Download - Reglamento ECLIPSE
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n e w d a w n f o r t h e g a l a x y
r u l e s
-
3game components
interceptor
sector hex
Player Board
technologytile
reputationtile
orbital / monolithtile
dice storage marker damage cube roundmarker
start playermarker
crowded hextile summary card info cardtraitor card
Ship parttile
discovery tile colony Ship tile ancient Ship tile gcds tile
Supply Board
galactic center hex starting sector hex
cruiser dreadnought starbase populationcube
ambassadortile
influencedisc
idea of the game
x8in six player colors
x4 x2
x37 x1 x6
x6
x96 x21 x22 x21 x1x154
x1
x4 x33 x16 x3
x22 x2x32
x8 x6 x4 x6 x6 x6 x12 x1 x1
x6 x4x1
En cada ronda de juego, expandes tu civilizacin explorando y colonizando nuevas reas, investigando tecnologas y construyendo naves espaciales para combatir. El juego termina al final de la ronda 9 , y el jugador con ms Puntos de Victria gana. Los Puntos de victria se consiguen controlando sectores galcticos, combatiendo, haciendo acuerdos diplomticos, investi-
gando tecnologas, realizando descubrimientos, y contro-
lando los Monolitos.
Exiten muchos caminos posibles hacia la victria, por lo
tanto, necesitas planear tu estratgia de acuerdo a la
fuerza y debilidades de tu especie mientras prestas
atencin a las otras civilizaciones rivales.
player materials En 6 colores (azul,rojo, verde, amarillo, negro, blanco), un color para cada jugador: 14 naves de plstico(8 Interceptores, 4 Cruceros, 2 Destruc-
de poblacin, 16 discos de influencia, y
hexes 37 Hexgonos de Sector: 8 Interiores (numerados 101108), 11 Medios (#201-211), 18 deExterior (#301318); 1 Centro Galctico (#001), 6 hexgonos de sectores de (#221-232)
Eclipse te pone al mando de un enorme civilizacin
seguir la victria.
tores), 4 fichas de base estelar, 33 cubos
3 fichas de embajadores.
boards 6 Tableros de Jugador (doble-cara), 1 tablero de recursos
tiles 96 Fichas de Tecnologa (24 diferentes), 154
de Descubrimientos, 22 Naves Coloniales , 21 Naves Antiguas, 1 Sistema de Defensa Galctico Central, , 32 Fichas de Reputacin, 22 Fichas Orbital/Monolito
Resumen, 1 Carta de Traidor, 4 de informacin.
miscellaneous 18 dados de 6 caras (8 amarillos, 6 naranjas, 4 rojos), 18 marcadores de almacen octa- gonales (6 de cada en naranja, rosa, y marrn), 12 Cubos prpura de Dao, 1 Marcador de jugador inicial 1 Marcador de Ronda, 2 Bolsas de tela (para las fichas de Tecnologa y las de Reputacin)
Tambien hay algunas fichas en blanco (4 Embajadores, 1 Tecnologa, 1 Descubrimiento, Reputacin y 9
Estructuras). Estas no se necesitan en el juego.
interestelar, que compite con sus rivales para con-
Fichas de Piezas de Nave (17 diferentes), 21 Fichas
2 Losetas de Hxagono atestado, 6 Cartas de
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414
25
31
12
18
2324
17
2
19
20
4
13
26
27
preparations
15
blue players play area
6
22
21
16
7
5
I II III
9
8
[13] Tablero de Jugador [14] Hex inicial de jugador [15] Naves [16] Embajadores [17] Discos de Influencia [18] Cubos de Poblacin [19] Naves Coloniales [20] Carta de Resumen [21] Marcadores de Almacen [22] Track de Almacen [23] Track de Tecnologa [24] Track de Reputacin [25] Interceptores
[6] Fichas de Naves Antguas [7] Fichas de Orbita y Monolito [8] Cubos de Dao [9] Carta de Traidor[10] Centro Galctico Central [11] Sistema Central de Defensa Galctico [12] montones de hexes de Sector
[1] Piezas de Nave [2] Marcador de Ronda [3] Tablero de Recursos [4] Investigacin [5] Descubrimientos
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5game setup
color
tech Tiles
outer sectors prep
arat
ions
6 players
4 players
starting layouTS
5 players
3 players
2 players
10
11
extra discs?
