user experience

50
User Experience 2. oktober 2015, v. Hans Klysner

Upload: aarhus-university

Post on 24-Jan-2017

267 views

Category:

Education


4 download

TRANSCRIPT

Page 1: User Experience

User Experience2. oktober 2015, v. Hans Klysner

Page 2: User Experience

Experience

Page 3: User Experience

Oplevelse og erfaring

Page 4: User Experience

Definitioner af UX

• IBM• Apple• Garrett

Page 5: User Experience

IBM

“User experience design fully encompasses traditional Human-Computer Interaction (HCI) design and extends it by

addressing all aspects of a product or service as perceived by users…”

www-01.ibm.com/software/ucd/designconcepts/whatisUXD.html

Page 6: User Experience

IBM“… HCI design addresses the interaction

between a human and a computer. In addition, user experience design

addresses the user's initial awareness, discovery, ordering, fulfillment,

installation, service, support, upgrades, and end-of-life activities…”

www-01.ibm.com/software/ucd/designconcepts/whatisUXD.html

Page 7: User Experience

Apple Developer Network

“User Experience is a term that encompasses the visual appearance, interactive behavior, and assistive

capabilities of software.”

web.archive.org/web/20110604233528/http://developer.apple.com/ue/index.html (2012)

Page 8: User Experience

Garrett

“The user experience development process is

all about ensuring that no aspect of the user’s experience with your site happens without your conscious, explicit intent.”

Garrett, 2003: 21

Page 9: User Experience

Garrett

“This means taking into account every possibility of every action the user is likely

to take and understanding the user’s expectations at every step of the way

through that process.”

Garrett, 2003: 21

Page 10: User Experience
Page 11: User Experience

User Experience Design• "One cannot design a user experience, only

design for a user experience." (Sharp et al., 2007: 15).

• User Experience (UX) bruges ofte synonymt med User Experience Design (UXD).

Page 12: User Experience

Opsummering• User Experience er brugernes oplevelse af

produktet.

• Alle produkter er forbundet med en brugeroplevelse (Garrett, 2003: 10).

• User Experience dækker den totale oplevelse fra vugge til grav.

Page 13: User Experience

Opsummering• Designprocessen handler om, at sætte sig I

brugerens sted og indfri brugerens forvendtninger.

• User Experience indeholder HCI, Interaktionsdesign, Informationsarkitektur, Usability, Interfacedesign, Visuelt design mv.

Page 14: User Experience

Delta & American Airlines

Før-efter-eksempler indenfor luftfartsbranchen.

Page 15: User Experience

passfail.squarespace.com

Boarding Pass

Page 16: User Experience

passfail.squarespace.com

Boarding Pass - Redesign

Page 17: User Experience

Kilde: dustincurtis.com/dear_american_airlines_redesign.html

Page 18: User Experience

Kilde: dustincurtis.com/dear_american_airlines_redesign.html

Page 19: User Experience

Kilde: www.aa.com

Page 20: User Experience

Google DokumenterGoogles gamle og nye grænseflader

til Google Docs

Page 21: User Experience
Page 22: User Experience
Page 23: User Experience

The Elements of User Experience

Garrets model og supplerende metoder til udvikling af designstrategier.

Page 24: User Experience
Page 25: User Experience

Strategy• Den hyppigste årsag til mangelfulde

hjemmesider er en manglende forståelse for:

»Hvilket formål hjemmesiden skal opfylde.

»Hvilke ønsker og behov brugerne har.

Page 26: User Experience

Hvad er formålet?• Formuler en vision• Definer de forretningsmæssige mål• Hvordan er markedet?• Succeskriterier• Branding/identitet• Usability goals• User experience goals

Page 27: User Experience

Usability Golas• Effectiveness (hvor godt produktet udfører sin opgave)

• Efficiency (hvor godt produktet supporterer brugeren)

• Safety (beskyttelse mod farlige situationer)

• Utility (om den rette funktionalitet er til stede)

• Learnability (hvor hurtig indlæreringen er)

• Memorability (hvor godt brugen af et produkt huskes)

Page 28: User Experience

User Experience Golas• User experience goals er de subjektive

værdier der ønskes for produktet.» Fornemmelse og føelse.

• Beskrives typiske med en række tillægsord.» Tilfredsstillende, behagelig, sjov, underholdende,

hjælpsom, motiverende, æstetisk tiltalende, understøttende for kreativitet mv. (Sharp et. al., 2009: 26-27)

Page 29: User Experience

Sharp et al, 2002: 19

Page 30: User Experience

Hvem er brugerne?• Lær brugerne at kende

• Hvad er brugernes behov?

• Hvad er brugernes ønsker?

• Hvilken motivation driver brugerne?

Page 31: User Experience

Kendskab til brugerne• Usability og user research

• Surveys

• Fokusgrupper

• Interviews

Page 32: User Experience

Scope• Hvad er omfanget af opgaven?• Hvordan defineres rammerne?• Specifikation af funktioner• Specifikationer af indholdet

Page 33: User Experience

Kravspecifikationen• Hvordan ser er kravspecifikation ud?

• Prioriter indhold og funktioner

Page 34: User Experience

Structure• Hierarkisk sideopbygning• Find en passende labeling til menupunkter• Find en passende konceptuel model• Hvordan er håndteringen af fejl?

Page 35: User Experience

Konceptuel modelEn konceptuel model kan beskrives som et abstrakt billede, der indfanger hvad en bruger kan gøre med et produkt, og hvilke koncepter der behøves for at forstå interaktionen med produktet. Den konceptuelle model er typisk knyttet til en metafor eller analogi, kendt fra den fysiske verden (Sharp et. al., 2007: 51-52).

Page 36: User Experience

Southwest Airlines

Page 37: User Experience

Informationsarkitekturen• Strukturering af indholdet• Vær bevidst om de organisationsprincipper

du bruger• Hvordan skal sproget/terminologien være?

Page 38: User Experience

Skeleton• Informationsdesign• Interfacedesign• Navigationsdesign

Page 39: User Experience

Interfacedesign• Sidelayout• Brug kendte konventioner• Pas på med brugen af metaforer• Designkomposition/wireframes

Page 40: User Experience

Designkomposition

Page 41: User Experience

Navigationsdesign• Global navigation• Lokal navigation• Supplerende navigation• Kontekstuel navigation• Andre navigationstyper

Page 42: User Experience

Eksempler på navigation

Page 43: User Experience

Horisontal menu med drop down

Page 44: User Experience

Horisontal menu med drop down

Page 45: User Experience

Horisontal megamenu

Page 46: User Experience

Horisontale menuer med tabs

Page 47: User Experience

Horisontal navigation

Page 48: User Experience

Horisontale og verticale menuer

Page 49: User Experience

Surface• Designkomposition/wireframes

• Farvepalette

• Typografi

Page 50: User Experience