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MULTIMEDIA DESIGN AA. 20092010 / Prof. Ridolfi / Università degli studi d Firenze / Facoltà d’architeKura Alice Hivernat Emilie Faivre

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VJing e mapping projection

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Page 1: Ricerca VJing e mapping projection

MULTIMEDIA  DESIGN    AA.  2009-­‐2010  /  Prof.  Ridolfi  /  Università  degli  studi  d  Firenze  /  Facoltà  d’architeKura  

Alice  Hivernat  Emilie  Faivre  

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E   nel   1963,   con   i   "Tredici   televisori  preparaS"     di   Nam   June   Paik   ed   i  tracciaS  grafici  di  Michael  Noll,  che  il  video  ed  il  computer  fanno  irruzione  nel   campo   dell'arte.   Il   video  accompagnerà   da   allora   le   praSche  conceKuali   e   corporali   aKraverso   i  differenS  movimenS  arSsSci  mentre  l'informaSca,   tecnologicamente   più  complesso,   sarà   l'affare   di   alcuni  arSsS   che   avranno   il   privilegio   di  dialogare   con   gli   scienSfici   di   cui  l'abilità   tecnologica   sarà   messa   al  servizio  dell'arte.  

UN  PO  DI  STORIA  SUL  VJ-­‐ING  

Su  :  "Tredici  televisori  prepara3"    di  Nam  June  Paik    

Giu  :  «  i  traccia3  grafici  di  Michael  Noll  

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t  

Il   VJing   è   un   termine   largo   che   designa   la   performance   visuale   in   tempo   reale.   Le  caraKerisSche  del  VJing  sono  la  creazione  o  la  manipolazione  dell'immagine  in  tempo  reale  via  la  mediazione  tecnologica  ed  in  direzione  di  un  pubblico,  in  sincronizzazione  con  la  musica.  E  l'arte  di  miscelare  flussi  video  in  rafforzamento  di  tappeS  musicali.  Il  VJing   se   vede   spesso   nei   evenS   come   i   concerS,   discoteca,   fesSval   di  musica,   ed   in  generale   legato   ad   un'altra   prestazione   arSsSca.   Questo   diventa   una   perfomance  mulSmediale   che   può   includere   della   musica,   degli   aKori   o   ballerini   nello   stesso  momento   in   cui   del   video   live   o   registrato   prima.   Un   VJ   o   vee-­‐jay,   contrazioni   che  stanno  per  video  jockey,  è  l’arSsta-­‐performer  che  mixa  (  in  direKa),  proieKa  o  allesSsce  uno   speKacolo   di   luci   o   effee   visivi   uSlizzando   spezzoni   di   video   ,   diaposiSve,   fari,  laser   o   altro,   al   ritmo   della   musica   (spesso   è   la   musica   eleKronica   ad   essere  accompagnata  da  Vjing),   in   discoteche  o   anche   come   speKacolo   a   sé   stante.   Il   VJ   in  questa  veste  può  anche  creare  delle  video-­‐installazioni  o  essere  un  performer  staccato  dall'aevità  di  intraKenimento.  

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Storicamente,  il  VJing  fa  riferimento  alle  forme  arSsSche  che  mescolano  l'immagine  e  il  suono.  QuesS   riferimenS   storici   sono  preceduS  da   altre   forme   arSsSche   audiovisive  più   vecchie   come   il   clavicembalo   oculare,   la   camera   oscura,   la   lanterna   magica,   gli  show  luminosi...  Il   clavicembalo   oculare,   o   organo   di   colore,   è   un  meccanismo   che   permeKe   di   fare  corrispondere  dei  colori  ai  suoni  con  mezzi  meccanici  e  eleKromeccanici.  La  sua  prima  descrizione   fu   faKa   da   Louis   Bertrand   Castel   in1735.     Pretendeva   affeKare   l'occhio  dalla  successione  dei  colori,  come  il  clavocimbalo  affeta  l’orrecchio  dalla  successione  di  suoni.  Negli  anni  1960  a  San  Francisco,  degli  speKacoli  visuali  fae  dai  colleevi  di  arSsS  come  The  Joshua  Light  e  The  Brotherhood  of  Light,   ispiraS  dalla   la  Beat  GeneraSon,  hanno  corredato  i  concerS  di  The  Grateful  Dead.  The  Exploding  PlasSc  Inevitable,  organizzato  per  Andy  Warhol,  ha  contribuito  anche  alla  fusione  della  musica  e  dell'immagine  in  un  contesto  fesSf.  Nelle  discoteche  e  gli  evenS  privaS  "le  persone  uSlizzavano  dei  liquidi  retroproietae,  dei  palle  di  disco  e  delle  proiezioni  di   luce  su  del  fumo  per  dare  delle  noSzie  sensazioni  al  pubblico.  Certe  di  queste  esperienze  erano  legaS  alla  musica,  ma  erano   la   maggior   parte   del   tempo   solamente   delle   decorazi.   Loro   furono   chiamaS  "liquid  light  show.”  

