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INSTITUTO DE NIVEL SUPERIOR ´´JUAN MANTOVANI´´ PROFESORADO DE INGLES MATERIA: Taller de Informática TEMA: PROFESORA : Balda Alicia ALUMNA: Giménez Carla Godoy Mercedes Morante Karina Roxana Muzyezuk, Silvana FECHA : 06/06/2015

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INSTITUTO DE NIVEL SUPERIOR

´´JUAN MANTOVANI´´

PROFESORADO DE INGLES

MATERIA: Taller de Informática

TEMA:

PROFESORA: Balda Alicia

ALUMNA: Giménez Carla

Godoy Mercedes

Morante Karina Roxana

Muzyezuk, Silvana

FECHA: 06/06/2015

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Objetivo general:

Aprender conceptos, funcionamiento y las partes que componen una computadora.

Objetivo especifico

Aprender la utilidad que presenta cada componente que conforma este sistema informático.

Fundamentación

El objetivo es que el alumno aprenda lo que es una computadora, como es su funcionamiento, para que sirve cada elemento que forma parte del mismo y la importancia que presenta a nivel mundial.

La cual una buena utilización permite facilitar nuestra vida cotidiana porque tiene diversos usos.

CONTENIDOS

Conceptuales

- ¿Qué es una computadora?

- Como está compuesta y sus principales características.

ESTRATEGIAS DEL DOCENTE

1- Presentación de PowerPoint con la explicación de los diversos temas.

2- Se busca que los alumnos comprendan los conceptos para que luego pueda diferenciar los temas explicados.

3- Y para finalizar la clase se entregara distintas actividades para corroborar lo enseñado anteriormente.

RECURSOS DIDACTICOS

Utilización de PowerPoint

Utilización de pizarrón para explicar temas que pueden resultar inentendibles.

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CRITERIOS DE EVALUACION

Se tomara en cuenta la participación de los alumnos.

Responsabilidad en la realización de tareas.

Respeto por sus pares y compañeros.

INSTRUMENTOS DE EVALUACION

Observación de la participación y de la exposición oral

Resolución de actividades destinadas a conocer los conocimientos adquiridos

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LA COMPUTADORA

Una computadora es un dispositivo informático que es capaz de recibir, almacenar y procesar información de una forma útil. Se lo suele reconocer por el nombre de computador u ordenador y el término proviene del latín computare (“calcular”).

Una computadora está programada para realizar operaciones lógicas o aritméticas de forma automática.

Por un lado, un sistema informático se compone de dos subsistemas que reciben los nombres de software y hardware

Para su funcionamiento, la computadora requiere de programas informáticos (software) que aportan datos específicos, necesarios para el procesamiento de información. Una vez obtenida la información deseada, ésta puede ser utilizada internamente o transferida a otra computadora o componente electrónico.

A grandes rasgos una computadora se encuentra compuesta por el monitor,

Teclado,

Mouse,

La torre (donde se encuentra el disco duro y los demás componentes del hardware) y la impresora, y cada uno cumplen una función particular.

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Por otro lado, este aparato se encuentra preparado para realizar dos funciones principalmente:

• responder a un sistema particular de comandos de una forma rápida

• y ejecutar programas, los cuales consisten en una serie de instrucciones grabadas con antelación.

Las primeras computadoras aparecieron a mediados del siglo pasado, desde entonces no han dejado de fabricarse, creciendo a pasos agigantados. Pese a ello la mayoría de las computadoras de hoy en día todavía respeta la arquitectura

De acuerdo a la manera en la que la computara trabaja los datos que recibe puede llamarse:

Digital, procesan los datos trabajando en base a letras y símbolos especiales

Analógica lo hacen utilizando una escala común

y las híbrida utilizan ambas formas.

Una de las características que se puede decir es que existen varios tipos de computadoras:

Microcomputadoras

Se utilizan para aplicaciones caseras y de oficina normalmente para una sola persona por eso se les llama personales.

(En esta clasificación entran las PC o computadoras de escritorio, las portátiles)

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Minicomputadoras

Emplean en aplicaciones de tamaño y medio usualmente para 30 o 40 usuarios. Una escuela etc. (de tamaño medio y un poco más costoso que la PC), generalmente controlan las necesidades de entradas y salida de miles de usuarios al mismo tiempo

Maxicomputadoras

Sirven para controlar muchos dispositivos simultáneamente, en esta clasificación entran las llamadas mainframe. Se utilizan para aplicaciones grandes tales como sistemas bancarios, administración, vuelos etc.

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Supercomputadoras

Se utilizan para aquellos problemas cuya solución requieren de una gran capacidad de cómputo, como una respuesta rápida por ejemplo: el control terrestre de un satélite, la administración de un rector nuclear, etc.

Una supercomputadora es el tipo de computadora más potente y más rápida que existe en un momento dado. Estas máquinas están diseñadas para procesar enormes cantidades de información en poco tiempo y son dedicadas a una tarea específica. Son utilizadas por científicos y universidades.

Principales características que hacen a una computadora útil y eficaz;

La memoria RAM, este es un componente importante para la rapidez de la computadora, se encarga de guardar datos temporalmente, cuando se abre un programa la memoria RAM es la que primero checa las instrucciones que después va a mandar al CPU, si una memoria es de baja capacidad, el CPU no recibe las instrucciones rápidamente, por ese motivo se debe la lentitud de una computadora, actualmente las computadoras que están circulando cuentan con más de 1 Giga de memoria haciendo rápido el funcionamiento del equipo.

El procesador es el más importante, hay tener en cuenta que velocidad tiene a cuanto MHRZ trabaja.

