tugas iii sistem multimedia - sherly n. thahir(11013102)

Upload: sherly-thahir

Post on 14-Oct-2015

46 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

Tugas Sistem MultimediaSherly N. Thahir 11013102Unika De La Salle Manado

TRANSCRIPT

  • Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknik Universitas Katolik De La Salle Kairagi I Kombos Manado 95000

    Dosen : Thomas Suwanto, S.Kom., MMm

    Mata Kuliah : Sistem Multimedia

    Kode MK : IF3255

    Tahun Ajaran : 2013/2014

    Kontak Dosen:

    Ruangan Dosen

    Tugas (lingkari): a. Individual b. Kelompok

    Mahasiswa:

    Sherly N. Thahir 11013102 085243869261 [email protected]

    TUGAS

    Tugas 3( %) Grafik (Penjelasan dan Kesimpulan)

  • Lembar Pernyataan Tugas Mata Kuliah

    Teknik Informatika Unika De La Salle Manado

    Sertakan lembar ini saat mengumpulkan tugas Mata Kuliah pada atau sebelum deadline yang ditetapkan.

    Jika tugas ini dikumpulkan sesudah deadline atau waktu yang telah ditetapkan maka diharuskan

    menuliskan Terlambat pada sudut kanan atas halaman depan. Tugas dikumpulkan sebelum atau tepat

    jam 14.00 WITA pada hari/tanggal yang telah ditentukan.

    NIM :

    11013102 Tanggal Pengumpulan : 02-04-2014

    Mata Kuliah :

    Sistem Multimedia

    Kode Mata Kuliah : IF3255

    Nama Dosen :

    Thomas Suwanto, S.Kom., MMm

    Nama Tugas : Grafik (Penjelasan dan Kesimpulan)

    Tugas Ke (Lingkari) :

    1

    2

    3

    Sebelum mengumpulkan tugas ini ke program studi/dosen ybs/ketua kelas/kotak tugas,

    bacalah pernyataan dibawah ini, kemudian cek dengan tanda (centang) dan tanda tangan

    sebagai tanda persetujuan bahwa anda telah melakukan apa yang diminta.

    No Pernyataan Setuju 1. Saya telah menyertakan nim pada bagian atas kanan disetiap halaman,

    nomor halaman dibagian kanan bawah pada setiap halaman dan menggunakan stapler (kokotan) pada bagian kiri atas sehingga seluruh halaman dari tugas ini telah menjadi satu (Kecuali untuk tugas yang diminta dosen menggunakan penjilidan spiral, dsb).

    2. Saya telah menggunakan standard referensi Harvard System berdasarkan rekomendasi Program Studi Teknik Informatika Unika De La Salle, yang mengacuh pada Saunders et al. (2009).

    3. Saya telah membaca definisi Penjiplakan atau Plagiarism yang ditetapkan Fakultas Teknik dalam bahasa Indonesia. Saya menyadari bahwa Plagiarism adalah suatu bentuk kecurangan secara khusus kecurangan akademik dan menyatakan bahwa tugas ini adalah hasil karya saya sendiri (Pengecualian untuk tugas kelompok). Bagian dari sumber lain dalam tugas ini memiliki referensi berdasarkan Harvard System.

    4. Saya mengetahui dan mengerti sistem penilaian (Grading system) yang telah disepakati bersama dosen dan mahasiswa pada awal perkuliahan.

    5. Saya mengumpulkan tugas ini sesuai dengan deadline atau waktu yang telah ditetapkan.

    Yang membuat pernyataan

    Nama mahasiswa : Sherly Thahir

    Tanda Tangan mahasiswa :

    Tanggal : 02-04-2014

  • TUGAS SISTEM MULTIMEDIA

    Grafik

    Disusun Oleh Sherly N.

    Thahir(11013102)

    Unika De La Salle Manado 2014

  • GRAFIK SISTEM MULTIMEDIA THOMAS SUWANTO, S.KOM., MMM

    SHERLY N. THAHIR(11013102)

    APA ITU GRAFIK KOMPUTER ?

    Grafik Komputer adalah suatu proses pembuatan, penyimpanan dan manipulasi model dan citra.

    Model berasal dari beberapa bidang seperti fisik, matematik, artistik dan bahkan struktur abstrak.

    Istilah Grafik Komputer ditemukan tahun 1960 oleh William Fetter : pembentukan disain model

    cockpit (Boeing) dengan menggunakan pen plotter dan referensi model tubuh manusia 3 Dimensi.

    Pengguna mengendalikan isi, struktur dan kemunculan objek serta menampilkan citra melalui

    suatu komponen dasar visual feedback.

    Komponen Dasar Sistem Grafik Interaktif :

    1. Masukan : mouse, tablet dan stylus, peralatan force feedback, scanner, live video stream, dll

    2. Proses dan Penyimpanan

    3. Keluaran : layar, printer berbasis kertas, perekam video, non-linear editor, dll

    Berikut adalah sejarah perkembangan grafik komputer :

    Awal tahun 60-an dimulainya model animasi dengan menampilkan simulasi efek fisik.

    1961: Edward Zajac menyajikan suatu model simulasi satelit dengan menggunakan teknologi

    Grafik Komputer.

    1963 :

    Ivan Sutherland (MIT), menemukan Sketchpad (manipulasi langsung, CAD)

    Alat untuk menampilkan Calligraphic (vector)

    Mouse oleh Douglas Englebert

    1968 : ditemukan Evans & Sutherland.