Tablero de Recursos [3]. Pon las Fichas de Tecnologa en la bolsa y saca fichas de tecnologa al azar (segn nmero de jugadores) y colcalas
en la bolsa y mezclalas. Mezcla las Fichas de Descubrimiento [5] boca-abajo y ponlas en su lugar en el Tablero de Recursos . Pon las fichas de
fichas que sean iguales unas encima de otras. Pon Fichas de Reputacin en su lugar correspondiente [4] del Track de Investigacin. Coloca las
Naves Antiguas [6], Orbital y Monolito [7], Cubos de Dao [8] y la
Carta de Traidor [9] del mismo modo en el tablero de Recursos.
Pon el hexgono Centro Galctico [10] en medio de la mesa. Coloca unaficha de descubrimiento boca-abajo en el Centro Galctico junto con
la loseta de Sistema de Defensa Central [11] sobre ella. Coloca llas losetas
(segn nmero de jugadores ) en montones separados [12]. Da el Marcador de Jugador Inicial al jugador que haya pasado menos tiempo en el planetaTierra, del Sistema Solar.
Comenzando con el jugador inicial y en sentido horrio, cada jugador
elige su hex inicial acompaado de un Tablero de Jugador [13]. Despus coloca su Hex de Sector Inicial [14] en uno de los seis puntos de inicio en el rea del sector central (dos hexes de distncia del hex Central; la ilustracin de la izquierda muestra la colocacin para tres jugadores). Coloca
tableros de nuevo a la caja- no se utilizan en esta partida. tu hex en el punto de inicio ms cercano a ti. Devuelve el resto de hex iniciales y
Cada jugador coge lo siguiente y lo coloca cerca de su tablero: todas las Naves, Fichas de Embajador, discos y cubos [15, 16, 17, 18] de un
3 Fichas de Naves Coloniales [19]
Cada jugador coloca en su tablero de jugador:
un Disco de Influencia en cada crculo del Track de Influencia [17] un Cubo de Poblacin en cada cuadrado de los tres Tracks de Poblacin
(Dinero, Ciencia y Materiales) [18]; el cuadrado ms a la derecha de cadatrack (sealado con un fondo ms claro) se queda vacio.
Ntese que tiene tres discos de ms que slo se utilizan si inves-tigas las tecnologas de Robtica Avanzada o Red Quntica.
alien species Estas reglas se aplican para la espcie Terran y sn escritasdesde su punto de vista. Se recomienda que juegues tu primera partida con estas reglas, ya aadiras la espcie aliengena en otras partidas . stas bsicamente siguen las mismas reglas, pero cada una es diferente
con la accin de Movimiento, etc. Mirar pginas 2627 para las diferencias entre todas las espcies.
Si decides jugar con espcies aliengenas, los jugadores elegiran con qu espcie jugarn. Comenzando con el jugador a la derecha del inicial y
en sentido anti-horrio, cada jugador elige su espcie y la coloca en
su hex de inicio. Ntese que si eliges los Terrans, tambien puedes
elegir la espcie aliengena que se va fuera del juego.
2 jugadores: 123 jugadores: 144 jugadores: 165 jugadores: 186 jugadores: 20
2 jugadores: 53 jugadores: 104 jugadores: 145 jugadores: 166 jugadores: 18
un marcador de Almacen de cada color [21] en su Track de Almacen [22]: marcador de Dinero en "2", marcador de Ciencia en "3", y Materiales en "3"
Cada jugador mueve a su hex inicial: un Interceptor [25] un Cubo de Poblacin en cada cuadrado de poblacin (no en los cuadrados
Avanzados, marcados con una estrella), cogidos de sus correspondientes Tracks de Poblacin [26]
un Disco de Influencia en el crculo de Influencia, cogido de su Track de Influencia [27]
de sector en tres montones boca-abajo, Interior (I), Medio (II) y Exterior (III)
una Carta Resumen, con la Fase de Acciones boca-arriba [20]
Coloca las Fichas de Piezas de Nave [1] y el Marcador de Ronda[2] en el
as como sus recursos iniciales, nmero de naves que pueden mover
-
6military
grid
nano
interceptorcruiser
Dreadnought starbase
name
EXTRAENERGYSOURCE
initiativebonus
requires a technology
energyconsumption
game concepts
population Cubes La poblacin de tu
pequeos Cubos de Poblacin de tu color de jugador. Cuando tu civilizacin
se expande a un nuevo sector, puede colonizarlo moviendo cubos de pobla-
cin desde tu tablero de jugador a los
cuadrados de ese hex de sector. cuanto mas cubos muevas a los hexes, ms recursos ( Dinero, Ciencia, Materiales) produces. El cuadradovisible ms a la izquierda de cada track de poblacin muestra
cuantas unidades debes producir en cada ronda (en la imagen de arriba, 12 Dinero, 21 Ciencia, 15 Materiales).
