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1 #10 進擊的倉鼠 指導老師:黃揚名 FOO 讓行走更有力,讓外食更健康

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#10 進擊的倉鼠

指導老師:黃揚名

FOO 讓行走更有力,讓外食更健康

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目錄

壹. 競賽題目 ·············································· 4

貳. 使用者洞察 ········································· 4

參. 市場分析 ·············································· 7

肆. 原型設計概念 ·····································10

伍. 原型測試報告 ·····································11

陸. 原型設計展示·······································12

3

摘要

作品名稱 FOO

目標族群 在校大學生

使用情境 當你想不起來要吃什麼的時候,就可以打開 FOO,FOO 會在

不同模式下為你推薦最貼近需求的食物,並鼓勵你走路過去吃。

作品簡介

限 100 字

FOO 提供不同的食物推薦模式,在你想不起來要吃什麼的時

候,會為你推薦最適合的食物。在鼓勵你行走去用餐的同時,也

會幫助你記錄攝取和消耗的卡路里,從而達到健康標準下的卡路

里平衡。

作品特色

請簡潔有力的敘

限各項目 60 字

產品

易用性

一鍵式推薦;一鍵式添加攝入與消耗的卡路里;

收藏的食物優先推薦。

產品

吸引力 互動性小天使;勳章兌換獎勵;健康報表。

市場性

及完整度

從 app 下載量來看,競爭對手的用戶群較為分

散,固定用戶市場份額佔比不大,同類型的競爭對手

其目標方向和主打功能也有很大的不同,所以 FOO

有很多的突破機會。

考量到不同的使用對象(大學生,商家),有兩

種客戶端,並都進行過測試。

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壹. 競賽題目 APP 名稱為 FOO,結合了 food 和 foot 兩個單字共同的部分,包含了我們期望這款應用程式能帶給使用者的生活理念 —

—讓 行 走 更 有 力 , 讓 外 食 更 健 康 。

一.FOO 的主要目的:

解決使用者想不到要吃什麼的煩惱,提供給使用者更明確的外食選擇;同時記錄使用者每日的攝入與消耗,幫助使用者更

健康的生活。

二.FOO 的使用者(TA):

常常面臨外食選擇的在校大學生。推薦餐點的範圍鎖定在校園周邊步行可到達的區域。

三.FOO 的主要功能:

(一) 主動隨機並快速提供餐點選項,縮短使用者的考慮時間,讓使用者免去糾結。

(二) 客製化的健康管理模式選擇,更貼合使用者需求。

(三) 使用者自主添加運動及食物,完善健康記錄,讓使用者擁有更完整的健康生活計劃。

(四) 定期生成健康報表,更好的監控管理健康生活。

(五) “FOO 小天使”,貼心陪伴使用者的全能健康管家。

(六) 搜集勳章獎勵,兌換更多商家優惠。

(七) 三大排行榜,使用者之間良性競爭,增加使用慾望。

(八) 擁有使用者端與商家端兩個版本,提供更好的服務。

貳. 使用者洞察 關於 FOO 的使用者,我們提出了假設:「人人都有想不起來吃什麼的困擾」,並且應用了量化分析、質性訪談跟

觀察法來驗證假說:

➢ 驗證過程

一.量化分析

首先,我們整理了前期問卷的結果,結果如下:本問卷有效樣本共 85 人,男性 38 人,女性 47 人,年齡主要分布

於 19-22 歲。以 Google 表單為填寫方式。樣本中,有一半的人為正常體位(18.5<=BMI<24.5),其餘則有四分之一的人

過重(BMI>24.5),四分之一的人過輕(BMI<18.5)(圖一)。

(一)超過一半的填寫者為外食族

(二)65%的填寫者覺得「每天吃什麼」很難抉擇

(三)而 85%的填寫者覺得自己需要運動。

跟台灣人口過重比例比,樣本的過重比較高。 超過一半的

人有規律的運動習慣,完全沒有運動習慣的人佔 36.5%;而在運

動時會搭配健身相關 app 者有 11 人,他們認為紀錄運動時間

跟距離是重要的,知道自己運動多少有成就感。

85 人有 12 人在手機裡有安裝食物相關的 app,有人提到其食譜的功能,還有尋找附近熱門飲食,或是享有餐飲的

折價。他們也認為餐飲的折價是較為實用的。

「決定吃什麼」與「增加運動量」成為了現在很多大學生的煩惱。

二、質性訪談

18.5<BMI<24.5 >24.5(過重)

