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Distribución Gratuita Perú / Mayo 2014 / Año 8 / Edición 81 / www.usuariodigital.com.pe / Un producto de Media Comm Usuario Digital ISSN 1998-5061 La revista del comprador tecnológico ármala en tu casa PC Gamer

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Revista mensual con la más completa información para el comprador tecnológico.

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Distribución GratuitaPerú / Mayo 2014 / Año 8 / Edición 81 / www.usuariodigital.com.pe / Un producto de Media CommUsuario DigitalIS

SN 1

998-

5061

La revista del comprador tecnológico

ármalaen tu casa

PC Gamer

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índicePerú / Mayo 2014 Año 8 / Edición 81www.usuariodigital.com.pe Un producto de Media Comm 8

RevisiónLaptopAlienwareM14x R26

RevisiónCámara Samsung WB350F 10

4 Presentación

Hecho el Depósito Legal en la Biblioteca Nacional del Perú Nº 2007-04810• Prohibida la reproducción total o parcial del contenido.• Media Comm no se responsabiliza por las opiniones de terceros.

Usuario Digital se imprime enFinishing S.A.C.

Junio 2014

Wilder Rojas DíazDirector

[email protected]

Ronny RojasEditor General

[email protected]

Walter O’[email protected]

Arturo Goga@arturogoga

Carlos [email protected]

Alexis AlemánDiseño & Diagramación

[email protected]

Jesús Veliz@jevedel

Juan Mesí[email protected]

Oscar RojasWeb y Redes Sociales

[email protected]

Hans RomeroVideo y Fotografía

[email protected]

Alejandro Barreto@linso

PróXima edición

Oscar CorralesAdministrador

Francisco Miyagi DíazGerente de Producción &

Desarrollo

Lucía CorralesCoordinadora Comercial

Bárbara Pita DueñasAsesoría Legal

staFF

también produce:

www.tecnologia.com.pe

www.techroi.com.pe

www.controlx.com.pewww.proveedoralacarta.com.pewww.canalti.com.pe

Page 5: Usuario Digital 81

iseñados para ofrecer la mejor ex-periencia de usuario en los PC más populares e innovadoras, AMD anunció la tercera generación de sus Unidades de Procesamiento

Acelerado (APU) móviles para el mercado ma-sivo y de bajo consumo de energía.

Combinando el rendimiento de cómputo con características únicas y una rica interacción con el usuario, las APU móviles para mercado masivo y de bajo consumo de energía 2014 de AMD (anteriormente conocidas con los nom-bres código “Beema” y “Mullins”, respectiva-mente) son una buena elección para disposi-tivos, tanto en el segmento de consumo como de negocios.

Estas nuevas APU móviles ofrecen hasta cua-tro núcleos de CPU x86 rediseñados con los gráficos actualizados, AMD Radeon, además de una solución de seguridad de datos desde el hardware basada en ARM Cortex-A5, todo en un solo system-on-chip (SoC) de bajo consumo energético. Productos con estas nuevas APUs ya fueron anunciados por Lenovo y Samsung y se espera que muchos modelos más estén disponibles en 2014.

“Cuando diseñamos nuestras APU para merca-do masivo y de bajo consumo de energía es-tábamos determinados a establecer una vez más el estándar en gráficos y rendimiento de cómputo en factores de forma sin ventilador, y hemos hecho justamente eso. Estos proce-sadores combinan las últimas tecnologías de núcleos –incluyendo la primera solución de se-guridad basada en ARM en un procesador x86– con experiencias de usuario que seducirán a usuarios hogareños y de negocios, gracias a su impresionante eficiencia energética”, dijo Ber-nd Lienhard, vicepresidente corporativo y ge-rente general de productos de clientes de AMD.

Los nuevos procesadores acelerados vienen equipados con la última tecnología de hardware, impresionantes mejoras de rendimiento y per-miten experiencias de software diferenciadas para brindar una interacción mucho más natu-ral para el usuario. También cuenta con el mejor streaming de video en su categoría y un com-pleto ecosistema de Android para PCs basados en Windows, utilizando el software BlueStacks, especialmente optimizado para AMD.

Conjunto de características incomparablesLas APU móviles para mercado masivo y de bajo consumo de energía 2014 de AMD fueron dise-ñadas para dispositivos móviles de todos los tipos, tanto para usuario final como de nego-cios, incluyendo tablets sin ventilador, dispo-sitivos 2-en-1 –como notebooks desarmables y convertibles–, pequeñas pantallas y laptops ultra delgados. Contienen hasta cuatro núcleos de CPU x86 “Puma+” y gráficos AMD Radeon R Series basados en la arquitectura Graphics Core Next (GCN), los cuales permiten un rápido rendimiento, una increíble calidad de imagen y un bajo nivel de consumo. Las funcionalida-des adicionales de administración de energía integradas en estas APUs incluyen:

• Tecnología AMD Enduro que permite una mayor duración de batería.

• Tecnología AMD Start Now para un inicio rá-pido y un ágil regreso de estado de suspen-sión.

• Tecnología AMD Turbo Core que detecta cuando una tarea de cómputo requiere ma-yor rendimiento.

Alto rendimiento Las APU para mercado masivo y de bajo con-sumo de energía 2014 ofrecen un poder de cómputo y una experiencia de juego líder en su categoría. Gracias al robusto conjunto de características de estas nuevas APU y a su gran diseño, demuestran impresionantes au-mentos de rendimiento cuando se les compa-ran a generaciones anteriores y a la compe-tencia.

Las APU para mercado masivo 2014 de AMD ofrecen:

• Gráficos hasta 100% mejores que la ante-rior generación (“Kabini”).

• Hasta 20% de reducción en gasto energéti-co en comparación a la anterior generación (“Kabini”).

• Soporte de memoria DDR3-1866 mejorado en relación a la anterior generación.

Las APU de bajo consumo de energía 2014 de AMD ofrecen:• Más de dos veces mejor rendimiento grá-

fico por watt9 y cerca de dos veces mejor rendimiento de productividad por watt en comparación a la anterior generación (an-teriormente conocidas bajo el nombre có-digo “Temash”)

Estas nuevas APU móviles se unirán a la APU tope de línea “Kaveri” y se espera que se en-cuentren disponibles en el mercado en 2014.

Los procesadores destinados al mercado masivo ofrecen bajo consumo de energía, mejoras en la seguridad y un aumento de rendimiento por watt

AMD anuncia su nueva generación de APU móviles

5Lanzamiento

D

10AppsEn casos de emergencia 18

GamersHeroesof theStorm 22

Gamers Cuidadosen la salud de un gamer

Page 6: Usuario Digital 81

Samsung WB350F

L

“Retro” e inteligenteUna de sus características más destacadas es su conectividad Wi-Fi y

NFC, funciones que hacen de esta cámara el equipo ideal para llevar a todas partes, “subir” nuestras fotos a DropBox, Facebook o Picasa - sin

preocuparnos por el backup - y hasta compartir archivos.

o primero que llama la aten-ción de la WB350F de Sam-sung, es su cuerpo compacto y diseño “retro” con superfi-cie tipo "cuero corrugado”

que la hace agradable al tacto y le da un peso mínimo de apenas 256 gramos (sin batería instalada).

Otra de sus principales novedades es la tec-nología NFC, que permite compartir las fo-tos capturadas con smartphones o disposi-tivos que cuenten con igual tecnología. Para ello, sin importar la marca del dispositivo, solo basta descargar la aplicación Samsung Smart Camera App del Play Store y seguir los pasos de conectividad. Super sencillo.

De esta manera, el usuario podrá explo-tar al máximo las funciones Mobile Link para transmitir archivos con teléfonos in-teligentes; Remote Viewfinder, que ofrece

la opción de manejar la cámara de forma remota con opciones de zoom, guardar ar-chivos y manejo del tamaño de las fotos; y Baby Monitor, la función más interesan-te para los padres, pues permite utilizar el equipo como una cámara de seguridad en la habitación del bebé, y ésta, al menor rui-do de llanto, enviará una señal de alerta al smartphone conectado. Para ello, primero hay que descargar la aplicación Samsung Home Monitor.