Discos duros, esta es la memoria principal de la computadora, es en donde se van a guardar todos los datos incluyendo fotos, documentos, vídeos, música, etc. por lo tanto un buen disco actualmente debe tener 1 terabyte.

Además las computadoras son máquinas de aplicación general, que realizan funciones específicas de la cual presentan 3 características importantes:

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• ALTA VELOCIDAD EN REALIZACION DE OPERACIONES.

• ALTO GRADO DE PRECISION.

• ALMACENAMIENTO MASIVO DE INFORMACION

Estas características han contribuido a que el ser humano utilice la computadora en el desarrollo de muchas actividades.

Importancia de las computadoras

En la vida diaria

En la actualidad la computadora se ha vuelto sumamente importante en nuestra vida cotidiana ya que ésta ha venido desarrollando nuevos programas muy útiles para las diferentes actividades que realizamos diariamente. La computadora es utilizada para facilitar nuestro quehacer en diferentes áreas tales como: comercios, industrias, negocios de todo tipo, hospitales, escuelas, hogares, entre otras.

Además no solo son útiles para trabajos, sino que también ofrecen entretenimiento y diversión para usuarios de todas las edades con diferentes gustos.

Estas son unas de las muchas razones de la gran importancia que tienen. Además es un buen modo de comunicación ya que a través de ella podemos comunicarnos a diferentes partes del mundo de una manera fácil y corta.

Para los estudiantes

Resulta ser muy beneficioso debido a que las computadoras proveen una serie de programas de aplicación en la cual ayuda a nosotros como estudiantes a realizar un mejor trabajo como lo es el procesador de texto (Microsoft Word), Hojas de Cálculo (Excel), base de datos (Access), y Presentaciones (PowerPoint, Prezi)

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Además al contar con internet facilitan de manera aún más rápida y eficiente procesos, actividades o trabajos manuales que antes eran más lentos o difíciles de hacer y que consumían mucho tiempo.

Ésta herramienta podría considerarse una de los avances más importantes en la tecnología ya que ha marcado considerablemente a la población y se ha convertido en la red de comunicación más grande de la historia ya que su alcance es muy amplio.

HARDWARE Y SOFTWARE

Un computador u ordenador se compone principalmente del software, que se refiere al conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas, y el hardware que es el conjunto de los componentes físicos de los que está hecho el equipo.

HARDWARE

Corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado. Estos son hardwares típicos de un computador.

1. Monitor

2. Placa base

3. CPU

4. Memoria RAM

5. Tarjeta de expansión

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6. Fuente de alimentación

7. Disco óptico

8. Disco duro

9. Teclado

10. Mouse

Tipos de hardware: puede ser dividido en varios subtipos.

• CPU: la CPU o unidad central de procesamiento es la encargada del control del ordenador. En ella podemos distinguir la unidad aritmético-lógica, unidad de control y registros.

• Periféricos de entrada: son dispositivos que permiten al usuario del ordenador introducir datos, comandos y programas en la CPU. El más común es el teclado.

• Periféricos de salida: permiten al usuario ver resultados de lo realizado en el ordenador. El más común es el monitor.

• Periféricos mixtos: pueden aportar información exterior al PC y al usuario. Tarjetas de red, módems, unidades de almacenamiento.

SOFTWARE

La palabra «software» se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de un computador digital, y comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica, en contraposición a los componentes físicos del sistema (hardware).

Tales componentes lógicos incluyen, entre otros, aplicaciones informáticas tales como procesador de textos, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a edición de textos; software de sistema, tal como un sistema operativo, el que, básicamente, permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando la interacción con los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, también provee una interfaz ante el usuario.

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Tipos de software:

• Software de sistema: o también llamado software de base, consiste en un software que sirve para controlar e interactuar con el sistema, proporcionando control sobre el hardware y dando soporte a otros programas.

• Software de desarrollo: son programas que permiten la creación de otros programas.

• Software de aplicación: hacen que el computador coopere con el usuario en la realización de tareas típicamente humanas, tales como gestionar una contabilidad o escribir un texto.

Arquitectura de Hardware

Es el conjunto de dispositivos físicos que hacen posible el funcionamiento de un computador; Éste abarca todos los componentes eléctricos y mecánicos que permiten llevar a cabo en una computadora el almacenamiento y procesamiento de información.

SUS COMPONENTES

Un sistema computacional consiste en un conjunto de componentes electrónicos y electromecánicos interconectados que almacenan y transforman símbolos en base a las instrucciones especificadas en los componentes software del mismo sistema.

Se distinguen 5 tipos de componentes hardware:

Memoria principal

Procesadores

Dispositivos de entrada

Dispositivos de almacenamiento secundario

Dispositivo de salida

Una computadora debe ser capaz de recibir, a través de sus dispositivos de entrada, ciertos datos e instrucciones para manipular éstos. Una vez que los datos e instrucciones son ingresados, el computador debe ser capaz de almacenarlos internamente en su memoria primaria y luego, procesar los datos en base a las instrucciones suministradas utilizando su(s) procesador(es).

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Dado que la memoria principal posee una capacidad limitada y es típicamente volátil (su contenido se pierde cuando el componente no recibe energía), es necesario disponer de alternativas para el almacenamiento de datos e instrucciones; ese es el rol de los dispositivos de almacenamiento secundario.

Finalmente, el producto resultante del procesamiento de los datos es entregado al usuario u otros sistemas a través de los dispositivos de salida.

GABINETE

Es donde se colocan los componentes de la PC. Es íntegramente metálico con un frente plástico. Existen muchos tipos y modelos de gabinete, y al momento de su compra debería ser elegido por el usuario con criterio de capacidad y no sólo de estética

MOTHERBOARD

Es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador. Es una parte fundamental a la hora de armar una PC de escritorio o portátil. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el circuito integrado auxiliar, que sirve como centro de conexión entre el microprocesador, la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos.