<18.5(過輕)

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在進行了一對一質性訪談之後,我們彙整了幾位訪談者的資料,如下:

編號 年齡 性別 是否注意食物健康 吃飯選擇問題 運動習慣

1 21 女 不會,想吃什麼就吃什

麼,因體質不易胖 會,因為有太多選擇 無,因為覺得自己夠瘦

2 20 女 會,克制自己不要喝手

搖杯飲料

會,因為覺得外食不

健康而不知如何挑選

健康飲食

打排球一禮拜兩天,一次 4 小時含熱身

重訓(無氧),一禮拜兩次,一次 1 小時

3 19 男 會注意多攝取蛋白質、

少喝飲料 會,因為外食很貴

有運動習慣,每周三次打排球,一次 3

小時

4 20 男 盡量吃得均衡,多樣少

量,吃飽就好

不會,想吃什麼就吃

什麼 一周一次桌球,一次 2 小時

5 23 男 不會,但是炸的會少

吃,飲料點微糖

會,每天都吃一樣很

煩 無,因為不喜歡一個人

6 20 男 會,多吃蛋白質,炸的

少吃飲料少喝

不會,在很多想吃的

會不知道要先吃哪個 無,因為又懶又忙

7 21 男 會,炸的少吃飲料少喝 會,會吃膩且沒新鮮

騎腳踏車 2-3 天一次,一次 1-2 小時;

快走 2-3 天一次,一次 1-2 小時

8 21 女 會,不喝飲料少吃甜點 不會,因為只有這幾

種選擇了 跑步一周 2 次,一次 20 分鐘

9 20 女 完全不考慮、卡路里,

不會避開油炸 會,吃膩了 偶爾,想起了就去,有罪惡感就去

根據訪談資料,我們發現每個人選擇食物的標準為:價格、飲食是否均衡、美味與否、吃膩等等,以上都有不知

道要吃什麼的煩惱;就算回答「不會」不知道要吃什麼,他仍然無法在多樣美食面前做出選擇。

➢ 什麼情況是不會不知道要吃什麼

當情況是「在家吃」、「朋友提議」時,大部分不會有不知道吃什麼問題。可以推測為:如果已經被規範好,就不

會不知道要吃什麼。或是,腦子裡突然想到什麼,覺得不錯也就會去吃。而我們的大腦很難再從有限的選擇中找出自己

最想吃的,最後就會以「排隊人多寡」做為選擇依據。

大部分人都會出現的還有一種情況是:走出房間到外面去看看就會想到吃什麼;或是原本要吃 A 結果看 B 更好就

去吃 B,原因是「原本沒有想到這項食物」,需要有人提示幾個食物後才會有種「這個不錯欸我怎麼沒想到」的感覺。

還有一個重點是,當受訪者在思考吃什麼的時候,往往是以「餐廳」作最初部的篩選,而如果將選項改為「某樣

餐點」,那麼可選擇的範圍自然便變廣了。可是在大家一般性思考的情況下,很少通過這樣的考慮去選擇食物。這便是

FOO 在功能上的突破口。

三、觀察法

我們請五位大學生寫下從開始構思「要買什麼東西吃」到「買到餐點」這段期間內心裡所想的事情以及實際行動,

我們發現當飯後有事情的時候,第一考量的點是「有沒有很多人排隊」、「會不會花很多時間才拿得到餐點」,尤其常

發生在午休時間,例如盒餐便當,不好吃也會硬吃下去。這是因為考量到時間因素最常想到也就是便當。

➢ 結論

真正的痛點在於我們難以從茫茫腦海中找到一個可以接受的食物去吃,如果我們提供 1-3 個具體餐點的建議,讓

使用者可以從這 3 個中選擇,會比從腦子裡想來的快速。從認知心理學角度來看,人類有「可獲得性捷思法」

(Available Heuristics)的偏誤,就好比總是有些食物容易進入我們的腦海裡,可獲得性高,而有些食物會被我們忽略。

所以只要我們讓用戶不再用捷思法來決定吃什麼,就可以解決這個困擾。

以上,也驗證了我們最初的假說:「人人都有想不起來吃什麼的困擾」,因為可獲得性捷思法而想不到吃什麼。

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因此,FOO 要做的就是:1. 提供某些餐點,在滿足使用者要求的前提下,給予人們選擇的新思路。2. 盡量給予完

