reglamento eclipse

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Reglamento ECLIPSE bOARDGAME

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  • n e w d a w n f o r t h e g a l a x y

    r u l e s

  • 3game components

    interceptor

    sector hex

    Player Board

    technologytile

    reputationtile

    orbital / monolithtile

    dice storage marker damage cube roundmarker

    start playermarker

    crowded hextile summary card info cardtraitor card

    Ship parttile

    discovery tile colony Ship tile ancient Ship tile gcds tile

    Supply Board

    galactic center hex starting sector hex

    cruiser dreadnought starbase populationcube

    ambassadortile

    influencedisc

    idea of the game

    x8in six player colors

    x4 x2

    x37 x1 x6

    x6

    x96 x21 x22 x21 x1x154

    x1

    x4 x33 x16 x3

    x22 x2x32

    x8 x6 x4 x6 x6 x6 x12 x1 x1

    x6 x4x1

    En cada ronda de juego, expandes tu civilizacin explorando y colonizando nuevas reas, investigando tecnologas y construyendo naves espaciales para combatir. El juego termina al final de la ronda 9 , y el jugador con ms Puntos de Victria gana. Los Puntos de victria se consiguen controlando sectores galcticos, combatiendo, haciendo acuerdos diplomticos, investi-

    gando tecnologas, realizando descubrimientos, y contro-

    lando los Monolitos.

    Exiten muchos caminos posibles hacia la victria, por lo

    tanto, necesitas planear tu estratgia de acuerdo a la

    fuerza y debilidades de tu especie mientras prestas

    atencin a las otras civilizaciones rivales.

    player materials En 6 colores (azul,rojo, verde, amarillo, negro, blanco), un color para cada jugador: 14 naves de plstico(8 Interceptores, 4 Cruceros, 2 Destruc-

    de poblacin, 16 discos de influencia, y

    hexes 37 Hexgonos de Sector: 8 Interiores (numerados 101108), 11 Medios (#201-211), 18 deExterior (#301318); 1 Centro Galctico (#001), 6 hexgonos de sectores de (#221-232)

    Eclipse te pone al mando de un enorme civilizacin

    seguir la victria.

    tores), 4 fichas de base estelar, 33 cubos

    3 fichas de embajadores.

    boards 6 Tableros de Jugador (doble-cara), 1 tablero de recursos

    tiles 96 Fichas de Tecnologa (24 diferentes), 154

    de Descubrimientos, 22 Naves Coloniales , 21 Naves Antiguas, 1 Sistema de Defensa Galctico Central, , 32 Fichas de Reputacin, 22 Fichas Orbital/Monolito

    Resumen, 1 Carta de Traidor, 4 de informacin.

    miscellaneous 18 dados de 6 caras (8 amarillos, 6 naranjas, 4 rojos), 18 marcadores de almacen octa- gonales (6 de cada en naranja, rosa, y marrn), 12 Cubos prpura de Dao, 1 Marcador de jugador inicial 1 Marcador de Ronda, 2 Bolsas de tela (para las fichas de Tecnologa y las de Reputacin)

    Tambien hay algunas fichas en blanco (4 Embajadores, 1 Tecnologa, 1 Descubrimiento, Reputacin y 9

    Estructuras). Estas no se necesitan en el juego.

    interestelar, que compite con sus rivales para con-

    Fichas de Piezas de Nave (17 diferentes), 21 Fichas

    2 Losetas de Hxagono atestado, 6 Cartas de

  • 414

    25

    31

    12

    18

    2324

    17

    2

    19

    20

    4

    13

    26

    27

    preparations

    15

    blue players play area

    6

    22

    21

    16

    7

    5

    I II III

    9

    8

    [13] Tablero de Jugador [14] Hex inicial de jugador [15] Naves [16] Embajadores [17] Discos de Influencia [18] Cubos de Poblacin [19] Naves Coloniales [20] Carta de Resumen [21] Marcadores de Almacen [22] Track de Almacen [23] Track de Tecnologa [24] Track de Reputacin [25] Interceptores

    [6] Fichas de Naves Antguas [7] Fichas de Orbita y Monolito [8] Cubos de Dao [9] Carta de Traidor[10] Centro Galctico Central [11] Sistema Central de Defensa Galctico [12] montones de hexes de Sector

    [1] Piezas de Nave [2] Marcador de Ronda [3] Tablero de Recursos [4] Investigacin [5] Descubrimientos

  • 5game setup

    color

    tech Tiles

    outer sectors prep

    arat

    ions

    6 players

    4 players

    starting layouTS

    5 players

    3 players

    2 players

    10

    11

    extra discs?

    Tablero de Recursos [3]. Pon las Fichas de Tecnologa en la bolsa y saca fichas de tecnologa al azar (segn nmero de jugadores) y colcalas

    en la bolsa y mezclalas. Mezcla las Fichas de Descubrimiento [5] boca-abajo y ponlas en su lugar en el Tablero de Recursos . Pon las fichas de

    fichas que sean iguales unas encima de otras. Pon Fichas de Reputacin en su lugar correspondiente [4] del Track de Investigacin. Coloca las

    Naves Antiguas [6], Orbital y Monolito [7], Cubos de Dao [8] y la

    Carta de Traidor [9] del mismo modo en el tablero de Recursos.

    Pon el hexgono Centro Galctico [10] en medio de la mesa. Coloca unaficha de descubrimiento boca-abajo en el Centro Galctico junto con

    la loseta de Sistema de Defensa Central [11] sobre ella. Coloca llas losetas

    (segn nmero de jugadores ) en montones separados [12]. Da el Marcador de Jugador Inicial al jugador que haya pasado menos tiempo en el planetaTierra, del Sistema Solar.

    Comenzando con el jugador inicial y en sentido horrio, cada jugador

    elige su hex inicial acompaado de un Tablero de Jugador [13]. Despus coloca su Hex de Sector Inicial [14] en uno de los seis puntos de inicio en el rea del sector central (dos hexes de distncia del hex Central; la ilustracin de la izquierda muestra la colocacin para tres jugadores). Coloca

    tableros de nuevo a la caja- no se utilizan en esta partida. tu hex en el punto de inicio ms cercano a ti. Devuelve el resto de hex iniciales y

    Cada jugador coge lo siguiente y lo coloca cerca de su tablero: todas las Naves, Fichas de Embajador, discos y cubos [15, 16, 17, 18] de un

    3 Fichas de Naves Coloniales [19]

    Cada jugador coloca en su tablero de jugador:

    un Disco de Influencia en cada crculo del Track de Influencia [17] un Cubo de Poblacin en cada cuadrado de los tres Tracks de Poblacin

    (Dinero, Ciencia y Materiales) [18]; el cuadrado ms a la derecha de cadatrack (sealado con un fondo ms claro) se queda vacio.

    Ntese que tiene tres discos de ms que slo se utilizan si inves-tigas las tecnologas de Robtica Avanzada o Red Quntica.

    alien species Estas reglas se aplican para la espcie Terran y sn escritasdesde su punto de vista. Se recomienda que juegues tu primera partida con estas reglas, ya aadiras la espcie aliengena en otras partidas . stas bsicamente siguen las mismas reglas, pero cada una es diferente

    con la accin de Movimiento, etc. Mirar pginas 2627 para las diferencias entre todas las espcies.

    Si decides jugar con espcies aliengenas, los jugadores elegiran con qu espcie jugarn. Comenzando con el jugador a la derecha del inicial y

    en sentido anti-horrio, cada jugador elige su espcie y la coloca en

    su hex de inicio. Ntese que si eliges los Terrans, tambien puedes

    elegir la espcie aliengena que se va fuera del juego.

    2 jugadores: 123 jugadores: 144 jugadores: 165 jugadores: 186 jugadores: 20

    2 jugadores: 53 jugadores: 104 jugadores: 145 jugadores: 166 jugadores: 18

    un marcador de Almacen de cada color [21] en su Track de Almacen [22]: marcador de Dinero en "2", marcador de Ciencia en "3", y Materiales en "3"

    Cada jugador mueve a su hex inicial: un Interceptor [25] un Cubo de Poblacin en cada cuadrado de poblacin (no en los cuadrados

    Avanzados, marcados con una estrella), cogidos de sus correspondientes Tracks de Poblacin [26]

    un Disco de Influencia en el crculo de Influencia, cogido de su Track de Influencia [27]

    de sector en tres montones boca-abajo, Interior (I), Medio (II) y Exterior (III)

    una Carta Resumen, con la Fase de Acciones boca-arriba [20]

    Coloca las Fichas de Piezas de Nave [1] y el Marcador de Ronda[2] en el

    as como sus recursos iniciales, nmero de naves que pueden mover

  • 6military

    grid

    nano

    interceptorcruiser

    Dreadnought starbase

    name

    EXTRAENERGYSOURCE

    initiativebonus

    requires a technology

    energyconsumption

    game concepts

    population Cubes La poblacin de tu

    pequeos Cubos de Poblacin de tu color de jugador. Cuando tu civilizacin

    se expande a un nuevo sector, puede colonizarlo moviendo cubos de pobla-

    cin desde tu tablero de jugador a los

    cuadrados de ese hex de sector. cuanto mas cubos muevas a los hexes, ms recursos ( Dinero, Ciencia, Materiales) produces. El cuadradovisible ms a la izquierda de cada track de poblacin muestra

    cuantas unidades debes producir en cada ronda (en la imagen de arriba, 12 Dinero, 21 Ciencia, 15 Materiales).

    civilizacin esta representada por unos

    game concepts

    resources Tus hexes producen tres tipos de Recursos:Dinero, Ciencia y Materiales.