civilizacin esta representada por unos
game concepts
resources Tus hexes producen tres tipos de Recursos:Dinero, Ciencia y Materiales.
Ciencia se necesita para la investigacin: desarro- llar Tecnologas requieren el pago de Ciencia.
Materiales se necesitan para Construir : hacer Naves y Estructuras requieren el pago de Materi-
ales.
La cantidad que posees de cada recurso se marca con un marcador de almacenaje en el track de almacenn.
Influence Discs La Influenciade tu Civilizacin se represen
ta con Discos de Influencia
de tu color de jugador. Los discos de influenca se utilizan para marcar los hexes que tu civilizacin controla. Adems realizar una acccin requiere que muevas un disco de Influ-
al espcio correspondiente de la accin. El crculo visible ms
pagar.
component limitations Hay un nmero limitado de naves, cubos de poblacin, discos de influencia, fichas de tecnolo-
ga, de descubrimiento, de reputacin y de embajador. Si se agotan, ya no hay ms. Las fichas de partes de nave y cubos de
dao son ilimitados, en el improbable caso de que se agoten, utiliza un sustituto.
Technology Investigar tecnologas da a tu civilizacin ventajas. Algunas tecnologas son
necesrias para mejorar ciertas partes de tus naves o construir nuevas naves y estructuras, mientras que otras hacen tu civilizacin ms
eficiente (ej. incrementando tu produccin o proporcionandote ms discos de influencia). Las tecnolo-
gas se dividen en tres categoras: Militar, Red yNano Tecnologas. Investigar una tecnologa de una categora proporciona un descuento para futuras investigaciones de esa
categora. Las tecnologas investigadas se colocan en tu tablero.
Ships Las naves se utilizan para combatir
no-jugadores, as como alguna explo-
Interceptores; 8 disponibles para cada jugador. Cruceros; 4 disponibles Destructores; 2 disponibles Bases Estelares; 4 disponibles
Cuanto ms grande es la nave, ms cuesta de producir, pero
racin ocasional. Existen cuatro
tipos de nave:
Ship Parts Cada tipo de Nave tiene su silueta en el tablero de jugador. Los
jugadores pueden modificar sus naves
durante la partida: Las Partes de Nave(preimpresas o ganadas con acciones de mejora) en la silueta proporcionan a la nave sus habilidades. Existen diferen-
tes tipos de partes:
Caones utilizados en cada ronda de combate para atacar naves enemigas.
Los diferentes Caones hacen distinto
dao: Cada estrella es un punto de dao.
Misiles son como los caones, perosolo se utilizan al comienzo del
combate. Casco absorbe el dao. La habilidad
indicada con estrellas . Cada una absorbe un punto de dao.
del casco para absorber el dao est
Computadoras hacen que las armas impacten con ms facilidad, adems
de proporcionar ms iniciativa.
Escudos hacen que sea ms dificil impactar a tu nave.
Pilotos permiten que tu nave llegue
ms iniciativa.
ms lejos con un movimiento, y dan
Generadores de Energa producen energa para otras partes de la nave.
