glass camp - meetup #13 e-tourisme juillet 2014

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Meetup e-tourisme Paris, le 22/07/2014

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Revoir le Livestream du Meetup : http://www.ustream.tv/recorded/50388916 Présentation diffusée lors du Glass Camp e-tourisme le 22 Juillet 2014 au siège de la SNCF, le Meetup s'est déroulé en 2 parties : - 1ère partie : Présentation par les intervenants de leur démarche innovation autour des lunettes connectées, d’une démo de leur application suivi d’une session de questions / réponses - 2ème partie : atelier Brainstorm pour imaginer les appli e-tourisme de demain sur lunettes connectées. Intervenants : > Voyages-sncf.com Frédérique Ville (Directrice Innovation au sein de Voyages-sncf.com) et Mathieu Hausherr (Consultant mobilité chez Octo Technologies) présenteront leur démarche innovation autour des lunettes connectées et vous feront une démo de leur prototype d’application pour Voyages-sncf.com. > Guidigo David Lerman (Co-founder and CEO at GuidiGO Inc.), vous fera un retour d’expérience sur l’aventure Franco-américaine de GuidiGO, plateforme dédiée à la création de visites guidées interactives (https://www.guidigo.com/glass). Déjà disponible sur smartphone, l'application vient d'être portée sur les Google Glass et publiée parmi la soixantaine d'applications disponibles sur le Glassware store américain. > EnterTheRift / Glass Camp Antoine Rigitano (Membre d’Enter The Rift et de Glass Camp), présente les innovations e-tourisme sur les Oculus Rift et vous montrera tout le potentiel de cette interface sur ce secteur.

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Meetup e-tourisme

Paris, le 22/07/2014

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Atelier Brainstorm

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Déroulement du Meetup

Présentation de Glass Camp

E-tourisme et voyages - Intervention de Voyages SNCF

E-tourisme et culture - Intervention de Guidigo

E-tourisme et Oculus Rift - Intervention d’Antoine

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La 1ère communauté sur les lunettes connectées en Europe

1 Hackathon +10 Meetups +1000 membres

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Échanger autour de concepts innovants sur les lunettes connectées

Penser de nouvelles applications dédiées aux lunettes connectées

Favoriser les rencontres entre porteurs d’idées, développeurs, designers

Réaliser des applications pour les lunettes connectées de demain

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Qui permet la réalisation de projets innovants

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Mais pour accélérer nous avons besoin de votre soutien

Impliquez-vous dans l’association :

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Déroulement du Meetup

Présentation de Glass Camp

E-tourisme et voyages - Intervention de Voyages SNCF

E-tourisme et culture - Intervention de Guidigo

E-tourisme et Oculus Rift - Intervention d’Antoine

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Déroulement général du Meetup

1ère partie Présentation des 3 intervenants - 45 min

Buffet et cocktail

3ème partie Brainstorming participants/intervenants pour former des équipes projets 30/45min

2ème partie Questions/Réponses - 15min

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Merci à notre sponsor !

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Déroulement du Meetup

Présentation de Glass Camp

E-tourisme et voyages - Intervention de Voyages SNCF

E-tourisme et culture - Intervention de Guidigo

E-tourisme et Oculus Rift - Intervention d’Antoine

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1. Mirror API

1. Glass Development Kit

Comment réaliser l’application

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Principe

Parse.com

Quickblox

Mise en relation

Flux vidéo

Indications

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The app

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Déroulement du Meetup

Présentation de Glass Camp

E-tourisme et voyages - Intervention de Voyages SNCF

E-tourisme et culture - Intervention de Guidigo

E-tourisme et Oculus Rift - Intervention d’Antoine

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Why do we think Glass is the right device

for culture & tourism industries?

Invisible

Frictionless

Comfortable

Contextual

Hands-free, available when

needed without altering the

visitor experience

Minimizes interactions with the

user

Always on, easy-to-use device

Offers contextual audio-visual

content and navigation

« Simplicity is the ultimate sophistication » (Leonardo da Vinci)

SIM

PLE

S

OP

HIS

TIC

AT

ED

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Atelier Brainstorm

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Déroulement du Meetup

Présentation de Glass Camp

E-tourisme et voyages - Intervention de Voyages SNCF

E-tourisme et culture - Intervention de Guidigo

E-tourisme et Oculus Rift - Intervention d’Antoine

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L'Oculus Rift et le e-tourisme

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Pas le premier casque de réalité virtuel fonctionnel ou bon marché

1968 : L'épée de 1980s : La NASA utilise 1995 : Nintendo sort

Damoclès déjà un casque de réalité son Virtual Boy, mais

virtuelle c'est un échec

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Mais le premier casque de réalité virtuelle fonctionnel ET à la portée

du particulier

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Présentation - Les personnalités d'Oculus VR

L'équipe comporte une centaine de membres

Palmer Luckey, fondateur

Brendan Iribe, CEO

Matt Zuckerberg, rachète Oculus VR

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Présentation – Evolution de l'Oculus Rift

Concept Art, 2012

Development Kit 1, Avril 2013

Crystal Cove, Janvier 2014

HD Prototype, Juin 2013

Development Kit 2, Juillet/Août 2014

Version finale, 2014-2015 ?

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Présentation – Les chiffres d'Oculus VR

Kickstarter

But : 250 000$

Reçu : + 2,5 millions $

Levées de fond

16 millions $

75 millions $

Rachat Facebook

2 milliards $ (environ 400 millions $ cash, 23 millions d'actions Facebook, pour une valeur d'1,6 milliards $)

Total : + 60 000 prototypes 1 vendus (entre plusieurs centaines et mille en France), 12500 prototypes 2 vendus le premier jour de sortie

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Fonctionnement - Branchement

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Fonctionnement – Ecran + lentilles

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Fonctionnement – Capture des rotations tête, champ de vision

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Plus de 600 applications disponibles

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Intérêts pour le e-tourisme : quelques exemples concrets

Visite de musée virtuel EUseum

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Visite de monuments Eiffel Tower

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Google Street View pour l'Oculus Rift Oculus Street View

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Visite d'une ville par photosphères The London Rift Experience

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Vivre un séjour complet par vidéo 360° Experience/Japan

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Quelques grands noms travaillant sur le tourisme avec l'Oculus Rift

Dassault Systèmes et la Monnaie de Paris

Airbus

Linden Lab (Second Life) Tourism Australia

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Vous pouvez vous-même créer du contenu !

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Merci pour votre intérêt !

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Atelier Brainstorm

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Déroulement du Meetup

Présentation de Glass Camp

E-tourisme et voyages - Intervention de Voyages SNCF

E-tourisme et culture - Intervention de Guidigo

E-tourisme et Oculus Rift - Intervention d’Antoine

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Organisation du brainstorm

• 3 groupes de 10 à 15 personnes sur 3 thématiques

• Le e-tourisme et les transports (co-animé avec VSC)

• Le e-tourisme et la culture (co-animé par Guidigo)

• Réflexion ouverte sur le e-tourisme

• 1 animateur Glass Camp par groupe pour piloter et formaliser les réflexions

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Déroulé du Brainstorm – 45 minutes

• Echauffement créatif– association d’idée (5 minutes)

• Proposition d’idées d’application par les participants (25 minutes)

• Proposition d’idées brutes enrichies par les remarques des participants

• Fusion d’idées existantes

• Affinage fonctionnel par les animateurs

• Présentation par chaque groupe des meilleures idées (1 minute par idée)

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Présentation des idées du brainstorm

1 MINUTE PAR IDÉE

A VOUS DE JOUER !

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MERCI POUR VOTRE PARTICIPATION !