glass camp - meetup #13 e-tourisme juillet 2014
DESCRIPTION
Revoir le Livestream du Meetup : http://www.ustream.tv/recorded/50388916 Présentation diffusée lors du Glass Camp e-tourisme le 22 Juillet 2014 au siège de la SNCF, le Meetup s'est déroulé en 2 parties : - 1ère partie : Présentation par les intervenants de leur démarche innovation autour des lunettes connectées, d’une démo de leur application suivi d’une session de questions / réponses - 2ème partie : atelier Brainstorm pour imaginer les appli e-tourisme de demain sur lunettes connectées. Intervenants : > Voyages-sncf.com Frédérique Ville (Directrice Innovation au sein de Voyages-sncf.com) et Mathieu Hausherr (Consultant mobilité chez Octo Technologies) présenteront leur démarche innovation autour des lunettes connectées et vous feront une démo de leur prototype d’application pour Voyages-sncf.com. > Guidigo David Lerman (Co-founder and CEO at GuidiGO Inc.), vous fera un retour d’expérience sur l’aventure Franco-américaine de GuidiGO, plateforme dédiée à la création de visites guidées interactives (https://www.guidigo.com/glass). Déjà disponible sur smartphone, l'application vient d'être portée sur les Google Glass et publiée parmi la soixantaine d'applications disponibles sur le Glassware store américain. > EnterTheRift / Glass Camp Antoine Rigitano (Membre d’Enter The Rift et de Glass Camp), présente les innovations e-tourisme sur les Oculus Rift et vous montrera tout le potentiel de cette interface sur ce secteur.TRANSCRIPT
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Meetup e-tourisme
Paris, le 22/07/2014
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Atelier Brainstorm
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Déroulement du Meetup
Présentation de Glass Camp
E-tourisme et voyages - Intervention de Voyages SNCF
E-tourisme et culture - Intervention de Guidigo
E-tourisme et Oculus Rift - Intervention d’Antoine
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La 1ère communauté sur les lunettes connectées en Europe
1 Hackathon +10 Meetups +1000 membres
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Échanger autour de concepts innovants sur les lunettes connectées
Penser de nouvelles applications dédiées aux lunettes connectées
Favoriser les rencontres entre porteurs d’idées, développeurs, designers
Réaliser des applications pour les lunettes connectées de demain
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Qui permet la réalisation de projets innovants
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Déroulement du Meetup
Présentation de Glass Camp
E-tourisme et voyages - Intervention de Voyages SNCF
E-tourisme et culture - Intervention de Guidigo
E-tourisme et Oculus Rift - Intervention d’Antoine
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Déroulement général du Meetup
1ère partie Présentation des 3 intervenants - 45 min
Buffet et cocktail
3ème partie Brainstorming participants/intervenants pour former des équipes projets 30/45min
2ème partie Questions/Réponses - 15min
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Merci à notre sponsor !
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Présentation de Glass Camp
E-tourisme et voyages - Intervention de Voyages SNCF
E-tourisme et culture - Intervention de Guidigo
E-tourisme et Oculus Rift - Intervention d’Antoine
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1. Mirror API
1. Glass Development Kit
Comment réaliser l’application
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Principe
Parse.com
Quickblox
Mise en relation
Flux vidéo
Indications
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The app
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Déroulement du Meetup
Présentation de Glass Camp
E-tourisme et voyages - Intervention de Voyages SNCF
E-tourisme et culture - Intervention de Guidigo
E-tourisme et Oculus Rift - Intervention d’Antoine
for
Why do we think Glass is the right device
for culture & tourism industries?
Invisible
Frictionless
Comfortable
Contextual
Hands-free, available when
needed without altering the
visitor experience
Minimizes interactions with the
user
Always on, easy-to-use device
Offers contextual audio-visual
content and navigation
« Simplicity is the ultimate sophistication » (Leonardo da Vinci)
SIM
PLE
S
OP
HIS
TIC
AT
ED
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Déroulement du Meetup
Présentation de Glass Camp
E-tourisme et voyages - Intervention de Voyages SNCF
E-tourisme et culture - Intervention de Guidigo
E-tourisme et Oculus Rift - Intervention d’Antoine
L'Oculus Rift et le e-tourisme
Pas le premier casque de réalité virtuel fonctionnel ou bon marché
1968 : L'épée de 1980s : La NASA utilise 1995 : Nintendo sort
Damoclès déjà un casque de réalité son Virtual Boy, mais
virtuelle c'est un échec
Mais le premier casque de réalité virtuelle fonctionnel ET à la portée
du particulier
Présentation - Les personnalités d'Oculus VR
L'équipe comporte une centaine de membres
Palmer Luckey, fondateur
Brendan Iribe, CEO
Matt Zuckerberg, rachète Oculus VR
Présentation – Evolution de l'Oculus Rift
Concept Art, 2012
Development Kit 1, Avril 2013
Crystal Cove, Janvier 2014
HD Prototype, Juin 2013
Development Kit 2, Juillet/Août 2014
Version finale, 2014-2015 ?
Présentation – Les chiffres d'Oculus VR
Kickstarter
But : 250 000$
Reçu : + 2,5 millions $
Levées de fond
16 millions $
75 millions $
Rachat Facebook
2 milliards $ (environ 400 millions $ cash, 23 millions d'actions Facebook, pour une valeur d'1,6 milliards $)
Total : + 60 000 prototypes 1 vendus (entre plusieurs centaines et mille en France), 12500 prototypes 2 vendus le premier jour de sortie
Fonctionnement - Branchement
Fonctionnement – Ecran + lentilles
Fonctionnement – Capture des rotations tête, champ de vision
Plus de 600 applications disponibles
Intérêts pour le e-tourisme : quelques exemples concrets
Visite de musée virtuel EUseum
Visite de monuments Eiffel Tower
Google Street View pour l'Oculus Rift Oculus Street View
Visite d'une ville par photosphères The London Rift Experience
Vivre un séjour complet par vidéo 360° Experience/Japan
Quelques grands noms travaillant sur le tourisme avec l'Oculus Rift
Dassault Systèmes et la Monnaie de Paris
Airbus
Linden Lab (Second Life) Tourism Australia
Vous pouvez vous-même créer du contenu !
Merci pour votre intérêt !
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Déroulement du Meetup
Présentation de Glass Camp
E-tourisme et voyages - Intervention de Voyages SNCF
E-tourisme et culture - Intervention de Guidigo
E-tourisme et Oculus Rift - Intervention d’Antoine
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Organisation du brainstorm
• 3 groupes de 10 à 15 personnes sur 3 thématiques
• Le e-tourisme et les transports (co-animé avec VSC)
• Le e-tourisme et la culture (co-animé par Guidigo)
• Réflexion ouverte sur le e-tourisme
• 1 animateur Glass Camp par groupe pour piloter et formaliser les réflexions
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Déroulé du Brainstorm – 45 minutes
• Echauffement créatif– association d’idée (5 minutes)
• Proposition d’idées d’application par les participants (25 minutes)
• Proposition d’idées brutes enrichies par les remarques des participants
• Fusion d’idées existantes
• Affinage fonctionnel par les animateurs
• Présentation par chaque groupe des meilleures idées (1 minute par idée)
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Présentation des idées du brainstorm
1 MINUTE PAR IDÉE
A VOUS DE JOUER !
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MERCI POUR VOTRE PARTICIPATION !