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Alla   fine   degli   anni   1970   la   collaborazione   tra   la   musica   e   il   video   diventarono   più  vicine.  Dei  gruppi  come  Cabaret  Voltaire  comminciarono  ad  uSlizzare  del  materiale  di  montaggio   video   poco   caro   per   creare   i   loro   proprio   visuali   per   i   loro   lavori   sonori.  Alcuni  gruppi  cominciarono  a  mostrare  spesso  delle  immagini  durante  i  loro  concerS.  

L'idea  di  legare  animazione  visuale  ed  ambiente  sonoro  non  è  recente  ma  le  possibilità  tecniche  che  permeKono  di  realizzarlo  facilmente  e  senza  medi  straordinari  sono,  loro  relaSvamente   recenS.  Quindi,   è   logico   che   l'evoluzione  del  VJing   sia   legata  da  vicino  alle   avanzate   tecnologici   ed   alla   loro   diffusione,   anche   se   tuKe   le   tecniche   restano  uSlizzate  nell'esercizio  della  disciplina  di  più  obsoleta,  (proiezioni  di  diaposiSve)  a  più  recenS  (proiezioni  assisSte  da  computer).  

I   precursori   lavoravano   coi   proieKori   di  diaposiSve,   super-­‐8   o   16   mm   di   cui  l'installazione  teneva  spesso  della  prodezza,  tra   i  numeri  di  proieKori   spiegaS,   i   racks  di  diaposiSve  ed   i  sistemi  di  oKurazione  più  o  meno   arSgianale.   Malgrado   la   sua   origine  storica,  questo  Spo  di  VJing  ha  ancora  corso  e   permeKe   d   realizzare   delle   cose  impossibile  coi  video-­‐proieKori  moderni.  

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L'avvento   del   videoregistratore   permise   infine   di   spostare   e   ricreare   di  mini-­‐studi   di  montaggio   in  tempo  reale:    un  tavolo  di  montaggio  -­‐  più  o  meno  arSgianale  -­‐,  alcuni  videoregistratori,   parecchi   chilometri   di   bande   ed   il   speKacolo   poteva   iniziare,   ma  questa   scelta   incontrò   abbastanza   velocemente   i   suoi   propri   limiS   a   causa   delle  difficoltà   di   spostamento   del   materiale   e   sopraKuKo   del   posto   necessario   per  l’installazione   di   parecchi   racks   di   videoregistratori.   E   il   computer,   con   l'accesso   per  tue   alla   tecnologia   che   permise   veramente   di   sviluppare   il   VJing,   permeKendo   di  meKere   in   opere   dei   posS   di   montaggio   o   mixage   virtuale   facilmente   e   sopratuKo  permeKando  di  restringere  il  posto  di  stoccaggio,  fisicamente  parlando  dei  daS  video.  Questa  tecnica  visuale  piace  molto  al  mondo  della  musica  eleKronica  aKuale  e  adesso  il   VJ'ing   fa   parte   integrante   della   serata,   permeKendo   alla   pubblica   di   scappare  visualmente,   adesso.   Bisognerà   aspeKare   gli   anni   2000   per   vedere   apparire   i   primi  fesSval  dedicaS  a  questa  arte  (Vision'r,  Mapping...).  