整的信息,幫助用戶進行選擇。3. 在使用者可接受的範圍內,讓他們盡量通過簡單的行走,來增加運動量。

五、Target Audience

我們鎖定的 TA 是在校大學生,使用者在肚子餓時或想要用餐前均可使用。FOO 提供了一個便捷有效的方式給大家

推薦食物,在現階段,FOO 盡量希望使用者在用餐前跟用餐後均以行走的方式到達及離開餐廳。

➢ 延伸討論--如何變得更健康

我們假設我們的痛點是不知道吃什麼,然後我們透過各種各樣的訪談和量化研究,驗證了我們的假設,同時在我們

的訪談過程中我們發現了一個現象:在當我們問到是否有運動習慣時,大部分人都聲稱自己有,且其中有些人鮮少運

動,並會有羞愧感,便偶爾做個徒手訓練或是跑步來安慰自己,我們認為這是一種「防衛機轉」,心裡知道不運動是不

好的;或是明明就沒有運動習慣,為了滿足社會期許,硬說自己一兩個月會去跑個步。因此,當有愧疚感的時候便做些

小運動安慰自己;以上兩點都顯示人人都有想要有更健康的生活的傾向。

而我們是一個做食物推薦的 app,那推薦的準則是什麼呢?我們想到了這個現象:以健康為標準,給他推薦相對應

的食物,不同模式內是不同的食物,但是他們的目標都是健康,只是模式不一樣,例如有健身房模式、大忙人模式等,

之後會有詳細的介紹。

➢ 情境使用

1. 情境一

但是小丁在路上看到了牛

排在特價

小明是個正在健身的大學

生,他不知道要吃什麼,

於是他打開 FOO

看看有沒有他想吃的。

健康模式:健身房模式(高

攝入高消耗)

是他喜歡吃的 薑

母鴨。他也不用擔

心自己會變胖,因

為他一直有在

FOO 上記錄運動

小明走過去吃 掃描餐廳內 QRcode

獲得勳章

(15 個勳章可以兌換美食優惠券)

FOO 推薦小丁吃壽司 小丁走進牛排店

2.情境二

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參. 市場分析

一、 產品定位

(一) FOO 目前的主要使用對象是在校大學生。

根據訪談結果,我們發現現在的多數大學生都有不知道該吃什麼的困擾,同時也對自己的運動量和健康度不滿意,

想要適當控制體重(減重/維持)。

針對以上兩點,FOO 會將學校附近一定範圍內的餐廳資訊進行蒐集,建立齊全的菜單資料庫。在大學生苦惱不知道要吃

什麼的時候,根據他的個人資料,個性化地推薦幾款美食給用戶,同時要求他用行走的方式到達餐廳目的地,最後記錄

下他攝入和消耗的熱量,並給予適當的反饋建議,從而幫助大學生解決他的困擾。

針對大學生的用戶群,FOO 在設計上同時也具備有許多趣味性和獎勵機制,來鼓勵用戶使用。「FOO 小天使」如同一

個貼心朋友與用戶交談,從豐富的語料庫隨機篩選出句子進行對話,得到的用戶回應也會影響之後的美食推薦。目前一

共有六種不同身份和性格的小天使可供選擇,未來還會根據不同的節日,推出活動限定版的小天使。

(二) FOO 的另一用戶群則是學校周邊的餐廳商家。

FOO 會對學校附近步行可達範圍內並且符合我們標準的餐廳進行詳細的蒐集整理,邀請他們入駐 app。餐廳可將通

過審核的菜單資訊放上 FOO,因此餐廳的菜單是可以隨時更新資訊的。由於 FOO 會根據綜合個人喜好和步行距離,將

餐廳篩選後推薦給用戶,因此一些地理位置不太佔優勢的餐廳正好可以藉此提高來客率。這樣既能為消費者提供豐富的

選擇和便利,也能為商家起到宣傳作用,從而提高銷量和利潤。

(三)SWOT 分析

二、 盈利模式

(一)消費者方面,後期會推出付費 VIP 計劃,提供的新功能有:

(1) 根據用戶飲食和運動記錄生成每週報表,本週狀況更加一目了然,並有專業營養師幫助分析後給予建議。

(2) 刷新次數由一次增加為三次。假如第一次推薦的食物用戶不滿意,可以繼續刷新,最多可有三次機會。

(3) 收藏部分原來限定為五個,VIP 則不限制數量。

(4) 小天使的功能更加多元,會對 VIP 的狀況進行適時提醒,全方位的負責和監督用戶的飲食安排和運動計劃,並

給出個性化的建議。

(5) 無廣告,app 使用起來更清爽自由。

(二)商家方面,後期會推出針對性服務購買,提供的功能有:

