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    Tutorial Blender para novatos - C6mo hacer animaciones 3d libres 0 d... http://arukard.wordpress.coml2008/05/23/ll4/

    Arukard's WeblogLinux, Software Libre, Ciencia y mas.

    Inicio Informaci6n

    Tutorial Blender para novatos - Como bacer animaciones 3d libres 0de paga!23052008

    Introduccirin.Este es un manual super senc illo de entender para incursionar en el arte del disefio de animaciones 3d, laanimacion 3d es muy facil de crear y ahora con el programa libre blender cualquiera puede crear animacionescomo las de las peliculas "la era del hielo", "toystories", etc.* Para usar blender primero debes instalarlo:- Si usas ubuntu entra a synaptic, buscas blender, luego 10 instalas.- Si usas kubuntu entra a adept (administrador de paquetes), buscas blender, luego 10 instalas (primero habilita losrepositorios ).Ahora ejecuta blender:En Kubuntu, desde el menu: Menu, graficos, blender.o en Ubuntu, aplicaciones, graficos, blender.Blender antiguamente ocupaba todo el espacio del escritorio, para salir de blender al escritorio se procedia de lassiguientes dos formas:a.- Ctrl alt d: Minimiza tu ventana, y puedes ver el escritorio sin necesidad de cerrar blender.b.- Alt f4: Cierra blender. (tambien 10 puedes cerrar desde blender: File, quit blender).

    ~. : : : i REGISTERED %, curvas, VERs l a i t aOS uns dimens~IJQ~nQdibujar

    Ahora, luego de instalar blender 2.45 desde synaptic en ubuntu 8.04, 10DM,n""NHay dos opciones, uno apantalla completa y otro que no cubre toda la pantallay se practica).

    Las Dimensiones.Una dimension 0 la dimensi6n ld, solamente posee largo, son lasobjeto 2d 10 hacemos usando lineas (ld).Dos dimensiones 0 la dimensi6n 2d, solamente posee largo y ancho,cuadrados, rectangulos, etc. De hecho blender trabaja con form as 2d pTres dimensiones, los Objetos 3d son objetos que poseen 3 dimensionesun objeto 3d, nosotros vivimos en un mundo 3d, cuando dispongamosrealmente con blender en 3d.

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    Tema I: Creando un Objeto 3d.Ahora si, empezaremos a hacer nuestro objeto 3d, hay muchar formas de crear un objeto tridimensional con blender,una de ellas es:* Escoge el cubo que viene cuando abres blender (si es que viene), se ve desde arriba como un cuadrado rosado cuando10 seleccionas con el rat6n, ahora borralo con la tecla delete.* Cliquea la cuadricula, luego presiona la tecla espaciadora, selecciona add, mesh, cube (puedes seleccionar cilindro,cono, etc).* Listo, ya tienes un cubo en 3d creado, aunque ya estaba, pero 10 borramos y luego 10 volvimos a crear solo para vercomo se crean figuras regulares 3d.En algunos manuales recomiendan quitar el cubo 3d que ala hora de trabajar, pero no es necesario en el caso quequieras usar el cubo para comenzar. En este caso no era necesario, si te molesta cuando creas un nuevo proyectoeliminalo seleccionandolo y presionando la tecla delete del teclado.

    Tema 2: Vistas de camara, iluminacion, rotaciones, cambios de color y textura.

    Lo primero que debes conocer son los modos de edici6n y modo de objeto:* Cambias de uno a otro presionando la tecla tab.* Cuando en el borde del objeto hay un color morado significa que estas en modo objeto.* Cuando en las esquinas del objeto hay puntos morados significa que estas en modo de edici6n.

    1.- Rotacion, traslacion, y teclas especiales.Cuando seleccionas un objeto (click al objeto) y luego presionas una tecla del teclado, tu punto de vista cambiara, 0 eltamafio del objeto 3d, 0 la posici6n del objeto, etc. Ejm:Tecla -- FuncionS -- Agranda 0 achica el objeto 3d,R -- Rotar el objeto 3dG --- Desplazar el objeto 3d

    REGISTERED %VERSION

    11.-Iluminacion.

    Si ya no miras los botones de objeto y no sabes como hacerlos regresar,

    Cambia a modo de objeto.Luego espaciadora, add, y escoges la iluminaci6n que quieras:Lampara, sol, etc.