    1969 : Journal SIGGRAPH pertama kali diterbitkan

    1970: Pierre Beezier mengembangkan kurva Beezier.

    1971: Ditemukan Gouraud Shading,

    1972: Ditayangkannya film Westworld, sebagai film pertama yang menggunakan animasi

    komputer.

    1974: Ed Catmull mengembangkan z-buffer (Utah). Komputer animasi pendek, Hunger :

    Keyframe animation and morphing

    1976: Jim Blinn mengembangkan texture dan bump mapping.

  • GRAFIK SISTEM MULTIMEDIA THOMAS SUWANTO, S.KOM., MMM

    SHERLY N. THAHIR(11013102)

    1977: Film terkenal Star Wars menggunakan grafik computer

    1979: Turner Whitted mengembangkan algoritma ray tracing,untuk pesawat Death Star.

    Pertengahan tahun 70-an hingga 80-an: Pengembangan Quest for realism radiosity sebagai

    main-stream aplikasi realtime.

    1982: Pengembangan teknologi grafik komputer untuk menampilkan partikel.

    1984: Grafik Komputer digunakan untuk menggantikan model fisik pada film The Last Star

    Fighter.

    1986: Pertama kalinya Film hasil produksi grafik komputer dijadikan sebagai nominasi

    dalam Academy Award: Luxo Jr. (Pixar).

    1989: Film Tin Toy (Pixar) memenangkan Academy Award.

    1995: Diproduksi fillm Toy Story (Pixar dan Disney) sebagai film 3D animasi panjang pertama

    Akhir tahun 90-an, ditemukannya teknologi visualisasi interaktif untuk ilmu pengetahuan

    dan kedokteran, artistic rendering, image based rendering, path tracing, photon maps, dll.

    Tahun 2000 ditemukannya teknologi perangkat keras untuk real-time photorealistic

    rendering. Dan sampai sekarang, seperti yang anda ketahui betapa dahsyatnya

    perkembangan yang muncul di dunia grafik komputer.

    Konsep Dasar Dari Grafik Komputer

    Kegiatan yang Terkait dengan Grafik Komputer

    1. Pemodelan geometris: menciptakan model matematika dari objek-objek 2D dan 3D.

    2. Rendering: memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk.

    3. Animasi: Menetapkan/menampilkan kembali tingkah laku/behavior objek bergantung waktu

    Kerangka Grafik Komputer Interaktif

    Graphics library/package (contoh: OpenGL) adalah perantara aplikasidandisplay hardware

    (GraphicsSystem)

    Application program memetakan objek aplikasi ke tampilan/citra dengan memanggil

    graphics library

    Hasil dari interaksi user menghasilkan/modifikasi citra

  • GRAFIK SISTEM MULTIMEDIA THOMAS SUWANTO, S.KOM., MMM

    SHERLY N. THAHIR(11013102)

    Citra merupakan hasil akhir dari sintesa, desain,manufaktur, visualisasi dll.

    Pemodelan Geometris

    Transformasi dari suatu konsep (atau suatu benda nyata) ke suatu model geometris yang bisa

    ditampilkan pada suatu komputer :

    Shape/bentuk, Posisi, Orientasi (cara pandang), Surface Properties / Ciri-ciri Permukaan (warna,

    tekstur), Volumetric Properties / Ciri-ciri volumetric(ketebalan/pejal, penyebaran cahaya),

    Lights/cahaya (tingkat terang, jenis warna) dll.

    Dasar Matematika yang Diperlukandalam Grafik Komputer

    Geometry (2D, 3D) : Trigonometry, Vector spaces

    Points, vectors, dan koordinat : Dot dan cross products

    Elemen-elemen Pembentuk Grafik:

    1. Geometri

    2. Pemrosesan Citra untukDitampilkan di Layar

    3. Hardware Display Grafik :Vektor dan Raster

    o Vetor (calligraphic, stroke, random-scan)

    o Raster (bitmap, pixmap), digunakandalam layar dan laser printer

    Tools Pendukung Pemodelan Grafik Komputer :

    Aplikasi Pengolah Tata Letak (Layout)

    Program ini sering digunakan untuk keperluan pembuatan pamflet, brosur, booklet, poster,

    undangan dan lain yang sejenis. Program ini mampu mengatur penempatan teks dan gambar

    yang diambil dari program lain (seperti Adobe Photoshop). Yang termasuk dalam kelompok

    ini adalah:

    Adobe FrameMaker, Adobe In Design, Adobe PageMaker, Corel Ventura, Microsoft Publisher,

    Quark Xpress.

    Aplikasi Pengolah Vektor/Garis

    Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat digunakan untuk membuat gambar dalam

    bentuk vektor/garis sehingga sering disebut sebagai Illustrator Program. Seluruh objek yang

  • GRAFIK SISTEM MULTIMEDIA THOMAS SUWANTO, S.KOM., MMM

    SHERLY N. THAHIR(11013102)

    dihasilkan berupa kombinasi beberapa garis, baik berupa garis lurus maupun lengkung.

    Aplikasi yang termasuk dalam kelompok ini adalah:

    Adobe Illustrator, Beneba Canvas, CorelDraw, Macromedia Freehand, Metacreations

    Expression, Micrografx Designer, Inkscape.