    Ciencia se necesita para la investigacin: desarro- llar Tecnologas requieren el pago de Ciencia.

    Materiales se necesitan para Construir : hacer Naves y Estructuras requieren el pago de Materi-

    ales.

    La cantidad que posees de cada recurso se marca con un marcador de almacenaje en el track de almacenn.

    Influence Discs La Influenciade tu Civilizacin se represen

    ta con Discos de Influencia

    de tu color de jugador. Los discos de influenca se utilizan para marcar los hexes que tu civilizacin controla. Adems realizar una acccin requiere que muevas un disco de Influ-

    al espcio correspondiente de la accin. El crculo visible ms

    pagar.

    component limitations Hay un nmero limitado de naves, cubos de poblacin, discos de influencia, fichas de tecnolo-

    ga, de descubrimiento, de reputacin y de embajador. Si se agotan, ya no hay ms. Las fichas de partes de nave y cubos de

    dao son ilimitados, en el improbable caso de que se agoten, utiliza un sustituto.

    Technology Investigar tecnologas da a tu civilizacin ventajas. Algunas tecnologas son

    necesrias para mejorar ciertas partes de tus naves o construir nuevas naves y estructuras, mientras que otras hacen tu civilizacin ms

    eficiente (ej. incrementando tu produccin o proporcionandote ms discos de influencia). Las tecnolo-

    gas se dividen en tres categoras: Militar, Red yNano Tecnologas. Investigar una tecnologa de una categora proporciona un descuento para futuras investigaciones de esa

    categora. Las tecnologas investigadas se colocan en tu tablero.

    Ships Las naves se utilizan para combatir

    no-jugadores, as como alguna explo-

    Interceptores; 8 disponibles para cada jugador. Cruceros; 4 disponibles Destructores; 2 disponibles Bases Estelares; 4 disponibles

    Cuanto ms grande es la nave, ms cuesta de producir, pero

    racin ocasional. Existen cuatro

    tipos de nave:

    Ship Parts Cada tipo de Nave tiene su silueta en el tablero de jugador. Los

    jugadores pueden modificar sus naves

    durante la partida: Las Partes de Nave(preimpresas o ganadas con acciones de mejora) en la silueta proporcionan a la nave sus habilidades. Existen diferen-

    tes tipos de partes:

    Caones utilizados en cada ronda de combate para atacar naves enemigas.

    Los diferentes Caones hacen distinto

    dao: Cada estrella es un punto de dao.

    Misiles son como los caones, perosolo se utilizan al comienzo del

    combate. Casco absorbe el dao. La habilidad

    indicada con estrellas . Cada una absorbe un punto de dao.

    del casco para absorber el dao est

    Computadoras hacen que las armas impacten con ms facilidad, adems

    de proporcionar ms iniciativa.

    Escudos hacen que sea ms dificil impactar a tu nave.

    Pilotos permiten que tu nave llegue

    ms iniciativa.

    ms lejos con un movimiento, y dan

    Generadores de Energa producen energa para otras partes de la nave.

    La silueta de algunas naves tiene partes adicionales fuera del diagrama de la nave. Estas funcionan igual que otras

    reemplazarse.

    caben ms piezas de nave. Las Bases Estelares son inmviles.

    a la izquierda del Track de Influencia indica cuanto dinero debes pagar al final de la ronda para mantener a tu Civilizacin

    funcional (arriba, 2 Dinero). Por lo tanto, cuantos ms hexes controles y ms acciones realices, ms dinero debes

    el pago de Dinero al final de la ronda.

    controlar hexes y realizar acciones requieren Dinero es necesrio para utilizar influencia:

    contra otros jugadores y a los antiguos

    piezas de nave, excepto que no pueden

  • 7ORBITAL MONOLITH

    contents of a hex

    game boardlayoutexample atgame end

    i Inner sectors

    CENTER

    ii middle sectors

    iIi outer sectorsii START sectors

    1

    9

    410

    3

    3

    3

    3

    65

    8

    7

    2

    Tile back

    game

    gon

    cept

    s

    2 1

    viva all: cada Orbital puede contener un cubo de poblacin. Los Monolitos proporcionan puntos al final de la partida. Las estructuras son objetos que

    permanecen en el hex hasta el final de la partida.

    Structures Las estructuras son wormholes Dado a las distncias galcticas. las naves en enormes construcciones que se Eclipse pueden mover unicamente a travs de una red de

    hexes El tablero de juego se va creando por losetas hexago-nles "hexes") durante el transcurso de la partida. Cada hex representa un sector del sistema estelar y pueden contener

    cuadrados de colores que representan los recursos que los

    mundos de este sector producen.

    Cada sector (interior, Medio o Exterior) tiene su propio montn

    de hexes. Al comienzo del luego, slo los hexes centrales y los

    iniciales de los jugadores son colocados en la mesa. El resto se colocarn durante la partida. Los sectores Interiores y Medios son colocados en crculos concntricos alrededor del hex central .

    Los sectores Interiores estn numerados 101108, sectores Medios201-211, sectores Exteriores 301318, sectores Iniciales 221232 y el Centro Galctico es el 001.

    discovery Tiles Algunos hexes tienen una ficha de descu- brimiento que coge el jugador que tome primero el control

    cubrimiento tiene doble cara: la parte frontal tiene un benefcio (Recursos extra, nuevas Tecnologas, partes de nave antgua), mientras que la trasera tiene un valor de 2

    puntos de victria. En el momento que se coge la ficha, debe

    decidirse que parte de la ficha se quiere obtener. Los beneficios

    son:

    3x +8 Dinero, 3x +5 Ciencia, 3x +6 Materiales: mueve tu marcador de almacen y descarta

    la ficha.

    3x Tecnologa Antgua: puedes coger la ficha de tecnologa ms

    barata que no poseas ya del Tablero de Recursos y colocarla en tu Tablero de Jugador de

    forma gratuita. Descarta la ficha

    de Descubrimiento.

    3x Antguo Crucero: coloca uno de tus cruceros no utilizados en

    el hex, y descarta la ficha.

    puedes colocar esta parte en cu-

    alquiera de tus Naves (devolvien-

    sta de descarta.

    Las fichas de descubrimiento conservadas como puntos de victria, se colocan cerca de tu tablero hasta final de partida.

    reputation Tiles Recibes fichas de reputacin combatiendo. Proporcionan puntos de victria al

    final de la partida.

    ambassador Tiles Puedes utilizar tus embaja- dores para crear relaciones diplomticas con

    otros jugadores. Esto incrementa tu produccin y proporcionan puntos de victria al final del juego.

    crowded hex tile En el caso de que no puedas colocar todas las naves en un hex, puedes colocar-

    las en cualquier lugar de la mesa y marcar el hex [1] Crculo de Influencia [2] Puntos de Victria [3] agujero de gusano [4] Arefacto [5] Cuadro de Poblacin / Dinero [6] Cuadrode Poblacin/Dinero Avanzado [7] Cuadro de Poblacin / Ciencia [8] Cuadro de Poblacin / Ciencia Avanzada [9] Cuadro de Poblacin / Materiales [10] Nmero de Hex

    Las Orbitas permiten que tu poblacin explorar la galxia a travs de ellos.

    del hex colocando un disco de influencia. Cada ficha de des-

    6x Pieza de Nave Antgua:

    do cualquier pieza si fuese necesrio); tambin puedes conservar la pieza cerca del tablero y colocarla ms tard e hacia el exterior. con una accin de mejora. Si se reemplaza la pieza antgua,

    Trade Puedes convertir en cualquier momento 2 unidades de cualquier Recurso (Dinero, Ciencia o Materiales) en una unidad de cualquier otro.

    con una ficha de hexgono atestado.

    colocan en tus hexes controlados. agujero de gusano. Esto significa que solo es posible

    Los otros sectores pueden sectors pueden ramificarse libremente

  • 8action phase

    xplore nluence rsearch upgrade buld move

    reaction (upgrade, build or move)

    game round

    action phase

    La ronda de juego se compone de cuatro fases:

    action phase

    Los jugadores realizan sus acciones en

    sentido horrio, una cada uno.

    los sectores. combat phase Se resuelven las batallas y se conquistan

    upkeep phase Se pagan los costes de mantenimiento de la civilizacin y se producen Recursos. cleanup phase Los jugadores devuelven sus discos de influencia a sus espacios de accin en su

    Track y se roban nuevas fichas de tecnologa

    Comenzando con el jugador inicial y en sentido horrio, cada jugador puede realizar una accin o pasar. Esto contina hasta que todos los jugadores hayan pasado. El primer jugador en pasar recibe el marcador de jugador inicial para la siguiente ronda. Cuando se realiza una accin,

    Track de accin. Puedes elegir una accin que ya hayas rea- lizado. Cuantas ms acciones realices, ms tendrs que pagar en el mantenimiento de final de ronda, recuerda

    pasar a tiempo!