Se suman a estas funciones las capacida-des de enviar directamente las fotos cap-turadas a cualquier correo electrónico; su-birlas directamente a Facebook, Picasa, Dropbox y hasta YouTube; y también, la de almacenar los archivos en servicios de la nube de Samsung y dispositivos cercanos mediante DLNA.

Es necesario destacar que cualquiera de

estas funciones puede ser configurada para ser utilizada desde un botón de acce-so directo ubicado en la parte superior del equipo, al lado derecho del botón de Flash, con el nombre de Direct Link.

Zoom de largo alcance y demás funcionesLa WB350F viene con un zoom óptico de 21x y lentes estándar de Gran Angular de 23mm, lo que permite a los usuarios crear imágenes con gran profundidad y mayor detalle. También viene con un sen-sor BSI CMOS de 16 megapíxeles, que le da rapidez y buena iluminación en las fo-tos capturadas. Ofrece la posibilidad de prescindir del flash en momentos en que no se requiera tanta iluminación, para realizar imágenes de gran calidad, gra-cias a la estabilización óptica y a su obje-tivo de apertura f/2.8-5.9. Además, tiene el modo Low Light Shot, que integra tres

reVisión6

NFC (Near Field Communication)Es una tecnología de comunicación inalámbrica, de corto alcance y alta

frecuencia que permite el intercambio de datos entre dispositivos.

Flash externoSu diseño antiguo lo hace más interesante

al momento de la decisión de compra; parte de ello, es su Flash retráctil que se activa con un botón ubicado en la parte

superior.

Por Ronny Rojas

Page 7: Usuario Digital 81

“Retro” e inteligentedisparos continuos en una sola foto

Por otro lado, la nueva compacta de Sam-sung es capaz de realizar grabación de vi-deo Full HD a 1080p/30, además de sopor-tar tarjetas de almacenamiento externo microSDXC de hasta 64 GB de capacidad. Estas características se complementan con su pantalla táctil LCD TFT de tres pulgadas, la cual ocupa un 70% de la parte trasera del equipo.

Menús y Modos En la parte superior, la cámara muestra el clásico control de Modos, donde los princi-pales son:

• Smart Auto. Función que reconoce las condiciones y las compara con una base de datos de la cámara para deter-minar el mejor modo de escena para la situación.

• Programa. Exposición automática con entrada limitada por el usuario (sensi-bilidad, balance de blancos, compensa-ción de exposición, flash, etc).

• ASM. Incluye todos los modos de exposi-ción manual: Prioridad de apertura, don-de los usuarios seleccionan la apertura y la cámara selecciona una velocidad de obturación adecuada. Prioridad de obtu-ración, donde los usuarios seleccionan la velocidad de obturación y la cámara selecciona una apertura adecuada. Y Por último, Manual.

• Modo Smart. Opción que permite a los usuarios tomar fotografías con opciones predeterminadas para tipos específicos de escenas.

• Mejor rostro. Permite capturar fotos de personas y seleccionar la mejor foto

para cada una de ellas.

• Wi-Fi. Modo para compartir archivos.

Filtros inteligentesEste interesante equipo viene con nume-rosos filtros y efectos para poder mejo-rar nuestras fotografías, desde Boceto, Enfoque suave, Ojo de pez, Retro, Pintu-ra en tinta, Pintura al Óleo o Filtro de cru-ces. Asimismo, viene con un editor de fotografías,sumamente funcional al mo-mento de editar nuestras capturas.

La Samsung WB350F es un equipo funcio-nal y fácil de llevar. Su diseño y funciones lo hacen ideal para aquellos entusiastas de la fotografía que gustan de estar conectados y compartir sus archivos. Está a la venta en nuestro mercado a un precio aproximado de S/. 780.00, en diversos colores, y en diver-sas tiendas por departamento.

reVisión 7

Remote Viewfinder, ofrece

la opción de manejar la cámara de forma

remota con opciones de zoom, guardar archivos y

manejo del tamaño de las fotos

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Alienware es una empresa dedicada a ofrecer equipos portátiles con gran desempeño en audio y video. Fue fundada en 1996 por Angel Zambrano y adquirida en 2006 por Dell. Actualmente sus productos son considerados

los mejores para el segmento gamer y entusiastas del diseño.

Por Alexis Alemán

a Alienware M14x R2 es una laptop requerida por los amantes de los videojuegos, por tener la capacidad de mover grandes cantidades de gráficos que exige cual-quier juego de última generación.

Cuenta con un diseño robusto y poco convencional, repartidas en 14 pulgadas y 2.9 kg de peso. El chasis y sus exteriores es-tán construidos con plástico y aluminio. El color negro cubre gran parte de la Alienware M14x R2, contrastado por una bella iluminación “tipo neón”, pudiendo elegir entre 20 distintos co-lores, repartidos en nueve zonas de la laptop que incluyen gran parte del teclado. Esta cualidad es la favorita de los gamers. El tema del grosor del equipo está perfectamente equilibrado con

el sistema de ventilación y refrigeración que necesita.

Pantalla y sonidoLa pantalla cuenta con una resolución de 1600x900 píxeles, que permite la reproducción de contenidos en alta definición. En su interior encontramos una tarjeta gráfica Nvidia GT 650m con 2GB de memoria GDDR5 de gama alta, que ofrece tecnología Optimus de Nvidia; esto nos permitirá horas de exigencia gráfica sin sacrificar rendimiento en cuanto a la batería, ofreciendo me-jores ángulos de visión, brillo y buen contraste. Esta tarjeta grá-fica GT 650m desarrolla una velocidad de 745 MHz o 835 MHz en modo turbo.

L

Alienware M14x R2

Aterrizó en la Tierra para los gamers

En la popular serie The Big Bang Theory, el doctor Sheldon Cooper

utilizaba en las primeras temporadas una laptop Alienware de Dell.

reVisión8

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El sonido de este equipo es sorprendente: los tres altavoces dota-dos de un sistema de audio 2.1, resultan ser realmente potentes. Estos se encuentran ubicados a los lados del botón de encendi-do. Los delanteros solo cumplen una función decorativa. Asimis-mo, existen dos conectores de 3.5mm para la conexión de equi-pamiento audio externo.

RendimientoEste modelo cuenta con un procesador Intel Core i7-3630QM de cuatro núcleos, 6 MB de memoria caché y una velocidad de 2,4 GHz; además, con la tecnología TurboBoost 2.0 alcanza los 3,2 GHz en 4 núcleos en un procesador Intel Ivy Bridge. Su rendimien-to en multitareas es impecable, desde lo más sencillo, como jue-gos online o tareas domésticas, hasta el modelado en 3D o pro-gramas de diseño que requieran potencia para generar planos de ingeniera. Es un todo terreno.

Esta configuración de la M14x R2 también cuenta con disco duro de 500 GB a 7200 RPM; por otro lado, los 8 GB de RAM DDR3 a 1600 acompañan al mejor disfrute de cualquier videojuego.

Su batería de ocho celdas permite una autonomía de más de seis horas útiles en nuestros requerimientos más exigentes.

ConectividadA la vista encontramos conexión HDMI, Mini DisplayPort y VGA, todos ellos para conectar a un monitor o televisor. A los lados del equipo encontramos un puerto USB 2.0 y dos puertos USB 3.0; un puerto GigabitLAN y un receptor inalámbrico Bluetooth 4.0. La webcam cuenta con una resolución de 1,3 megapíxeles para videoconferencias en HD.

ConclusionesEs poco usual reconocer en una laptop de 14 pulgadas un óptimo desempeño como el que encontramos en máquinas más gran-des. Pero en este caso, la Alienware M14x R2, ha demostrado su-perioridad, con una configuración digna de cualquier heavy user, y un asombroso diseño que hacen de esta laptop un objeto de deseo.