    Aplikasi Pengolah Pixel/Gambar

    Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah

    gambar/manipulasi foto (photo retouching). Objek yang diolah dalam progam-program

    tersebut dianggap sebagai kombinasi beberapa titik/pixel yang memiliki kerapatan dan

    warna tertentu, misalnya, foto. Gambar dalam foto terbentuk dari beberapa kumpulan pixel

    yang memiliki kerapatan dan warna tertentu. Meskipun begitu, program yang termasuk

    dalam kelompok ini dapat juga mengolah teks dan garis, akan tetapi dianggap sebagai

    kumpulan pixel. Objek yang diimpor dari program pengolah vektor/garis, setelah diolah

    dengan program pengolah pixel/titik secara otomatis akan dikonversikan menjadi bentuk

    pixel/titik. Yang termasuk dalam aplikasi ini adalah:

    Adobe Photoshop, Corel Photo Paint, Macromedia Xres, Metacreations Painter,

    Metacreations Live Picture, Micrografx Picture Publisher, Microsoft Photo Editor, QFX,

    Wright Image, Pixelmator, Manga studio, Gimp dan Pos Free Photo Editor.

    Aplikasi Pengolah Film/Video

    Program yang termasuk dalam kelompok ini dapat dimanfaatkan untuk mengolah film dalam

    berbagai macam format. Pemberian judul teks (seperti karaoke, teks terjemahan, dll) juga

    dapat diolah menggunakan program ini. Umumnya, pemberian efek khusus (special effect)

    seperti suara ledakan, desingan peluru, ombak, dan lain-lain juga dapat dibuat menggunakan

    aplikasi ini. Yang termasuk dalam kategori ini adalah:

    Adobe After Effect, Power Director, Show Biz DVD, Ulead Video Studio, Element Premier,

    Easy Media Creator, Pinnacle Studio Plus, WinDVD Creater, Nero Ultra Edition dan Camtasia

    Studio

    Aplikasi Pengolah Multimedia

  • GRAFIK SISTEM MULTIMEDIA THOMAS SUWANTO, S.KOM., MMM

    SHERLY N. THAHIR(11013102)

    Program yang termasuk dalam kelompok ini biasanya digunakan untuk membuat sebuah

    karya dalam bentuk Multimedia berisi promosi, profil perusahaan, maupun yang sejenisnya

    dan dikemas dalam bentuk CD maupun DVD. Multimedia tersebut dapat berisi film/movie,

    animasi, teks, gambar, dan suara yang dirancan sedemikian rupa sehingga pesan yang

    disampaikan lebih interktif dan menarik. Yang termasuk dalam kelompok ini adalah:

    Macromedia, Macromedia Authorware, Macromedia Director, Macromedia Flash,

    Multimedia Builder, Ezedia, Hyper Studio dan Ovation Studio Pro

    Pengolah 3 dimensi

    Contohnya : Xara 3D, 3Ds Max, Houdini, Lightware, Blender, Pixar, Maya, Poser, AutoCad dan

    Zmodeler

    Software tipografi

    Fontographer dan AMP Font Viewer

    JENIS-JENIS GRAFIK

    1. Grafik Vektor

    Grafik Vektor adalah grafik yang dibentuk dengan menggunakan garis garis dan kurva

    berdasarkan rumus matematika. Grafik dengan tipe vektor ini banyak digunakan dalam

    penbuatan desain teks dan logo.

    Kualitas hasil tampilan vector tidak tergantung pada tinggi rendahnya resolusi grafik, artinya

    gambar vector bisa diubah ubah ke dalam ukuran sebesar apapun tanpa menambah resolusi,

    dan tampilan grafik tetap tajam dan halus ( tidak pecah ). Di samping itu, grafik vektor juga tidak

    membutuhkan ruang penyimpanan (kapasitas) yang tinggi sehingga media penyimpanan

    ( storage device) tetap rendah.

    Contohnya pada gambar dibawah ini.

  • GRAFIK SISTEM MULTIMEDIA THOMAS SUWANTO, S.KOM., MMM

    SHERLY N. THAHIR(11013102)

    Gambar grafik vektor tersimpan dalam bentuk data geometri yang terdiri dari sejumlah titik dan

    garis yang menghubungkannya. Data vektor sangan fleksibel dan dapat dimanipulasi dengan

    mudah dan akurat.

    Grafik vektor juga memiliki bentuk file dengan format yang sesuai dengan aplikasi program yang

    digunakan diantaranya :

    EPS : format file yang paling popular untuk menyimpan gambar vektor walaupun

    format EPS juga dapat berisi data bitmap.

    PDF : format file yang cukup serbaguna, yang dapat berisi data apa saja termasuk

    halaman halaman lengkap.

    PICT : format file yang dapat berisi data bitmap maupun vektor, tetapi biasanya

    hanya dapat digunakan oleh komputer macintosh.

    Dalam program aplikasi grafik vektor menjadi dasar aplikasi pada program Macromedia

    Freehand, Corel Draw, Adobe Illustrator,Adobe Pagemaker. selain program grafis di atas,

    program Ms. Office juga berbasis vektor. grafik vektor bisa diadaptasi ke grafik bitmap.

    2. Grafik Bitmap

    Grafik bitmap dikenal juga denga istilah grafik raster (sederhana) adalah kumpulan titik titik

    yang disebut dengan pixel ( picture element ). Pixel pixel tersebut ditempatkan pada lokasi

    tertentu dengan nilai nilai warna tersendiri dan secara keseluruhan membaentuk tampilan

    gambar. Contoh gambar dari bitmap.