DISCO DURO

El disco duro es medio de almacenamiento de información no removible y de muy alta capacidad(a diferencia de los diskettes y USB, aunque también trabaja mediante principios magnéticos. Por estas propiedades los discos duros son usados en las computadoras como dispositivos donde se graba el sistema operativo, los programas de aplicaciones y los archivos que se generan durante el trabajo cotidiano, también actúan como memoria temporal durante los procesos complejos en ambientes de trabajo avanzados.

MICROPROCESADOR

El microprocesador es el circuito más complejo de un sistema informático, se le suele llamar por analogía el «cerebro» de un computador. Es un circuito integrado conformado por millones de componentes electrónicos. Constituye la unidad central de procesamiento (CPU) de un PC catalogado como microcomputador.

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Es el encargado de ejecutar los programas; desde el sistema operativo hasta las aplicaciones de usuario; sólo ejecuta instrucciones programadas en lenguaje de bajo nivel, realizando operaciones aritméticas y lógicas simples, tales como sumar, restar, multiplicar, dividir, las lógicas binarias y accesos a memoria.

El microprocesador está conectado generalmente mediante un zócalo específico a la placa base de la computadora; normalmente para su correcto y estable funcionamiento, se le adosa un sistema de refrigeración, que consta de un disipador de calor fabricado en algún material de alta conductividad térmica, como cobre o aluminio, y de uno o más ventiladores que remueven el exceso del calor absorbido por él.

LA PLACA BASE

La placa base, también conocida como placa madre, es la encargada de interconectar y dar soporte físico a todos los dispositivos internos de tu computadora.

Su importancia radica en que dependiendo de cuál elijas estarás delimitando la capacidad del equipo. De ella dependen todos los demás, como por ejemplo, la cantidad de memoria RAM y el tipo que podrás usar, el número de puertos USB o el número de unidades de disco duro.

¿Qué componentes forman una placa base?

Conectores de disco duro. El disco duro es el almacén de toda la información que contiene tu PC. Por tanto necesitas una conexión que sirva de transporte a esos datos. Lo normal es que existan tanto conectores IDE, más antiguos, como SATA. Algunas placas base incluyen conectores SATA externos para acelerar el acceso a discos duros conectados en ellos.

Slots de memoria. La memoria RAM se inserta en unos conectores conocidos como slots de memoria. Las placas normales suelen tener entre dos y cuatro de estos elementos. De su número dependerá la cantidad máxima de memoria que podrás instalar. Ten siempre en cuenta que necesitaras al menos uno libre para poder añadir más memoria al equipo en un futuro.

Sockets para el procesador central. El socket socket es el lugar donde se coloca el procesador. Así que este te delimita con precisión cuales podrás usar.

BIOS. La BIOS es la encargada de ejecutar el programa que realiza el arranque de tu PC. Va por tanto muy asociada a la placa base ya que de este elemento dependen muchas de sus características A veces es necesario actualizarla para adaptar la placa base a nuevos procesadores o por que los fabricantes descubren fallos.

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Slots PCI. Es donde colocaras las tarjetas de expansión. Por ejemplo tu tarjeta gráfica necesitara uno.

Chipset. El chipset es el conjunto de circuitos que interconectan los elementos de la placa base.

Conectores para USB, firewire, ps2, etc. Todos ellos dependen de que el fabricante de la placa base las incluya.

FUNCIONES

Todo ordenador debe realizar unas funciones básicas. Veamos, por ejemplo, qué sucede con el que sirve como caja registradora de los supermercados. En primer lugar, introducimos el código de barras a través de un dispositivo, el ordenador lo lee y transforma el dato en un nombre y un precio concretos, deja una copia de la información en su interior para la tienda y nos informa a través de una pantalla. En este sencillo proceso, ha realizado tres tipos de funciones:

Procesamiento de la información recibida. Almacenamiento de datos: puede ser de forma temporal o a largo plazo. Transferencia de datos: dentro del propio ordenador y con el mundo exterior.

Pero estas funciones básicas no las puede realizar de cualquier manera, deben seguir un orden preciso. Para ello, el ordenador tiene en su interior un elemento de control que gestiona las tres operaciones.

La arquitectura del microprocesador suele tener el aspecto de la figura del margen. Estás funciones básicas (transferencia, procesamiento, control y almacenamiento de la información) las realizan diversos elementos que forman parte del hardware del ordenador. Estos elementos son:

- La Unidad Central de Procesos o CPU (Central Processing Unit), que se encarga de procesar datos y controlar todos los procesos. También recibe el nombre de microprocesador. Como luego veremos, se compone de la unidad de control (UC) y la unidad aritmético-lógica (UAL).

- La memoria principal es el lugar donde se almacenan los datos.

-El ordenador realiza un intercambio de información con el mundo exterior, comunicándose con nosotros y con otros ordenadores o máquinas; esto es posible gracias a unos dispositivos llamados de Entrada/Salida.

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Los tres elementos anteriores deben estar en constante comunicación, pues la información fluye de manera continua del exterior al interior y en el interior mismo. Los sistemas de cables que permiten este transporte se llaman buses.

COMPONENTES

Se le llama hardware a los componentes físicos de una computadora, se clasifican generalmente en básicos y complementarios, los principales son:

Unidad Central de Proceso – Se le puede denominar como el cerebro de la computadora.

Tarjeta Madre – Es donde se encuentran las conexiones básicas a través de circuitos impresos en ella para todos los componentes de la computadora.