Desde su pantalla de alto contraste, hasta el equilibrio de su pro-cesador y la tarjeta gráfica, hacen que pequeños detalles como el ruido o el calor que genera su acorazado interior sean impercepti-bles. Instalarle juegos y aplicaciones de exigencia, se convirtió en algo agradable, no hubo programa ni videojuego que no se jugara de maravilla. Simplemente brillante.

reVisión 9

Page 10: Usuario Digital 81

U

PeriodistaPodcaster "La Tribu en Línea"

@jevedel

JesúsVéliz

no podrá debatir sobre la importancia de gadgets o aparatos tecnológicos en situaciones de emergencia, pero es innega-ble que nos benefician en varias formas:

• Publicar información sobre heridos o zonas devastadas.• Ubicar a personas bajo escombros o atrapadas en inmuebles me-

diante GPS.• Estar en contacto permanente con familiares y amigos.• Localizar zonas seguras, puntos de reunión, hospitales y áreas de

abastecimiento.• Notificar de manera masiva a una comunidad ante, por ejemplo, la

llegada de un tsunami.

No significa que este artículo priorice la tecnología por encima de una mochila de emergencia con alimentos, medicinas o abrigo momen-táneo, simplemente es una etapa que no debemos descuidar. Esta guía rápida cuenta con recomendaciones de aplicaciones a instalar y la preparación de una mochila con lo necesario para enfrentar sin muchos problemas una emergencia de este tipo

AplicacionesMensajeríaSiempre ten en el smartphone una aplicación de mensajería, ya sea WhatsApp, LINE, Telegram o cualquier otra, pues te permitirá enviar información detallada de tu ubicación, fotos, videos y mensajes de auxilio. En estos momentos hay municipios – Miraflores, por ejemplo – que cuentan con usuario de WhatsApp para atender emergencias.

ICEUna aplicación que reúne tu data médica, incluso desde la pantalla de bloqueo. In Case of Emergency – o ICE –, compila tu tipo de san-gre, medicinas usadas, alergias, peso y talla, fecha de nacimiento, información del seguro, lista de contactos, promedio en la presión ar-terial, médico de cabecera, historial de donaciones, prótesis, y toda la información que uno no podría dar si está inconsciente. En caso de sufrir una emergencia, el sistema te permite enviar un mensaje a un toque. Es gratuita en iOS y Android.

Pocket CPREn caso necesites realizar una resucitación cardiopulmonar (CRP), esta App es una guía en tiempo real de lo que debes hacer. Usando el acelerómetro del equipo, monitorea la presión que ejerces en el pecho del accidentado. Mide los parámetros durante la aplicación del CRP para recomendarte hacerlo más rápido o más lento. Contiene un manual de uso muy sencillo y fácil de interpretar, aún en situaciones tensas. Disponible para iOS y Android.

No resulta novedoso comentar sobre nuestra poca preparación ante desastres naturales en el país. A pesar de los recientes sismos ocurridos en la frontera con Chile, el pavoroso terremoto del 2007 en Pisco, o el largo silencio sísmico limeño;

no logramos desarrollar un mayor estado de conciencia sobre estos eventos. El sentido común nos obliga a establecer medidas de prevención en caso de

desastres; y entre esas medidas, no podemos dejar de pensar en un gran aliado para esos momentos de tensión: la tecnología.

Apps e implementos en caso de emergenciaaPLicaciones10

Prevención Tekkie

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Flash LightClaro, hay miles de apps para linternas en los diferentes markets. Pero en este caso te recomiendo buscar una aplicación que, además de servir como interna, te permita enviar señales SOS, o enviar el código morse: “…---…” de manera constante. Flash light es una aplicación que va más allá, pues además de iluminar tu camino, te permite usar el GPS desde la misma aplicación para no perderte, enviar un mensaje SOS con luz, cambiar la intensidad del LED para otros propósitos y luz estroboscópica en 10 modos diferentes. Es gratis para iOS y Android.

Primeros auxiliosSi bien es cierto no es recomendable realizar primeros auxilios con un Smartphone en la mano, es bueno que tengas esta aplicación para repasarla en tus ratos libres. Siempre es importante que sepa-mos algo de primeros auxilios, pues puede significar tiempo valioso de ayuda ante la espera de una unidad de emergencia. La Cruz Roja Mexicana ha publicado su aplicación de primeros auxilios para iOS y Android, con animaciones, video referencias, casos e información general para la correcta aplicación de técnicas de primeros auxilios. Lo bueno es que no se necesita una conexión a plan de datos para revisar la información.

Mochila geek en casos de emergenciaSiempre es bueno que tengamos una mochila de emergencia en casa, por cada miembro de la familia. Estas mochilas deben llevar alimen-to, abrigo, botiquín, agua, linterna, baterías, radio, mantas térmicas, cuerdas, implementos de aseo personal, manuales de primeros au-xilios, dinero en monedas y billetes, medicinas y otros implementos que podamos consumir en el lapso de dos a tres días. Sin embargo, es bueno contar con implementos tecnológicos que puedan ser-virnos en eventos inesperados, como un terremoto o un tsunami.

Baterías externasAparte de las baterías de los equipos, sería bueno que tengas una o dos baterías externas que puedan cargar smartphones y tablets. Para escoger una que se ajuste a tus necesidades, suma la capacidad de las baterías de tus equipos. Usualmente un smartphone de alta gama tiene una batería entre los 2000 y 3000 mAh, por lo que deberías pensar en una batería de 5000 mAh para tener un par de cargas a la mano. Si cuentas con tablets, cámaras de fotos y otros equipos que pueden ser recargados por USB, piensa en baterías externas de 10000 mAh y que cuenten con varias tomas de carga, entre ellas una de alta velocidad. De esta manera, podrás darle mayor autonomía a tus dispositivos durante la emergencia.

Celular simpleA pesar de lo que puedas pensar, siempre será útil contar con un celular de botones físicos y pantalla de un solo color en la mo-chila. A diferencia de un smartphone, la batería de estos equipos dura por muchos días, así que podrás recibir mensajes de texto y llamadas de manera permanente. Procura tener en este teléfono los números más importantes de tu agenda telefónica para ganar algo de tiempo. Puedes usar tu mismo SIM, pero procura que los tamaños coincidan. Hoy los smartphones usan microSIM y nano-SIM, a diferencia de los teléfonos tradicionales que aún mantie-nen el SIM completo. Ten a la mano un adaptador de SIM.

Cargador USB para autoEn caso tus baterías se agoten, ten siempre a la mano un cargador de auto que tenga el mismo adaptador para todos tus equipos. En la mayoría de casos una entrada microUSB puede ser lo más re-comendable.

Parlantes a pilas/cable de audioSi bien puedes pensar que es una exageración, te explico: si es-cuchas la radio en tu Smartphone y quieres que la escuchen los que están a tu alrededor, deberás activar el parlante. Eso demanda más energía en el Smartphone y tu batería se acabará más rápido. Si tuvieras un parlante de bolsillo y un cable USB, la potencia de sonido dependerá de los parlantes y no de tu Smartphone, pues la amplificación del sonido depende de otro terminal.

RecomendacionesLa idea es estar preparado. En ciertas condiciones, el uso de la tecnología ha sido providencial. Sin embargo, es prudente cerrar este artículo promoviendo lo siguiente:

• Usa SMS. Es importante priorizar en sistemas de comunicación, y permitir la comunicación eficiente entre organismos del Esta-do, como Defensa Civil, la Cruz Roja y otros más. Usar el teléfono en reiteradas ocasiones genera una larga cola en espera, por lo que se recomienda llamar 10 minutos después de un desastre natural.

• No publiques durante el sismo. Hay una aterradora tendencia en redes por publicar en el mismo momento, o grabar el sismo para subirlo luego a YouTube. Esa conducta puede ser fatal, pues podrías tropezar en tu afán de publicar sobre la marcha, o po-drías ser el responsable de que las personas detrás de ti no pue-dan salir a tiempo. Espera a que pase y sé responsable y útil con el dato que vayas a publicar.

aPLicaciones 11

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consoLas12

pesar de que tanto la Xbox One como la PlayStation 4 han logrado escabullirse en millones de hogares, son pocos los juegos disponibles para éstas que ofrezcan una justi-ficación ante tremenda inversión. Revisemos la historia y entendamos el por qué.