    Las posibles acciones son:

    fase completa en las pginas 1617.

    Los jugadores que hayan pasado no pueden realizar ninguna

    se pasa, se gira la carta de resumen hacia su lado oscuro. . Esto ayuda a los otros jugadores ver quienes han pasado y quienes no.

    end of action phase Despus de que todas las cartas de resumen han sido giradas por su lado oscuro, la fase termina

    inmediatamente. No se puede hacer ninguna reaccin.

    colony Ships Cuando realices cualquier accin, , puedes actuvar una o ms de tus naves coloniales

    colocar un cubo de poblacin en un cuadrado de poblacin vaco de cualquier hex que tengas un disco de influencia.

    Cada cubo que coloques debe cogerse del track de poblaci- n que corresponda con el color del cuadrado en el hex.

    Las naves coloniales activadas, se ponen boca-abajo. Las

    hexes, e incrementar tu produccin! En el ejemplo de la derecha, el jugador, Azul activa dos naves coloniales poni-endolas boca-abajo. Despus coloca dos cubos en el hex.

    mundos que producen cualquier tipo de recurso. Los cuadrados grises de

    poblacin pueden contener un cubo de

    cualquiera de los tres tracks de poblacin. Si retiras un cubo de un cuadrado gris de poblacin, podrs colocarlo en cualquiera de los tres tracks de poblacin. No tienes que recordar de donde provena.

    gray squares Los planetas grises son

    advanced squares Los planetas con un smbolo de estrella son menos pacficos y ms dificiles de colonizar. Slo puedes colocar cubos en los cuadrados con una estrella, si has desarrollado la Tecnologa

    Avanzada que te lo permita.

    orbitals Las Orbitas son entornos de vidaartificiales que los jugadores pueden cons-

    truir. Una rbita solo puede contener un cubo de poblacin del track de Dinero o de Ciencia.

    mueve el disco ms a la derecha del track de influencia al

    example! Existe un ejemplo de una

    otra accin que no sea de Reaccin, que son versiones msdebiles de las acciones construir, mejorar y Mover. Cuando

    boca-arriba. Por cada nave colonial activada, puedes

    naves coloniales es el nico modo de poner cubos en los

  • 9explorexp

    Wormhole Generator

    ancient symbol

    ancient Ship

    discovery symbol

    discoverytile back

    c

    A

    d

    Eb

    acti

    on p

    hase

    explore esta accin permite a tu civilizacin explorar regiones desconocidas de la galxia.

    Elige uno de los espacios prximos a un hex donde tengas

    del montn correspondiente (I, II o III). Si exploras desde un

    una nave o un disco de influencia y gira una loseta de hex

    hex con slo una nave, sta no debe estar "trabada" (ver

    Movimiento en la pgina 14).

    Elige entre colocar o descartar la loseta. Si la descartas, tu

    turno termina inmediatamente. Si decides colocarla, debes

    aplicar las siguientes restricciones:

    debe estar orientado al menos a uno de los agujeros de gusano que conecte al hex con un agujero de gusano

    donde tengas un disco o una nave.

    son lugares correctos para su colocacin.

    Los hexes en las reas I y II tienen crculos alrededor del hex

    ejemplo en la pgina 7).

    una ficha de descubrimiento boca abajo.

    Si el hex contiene un smbolo de Descubrimiento, coloca all

    Con la tecnologa WORMHOLE GENERATOR, puedes colocar el hex aunque solo se conecte con la mitad

    de un agujero de gusano desde el

    hex que exploras. En la imagen de

    lugares A, B, C y D son legales, pero no el E.

    SI el hex contiene un smbolo Antguo, coloca esa cantidad

    boca-abajo, bajo la/s nave/s antgua/s.

    Despus de colocar el hex, puedes tomar su control colo-

    cando un disco del track influencia sobre l. Si el hex con-

    tiene una ficha de descubrimiento, puedes cogerla cuando

    coloques el disco de influencia. Todas las fichas de descubri- miento tienen dos caras: una con un valor de 2PV y la otra

    con una bonificacin (ver pgina 7). Mira la ficha de descu- brimiento y decide que cara vas a utilizar. Las fichas utilizadas como Puntos de Victria se colocan a un lado de tu tablero

    de jugador por el lado de los puntos de victria boca arriba.

    Importante! Las Naves Antguas deben destruirse (ver combate en la pgina 18) antes de colocar el disco de influencia y coger

    la ficha de descubrimiento. Si hubiesen naves de varios jugadores

    compitiendo por el mismo hex, el jugador que coloque el disco es

    el que recibe la ficha de descubrimiento.

    Galctico ,y debe ser destruido (ver Combate en la pgina 18) antes de poder colocar un disco de influencia.

    Naves Coloniales para colocar cubos de poblacin en los

    cuadrados del hex.

    Despus de colocar un disco de influencia, puedes activar tus

    Si se agota un montn de los hexes, barja los descartes de ese montn y crea uno nuevo. Si no hubiesen ms hexes , no se puede realizar la accin de Exploracin.

    important! Reecuerda que puedes activar tus Naves Coloniales

    en cualquier mo- mento de tu turno.

    arriba, cuando se utiliza el Wormhole Generator, los

    el hex slo puede ser colocado en el punto que exploras.

    En la imagen de la izquierda, los hexes sealados con A y B

    central; los hexes del rea III pueden ramificarse al exterior (ver

    de naves antguas all. Coloca una ficha de descubrimiento

    El hex central contiene el Sistema Central de Defensa

  • 10

    influencen

    c

    A

    d

    E

    fb

    action phase

    influence accin permite a tu civilizacin conquistar hexes

    vacios o retroceder de hexes.

    hasta dos Discos de Influencia. Estos movimientos son:

    desde tu track de influencia o desde un hex donde tengas un disco de influencia a un hex que no contenga un disco

    de influencia ni ninguna nave enemiga y que est adya- cente a un hex que contenga uno de tus discos o naves. El hex influenciado debe tener una conexin de agujero de gusano a uno que tengas un disco o una nave. En el ejemplo de la derecha, puedes influenciar los hexes A y B.

    desde un hex que tengas un disco de influencia, devolverlo a tu Track de Influencia.

    Despus de colocar un Disco de Influencia, puedes activar

    Naves Coloniales para poner Cubos de Poblacin en los

    cuadrados de poblacin del hex.

    Despus de mover los discos, tambin puedes girar dos Naves coloniales boca arriba.

    RETIRAR DISCOS DE UN HEX: Si retiras un disco de influencia

    de un hex, tambin debes retirar todos los cubos de ese hex a su track respectivo de poblacin en tu tablero.

    Wormhole Generator

    Si tienes la Tecnologa Wormhole Generator, puedes influenciar a

    travs de un borde de hex que slo

    En el ejemplo de abajo, Azul puede Influenciar los hexes A, B, C y D, pero no E o F.

    important! Recuerda que pu- edes activar tus Naves Coloniales encualquier momento

    de tu turno.

    tenga un Agujero de Gusano en un lado

    Al seleccionar la accin de influencia, puedes mover

  • 11

    diplomacy

    acti

    on p

    hase

    ambassador Tile

    diplomatic relations incrementa tu produccin y proporciona PV'S

    Los jugadores pueden formar relaciones diplomticas cuando sus hexes estn conectados. Las reglas de Diplomcia no se utilizan en partidas de dos o tres jugadores.

    diplomatic relations Si unode los hexes donde tienes un disco de influencia conecta a

    travs de un agujero de gusano a un hex donde otro jugador tiene un Disco, t y el otro juga- dor podeis llegar a formar una relacin diplomtica. Si ambos

    estais de acuerdo, da al otro jugador una de tus Fichas de Embajador y coloca uno de tus cubos de poblacin encima de ella. El cubo puede cogerse de cualquiera de los tres Tracks de Poblacin. La ficha se coloca en uno de los espacios libres del Track de Reputacin del otro jugador. El otro jugador tambin te da a t una de sus fichas de Embajador y un cubo de Poblacin. Colcalo en un espacio

    vaco de tu Track de Reputacin.