El Bus – Son los circuitos impresos de la tarjeta madre por donde pasan los datos que irán de ordenador a ordenador.

La Memoria – Es la capacidad de almacenar información, existen dos tipos de memoria: la memoria ROM y la RAM; la ROM es una memoria de solo lectura y en ella está instalado el programa básico de iniciación, la RAM es una memoria de acceso aleatorio (puede leerse y escribirse), en ella son almacenadas tanto las instrucciones que necesita ejecutar el microprocesador como los datos que introducimos y deseamos procesar, así como los resultados obtenidos.

Memorias Auxiliares – Se utiliza para almacenar información en dispositivos fuera de la computadora, los principales son: el disquete, cinta de respaldo y CD-ROM.

Fuente de Poder – le suministra energía regulada al microprocesador y a los circuitos ya que la más pequeña variación de voltaje podría quemar dichos circuitos.

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También existen otros dispositivos que son fundamentales para la computadora, estos se dividen en tres diferentes tipos: los periféricos de entrada, los de salida y los de entrada/salida; los principales son:

De entrada:

El Teclado – es el dispositivo mediante el cual le podemos dar órdenes al microprocesador a través del lenguaje escrito.

El ratón – nos permite simular el señalamiento dentro de la pantalla para acceder a diferentes acciones.

Escáner – Son prácticamente pequeñas copiadoras que digitalizan punto por punto una imagen y la transfieren a la memoria de la computadora en forma de archivo.

De salida:

El monitor – en este dispositivo se proyecta los datos de tipo texto o gráficos procesados por la computadora.

La Impresora – vacían la información contenida en la memoria principal en papel.

De entrada/salida:

Fax/Modem – se utiliza para establecer una conexión con otras computadoras mediante lenguaje binario o para conectarse a la red.

MEMORIAS

La función de la memoria principal es almacenar datos e instrucciones de programa de forma temporal. Es estación obligada en todas las operaciones de entrada y salida y, por supuesto, de los resultados parciales o finales del proceso.

La memoria está estructurada en forma de una colección de celdas, en cada una de las cuales cabe una unidad específica de información: octetos o palabras. El contenido de cada una de las posiciones de memoria podrá ser bien dato o instrucción. Cada celda tiene asignada una posición relativa con respecto a un origen, cuyo valor numérico constituye la dirección de la misma y que no se encuentra almacenado en ella.

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Con la misión de garantizar estabilidad y seguridad en las operaciones, la dirección y datos deben mantenerse en registros durante ese tiempo. En la memoria nos encontramos con:

Registro de dirección de memoria en la que almacena temporalmente la dirección sobre la que efectúa la selección.

Registro de Información de memoria en donde se almacena el dato durante las fases de lectura o escritura en la celda señalada por el registro anterior.

Características de la memoria

Las magnitudes importantes que caracterizan la Memoria Central son:

Capacidad o tamaño de la misma. Es decir, el número de miles de posiciones que contiene. Normalmente se expresan en K. palabras, aunque en los ordenadores personales al ser las palabras de 8 bits se expresan en K-bytes. En la actualidad, el tamaño de la palabra es múltiplo del byte, ya que de esta forma el acceso a la misma puede hacerse desde uno al ancho máximo del bus de datos, ahorrando en muchos casos tiempo. Así tendremos palabras de 8, 16, 32, 64 bits y capacidades de siempre medidas en potencia de dos: 8, 16, 64, 128 K...etc. (siendo 1K igual a 1025).

Tiempo de Acceso. Es el tiempo que invierte el ordenador desde que se emite la orden de lectura-escritura, hasta que finaliza la misma. Este tiempo es muy pequeño, y de él depende la potencia del ordenado. Son típicos tiempos del orden de microsegundos e incluso del orden de 2 a 10 nanosegundos.

El tamaño de la celda define su anchura de palabra, y viene fijado por el ancho del registro de información de memoria. Si la palabra interna es superior a la de la memoria, necesitara hacer más de un acceso para conseguir toda la información.

TIPOS DE MEMORIA

1. Memoria RAM: son las siglas de random access memory, un tipo de memoria de ordenador a la que se puede acceder aleatoriamente; es decir, se puede acceder a cualquier byte de memoria sin acceder a los bytes precedentes. La memoria RAM es el tipo de memoria más común en ordenadores y otros dispositivos como impresoras.

Hay dos tipos básicos de memoria RAM

RAM dinámica (DRAM) RAM estática (SRAM)

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Los dos tipos de memoria RAM se diferencian en la tecnología que utilizan para guardar los datos, la memoria RAM dinámica es la más común.

La memoria RAM dinámica necesita actualizarse miles de veces por segundo, mientras que la memoria RAM estática no necesita actualizarse, por lo que es más rápida, aunque también más cara. Ambos tipos de memoria RAM son volátiles, es decir, que pierden su contenido cuando se apaga el equipo.

Coloquialmente: el término RAM se utiliza como sinónimo de memoria principal, la memoria que está disponible para los programas, por ejemplo, un ordenador con 8M de RAM tiene aproximadamente 8 millones de bytes de memoria que los programas puedan utilizar.

2. Memoria ROM: La memoria ROM, también conocida como firmware, es un circuito integrado programado con unos datos específicos cuando es fabricado. Los chips de características ROM no solo se usan en ordenadores, sino en muchos otros componentes electrónicos también. Hay varios tipos de ROM.

Tipos de ROM

Hay 5 tipos básicos de ROM, los cuales se pueden identificar como:

ROM, PROM, EPROM, EEPROM, Memoria Flash

Cada tipo tiene unas características especiales, aunque todas tienen algo en común:

Los datos que se almacenan en estos chips son no volátiles, lo cual significa que no se pierden cuando se apaga el equipo.

