stefania gogna gaming - 2011

15
Gaming and MR 20 January 2011 Game On! A new way to get Insight A new chance for market research www.headforbrand.com

Upload: ray-poynter

Post on 12-Aug-2015

172 views

Category:

Marketing


3 download

TRANSCRIPT

Page 1: Stefania gogna   gaming - 2011

Gaming  and  MR                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                20  January  2011            

Game  On!  A  new  way  to  get  Insight  

A  new  chance  for  market  research  

www.headforbrand.com  

Page 2: Stefania gogna   gaming - 2011

Imagine  a  web  plaAorm  Where  a  group  of  people  

Can  respond  to  Research  Assignments  by  playing…  

Imagine  a  Videogame    as  a  Research  Tool  …  

 

Gaming  and  MR                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                20  January  2011            

Page 3: Stefania gogna   gaming - 2011

Gaming  and  MR                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                20  January  2011            

That’s  an  Embodied  Experience!  

Page 4: Stefania gogna   gaming - 2011

Gaming  and  MR                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                20  January  2011            

 

Ten  principles  that  make  Games  -­‐  Videogames  so  interesLng.      

What    an  embodied  experience  means        and  which  are  the  best    

opportuniLes    for    Market  Research            

 That’s  an  Embodied  Experience!  

Game  On!  a  New  Way  to  Get  Insight    

Page 5: Stefania gogna   gaming - 2011

Gaming  and  MR                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                20  January  2011            

 

 

1.   Par7cipa7on    People  take  possession,  comment,  handle  and  share  content  with  others.      They  take  an  acLve  part  within  a  group  of  equal  people,  without  a  hierarchical  division.  

     

 That’s  an  Embodied  Experience!  

Game  On!  a  New  Way  to  Get  Insight    

Page 6: Stefania gogna   gaming - 2011

Gaming  and  MR                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                20  January  2011            

 

 

2.   Explora7on            People  seek  informaLon  with  a  criLcal  thinking,  in  a  selecLve  way  in  order  to  be  acLve    parLcipants  in  solving  the  research  quesLons.    The  intervenLon  of  researcher  is  almost  non-­‐existent,  it  doesn’t  affect    

   free  exploraLon.        

 That’s  an  Embodied  Experience!  

Game  On!  a  New  Way  to  Get  Insight    

Page 7: Stefania gogna   gaming - 2011

 

 

3.   Expression  

 Increasingly,  people  use  videogames  and  digital  media  to  express  themselves  freely  and  exchange  ideas.  

 That’s  an  Embodied  Experience!  

Game  On!  a  New  Way  to  Get  Insight    

Gaming  and  MR                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                20  January  2011            

Page 8: Stefania gogna   gaming - 2011

Gaming  and  MR                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                20  January  2011            

 

4.  Exchange    Gaming  is  a  strong  opportunity  to  ask  quesLons,  exchange  ideas  and  work  on  projects  with  others.    It’s  a  sharing  phenomenon.  

 That’s  an  Embodied  Experience!  

Game  On!  a  New  Way  to  Get    Insight    

Page 9: Stefania gogna   gaming - 2011

Gaming  and  MR                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                20  January  2011            

 

 

5.   Simula7on        People  can  interpret    and  reconstruct  dynamic  paUerns    of  what  

happens  or  what  they  would  like  to  see  in  the  real  world.  

 That’s  an  Embodied  Experience!  

Game  On!  a  New  Way  to  Get  Insight    

Page 10: Stefania gogna   gaming - 2011

Gaming  and  MR                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                20  January  2011            

 

 

6.   Close  aEen7on/scan  ability      People  scan  the  environment  and  pay    strong  aUenLon    to  all  the  important  details.  

 That’s  an  Embodied  Experience!  

Game  On!  a  New  Way  to  Get  Insight    

Page 11: Stefania gogna   gaming - 2011

Gaming  and  MR                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                20  January  2011            

 

 

7.   Collabora7ve  Problem  solving      People  work  together  to  reach  their  goals,  finding  new  and  unexpected  ways  in  response  to  research  quesLons.  

 That’s  an  Embodied  Experience!  

Game  On!  a  New  Way  to  Get  Insight    

Page 12: Stefania gogna   gaming - 2011

Gaming  and  MR                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                20  January  2011            

 

 

8.   Ac7ve  thinking      Playing  people  are  able  to  acLvely  think  out  of  complex  problems  

and  give  unexpected  original  soluLons    (learning  and  doing)  

 That’s  an  Embodied  Experience!  

Game  On!  a  New  Way  to  Get  Insight    

Page 13: Stefania gogna   gaming - 2011

Gaming  and  MR                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                20  January  2011            

 

 

9.   Insider    Players  are  “insider”,    producers  of  their  experience’s  contents  (not  just    passive  “consumer”).      

 That’s  an  Embodied  Experience!  

Game  On!  a  New  Way  to  Get  Insight    

Page 14: Stefania gogna   gaming - 2011

Gaming  and  MR                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                20  January  2011            

 

 

10.    Amplifica7on      Players  produce  a  lot  of  output,  

 for  very  liUle  sLmulus,  because  while    playing  they  learn  not  only  about  the  

 context  but  about  themselves    and  their  current  and    potenLal  capabiliLes  

     

 That’s  an  Embodied  Experience!  

Game  On!  a  New  Way  to  Get  Insight    

Page 15: Stefania gogna   gaming - 2011

Gaming  and  MR                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                20  January  2011            

 

 

Thank  you  for  Your  AUenLon  and  …  

Game  On!  A  new  way  to  get  

Insight    

 

Stefania  Gogna  

www.headforbrand.com