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  • BLOOD BOWL F

    F Edizione italiana - Versione 5.0 - rev. 2008

    Living Rulebook 5.0 + Revisione 2008Dopo anni di prove ed accese discussioni, questa la pi recente edizione del Blood Bowl. Quando verr resa ufficiale, questa edizione rester immutata per diversi anni a venire. Lo scopo principale di questa edizione del gioco di consentire alle squadre di lega di giocare nel formato Perpetual Blood Bowl League (PBBL) senza il bisogno di riavviare la lega per i nuovi entrati. Games Workshop stata lieta di mettere a disposizione gratuitamente il LRB dal suo sito web, e lo sar ancora nel prevedibile futuro. Per quelli di voi cui sono familiari le regole della versione 5.0 possibile scaricare la lista competa delle modifiche e delle correzioni in un file separato dal sito web. Tutte le modifiche e le correzione tipografiche dalla versione 5.0 sono state evidenziate in rosso per poter essere identificate facilmente. Voglio estendere i miei ringraziamenti a tutti i play-tester per il loro lavoro ed il loro contributo in questi ultimi quattro anni, e soprattutto al BBRC che ha completato questo progetto quando io ho dovuto dedicarmi ad atri progetti.

    Possa Nuffle benedire sempre i vostri dadi. Jervis Johnson

    SOMMARIO

    F PROGETTO DEL GIOCO: JERVIS JOHNSONF ILLUSTRAZIONE SCATOLA: DAVE GALLAGHERF ILLUSTRAZIONI REGOLAMENTO: WAYNE ENGLAND, PETE

    KNIFTON E CARL CRITCHLOWF ILLUSTRAZIONI COMPONENTI: RICHARD WRIGHT & WAYNE

    ENGLANDF TEAM SVILUPPO LRB 6.0 2007-2008: JERVIS JOHNSON, TOM

    ANDERS, IAN WILLIAMS, STEPHEN BABBAGE, PAUL GEGG E TUTTI I PLAYTESTERS

    F EDITOR MANUALE: TOM ANDERSF EDITOR BACKGROUND: TOM ANDERS e STEPHEN HUTTONF PRODUZIONE: TOM ANDERS E JOSH BLANCHETTEF EDIZIONE ITALIANA A CURA DI MAX BORIO, a.k.a. alternat,

    in collaborazione con la comunit BloodBowl Italia

    www.bloodbowl.com

    PRODUCED BY GAMES WORKSHOPBlood Bowl, Games Workshop and the Games Workshop logo, the Citadel

    castle, Slottabase, White Dwarf and Warhammer, Blood Bowl, Death Zone are all registered trademarks of Games Workshop Ltd. Citadel, the Old World and

    Skaven are trademarks of Games Workshop Ltd.All artwork in all Games Workshop products and the images contained

    therein have been produced either in-house or as work for hire. The exclusive copyright on the artwork and the images it depicts is the property of Games

    Workshop Ltd. Copyright Games Workshop Ltd, 2006. All rights reserved.

    UNITED KINGDOMGAMES WORKSHOP LTD.

    WILLOW ROADLENTON

    NOTTINGHAM NG7 2WS

    UNITED STATESGAMES WORKSHOP INC.6721 BAYMEADOW DRIVEGLEN BURNIE, MARYLAND

    21060 - 6401

    INTRODUZIONE ..........................................2COMPONENTI .............................................2PREPARAZIONE DEL GIOCO ....................6

    IL CALCIO DINIZIO - Kick-off .........................6LA SEQUENZA DI GIOCO ...........................7

    SPOSTARE IL SEGANLINO DEL TURNO ...... 7AZIONI DEI GIOCATORI ................................. 7TURNOVER ..................................................... 7

    MOVIMENTO ...............................................8ZONE DI PLACCAGGIO ..............................8

    RACCOGLIERE LA PALLA .............................. 8BLOCCHI .....................................................9

    BLITZ ............................................................... 9FORZA ............................................................. 9

    ATTERRAMENTI E INFORTUNI ............... 11INFORTUNI ................................................... 11 SOSTITUZIONI .............................................. 11 TABELLA DEGLI INFORTUNI ....................... 11

    LANCIARE LA PALLA. ...............................12LANCIARE ..................................................... 12RICEVERE .................................................... 12RIMBALZI ...................................................... 12RIMESSE IN GIOCO ..................................... 12TURNOVER ................................................... 12

    REROLL .....................................................14REROLL DI SQUADRA ................................. 14REROLL INDIVIDUALI .................................. 14ABILIT .........................................................14

    VINCERE LA PARTITA. .............................15SEGNARE UN TOUCHDOWN NEL PROPRIO TURNO .......................................................... 15SEGNARE NEL TURNO AVVERSARIO ........ 15RIAVVIARE LA PARTITA ............................... 15ABBANDONARE LA PARTITA ....................... 15