Los datos almacenados no pueden ser cambiados o en su defecto necesitan alguna operación especial para modificarse. Recordemos que la memoria RAM puede ser cambiada en al momento.

Todo esto significa que quitando la fuente de energía que alimenta el chip no supondrá que los datos se pierdan irremediablemente.

Funcionamiento ROM

De un modo similar a la memoria RAM, los chips ROM contienen una hilera de filas y columnas, aunque la manera en que interactúan es bastante diferente. Mientras que RAM usualmente utiliza transistores para dar paso a un capacitador en cada intersección, ROM usa un diodo para conectar las líneas si el valor es igual a 1. Por el contrario, si el valor es 0, las líneas no se conectan en absoluto.

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3. Memoria Virtual: es una técnica de gestión de la memoria que permite que el sistema operativo disponga, tanto para el software de usuario como para sí mismo, de mayor cantidad de memoria que esté disponible físicamente. La mayoría de los ordenadores tienen cuatro tipos de memoria: registros en la CPU, la memoria caché (tanto dentro como fuera del CPU), la memoria RAM y el disco duro. En ese orden, van de menor capacidad y mayor velocidad a mayor capacidad y menor velocidad

4. Memoria Cache: Funcionalmente, la memoria caché es igual a la memoria principal. Sin embargo, físicamente en la computadora es un componente distinto. Se puede definir como una memoria rápida y pequeña, situada entre la memoria principal y el procesador, especialmente diseñada para contener información que se utiliza con frecuencia en un proceso con el fin de evitar accesos a otras memorias (principal), reduciendo considerablemente el tiempo de acceso al ser más rápida que el resto de la memoria principal.

Cuando el procesador lee datos o los almacena en la memoria principal, los datos también se almacenan en la memoria caché. Si el microprocesador los necesita de nuevo, los lee de la caché y no de la principal. Al ser ésta muy rápida la velocidad se incrementa considerablemente.

La cantidad de memoria caché en una computadora que disponga de esta memoria es bastante menor que la cantidad de memoria principal (no caché), y además la caché es bastante más cara.

CONECTORES Y PUERTOS DE COMUNICACIÓN

Los buses

La transmisión de los datos en la placa base, y en todos los dispositivos, se realiza a través de unos cables (no olvidemos que estamos trabajando con electricidad) denominados buses.

Los buses son un conjunto de líneas paralelas de conductores eléctricos que interconectan los distintos elementos de un ordenador. En atención a la información que llevan los bits que circulan por sus líneas, los buses pueden ser de distintos tipos:

Buses de direcciones: Son los empleados por la Unidad de Control para indicar a la memoria temporal la dirección que se va a emplear. Por estos buses viajan direcciones de memoria.

Buses de datos: Los bits que circulan por las líneas constituyen los datos con los que trabaja el ordenador. Estos buses pueden tener distintos anchos (8, 16, 32, 64 bits), transportando mayor cantidad de datos el que más anchura posee. Los primeros buses eran

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de 8 bits (1 Byte); en la actualidad es común el de 64 bits. Se emplean para la transmisión de datos entre el procesador y la memoria, o entre el procesador y los periféricos.

Buses de control: Se encargan de transportar señales de control que informan sobre la conexión de los periféricos, el estado de los puertos, etc.; también transportan las órdenes desde el procesador a los periféricos.

También se puede distinguir entre bus interno, que se encuentra dentro del procesador, y bus externo, empleado para conectar elementos de hardware distintos y separados. Cuando se dice que un procesador es de 32 bits, significa que su bus interno es de 32 bits.

Según el bus de que dispongan los ordenadores, éstos tendrán arquitecturas distintas. Existen en el mercado arquitecturas que proporcionan un camino directo entre el procesador y algunas tarjetas de expansión, con lo que no es necesario el bus de datos tradicional y se consigue mayor velocidad.

Un elemento a tener en cuenta de los buses es la frecuencia con la que pueden transmitir el ancho que tengan, 8 bits los buses de 8 bits, 32 los de 32 bits o 64 los de 64 bits, esta frecuencia, (frecuencia es el número de veces que se repite algo en la unidad de tiempo, el algo en este caso es el envío de un conjunto de bits), no tiene por qué ser la misma en todos los elementos de la máquina, el microprocesador tendrá una frecuencia, la placa base otra, la memoria otra, los discos duros otra,… con lo que es importante a la hora de adquirir un equipo que tengamos en cuenta la frecuencia a la que trabajan todos los elementos, tener un microprocesador muy rápido con una placa muy lenta es peor que tener un micro y una placa de frecuencia media. En ocasiones se dice velocidad cuando se quiere decir frecuencia.

Puertos de comunicación para que son y para qué sirven

Los puertos de comunicación, son una serie de puertos que sirven para comunicar nuestro ordenador con los periféricos u otros ordenadores. Se trata en definitiva de dispositivos I/O (Imput/Output, o Entrada/Salida).

1. PUERTO SERIE (RS-232)

Los puertos RS-232, también conocidos como puertos serie y como puertos COM son uno de los primeros puertos de comunicaciones incorporados a los PC, pero también uno de los más ineficaces.

El interface de este tipo de puerto suele ser de dos tipos, de 9 pines (normalmente señalado como COM1) y de 25 pines (normalmente señalado como COM2), siendo estos conectores de tipo MACHO en la parte del PC. En un principio todas las placas base contaban con

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ambos tipos de puerto serie. Posteriormente el puerto de 25 pines desapareció y las placas incorporaban 2 puertos de 9 pines (COM1 y COM2) y en la actualidad solo suelen tener un puerto COM de 9 pines, siendo cada vez más frecuentes las placas que ni siquiera traen este o bien que lo traen en una chapita independiente.