La silueta de algunas naves tiene partes adicionales fuera del diagrama de la nave. Estas funcionan igual que otras
reemplazarse.
caben ms piezas de nave. Las Bases Estelares son inmviles.
a la izquierda del Track de Influencia indica cuanto dinero debes pagar al final de la ronda para mantener a tu Civilizacin
funcional (arriba, 2 Dinero). Por lo tanto, cuantos ms hexes controles y ms acciones realices, ms dinero debes
el pago de Dinero al final de la ronda.
controlar hexes y realizar acciones requieren Dinero es necesrio para utilizar influencia:
contra otros jugadores y a los antiguos
piezas de nave, excepto que no pueden
-
7ORBITAL MONOLITH
contents of a hex
game boardlayoutexample atgame end
i Inner sectors
CENTER
ii middle sectors
iIi outer sectorsii START sectors
1
9
410
3
3
3
3
65
8
7
2
Tile back
game
gon
cept
s
2 1
viva all: cada Orbital puede contener un cubo de poblacin. Los Monolitos proporcionan puntos al final de la partida. Las estructuras son objetos que
permanecen en el hex hasta el final de la partida.
Structures Las estructuras son wormholes Dado a las distncias galcticas. las naves en enormes construcciones que se Eclipse pueden mover unicamente a travs de una red de
hexes El tablero de juego se va creando por losetas hexago-nles "hexes") durante el transcurso de la partida. Cada hex representa un sector del sistema estelar y pueden contener
cuadrados de colores que representan los recursos que los
mundos de este sector producen.
Cada sector (interior, Medio o Exterior) tiene su propio montn
de hexes. Al comienzo del luego, slo los hexes centrales y los
iniciales de los jugadores son colocados en la mesa. El resto se colocarn durante la partida. Los sectores Interiores y Medios son colocados en crculos concntricos alrededor del hex central .
Los sectores Interiores estn numerados 101108, sectores Medios201-211, sectores Exteriores 301318, sectores Iniciales 221232 y el Centro Galctico es el 001.
discovery Tiles Algunos hexes tienen una ficha de descu- brimiento que coge el jugador que tome primero el control
cubrimiento tiene doble cara: la parte frontal tiene un benefcio (Recursos extra, nuevas Tecnologas, partes de nave antgua), mientras que la trasera tiene un valor de 2
puntos de victria. En el momento que se coge la ficha, debe
decidirse que parte de la ficha se quiere obtener. Los beneficios
son:
3x +8 Dinero, 3x +5 Ciencia, 3x +6 Materiales: mueve tu marcador de almacen y descarta
la ficha.
3x Tecnologa Antgua: puedes coger la ficha de tecnologa ms
barata que no poseas ya del Tablero de Recursos y colocarla en tu Tablero de Jugador de
forma gratuita. Descarta la ficha
de Descubrimiento.
3x Antguo Crucero: coloca uno de tus cruceros no utilizados en
el hex, y descarta la ficha.
puedes colocar esta parte en cu-
alquiera de tus Naves (devolvien-
sta de descarta.
Las fichas de descubrimiento conservadas como puntos de victria, se colocan cerca de tu tablero hasta final de partida.
reputation Tiles Recibes fichas de reputacin combatiendo. Proporcionan puntos de victria al
final de la partida.
ambassador Tiles Puedes utilizar tus embaja- dores para crear relaciones diplomticas con
otros jugadores. Esto incrementa tu produccin y proporcionan puntos de victria al final del juego.
crowded hex tile En el caso de que no puedas colocar todas las naves en un hex, puedes colocar-
las en cualquier lugar de la mesa y marcar el hex [1] Crculo de Influencia [2] Puntos de Victria [3] agujero de gusano [4] Arefacto [5] Cuadro de Poblacin / Dinero [6] Cuadrode Poblacin/Dinero Avanzado [7] Cuadro de Poblacin / Ciencia [8] Cuadro de Poblacin / Ciencia Avanzada [9] Cuadro de Poblacin / Materiales [10] Nmero de Hex
Las Orbitas permiten que tu poblacin explorar la galxia a travs de ellos.
del hex colocando un disco de influencia. Cada ficha de des-
6x Pieza de Nave Antgua:
do cualquier pieza si fuese necesrio); tambin puedes conservar la pieza cerca del tablero y colocarla ms tard e hacia el exterior. con una accin de mejora. Si se reemplaza la pieza antgua,
Trade Puedes convertir en cualquier momento 2 unidades de cualquier Recurso (Dinero, Ciencia o Materiales) en una unidad de cualquier otro.