    REGOLE ADDIZIONALI ..............................16CREARE DI UNA SQUADRA ....................16

    SCHEDA DELLA SQUADRA ......................... 16ACQUISTARE I GIOCATORI ......................... 16REROLL DI SQUADRA E POPOLARIT ...... 16STAFF DIRIGENZIALE .................................. 16GUARITORE ................................................. 17

    LA TABELLA DEL KICK-OFF .................... 18I TIFOSI .........................................................18

    LE CONDIZIONI ATMOSFERICHE ...........20HAND-OFF ................................................20

    SCATTARE Go for it!...............................20FORNIRE ASSISTENZA A UN BLOCCO .21INTERCETTI & FUMBLE .......................... 22FALLI ..........................................................23ABILIT .....................................................23

    LEGHE DI BLOOD BOWL .......................... 24AVVIARE UNA LEGA .................................24SCHEDA DI SQUADRA .............................24

    TESORERIA ..................................................24VALORE DI SQUADRA ................................. 25REGISTRO DELLE PARTITE ........................ 25

    INFORTUNI ..............................................25TABELLA DELLE FERITE ............................. 25

    PUNTI FUORICLASSE ..............................25COME SI GUADAGNANO I PUNTI FUORICLASSE ..........................................26

    TABELLA DEI PUNTI FUORICLASSE .......... 26TIRI AVANZAMENTO .................................26

    TABELLA DEI TIRI AVANZAMENTO ............. 26NUOVE ABILIT ............................................ 26AUMENTO DELLE CARATTERISTICHE ...... 26TIRARE DADI DOPPI .................................... 27AVANZAMENTI E VALORE DEI GIOCATORI 27TABELLA MODIFICATORI DEL VALORE ..... 27

    GIOCARE LE PARTITE DI LEGA ...............28SEQUENZA DI GIOCO PRE-PARTITA .... 28

    LE CONDIZIONI ATMOSFERICHE ............... 28TRASFERIMENTO DI DENARO DALLA TESORERIA AL BORSELLINO ..................... 28INCENTIVI .....................................................28

    SEQUENZA POST-PARTITA ................... 29TIRI AVANZAMENTO .................................... 29AGGIORNAMENTO DEL LA LISTA DI SQUADRA .....................................................29

    SPESE DI GESTIONE ...............................29ABBANDONO ........................................... 29

    TORNEI .......................................................30STAGIONI E TORNEI ............................... 30GLI AMBITI PREMI ................................... 31IL TROFEO SPIKE! .................................. 32IL DUNGEONBOWL ................................ 32LA COPPA CAOS ..................................... 32IL BLOOD BOWL ...................................... 33ALTRI TORNEI ......................................... 33

    REGOLE OPZIONALI DI LEGA ..................34ASSEGNAZIONE DEL M.I.C. ........................ 34MODIFICHE ALLE SPESE DI GESTIONE .... 34ESCLUSIONE DEGLI INCENTIVI ................. 34UTILIZZO DEGLI INCENTIVI IN PARTITE SINGOLE ....................................................... 34CARTE SPECIALI ......................................... 34POPOLARIT GRATUITA ............................. 34DENARO AGGIUNTIVO ................................ 34

    VARIANTI LOCALI (House Rules) ..........35CARTE SPECIALI ......................................36

    MAZZO DELLE TATTICHE SPECIALI ........... 36MAZZO DELLO SCOMPIGLIO ...................... 37MAZZO DEGLI OGGETTI MAGICI ............... 38MAZZO DEGLI SPORCHI TRUCCHI ............ 39MAZZO DEL KARMA POSITIVO ................... 40MAZZO DEGLI EVENTI CASUALI ................ 42MAZZO DELLE MISURE DISPERATE .......... 43

    DESCRIZIONE DELLE ABILIT ................44DESCRIZIONE DEGLI INCENTIVI ............50ELENCO DEI FUORICLASSE ...................52LE SQUADRE ...........................................55

    AMAZZONI .................................................. 55CAOS ........................................................... 55ELFI ............................................................. 55ELFI ALTI ...................................................... 56ELFI OSCURI .............................................. 56ELFI SILVANI ............................................... 56GOBLIN ....................................................... 57HALFLING .................................................... 57KHEMRI ........................................................ 57NANI ............................................................ 58NANI DEL CAOS .......................................... 58NECROMANTI .............................................. 58NON-MORTI ................................................ 59NORSE ......................................................... 59NURGLE ....................................................... 59OGRI ............................................................ 60ORCHI ......................................................... 60SKAVEN ....................................................... 60UMANI ......................................................... 61UOMINI LUCERTOLA................................... 61VAMPIRI ..........................