La capacidad máxima que se alcanza en este tipo de puerto es de 20 KB/s.

En cuanto a la velocidad, en el caso de los puertos RS-232 la unidad de medida es el Baudio, en lugar de utilizar el más habitual hoy en día de bit por segundo, siendo el ratio de entre 75 baudios y 128000 baudios, aunque los más utilizados son 9600, 14400 y 19200 baudios.

En cuanto a la distancia permitida en este tipo de conexiones, en la práctica, dependiendo del dispositivo a conectar, permite distancias de hasta unos 40 metros, pero la velocidad permitida es inversamente proporcional a la distancia.

A pesar de estar cayendo en desuso, este puerto sigue siendo muy utilizado en las comunicaciones de las cajas registradoras, visores, impresoras de tickets y unidades lectoras/grabadoras de EPROM y en general para las conexiones de configuración de numerosos dispositivos. Existen también adaptadores de COM 9 a COM 25.

En cuanto a los puertos COM hay que hacer una aclaración. Los PC reconocen como puerto COM a todo puerto que se crea destinado a comunicaciones (independientemente de su interface), como pueden ser los puertos de comunicación creados por un Bluetooth.

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2. PUERTO PARALELO

El puerto paralelo más conocido es el puerto de impresora, también conocido como Puerto LPT. A veces se le denomina Centronic, que es el nombre que recibe el conector del extremo correspondiente a la impresora, siendo el conector de la parte del ordenador un conector de 25 pines del tipo HEMBRA.

El puerto paralelo envía un byte o más de datos a la vez por diferentes hilos, más una serie de bits de control, creando un bus de datos. En este aspecto de comporta de forma diferente al puerto serie, que hace el envío bit a bit, y por el mismo hilo.

Hay en el ordenador otros puertos paralelo, aunque rara vez se piense en ellos como tales. Se trata de los puertos paralelos IDE, que también reciben el nombre de PATA (Paralell ATA) o el puerto SCSI, este último usado sobre todo en Macintosh y en servidores, más que nada por su alto costo.

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3. PUERTOS USB

El puerto USB (Universal Serial Bus) fue creado en el año 1.996 por un grupo de 7 empresas (IBM, Intel, Compaq, Microsoft, NEC, Digital Equipment Corporation y Northern Telecom) para buscar una respuesta a los límites de conectividad de los ordenadores, así como al límite de velocidad que tienen los puertos RS- 232 y los puertos paralelos LPT.

El puerto USB tiene entre sus ventajas, además de una mayor velocidad de transmisión, el que a través del mismo puerto se pueden alimentar periféricos de bajo consumo (incluso un escáner, un disco duro externo, etc.). También es posible conectar en teoría hasta 127 periféricos al mismo puerto (con concentradores alimentados intermedios), aunque en este caso hay que contar los concentradores como periféricos.

El tipo de conector estándar en el ordenador es el denominado tipo A con 4 contactos, dos para datos y dos para alimentación, pero en la conexión al periférico no hay ningún estándar, habiendo multitud de tipos diferentes de conectores, si bien el más utilizado es el tipo B. También son muy utilizados los tipos Mini USB y Micro USB, este último sobre todo en teléfonos móviles.

En cuanto a las capacidades y tipos, tenemos varios tipos diferentes de puertos USB:

USB 1.1: ya prácticamente en desuso, que presentaba dos velocidades de transmisión diferentes, 1,5 Mb/s para teclados, ratones y otros dispositivos que no necesitan mayores velocidades, y una velocidad máxima de 12 Mb/s.

USB 2.0: aparecido en abril de 2.000 ante la necesidad de una mayor velocidad de transmisión, llegando esta hasta los 480 Mb/s teóricos (en la práctica es muy difícil alcanzar esa velocidad).

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4. PUERTOS IEEE 1394 O FIREWIRE O i.LINK

Este tipo de puerto fue inventado por Apple a mediados de los años 90 para solucionar el problema de conectividad y velocidad que existía incluso con el USB 1.1.

Tiene la posibilidad de conectar en el mismo bus hasta 63 dispositivos y es totalmente compatible tanto con Mac como con PC, permitiendo incluso la interconexión de ambos.

El IEEE 1394 trabaja a una velocidad de 400 Mb/s y permite la alimentación de dispositivos con un consumo superior al permitido por el USB 2.0 (hasta 45 W).

Esta velocidad en teoría es inferior a la ofrecida por el USB 2.0, pero en la práctica es algo mayor, y sobre todo más estable, lo que hace del IEEE 1394 el puerto ideal para la conexión de dispositivos de vídeo al ordenador.

En cuanto a los conectores, existen dos versiones. Una de 6 contactos (4 de datos y 2 de alimentación) y otra de solo 4 contactos, en la que se han eliminado los contactos de alimentación. En lo referente a la forma de estos ocurre algo muy similar a lo que comentábamos en los puertos USB. Si bien el conector al PC está algo más estandarizado, en lo referente al conector de los dispositivos existen cientos de tipos diferentes, dependiendo en casi todos los casos del diseño que hayan querido darle el fabricante de éste.

5. PUERTO IrDA (INFRARROJOS)

Los puertos IrDA se utilizan para comunicación inalámbrica entre los dispositivos y el ordenador. Su creación de debe entre otros a HP, IBM y Sharp.

Soporta unas velocidades de entre 9600 bps y 4 Mbps en modo bidireccional, por lo que su uso es bastante amplio, si bien el más extendido quizás sea la conexión entre teléfonos móviles, tanto entre sí como con ordenadores.