    Las relaciones diplomticas pueden formarse

    en cualquier momento de tu turno. La conex-

    in puede suceder mediante una accin de

    explorar o de movimiento, o al final de la Fase de Combate (ver pgina 21).

    Puede contener una ficha de Embajador o de Reputacin.

    Slo una ficha de Reputacin.

    Slo una ficha de Embajador.

    Las fichas de Embajador en tu Track de Repu-

    tacin, valen 1 punto de victria al final de la

    partida. Ntese que tu Track de reputacin tambin puede tener tus fichas de reputacin

    (ver Combate en pgina 18). Si tu tablero se llena cuando coges una ficha de embajador, puedes descartar una ficha de reputacin y

    devolverla a la bolsa.

    No puedes tener ms de una ficha de embajador de cada

    jugador. Puedes reordenar las fichas en tu Track de Repu-

    tacin en cualquier momento, pero no puedes descartar

    una ficha de embajador. Ntese que los Terrans tienen un

    espacio que solo puede tener una ficha de Embajador.

    Rompiendo Relaciones Diplomticas: Tus relaciones Diplo-

    mticas tienen efecto hasta el final de la partida, a menos

    que ataques a uno de los jugadores con los cuales tienes

    donde el otro jugador tiene un disco o una nave se consi-

    embajador y cubos a sus propietrios. El cubo vuelve al Track que elija su propietrio.

    dera un ataque. Ambos jugadores devuelven sus fichas de

    mtica, recives la Carta de Traidor de su anterior poseedorEl jugador que tiene la Carta de Traidor no puede formar

    Tener la Carta de Traidor al final de la partida, penaliza con

    2 VP.

    relaciones, o ste te ataque a t. Mover tus naves a un hex

    Cuando ataques a un jugador y rompas una relacin diplo-

    nuevas relaciones Dilomticas mientras la tenga.

  • 12

    research

    Military Technologies

    grid Technologies

    nano Technologies

    rs

    cost type

    cate

    gory

    Technology name

    MINIMUM cost

    action phase

    Con la accin de Investigacin

    puedes elegir una ficha de Tec-

    nologa disponible del Tablero de Recursos, pagando su

    coste de ciencia (mueve el marcador de almacn hacia

    atrs en el Track de Almacn). y coloca la ficha en tu Tablero

    de Jugador en el Track de su categora (Militar, Redes o Nano). Por cada Tecnologa de esa categora que tuvieses

    recibes el descuento mostrado en el espacio ms a la

    izquierda del Track de Tecnologa.

    Sin embargo, ntese que cada tecnologa tiene un coste

    mnimo que debe pagarse independiente del descuento.

    Existen tres tipos especiales de Tecnologas:

    Construir: Permite construir esta Nave o Estructra.

    Instantnea: efecto de un uso cuando es investigada .

    investigas Base Estelar. Tu tecnologa Militar tiene un descuento de -2, pero an as debes pagar 3 de Ciencia, dado que es el coste mnimo de la Base Estelar.

    EJEMPLO: Ya tenas las tecnologas Bomba de Neutrones y Can de Plasma, ahora

    No puedes elegir una tecnologa que ya poseas.

    Las Tecnologas se dejan en el Track de Tecnologa hasta el final de la partida. No pueden descartarse.

    research action permite a tu civilizacin desarrollar

    nuevas tecnologas.

    Piezas de Nave: Da la habilidad de mejorar la nave.

    Neutron Bombs: Si dispones de esta tecnologa, puedes destruir todos los cubos de poblacin de un hex despus del combate sin tener que lanzar ningn

    dado (ver Combate en la pgina 18).Starbase: Puedes construir Starbases.Plasma Cannon: Puedes mejorar tus naves con esta pieza.

    Phase Shield: Puedes mejorar tus naves con estas Piezas.Advanced Mining: Puedes colocar cubos de poblacin con tus naves coloniales en cua-

    drados de materiales avanzados.

    Tachyon Source: Puedes mejorar tus naves con estas Piezas. Plasma Missile: Puedes mejorar tus naves con estas Piezas.

    Gluon Computer: Puedes mejorar tus naves con estas Piezas.

    Gauss Shield: Puedes mejorar tu nave con estas piezas.Improved Hull: Puedes mejorar tus naves con estasPiezas.Fusion Source: Puedes mejorar tus naves con estas Piezas. Positron Computer: Puedes mejorar tus naves con estas Piezas.

    Advanced Economy: Puedes colocar con tus naves coloniales, cubos de poblacin en cuadrados de dinero avanzado.

    Tachyon Drive: Puedes mejorar tus naves con estas Piezas.Antimatter Cannon: Puedes mejorar tus naves con estas Piezas.

    Quantum Grid: Recibes inmediatamente dos discos de influencia adicionales, colcalos en los crculos ms a la izquierda de tu track de influencia.

    Nanorobots: Puedes construir una nave o estructra adicional (excepto en reacciones de construccin).Fusion Drive: Puedes mejorar tus naves con estas piezas..Advanced Robotics: Recibes inmediatamente un disco de influencia adiconal, colcalo en el crculo

    ms a la izquierda de tu track de influencia.

    Orbital: Puedes construir Orbitas. Advanced Labs: Puedes colocar con tus naves coloniales, cubos de poblacin en cuadrados de ciencia avanzada.

    Monolith: Puedes construir Monolitos. Artifact Key: Recibes inmediatamente 5 recursos por cada artefacto en tus hexes. Los recursos pueden

    ser de Dinero, Ciencia o Materiales en grupos de cinco.. Wormhole Generator: Puedes Explorar, Influenciar ymover a travs de un lado de hex donde slo haya

    agujero de gusano en un lado.

  • 13

    Upgrade

    build

    building costs

    Interceptor 3

    Cruiser 5

    Dreadnought 8

    Starbase 3

    Orbital 5

    Monolith 10

    upg

    bu

    requiresa tech

    name

    symbol

    initiativebonus

    energyconsumption

    acti

    on p

    hase

    ships

    stru

    ctur

    es

    sus Naves.

    Cuando se elige la accin de Mejorar, puedes modificar el proyecto de tus Naves colocando all nuevas piezas. Cada una de tus Naves funciona de acuerdo a su proyecto descrito

    en tu Tablero de Jugador. Si mejoras el proyecto de una Nave

    tambin se consideran mejoradas.

    al Tablero de Recursos como quieras. Despus coge hasta

    dos fichas del tablero de recursos y colcalas en cualquier

    cuadrado en los proyectos de tus naves. Cuando colocas las

    impresa de un proyecto de tus naves. fichas, puedes hacerlo encima de cualquier parte inicial

    Se aplican las siguientes restricciones:

    requieren que hayas investigado la tecnologa correspondiente

    (ver investigacin en la pgina 12) antes de poder cogerse.

    que su produccin total de energa, y

    un valor de Movimiento de 4, Iniciativa 4 y Consumo de Energa 4.

    cannons + Missiles: Por cada cuadrado coloreado en tu nave, lanza el dado de color

    correspondiente. El dao que un impacto inflige est indi- cado por estrellas: cada una es un punto de dao.

    Computers: Hacen ms facilimpactar aadiendo bonus a la tiradas de dado: el valor combinado de tus Compu-tadoras se aade a la tirada.

    Shields: el valor de escudos combinado del objetivo se resta de la tirada para impactar.

    Hull: cada smbolo absorbe un punto del dao recibido.

    drives: cada hex dibujado incrementa el Movimiento dela Nave en uno.

    energy sources: proporcionan

    de Nave.

    Naves y Estructuras

    Construye hasta dos Naves (Interceptores, Cruceros, Destructores

    su coste en Material (mueve el marcador de almacn

    donde tengas discos de Influencia.

    Se aplican las siguientes restricciones:

    la cantidad de Naves est limitada por el nmero de miniaturas y fichas que tienes, ie. 8 Interceptores, 4 Cruceros, 2 Destruc- tores y 4 Estrellas Base.

    cada hex puede tener slo un Monolto y una rbita. la construccin de Estrellas Base, Orbitas y Monolitos re

    requieren que tengas la tecnologa correspondiente (ver investigacin en la pgina 12)

    hacia atrs en el Track de almacn ) y colcalo/as en hexes

    energa para otras piezas

    upgrade permite a tu civilizacin modificar

    con nuevas piezas, todas las naves de ese tipo construidas

    Con la accin de Mejorar, devuelve tantas fichas de piezas

    La mayora de piezas (sealadas con el smbolo de tecnologa)

    el consumo total de energa de las piezas no puede ser mayor

    Interceptores, Cruceros y Destructores deben tener un DriveLas Bases Estelares no tienen Drive.

    Coger y devolver Piezas de Nave no tiene ningn coste.

