playtestix: playtesting: cases and figures. ‘before’ and ‘after’, ways of achievement,...
DESCRIPTION
Playtesting will be shown as an integral part of development process and backed up with cases, examples. Particular projects, real-life stories, metrics and ways of searching for solutions.TRANSCRIPT
Плейтест в кейсах и цифрах«до-после», пути достижения, метрики
Helping great games happen
Киев, 7-8 декабря 2013
Плейтест в кейсах и цифрах«до-после», пути достижения, метрики
Компания
Проект
Задача
Методология
ЦА
Методы сбора данных
Продукты на выходе
ЛитРесЛидер на рынке распространения лицензионных электронных книг в России и странах СНГ
Читай!Приложение для покупки и чтения книг
Выявление узких мест в Usability
Плейтест с пользовательской сессией до 60 минутс выполнением заданий
25 респондентовМ / Ж 55/4525+
● Анкетирование● Видеозапись
Компания
Проект
Задача
Методология
ЦА
Методы сбора данных
Результаты плейтеста
Изменения в проекте
Основные результаты● Мало книг некоторых жанров, желанных
респондентами
● Возникло ощущение, что приложение работает ТОЛЬКО при наличии интернета
● Возникли трудности с нахождением способа выхода в меню из режима чтения
В данный момент готовятся решения
Компания
Проект
Задача
PuzzleLabРазработчик Casual игр
Cliffs of WarFortress defenders
Эффективность туториалаТест геймплеяUsability тест
Методология
ЦА
Методы сбора данных
Результаты плейтеста
Плейтест с пользовательской сессией до 60 минут
10 М, 4 Ж18-25
Анкетирование
● Кардинально изменена схема построения уровня на игровом поле. (респонденты отмечали, что строительство не развлекает, графика замка им не очень нравится и строения на стене "терялись")
● Изменен туториал (игрокам, которые ранее не сталкивались со схожим типом игр, трудно начать)
Компания
Проект
Задача
WildecРазработчик игр и приложений
Эпическая МощьОнлайн MMORGP многопользовательская играПеределка проекта mobitva.com под новые телефоны на базе iOS/Android
● вовлечение бОльшего процента пользователей в игру
● обнаружение проблемных моментов в юзабилити
● обнаружение непонимания пользователем что и зачем делать в игре
Методология
ЦА
Методы сбора данных
Результаты плейтеста
Плейтест с пользовательской сессией до 60 минут
М 17-2225 респондентовИграющие в MMORPG
АнкетированиеНевключенное наблюдение
● Изменен бой, внесено разнообразие (однообразный бой - наиболее частая жалоба)
● Добавлены новые герои
● Изменены скриншоты в сторе на более привлекательные
Компания
Проект
Задача
Room 8Студия разработки игр
Riot RunnersEndless 2D runner
Определение оптимальной модели управления
Результаты плейтеста Управление
удобно
41%через 10 минут
56%через 30 минут
81%через 10 минут
Результаты плейтеста
A/B
41%
59%
Компания
Проект
Задача
AratogУкраинская компания, профессионально занимающаяся разработкой игр под Web, iOS и Android
Crazy SapperРеинкарнация классического Minesweeper в 3D.
Уточнение параметров ЦАПроверка балансаUsability тестОпасения
● игра очень видоизменена. Фанаты “Сапера” могу ее не принять
● для казуалов игра может быть слишком хардкорна
Методология
ЦА
Методы сбора данных
Плейтест с пользовательской сессией до 60 минут
М 20-2740 респондентовПредположительно фанаты “Сапера”
Анкетирование
Результаты плейтеста
Основные изменения● Был отрегулирован баланс сложности первых 5 левелов на основании
отзывов респондентов
● Укрупнены кнопки которые не замечали респонденты
● Добавлены в первую игровую зону активные препятствия типа дота и авианалета в ознакомительном виде, чтобы вызвать больший интерес
● Добавлено мигание радара в тот момент когда его стоит применять чтобы лучше пояснить пользователю его механику работы
● Добавлена погода сразу на 2 ом уровне, чтобы показать разнообразие
● Добавлен пролет камеры перед началом уровня чтобы четче показать цель уровня - финишную линию
Компания
Проект
Задача
UragusРазработчик Casual игр
Mama Cholly«Mama Cholly» - собирательный образ женщины южных стран у которой очень большая семья, много маленьких детей.
Эффективность туториалаТест управленияИнтерес к игре
Методология
ЦА
Методы сбора данных
Результаты плейтеста
Плейтест с пользовательской сессией до 60 минут
Ж 23-2725 респондентов
Анкетирование
● Изменен туториал (было не понятно, что грязное белье можно очистить)
● Доработано управление (стало проще определить место попадания грязи заранее)
Компания
Проект
Задача
Room 8Студия разработки игр
CytoPuzzle Game
Определение параметров оптимального туториала
Результаты плейтеста
Туториал понятен
64%
Анимированная видео инструкция перед туториальными уровнями
Результаты плейтеста
Туториал понятен
74%
Анимация первого хода в начале каждого туториального уровня
Результаты плейтеста
Туториал понятен
94%
Анимированная видео инструкция перед туториальными уровнями
И
Анимация первого хода в начале каждого туториального уровня
Компания
Проект
Задача
PlaymousБутиковый паблишер мобильных игр
Block Slide RushPuzzle (match3) с элементами endless runner
● Туториал● Сложности на уровнях● Желание соревноваться,
рекомендовать● Графика● Бустеры, супер-блоки
Методология
ЦА
Методы сбора данных
Результаты плейтеста
Плейтест с пользовательской сессией до 60 минут
Ж 17-3026 респондентов, iOS/Android 50/50играющие в казуальные игры не реже 3 раз в неделю на собственном мобильном устройстве
Анкетирование
● Изменен внешний вид бустеров - добавили на иконки «говорящие» символы – суперсилы, часики и пр. (Было непонятно, что такое бустеры и как ими пользоваться. Сначала они выглядели так же, как обычные суперкубики. Люди путались и не понимали, что они покупают бустеры, а не открывают новые суперблоки)
● Действие разных суперблоков было непонятно половине аудитории. Добавили в туториал поясняющие картинки.
● Половину аудитории раздражали сумасшедшие анимации во время действия суперблоков-радуги, которые включают разноцветную сверкающую рамку вокруг игрового поля. Поменяли анимацию – теперь спокойная рамка вокруг поля.
Результаты плейтеста
● Длинный туториал. Сократили его и перенесли его непосредственно в игру, так как он понятен становится только в игре, а не до игры
● Была непонятна работа суперблоков – при матчинге блоков появляются суперблоки, но что их тоже можно матчить, было непонятно. Добавили тутор после появления первого суперблока, о том, что их тоже можно собирать и матчить.
● Было неясно, что при заморозке времени нужно тапать на блоки, чтобы их убрать с поля. Добавили тутор с пальцем, который показывается только в первый раз и поясняет, что нужно нажимать на блоки, чтобы их удалить.
● Показали визуально понятно момент, когда котёнок начинает падать, для респондентов это было всегда неожиданно.
Результаты плейтеста
Компания
Проект
Задача
Room 8Студия разработки игр
?Имитатор пианино для iPad
Определение оптимальной модели управления
Понятен момент нажатия клавиши
32%
Результаты плейтеста
Понятен момент нажатия клавиши
83%
В последней версии показатель равнятся 92%