    Y la colocas donde creas este mejor ubicada.

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    111.- Modos de vista, vistas predefinidas, cambios de vista y numerus que las representan.Los modos de vista, giros orbitales y vistas predefinidas se cambian 0 utilizan comodamente con las teclasnumericas del teclado:

    A.- Vistas PredefinidasNumero - Vista predefinida7 -- Vista SuperiorI -- Vista Frontal3 -- Vista Lateral

    B.- Modos de vistaNumero - Modo de vista5 -- Modo Perspectiva. (Presiona 5 y cambias de modo perspectiva a ortonormal y viceversa).5 -- Modo Ortonormal (EI modo basico de la vista para modelado).o - - Modo Camara

    c.- Giros orbitalesNumero - Girar el punto de vista2 -- Te permite girar el objeto hacia abajo4 -- Te permite girar el objeto hacia la izquierda6 -- Permite girar hacia la derecha8 -- Girar hacia arriba.Vista de camara: Presiona 0 y obtendras la vista de la camara.Otro dato: Con el bot6n optico del rat6n se puede hacer zoom in 0 zoom out al area de trabajo (aunque tambien con lasteclas + y -).

    IV.- Texturas.a.- Crea la textura:Entra a la ventana de materialse: Presiona f5 (0 clickea el bot6n con la bola roja).La ventana esta divida en tres, allado izquierdo aparece una ventana (contiene texture, map input y map to).Cliquea texture, escoge una de las casillas y cambiale el nombre. (se cambia alladoYa escogida la textura a realizar ahora cliquear el bot6n allado derecho deAparecen algunas opciones, Donde aparece texture type clickear, setextura.Ejemplo, seleccionar magic, wood, stucci. Luego personalizar ladeselecciona las casillas que quieras.Listo, textura seleccionada, presiona f5 y veras la forma que va tom

    b,- Modifica la textura:Volvemos a ventana de materiales (Presiona f5).Cliquea map input, veras varias opciones, Dejala como esta (si quieres).

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    Cliquea map to: Deselecciona cor y selecciona nor. mueve nor a 0.5 (abajo). 0 las opciones que prefieras.Segunda textura: F5, luego En texture selecciona una casilla libre (hay unas 10) y ponle un nombre.Marcala (click allado del nombre) para que blender la reconozca.En map to: deselecciona col y selecciona ref. Mueve var a 0,2 puedes hacer los cambios que prefieras.Notas:- Cada textura tiene una ventana de botones diferentes debido a que son texturas diferentes (wood, magic, etc. Cada unatiene propiedades diferentes).- Para crear nuevas texturas,Clickear en una casilla libre abajo de la casilla text. Seleccionar add new.- Podemos agregar tantas texturas como querramos para combinarlas y que el objeto tenga la textura deseada.- Si no es suficiente con el cambio de textura cambiale el color: Presiona f5, luego abajo presiona el bot6n rgb, alladoaparecera r, g y b, mueve la barra del rojo, verde y azul para obtener el color que quieras.Listo, objeto terminado.

    Para ver los cambios en el objeto debes renderizarlo y salvarlo.* Renderizar: Presiona fl2* Salvar el archivo:File, save as (0 simplemente f2),Ahora revisas la mta ejm: !home/morpheus/desktopallado dice saveabajo escribes el nombre que le daras al archivo y luego arriba cliqueas save.Listo, tienes tu archivo .blend salvado.* Salvar imagen: Tambien se puede unicamente la imagen 2d que tienes en pantalla:File, save image (0 f3),Veras que en save jpeg aparece !home,seleccionas tu nombre luego desktop.Tendras una mta como esta: !home/morpheus/desktopAhora en la casilla de abajo escribe el nombre y luego presiona save jpeg.Aunque es mejor salvar todo el objeto como .blend, ya que con el puedes generar .