La era de las consolasLa industria de los videojuegos ha estado en crisis durante los últimos cuatro o cinco años. Estudios roductores de videojue-gos que estuvieron por décadas trayéndonos diversión, “im-plosionaron” ante la enorme exigencia y poca rentabilidad. Grandes figuras, célebres diseñadores, dejaron sus cómo-dos puestos en billonarias corporaciones para hacer borrón y cuenta nueva, ¿cómo?, formando estudios pequeños e inde-pendientes, para con ellos volver a las raíces y desarrollar jue-gos con experiencias menos cinematográficas, pero con mu-cha más “alma”.

En el corazón de toda esta nueva movida en el sector está la PC como plataforma. ¿El motivo? No sólo los millones de computa-doreas que se encuentran instaladas alrededor del mundo, sino también, e hecho de que es la plataforma PC la que ofrece un mo-delo de distribución y publicación de juegos mucho más senci-llo. Con todo ello, la PC ha pasado a ser tanto la plataforma más “amigable” para los nuevos desarrolladores independientes, como la que asegura tener una gran audiencia.

Pero esta posición de a PC no fue siempre así, pues si bien los videojuegos para PC nos habían acompañado desde hace déca-das, durante los últimos 15 años las consolas explosionaron en popularidad. Gracias a este "boom", los videojuegos pasaron de ser un hobbie de pocos, un nicho, una actividad en la que gran porcentaje de la población participa. Pasaron de ser algo de lo que muchos se avergonzaban - como de un vicio - a algo tan na-tural como lo es el practicar un deporte.

www.arturogoga.com@arturogoga

ArturoGoga

Super Nintendo, PlayStation y Xbox introdujeron a millones en la experiencia de entrar en mundos virtuales para vivir increí-bles historias, y todo sin el dolor de cabeza que significaba pre-ocuparse por la instalación del juego en la PC, que si era era compatible o no con tal o cual juego, barrera técnica que limita-ba a los videojuegos a tan sólo unos cuantos.

Asimismo, existía una barrera económica, por los requisitos mí-nimos de equipamiento para disfrutar de un juego dterminado, que evitaba que muchos pudiesen disfrutarlos. Tener una PC para gamers era un verdadero lujo, y Las consolas eliminaron la traba de golpe, al darnos una experiencia similar por una frac-ción del costo, y sin preocuparnos de requerimientos técnicos: todos los juegos funcionaban igual en su plataforma.

Gracias a PlayStation el estigma de los videojuegos quedó atrás. La consola de Sony hizo de los videojuegos algo “cool”. Esta po-pularidad fue creciendo y convirtiendo a la industria en una que logra recaudar, año tras año, mucho más que la propia industria del cine. Fue así como las consolas de videojuegos desplazaron a la PC, y como los creadores y desarrolladores las convirtieron en su plataforma principal.

Durante la era de la PlayStation 2, Xbox y especialmente durante la de la Xbox 360 y PlayStation 3, la mayoría de juegos para PC pasaron a ser simples “ports”, conversiones - muchas veces mal realizadas - de experiencias en consolas.

El renacimiento del “PC Gaming”Pero la industria siguió madurando y llegamos al momento ac-tual, donde se ha llegado a la saturación por videojuegos que empezaron a parecerse demasiado entre sí, en un afán de emu-lar las experiencias cinemáticas proporcionadas por las pelícu-las. Así, en lugar de centrarse en las fortalezas proporcionadas por una experiencia interactiva, la industria empezó a luchar por

El fin de 2013 nos trajo el lanzamiento de dos nuevas consolas de videojuegos: Xbox One de Microsoft y el PlayStation 4 de Sony. Esta nueva generación es la que más tiempo se ha hecho esperar -

siete años en total si contamos desde el lanzamiento del Xbox 360 - y a pesar del interés generado inicialmente, la “bulla” o las expectativas

frente a estas consolas ha decaído considerablemente. ¿El motivo? Que la cantidad de títulos exclusivos, de juegos verdaderamente “next gen”, es prácticamente inexistente. Lo que tenemos al final es un par de consolas carentes de juegos interesantes o experiencias nuevas.

El estado actual de las consolas de videojuegos

A

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consoLas 13

(*) Con excepción de Nintendo. Nintendo sigue teniendo el mayor porcentaje de títulos que sólo puede aprovecharse o disfrutarse en su plataforma.

conseguir gráficos más realistas y explosiones cada vez más alucinantes.

Esto se convirtió en un círculo vicioso que terminó brindándonos experiencias similares y recurrentes. Como consecuencia, fran-quicias que alguna vez destacaron por innovadoras, como Call of Duty, se convirtieron en el mayor ejemplo de la repetición.

Así llegó el momento que referimos al inicio, cuando muchos de los grandes autores de videojuegos, hartos de trabajar en estu-dios que buscaban repetir una y otra vez las mismas experien-cias visuales y de juego, decidieron abandonarlo todo y empezar de nuevo. ¿La plataforma elegida para hacerlo?: la PC.

Ventajas de la PC frente a consolasLa principal ventaja de la PC frente a las consolas es que no tie-ne un dueño específico. Para publicar un videojuego en PlaySta-tion 4 o Xbox One, es necesario pasar por un proceso de certifi-cación y, en algunos casos, ceder un porcentaje de ventas para poder publicarlo. En la PC, basta con colocarlo online para que éste quede disponible a todos. Para ello hay plataformas como Steam - la más popular del momento - que han probado ser una ruta más amigable y sencilla para los desarrolladores. En ocnlcu-sión: es muchísimo más fácil publicar un juego en PC, que hacer-lo en cualquier consola de videojuegos.

Nosotros, como consumidores, también nos vemos beneficia-dos de esta facilidad de publicación, pues debido a la constante competencia de las diversas plataformas donde los desarrolla-dores publican sus juegos (piensen en ellas como “tiendas vir-tuales”), tenemos muchísimas ofertas regularmente. Un juego que puede costar unos US$ 60.00 en el PS4 o Xbox One, puede estar, pocos meses después, a US$ 19.00 o incluso US$ 9.00 en la PC.

Mayor versatilidad y poder en cuando a calidad y fidelidad gráfi-ca, son otras cventajas de la PC como plataforma de videojuegos, pues a pesar de ser llamadas consolas de “nueva generación”, his-tóricamente, éstas jamás han acercado a la calidad gráfica, siquie-ra de una PC de gama media.

Otro punto: En el pasado las consolas de videojuegos utilizaban un tipo de procesador central que las hacía incompatibles con la arquitectura típica de una PC, así como diferentes a la hora de pro-gramar. Esto ha cambiado con la generación actual, donde los pro-cesadores son AMD y siguen la arquitectura x86, con lo cual se

convierten, básicamente, en PCs de rango medio. Debido a esto, es casi seguro que veamos la mayoría de títulos de consolas lan-zarse en simultáneo en PC.

¿Y lo mejor de todo? Que como la PC es una plataforma actualiza-ble, siempre podremos tener la mejor experiencia en una compu-tadora mejorada con el tiempo.

Esta versatilidad de hardware, junto con la flexibilidad de dife-rentes tiendas online y la omnipresencia de la publicación digi-tal, convierten a la PC en la mejor plataforma actual. Y dada la escasez de títulos exclusivos que valgan la pena en consolas, me inclino a recomendar armar una “Gaming PC” promedio (in-versión de unos US$ 500.00) y aprovechar no sólo los títulos ac-tuales multi-plataforma, sino los miles de juegos de PC que es-tán ya disponibles para PC. Porque a diferencia de las consolas de videojuegos actuales, que no son compatibles con títulos an-teriores, nosotros, en la PC, podremos coger un título publicado hace 20–30 años, y jugarlo sin problemas, todo en la misma pla-taforma.

Como ven, poco a poco las grandes ventajas que ofrecían las consolas de videojuegos han ido desapareciendo. Ya casi no existen títulos exclusivos [*] para éstas. Instalar juegos en PC, sobre todo gracias a plataformas de distribución como Steam, es un proceso sencillo y rápido, y la famosa incompatibilidad de-bido a requisitos técnicos ha desaparecido, gracias a que la ma-yoría del hardware disponible puede correr sin problemas el 99% de los juegos disponibles. Por otro lado, el precio de armarse una PC para juegos ha caído drásticamente, llegando incluso a com-petir contra los US$ 400.00 o US$ 500.00 que cuesta una con-sola de videojuegos.