  • GRAFIK SISTEM MULTIMEDIA THOMAS SUWANTO, S.KOM., MMM

    SHERLY N. THAHIR(11013102)

    Bitmap juga memiliki berbagai macam jenis gambar, yaitu :

    Line art

    Merupakan gambar yang hanya terdiri dari dua warna, yaitu hitam dan putih. Biasanya gambar

    jenis ini dijadikan gambar bitmap karena komputer hanya menggunakan 1 bit ( diamana warna

    hitam digunakan untuk membentuk gambar, sedangkan warna putih digunakan sebagai latar )

    untuk mendefinisikan masing masing pixelnya. Dibawah ini merupakan contoh gambar dari line

    art.

    Grayscale Images

    Merupakan gambar yang terdiri dari bermacam warna abu abu dalam menghasilkan warna

    hitam dan putih.

  • GRAFIK SISTEM MULTIMEDIA THOMAS SUWANTO, S.KOM., MMM

    SHERLY N. THAHIR(11013102)

    Multitones

    Merupakan gambar yang terdiri dari dua warna atau lebih. Gambar multitones yang biasa

    digunakan adalah duotones, yang biasanya terdiri dari paduan warna hitam dengan warna

    khusus ( Pantone Colour ). Warna yang digunakan pada gambar diatas adalah paduan dari warna

    hitam dengan Pantone Warm Red.

    Full Colour Images

    Merupakan gambar yang memiliki warna yang tampak realistis. Informasi warna dijelaskan

    menggunakan jenis jenis standar warna seperti RGB, CMYK atau Lab.

    Grafik bitmap memiliki bentuk file yang dapat disimpan dengan berbagai macam format, antara

    lain :

  • GRAFIK SISTEM MULTIMEDIA THOMAS SUWANTO, S.KOM., MMM

    SHERLY N. THAHIR(11013102)

    BMP : format file yang terbatas, tidak cocok digunakan untuk mencetak.

    EPS : format file yang fleksibel, yang dapat berisi gambar bitmap maupun vektor.

    GIF : biasanya digunakan untuk grafis grafis di internet.

    JPEG : atau juga format file JFIF, biasa digunakan sebagai grafik atau gambar di

    internet karena memiliki tingkat ketajaman gambar yang dapat mempengaruhi

    bobot file.

    PICT : format file yang dapat berisi gambar bitmap maupun vektor, tetapi biasanya

    file ini hanya digunakan oleh computer Macintosh dan tidak terlalu cocok untuk

    di cetak.

    TIFF : merupakan format file bitmap yang paling popular untik dicetak.

    Semua gambar yang dihasilkan melalui camera digital dan scanner memiliki format file dengan

    standar resolusi ( pixel ) hanya 72 dpi. Dan program yang paling cocok dan banyak digunakan

    untuk mengedit tipe grafik ini adalah program Photoshop. Adapun perbedaan grafik vektor dan

    grafik bitmap dengan jelas bila dilihat pada table dibawah ini :

    Tabel Perbedaan vektor dan Bitmap

    Vektor Bitmap

    Disusun oleh objek geometris yang

    dibuat berdasarkan perhitungan

    matematis Disusun oleh objek yang disebut pixel

    Sifatnya resolution independent

    Sifatnya resolution dependent atau

    dipengaruhi resolusi

  • GRAFIK SISTEM MULTIMEDIA THOMAS SUWANTO, S.KOM., MMM

    SHERLY N. THAHIR(11013102)

    Pengaruh perbesaran tidak pecah, blur

    atau rusak

    Pengaruh perbesaran pecah, blur dan

    rusak jika melewati batas toleransi

    tampilan

    Ukuran penympanan relatif kecil Ukuran penympanan relatif besar

    Digunakan untuk ilustrasi dengan

    bentuk geometris sederhana, warna

    solid atau gradasi tanpa terlalu banyak

    variasi warna. Cocok untuk logo dan

    jenis desain yang mengandalkan

    kesederhanaan bentuk.

    Digunakan untuk gambar kompleks,

    berupa ragam warna dan bentuk yang

    beraneka, seperti foto dari hasil

    bidikan kamera.

    Format penyimpanan bisa berupa AI,

    CDR, FH, EPS

    Format penyimpanan PSD, TIF, JPEG,

    GIF, BMP

    Program yang digunakan

    adalah CorelDraw, Adobe Illustrator,

    Macromedia Freehand

    Software yang digunakan adalah

    AdobePhotoshop, Corel Photopaint,

    MS Paint

    Kelebihan Grafis Berbasis Bitmap

    Pemakaian memory pada prosessor lebih kecil dibandingkan dengan grafis berbasis

    Vektor.

  • GRAFIK SISTEM MULTIMEDIA THOMAS SUWANTO, S.KOM., MMM

    SHERLY N. THAHIR(11013102)

    Dapat ditambahkan efek khusus tertentu sehingga dapat membuat objek tampil sesuai

    keinginan.

    Dapat menghasilkan objek gambar Bitmap dari objek gambar Vektor dengan cara mudah

    dan cepat, mutu hasilnya pun dapat ditentukan.

    Kelebihan Grafis Berbasis Vektor

    Ukuran file yang dihasilkan kecil, sehingga menghemat memory penyimpanan.

    Objek gambar Vektor dapat diubah ukuran dan bentuknya tanpa menurunkan mutu

    tampilannya.