    Pr6ximo tema: Creaci6n de objetos irregulares, movimientos y animacione

    Ya hay varias producciones creadas con blender, como Plumiferos,videojuego en proyecto llamado Apricot.Elephants Dreams: Descarga en avi, mpeg4, y HD, con sonido 5.l:Plumiferos: http://www.plumiferos.com!htmlldescargas-es.phpBlender va de la mana con otro program a llamado MakeHuman, desarrolladoy movimientos corporales y faciales incorporados en el programa. Otro program

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    http://arukard.wordpress.coml2008/05/23/114/http://www.plumiferos.com%21htmlldescargas-es.php/http://www.plumiferos.com%21htmlldescargas-es.php/http://arukard.wordpress.coml2008/05/23/114/
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    Jpatch, con caracteristicas similares a MakeHuman.Aunque Blender tam bien se auxilia de otros programas como Audacity, Gimp, Inkscape, Cinelerra, Jahshaka, CrystalSpace, etc.

    Tema III: Creacion de objetos irregulares, movimientos y animaciones corporales, etc.

    Antes de comenzar este tema debemos conocer otras caracteristicas de blender:a. Selecci6n de puntos especificos 0 todos los puntos del objeto en general:- Los objetos estan compuestos de puntos color amarillo (todos estan seleccionados) si cliqueas con el boton derecho delrat6n uno de los puntos 10 has seleccionado (todos los puntos se vuelver morados y el que seleccionastes amarillo).Puedes seleccionar varios puntos con shift presionado y click derecho.Si quieres volver a seleccionar todos los puntos teclea la letra A, para deseleccionar todos los puntos vuelve a teclear laletra A. uno en modo edici6n puedes cambiar su posici6n, si quieres escoger todos los puntos nuevamente solamenteteclea A.si quieres deseleccionar todos los puntos vuelve a presionar la tecla A.b.- Undo 0 deshacer algo mal hecho: Solo teclea la letra U cuando estas en modo edici6n.Por ejemplo: Cambia a modo objeto (tab) y crea una iconosphera, ahora selecciona un punto y mueve el rat6n alextremo de la pantalla del monitor, veras que res alta una "estaca" desde la esfera. Si sigues haciendo mas puedes crearun arma medieval, solamente creas la base para manipular la esfera. Si has hecho mal una estaca cambia a modo edici6n(tab) y presionas la letra u una 0 varias veces dependiendo cuantos pasos quieras retroceder.c.- Paneles: Ya sea si estas en modo objeto 0modo edici6n veras varios paneles debajo de la pestafia edit mode 0 deobjecto mode, son varios paneles.El primero es un pacman morado (logic, puedes presionar f4 como atajo),El segundo es script, el tercero shading, el cuarto object, el quinto es editing, el sexto scene (fl0), en este tematrabajaremos con el panel scene.e.- Si tienes un rat6n 6ptico (con esfera entre bot6n izquierdo y derecho) tendras mayor facilidad de ver el objeto desdevarios puntos, presiona el bot6n 6ptico y mueves el mouse, veras como cambias tu punto de vista mintras mueves elrat6n. Si no tienes rat6n 6ptico usa los numeros 2, 4, 6, 8 para ver de diferentes puntos tu objeto.

    1. Objetos regulares e irregulares:

    d- Los videos estan compuestos por cuadros de imagenes (frames), generalmentesegundo (24 a 30 fps).

    Ahora si empezamos el tema:

    * Objetos regulares: En este caso seran los objetos con form as v

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    Nunca he visto una naranja perfectamente esferica, incluso los conos que venden en las heladerias tienen un margen deerror (no 10 notamos pero tienen error).

    Esto ya 10 sabes pero volveremos a practicar un poco:* Creaci6n de objetos regulares:Apartir de objetos regulares (cubo, cono, cilindro, etc.) Puedes crear otros con las opciones extrude, transform, y otrasopciones.Ejemplos:* Crea un cubo, luego teclea la barra espaciadora, add, edit, extrude, individual faces y vents como al mover el rat6n seforma una cruz.Puedes modificar la cruz con la tecla r y moviendo el mouse.* Crea un cilindro, luego espaciadora, add, transform, warp y mueves el rat6n, vents como cambia su forma.

    * ** Creaci6n de objetos irregulares: Los objetos irregulares se pueden crear de varias formas:Una forma es que a partir de un objeto regular como un cubo selecciones uno 0 varios vertices (cambian de morado aamarillo), y cambies la posici6n de esos vertices (puntos extremos).Hay much as otras form as de crear objetos irregulares.