con una ficha de hexgono atestado.
colocan en tus hexes controlados. agujero de gusano. Esto significa que solo es posible
Los otros sectores pueden sectors pueden ramificarse libremente
-
8action phase
xplore nluence rsearch upgrade buld move
reaction (upgrade, build or move)
game round
action phase
La ronda de juego se compone de cuatro fases:
action phase
Los jugadores realizan sus acciones en
sentido horrio, una cada uno.
los sectores. combat phase Se resuelven las batallas y se conquistan
upkeep phase Se pagan los costes de mantenimiento de la civilizacin y se producen Recursos. cleanup phase Los jugadores devuelven sus discos de influencia a sus espacios de accin en su
Track y se roban nuevas fichas de tecnologa
Comenzando con el jugador inicial y en sentido horrio, cada jugador puede realizar una accin o pasar. Esto contina hasta que todos los jugadores hayan pasado. El primer jugador en pasar recibe el marcador de jugador inicial para la siguiente ronda. Cuando se realiza una accin,
Track de accin. Puedes elegir una accin que ya hayas rea- lizado. Cuantas ms acciones realices, ms tendrs que pagar en el mantenimiento de final de ronda, recuerda
pasar a tiempo!
Las posibles acciones son:
fase completa en las pginas 1617.
Los jugadores que hayan pasado no pueden realizar ninguna
se pasa, se gira la carta de resumen hacia su lado oscuro. . Esto ayuda a los otros jugadores ver quienes han pasado y quienes no.
end of action phase Despus de que todas las cartas de resumen han sido giradas por su lado oscuro, la fase termina
inmediatamente. No se puede hacer ninguna reaccin.
colony Ships Cuando realices cualquier accin, , puedes actuvar una o ms de tus naves coloniales
colocar un cubo de poblacin en un cuadrado de poblacin vaco de cualquier hex que tengas un disco de influencia.
Cada cubo que coloques debe cogerse del track de poblaci- n que corresponda con el color del cuadrado en el hex.
Las naves coloniales activadas, se ponen boca-abajo. Las
hexes, e incrementar tu produccin! En el ejemplo de la derecha, el jugador, Azul activa dos naves coloniales poni-endolas boca-abajo. Despus coloca dos cubos en el hex.
mundos que producen cualquier tipo de recurso. Los cuadrados grises de
poblacin pueden contener un cubo de
cualquiera de los tres tracks de poblacin. Si retiras un cubo de un cuadrado gris de poblacin, podrs colocarlo en cualquiera de los tres tracks de poblacin. No tienes que recordar de donde provena.
gray squares Los planetas grises son
advanced squares Los planetas con un smbolo de estrella son menos pacficos y ms dificiles de colonizar. Slo puedes colocar cubos en los cuadrados con una estrella, si has desarrollado la Tecnologa
Avanzada que te lo permita.
orbitals Las Orbitas son entornos de vidaartificiales que los jugadores pueden cons-
truir. Una rbita solo puede contener un cubo de poblacin del track de Dinero o de Ciencia.
mueve el disco ms a la derecha del track de influencia al
example! Existe un ejemplo de una
otra accin que no sea de Reaccin, que son versiones msdebiles de las acciones construir, mejorar y Mover. Cuando
boca-arriba. Por cada nave colonial activada, puedes
naves coloniales es el nico modo de poner cubos en los
-
9explorexp
Wormhole Generator
ancient symbol
ancient Ship
discovery symbol
discoverytile back
c
A
d
Eb
acti
on p
hase
explore esta accin permite a tu civilizacin explorar regiones desconocidas de la galxia.
Elige uno de los espacios prximos a un hex donde tengas
del montn correspondiente (I, II o III). Si exploras desde un
una nave o un disco de influencia y gira una loseta de hex
hex con slo una nave, sta no debe estar "trabada" (ver
Movimiento en la pgina 14).
Elige entre colocar o descartar la loseta. Si la descartas, tu
turno termina inmediatamente. Si decides colocarla, debes
aplicar las siguientes restricciones:
debe estar orientado al menos a uno de los agujeros de gusano que conecte al hex con un agujero de gusano
donde tengas un disco o una nave.
son lugares correctos para su colocacin.