    Dapat dicetak pada resolusi tertingi printer Anda.

    Menggambar dan menyunting bentuk Vektor relatif lebih mudah dan menyenangkan.

    Kekurangan Grafis Berbasis Bitmap

    Ukuran file dokumen yang dihasilkan besar.

    Objek gambar tersebut memiliki permasalahan ketika diubah ukurannya, khususnya

    ketika objek gambar diperbesar.

    Efek yang diidapat dari objek berbasis Bitmap yakni akan terlihat pecah atau berkurang

    detailnya saat dicetak pada resolusi yang lebih rendah atau lebih tinggi.

    Kekurangan Grafis Berbasis Vektor

    Pemakaian prosessor yang memakan memori lebih banyak sehingga komputer bekerja

    menjadi lebih lambat.

    Tidak dapat menghasilkan objek gambar Vektor yang prima ketika melakukan konversi

    objek gambar tersebut dari format Bitmap.

  • GRAFIK SISTEM MULTIMEDIA THOMAS SUWANTO, S.KOM., MMM

    SHERLY N. THAHIR(11013102)

    RESOLUSI GAMBAR

    Resolusi gambar mendeskripsikan tentang banyaknya detail gambar yang tersimpan. Resolusi

    gambar bisa juga digunakan untuk mendefinisikan tentang gambar digital, video, maupun yang

    lainnya.

    Resolusi gambar dapat diukur dengan berbagai macam cara. Pada dasarnya, resolusi mengukur

    seberapa dekatnya suatu garis dapat dibedakan dengan yang lainnya.

    Resolusi dapat dinyatakan dalam berbagai macam ukuran, seperti baris per milimeter dan garis

    per tinggi gambar, atau yang lebih dikenal hanya dengan garis.

    Resolusi dari gambar digital

    Resolusi sering digunakan sebagai jumlah pixel dalam pencitraan gambar digital, walaupun

    standard Amerika, Jepang, serta internasional jelas melarang penggunaan hal ini, setidaknya

    untuk bidang kamera digital. Sebuah gambar dengan tinggi sejumlah N pixel dan lebar M pixel,

    dapat memiliki resolusi garis yang kurang dari itu. Namun, jika jumlah pixel digunakan sebagai

    pengukur resolusi, metode yang digunakan adalah mengambil dua buah bilangan bulat yang

    menunjukkan berapa pixel tinggi gambar tersebut dan berapa pixel lebarnya, kemudian

    mengalikan angka ini, dan membaginya dengan satu juta untuk mendapatkan angka megapixel

    Dibawah ini adalah ilustrasi untuk menjelaskan bagaimana jumlah pixel memengaruhi kualitas

    gambar dengan ukuran yang sama.

    Resolusi spasial

    Resolusi spasial mengukur seberapa dekat suatu garis dapat ditampilkan dengan baik dan dapat

    dibedakan dengan garis yang lainnya. Resolusi ini sangat dipengaruhi dari sistem yang

    menghasilkan citra atau gambar tersebut. Untuk memperjelas, ambil contoh dua buah gambar,

  • GRAFIK SISTEM MULTIMEDIA THOMAS SUWANTO, S.KOM., MMM

    SHERLY N. THAHIR(11013102)

    gambar pertama memiliki jumlah pixel sebanyak 640 dengan 480, atau 0,3 megapixel, dengan

    resolusi spasial sebanyak 100 garis. Gambar kedua memiliki jumlah pixel sebanyak 1280 dengan

    960, atau 1,3 megapixel, dengan resolusi spasial sebanyak 72 garis. Dari hasil pengamatan, jelas

    terlihat bahwa gambar pertama memiliki kualitas gambar yang lebih halus, jernih, dan

    mengandung lebih banyak detail dibandingkan dengan gambar kedua. Hal ini membuktikan

    bahwa kualitas gambar tidak hanya diukur oleh jumlah pixel, namun juga dengan resolusi spasial.

    JENIS-JENIS WARNA

    Warna Asas

    Tiga warna asas. Dari kiri: Merah,Biru,kuning

  • GRAFIK SISTEM MULTIMEDIA THOMAS SUWANTO, S.KOM., MMM

    SHERLY N. THAHIR(11013102)

    warna asas merupakan warna-warna yang paling hebat kuasanya. Ia merupakan warna yang

    utama dalam pembentukan warna-warna yang lebih pelbagai. Warna asas juga dikenali sebagai

    warna primer. warna asas terdiri daripada 3 warna iaitu:

    Merah

    Biru

    Kuning

    Warna Sekunder

    Warna Sekunder ialah warna yang terhasil daripada campuran dua warna asas. tiga warna

    sekunder tersebut ialah:

    Warna Asas 1 Campuran Warna Asas 2 Hasil Warna

    Merah + Kuning Jingga

    Kuning + Biru Hijau

    Biru + Merah Ungu

    Warna Tertier

    Campuran satu warna asas dengan warna sekunder di sebelahnya. Warna tertier terdiri daripada

    6 warna.

