push start : push'it #06 octobre 2015

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PUSH’IT #6 Mardi 20 Octobre 2015

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PUSH’IT #6Mardi 20 Octobre 2015

IntroductionCaroline IMBERT19h00Appel à intervention MIGGuillaume JAMET

PROGRAMME

19h05

Les projets

19h10 Tips du président : les concoursPascal JARDE

19h15

PUSH’IT #6 #PushStartMardi 20 octobre 2015

19h25 Programme ECDCSalim ZEIN

PROGRAMME

PUSH’IT #6 #PushStartMardi 20 octobre 2015

19h30

19h35

Taiki Sensei - Chroniqueur amateurLucas DE MARIN

19h45

Jeu du mois #1 : Nuage Caroline GIMENO

Table-Ronde : Localisation de jeux vidéoCaroline IMBERT

Jeu du mois #2 : TempusSacha ANSALEM

19h55

Introduction

624 « j’aime » (+ 47)

Quelques chiffres

PUSH’IT #6 Mardi 20 octobre 2015 #PushStart

240 Abonnés (+ 20)

groupe 283 membres (+ 14)

87 adhérents…

Quelques chiffres

#PushStart

90

PUSH’IT #6 Mardi 20 octobre 2015

Casual Box va bientôt éditer un guide de survie gratuit pour devenir programmeur de jeux vidéo.

BakCorp studio a ouvert les inscriptions pour le test de l’Alpha d’Ultimate JKP.

Cheese Burgames a sorti la pre-Alpha de Revery – Duel of Dreamers.

Digixart cherche un stagiaire testeur jeux vidéo (6 à 8 semaines, débute en novembre 2015).

Actu des membres

#PushStartPUSH’IT #6 Mardi 20 octobre 2015

Le baromètre 2015 du jeu vidéo

#PushStartPUSH’IT #6 Mardi 20 octobre 2015

Consulter le baromètre

Audience800 visites dont 10 classes de scolaires.Merci à Caroline IMBERT, Caroline GIMENO, Karin JARDE, Sophie PESEUX, Julien HAUVILLE, Yann FIEUX, Guillaume BENOIT, Fred MARKUS, David MEKERSA, Guillaume JAMET, Marine RYNIER, Ben The Ben, Laurent MICHAUD pour leur disponibilité.

Expo Castries

#PushStartPUSH’IT #6 Mardi 20 octobre 2015

Appel à intervention MIG

Appel à intervention MIG

#PushStartPUSH’IT #6 Mardi 20 octobre 2015

Montpellier In GameDu 16 au 21 novembre 2015

Programme et informations

Tips du président : les concours

TIP 1

Faire une prez Powerpoint ultra détaillée- Beaucoup d’images, peu de texte,- Le storytelling,- Le Gameplay,- L’atmosphère graphique et sonore,- Les articles de presse, et photos des salons,- La concurrence et ce qui vous différencie,- Le Business Model & Le Revenue Model,- En Français et en Anglais.

PUSH’IT #6 Mardi 20 Octobre 2015 #PushStart

TIP 2

Ne rater aucun concours : PromoterApp.com

PUSH’IT #6 Mardi 20 Octobre 2015 #PushStart

TIP 3

Faire une vidéo- Max 3 minutes,- Ce n’est pas un trailer,- Détailler le gameplay,- Privilégier les écrans dynamiques,- Finir par un peu de technique (vulgarisée),- En Français et en Anglais.

PUSH’IT #6 Mardi 20 Octobre 2015 #PushStart

TIP 4

Déposer la vidéo sur Youtube- Une vidéo privée

par concours- Analyse du

visionnage

PUSH’IT #6 Mardi 20 Octobre 2015 #PushStart

TIP 5

Intégrer un mouchard- Intégrer un appel à votre serveur web pour

tracer le lancement de votre jeu,- Intégrer un système de statistiques,- Ne pas envoyer le build tant qu’on ne vous le

demande pas.