    Todos los valores de las piezas de Nave se acumulan. Por ejemplo,

    si la nave tienen dos Drives de fusin, stos proporcionan

    build permite a tu civilizacin construir

    y Starbases) o Estructuras (Orbitas y Monolitos). Paga

  • 14

    move

    reaction

    mov

    movement example

    red

    green

    action phase

    C

    A

    b

    a tu civilizacin

    mover sus Naves.

    ento de Naves. Puedes utilizar estos movimientos para una nave consecutvamente. Con cada movimiento, la Nave

    puede mover tantos hexes como le permita su valor de

    (ver mejoras en la pgina 13). Las Estrellas Base no mueven.

    Ntese la restriccin en el Movimiento! Las Naves slo pueden mover a travs de lados de hex con agujero de

    el movimiento A es legal.

    Slo puedes mover a hexes ya Explorados.

    Antguas, al menos una Nave debe pararse por cada otra

    oponente (la Nave est "trabada") y combatir en la fase de Combate (ver pginas 1821). Las Naves que excedan el nmero de oponentes pueden seguir moviendo.

    todas las Naves en el hex central. No se puede mover a travs del hex central hasta que GCDS haya sido destruido.

    Wormhole Generator Si tienes Wormhole Generator, puedes mover tus Naves a travs de un hex que slo tiene un agujero de gusano en slo un

    lado. En el ejemplo de abajo, los

    movimientos A, B y C seran legales.

    Interceptor Rojo tiene un valor de Movimiento de 2

    tres Movimientos. Decide mover dos veces el inter- ceptor y una el Crucero.

    El Interceptor Verde tambin tiene un Movimiento de 2, y dispone de tres movimientos. Cuando mueve, su primer Interceptor se traba con el interceptor Rojo. El segundo puede mover a travs del hex. Finalmente, el jugador verde decide no utilizar su tercer movimiento

    reactions puedes realizarlas despus

    haber pasado.

    Despus de pasar, slo puedes hacer Acciones de Reaccin cuando llega tu turno. Una Reaccin es, bsicamente,

    una versin ms debil de Mover, Construir o Mejorar.

    Las reacciones pueden ser:

    buld: puedes construir una Nave o Estructura.

    move: puedes mover slo una Nave una vez.

    Una reaccin se realiza colocando un disco de Influenciaen el Track de reaccin de la Carta de Resumen.

    La tecnologa Nanorobots (ver investigacin en la pgina 12) no permite una construccin extra durante una reaccin.

    move permite

    La accin de Movimiento te permite mover tus Naves.

    Eligiendo esta accin, tienes hasta tres puntos de movimi-

    movimiento. El valor de movimiento depende de los drives (cada hex dibujado incremente el valor de movimiento

    en uno. En el caso de varios drives, stos de acumulan.

    gusano en ambos lados. En el ejemplo de la derecha,

    Si la Nave mueve a un hex con naves de otro jugador o

    El Sistema Central De Defensa Galctico ("GCDS") traba a

    hexes (dos Drives Nucleares combinados), y el Crucero de valor 3. El jugador Rojo tiene un total de

    upgrade: puedes coger una Pieza de Nave.

  • 18

    combat phase

    red blue

    combat phase

    1 2

    Durante la fase de combate se resuelven las batallas si unhex est ocupado por ms de un grupo (un grupo puede ser un jugador, los Antguos o el GCDS). Si hay ms de una batalla en ms de un hex, las batallas se resuelven en orden numerico desdendente de los hexes (impreso en una esquina de cada hex). El hex central tiene el nmero

    Si un hex contiene ms de dos grupos, las batallas se

    resuelven primero entre las Naves de los jugadores, y el jugador superviviente se enfrentar a Antguos o GCDS.

    Si el hex contiene Naves de ms de dos jugadores, las

    batallas se resuleven entre los dos jugadores , en orden inverso de entrada al hex.

    Esto es, que primero deben combatir los dos ltimos jugadores que entraron en el hex y el que sobreviva debe

    El que sobreviva, combatir contra el siguiente jugador en orden inverso de entrada, y as sucesivamente. El ltimo jugador superviviente combatira a los Antguos, si hubiese.

    En el ejemplo de la derecha, el jugador Rojo ya estaba en el

    hex. Verde mueve primero, y despus el Azul. Verde y Azul

    Si el hex ya tuviese un disco de influencia y estuviese con-

    trolado por un jugador, ese jugador se considera defensor,y combatir el ltimo sin importar su orden de entrada,

    incluso si sus naves movieron all las ltimas.

    main concept Cada Tipo de Nave (Interceptor, Crucero...)

    combatirn primero, y Rojo contra el que sobreviva.

    de cada jugador se activan en orden de iniciativa. El tipo de

    Nave con la iniciativa ms alta va primero. Todos los em-pates de iniciativa se resuelven a favor del defensor. El defensor siempre es el que tiene el disco de influencia en el hex. En caso de un hex sin disco o con ms de dos jugadores, el defensor es aquel que movi all primero.

    En el ejemplo de la derecha, la iniciativa del Interceptor del jugador Rojo es 6: 2 por la iniciativa bsica, +2 por la Com-

    Azul es 3: 0 la bsica de la Nave +1 +1 +1 por los tres

    Lanza simultneamente los dados de todas las Naves de un

    el nmero de Naves y las armas que llevan: por cada smbolo tipo. El nmero de dados lanzados viene determinado por

    de dado en tu proyecto de Nave, puedes lanzar un dado del

    color correspondiente. Los dados de diferentes colores te permite tirar por todas las armas que tienen todas las Naves

    de un mismo tipo simultneamente. Despus de lanzarlos, elige a qu Nave enemiga asignas cada dado (ver ejemplo decombate en las pginas 22-23). Se pueden asignar varios dados a un mismo objetivo.

    En el ejemplo de la derecha (utilizando los proyectos dearriba), el jugador Rojo lanza tres dados amarillos, uno por el Can de Iones de cada uno de sus Interceptores. Azul lanzara dos dados amarillos y dos dados naranjas.

    ms bajo, por lo tanto se resolver el ltimo.

    combatir contra el jugador que entr antes que ellos dos.

    putadora y +2 por el Drive. La iniciativa del Destructor

    Drives.

  • hit

    miss

    hit>6

    19

    comb

    at p

    hase

    +3 -1

    hitting Un resultado de 6 siempre es impacto y un 1 siempre es un fallo, sin importar los modificadores que la Nave tuviese. Para otros resultados, aade el valor de tus Computadoras a la tirada de dado y resta el valor del escudo del objetivo. Si obtienes un resultado igual o mayor a 6, el dado impacta.

    damage Las diferentes armas hacen una cantidad de dao distinta cuando impactan. El Can de Iones (dado amarillo)inflinge 1 dao, Can de Plasma (dado naranja) 2 daos y el Can Antimateria (dado rojo) 4 daos. La cantidad de

    en la ficha el arma.

    dao del arma son las estrellas que hay impresas

    Un punto de dao destruye a una nave por defecto. Cada

    de dao. Por lo tanto si una Nave tiene dos piezas de Casco

    Mejorado, ser destruida cuando reciba el quinto punto de dao.

    El dao de un dado (ej. Plasma o Can Antimatria) no puede

    Si una Nave recive dao y no es destruida, indcalo

    colocando cubos de dao cerca de la Nave.

    ancient Ships Cada Nave Antgua tiene:

    2 x Caones de IonesComputadora ElectronCasco Iniciativa 2

    galactic center defense system El GCDS tiene:

    4 x Caones de IonesComputadora Electron7 x CascoIniciativa 0

    fighting the ancients and the gcds Otro jugador lanza el

    Nave fuese a ser destruida, el dado debe asignarse para

    smbolo de Casco en las piezas de nave absorbe un punto

    dividirse entre varios objetivos.

    dado por los Antguos y el GCDS. Asigna los dados primero a la Nave ms grande que pueda ser destruida. Si ninguna

    infligir la mayor cantidad de dao posible.

  • 20

    course of battle

    retreat example The Green Interceptor decides to retreat from hex A. It may retreat to hex B (only his own disc) but not to C (only his own Ship), D (empty) or E (contains an enemy Ship). Red cannot retreat anywhere.

    attacking population example The Red Interceptors attack Blue's population once with their Ion Cannons, rolling three yellow dice. Two dice hit (6 is always a hit, and 3+3=6), but the third one misses. Red removes two of Blue's cubes, but since at least one of the cubes stays on the hex, so does the Influence Disc.

    b c

    ed A

    combat phase

    red

    Cada batalla comienza con todas las naves disparando sus misiles y contina con una serie de rondas de combate

    hasta que solo uno de los bandos permanezca en el hex.

    missiles Todos los tipos de naves equipadas con misiles, disparan con estos en orden de ini-

    ciativa. Lanzas dos dados naranjas por cada pieza de misiles.