    Warna Asas Campuran Warna Sekunder Hasil Warna

  • GRAFIK SISTEM MULTIMEDIA THOMAS SUWANTO, S.KOM., MMM

    SHERLY N. THAHIR(11013102)

    Kuning + Hijau Kuning Hijau

    Kuning + Jingga Kuning Jingga

    Merah + Jingga Merah Jingga

    Merah + Ungu Merah Ungu

    Biru + Ungu Biru Ungu

    Biru + Hijau Biru Hijau

    Warna netral

    Warna netral merupakan hasil campuran ketiga warna dasar dalam proporsi 1:1:1. Warna ini

    sering muncul sebagai penyeimbang warna-warna kontras di alam. Biasanya hasil campuran yang

    tepat akan menuju hitam.

    MODEL-MODEL WARNA

    HSB

    Berdasarkan pada presepsi dasar manusia, HSB

    model tersusun atas tiga karakteristik wana dasar :

  • GRAFIK SISTEM MULTIMEDIA THOMAS SUWANTO, S.KOM., MMM

    SHERLY N. THAHIR(11013102)

    Hue : warna yang direfleksikan oleh suatu benda atau ditransmisikan oleh benda tersebut. Hue

    diukur dengan menggunakan satuan 00 hingga 360 pada lingkaran warna. Pada dasarnya Hue

    dikenal dengan warna yaitu Merah, ungu atau biru.

    Saturation (Croma) : kekuatan kemurnian warna. Saturation menyatakan jumblah warna abu-

    abu dalam proporsinya dengan hue, dan diukur dalam satuan % dari 0% -100% (fully saturated)

    pada lingkaran warna, semakin ketengah lingkaran nilai saturation akan semakin bertambah.

    Brightness adalah tingkat gelap dan terang suatu warna. Umumnya diukur dalam satuan % dari

    0% (hitam)- 100% (putih) .

    Meskipun photoshop memungkinkan dalam menggunakan HSB model untuk memilih warna

    dalamcolor palette atau kotak dialog color picker, namun dalam Photoshop tidak menyediakan

    fasilitas HSB untuk mengedit atau membuat image.

    RGB

    Pencampuran cahaya merah, hijau dan biru. Dengan proporsi intensitas yang berbeda-beda,

    dapat menghasilkan spectrum cahaya yang cukup besar. Jika ketiga warna tersebut dalam posisi

    yang saling overlap, akan menghasilkan warna Cyan, Magenta, Kuning dan Putih. Oleh karena

    RGB mampu menghasilakn warna putih, ketiga warna tersebut disebut dengan warna additive.

    CMYK

  • GRAFIK SISTEM MULTIMEDIA THOMAS SUWANTO, S.KOM., MMM

    SHERLY N. THAHIR(11013102)

    CMYK model berdarakan pada daya serp cayaha dari tinta dicetak diatas kertas. Seperti sebuah

    caha putih menyentuh permukaan tinta mengkilap, sebagian spectrum akan terserap dan

    sebagian algi akan dipantulkan. Sinar yang dipantulkan ini yang tertangkap oleh mata kita dan

    digunakan dalam moel CMYK. Secara teori pigmen warna Cian (C), Magenta (M), dan Kuning (Y)

    dapat dikombinasikan untuk menyerap semua warna sehingga menghasilakan warna hitam. Oleh

    karena itu ketiga warna tersebut disebut warna Subtractive. Namun semua tinda cetak tidak

    benar-benar murni sehingga jika ketiga warna tersebut dicampur dengan komposisi yang sama

    tidak menghasilkan warna hitam, melainkan coklat gelap, sehingga perlu ditambahkan warna

    hitam.

    GRAYSCALE

    Model ini menggunakan 256 tingkat warna abu-abu. Setiap pixel pada

    image grayscale mempunyai nila brightness yang bervariasi dari 0 (hitam) 256 (Putih)

    BIT PADA WARNA

    Dalam komputer grafis, kedalaman warna atau kedalaman bit adalah jumlah bit yang digunakan

    untuk mewakili warna dari pixel tunggal dalam gambar bitmap atau buffer frame video. Konsep

  • GRAFIK SISTEM MULTIMEDIA THOMAS SUWANTO, S.KOM., MMM

    SHERLY N. THAHIR(11013102)

    ini juga dikenal sebagai bit per pixel (bpp), terutama ketika ditetapkan bersama dengan jumlah

    bit yang digunakan. Kedalaman warna yang lebih tinggi memberikan jangkauan yang lebih luas

    dengan warna yang berbeda.

    Kedalaman warna hanya satu aspek representasi warna (secara resmi : yang dapat dinyatakan

    warna), mengungkapkan bagaimana tingkat halus warna dapat dinyatakan (secara resmi,

    kedalaman gamut) aspek lainnya adalah seberapa luas berbagai warna. Model warna RGB,

    seperti yang digunakan di bawah ini, tidak dapat mengungkapkan banyak warna,warna terutama

    seperti kuning. Dengan demikian, representasi warna tidak hanya "kedalaman warna yang

    cukup" tetapi juga "gamut yang cukup banyak".

    Dengan kedalaman warna yang relatif rendah, nilai yang disimpan biasanya sejumlah indeks yang

    mewakili menjadi peta warna atau palet. Warna yang tersedia dalam palet sendiri mungkin

    ditetapkan oleh perangkat keras atau dimodifikasi dalam batas-batas perangkat keras (misalnya,

    kedua warna sistem Macintosh dan VGA-dilengkapi IBM-PC biasanya berjalan pada 8-bitkarena

    VRAM terbatas, tetapi sementara sistem VGA terbaik hanya menawarkan 18-bit (262.144

    warna)palet dari warna yang bisa dipilih, semua hardware warna video Macintosh menawarkan

    24-bit (16 juta warna palet). Palet dimodifikasi kadang-kadang disebut sebagai palet pseudocolor.