Los hexes en las reas I y II tienen crculos alrededor del hex
ejemplo en la pgina 7).
una ficha de descubrimiento boca abajo.
Si el hex contiene un smbolo de Descubrimiento, coloca all
Con la tecnologa WORMHOLE GENERATOR, puedes colocar el hex aunque solo se conecte con la mitad
de un agujero de gusano desde el
hex que exploras. En la imagen de
lugares A, B, C y D son legales, pero no el E.
SI el hex contiene un smbolo Antguo, coloca esa cantidad
boca-abajo, bajo la/s nave/s antgua/s.
Despus de colocar el hex, puedes tomar su control colo-
cando un disco del track influencia sobre l. Si el hex con-
tiene una ficha de descubrimiento, puedes cogerla cuando
coloques el disco de influencia. Todas las fichas de descubri- miento tienen dos caras: una con un valor de 2PV y la otra
con una bonificacin (ver pgina 7). Mira la ficha de descu- brimiento y decide que cara vas a utilizar. Las fichas utilizadas como Puntos de Victria se colocan a un lado de tu tablero
de jugador por el lado de los puntos de victria boca arriba.
Importante! Las Naves Antguas deben destruirse (ver combate en la pgina 18) antes de colocar el disco de influencia y coger
la ficha de descubrimiento. Si hubiesen naves de varios jugadores
compitiendo por el mismo hex, el jugador que coloque el disco es
el que recibe la ficha de descubrimiento.
Galctico ,y debe ser destruido (ver Combate en la pgina 18) antes de poder colocar un disco de influencia.
Naves Coloniales para colocar cubos de poblacin en los
cuadrados del hex.
Despus de colocar un disco de influencia, puedes activar tus
Si se agota un montn de los hexes, barja los descartes de ese montn y crea uno nuevo. Si no hubiesen ms hexes , no se puede realizar la accin de Exploracin.
important! Reecuerda que puedes activar tus Naves Coloniales
en cualquier mo- mento de tu turno.
arriba, cuando se utiliza el Wormhole Generator, los
el hex slo puede ser colocado en el punto que exploras.
En la imagen de la izquierda, los hexes sealados con A y B
central; los hexes del rea III pueden ramificarse al exterior (ver
de naves antguas all. Coloca una ficha de descubrimiento
El hex central contiene el Sistema Central de Defensa
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10
influencen
c
A
d
E
fb
action phase
influence accin permite a tu civilizacin conquistar hexes
vacios o retroceder de hexes.
hasta dos Discos de Influencia. Estos movimientos son:
desde tu track de influencia o desde un hex donde tengas un disco de influencia a un hex que no contenga un disco
de influencia ni ninguna nave enemiga y que est adya- cente a un hex que contenga uno de tus discos o naves. El hex influenciado debe tener una conexin de agujero de gusano a uno que tengas un disco o una nave. En el ejemplo de la derecha, puedes influenciar los hexes A y B.
desde un hex que tengas un disco de influencia, devolverlo a tu Track de Influencia.
Despus de colocar un Disco de Influencia, puedes activar
Naves Coloniales para poner Cubos de Poblacin en los
cuadrados de poblacin del hex.
Despus de mover los discos, tambin puedes girar dos Naves coloniales boca arriba.
RETIRAR DISCOS DE UN HEX: Si retiras un disco de influencia
de un hex, tambin debes retirar todos los cubos de ese hex a su track respectivo de poblacin en tu tablero.
Wormhole Generator
Si tienes la Tecnologa Wormhole Generator, puedes influenciar a
travs de un borde de hex que slo
En el ejemplo de abajo, Azul puede Influenciar los hexes A, B, C y D, pero no E o F.
important! Recuerda que pu- edes activar tus Naves Coloniales encualquier momento
de tu turno.
tenga un Agujero de Gusano en un lado
Al seleccionar la accin de influencia, puedes mover
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11
diplomacy
acti
on p
hase
ambassador Tile
diplomatic relations incrementa tu produccin y proporciona PV'S
Los jugadores pueden formar relaciones diplomticas cuando sus hexes estn conectados. Las reglas de Diplomcia no se utilizan en partidas de dos o tres jugadores.
