push start : push'it #06 octobre 2015
TRANSCRIPT
IntroductionCaroline IMBERT19h00Appel à intervention MIGGuillaume JAMET
PROGRAMME
19h05
Les projets
19h10 Tips du président : les concoursPascal JARDE
19h15
PUSH’IT #6 #PushStartMardi 20 octobre 2015
19h25 Programme ECDCSalim ZEIN
PROGRAMME
PUSH’IT #6 #PushStartMardi 20 octobre 2015
19h30
19h35
Taiki Sensei - Chroniqueur amateurLucas DE MARIN
19h45
Jeu du mois #1 : Nuage Caroline GIMENO
Table-Ronde : Localisation de jeux vidéoCaroline IMBERT
Jeu du mois #2 : TempusSacha ANSALEM
19h55
624 « j’aime » (+ 47)
Quelques chiffres
PUSH’IT #6 Mardi 20 octobre 2015 #PushStart
240 Abonnés (+ 20)
groupe 283 membres (+ 14)
Casual Box va bientôt éditer un guide de survie gratuit pour devenir programmeur de jeux vidéo.
BakCorp studio a ouvert les inscriptions pour le test de l’Alpha d’Ultimate JKP.
Cheese Burgames a sorti la pre-Alpha de Revery – Duel of Dreamers.
Digixart cherche un stagiaire testeur jeux vidéo (6 à 8 semaines, débute en novembre 2015).
Actu des membres
#PushStartPUSH’IT #6 Mardi 20 octobre 2015
Le baromètre 2015 du jeu vidéo
#PushStartPUSH’IT #6 Mardi 20 octobre 2015
Consulter le baromètre
Audience800 visites dont 10 classes de scolaires.Merci à Caroline IMBERT, Caroline GIMENO, Karin JARDE, Sophie PESEUX, Julien HAUVILLE, Yann FIEUX, Guillaume BENOIT, Fred MARKUS, David MEKERSA, Guillaume JAMET, Marine RYNIER, Ben The Ben, Laurent MICHAUD pour leur disponibilité.
Expo Castries
#PushStartPUSH’IT #6 Mardi 20 octobre 2015
Appel à intervention MIG
#PushStartPUSH’IT #6 Mardi 20 octobre 2015
Montpellier In GameDu 16 au 21 novembre 2015
Programme et informations
TIP 1
Faire une prez Powerpoint ultra détaillée- Beaucoup d’images, peu de texte,- Le storytelling,- Le Gameplay,- L’atmosphère graphique et sonore,- Les articles de presse, et photos des salons,- La concurrence et ce qui vous différencie,- Le Business Model & Le Revenue Model,- En Français et en Anglais.
PUSH’IT #6 Mardi 20 Octobre 2015 #PushStart
TIP 3
Faire une vidéo- Max 3 minutes,- Ce n’est pas un trailer,- Détailler le gameplay,- Privilégier les écrans dynamiques,- Finir par un peu de technique (vulgarisée),- En Français et en Anglais.
PUSH’IT #6 Mardi 20 Octobre 2015 #PushStart
TIP 4
Déposer la vidéo sur Youtube- Une vidéo privée
par concours- Analyse du
visionnage
PUSH’IT #6 Mardi 20 Octobre 2015 #PushStart
TIP 5
Intégrer un mouchard- Intégrer un appel à votre serveur web pour
tracer le lancement de votre jeu,- Intégrer un système de statistiques,- Ne pas envoyer le build tant qu’on ne vous le
demande pas.
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Les projets de l’association
#PushStart
Rétro Game Jam / David MEKERSA
Projet de trailers / William DAVID
Projet Vide grenier / William DAVID
Projet de formation au Pitch / Caroline IMBERT
PUSH’IT #6 Mardi 20 octobre 2015
PUSH’IT #6 Mardi 20 Octobre 2015 #PushStart
Projets – Retro Game Jam
14 et 15 novembre 2015• Salle Fernand Pelloutier
(place Zeus, derrière l’hôtel d’agglomération)• Les candidats doivent apporter leur matériel,• Couchage à improviser sur place (prévoir un sac de
couchage),• Nourriture aux frais des participants,• Inscrivez-vous ici : http://retrogamejam.com/• Bilan au 22/10/2015 : 27 inscrits sur 50 places disponibles
PUSH’IT #6 Mardi 20 Octobre 2015 #PushStart
Projets – Trailer
Un nouveau trailer de l’association va être réalisé d’ici la fin 2016.
• Envoyez vos vidéos à [email protected]
Projets – Vide grenier
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Vide Grenier / Troc / Dépôt vente
• Date : Décembre 2015• Lieu : à définir• Livres, dvds, cds, jeux, goodies,…• Uniquement pour les adhérents
Sondage !
• Qui souhaite vendre ?
• Qui souhaite acheter / visiter ?
PUSH’IT #6 Mardi 20 Octobre 2015 #PushStart
Projets – Push my Pitch
Le projet a débuté :
• 10 participants,• 3 à 5 minutes chacun,• 1 objectif : devenir un as du pitch,• Les inscriptions sont closes pour le moment, mais d’autres sessions auront lieu bientôt.