    Engagement round Cada tipo de nave de cada jugador se activan en orden de iniciativa. Cada tipo de nave, en su

    turno puede decidir atacar o retirarse.

    retreat Si retiras a uno de tus tipos de nave, todas las de ese tipo deben, en su prximo turno (prxima ronda de combate) mover a un hex adyacente donde tengas un disco de influencia y no hayan naves enemigas. Se las reglas de movimiento por agujeros de gusano (ver ejemplo de abajo). Se puede disparar a las naves que

    retorceden.

    La ronda de combate se repite hasta que uno de los bandos

    haya sido completamente retirado del hex. Despus los

    jugadores devuelven las naves destruidas a sus propietrios.

    stalemate Si una batalla termina en una situacin en la queno fuese posible que un jugador pueda destruir al otro, (esto

    sucede cuando todas las naves slo estn equipadas con

    misiles) el atacante debe retirarse. Si no pudiese, sus naves son destruidas.

    attacking population Despus de resolverse todas las batallas, las naves restantes pueden atacar a la poblacin en

    el hex. Cada nave puede atacar una vez con todos sus caones (los misiles no se utilizan), utilizando las reglas normales para impactar . Cada punto de dao elimina un

    un cubo de poblacin a tu eleccin. Si tienes la tecnologa de bombas Neutrones puedes destruir todos los cubos de pobla-

    cin en el hex sin tener que lanzar ningn dado.

    Los cubos destruidos vuelven al cemen- trio del color correspondiete del

    jugador derrotado. Los cubos regresarn

    a sus respectivos tracks de poblacin en la Fase de Limpieza (ver pgina 24). Si se destruye un cubo de un cuadrado gris, el propietrio elige a qu cementrio lo coloca. Destruir cubos de poblacin no proporciona fichs de Reputacin (ver pgina siguiente).

    Las Orbitas y Monolitos no pueden ser atacados, por lo tanto no se retiran del hex. La poblacin en una Orbita debe ser destruida del mismo modo que los otros cubos de poblacin.

  • 21

    reputation tile distribution

    reputation tiles

    comb

    at p

    hase

    4

    23

    1

    battle

    starbase

    dreadnought

    interceptor

    cruiser

    ancient

    gcds

    max

    x4

    x9

    x7

    x12

    reputation Tiles Despus de que se resuelvan todas las

    de reputacin de la bolsa de la siguiente manera:

    1 ficha for formar parte en una o ms batallas 1 ficha por cada interceptor, Starbase y Nave

    antgua oponente destruida

    2 fichas por cada Crucero oponente destruido 3 fichas por cada destructor oponente

    destruido 3 fichas por destruir el Sistema Central de

    Defensa Galctico

    una de las fichas y colcala boca abajo en tu track de Reputacin. Devuelve el resto a la bolsa. Si tienes completo el track, puedes de-

    volver cualquier ficha de Reputacin (incluso la que acabas de coger) a la bolsa. Las fichas

    batallas en un hex, cada jugador envuelto en ella coge fichas

    No puedes coger ms de cinco fichas. Elige

    se cogen en el orden en el que los jugadores

    entraron en el hex, por lo tanto, el jugadorque entr primero. coge las fichas primero.

    retreat penalty Si todas tus naves restantes retrocedierondel hex, no recibes ninguna ficha de Reputacin por participar en la batalla, aunque si que coges por destruir naves enemigas.

    de que se resuelvan todas las batallas y tienes al menos una nave influencing hexes Si a un hex no le queda poblacin despus

    all, retira el disco de influencia anterior (devuelvelo a su track

    de influencia). Despus, puedes colocar un disco de influencia

    un disco aqu.

    tuyo aqu. Adems, si tu Nave est en un hex sin un disco de influencia despus de la fase de combate, puedes colocar un

    repair damage Al final de la Fase de Combate, todos los cubos de Dao se retiran de las Naves.

    ni discos de influencia ni naves en el tablero, ya no podrs

    produciendo Recursos cada ronda (ntese que como mnimo colocar discos de influencia en hexes. Puedes continuar

    produces 2 de cada Recurso, incluso aunque no tengas cubos

    investigacin que an pueden proporcionarte puntos de victoria. Es muy dificil obtener una puntuacin alta, dado que los hexes pueden proporcionar ms de 10 Puntos de Victoria.

    Tambin puedes abandonar el juego, contar tu puntuacin y

    player elimination En el improbable caso de que no tengas

    de poblacin en el tablero) y seguir haciendo acciones de

    devolver tus componentes del juego a la caja.

  • 22

    combat example

    iain

    vernor

    1

    2

    3

    combat phase

    Iain y Vernor se enfrentan en batalla. Iain es el defensor.

    El combate comienza con plasma Missiles.

    en cada Interceptor, impactando con un resultado de 6.

    cada Interceptor, impactando con un 6, y dos dados naranjas por los Plasma Missiles en su Crucero, impactando con 6.

    Iain debe lanzar dos dados naranjas por sus Plasma Missiles

    Vernor lanza dos dados naranjas por sus Plasma Missiles en

    el orden de Iniciativa es: : Interceptores de Vernor Iniciativa 4 (Base de la Nave 2 + Fusion Drive 2 = 4) Interceptores de Iain

    defensor primero)

    Iniiciativa 3 (Base de la Nave 2 + Nuclear Drive 1=3;

    Crucero Vernor Iniciativa 3 (Base de la Nave 1 + Fusion Drive 2 = 3)

    [1]: Vernor obtiene 6, 6, 5, 4, 3 y 2 por los Plasma Missiles en sus Interpectores. Decide asignar los 6'S a los dos inter-

    Interceptores de Iain. El resto de tiradas fallan. Ambos Interceptores reciben dos puntos de dao de los Plasma Missile y son destruidos. Vernor coge las naves y las coloca cerca de su tablero de juego.

    [2]: Iain obtiene 6 y 6 por los Plasma Missiles en el Intercep- tor que le queda. Asigna un 6 a uno de los Interceptores y el

    otro 6 al crucero. El Interceptor de Vernor recibe dos puntos de dao y es destruido. Iain coge las Naves y las coloca cerca de su tablero de juego. El Crucero de Vernor recibe dos

    puntos de dao, que no son suficientes para destruirlo. Vernor coloca dos marcadores de dao cerca de su Crucero.

    [3]: Vernor despus obtiene un 3 y 2 con los Plasma Missiles en su Crucero, que resultan en fallo.

    La batalla contina con engagement rounds.

    Iain dispone ahora de un Interceptor y un Crucero. Vernor tiene dos Interceptores y un Crucero.

    Durante el combate , los interceptores de Iain atacan con undado amarillo que impactan a cualquier nave de Vernor con un 6. El Crucero de Iain ataca con dos dados amarillos, impactando a los Interceptores de Vernor (que no tienen escudos) con un 4

    Shield resta 1 a cada dado que se le asigne).

    Vernor lanza un dado amarillo con el Ion Cannon de cada Interceptor, impactando a cualquier Nave de Iain con un 6, y un dado naranja por el Plasma Cannon en el Crucero, impactando a cualquier nave con un resultado de 6.

    o superior, y al Crucero de Vernor con un 5 o superior (el Gauss

  • 23

    2 = 3)

    4

    5

    6

    7

    8

    9

    10

    comb

    at p

    hase

    El orden de iniciativa es:

    Interceptores de Vernor Iniciativa 4 (bsica de la Nave 2 + Fusion Drive 2 = 4) Interceptores de Iain Iniciativa 3 (bsica de la Nave 2 + Nuclear Drive 1 = 3; defensor

    primero) Crucero de Iain Iniciativa 3 (bsica de la Nave 1 + Nuclear Drive 1 + Positron

    Computer 1 = 3; defensor primero) Crucero de Vernor, Iniciativa 3 (bsica de la Nave 1 + Fusion Drive

    [4]: Vernor decide retirarse con los interceptores, moviendo entre en hex actual y hacia el que quiere retirarse.

    [5]: Iain ataca con sus interceptores y obtiene con los Ion Cannon: 6. Asigna el 6 a uno de los interceptores que se retiran, destruyendolo. Coloca la nave destruida cerca de su tablero de juego.

    [6]: Iain ataca con su Crucero y obtiene con sus Ion Cannons3 y 2, los dos fallan.

    [7]: Vernor ataca con su Crucero y obtiene con su Plasma Cannon: 6, que lo asigna a uno de los Interceptores. Este es destruido y Vernor lo coloca cerca de su Tablero de Jugador.

    La primera ronda de combate ha terminado y comienza una nueva.

    [8]: El Interceptor restante de Vernor se retira, moviendo al hex adyacente. Iain ataca con su Crucero y obtiene con su Ion Cannons 1 y 2, fallando.

    [9]: Vernor ataca con su Crucero y obtiene un 6. Lo asigna al Crucero, que recibe dos puntos de dao y es destruido.