Y si bien las consolas de videojuegos todavía merecen la pena debido a ciertos títulos exclusivos, la creciente escases de és-tos, hoy y probablemente en lo que resta del año, hace difícil re-comendar la compra de una durante el 2014. Una PC para jue-gos, en contrapartida, nos asegura no sólo un enorme “back catalog”, sino la promesa constante de emocionantes títulos in-dependientes, a precios imbatibles.

Entonces, si me preguntan por la mejor consola de videojuegos para el 2014. Responderé, sin duda: la PC.

El estado actual de las consolas de videojuegos

Page 14: Usuario Digital 81

de Portada14

Antes de ir a los modelos y especi-ficaciones técnicas necesarias, de acuerdo a tres perfiles de presu-puesto que he considerado, vamos

a detallar brevemente los componentes que necesitaremos.

Las partesProcesadorEl procesador es muy importante. Será el motor de la máquina que deseamos crear. Puede tener diferentes núcleos, los cuales le dan el poder. Si hacemos una analogía, po-dríamos decir que cada uno de estos equiva-le a los 'caballos de fuerza' de un vehículo.

Debemos tener en consideración que no porque se tengan más núcleos el procesa-dor será más potente. Tranquilamente uno de cuatro núcleos podría ser mejor que uno de ocho. Por eso también hay considerar la velocidad de reloj en cada caso.

Tarjeta gráficaEsta es la 'vedette' del grupo cuando habla-mos de computadoras para 'gamers'. Exis-ten varios modelos que se ajustan a diversos bolsillos y necesidades. Hoy en día se han convertido en pequeñas computadoras en sí mismas, ganando cierta autonomía. Cuentan

con su propia memoria RAM y un procesa-dor central o GPU. Si vas a comprar una, que no tenga una tecnología más antigua que el GDDR5, que es el estándar actual y parece ser que lo será por un buen tiempo.

Aumentar la memoria RAM también puede ser costoso, pero muchas veces innecesa-rio. Con una RAM de 2GB no habrá mayor problema, pero si lo que deseas es jugar a multipantalla entonces un modelo de 4GB podría ser lo más indicado. Invertir más en la RAM en el mismo modelo de tarjeta grá-fica para utilizarlo en una sola pantalla no mostrará diferencias significativas.

Memoria RAMLa RAM no tiene una influencia impactante en el rendimiento de la PC para los video-juegos, pero es necesaria para jugarlos y se requiere también en las especificaciones técnicas. En términos sencillos, ésta ayuda a enviar la información para que sea pro-cesada.

Casi todos los videojuegos independientes los podrás jugar con poca RAM, pero los 'Tri-ple A' cada vez están exigiendo más. Con 4GB estarás bien, aunque con 8GB perma-necerás más que tranquilo. Pero si quieres evitar preocuparte por completo ve por una de 16GB y olvídate del tema.

Tarjeta Madre o MotherboardPuedes tener todas las partes, pero sin la pla-ca o tarjeta madre no podrás unirlas. Sin em-bargo, se deben considerar los problemas de incompatibilidad entre los componentes. Por ejemplo si se tiene un procesador Intel Haswell (llevan un Socket LGA 115) éste solo se podrá usar en los últimos modelos de placa madre.

La placa madre es muy importante debido a que es determinante para las posibilida-des de actualización de nuestro equipo en el futuro. En ese sentido, si tienes una pla-ca madre del 2010 y decides que quieres una tarjeta gráfica del 2014, es probable que no funcione.

Lo mismo ocurre con la RAM. La tarjeta ma-dre determina el tipo de memoria RAM que se puede utilizar y su cantidad. Existen diferen-tes tamaños (Pico-ITX, Nano-ITX, mini ITX, mi-cro ATX, ATX, Standar-ATX), esto se debe tener en cuenta al momento de comprar el 'case'. Una placa micro-ATX no entrara en una mini-ITX, por ejemplo.

Algo para tener muy en cuenta son también las conexiones externas. Las tradicionales se conectan al monitor y cada una permi-tiendo una resolución de salida. Dependien-do de nuestras necesidades, es importante saber cuántas tiene (VGA, DVI, Displayport o HDMI) y cuántas podemos usar a la vez. Recordemos que aquí se encuentran ade-más los puertos USB o Thunderbolt.

RefrigeraciónExisten tres tipos de refrigeración:

Refrigeración por aire 'pasiva', esta es la me-nos efectiva, pero cuenta con la ventaja de que es silenciosa y, como no requiere de ningún movimiento mecánico para funcio-nar, es difícil que se malogre.

Blogger y adicto a los videjuegos@linso

AlejandroBarreto

Steve Jobs alguna vez dijo que las computadoras son para trabajar. Esto es cierto, hasta determinado punto, pero con

tanto hardware disponible y videojuegos por explotar gráficamente, sería una gran pena

no armarse una PC para dedicarla a este grandioso pasatiempo.

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¿Cómo armar

PC Gamer?una

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Refrigeración por aire 'activa'. Esta utiliza un ventilador, es un poco más cara, pero reduce la temperatura de forma más eficiente. La desventaja es que suena, y por el hecho de estar en movimiento, sus piezas se pueden averiar con el tiempo.

Refrigeración líquida. Es la favorita de los fa-náticos del 'modding', y como se desprende de su propio nombre, utiliza un líquido para cumplir su objetivo. Es sumamente efectiva, visualmente atractiva y silenciosa. El pro-blema se encuentra en su precio. Es menos accesible. Además, si se instala mal, el líqui-do puede caer sobre las piezas y malograr todo el equipo.

La fuente de poderEste componente tiene como función con-vertir la electricidad que llega a la compu-tadora y distribuirla a través de sus com-ponentes, además de protegerlos frente a cambios abruptos en el suministro de ener-gía. Suele integrar un ventilador que ayuda a bajar la temperatura.

No hay mucha 'ciencia' en esta parte, pero es bueno elegir una de marca reconocida y con suficientes watts para alimentar a to-das las partes.

MonitorLa pantalla es una pieza importante. Lo pri-mero está en las conexiones, si te importa mucho la calidad de transmisión entonces es mejor adquirir uno con entrada DVI, pero si quieres probar juegos de forma casual, en-tonces una VGA será suficiente. No obstan-te, se espera que el próximo estándar sea el Displayport, varios monitores tienen esta entrada. Por su parte, el HDMI es una opción que también podrías considerar.

Es posible que inviertas en un monitor Full HD, 2K o 4K, pero si tu tarjeta gráfica y tus componentes en general no te permiten alcanzar ciertas resoluciones en el juego, estarías dejando caer dinero al agua. Ase-gúrate de comprender las posibilidades de tu hardware y, en base a esa información, decide el monitor que deseas.

Hay varios juegos que permiten resolucio-nes superiores al Full HD, la experiencia es genial. Sin embargo, no esperes que sea así en todos los casos. Dependiendo de las ca-racterísticas de tu PC podrías jugar a esas resoluciones, pero con una baja tasa de cua-dros por segundo, lo cual arruinaría comple-tamente la experiencia.

Elige tu comboLas configuraciones pueden ser de diversas formas. He tratado de tener en cuenta tres tipos de PC de acuerdo a los presupuestos. Y tal como cuando hablamos de teléfonos inte-ligentes, empezaremos desde la gama baja, luego la media y fibalmente la gama alta.

Es sí, solo se va a considerar la PC, sin el mo-nitor, el teclado y el ratón. Aunque recuer-da que ésta es solo una guía dentro de las enormes posibilidades que existen. ¡Aníma-te también a hacer una propia!

El sistema económicoEsta configuración tratará de sacarle el jugo a cada centavo. Una opción es ir por el pro-cesador APU AMD A10-6800k, que cuenta con gráfica integrada, ventilación y la fuente incluida. La placa madre puede ser una MSI FM2-A55M-E33 o la ASUS A55BM-A/USB3.

La RAM puede ser una Kingston DDR3 4GB 1333 MHZ, aunque hay opciones simila-res de diferentes marcas, la primera es la que he visto más económica. Con el disco duro no hay mucho problema, elegir uno de 500GB, pero si se puede, empujar el alma-cenamiento a 1TB.