Su uso está siendo abandonado poco a poco en favor de los dispositivos Bluetooth, ya que los dispositivos IrDA presentan una serie de inconvenientes que se han superado con la tecnología Bluetooth.

Entre estos inconvenientes cabe destacar que ambos objetos (transmisor y receptor) deben estar viéndose, en un ángulo máximo de 30º y a una distancia no superior a un metro.

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Este tipo de puertos es más habitual en ordenadores portátiles que en ordenadores de sobremesa, en los que se suelen usar adaptadores USB IrDA.

6. CONEXIONES ETHERNET (RJ-45)

Este tipo de conexión está presente hoy en día en la práctica totalidad de las placas base a la venta, y por consiguiente en los ordenadores que se venden, siendo muy utilizado para las conexiones de red, incluidas las conexiones a Internet por router.

Este tipo de conexiones recibe el nombre de la tecnología empleada en este tipo de conexiones, cuyo uso principal son las conexiones de red, aunque también se pueden usar para conectar dispositivos que trabajen bajo el estándar IEEE 802.3. De entre estos dispositivos, quizás el que puede resultar más familiar son las impresoras con conexión de red.

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7. CONECTORES PS/2

Los ordenadores suelen tener dos conectores PS/2 dedicados, uno para el teclado (comúnmente de color violeta claro) y otro para el ratón (que suele ser verde claro). Estos conectores fueron introducidos en el año 1.987 por IBM y se han convertido en los conectores estándar para este tipo de dispositivos, en sustitución de los conectores DIN para teclado y de los puertos serie para ratón.

RANURAS DE EXPANSION DE LAS COMPUTADORAS

Una ranura de expansión es un tipo de puerto o enchufe en una tarjeta madre de la computadora que permite a los dispositivos adicionales o "tarjetas de expansión" conectarse a la misma y añadir nuevos tipos de funcionalidades al equipo.

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Propósito

El propósito de las ranuras de expansión es dar flexibilidad a las computadoras y permitir actualizaciones de hardware; las ranuras de expansión, por ejemplo, te permiten instalar en la computadora un nuevo módem, tarjetas de sonido y de video en una computadora.

Tipos

Los tipos comunes de ranuras de expansión usados en las computadoras modernas son PCI (interconexión periférica de componentes por sus siglas en inglés) AGP (puerto de aceleración gráfica por sus siglas en inglés) y PCI express.

Características

Las ranuras de expansión PCI se utilizan para conectar todo tipo de dispositivos como tarjetas de red, tarjetas de sonido, módems y tarjetas de video antiguas. Las ranuras AGP se usan para conectar tarjetas de video AGP, mientras que las ranuras PCI express se utilizan para conectar tarjetas de video más avanzadas.

Beneficios

Las ranuras de expansión le permiten a los usuarios de computadoras actualizar y preparas sus computadoras para que cumplan con sus necesidades; sin las ranuras de expansión, sería difícil mantener actualizada una computadora y forzaría a las personas a comprar una computadora nueva más a menudo, para deshacerse de los equipos obsoletos.

Consideraciones

La AGP es un tipo antiguo de ranura de expansión para tarjetas de video que se ha reemplazado por la ranura PCI express en la mayoría de las computadoras nuevas.

REPRESENTACION DE DATOS

Forma en que se representan los datos digitales

Para ser procesada, toda información debe estar expresada en algún sistema de representación. Este sistema, debe a su vez ser capaz de instruir (en forma directa o indirecta) al hardware para que realice las operaciones requeridas. Todo esto, debe llegar al hardware en un lenguaje que este pueda interpretar y manejar. Dado que el hardware solo puede generar e interpretar impulsos eléctricos, es natural que se elija para la codificación de los datos un sistema numérico cuyas variables sean solo dos.

Así de simple:

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hay energía o no hay energía; conduce o no conduce; si o no; 0 o 1

Frente a esta observación, resulta natural pensar en un sistema cuyas únicas dos variables sean “0 y 1”, siendo el sistema de numeración binaria (del cual nos ocuparemos más adelante) quien cumple con ese requerimiento.

Cabe mencionar que además del sistema binario, existen otros sistemas numéricos empleados para diversas funciones entre las que se encuentra la de asistir al hardware operando como interfaces lógicas (drivers) para el manejo y la compatibilidad de los múltiples dispositivos tanto de hardware como de software.

Algunos tipos de Sistemas Numéricos:

Tal como se dijo anteriormente, además del sistema binario, existen otros sistemas de notación distintos al binario también empleados en sistemas digitales.

Ejemplo de ello son:

Sistema Octal Sistema Decimal Sistema Hexadecimal.

Por nombrar los más utilizados.

Como vemos, además del conocido sistema decimal, dentro de los llamados “sistemas de posicionamiento numérico” (los dígitos adquieren un valor de acuerdo a la posición que ocupan dentro de una expresión), existen otros sistemas que utilizan mayor o menor cantidad de dígitos para la representación de los datos. Es así que, por ejemplo, encontramos que el sistema octal (utiliza 8 dígitos para representar datos), el sistema hexadecimal (utiliza 16 dígitos para representar datos) y el sistema binario (utiliza 2 dígitos para representar los datos)

A continuación, veamos brevemente en qué consiste cada uno de ellos.

Sistema Binario (sistema de base 2) Utiliza los dígitos 0, 1. Sistema Octal (sistema de base 8) Utiliza los dígitos 0, 1 2, 3, 4, 5, 6, 7 Sistema Decimal (sistema de base 10) Utiliza los dígitos 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9. Sistema hexadecimal (sistema de base 16) utiliza los dígitos 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8,

9, A, B, C, D, E, F.