(1) 推廣服務:商家可以在 app 的顯眼位置放置最新資訊和促銷活動,用來展示與宣傳,從而提高餐廳的來客率;或

是在餐廳滿足條件的情況下,在篩選機制裡優先被推薦給用戶。

小天使詢問是不是換家店

小丁猶豫了一些還是決定

吃牛排

小丁吃了推薦以外的食

物,會被扣除一枚勳章

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(2) 建議報表:通過 app 端銷量計算與收藏次數等數據統計,評選出該餐廳最受歡迎的餐點,找出最吸引在校大學生

的餐點。並且還會找出該餐廳的消費者使用 app 中哪一類模式最多,比如是「健康達人」最多,還是「大忙人」

最多,從而思考出與餐廳風格定位和餐點研發相關的建議,最後生成報表提供給商家。

(三) 廣告收入。在 app 的載入頁、底欄、彈出框可以投放廣告,會按廣告出現的頻率和時間段收費。

盈利模式 總規模 預估付費比例/個數 單位收費 總收入

VIP 用戶 輔大學生 20000 人 40% 150 120 萬

商家方面 輔大周邊 500 家 40% 1000 20 萬

廣告收入 10 家 2000 2 萬

合計 142 萬

注:以月為單位計算

三、 成本預估

大多數 app 的開發成本在 60-125 萬不等。

平臺 安卓端 iOS 端 後臺管理系統 合計

工作投入 75 人天 75 人天 50 人天 200 人天

細項 人數 月薪 投入時間 預算 合計

人力成本

注:員工薪資

僅作參考,不

同城市和不同

工作經驗,薪

資會有較大的

區別。

產品經理 一名 50K 10 天

約 50 萬

約 70 萬

專案經理 一名 60K 10 天

UI 設計師 一名 40K 10 天

安卓開發工程師 兩名 50K 50 天

iOS 開發工程師 兩名 50K 50 天

後臺開發工程師 兩名 45K 50 天

測試人員工程師 兩名 35K 20 天

社保福利、管理等費用 約 20 萬

IT 開發費用 伺服器、註冊開發者帳

號、上線 AppStore 等

約 15 萬

行銷費用 尋找商家、推廣費用 約 8 萬

物力 設備 辦公耗材 桌椅費 約 5 萬

盈利模式

付費VIP

無廣告

健康報表生成

小天使功能更多元

收藏數量不限

刷新次數增加

商家針對性

服務購買

推廣服務

建議報表

廣告收入

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App 總計 約 98 萬

說明:app 推廣方式有很多種,網路推廣的結算方式多為 CPA(啟動/註冊),即按照有多少下載量或啟動來付費。按

輔大的學生數兩萬來計算,單價按 2.5 元,即 5 萬。再加上尋找商家等費用,約 8 萬。

四、 利潤

總收入:142 萬 成本:98 萬 利潤:44 萬

五、 競品分析

類別 健身減肥

App MyFitnessPal FatSecret

概括 減肥健身和飲食熱量計算 卡路里計算器,幫助用戶管理體重。

主要

功能

能夠自定義瘦身目標並制定計劃,幫助管

理體重和日常膳食。用戶多,畫面簡潔,

飲食和運動輸入非常快,新用戶易上手。

輸入個人資訊後可以選擇食物日記、運動日

記、與飲食總結日記,隨時記錄卡路里的攝取

和消耗。

特點 擁有全世界最大的食物熱量數據庫,可選

擇超過 400 萬種食物及 350 種運動。

數據庫中含有部分餐廳、超市、連鎖品牌和食

譜,可快速且直接地選擇食物。

缺點

雖然資料庫齊全,同樣一款食物有時卻會

搜尋出來不同的結果且數據差別很大,使

用戶產生困惑,資料庫管理還要再加強。

資料庫不太齊全,並且無法與手機自帶的運動

軟件相關聯,無法讀取相關運動訊息。

類別 飲食推薦

App 巷弄美食 食在方便

概括 美食推薦,定位和搜尋用戶附近的美食 美食推薦