    Vernor coloca la Nave destruida cerca de su Tablero de Juego.

    [10]:La batalla termina. con la ltima Nave de Iain destruida. Como no quedan Naves enemigas en el hex, Vernor puede atacar a los cubos de poblacin de Iain. Obtiene un 6 del Ion Cannon de su Crucero, destruyendo el cubo de poblacin de dinero de Iain. El cubo va al cementerio de Iain. Como era el ltimo cubo de Iain en el hex, tambin debe retirar el disco de

    Influencia, devolviendolo a su Track de Influencia. Vernor puede

    colocar uno de sus discos de Influencia. Adems, tambin retira

    los cubos de dao de su Crucero.

    Los jugadores se devuelven las Naves destruidas y cogen fichas

    de Reputacin. Iain coge un total de tres fichas:: una por la batalla, y dos fichas por destruir dos Interceptores. Las mira y se queda con la de valor ms alto, devolviendo el resto

    a la bolsa. Vernor roba cinco fichas: una por la batalla, dos fichs por destruir dos Interceptores y dos fichas ms por

    destruir un Crucero. Ntese que slo roba cinco fichas, incluso aunque ha destruido tres interceptores, el mximo de fichas que se cogen es cinco. Las mira y se queda con la del valor ms

    alto, devolviendo el resto a la bolsa.

    Todas las batallas se han resuelto, la Fase de Combate termina y Comienza la Fase de Mantenimiento.

  • 24

    upkeep phase

    cleanup phase

    new tech Tiles

    upkeep phasecleanup phase

    2 1

    Colony Ships Primero, puedes activar tus navescoloniales (ver Naves Coloniales en la pgina 8)para mover Cubos de Poblacin a hexes.

    Civilization Upkeep Recoge tus ingresos y paga el coste de mantenimiento de tu civilizacin. Esto se realiza comparando

    tus ingresos de dinero (el nmero ms alto visible en tu

    track de poblacin de dinero) con el coste de influencia de

    ese turno (el nmero ms alto visible en tu track de influen- cia). Ajusta tu marcador de almacen de dinero en el track de almacen con el resultado obtenido (aumentar si tienes exceso de ingresos, o retroceder si tienes un dficit).

    estar por debajo de cero; si esto sucediese, tendrs que perder el control de alguno de tus sectores retirando discos

    de los hexes y devolviendolos a tu track de influencia hasta

    que el coste de Influencia sea lo suficientemente pequeo,

    o cambiar recursos (Ciencia y Materiales) por dinero. Todos los cubos de poblacin de esos hexes regresarn a sus res- pectivos tracks de poblacin en tu tablero de jugador. Ten

    en cuenta que si devuelves cubos de dinero de un hex a tu track de poblacin, tambin reducirs tus ingresos.

    bankruptcy? El marcador de dinero del almacen no puede

    En el improvabler caso de que no tengas ningn disco de

    Influencia para retirar, tu civilizacin se colapsar y tendrs

    que dejar la partida. Cuenta tu puntuacin y devuelve todos

    tus componentes del juego a la caja.

    En el ejemplo de la derecha, los ingresos del jugador Azul

    son de 4 , y tiene un mantenimiento de -5. La suma de esto es 4-5=-1. Tiene que pagar 1 de Dinero de su almacen. Si no tuviese suficiente dinero en su almacen, debera cambiar

    otros recursos por dinero o devolver discos de influencia

    desde sus hexes a su track de influencia. Devolviendo 1 disco tendra un mantenimiento de -3. Por lo tanto la suma sera 4-3=1. Aumentara el dinero de su almacen en 1.

    science and materials production Despus de pagar elmantenimiento de la civilizacin, se recibe la produccin de

    Ciencia y Materiales, mueve los marcadores de almacen de

    cada recurso en el track de alamcen como corresponda. En el ejemplo de la derecha, Azul recibe 6 Ciencia y 3 Materiales.

    Coge nuevas fichas de Tecnologa (de acuerdo al nmero de jugadores) de la bolsa y colcalas en sus casillas respectivas en el Tablero de Recursos.

    Cada jugador mueve todos los discos de influencia desde su track de acciones a su track de influencia y todos los cubos (si tuviese) desde los cementrios a sus respectivos tracks

    de poblacin. Si un track de poblacin se completase, el

    cubo se colocar en otro track.

    Despus todos los jugadores ponen sus naves coloniales y

    carta de resumen por su lado boca arriba.

    Mueve el marcador de ronda un paso adelante . Comienzauna nueva ronda con la Fase de Acciones.

    Trade En cualquier mo- mento puedes convertir 2 unidades de 1 recurso (Dinero,

    Materiales o Ciencia) en 1 unidad de cualquier otro.

    Ntese que solo los Terrans tienen el cambio de 2:1. El cambio depende

    de la espcie que juegues.

    3 jugadores: 64 jugadores: 75 jugadores: 86 jugadores: 9

    2 jugadores: 4

  • 25

    game end

    two player game

    game

    end

    two

    play

    ers

    El juego termina al final de la ronda 9th. El jugador con ms puntos de victria es el ganador.

    Victory Points se consiguen con:

    Fichas de Reputacin (14 VP por ficha) Fichas de Embajador (1 VP por ficha) Hexes con un disco de influencia (14 VP por hex) Fichas de Descubrimiento (2 VP por ficha con VP arriba) Monolitos en tus hexes (3 VP por Monolito) Progreso en los Tracks de Tecnologa: 4 Fichas de Tecnologa en un Track = 1 VP, 5 fichas = 2 VP, 6 fichas = 3 VP, 7 fichas = 5 VP Carta de Traidor (2 VP!) Bonus por Espcie

    En caso de empate, la suma total de Recursos (Dinero, Ciencia y Materiales) en los tracks de cada jugador empatado romper el empate.

    Las partidas a dos jugadores son ligeramente diferentes de

    las multijugador. Se recomienda que en partidas a dos

    jugadores, todos jueguen con Terrans, dado que hay

    muchas diferencias entre las distintas espcies y alguna podra ser demasiado potente en este modo de juego.

  • 26

    alien species

    Epsilon Eridani, the capital system of the Empire in its heyday, was a sight yet unrivalled: whole moons some records claim even planets were shaped to celebrate the might and wisdom of the Forever Emperor. Their wealth was beyond anything ever documented. Yet, after surviv-ing through what they call the Silent Era, the Empire has been reduced to rubble. The resources of the capital system have been depleted and most of their power disintegrated, yet the Heirs have not given up hope. The new dawn may rise in the uncharted systems.

    Never satisfied, never complete the Progress are ever striving further. The Hydrans have long since embraced technology as their main interest, constantly evolving and augmenting their society and even themselves with new inventions. The speed of their technological progress is unpar-alleled among the Seven. Although very difficult to access by the layman, the universities and laboratories of Beta Hydri are held in very high es-teem by the scientists species-wide.

    Even though they are by far the most different species of the Seven, the Planta have long been a steady Coun-cil member. Being a moss-like species with a distributed sentience, their intentions are sometimes difficult to decipher. After overgrowing most of the planets and moons in the Cygnus system, they seem to be content in just expanding their lush growth in new systems, fully co-operating with the other species, who mostly regard them as harmless companions. The Planta are phenomenal navigators, which makes them very respected in interspecies trading vessels.

    Excerpts from the Archive of History, Library of the Galactic Center

    Drive, Plasma Cannon

    difference from terrans

    222

    224

    226

    eridani empire

    hydran progress

    planta

    3 1

    3 1

    3 1

    species

    1

    26 2 4

    2 5 2

    4 4 4

    Coge dos fichas de Reputacin al azar al comienzo de la partida.

    Con una accin de Movimiento, puedes

    Dos discos de Influencia menos (deja los crculosms a la derecha del track de influencia vacios.

    Track de Reputacin

    Diferentos proyectos en las Naves

    Tecnologas iniciales: Gauss Shield, Fusion

    Cambio 3 : 1

    Almacenaje inicial:

    Con la accin de invertigar, puedes comprar dos Tecnologas

    Con una accin de Movimiento, puedes mover hasta dos Naves, o una dos veces

    mover hasta dos Naves, o una dos veces

    Track de Reputacin

    Tecnologas iniciales: Advanced Labs

    Cambio 3 : 1

    Almacenaje inicial:

    Nmero del Sector Inicial

    Nmero del Sector Inicial

    Con la accin de Explorar, puede

    explorar dos hexes

    Con la accin de Mover puede mover

    hasta dos Naves, o una Nave dos veces

    Cuatro Naves Coloniales

    Los Cubos de Poblacin son destruidos por una Nave enemiga al final de la Fase de Combate.

    1 VP extra al final de la partida por cada hex controlado

    Track de Reputacin

    Diferentes Proyectos de Naves

    Tecnologas Iniciales: Starbase

    Cambio 3 : 1

    Almacenaje Inicial:

    Nmero del Sector Inicial

  • 27

    Player Boards The species' abilities are marked on the Player Boards with these symbols.