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Ci   piaceva   questo   fenomeno   di  mapping   projecSon,   anche   chiamata   VJ’ing...   cioè   la  proiezione   di   immagine   grande   nel’ambiente   o   su   dei   schermi   geanS.   Nelle   nostre  ricerche,  ci  siamo  più  interressate  alle  proiezioni  su  gli  edifici  che  stanno  diventando  un  nuovo   modo   affascinante   ed   innovaSvo   di   communicaione.   Per   la   pubblicità,   per  esempio   è   un  modo   impressionante   e   aKraente   di   presentare   i   prodoe     o   encore  all’ocasione  di  fesSvali  di  suoni  e  luce  di  mostrare  le  nuove  tecnologie  di  proiezione  3D.  

Queste  proiezioni  sono  perfeKamente  adaKate  all'architeKura  di  un  edificio  o  facciata.  Gli   elemenS   caraKerisSci   del   edificio   sono   messi   in   valore   e   usaS   per   creare   degli  effee   incredibile.   Grazie   a   la   configurazione   enorme   della   proiezione   (nessuno  limitazioni   di   taglia)   e   gli   effee   visuali   3D,   un'esperienza   unica   ed   impressionante   è  creata.  Queste  animazioni  eleganS,  digitali  grazie  alle  tecnologie  sviluppate  e  speciali  possono  essere  proieKate  sopra  un  edificio  di  alcuna  taglia.    La  demande  allora  è  :  Come  funziona  e  come  si  organizza  una  proiezione?    

Dopo,   una   presentazione   del   concept   di   proietazione,  mostreremo   alcuni   esempi   di  proiezione  che  hanno  un  legame  con  l’architeKura  :  la  festa  delle  luci  a  Lyon  in  Francia,  dei   proiezioni   o   istallazioni   alla   scala   urbana,   delle   messe   in   valore   dei   punS  architeKonici  di  facciate,  delle  pubblicità,  dei  proiezioni  interacSve  col  pubblico...  

APPLICAZIONE  

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LIGHT  SURROUNDINGS  La  luce  è  un  faKore  importante  per  realizzare  una  bella  proiezione.  Troppo  la  luce  avrà  un  effeKo  negaSvo  sul  contrasto  e  colori  di  una  proiezione.  Perciò  è  importante  di  prendere  in   conto   le   altre   fonS   leggere   che   sono   vicine   degli   edifici   mentre   sceglie   l'area   per  proiezione.   Se   ci   sono   degli   edifici   a   prossimita   che   hanno   molte   luci   è   possibile  cooperare  e  sistemare  le  luci  per  essere  spento  durante  una  proiezione.  In  alcuni  zone  è  necessario   anche   spegnere   la   luce   communale,   la   cooperazione   dai   governi   locali   può  essere   di   grande   aiuto.   Le   luci   atorni   determinano   la   quanStà   di   proieKori   di   cui   c’è  bisogno  per  la  proiezione  aKuale  così  come  l'intensità  della  luce  proieKata.  

SIZE  I  proieKori  possono  avere  una  capacità  di  proieKare  su  una  superficie  di  30  x  20  metri.  Quando  si  meKe  a  fianco  molS  proieKori  si  puo  facilmente  proieKare  su  una  superficie  di  200   metri   o   più.   I   proieKori   sono   tue   connessi   tra   di   loro   in   manera   ad   avera   una  proiezione   conSnua.   La   distanza   tra   il   proieKore   e   l'area   di   proiezione   gioca   un   ruolo  cruciale  e  può  essere  una  vera  sfida.  

DISTANCE  Una  distanza  minima  di  35  a  40  metri  è  necessaria  tra  l'edificio  ed  il  proieKore  per  avere  dei  risultaS  oemali.  Naturalmente  questa  distanza  ha  bisogno  di  essere  libero  da  alcuni  ostacoli  come  alberi,  lampade,  linee  della  tramvia,etc.  

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SURFACE  La   surface   sulla  qualle  è   stato   realizzato   la  proiezione  è  molto   importante,  per  esempio,     le  proiezione  su  edifici  di  vetro  moderni  non  è  possibile.  La  proiezione  davvero  'va  aKraverso'  il  vetro.  C'è  una  possibilità  di  coprire  finestre  e  proteggere  con  vetro  con  un  genere  speciale  di  alluminio,  però  questo  è  in  molS  casi  molto  difficile  e/o  troppo  costoso.    Inoltre  il  colore  della  facciata  è  anche   importante.  La  situazione   ideale  sarebbe  una  pietra   leggermente  colorata  o  calcestruzzo   chiaro.  Per  di  più,   superficie   luminosa  migliora   i   contrasS  e   la  qualità  dei   colori  della  proiezione.  