    2.- Como hacer que un objeto se mueva (animaci6n).Escoge el panel scene (0 presiona fl0)Pon modo de objeto (tab).Crea tu objeto 3d y colocalo don de prefieras: Un cubo 0 cualquier objeto que quieras.* ** Nuestra animaci6n la haremos a base de dos capturas de imagen.Capturaremos la primer imagen 0 frame:Crea un cubo (0 cualquier otra imagen) y colocalo donde prefieras. revisa como 1 0 mira lanumerica 0), si 1 0 yes bien capturas ese frame: Tecleas la letra I, luego escoges lot rot

    ~S\E.REDV.l 'o ~~~REGISTERED %

    rotarlo s \ Y t r t $ 1 l : J ~ yrevisas siEs todo ya tines tu primer frame y tu primer imagen capturada.Capturaremos la segunda imagen y el frame 10:Debajo de editmode esta un numero uno, es el frame, cambialo a 10.Ahora mueve de posici6n el cubo (click derecho, g y mueves el mouse)no se sale de la imagen de la camara (teclea 0),Ahora capturas ese frame (tecleas I, luego lot rot size (recuerda que ella tecla A.Cuando hayas terminado, regresas el numero 10 a 1 (el numero abajo de

    * ** Ahora comienza la animaci6n:

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    Listo, eso es todo, presiona flO, cliquea anim (nota: abajo de anime estan los frame, start debe decir 1, y end 10), yespera a que se renderizen las 10 imagenesEsperas a que termine de renderizar, y ya tienes tu video.C6mo salvarlo 0 exportarlo? Puedes salvarlo en file, save, 0 exportarlo en file, export y seleccionas el formato de salida.Notas:* Para elegir el formato de imagen a exportar presionas f3 luego seleccionas el formato.* No tienes que realizar los 10 frames, solamente creas el primero y el frame 10, los otros 8 los hace blender.

    3.- Como hacer que un objeto se mueva en forma articulada.En este caso queremos ver atravez del cuerpo para trabajar mejor, para eso cliquea en la caja que esta allado de objectmode, se desplegaran algunas opciones, escoger wireframe. Ahora podemos trabajar comodamente.Crearemos un cuerpo sencillo: Haremos un objeto constmido con 2 cubos igual que en el caso anterior, En este casoestaran animados simulando el ejercicio de abdominales.Cambiar a modo edici6n (veremos puntos rosados en los extremos del cubo). Ahora con click derecho y shiftmarcaremos los 4 puntos de una cara lateral del cubo (no selecciones cara superior 0 inferior, solamente elige una de lascuatro caras de allado del cubo), cuando hayas marcado los cuatro puntos en color amarillo la cara cambiara a colorrosado.Afiadiras un cubo a esa cara presionando espaciadora, luego edit, extrude, region y extiendes el cubo hasta un tamafioigualo superior al otro cubo. Cuando hayas terminado vuelve a vista aerea ortonormal (presiona 7, luego 5).Listo tenemos un cuerpo sencillo, ahora viene la animaci6n:

    a.- Rigging - Constmyendo un esqueletoVolver a modo de objeto (tab), simpre desde vista aerea ortonormal (Tecla numero 7, luego 5)Escoge el punto donde comenzara el hueso (cliquea donde comienza el primer cubo), luego presionar espaciadora, add,armature, aparecera un brazo rombo morado, llevalo hasta la divisi6n entre el primer cubo y el segundo, clicknuevamente y aparecera otro brazo, llevarlo hasta el donde term ina el segundo cubo, ahora presiona la tecla esc en elteclado.

    b.- Skinning - Asignaci6n del esqueleto:Click derecho al objeto, luego shift presionado y click derecho a los huesos:cuerpo del objeto color morado.

    * El panel mesh tools 1 allado izquierdo

    seRcEG~TIiRfi:9nVERSION

    ventanas A n D e S NOAhora clickeas ctrl y P para encajar el cuerpo al esqueleto, aparece unay luego escoges create from closest bones.Volver a modo edici6n y seleccionar solamente el objeto 3d. Ahora

    * Las opciones vertex groups en ellado derecho. Veremos que estan los* El menu de botones, se le llama asi a la opci6n que esta bajo Vertexdisponibles (solamente 2 huesos en este caso).