diplomatic relations Si unode los hexes donde tienes un disco de influencia conecta a
travs de un agujero de gusano a un hex donde otro jugador tiene un Disco, t y el otro juga- dor podeis llegar a formar una relacin diplomtica. Si ambos
estais de acuerdo, da al otro jugador una de tus Fichas de Embajador y coloca uno de tus cubos de poblacin encima de ella. El cubo puede cogerse de cualquiera de los tres Tracks de Poblacin. La ficha se coloca en uno de los espacios libres del Track de Reputacin del otro jugador. El otro jugador tambin te da a t una de sus fichas de Embajador y un cubo de Poblacin. Colcalo en un espacio
vaco de tu Track de Reputacin.
Las relaciones diplomticas pueden formarse
en cualquier momento de tu turno. La conex-
in puede suceder mediante una accin de
explorar o de movimiento, o al final de la Fase de Combate (ver pgina 21).
Puede contener una ficha de Embajador o de Reputacin.
Slo una ficha de Reputacin.
Slo una ficha de Embajador.
Las fichas de Embajador en tu Track de Repu-
tacin, valen 1 punto de victria al final de la
partida. Ntese que tu Track de reputacin tambin puede tener tus fichas de reputacin
(ver Combate en pgina 18). Si tu tablero se llena cuando coges una ficha de embajador, puedes descartar una ficha de reputacin y
devolverla a la bolsa.
No puedes tener ms de una ficha de embajador de cada
jugador. Puedes reordenar las fichas en tu Track de Repu-
tacin en cualquier momento, pero no puedes descartar
una ficha de embajador. Ntese que los Terrans tienen un
espacio que solo puede tener una ficha de Embajador.
Rompiendo Relaciones Diplomticas: Tus relaciones Diplo-
mticas tienen efecto hasta el final de la partida, a menos
que ataques a uno de los jugadores con los cuales tienes
donde el otro jugador tiene un disco o una nave se consi-
embajador y cubos a sus propietrios. El cubo vuelve al Track que elija su propietrio.
dera un ataque. Ambos jugadores devuelven sus fichas de
mtica, recives la Carta de Traidor de su anterior poseedorEl jugador que tiene la Carta de Traidor no puede formar
Tener la Carta de Traidor al final de la partida, penaliza con
2 VP.
relaciones, o ste te ataque a t. Mover tus naves a un hex
Cuando ataques a un jugador y rompas una relacin diplo-
nuevas relaciones Dilomticas mientras la tenga.
-
12
research
Military Technologies
grid Technologies
nano Technologies
rs
cost type
cate
gory
Technology name
MINIMUM cost
action phase
Con la accin de Investigacin
puedes elegir una ficha de Tec-
nologa disponible del Tablero de Recursos, pagando su
coste de ciencia (mueve el marcador de almacn hacia
atrs en el Track de Almacn). y coloca la ficha en tu Tablero
de Jugador en el Track de su categora (Militar, Redes o Nano). Por cada Tecnologa de esa categora que tuvieses
recibes el descuento mostrado en el espacio ms a la
izquierda del Track de Tecnologa.
Sin embargo, ntese que cada tecnologa tiene un coste
mnimo que debe pagarse independiente del descuento.
Existen tres tipos especiales de Tecnologas:
Construir: Permite construir esta Nave o Estructra.
Instantnea: efecto de un uso cuando es investigada .
investigas Base Estelar. Tu tecnologa Militar tiene un descuento de -2, pero an as debes pagar 3 de Ciencia, dado que es el coste mnimo de la Base Estelar.
EJEMPLO: Ya tenas las tecnologas Bomba de Neutrones y Can de Plasma, ahora
No puedes elegir una tecnologa que ya poseas.
Las Tecnologas se dejan en el Track de Tecnologa hasta el final de la partida. No pueden descartarse.
research action permite a tu civilizacin desarrollar
nuevas tecnologas.
Piezas de Nave: Da la habilidad de mejorar la nave.
Neutron Bombs: Si dispones de esta tecnologa, puedes destruir todos los cubos de poblacin de un hex despus del combate sin tener que lanzar ningn
dado (ver Combate en la pgina 18).Starbase: Puedes construir Starbases.Plasma Cannon: Puedes mejorar tus naves con esta pieza.