LICENSING  Per   realizzare   una   proiezione   su   un   edificio   una   licenza   è   sempre   obbligatoria.   E   una   cosa  abbastanza  difficile  a  oKenere  quindi  è  importante  chiedere  presto.  È  anche  possibile  chiedere  una  LeKera  di   Intenzione.  Di   solito  questo  può  essere   faKo  su  avviso  corto  ed   il  processo  di  sviluppo  del   progeKo  può  essere   cominciato  mentre   la  burocrazia  ufficiale   si   impagna  alsuo  ritmo.  Quando   immagini   sono   i   mossa,   l'animazione   aKraggono   aKenzione   di   persone   che  conducono  è  quindi  la  loro  aKenzione  è  deviata  della  strada  e  può  provocare  delle  situazioni  pericolose.  Per  esempi  I  grandi  edifice  lungo  l’autostrada  sono  perfiee  per  fare  dei  proiezioni,  pero  per  loro  sarà  molto  dificile  oKenere  una  licenza.    

PERMISSION  C’è  anche  bisogno  di  avere  il  permesso  del  proprietario  del  edificio  per  la  proiezione.  In  molS  casi  il  proprietario  chiede  dei  soldi  per  l’uso  della  facciata  del  suo  palazzo.  Pero  come  questo  progeKo  sarà  annuncio  pubblicitario  fantasSco  per  il  suo  edificio,  è  probabile  che  questo  salvi  delle  spese.  In  caso  questo  non  funziona,  una  tassa  avrà  bisogno  di  essere  pagata.    

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 i  forma:  

I   sowware   autorizzano   quasi   tue   i   formaS.   Si   possono   scomparSre   in   due  grande  categorie  :    

• L'iconografia  tradizionale  digitale  che  comprende  tue  i  Spi  di  codificazioni  tanto  per  le  immagini  che  per  i  videi.    • L'iconografia   generata   dai   computer   che   comprende   il   formato   Flash,   il   3D  ma  anche  la  generazione  di  fractales.  

I   VJ   possono   scegliere   di   lavorare   sia   con   una   sola   sorta   di   iconografia   che  mixando  tuKe.  

PROJECTION  ASSISTÉE  PAR  ORDINATEUR    

Il   computer   è   l'aKrezzo   di   predilezione   dei   VJ   dalla   fine  degli   anni   1990,   anche   se   le   altre   praSche   come  l'uSlizzazione   di   diaposiSve   sono   sempre   di   aKualità,  parScolarmente   per   gli   habillage   che   sono   uSlizzaS  sopraKuKo  all’esterno.Questo  uso  massiccio  del  computer  ha  permesso  lo  sviluppo  importante  comunità  sul  web  che  sono  all'origine  di  numerose  riflessioni  sullo  scena  VJ  ed  il  suo   futuro   che   permisero   il   collocamento   in   posto   di  parecchi  cicli  di  fesSval  come  AVIT  o  Contact-­‐Europe.  

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 i  so>ware  TuKo  esiste,  dal  più  semplice  al  più  tecnico.  I   sowware   con   analisi   di   suoni:     si   traKa   per   la   maggior   parte   di   plugs   aggiunS   ai  sowware  di  edizione  audio  che  permeKono  di   fare  arricciare   in  modo  aleatorio  delle  sequenze  predeterminate  o  no  con  localizzazione  automaSca  del  BPM.    I   tavoli   di   mixage   video   virtuale:     si   traKa   di   sowware   che   ricreano   un   studio   di  montaggio  virtuale    più  o  meno  tecnico  in  funzione  del  sowware  così  quesS  sowware  permeKono  di  frullare  tra  parecchi  canali  videi.  I   sinteSzzatori   visuali   virtuali:     si   traKa  di   sowware  alle   funzioni  avanzate  e   tecniche,  che  permeKono  di  aKribuire  certe  funzioni  a  cerS  tasS  della  tasSera  del  computer  per  creare   un   Spo   di   "     tasSera   visuale"     chi   potrebbe   essere   riassunto   in   una  manera  molto  semplice  per  "  premo  su  un  tasto,  oKengo  un  video.”  

 il  materiale  

Le   avanzate   tecnologici   hanno   faKo   molto   progresso   e   si   può   innestare   ormai  pressappoco  tuKo  su  un  computer  e  quindi  pilotarlo  con  una  tasSera  midi  come  con  un   joysSck,   passando   per   i   tavoli   di  mixage   o   di  montaggio   o   i   piae   di   CD   virtuali.  Alcuni   sowware   funzionano   su   dei   leKori   mulSmedia   portabile,   proponendo   così  un'alternaSva  al  computer.  