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    Nota: Los huesos en vista ortonormal aerea quedaran justo en el centro del cuerpo del objeto sin necesidad de calculardonde ubicar los puntos (no quedaran cerca de la pared del objeto), puedes comprobarlo con cambiando tu posici6n conlos numeros 2, 4, 6, 8, 0 tambien presionando el bot6n 6ptico del rat6n para ver de diferentes puntos tu objeto 3d.

    c.- Animando nuestro objeto:Selecciona un hueso en el menu de botones (con todos los puntos deseleccionados, es decir, teclea A).Selecionar unicamente los huesos, ahora cam bias de object mode a pose mode (en el menu, allado de la opci6narmature).Ahora veras los huesos de color azul, cliqueas con click derecho uno de los 2 huesos (cambiara a azul claro), ahorapresionas go r, mueves el mouse y veras como se deform a el cuerpo. (esto puede verse mejor quitando la vistawireframe y cambiandola a textured.Si quieres vuelve a la posici6n original cliquea el bot6n rest pose.

    d.- Haciendo nuestra animaci6n (durara unos 50 frames, es decir, unos 2 segundos). Este paso es como en el casoanterior (2).* Primer frame y primera pose::Abajo de pose mode miras un numero 1, es decir, ahora estas en tu imagen numero uno del primer segundo de tu video(si quieres hacer un video).Si quieres que en el comienzo de la animaci6n tu objeto aparezca tal como esta salva este frame:Seleccionas todos los huesos (tecleas la letra a), luego tecleas letra I, y seleccionas lock rote en la ventana que aparece.* Ahora crearemos y salvaremos nuestra seguna pose:Cambia de frame uno a frame 51 (abajo de pose mode), Tambien puedes hacer esto tecleando tecla hacia arriba.Click derecho a un hueso, presiona la letra r y mueve el mouse (rota un hueso) para hacer que nuestro objeto este en unapose diferente, y salvas esta pose en este frame igual que en el paso anterior, seleccionar todos los huesos (letra a), yluego teclear la letra I, y seleccionar lock rote en la ventana que aparece. Ahora teclea la letra A.

    No creas que tienes que hacer modificar cada uno de los 60 frames de los 2 segundos, eso 10calcula blender,unicamente tienes que hacer la pose 1y la pose 2, los movimientos entre esas posesframe 1 al frame 51 hay 50 imagenes, es un gran ahorro de tiempo el que nos da

    Puedes agregar tantos frames y poses como quieras, recomiendo que nouna pose y otra a menos que el movimiento sea muy rapido.Listo! Ahora puedes ver tu animaci6n: Vuelve al frame 1 (cambialodel teclado hacia abajo), y presion as Alt + d.Importante: Debes recordar que la camara siempre debe estar viendoel teclado), a menos que quieras que en cierto momenta el objeto salgaSi la camara no esta en la vista que quieres mueve la posici6n de la camara:click derecho, tecleas g 0 r y mueves el mouse para ubicarla en una mejor n"~RII...Presionas fl0, luego cliquas anim y empieza a renderizar, al terminar se salvara

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    Notas:* EI renderizado tardarda aproximadamente 4 segundos por imagen (dependiendo del equipo que tengas), asi que siquieres en lugar de 51 puedes escoger 20 en la seguna posici6n, asi no tendras que esperar tanto tiempo. Eso si, si en unsegundo hay 25 frame, entonces tu animaci6n duraria menos de un segundo.* Si miras que pasa de la imagen 51 y sigue renderizando mas frames, solamente presiona la tecla esc. Seguramente nohas especificado el frame inicial y frame final: Estan debajo de Anim y debajo de play, donde dice stat: 1 y end: 250.Cambia end a 510 a 25.Salvas y exportas igual que en el caso anterior.

    Extra:a.- Si trabajas con varios objetos puedes usar varias capas para trabajar comodamente:* Selecciona la camara con el click derecho del rat6n (en ingles RMB), luego presiona la letra Men el teclado.Aparecera la caja del control de capas, es una ventanita con varios botones azules, escoge el bot6n superior mas aladerecha, luego presiona ok con el click izquierdo del rat6n (LMB). Esto se hace para que no nos distraiga la camaracuando estemos haciendo el objeto.* Si quieres ver trabajar con varias capas ala vez en la ventana de animaci6n (flO) veras las capas, presiona shift conclick derecho a la capa que quieras ver junto a la capa en que te encuetras.b.- * Cuando uses muchos huesos puedes cambiarles el nombre (en este caso no es necesario), presiona la tecla A, elcolor del esqueleto cambia a amarillo, veras que allado derecho inferior aparecen varios opciones, presiona draw namey veras en el objeto 3d los nombres de los huesos:Ejm, actualmente se llaman BO:Bone, y O:Bone 001. Clickea ese espacio borrales el nombre y cambiales por el queprefieras.c.- Los movimientos articulados anteriores se hacen en base a cinematica directa pero no tenemos control de los ultimoshuesos de la cadena, debido a eso este efecto no los podemos aplicar en ciertos movimientos como los de las manos ypies, para ellos existe la cinematica inversa.