    1-bit warna (2^1 = 2 warna) monokrom, hitam dan putih, Macintoshes kompak, Atari ST.

    2-bit warna (2^2 = 4 warna) CGA, gray-scale awal NeXTstation, Macintosh warna, Atari ST.

    2 bit (4 warna)

    3-bit warna (2^3 = 8 warna) komputer

    4 bit (16 warna)

    4-bit warna (2^4 = 16 warna) seperti yang digunakan oleh EGA dan VGA dengan standar paling

    umum pada resolusi yang lebih tinggi, Macintosh warna, Atari ST.

    5-bit warna (2^5 = 32 warna) Asli Amiga chipset

  • GRAFIK SISTEM MULTIMEDIA THOMAS SUWANTO, S.KOM., MMM

    SHERLY N. THAHIR(11013102)

    6-bit warna (2^6 = 64 warna) Asli Amiga chipset

    8 bit (256 warna)

    8-bit warna (2^8 = 256 warna) warna paling awal Unix workstation, VGA pada resolusi rendah,

    Super VGA, warna Macintosh, Atari TT, AGA, Falcon030.

    12-bit warna (2^12 = 4096 warna) beberapa Silicon Graphics sistem, Neo Geo, sistem Warna

    NeXTstation, dan Amiga sistem dalam mode HAM.

    16-bit warna (2^16 = 65536 warna) beberapa Macintoshes warna.

    24-bit warna (2^24 = 16777216 warna ) disebut dengan true color .

    Perbandingan Gambar :

    1 bit warna :

    2 bit warna :

  • GRAFIK SISTEM MULTIMEDIA THOMAS SUWANTO, S.KOM., MMM

    SHERLY N. THAHIR(11013102)

    4 bit warna :

    24 bit warna :

  • GRAFIK SISTEM MULTIMEDIA THOMAS SUWANTO, S.KOM., MMM

    SHERLY N. THAHIR(11013102)

    Besar kedalaman warna ini jelas bergantung pada kemampuan dari kartu grafis, monitor, dan

    juga software yang digunakan. Sudah umum pada masa kini untuk menggunakan kedalaman

    warna hingga 32 bit. Dalam dunia digital, bit berarti binary digit. Pada binary ini hanya akan

    terdapat dua nilai saja, 0 dan 1.

    Seperti telah disebutkan sebelumnya, kedalaman warna yang ditampilkan didasarkan pada

    kedalaman warna dari masing-masing warna primer. Sebelum 32 bit menjadi standar seperti

    sekarang, kedalaman warna yang cukup sering digunakan adalah 24 bit. 24 bit ini terbentuk dari

    RGB yang masing-masing memiliki kedalaman sebesar 8 bit. Jadi pada kedalaman warna 24 bit,

    merah akan memiliki kedalaman sebesar 8 bit, hijau akan memiliki kedalaman sebesar 8 bit, dan

    biru juga akan memiliki kedalaman sebesar 8 bit. Kedalaman warna sebesar 24 bit ini berarti akan

    bisa ditampilkan warna sebanyak 224 alias mendekati 16,8 juta. Kedalaman warna sebesar 24 bit

    ini sering disebut dengan true color.

    Perkembangan selanjutnya membuat kedalaman warna yang sering digunakan menjadi 32 bit.

    Kedalaman warna sebesar 32 bit ini sebenarnya tidak berarti bahwa masing-masing warna primer

    memiliki kedalaman yang lebih dari 8 bit. Dengan kata lain kombinasi dari warna primer hanya

    akan menghasilkan 24 bit. Delapan bit yang tersisa dari kedalaman warna yang 32 bit tersebut

    digunakan untuk kanal Alpha. Kanal Alpha ini berguna untuk menentukan tingkat tembus cahaya

    dari suatu objek.

    Jadi, pada 32 bit pun, warna yang bisa ditampilkan juga mendekati 16,8 juta buah. Kanal Alpha

    ini sering digunakan untuk memberikan efek tertentu. Video games merupakan salah satu jenis

    aplikasi yang cukup sering menggunakan efek yang bisa diperoleh dari kanal Alpha.

  • GRAFIK SISTEM MULTIMEDIA THOMAS SUWANTO, S.KOM., MMM

    SHERLY N. THAHIR(11013102)

    KESIMPULAN

    Jenis Grafik

    o Bitmap

    Grafik bitmap dikenal juga denga istilah grafik raster (sederhana) adalah

    kumpulan titik titik yang disebut dengan pixel ( picture element ). Pixel

    pixel tersebut ditempatkan pada lokasi tertentu dengan nilai nilai

    warna tersendiri dan secara keseluruhan membaentuk tampilan gambar.

    Contoh gambar dari bitmap.

    o Vector

    Grafik Vektor adalah grafik yang dibentuk dengan menggunakan garis

    garis dan kurva berdasarkan rumus matematika. Grafik dengan tipe vektor

    ini banyak digunakan dalam penbuatan desain teks dan logo.

    Keuntungan dan Kelebihan Grafik

    Kelebihan Grafis Berbasis Bitmap

    Pemakaian memory pada prosessor lebih kecil dibandingkan dengan grafis

    berbasis Vektor.

    Dapat ditambahkan efek khusus tertentu sehingga dapat membuat objek

    tampil sesuai keinginan.