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 Prezzo  del  materiale  

Il   costo   dipende   dagli   scopi   e   dei   mezzi   di   cui   si   dispone:     il   materiale   video  professionista   resta   caro.   Per   cominciare,   occorre   un   computer   con   uscita   video,   di  preferenza  portabile,  un  sowware  di  imagisme  ed  un  televisore  per  vedere  il  risultato.  I  proieKori  video  sono  sempre  più  accessibile,  ma  rimangono  spesso  insufficienS  per  le  grandi  sale  di  speKacoli.  Una  soluzione  consiste  in  affiKarne  secondo  le  circostanze.  Si  considera  che  per  gli  speKacoli  noKurni,  i  proieKori  possono  fornire  tra  2  000  e  50  000  lumen   secondo   la   taglia   degli   schermi   e   la   luminosità   ambientale.   L'ideale   sarebbe  anche   di   avere   un   camescope   ed   un   sowware   di  montaggio   per   creare   i   suoi   propri  loop.   E   necesssario   di   acquistare   una   superficie   di   controllo,   (midi   o   DMX),   per  controllare  il  suo  sowware  in  tempo  reale.Poi,  si  arriva  al  leKore  DVD  così  come  di  altre  sorgenS   video   esterni,   ai   video   mixer,   ai   video-­‐effecteurs,   a   un   secondo   computer,  molS  camera  di  scena,  schermi,  ect.  

 Ar:sta  e  tecnico  Il  VJ  deve  essere   considerato,  non   solo   come  un  arSsta,  ma  anche  come  un   tecnico.  Qualunque   sia   i   mezzi   e   le   tecniche   di   proiezioni   che   ha   scelto,   è   responsabile   del  buono   funzionamento   del   suo  materiale   e   dunque   necessariamente   aKo   a   ripararlo  nei   termini   più   brevi.   Deve   essere   capace   di   adaKarsi   a   diverse   costrizioni   tecniche.  Deve  essere  anche  capace  di  elaborare  il  materiale  necessario  al  mix  video:    creazione  di  loop  video,  acquisizione  video,  sampling  video,  creazione  di  animazioni,  creazione  di  immagini  fisse,  manipolazione  di  cinepresa  in  tempo  reale.    

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t  FESTA  DELLE  LUCHE  DI  LYON  

• Cubi  luminori  sul  litorale  del  fium  

• Bicchieri  luminosi`  

• Il  metro  

SupporS:   Facciate   Fontane   Ogee    

Il   8   dicembre,   si   svolge   in   Lyon   la   festa   delle   Luche.   A   l’inizio,   tue   i   habitanS  accendevanno   candelle   sopra   le   loro   finestre   per   ringraziare   la   madonna   di   avere  alontanato  una  malaSa  della  ciKà.Ora  questa  festa  è  conosciuta  dapertuKo  per  le  sue  realizazione  luminose  :  Vjing,  mapping…  

Installazioni  alla  scala  urbana  :  

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OPERA  DI  LYON  

Il  teto  dell’opera  di  Lyon,  è  stato  realizato  di  l’architeKo  Jean  Nouvel  e  l’arSsto  Kersalé.  La   granda   vetrata   che   si   trova   sopra   l’edificio   ancianno,   si   illumina   la   noKe   rispeKo  all’aevità  interna.    Grazie  ai  piccoli  captors  installaS  nel  edificio,  un  sowware  puo  determinare  la  quanStà  di   personne   nel   palazzo.   Quando   l’opera   e   vuoto,     poche   luche   si   accendono,   però  quando  c’è  un  speKacolo,  l’illuminazione  e  più  forte,  et  le  luche  si  accendono  in  ritmo  per  dare  l’imprezione  di  un  cuore  che  baKe.    