    Fuente

    Tema IV: Produccion de un video de 3 minutos de duracion.

    Este es un proyecto libre, favor copiarlo, adaptarlo, corregirlo, mejorarlo,Nombres posibles para el video: Tuxbol, Futbol gpl, Cualquier otro que

    Etapas de la pre producci6n y la producci6n (esta solo es una idea,* Preproducci6n (Preparaci6n del proyecto):Idea original: La idea del video que querramos realizar (puede ser sobreGui6n (Detalle de el numero de escenas, y actividades los personajes enSelecci6n de personajes (creaci6n 0 copia de personajes libres)Utileria y escenario (Objetos, suelo, cielo, ambiente, etc)Selecci6n de Iluminaci6n y ambiente (Suelo, cielo, ambiente, tipo de luces, etc)

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    * Producci6n: Animaci6n de los personajes durante las diferentes escenas realizadas en base al gui6n de nuestro video.* Post producci6n: La mezcla de audio, video, etc. (Se utilizan cinelerra, avidemux y audacity).

    * Preproduccion (Preparacion del proyecto):Idea original: Juego de futbol entre dos (0 mas) jugadores (por ahora sencillos, sin pelo, ropa, cara, etc) ..Gui6n: Basicamente es el juego de futbol en una cancha de futbol (los movimientos y jugadas en este caso seran de libreelecci6n).Selecci6n de personajes (creaci6n 0 copia de personajes libres):

    Creaci6n de los personajes: Seran dos jugadores (uno y el otro solamente 10 copiaremos).a.- Jugador: Haremos nuestro personaje en 3 pasos:* Paso 1: Utilizaremos los botones de control de vertices (los puntos amarillos), estan al extremo derecho de la opci6nedit/object mode, son 3:El primero de ellos tiene 4 puntos (Modo vertic e)El segundo esta representado por una linea (Modo borde)El tercero tiene dibujado un triangulo (Modo cara).Tronco: Este paso es igual que el temall (ahoraenlugardeseleccionarunverticealavezseleccionaremoslos4.esdecir seleccionado el modo cara), creas un cubo, luego en una cara lateral agregas otro cubo, repites ese paso unas 5veces. Ahora tienes una linea de 6 cubos. Ese sera el tronco deljugador.Cabeza: Ahora vuelve a modo superior ortonormal (7, 5) y cliquas en un punto arriba del primer cubo creado paradibujar la cabeza. agregas una iconosfera. Listo cabeza hecha.Brazos: El cubo al abajo de la cabeza es el cuello (cubo 1), en el siguiente cubo creas los brasos (unos 5 cubos por cadabrazo).Piemas: Igual que los brazos, usa unos 5 cubos por piema.Jugador casi terminado, ahora vienen algunos retoques.* Paso 2: Suavizado Este paso se debe hacer viendo al jugador en modo solido.- Cambia a modo de edici6n (esta debajo de edit/object mode, 0 presiona f9)- Presiona el bot6n sub surf, luego en subdiv cambia el valor de 1 a 2 (noSuavizado de matieriales superficies: Selecciona todos los objetos (A).hay 2 botones set smooth (presionalo) y set solid (presionalo), luego/ / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / 1 1Paso 3: Escalado del cuerpo, y moldeado de brazos, piemas y cabeza

    / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / / 1 1Fuente

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    Utileria y escenario (Creaci6n de ropa, objetos, suelo, cielo, ambiente, etc)a.- Ba16n de futbol:Crea una iconosfera,Dividir el area para ver desde dos puntos de vista diferente el objeto:Generalmente trabajamos con la imagen vista desde una sola pantalla, en este caso dividermos la pantalla en dospantallas. Esto se logra asi: Miras la pantalla del objeto, sober ella esta un menu. Lo que debes hacer es colocar elpuntero del mouse entre la pantalla del objeto y el menu, veras que el puntero cambia a doble flecha, click derecho yescoges split area, despues cliquas la mitad de la pantalla y se dividira en dos.Cambiar de perspectiva en la pantalla:Ahora en la nueva area presiona la tecla numeral 3 para ver en perspectiva lateral.(Nota: para cambiar de perspectiva en cualquiera de las pantallas no es necesario cliquear la pantalla, bastara concolocar el puntero del mouse en una de las pantallas y luego teclear 3,0 cuaquier otra vista).Oculatar los vertices de la mitad inferior del ba16n:Para esto presionaras la letra b una vez, veras una especie de cruz punteada, luego con click izquierdo recorreras el areadel ba16n, asi marcaras todos los puntos que visibles (cambiaran a color amarillo), luego presiona la letra h y ahora soloveras una mitad del ba16n.Crear las costuras (separar las caras de la iconosfera):Cambiar a perspectiva (7), y seleccionas todos los puntos (b, y deslizar el puntero sobre el area del ba16n).1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 / 1 1

    Fuenteb.- Metas: Se realizan con un cubo, luego extrude hacia arriba, despues extrude en una cara lateral, y luego una carainferior (ejm: altura 15 cubos, ancho 20 cubos).

    Selecci6n de Iluminaci6n y ambiente (Suelo, cielo, ambiente, tipo de luces, etc):a.- Cancha (Suelo):Si estas en modo edici6n: Espaciadora, add, mesh, plane. Si estas en modo objeto: Espaciadora, add, plane.Listo ese sera el suelo (algo asi como una cara de un cubo).Ahora aumentas el area del suelo. s y mueves el rat6n hacia el exterior (esto se hace en modo edici6n y con el sueloseleccionado, es decir, color rosado).Cambia a vista lateral, teclea g, y bajas un poco el nivel del suelo.Cliqueas el bot6n con la esfera roja (material buttons), ~S\E.REDV~~0 ~g ; ; ~~ REGISTERED 0

    ~~o haz 10 V E R S I O N ; z ,Ahora en el panel materiales cliquear add new y apareceran muchosEn este caso unicamente cambiaremos el color del suelo a verdeR cambialo aproximadamente a 0,2GaO,8B aO,lAhora si, cancha terminada.b.- CieloAgrandaremos el plano por defecto con la letra S,

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    Crearemos un cubo, ubicaremos la camara sobre el plano del cubo para verlo sin problemas.Colocar luz (lampara) para que los ilumine a ambos.Cambiar a panel scene (0 presiona f5), seleccionaras el world buttons (es una esfera azul con blanco allado de unaamarilla que parece simbolo radiactivo, es decir allado de los frames).Ahora hay tres paneles: Preview, world, mist y textureEn el panel world cliqueas allado de Wo: world, se despliega una ventana y seleccionas new world ...I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I I /II

    Fuente: http://www.alboris.net/curiosidadeslblender/tutoriales/cielos21c.- Iluminaci6n:Elige la iluminaci6n que prefieras.

    * Produccion:Nuestra animaci6n durara 3 minutos, 3x60 es decir 180 segundos, a 24,25,030 fps.- A crear nuestras escenas de video:Es el paso mas facil: Cliquea A, lleva el frame a 1, presiona flO y veras estos paneles y funciones:Panel output: En la opcion Itmpl escribe el nombre de tu video.

    Panel format: Allado del bot6n crop dice jpeg, cliqueas se despliega una ventana y luego escoges formato .aviPanel anim: Cliquearas anim, empezara a renderizar, cuando termines de renderizar habras creado tu video (en lacarpeta Itmp).Puedes ver tu video desde tu navegador (nautilus conqueror), escribe Itmp, y veras tu archivo de video. Si has llamado atu video: Juego, el avi se Ilamarajuegonnul OuUbicaras la camara en los puntos que prefieras a las distancias que consideres mejor.Notas:* No se haran los 3 minutos de un solo, cada escena puede durar entre 1 a 10 v~

    LlJIU.U>o~"" con el renderizado de la1>~~REGISTERED 0usara l Y l t # . ~ c J l V indirel5,

    ADDS NO~ WATERMARK ~~ ~ ~ C J O~.nt_dr\~e

    * Recuerda que puedes agrandar 0 encoger los personajes y objetos, tambien

    * Crea tantas escenas como quieras.

