playground 2.0 - il knowledge game di modenain

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PLAYGROUND 2.0 Il Knowledge Game lunedì 18 gennaio 2010

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Entertainment & Humor


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PLAYGROUND 2.0Il Knowledge Game

lunedì 18 gennaio 2010

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Perchè parlare di web e di enterprise 2.0 quando si può FARE?

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Per questo un

KNOWLEDGE GAME può servire...

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Framework

Per portare aventi il progetto del Playground ci siamo creati un Framework all’interno del quale operare le scelte.

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Step

Il GDL progetta il format creando il mondo all’interno del quale i partecipanti dovranno muoversi. E’ una Temporary Company.

Il GDL realizza gli strumenti che servono per dare vita al format e per permettere ai partecipanti di interagire e lavorare. Sono i supporti cartacei, digitali e la piattaforma in stile Enterprise 2.0.

Inizia il Game: i partecipanti vengono guidati all’interno della Temporary Company, scoprono le regole del gioco e gli obiettivi da raggiungere.

I partecipanti si muovono all’interno della Temporary Company cercando di portare a termine i diversi sotto-obiettivi in cui si divide il Game. Utilizzano la piattaforma online e verificano con il GDL offline durante agli eventi programmati.

I partecipanti, dopo aver sperimentato l’applicazione dei paradigmi 2.0 sono pronti per riversare le nuove conoscenze nel “mondo reale” applicandole e rendendo l’esperienza virale all’interno dei contesti in cui operano.

Grazie al Framework abbiamo definito gli step del progetto e le singole attività.

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Interazioni

Quindi abbiamo studiato le diverse interazioni per capire come dovesse “muoversi” il Playground; in altre parole cosa dovesse succedere tra i partecipanti stessi e tra loro e lo staff del GDL...

Il risultato è il diagramma del Flow (prox slide, please)

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Flow

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Flow

1. Formazione dei TeamI Team si formano durante la prima giornata facendo attenzione che i partecipanti siano tra loro molto eterogenei.Tendiamo a separare i colleghi e coloro che lavorano nello stesso settore e/o nella stessa funzione.Questo dà modo di avere team più dinamici e sviluppa una visione più ampia dei task da risolvere.

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2. Conoscenze di BaseDato che ogni team deve avere le stesse chance, lo staff di esperti del GDL fornisce alcune conoscenze di base sulle dinamiche del Duepuntozero, sulle best practice e su come dovranno essere eseguiti i task proposti.Spiega inoltre nel dettaglio le funzionalità della piattaforma scelta per la creazione della Community del team.

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3. Esercizio per CheckPer verificare che tutto sia stato recepito, i partecipanti si metteranno subito all’opera per eseguire alcune scelte fondamentali per l’intero Game, attraverso un esercizio specifico.Il risultato del primo lavoro insieme sarà presentato pubblicamente davanti agli altri team e votato a maggioranza.Il Game a questo punto è ufficialmente partito!

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TASKL’evento si chiude con la consegna della busta contenente il prossimo Task. E’ l’obiettivo sul quale il team deve lavorare online utilizzando la piattaforma di Enterprise 2.0 appositamente creata.Tutti i team hanno lo stesso task per poter fare un confronto finale.

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4/5/6 Le ConversazioniE’ uno dei momenti fondamentali del Game.I partecipanti sperimentano un nuovo modo di interagire potendo contare su strumenti come Wiki, Blog, Microblog, File Sharing, Polls e molto altro.L’uso di questi strumenti non è astratto ma è già calato in una realtà operativa che è quella del compimento del Task.I partecipanti analizzeranno i vincoli/opportunità, produrranno una soluzione condivisa e la struttureranno all’interno di una documentazione fornita ad hoc dallo staff.

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7. Show & TellE’ il momento della verità!I team tornano ad incontrarsi offline per il secondo evento.Ogni team presenta al pubblico le proprie soluzioni argomentando le scelte. Gli altri team votano a maggioranza la soluzione migliore.

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8. Discussione PubblicaQuali sono state le difficoltà maggiori? C’erano altre strade? Dubbi? Questo è il momento migliore per parlarne. Finalmente con qualcosa di concreto in mano è possibile analizzare quali sono gli errori più comuni nell’approccio al Web o all’Enterprise 2.0.Quanto emerge può essere utilizzato da subito nel prossimo task del Game.

Si riparte dal punto 2!

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ADESSO TOCCA A TE!Partecipa alla discussione su Linkedin e facci sapere cosa ne pensi, quali argomenti vorresti affrontare, quale sarebbe la Temporary Company migliore etc etc...

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