Imitation game ? ou comment le cinéma et les musiquesactuelles influencent le jeu vidéo / et vice-versa
Conférence animée par mes soinsà la médiathèque Fellini, le dimanche 22 novembre à 16h00
création de jeu vidéo et de musique actuelle
à la Secret Place / Saint Jean de Védas (34430)du 25 avril au 4 mai 2016
Festival Arcadémie 01
Commencement
-Premier épisode de «8ème Art» réalisé le 21 septembre 2014. (en dehors de mes études)
-Chronique réalisé pour le site Wresting Foot Games (Rubrique JV)
-2 personnages: Taiki Sensei & Lulu
-But: raconter la genèse d’un(e) licence/console/jeu, son héritage ou le parcours d’un créateur (premier épisode>>échec)
-Sio (administrateur du site) intéressé>>période d’essai
-A l’époque:1 vidéo/semaine, 8 épisodes en format audio
-Réalisé sur Movie Maker avec un micro PC intégré
Evolution
- A partir de l’épisode 9 et 10 >> format vidéo + délai de 2 semaines par vidéo
- Micro studio à partir de l’épisode 17
- Réalise également des chroniques pour la chaîne communautaire Crossroads(«Rencontres Utopiques», aujourd’hui suspendu) et des interviews de personnalités liés à l’histoire du JV.(ex: Rémi Gazel)
Actuellement
-Adhérant à l’association Push Start en tant qu’étudiant
-8ème Art à 1 an>>23 épisodes et 180 abonnés
-Réalisé désormais pour Geek & Sports (fusion entre Wrestling Foot Games et Crossroads)
-Episode le plus vu>>8ème Art n°11 sur Rayman (700 vues)>>Participation au «I Love Rayman Fan VideoContest»
-Episode en cours: 2nde partie du diptyque «Octobre Rouge» (Spécial Halloween)>>Plus scénarisé + nouveau personnage (Alex)
-Dès l’épisode 24>>1 épisode/4 semaines
-Passage à Adobe Premiere?
Merci pour votre attention.
• https://www.youtube.com/channel/UCzR2zNgafjqdkGIQsbNp7lw
• https://rayman.ubi.com/20thContest#/gallery/mostvoted
Protagonistes
4 personnages récurrents accompagnent l’usager
leurs stratégies d’actions différent pour faire face au changement climatique.
Protagonistes
HYPATHIE :
Personnification du progrès technologique au service de l’écologie
Profil de chercheur
Stratégie intellectuelle
Protagonistes
ARIANE :
Personnification de l’utopie
Force d’action pacifiste : rassemblements et sensibilisation
Force de persuasion
Protagonistes
ULYSSE :
Personnification de la rébellion
Approche de la décroissance
Stratégie : militantisme actif
Impact social
Jeux et évènements en lien avec la COP21 pour sensibiliser l’opinion publique à la problématique
du changement climatique
Le collectif
Caroline GIMENODirectrice artistiquegraphismes, com, GD …
Remi TWARDOWSKI
Site web, graphismes,
Com, GD…
Nicolas ROCHE
Prototypage,
site web, GD…
Tempus - Vidéo
PUSH’IT #6 Mardi 20 Octobre 2015 #PushStart
Etat du projet
• Mois de production:• Un proto.
• Deux niveaux.
• Un tutoriel.
• Projet de fin d’année = an.• Quatre niveaux.
• Editeur Public.• Graphismes.
Team
Amsalem Sacha :
Lead Game Designer.
Vignals Robin :
Game Designer.
Boyadjian Lucas: Artiste D.
Parrinello Hugo: Artiste D.
Kleber Baptiste:
Programmer.
Arjona Hugo:
Programmer
Intervenants
• William David / Game Designer
• Pierre Froget / Games Localization Expert
• Morgane Munns / Senior translator, proofreader & linguistic
manager
Les enjeux de la localisation
#PushStartPUSH’IT #6 Mardi 20 octobre 2015
1. Qu’est-ce que la localisation ?
• Plus que de la traduction, il s’agit d’adaptation culturelle.
• Plusieurs composantes : traduction, doublage (si voix), test delocalisation.
• Penser également au marketing, support client et communitymanagement.
Les enjeux de la localisation
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2. Pourquoi doit-on localiser un jeu ?
• Car le marché est international !
• Penser à localiser les pages des magasins de jeux ou application.
Les enjeux de la localisation
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3. Quand penser à la localisation ?
• Le plus tôt possible dans le développement de votre jeu et sacommunication.
• Interfaces : penser à la longueur des mots qui peut différer selonles langues.
• Développeurs : attention aux variables, qui peuvent causer dessoucis d’accord en genre et en nombre.
Les enjeux de la localisation
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4. A qui s’adresser ?
• Professionnels
• Traducteurs indépendants,
• Agences de traduction,
• Amateurs
• Soi-même (traduction par le studio),
• Fans (par le biais du crowdsourcing).
Les enjeux de la localisation
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