Nota: La base indica la cantidad de bit o dígitos que utiliza el sistema y se expresa a modo de subíndice (Ej.: 322 y se lee 32 en base dos)

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E El número 99 Decimal es = a 1100011 Binario y es = a 63 Hexadecimal.

ClASIFICACION DE SOFTWARE

Software de Sistema

Se llama Software de Sistema o Software de Base al conjunto de programas que sirven para interactuar con el sistema, confiriendo control sobre el hardware, además de dar soporte a otros programas.

Software de Aplicación

El Software de Aplicación son los programas diseñados para o por los usuarios para facilitar la realización de tareas específicas en la computadora, como pueden ser las aplicaciones ofimáticas (procesador de texto, hoja de cálculo, programa de presentación, sistema de gestión de base de datos...), u otros tipos de software especializados como software médico, software educativo, editores de música, programas de contabilidad, etc.

Software de Programación

El Software de Programación es el conjunto de herramientas que permiten al desarrollador informático escribir programas usando diferentes alternativas y lenguajes de programación.

Paquete Integrado

Con el nombre genérico de paquete integrado se designa el conjunto de software que incluye las funciones de varios programas en uno solo, bien como módulos de una gran aplicación o formando varias aplicaciones independientes.

Actualmente también se habla de las Suites informáticas que son paquetes integrados pero que integran más programas que los primeros.

Un paquete integrado igual que las Suites debe de reunir los siguientes requisitos:

• Criterio unificado de diseño, para todas las aplicaciones.

• Ejecución de diferentes programas.

• Acceso compartido de los datos, por los diferentes programas, es decir llevar datos de uno de sus programas a los otros, debe de ser bastante fácil.

Utilitarios

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Significa que son programas que realizan actividades específicas para las que son diseñados, no pueden o no hacen labores complejas como las suites o la paquetería.

Antivirus: Prevención, detección y corrección de virus para ordenadores.

Compresor de archivos: Mejor aprovechamiento del espacio de almacenamiento disponible, reduciendo el que ocupa cada archivo.

Desfragmentador: Mayor eficiencia en el uso del espacio de almacenamiento disponible y en el proceso de búsqueda, guardando la totalidad de cada archivo en ocupaciones contiguas.

Software para respaldo: Garantía de la disponibilidad de los datos, haciendo copias de ellos.

Software de recuperación: Restablecer archivos borrados por error.

Lenguaje de programación

Según la definición teórica, como lenguaje se entiende a un sistema de comunicación que posee una determinada estructura, contenido y uso. La programación es, en el vocabulario propio de la informática, el procedimiento de escritura del código fuente de un software. De esta manera, puede decirse que la programación le indica al programa informático qué acción tiene que llevar a cabo y cuál es el modo de concretarla.

Archivos

El sistema de archivos o ficheros es el componente del sistema operativo encargado de administrar y facilitar el uso de las memorias periféricas, ya sean secundarias o terciarias. Sus principales funciones son la asignación de espacio a los archivos, la administración del espacio libre y del acceso a los datos resguardados. Estructuran la información guardada en una unidad de almacenamiento (normalmente un disco duro de una computadora), que luego será representada ya sea textual o gráficamente utilizando un gestor de archivos. La mayoría de los sistemas operativos manejan su propio sistema de archivos.

Tipo de sistemas de archivos (Clasificación)

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Sistemas de archivos de disco

Un sistema de archivo de disco está diseñado para el almacenamiento de archivos en una unidad de disco, que puede estar conectada directa o indirectamente a la computadora.

Sistemas de archivos de red

Un sistema de archivos de red es el que accede a sus archivos a través de una red.

Sistemas de archivos de propósito especial

Aquellos tipos de sistemas de archivos que no son ni sistemas de archivos de disco, ni sistemas de archivos de red.

Explorador de Windows

Windows Explorer o Explorador de Windows es el administrador de archivos oficial del sistema operativo Microsoft Windows. Fue incluido desde Windows 95 hasta las más recientes versiones de Windows. Es un componente principal de dicho sistema operativo, permite administrar el equipo, crear archivos y crear carpetas.

WEBGRAFIA

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Lee todo en: Definición de computadora - Qué es, Significado y Concepto

http://definicion.de/computadora/#ixzz3c6Wp4vGg

http://dcb.fi-c.unam.mx/users/miguelegc/tutoriales/tutorialcd/concepto_de_computadora_uni1.htm

http://informatica-132.blogspot.com.ar/2011/02/caracteristicas-principales-de-una.html

http://informaticaenlaactualidada.blogspot.com.ar/p/importancia-de-la-computadora-en-la.html

http://www.scribd.com/doc/14804628/Comparacion-de-los-procesadores-AMD-Turion-X2-e-Intel-Core-2-Duo

http://arquitecturadehardware11-1.blogspot.com.ar/

http://computadoras.about.com/od/conocer-mi-computadora/f/Que-Es-Una-Placa-Base.htm

http://platea.pntic.mec.es/lherranz/tema2/2funciones.htm

https://lfqm1987.wordpress.com/2006/09/01/principales-componentes-del-hardware/

http://pchardware.org/memorias/central.php

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http://www.ehowenespanol.com/definicion-ranuras-expansion-computadoras-hechos_52969/

http://nticxbase.blogspot.com.ar/2013/03/procesamiento-y-representacion-de-datos.html

www.proyectoova.webcindario.com/clasificacin_del_software.com

www.iesfuentenueva.org/iaweb/ud6/desarrollo/ip1.com

www.proyectoova.webcindario.com/software_utilitario.com

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http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_de_archivos.com

www.es.wikipedia.org/wiki/Explorador_de_Windows.com

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