    * No te preocupes por el area de la escena, 10unico con 10que realmentela camara.* Eljugador 10controlaras con el esqueleto que le has agregado (enel ba16n 10moveras como cualquier objeto.1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

    Queda pendiente:- Comentar como animar al jugador usando cinematica inversa.- Escoger el formato y la resoluci6n para el video final.

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    Post produccion: Realicenla con los programas de edicion que prefieran, algunos estan en este enlace:http://www. ubuntu-es.org/node/16715Recuerda que el video se crea cuando renderizas (presionas anim), para esto debes escribir el nombre en tmp en el paneloutput.La resoluci6n del video sera de 720x480, 720x576 0 superior (calidad dvd 0 si se quiere hd dvd) a 24,030 fps.Recordemos que pueden haber cientos de videos derivados ya que se pueden usar movimientos diferentes, capturas decamara de diferente posici6n, etc.En la producci6n se necesitara de materiallibre con licenci a "CC atribuci6n" Para que nuestro trabajo tambien puedaestar bajo esa licencia. El material se descarga desde este enlace: http://es.creativecommons.org/espacio/buscar.php(marcar para uso comercial y para modificarlas y adaptarlas).

    Enlaces recomendados:BlendercnindexO...

    Datos del proyecto:* Directores: Todos, es un proyecto libre.* Nombre del video: pendiente* Versi6n en desarrollo del video: 1.0

    Pasos que hacen falta terminar:Pre producci6n: Jugadores, objetos, escenario y ambiente: Jugador, ba16n, cielo.Producci6n: Pasos sobre como animar a los jugadores (cinematica inversa).Post-producci6n: Como obtener nuestro video (xvid 0 theora), efectos dePosteen como terminar los personajes y objetos pendietes (ba16n,jugador

    Finalmente la licencia: Lo mejor es que sea de dominio publico (mas la creative\(J;BIQNt copyleft).usar comljJJDn~ o~~trosPara que pueda ser reproducido, copiado, editado libremente, y que

    trabajos.Para lograr esto es importante usar musica, program as y formatos librestrabajos. (Xvid, ogg, etc).Ubuntu-es

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    * El video final se distribuira por la red amule. Por ahora sera la versi6n 1.0, si se logran hacer mejoras al video seguiriala versi6n 1.1, 1.2 etc. Eso sin contar las versiones libres 0 de paga paralelas a las versiones libres.* Si tienen otras ideas comentenlas pues mejor.* Corrijan todos los errores.El Wiki en espanol 5 formas de ripear DVDs en Linux 10 Distribuciones Linux 2008 Gratuitas - Descargables en DVD.

    Acciones m I RSS de los Comentarios m Trackback

    Informacion Fecha: mayo 23, 2008 Categorias : Creative Commons, Dominio Publico, Edici6n de audio, Edici6n de Video, Kubuntu, Linux, OpenSource, Software libre, Tutoriales, Ubuntu, Ubuntu Studio

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    4 respuestas24052008

    Futbol Argentino Mexicano y espanol Este es un manual supersencillo para incursionar en el arte del ...(21:23:52) :

    [... ] es un manual supersencillo para incursionar en el arte del ... May 23, 2008 - 4:26 pm I unknown Escribio unarticulo buenisimo hoyAqui hay un pedazo del articuloIdea original: Juego de futbol [ ... ]Inicia sesi6n para responder

    3062008Tutorial- Creacion de juegos 3d en blender 2.45. Arukard's Weblog (17:07[ ] Requisitos: La prim era y segunda parte del siguiente tutorial: ="-"-'-~[ ]Inicia sesi6n para responder

    14072008EI

    [... ] Tutorial Blender Para No Iniciados. [ ... ]Inicia sesi6n para responder

    1 112009T _ ' V L ' " . : . .r .~t. ' dti . I,: .:'. an tinuvie (22:22:36):Hola amigo muy buen tutorial, nos ayudarias un poco mas si pusieras imagenes,

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    mismo esta las opciones que mencionas, 0 como mismo hacer eso.Inicia sesi6n para responder

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