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BUILDING  PROJECTION  

 Telenoika  Audiovisuale  Mapping,  Ingravid  fes:val,  facciata  del  teatro  Jardi  a  Figueres  (2009)  hKp://www.playmodes.com/index.php?opSon=com_content&view=arScle&id=117:playmodes-­‐2-­‐v001&caSd=51:lab  5’  

 exemple  de  deformaSon  3D  et  ligne  de  lumiere  qui  souligne  l’architecture  hKp://www.youtube.com/watch?v=34IkhwE95e8&feature=related  2,17-­‐2,34’  

 veritable  plateforme  interacSve  ou  le  public  interfe  directement  avec  la  façade  du  baSment  hKp://www.youtube.com/watch?v=2-­‐1_ibDB3Y4  

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PUBLICITE  

 SONY  hKp://www.vimeo.com/12169366  NuFormer  -­‐  Sony,  Madrid,  Colegio  San  Augus:n,  May  2010  Immediately   awer   the  finals   of   the  UEFA  Champions   League,  Madrid   had   the   scoop  of  two   3D   projecSons.   Commissioned   by   Sony,   NuFormer   developed   two   beauSful  projecSons   on   two   different   buildings   on   two   different   locaSons   in   Madrid.   The   3D  projecSons  turned  the  facades  of  the  buildings  into  two  giant  pinball  machines  in  which  soccer  played  a  central  role.  The  theatre  at  the  Plaza  Santa  Ana  as  well  as  the  Colegia  San  AugusSn  on  a  busy  square  in   the   middle   of   the   city   centre,   were   the   two   buildings   chosen   for   the   projecSons.  Opposite  the  Bernabeu  Stadium  a  VIP  party  was  held.  The  3D  projecSon  was  shown  to  this  parScular  group  of  approximately  1500  people.  For  both  projecSons  the  central  theme  was  “Imagine  Football  in  3D".  In  order  to  design  these   projecSons   we   had   to  make   use   of   an   advanced   chromakey   technique.   The   3D  content  and  animaSons  were  of  outstanding  quality.    

LocaSon  1:  Plaza  Santa  Ana.    Producer  :  Papa  Projects,  London,  UK  Story  board:  Anomaly.  London,  UK  Design:  NuFormer,  The  Netherlands  ImplementaSon:  22  May,  2010                

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 SAMSUNG    

hKp://www.vimeo.com/12173812  NuFormer  -­‐  Samsung,  Amsterdam,  May  2010  In   order   to   enforce   the   launching   of   the   new  Samsung   3D   TV,   NuFormer   ProjecSons,  commissioned  by  Starcom  and  Muse,  developed  an  impressive   3D   projecSon   on   the   façade   of   the  Beurs   van   Berlage   in   Amsterdam.   The   projecSon  was   implemented   on  May   20   and   lasted   Sll   May  22,   2010.   Spectators   were   able   to   view   the  projecSon   during   these   nights.   Within   one   day  quite   a   number   of   recordings   were   put   on   sites/portals  such  as  Youtube  and  other  news  sites.  Samsung's  3D  YouTube  Game:  hKp://www.youtube.com/Samsung3devent  

Building   qui   tombe   en   ruine   et   la   nature   reprend  ces  droits,  prouesses  3D    1-­‐45’                  1,30-­‐1,50’                      2,00-­‐2,15’  

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>  BMW  

hKp://www.vimeo.com/12168628  NuFormer  -­‐  BMW,  Singapore,  May  2010  This  parScular  3D  projecSon  was  done  on  two  idenScal,  adjacent  buildings  of  Sun  Tec  City   in  Singapore.   The   projecSons   were   quite   large  and   fiKed   with   matching   audio.   The   enSre  projecSon   consisted   of   3D   animaSon,   based  on   the   style   and   video   footage   of   the   latest  BMW   tv   commercials   developed   by   Publicis.  The   projecSons   were   implemented   on   two  nights  and  were  part  of  a  special  event  for  the  top  execuSves  of  BMW  Asia  and  their  business  associates.  

ImplementaSon:  May  5  and  6,  2010  Story  board:  Publicis  Design:  Publicis/NuFormer  

1-­‐1,10’  

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