主要

功能

提供巷弄推薦、熱門選店、餐廳排序、搜

尋、餐廳分類、依個人喜好主題推薦等功

能,方便用戶選擇。為用戶提供優惠折

扣,或搶購抵用券,但一般在特定時間才

能用。

除了餐廳資料,還累積有許多美食愛好者的評

價和食記,讓用戶更容易依據喜好挑選。每個

人都能在使用後,上傳對店家的評價和照片。

提供下載功能,可離線使用,一鍵搜尋功能。

特點

希望幫助人們發掘巷弄裡的隱藏版美食,

因為住在附近卻不了解所在生活圈裡有哪

些餐廳,這種情況經常出現。

主要包含許多網友推薦的小吃和攤位,而正式

餐廳比較少,非常在地化。

缺點

目前的合作店家以台北、台中、高雄、台

南為主,其他地方則無法使用。

app 體驗較差。同時美食類型比較局限。

類別 膳食計劃

App 好營養 Diet Assistant 飲食助手

概括 提供真人營養師解答 膳食策劃師和飲食跟蹤器

主要

功能

已累積上萬筆的營養問答,用戶可以直接

在熱門問答中尋找自己的疑惑點,即使沒

有明確目標的用戶,也可以從中學習到相

關的知識。

除了膳食計劃以外,還有體重跟蹤器和個人重

量圖表、BMI 計算器、體重提醒、邀請好友、

與論壇其他用戶交流。一分鐘內就能快速查看

下一頓要吃什麼,並記錄下熱量。

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特點

用戶可與專家群線上互動,諮詢健康相關

的問題,營養師會提供個人化的建議和指

導。這一問答諮詢功能比較特別。

為希望達到目標體重和想要健康飲食的人,依

據個人需要和喜好,提供準備好的膳食計劃。

飲食計劃類別豐富,以上的服務全部免費。

缺點 諮詢功能在健康類 app 中來說,相對單

普通版中用戶只能選擇內置已有的膳食計劃,

專業版才能自定義飲食編輯器。

總結:

1. 功能方面存在差異性:市場上相關的 app 大致可分為以上三類,每一類都數量較多,但功能各有所區別,專注在記

錄卡路里、飲食推薦中的某些方面,專業性稍有差別。行業內有相似 app,但目前並沒有像 FOO 一樣將健康食物推

薦與卡路里記錄相結合的 app,所以功能方面是存在差異性的。

2. 存在突破機會:從 app 下載量來看,競爭對手的用戶群較為分散,固定用戶市場份額佔比不大,同類型的競爭對手

其目標方向和主打功能也有很大的不同,所以 FOO 有很多的突破機會。

肆. 原型設計概念

一.用戶端 app:

(一)icon 設計:FOO 的名稱來源於「FOOT」和「FOOD」的結合,所以在 icon 的設計上,我們以體現「行走與健康

結合」的概念為目標,扁平化的火柴人在朝陽下行走。 選用橘紅色,棕色和粉色作為主色調,是為了使感觀更有興奮

的感覺,鼓勵使用者,讓他們感受到使用這個 app 的效用,未來身體會變得越來越健康。採用扁平化風格是為了讓 app

的形象更加吸引使用者,活潑的字體也使的 app 更有活力。

(二)原型設計:根據我們上面的使用者洞察以及功能需求,我們將 FOO 的主要功能底欄分為五大塊:食物推薦,歷

程,添加運動或食物,我的最愛,更多。頂欄功能:用戶面板,分享與排行榜。

以下是 FOO 的 site map。

FOO

首頁

食物推薦

更近食物推薦

一般推薦

食物信息

掃描QRcode

勛章獲得

更遠食物推薦

特別篩選

歷程

日曆 當日記錄

添加食物或運動

我的收藏

食物 餐廳

更多

我的資料 我的歷程

健康報表 我的勳章

我的天使 我的模式

設置 幫助

用戶面板

累積訊息

分享與排行榜

健康調查

健康模式

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這樣設計 FOO 的功能,主要是出於三個重點考量方向:

1.FOO 的功能多樣性:

在進行了深入的使用者洞察后,我們發現,目標族群的痛點在於「想不起來要吃什麼」。於是,如何直截了當的向

使用者展示我們推薦的食物,並讓他們能夠產生「原來還有這家店!」的想法,是我們想要解決的問題。

然而人們在選擇食物時,無論最後作出的決定是否是最健康的,他們都有往「健康」的方向選擇食物的傾向。於

是,我們提供不同需要的人群不同的健康推薦模式,如「大忙人模式」和「距離模式」。同時在每次選擇時,若有特殊

的用餐需求,如「一人用餐」或「多人用餐」,也可以進行點選。

2 FOO 的易用性:

我們堅持使用「一鍵式推薦」設計,避免推薦太多餐點,因而又產生選擇困難的問題。也考慮了特殊情況,若推薦

的餐點都不想吃,FOO 提供用戶限定的刷新次數,可以在不得已的情況下有新一層選擇。若刷新後還是不知道吃什麼

FOO 會給予特定的餐點(以用戶目前的健康目標為考慮的)一些獎勵,促使他們去吃這款健康的食物。與此同時,還有

掃描 QRcode 獲得勳章,一鍵式登入菜單和運動量等,都是為了簡化使用者的操作過程。

收藏功能是為了讓使用者在喜好的食物或餐廳中,這次無法去,但是下次想去又怕下次記不清了,就可以自行加入

收藏,FOO 便會在之後的推薦中提高推薦這個食物的機率。

另一個考量是面向有健康目標的使用者,包括使用前的健康調查、我的資料、我的歷程,以及卡路里的計算和給予

VIP 用戶健康報表,都可以幫助有健康目標的使用者隨時管控自己的健康狀況。

3. FOO 的趣味性(增加黏著度):

功能設計上,除了基本功能,還有 FOO 小天使,它是作為一個小幫手一樣的存在,會給予用戶使用指導,也可以

進行簡單的互動。收集不同性格的小天使可以增加趣味性,特殊節假日還會推出新的天使和新的活動優惠,以及收集勳

章兌換獎勵、排行榜功能,增加的這些趣味性機制都是為了吸引用戶,提高使用者的黏著性。

4. FOO 的原型設計:

在 FOO 的界面設計上,也和 icon 一樣,採用橘色和裸粉色作為主要顏色,屬於淡淡的暖色調,可以讓人提升食

慾。設計風格上,也採用更簡約的扁平化風格,靈活的佈局與交互,可以吸引更多年輕、有趣、充滿好奇心的用戶群。

二。商家端概念:

為了更方便入駐的店家參與 FOO,我們配合 FOO 設計了商家端的網頁。

功能: 優勢: 展望:

統計周遭餐廳動態,銷量排行,打卡次數 熱量一鍵計算,省時省力 促進產品在餐廳中的傳播

菜單資料,支援更新刪除修改功能,並根據輸

入資料一鍵計算餐點包含的卡路里 適時發佈促銷優惠,更吸引消費者

形成消費者和店家之間的

良好互動

公告優惠,可針對不同用戶族群編輯活動内容 餐點熱度排行榜,更加瞭解飲食趨勢 更深入的發現商家的需求

可編輯餐廳基本資料,包含分店管理和資料更

新發佈

引導商家推出更多受

客戶喜愛的餐點

伍. 原型測試報告 就目前的進度,我們將 FOO 的用戶版本提供給五位大學生試用,試用後問題匯總如下:

功能性問題(急需解決) 其他問題

1. 小天使無法及時出現/不知在哪點選小天

使,並與之交流

1.無法自己更換背景顏色,覺得顏色不好看

2. 沒有註冊頁面,一開始就是主頁面推薦食

物有點突兀

2.App 操作的流暢性不夠

3. 添加食物時,找不到添加鍵 3.登錄界面的「記住密碼」、「自動登錄」稍

顯多餘

4. 會錯誤點擊添加食物裡的「卡路里」計算

結果

4.小天使長得不好看,太女性化

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5. 從主頁開始,很難找到「小天使」在哪 5.健康問卷太冗長,界面複雜

6. 不知道勳章的功能是什麼

7. 沒有社交功能、社交功能不明顯

匯總出以上問題之後,我們將問題進行了分類,優先對功能性問題進行解決,解決方法如下:

1. 重新設計了 app 一些按鍵樣式,使他們與一般訊息區隔

2. 增加加載頁面和介紹頁面

3. 將小天使的互動方式更改,一直會隱藏在界面右下角

4. 在「幫助」裡,增加了小天使和勳章的功能介紹

5. 添加排行榜功能

同時,為了讓使用者有更好的使用體驗,我們還對其他部分的設計進行了優化:

陸. 原型設計展示(主要功能展示)

1. 完善了交互設計

2. 可以在「設置」進行更多的個人設置,包括更換名稱,背景主題等。