El 'case' es una opción que tiene varias opcio-nes económicas. De preferencia que cuen-te con 2 entradas USB en la parte frontal. También pudes agregar una fuente en caso quieras una protección extra.

Con este sistema podrás jugar gran parte de los videojuegos actuales, sin embargo, vas a limitarte a correrlos solo en HD y en configuraciones mínimas.

El precio estimado de esta configuración es de S/. 850, pero si ya cuentas con algunos componentes, se puede reducir.

El sistema sólidoEste equipo te permitirá jugar videojuegos en configuración media-alta. Para esto, la opción más popular es el procesador AMD FX-6300.

La placa madre puede ser una Asus M5A97 R2.0 ATX AM3+. La elección de la tarjeta gráfica puede variar de acuerdo al presu-puesto, si requieres algo más económico, la opción puede ser la Radeon HD7770, pero si inviertes un poco más, la Radeon HD 7850 te podría dar la tranquilidad ne-cesaria.

Ahora bien, si quieres empujar un poco más la máquina e ir por las configuraciones altas, la R9 270 es una de las mejores opciones.

El disco duro puede apuntar a 1TB y la RAM puede continuar con 4GB. La elección de la fuente de poder dependerá mucho del tipo de tarjeta que utilices, pero si deseas asegurarte, con 500w o 600w reales será más que suficiente.

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Hay 'cases' muy atractivos a un precio inte-resante, por ejemplo los de Antryx, modelos Noble y Elegant Battleship.

El precio de un equipo como este podría ir desde los S/.1860 hasta los S/. 2200.

El sistema gamerQuienes tengan un presupuesto mu-cho más holgado podrán fijarse en el In-tel Core i5-4670K, no obstante, el AMD FX 8350 es una buena opción, más econó-mica, un poco menos potente en tareas únicas, pero que rinde mejor en la multi-tarea. Una placa madre como la Gigabyte GA-Z87X-D3H hará un buen trabajo con el procesador.

Una gran tarjeta gráfica es la GTX 770, la combinación con los otros componentes es brutal y podrás jugar los videojuegos por encima de resoluciones superiores al Full HD y con buenos cuadros por segun-do. También está la R9 280X, pero al me-nos en el mercado local no he encontra-do buena relación rendimiento-precio. Teniendo en cuenta que la GTX 770 se des-empeña un poco mejor a un precio similar, la primera opción es para mí la más reco-mendable.

La memoria RAM la podemos poner en 8GB, con esto será suficiente. Pero si quieres pue-des ir por 16GB, aunque no sentirás la dife-rencia en el futuro inmediato. Puedes em-pujar el disco duro a 2TB si gustas, aunque también es recomendable invertir una parte en Disco de Estado Sólido para correr el sis-tema operativo y programas de forma más rápida. Con 120 GB será suficiente.

El case y la fuente de poder pueden ser los mismos que en la configuración anterior, de forma que evites pagar más dinero por me-joras no tan necesarias.

El precio de este equipo puede ir de los S/.3180 en adelante. Eso sí, no te preocupa-rás por una buena cantidad de años.

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Los desarrolladores de Dota 2 deben estar comiéndose las uñas del miedo, ya que Blizzard está preparando el lanzamiento oficial de su propia versión mejorada del DotA. Hablamos de Heroes of the Storm, el nuevo

Multiplayer Online Battle Arena que promete ser la competencia más dura para la multimillonaria

desarrolladora de Gabe Newell (Valve). Amante de los videojuegos

RubénFarfán

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es que Blizzard ha sabido esperar pacientemente a que el interés por Dota 2 llegase a su máxima efer-vescencia con los torneos internacionales, la frenéti-ca carrera de miles de equipos de todo el mundo por ser tan famosos como Na´Vi o Alliance, y el sinfín de

productos puestos en el mercado gamer. No se trata de una nue-va versión del mapa Defense of the Ancients, tampoco de una ex-pansión de Warcraft III, sino de un juego completamente nuevo, en el que priman las batallas épicas, los gráficos de alta gama, la emocionante música sinfónica y la irreverencia a la que ya nos tiene acostumbrados Blizzard.

El juego aún está en periodo de alpha técnico, es decir, los que tienen acceso, solo lo hacen con el fin de colaborar con su desa-rrollo. Pero durante el BlizzCon del año pasado, se presentó ante una audiencia muy ansiosa un gameplay en el que participaron los propios desarrolladores del juego y en el cual se hizo la pre-sentación oficial de los primeros héroes a que el usuario podrá acceder durante las partidas.

Previamente, se mostró el tráiler que ya venía circulando viral-mente por las redes. En éste se podía apreciar una batalla entre dos bandos compuestos por héroes que no eran solo parte del universo de Warcraft, sino de Starcraft II y Diablo III. Kerrigan, Illi-dan, Tyrael y Malfurion son algunos de los personajes que ya es-tán disponibles en el alpha.

Piratas y unicornios rosadosLa dinámica del juego es bastante similar a la de League of Legends, Heroes of Newerth y Dota 2. La diferencia principal radica en que muchas de las habilidades a las que los jugadores estaban acos-tumbrados con determinados héroes, han cambiado respecto a su predecesor, el mapa de DotA. Otro punto novedoso en la jugabilidad es la posibilidad de invocar monturas para los héroes, de modo que estos puedan acceder con mayor velocidad al campo de batalla.

Las monturas van desde los ‘lobos huargos’ de Warcraft, hasta uni-cornios rosados que dejan estelas de arcoíris. Es parte del estilo de Blizzard el abrir la posibilidad de que se den este tipo de situacio-nes, tales como ver al señor de las tinieblas, el Diablo, montando en un unicornio rosado. Durante las partidas se puede hacer uso de ayudas por parte de creeps neutrales que se encuentran en puntos estratégicos en el mapa. Por ejemplo, en el mapa del Bar-co Pirata, si uno de los equipos consigue el oro que hay en el co-fre oculto, puede pagar los servicios de un mercenario fantasma que asediará las estructuras enemigas sin que el equipo contrario pueda hacer nada al respecto.

Es momento de olvidarse del individualismo en los MOBA, ya que HotS ofrece un nuevo modo de subir de niveles durante la batalla, con él, todos los jugadores de un mismo equipo suben de nivel a la vez, esto permite nuevos modos de estrategia, como el uso de un héroe - conocido por los entusiastas del Starcraft II - llamado Abathur, el cual, desde la base aliada, puede infestar a los héroes de su propio equipo para que aumenten sus habilidades de bata-lla y su poder de presión en las estructuras.

SE AVECINA UNA TORMENTAY

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El last hit, que es la piedra angular de este tipo de juegos, ha que-dado suprimido por los revolucionarios desarrolladores de HotS. Ahora, citando a Dustin Browder, director del juego, “no tendrás que pedir perdón cuando mates a alguien”, pues los asesinatos tampoco cuentan individualmente. Cada asesinato se sumará y beneficiará a todo tu equipo. De este modo, al menos en la ver-sión alpha, queda en desuso la compra de ítems para mejorar el poder de los héroes durante la partida. Se ha optado por un árbol de habilidades, similar al usado en los personajes de Diablo III, de modo que las habilidades definitivas de los héroes puedan ser escogidas por el jugador, pudiendo cambiar dramáticamen-te el curso del juego. Arthas, uno de los más icónicos personajes de Blizzard, puede escoger entre lanzar a Sindragosa, su fiel dra-gón lanzador de hielo, o invocar un ejército de muertos vivientes.

La muerte del snowballUna de las cosas que se pretende con todos estos radicales cam-bios, nunca antes vistos en un MOBA, es eliminar efectos tan mo-lestos como el snowball, el cual se da cuando un héroe o cam-peón hace algunos asesinatos y su experiencia se dispara a una velocidad mayor que la de los demás, produciendo que el equi-po contrario dé por perdido el juego prematuramente. Esto con-lleva a que los jugadores no disfruten tanto el juego, pues para no ser amonestados, tienen que permanecer hasta el final de la partida, muchas veces simplemente dejando a su personaje en la base o matando creeps neutrales. La supresión del oro ganado por los last hits en HotS, tendrá también un efecto en la duración de las partidas.