PUSH’IT #6 Mardi 20 Octobre 2015 #PushStart

Les projets

Les projets de l’association

#PushStart

Rétro Game Jam / David MEKERSA

Projet de trailers / William DAVID

Projet Vide grenier / William DAVID

Projet de formation au Pitch / Caroline IMBERT

PUSH’IT #6 Mardi 20 octobre 2015

PUSH’IT #6 Mardi 20 Octobre 2015 #PushStart

Projets – Retro Game Jam

14 et 15 novembre 2015• Salle Fernand Pelloutier

(place Zeus, derrière l’hôtel d’agglomération)• Les candidats doivent apporter leur matériel,• Couchage à improviser sur place (prévoir un sac de

couchage),• Nourriture aux frais des participants,• Inscrivez-vous ici : http://retrogamejam.com/• Bilan au 22/10/2015 : 27 inscrits sur 50 places disponibles

PUSH’IT #6 Mardi 20 Octobre 2015 #PushStart

Projets – Trailer

Un nouveau trailer de l’association va être réalisé d’ici la fin 2016.

• Envoyez vos vidéos à [email protected]

Projets – Vide grenier

PUSH’IT #6 Mardi 20 Octobre 2015 #PushStart

Vide Grenier / Troc / Dépôt vente

• Date : Décembre 2015• Lieu : à définir• Livres, dvds, cds, jeux, goodies,…• Uniquement pour les adhérents

Sondage !

• Qui souhaite vendre ?

• Qui souhaite acheter / visiter ?

PUSH’IT #6 Mardi 20 Octobre 2015 #PushStart

Projets – Push my Pitch

Le projet a débuté :

• 10 participants,• 3 à 5 minutes chacun,• 1 objectif : devenir un as du pitch,• Les inscriptions sont closes pour le moment, mais d’autres sessions auront lieu bientôt.

Le programme ECDC

Arcadémieparcours numérique interactif ludique

www.ecdc.fr

Imitation game ? ou comment le cinéma et les musiquesactuelles influencent le jeu vidéo / et vice-versa

Conférence animée par mes soinsà la médiathèque Fellini, le dimanche 22 novembre à 16h00

Fusion et Métamorphosesnovembre 2015 à mai 2016

création de jeu vidéo et de musique actuelle

à la Secret Place / Saint Jean de Védas (34430)du 25 avril au 4 mai 2016

Festival Arcadémie 01

Taiki Sensei - Chroniqueur amateur

Commencement

-Premier épisode de «8ème Art» réalisé le 21 septembre 2014. (en dehors de mes études)

-Chronique réalisé pour le site Wresting Foot Games (Rubrique JV)

-2 personnages: Taiki Sensei & Lulu

-But: raconter la genèse d’un(e) licence/console/jeu, son héritage ou le parcours d’un créateur (premier épisode>>échec)

-Sio (administrateur du site) intéressé>>période d’essai

-A l’époque:1 vidéo/semaine, 8 épisodes en format audio

-Réalisé sur Movie Maker avec un micro PC intégré

Evolution

- A partir de l’épisode 9 et 10 >> format vidéo + délai de 2 semaines par vidéo

- Micro studio à partir de l’épisode 17

- Réalise également des chroniques pour la chaîne communautaire Crossroads(«Rencontres Utopiques», aujourd’hui suspendu) et des interviews de personnalités liés à l’histoire du JV.(ex: Rémi Gazel)

Actuellement

-Adhérant à l’association Push Start en tant qu’étudiant

-8ème Art à 1 an>>23 épisodes et 180 abonnés

-Réalisé désormais pour Geek & Sports (fusion entre Wrestling Foot Games et Crossroads)

-Episode le plus vu>>8ème Art n°11 sur Rayman (700 vues)>>Participation au «I Love Rayman Fan VideoContest»

-Episode en cours: 2nde partie du diptyque «Octobre Rouge» (Spécial Halloween)>>Plus scénarisé + nouveau personnage (Alex)

-Dès l’épisode 24>>1 épisode/4 semaines

-Passage à Adobe Premiere?