    Dapat menghasilkan objek gambar Bitmap dari objek gambar Vektor

    dengan cara mudah dan cepat, mutu hasilnya pun dapat ditentukan.

    Kelebihan Grafis Berbasis Vektor

    Ukuran file yang dihasilkan kecil, sehingga menghemat memory

    penyimpanan.

  • GRAFIK SISTEM MULTIMEDIA THOMAS SUWANTO, S.KOM., MMM

    SHERLY N. THAHIR(11013102)

    Objek gambar Vektor dapat diubah ukuran dan bentuknya tanpa

    menurunkan mutu tampilannya.

    Dapat dicetak pada resolusi tertingi printer Anda.

    Menggambar dan menyunting bentuk Vektor relatif lebih mudah dan

    menyenangkan.

    Kekurangan Grafis Berbasis Bitmap

    Ukuran file dokumen yang dihasilkan besar.

    Objek gambar tersebut memiliki permasalahan ketika diubah ukurannya,

    khususnya ketika objek gambar diperbesar.

    Efek yang diidapat dari objek berbasis Bitmap yakni akan terlihat pecah

    atau berkurang detailnya saat dicetak pada resolusi yang lebih rendah atau lebih

    tinggi.

    Kekurangan Grafis Berbasis Vektor

    Pemakaian prosessor yang memakan memori lebih banyak sehingga

    komputer bekerja menjadi lebih lambat.

    Tidak dapat menghasilkan objek gambar Vektor yang prima ketika

    melakukan konversi objek gambar tersebut dari format Bitmap.

    Resolusi

    o Resolusi gambar mendeskripsikan tentang banyaknya detail gambar yang

    tersimpan. Resolusi gambar bisa juga digunakan untuk mendefinisikan tentang

    gambar digital, video, maupun yang lainnya.

    Jenis Warna

    o Warna Asas

  • GRAFIK SISTEM MULTIMEDIA THOMAS SUWANTO, S.KOM., MMM

    SHERLY N. THAHIR(11013102)

    Warna asas merupakan warna-warna yang paling hebat kuasanya. Ia merupakan

    warna yang utama dalam pembentukan warna-warna yang lebih pelbagai. Warna

    asas juga dikenali sebagai warna primer. warna asas terdiri daripada 3 warna iaitu:

    Merah

    Biru

    Kuning

    Warna Sekunder

    o Warna Sekunder ialah warna yang terhasil daripada campuran dua warna asas.

    tiga warna sekunder tersebut ialah:

    Warna Asas 1 Campuran Warna Asas 2 Hasil Warna

    o Warna Tertier

    Campuran satu warna asas dengan warna sekunder di sebelahnya. Warna

    tertier terdiri daripada 6 warna.

    o Warna netral

    Warna netral merupakan hasil campuran ketiga warna dasar dalam

    proporsi 1:1:1. Warna ini sering muncul sebagai penyeimbang warna-

    warna kontras di alam. Biasanya hasil campuran yang tepat akan menuju

    hitam.

    Model model warna

    o HSB

    o CMYK

    o RGB

    o GRAYSCLAE

    Kedalaman Warna

    Kedalaman warna hanya satu aspek representasi warna (secara resmi : yang dapat

    dinyatakan warna), mengungkapkan bagaimana tingkat halus warna dapat dinyatakan

    (secara resmi, kedalaman gamut) aspek lainnya adalah seberapa luas berbagai warna.

  • GRAFIK SISTEM MULTIMEDIA THOMAS SUWANTO, S.KOM., MMM

    SHERLY N. THAHIR(11013102)

    REFERENSI

    Safemode. 2014.Pengertian, Konsep dan Tool Pendukung Grafik Kompute. [ONLINE]

    Available at: http://safemode.web.id/artikel/design/pengertian-konsep-dan-tool-

    pendukung-grafik-komputer. [Accessed 02 April 2014].

    Vierdhani_Qyu. 2014. Perbedaan Grafik Vektor dan Grafik Bitmap. [ONLINE] Available

    at: http://vierdhaniqyu.blogspot.kr/2011/10/perbedaan-grafik-vektor-dan-grafik.html.

    [Accessed 02 April 2014].

    Percetakan Sinar. 2014. Vector dan Bitmap. [ONLINE] Available

    at:http://sinardigitalprint.blogspot.kr/2014/03/vector-dan-bitmpa.html. [Accessed 02

    April 2014].

    Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas. 2014. Wikipedia bahasa Indonesia,

    ensiklopedia bebas. [ONLINE] Available at: http://id.wikipedia.org/wiki/Resolusi_gambar.

    [Accessed 02 April 2014].

    SENI VISUAL. 2014. JENIS-JENIS WARNA. [ONLINE] Available

    at: http://secretofart.blogspot.kr/2011/01/jenis-jenis-warna.html. [Accessed 02 April

    2014].

    Warna - Color. 2014. Model Warna CMYK. [ONLINE] Available at: http://pengantar-

    warna.blogspot.kr/2008/11/model-warna-cmyk.html. [Accessed 02 April 2014].

    Mari Menuli. 2014. Bit Pada Warna. [ONLINE] Available

    at: http://muaramasad.blogspot.kr/2011/10/bit-pada-warna.html. [Accessed 02 April

    2014].

    halaman-depan-multimedia.pdflembar-pernyataan-ind-multimedia.pdfcover sismul.pdfTugas Sistem Multimedia III (Grafik).pdf