Es sabido por todos los gamers que una partida de MOBA puede durar, dependiendo de los héroes y estrategias, desde 15 minu-tos - porque uno de los equipos tiene la experiencia por los cie-los - o insufribles horas, en las que muchas veces nuestro perso-naje debe dedicarse a solo matar creeps neutrales con el fin de ganar un poco más de oro. Con Heroes of the Storm, ésto tendrá fin, pues al no haber ni oro ni experiencia individual, ni ítems para comprar, el juego se enfocarán en acabar con los enemigos y con sus estructuras. De modo que la acción está garantizada desde el primer minuto, ya que todas las habilidades o skills iniciales quedan desbloqueadas.

Un héroe con pijamaEl alpha técnico ya viene siendo probado desde hace unos meses y aún no hay noticias sobre el lanzamiento del beta, aunque si hay la posibilidad de solicitar la participación del beta en: www.heroesofthestorm.com

Los requerimientos técnicos tampoco han sido oficializados, aunque por la calidad de los gráficos y los gameplay, es obvio que se necesitará una potente tarjeta de video y buena memoria RAM para poder jugarlo sin ningún tipo de lag. Algo anecdótico de HotS, fue el supuesto lanzamiento de un nuevo héroe, llamado Pajamathur, una versión bebé de Abathur. Éste lucía una pijama y sostenía un osito de peluche, y prometía acabar con sus enemigos con su ataque de “suave y zergoso”, el cual produce que todos los héroes a su alrededor abracen al creep más cercano, o con “sistema de vacío” que consiste en que Pajamathur se quede dormido, y si un héroe enemigo se acerca mucho, lo despertará y tendrá que arrullarlo hasta hacerlo dormir de nuevo.

La habilidad definitiva de Pajamathur es el “berrinche máximo”, en la cual se le cae el osito, produciendo que todos los sonidos se silencien y solo se escuche su llanto, hasta que alguien le al-cance su peluche. Claro que esto no era más que una broma por April´s fool, una muy ingeniosa, por cierto.

Heroes of the Storm promete, y ya desde su alpha está cumplien-do las expectativas y sueños de los gamers que reclaman jue-gos más cooperativos que dependan más de la habilidad. Mien-tras que Valve tiene algo más de que preocuparse (¡Que IceFrog los ayude!), los actuales jugadores de Dota 2, LoL, HoN, y demás MOBA tenemos una nueva opción para pasarla muy bien.

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22 saLud Gamer

ucho se ha dicho, desde que li-mitan la capacidad de concen-tración, hasta que ejercitan las capacidades motoras finas y habilidad lógica. Lo cierto es

que no es necesario ningún estudio para saber que todo en exceso es malo, y si una actividad “recreativa” se interpone en tus actividades laborales, familiares, etc., se-ría bueno que evalúes tu comportamiento.

No podemos satanizar a los videojuegos, muchas pruebas demuestran que el ju-garlos reduce dolores sencillos, gracias a la distracción y concentración que llega a tener el jugador sobre el objetivo del jue-go. También da agudeza visual, los juegos “shooters” ayudan a enfocar y detectar ob-jetos con precisión. Además, estudios pu-blicados por el Journal of Cybertherapy and Rehabilitation en EE.UU., demuestran un efecto positivo y económico al jugar videojuegos con respecto a algunos me-dicamentos de alto costo, así que se po-dría decir que también sirven para aliviar el stress de manera alternativa a algunos tratamientos farmacológicos. Nadie puede negar que jugar es muy divertido

Entonces, dejando de lado la controversia en cuanto a ‘pro y contra’ relacionados al comportamiento del jugador en relación a su vida diaria, vamos a algo fáctico y com-probado, el desgaste y consecuencias que puede tener a nivel físico el abuso, o mejor dicho, mal uso de juegos de video.

Síndrome del Túnel Carpiano Es la enfermedad más frecuente en usua-rios de mouse, pantallas táctiles y tecla-dos pequeños. Ocurre cuando el nervio que va desde el antebrazo hasta la mano, se presiona o queda bloqueado dentro del túnel carpiano a nivel de la muñeca, cau-sando entumecimiento, dolor, hormigueo y debilidad en las manos.

Daños en la audiciónSobre todo si se juega con audífonos y a todo volumen, lo que puede producir a lar-go plazo hipoacusia (sordera), problemas en el equilibrio, y en el corto plazo, náu-seas y vómitos.

Sobrepeso y obesidadY esto no se limita solo a los videojuegos, si trabajas la mayor parte del tiempo sen-tado, ese sedentarismo puede llevarte a padecer sobrepeso y obesidad, problemas que derivan en otras enfermedades como deficiencias en el sistema circulatorio, dia-betes, entre otros.

AdiccionesLas obsesiones de tener siempre al lado una portátil, un móvil o acceso a internet, ya han sido catalogadas como enfermeda-des o fobias por los especialistas. Es así que tenemos la nomofobia (miedo a no te-ner a la mano el celular), la portatilitis (mo-lestias y dolores musculares por usar y cargar portátiles en exceso), la ciberadic-ción (adicción al internet).

Otros términos nuevos• La Wiiitis es uno de los términos que vie-

nen sonando últimamente, y es una suer-te de tendinitis, algo similar a lo que pade-cen los deportistas, la diferencia está en que al hacer deporte real la energía es li-berada hacia una pelota, una plumilla, a través de un guante de box, etc., depen-diendo del deporte que se practique. En cambio, en el Wii y otras consolas del mis-mo tipo, la energía de los movimientos no se libera, ya que el entorno es virtual y se acumula en los tendones y articulaciones, produciendo dolorosas inflamaciones.

• La Hidradenitis Palmar del PlayStation, que es una especie de irritación o reacción de la piel en la palma de la mano por suje-tar demasiado de tiempo el mando, produ-cida por la mezcla de la firmeza de agarre más la sudoración.

• El Síndrome Visual de la Computadora es otro malestar que se manifiesta con cefa-leas (dolores de cabeza). Permanecer mi-rando por horas la pantalla de un computa-dor o tv, puede ocasionar también, a largo plazo, problemas en los ojos, como rese-quedad, tensión ocular, etc. Lo mejor es realizar pausas, pequeñas pero constan-tes, para relajar los ojos.

Los juegos solo juegos sonHay juegos realmente adictivos y apasio-nantes, y no tiene nada de malo distraer-se sanamente jugando unas partidas con los amigos, pero de vez en cuando, mira a tu alrededor y “convive”, busca el equili-brio entre el mundo virtual y el mundo real. La diferencia entre ser un obseso y un ver-dadero gamer no solo está en tu habilidad para jugar, sino también en tu habilidad para hacer un buen uso de los videojue-gos, sin afectar ningún aspecto de tu salud y vida personal.

Desde los 80, época en que la industria del videojuego empezó a desarrollarse como negocio

de grandes dimensiones, siempre existió controversia sobre los ‘pro y contra’ del consumo de

estos productos, de hecho, existen varios estudios sobre la influencia en el estado de salud de los

jugadores compulsivos.Diseñador gráfico y comunicador@juanmartin_tuto

www.agendatecnologica.over-blog.com

JuanMesía

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Cuida tu“salud gamer”

Problemas físicos que pueden derivardel mal uso de los videojuegos

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Partamos por lo básico, cuando uno habla de Wearables, no solamente está hablando

de relojes, está hablando de multitud de accesorios que pueden interactuar con una inteligencia central. Puede ser una

PC, una tablet o un smartphone.

24 eL orÁcuLo

Blogger y amante de la fotografí[email protected]

CarlosWertheman

s tan sencillo como eso, si no olvidamos agregar que son dispositivos atachados al usuario, adapta-dos al uso personal del mismo. Es decir, otra vez la redefinición del concepto de Personal Computing,

más cercano a la potencia de cómputo distribuida en dispo-sitivos en la esfera personal del usuario, y cada vez menos en un computador central.

Ahora, podemos discutir si esto comienza con los Smart-Watch o con el iPod Nano de sexta generación, o si los pre-cursores como el Fossil Wrist tienen que ver, pero hones-tamente, no afecta la descripción del momento actual, la computación Wearable ha llegado para quedarse.