Merci pour votre attention.

• https://www.youtube.com/channel/UCzR2zNgafjqdkGIQsbNp7lw

• https://rayman.ubi.com/20thContest#/gallery/mostvoted

LE JEU DU MOIS : NUAGE

présente

Pourquoi se consacrer

à la question

du changement climatique

?

SE QUESTIONNER

De la fiction à la réalité

Protagonistes

4 personnages récurrents accompagnent l’usager

leurs stratégies d’actions différent pour faire face au changement climatique.

Protagonistes

HYPATHIE :

Personnification du progrès technologique au service de l’écologie

Profil de chercheur

Stratégie intellectuelle

Protagonistes

ARIANE :

Personnification de l’utopie

Force d’action pacifiste : rassemblements et sensibilisation

Force de persuasion

Protagonistes

ULYSSE :

Personnification de la rébellion

Approche de la décroissance

Stratégie : militantisme actif

Protagonistes

OZ :

Personnification du pouvoir

Approche politique

Stratégie législative

NUAGE

NUAGE

NUAGE

CIBLE

NUAGE

NUAGE

NUAGE

NUAGE

NUAGE

NUAGE

GENRE

SERIOUS GAME ?

CRITICAL GAME ?

CITIZEN GAME

Impact social

Jeux et évènements en lien avec la COP21 pour sensibiliser l’opinion publique à la problématique

du changement climatique

Le collectif

Caroline GIMENODirectrice artistiquegraphismes, com, GD …

Remi TWARDOWSKI

Site web, graphismes,

Com, GD…

Nicolas ROCHE

Prototypage,

site web, GD…

LE JEU DU MOIS : TEMPUS

Tempus - Vidéo

PUSH’IT #6 Mardi 20 Octobre 2015 #PushStart

Inspirations

Le Jeu

Le Jeu

Etat du projet

• Mois de production:• Un proto.

• Deux niveaux.

• Un tutoriel.

• Projet de fin d’année = an.• Quatre niveaux.

• Editeur Public.• Graphismes.

Team

Amsalem Sacha :

Lead Game Designer.

Vignals Robin :

Game Designer.

Boyadjian Lucas: Artiste D.

Parrinello Hugo: Artiste D.

Kleber Baptiste:

Programmer.

Arjona Hugo:

Programmer

Table-Ronde : les enjeux de la localisation

Intervenants

• William David / Game Designer

• Pierre Froget / Games Localization Expert

• Morgane Munns / Senior translator, proofreader & linguistic

manager

Les enjeux de la localisation

#PushStartPUSH’IT #6 Mardi 20 octobre 2015

1. Qu’est-ce que la localisation ?

• Plus que de la traduction, il s’agit d’adaptation culturelle.

• Plusieurs composantes : traduction, doublage (si voix), test delocalisation.

• Penser également au marketing, support client et communitymanagement.

Les enjeux de la localisation

#PushStartPUSH’IT #6 Mardi 20 octobre 2015

2. Pourquoi doit-on localiser un jeu ?

• Car le marché est international !

• Penser à localiser les pages des magasins de jeux ou application.

Les enjeux de la localisation

#PushStartPUSH’IT #6 Mardi 20 octobre 2015

3. Quand penser à la localisation ?

• Le plus tôt possible dans le développement de votre jeu et sacommunication.

• Interfaces : penser à la longueur des mots qui peut différer selonles langues.

• Développeurs : attention aux variables, qui peuvent causer dessoucis d’accord en genre et en nombre.

Les enjeux de la localisation

#PushStartPUSH’IT #6 Mardi 20 octobre 2015

4. A qui s’adresser ?

• Professionnels

• Traducteurs indépendants,

• Agences de traduction,

• Amateurs

• Soi-même (traduction par le studio),

• Fans (par le biais du crowdsourcing).

Les enjeux de la localisation

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Projets

#PushStart

[email protected]

PUSH’IT #6 Mardi 20 octobre 2015

MERCI !!