    The Descendants are rumoured to be directly related to the Ancients. While there is no concrete proof on this, the statistics show that the survival ratio in the Descendant-Ancient contact is sig-nificantly higher for the Descendants than the other Seven. Hailing from the Draco system, the Descendants are a somewhat elusive species. While they are a fully recognized member of the Galactic Council, their Ambassadors still often cause discomfort among the other species.

    After a long and difficult process, the Mechanema have only recently been accepted as a full member of the Council. Although they have been proven sentient in every legal way defined by the other Seven, and the Auriga system has been assigned as their sovereignty by the Council, there are still occasional disputes on the matter. The birth of the species dates back in the early days of the Galactic Center, when the artificial intelligenc-es of various species were allowed to integrate. The Mechanema are quite respected for their technological ad-vancements in fact, the basic Ship types now commonly used among the spacefaring races were originally de-signed by them.

    The Hegemony originally hails from the Orion system, but their fleets are known to have actively patrolled the general volume since the early times. The tragedy that fell upon the Terran Federation Dreadnought "Juri Gaga-rin" and its accompanying fleet may well have been due to a grave mis-understanding in interspecies com-munication plausible enough in a mutual First Contact. The long war that followed and their seemingly overwhelming military power gave the Hegemony their commonly used name. After the peace was established and the interspecies collaboration took its first steps with the creation of the original Galactic Center, the Hege-mony has now been recognized as a benevolent species, and their past as a ruthlessly efficient war machine has been reduced to a historical side note.

    Shield

    Interceptor

    difference from terrans

    228

    230

    232

    Reputation Track

    descendants of draco

    mechanema

    orion hegemony

    3 1

    3 1

    4 1

    spec

    ies

    1

    3 3 3

    3 3 5

    2 4 3

    No puede combatir contra Naves Antguas, pero puede colocar discos de influencia en hexes que las contengan; no puede coger fichas de Descubrimiento de hexes con

    Naves Antguas

    Con la accin de Explorar, puede coger

    dos hexes y elegir uno, o descartar ambos

    Con la accin de Movimiento puede mover hasta dos Naves, o una Nave dos veces

    1 VP al final de la partida por cada Nave antgua en el Tablero

    Track de Reputacin

    Cambio 3 : 1

    Almacenaje Inicial:

    Nmero de Sector Inicial

    Con la accin de Mejorar puede coger

    hasta 3 fichas de Piezas de Nave del

    Tablero de Recursos

    Con la accin de Construir, puede construir hasta tres Naves o Estructuras

    Con la accin de Movimiento puede mover hasta dos Naves, o una Nave dos veces

    Costes de Construccin ms baratos

    Tecnologa Inicial: Positron Computer

    Cambio 3 : 1

    Almacenaje Inicial:

    Nmero de Sector Inicial

    Comienza con un crucero en lugar de un

    Con una accin de Movimiento puede mover

    hasta dos Naves, o una Nave dos veces

    Track de Reputacin

    Diferentes proyectos en las Naves

    Tecnologas Iniciales: Neutron Bombs, Gauss

    Cambio 4 : 1

    Almacenaje Inicial:

    Nmero de Sector Inicial

  • 30

    frequently asked questions

    Cannon, Nuclear Drive, Nuclear Source, Hull and Electron

    faQ

    Q: Cual es el benefcio de ser el jugador inicial? A: Sers el primero en elegir la tecnologa a investigar y en explorar reas vacas. Adems sers el primer jugador en disputar un hex, dandote la ventaja en los empates de iniciativa.

    Q: Si poseo la tecnologa Gluon Computer, puedo coger piezas de Nave de Positron Computer ?A: No. Cada pieza de Nave (aparte de las iniciales, ej. Ion

    Computer) requieren su prpia tecnologa.

    Q: Mis escudos sirven para algo si mis oponentes no tienen Computers?

    ms dificil impactarte. Aprovechate de esta ventaja.

    A: No. Una vez ms, si ellos no tienen Computers, les ser

    Q: No son los Interceptors demasiado pequeos para ser tiles?

    de energa ms potente y as podrn tener ms pegada. Son los

    mejores cuando se les especializa en algo.

    Q: Mis preciosas naves acaban convirtiendose en chatarra. Cmo puedo ganar ms batallas?

    A: Tendrs una ventaja si disparas primero, no eres impactado o puedes pegar ms duro. Compra mejores Drives y Computers para aumentar tu iniciativa, y Missiles para atacar antes de que llegue el combate cerrado. Compra escudos

    anular los Computers de tus oponentes. Compra piezas de Cascopara aguantar ms impactos. Coge fichas de Descubrimiento nicas y poderosas Piezas de Nave.

    Q: Dnde puedo obtener ms Recursos? A: Coloca discos de influencia en hexes de sector y utiliza tus Naves Coloniales para mover cubos de poblacin a los

    cuadrados de poblacin. investiga tecnologas que te permitan utilizar los cuadrados avanzados de poblacin. Construye Orbitas para tener ms cuadrados de poblacin.

    Coge fichas de Descubrimiento.

    Q: Para qu necesito el Dinero? A: Necesitas el dinero para pagar el mantenimiento de tu civilizacin. Cuantas ms acciones realices y ms sectores

    controles, ms dinero tendrs que pagar cada ronda.

    Q: Eso es todo? A: Si. Bueno, tambien puedes cambiar el dinero por otros Recursos y vice-versa.

    Q: No tengo suficientes discos de influencia para hacer todo lo que quiero. Ahora qu?

    A: Puedes utiliar tu accin de influencia para devolver hasta dos discos en hexes a tu track de influencia. Tambin puedes investigar las tecnologas Advanced Robotics y Quantum Grid, que te proporcionarn ms discos. Finalmente, puedes

    dejar a tu civilizacin en bancarota, utilizando ms discos que dinero puedes pagar en la fase de mantenimiento, que tendrs que devolver algn disco desde hexes a tu track de

    Influencia.

    Q: Las mejores tecnologas son demasiado caras. Cmo puedo conseguirlas?

    A: Tener tecnologas de la misma categora incrementa el descuento que recibes para comprar ms . Si compras las

    tecnologas en orden creciente de precio, obtendrs el

    mximo benefcio de los decuentos.

    A: No del todo. Por ejemplo, intenta mejorarlos con una fuente

  • >6

    preparations

    Tiles 12 14 16 18 20 Tiles 5 10 14 16 18

    game end scoring

    2 VP

    action phase

    mov bu upg

    combat phase

    upkeep phase

    cleanup phase

    Players Tiles 4 6 7 8 9

    +3 -1

    Tecnologas Iniciales en Tablero de Recursos Montn de Hexes de Exterior

    Players Players

    Comenzando con el jugador inicial y en sentido horrio: realiza una Accin o Pasa

    xp Explorar coloca un hex adjacente a un hex donde tengas un disco o una nave, puedes descartarlo n Influencia mueve discos de influencia y gira naves coloniales boca-arribars Investigar Coge una tecnologata y paga Ciencia upg Mejorar descarta y coge piezas de nave bu Construir Construye naves o estructuras en hexes donde tengas un disco, paga Materialesmov Mover mueve naves; puedes mover la misma o diferentes

    En cualquier momento durante una accin, puedes utilizar naves coloniales

    Carta de resument por su lado oscuro cuando se pasa , or acciones ms debiles) Despus de pasar, slo puedes reaccionar(

    Resuelve las batallas en orden de hex descendiente Resultado de 6 o ms es un xito; resultado de 6 siempre es xito; de 1 Fallo Si un hex contiene ms de dos bandos, las batallas en orden inverso de entrada GCDS, Antguos y jugador que controla el hex, siempre combaten al final Coge reputacin una vex por hex, qudate con una, colcala en track

    2 Fichas por cada Crucero oponente destruido 1 Ficha por cada Interceptor, Starbase & Antguo destruido 1 Ficha por formar marte de una batalla (no si tu ltima nave se retir)

    3 Fichas por cada destructor oponente destruido 3 Ficha por destruir el Centro de Defensa Galctico

    Puedes utilizar naves coloniales Paga Mantenimiento y recibe produccin

    Devuelve discos de influencia del track de accin al track de influencia Coge nuevas fichas de tecnologa de la bolsa

    Fichas de Reputacin 14 VP por ficha

    Fichas de Embajador 1 VP por ficha

    Hexes controlados 14 VP por hex

    Fichas de Descubrimiento

    2 VP por ficha

    Monolitos en hexes controlados 3 VP por Monolito

    Progreso en track de Tecnloga 4 fichas en un track = 1 VP 5 fichas = 2 VP 6 fichas = 3 VP 7 fichas = 5 VP

    Carta de Traidor

    Bonos por Espcie