¿Qué la define? de momento muchas cosas, pero se pue-den simplificar - con cierto riesgo - en lo siguiente:

• Capacidad de actuar como satélite de un sistema cen-tral o de enlazar al mismo.

• Utilización de plataformas ligeras, como Tizen, Android o Android Wear.

• Capacidad de extender las funciones del dispositivo mediante apps.

• Necesidad de utilización de algún tipo de conectividad para poder alcanzar su nivel máximo de utilidad.

Ahora bien, si pensamos en plataformas, solo están Android y Android Wear - que en realidad es un derivado - Tizen, que está emparentado de alguna manera, y el sistema de Peb-ble, que es el único que puede funcionar tanto con iOS como con Android.

¿Cuál es la cuestión? Que salvo Pebble, que desarrolla su propio producto, varios de los terminales del mercado no solamente están limitados a Android, en muchos casos es-tán limitados a los terminales Android del fabricante que los saca al mercado, por otro lado, al ser desarrollos dispares, suelen tener un resultado heterogéneo. Como los teléfonos pre Android o pre iOS.

En esa medida, me parece que Android Wear es la salida más inteligente posible, las razones son simples:

• Le quita al fabricante el trabajo extra de pensar en cómo meter el sistema operativo al reloj o al dispositivo, Goo-gle ya hizo el trabajo por ellos.

• Establece un estándar, define lo que puede ser un SmartWatch actualmente, no un dispositivo que pueda ejecutar Angry Birds, pero si un dispositivo que puede aprovechar toda la potencia del sistema de notificacio-nes de Android: Google Now.

• No compite con Android, lo complementa.• Establece una uniformidad de la experiencia, tienes

Google Now Cards en Android, en el escritorio con Chrome y en otros dispositivos con Wear.

• Pero por sobre todas las cosas, construye un eco-sistema donde los fabricantes están apuntando a un mercado abierto en crecimiento, en el cual sus productos tienen más posibilidades de encajar en lo que el usuario disponga ya.

Pero entonces, ¿cuál es el papel de los dispositivos con Android Wear actualmente? Lo dicho: complementar y expandir Android, convertir la experiencia digital en algo más personal e intransferible.

Motorola y LG han anunciado los dos primeros disposi-tivos con Android Wear, el primero ha lanzado un reloj de gama alta y el segundo uno de gama media. Ambos parten de la visión de Google de acceder a todos los seg-mentos posibles, pero ambos también demuestran lo im-portante que es el ecosistema de fabricantes para la em-presa.

Motorola ahora está a punto de formar parte de Lenovo y el diseño del Motorola 360 debe haber corrido a la par que las negociaciones de venta. LG comenzó su andadura en el mundo Android de manera más que vacilante y actual-mente está produciendo dispositivos de estupenda cali-dad, entre ellos, los modelos de referencia: Nexus 4 y 5, además del G Watch. Es decir que Google apunta no sola-mente a diversificar los fabricantes, sino también a ayu-dar a desarrollar sus fortalezas.

¿Quiénes van a sufrir?En primer lugar, Apple, que actualmente no dice palabra sobre su hipotético iWatch, claro, a menos que seas de los que piensan que Jobs está trabajando desde el más allá para sacar un dispositivo más revolucionario que el primer iPod. En el segundo, todos los demás Smartwatch del mercado, incluyendo los fabricados por Sony y Sam-sung, que pueden tener enormes cantidades de compe-tencia en el corto plazo.

Refuerzo, Android Wear es posiblemente la jugada más inteligente de Google desde los Nexus, es el elemento que permitirá la expansión del ecosistema Android a un nivel donde no existe un dominador claro en el momen-to y lo hace antes que Microsoft y Apple logren poner un pie dentro. Si logra unificar a sus socios en un solo fren-te, puede convertirse no solo en dominador, sino en la re-ferencia.

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Seguridad para los niños

Cuando navegan en internet, a travésde Windows 8.1

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ara configurar la Protección Infantil, el padre o la madre deben crear usua-rios para sus hijos y, a través de ellas,

activar la herramienta de supervisión. Cabe señalar que esta se encuentra en el último sistema operativo de Microsoft, Windows 8.1.

Mediante la protección infantil se puede saber qué sitios han visitado sus hijos y qué aplicaciones y juegos han usado. Este sistema le permite al padre de familia su-pervisar los usuarios de los hijos y com-probar si están realizando sus tareas o si dedican demasiado tiempo a internet. Si el padre cree conveniente, puede elegir blo-quear sitios web de contenidos específi-cos. La protección infantil permite varios mecanismos que el padre de familia pue-de utilizar:

• Establecer límites de horarios. Es posi-ble limitar el tiempo que los niños pasan en el equipo y seleccionar cuántas ho-ras diarias podrá el menor usar el equi-po. Una restricción horaria permite defi-nir a qué horas tendrá prohibido el uso del equipo (por ejemplo, después de las 10 de la noche o durante el horario es-colar). Asimismo, también es posible que el padre desee autorizarle a pasar dos horas diarias durante la semana, pero más tiempo los fines de semana.

• Sitios web que los niños pueden visi-tar. Existen dos maneras para limitar

los contenidos de internet que el pa-dre de familia puede autorizar a sus ni-ños. Podrá utilizar el filtrado Web para definir las categorías generales de los sitios que sus hijos pueden visitar. Por ejemplo, el padre de familia puede per-mitirles ver sitios de Internet aptos para menores y de interés general, y blo-quear automáticamente cualquier sitio con contenidos para adultos. También el usuario podrá autorizar o bloquear si-tios Web individuales -o incluso páginas especificas dentro de un sitio- especifi-cando sus direcciones Web o URL. En cuanto a descargar archivos (aplicacio-nes y/o juegos) desde internet, también es posible limitarlas.

• Restringir juegos y aplicaciones. El usuario puede establecer un nivel de clasificación por contenido y edad para todos los juegos y para todas las aplica-ciones que puede ver y descargar de la Tienda Windows, o el usuario puede per-mitir o bloquear títulos específicos indi-viduales.

• Gestionar las peticiones de los niños. Con el tiempo, los ajustes aplicados a las actividades informáticas de sus fa-miliares pueden cambiar. Por ejemplo, es posible que el niño quiera descargar un nuevo juego del que todos hablan, realizar una investigación en Internet para un proyecto escolar o tener más

tiempo para usar el equipo para termi-nar una tarea. En la protección infantil, los niños pueden enviarle peticiones al padre de familia para tener el permiso de uso de nuevas aplicaciones, juegos o sitios Web. Siempre el padre de familia podrá atender estas peticiones indivi-dualmente, pero también podrá gestio-narlas a través de un lugar del sitio web de protección infantil.

• Supervisar el uso del equipo de un me-nor con informes de actividad. Al acti-var la protección infantil para la cuenta de un menor, la supervisión se inicia au-tomáticamente. La protección familiar envía correos electrónicos con informes de actividad a la cuenta Microsoft del padre, que resumen cuánto tiempo ha pasado el menor en el equipo, los sitios Web que ha visitado, los juegos y apli-caciones que ha usado, y los términos por los que ha indagado en los distintos buscadores.

Finalmente, es posible consultar una lista completa de las actividades del menor en internet (en “Actividad web”), incluso te-ner el conocimiento de qué páginas fueron permitidas por Protección infantil y cuáles fueron bloqueadas totalmente o parte de su contenido. Y de igual forma, puede tam-bién revisar un desglose del uso general del equipo por parte del niño haciendo clic en “Actividad en el equipo”.

Las tareas escolares llevan a los niños a navegar, con más frecuencia, a través de internet, pues es allí en donde pueden descargar archivos y comunicarse con sus compañeros para trabajos grupales; además de jugar y poder interactuar en las

redes sociales. Sin embargo, los padres de familia deben considerar que el internet alberga serios peligros, que obligan a tomar

medidas preventivas para resguardar la seguridad del menor y la de la familia. Por ello, recomiendo a los usuarios de Windows 8, activar la herramienta de protección infantil, para que los niños

puedan navegar en internet sin mayores problemas.

Group Lead de las Unidades de Negocio de Windows y Office

para Microsoft Perú

Gonzalo Jourde

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