Phase Shield: Puedes mejorar tus naves con estas Piezas.Advanced Mining: Puedes colocar cubos de poblacin con tus naves coloniales en cua-
drados de materiales avanzados.
Tachyon Source: Puedes mejorar tus naves con estas Piezas. Plasma Missile: Puedes mejorar tus naves con estas Piezas.
Gluon Computer: Puedes mejorar tus naves con estas Piezas.
Gauss Shield: Puedes mejorar tu nave con estas piezas.Improved Hull: Puedes mejorar tus naves con estasPiezas.Fusion Source: Puedes mejorar tus naves con estas Piezas. Positron Computer: Puedes mejorar tus naves con estas Piezas.
Advanced Economy: Puedes colocar con tus naves coloniales, cubos de poblacin en cuadrados de dinero avanzado.
Tachyon Drive: Puedes mejorar tus naves con estas Piezas.Antimatter Cannon: Puedes mejorar tus naves con estas Piezas.
Quantum Grid: Recibes inmediatamente dos discos de influencia adicionales, colcalos en los crculos ms a la izquierda de tu track de influencia.
Nanorobots: Puedes construir una nave o estructra adicional (excepto en reacciones de construccin).Fusion Drive: Puedes mejorar tus naves con estas piezas..Advanced Robotics: Recibes inmediatamente un disco de influencia adiconal, colcalo en el crculo
ms a la izquierda de tu track de influencia.
Orbital: Puedes construir Orbitas. Advanced Labs: Puedes colocar con tus naves coloniales, cubos de poblacin en cuadrados de ciencia avanzada.
Monolith: Puedes construir Monolitos. Artifact Key: Recibes inmediatamente 5 recursos por cada artefacto en tus hexes. Los recursos pueden
ser de Dinero, Ciencia o Materiales en grupos de cinco.. Wormhole Generator: Puedes Explorar, Influenciar ymover a travs de un lado de hex donde slo haya
agujero de gusano en un lado.
-
13
Upgrade
build
building costs
Interceptor 3
Cruiser 5
Dreadnought 8
Starbase 3
Orbital 5
Monolith 10
upg
bu
requiresa tech
name
symbol
initiativebonus
energyconsumption
acti
on p
hase
ships
stru
ctur
es
sus Naves.
Cuando se elige la accin de Mejorar, puedes modificar el proyecto de tus Naves colocando all nuevas piezas. Cada una de tus Naves funciona de acuerdo a su proyecto descrito
en tu Tablero de Jugador. Si mejoras el proyecto de una Nave
tambin se consideran mejoradas.
al Tablero de Recursos como quieras. Despus coge hasta
dos fichas del tablero de recursos y colcalas en cualquier
cuadrado en los proyectos de tus naves. Cuando colocas las
impresa de un proyecto de tus naves. fichas, puedes hacerlo encima de cualquier parte inicial
Se aplican las siguientes restricciones:
requieren que hayas investigado la tecnologa correspondiente
(ver investigacin en la pgina 12) antes de poder cogerse.
que su produccin total de energa, y
un valor de Movimiento de 4, Iniciativa 4 y Consumo de Energa 4.
cannons + Missiles: Por cada cuadrado coloreado en tu nave, lanza el dado de color
correspondiente. El dao que un impacto inflige est indi- cado por estrellas: cada una es un punto de dao.
Computers: Hacen ms facilimpactar aadiendo bonus a la tiradas de dado: el valor combinado de tus Compu-tadoras se aade a la tirada.
Shields: el valor de escudos combinado del objetivo se resta de la tirada para impactar.
Hull: cada smbolo absorbe un punto del dao recibido.
drives: cada hex dibujado incrementa el Movimiento dela Nave en uno.
energy sources: proporcionan
de Nave.
Naves y Estructuras
Construye hasta dos Naves (Interceptores, Cruceros, Destructores
su coste en Material (mueve el marcador de almacn
donde tengas discos de Influencia.
Se aplican las siguientes restricciones:
la cantidad de Naves est limitada por el nmero de miniaturas y fichas que tienes, ie. 8 Interceptores, 4 Cruceros, 2 Destruc- tores y 4 Estrellas Base.
cada hex puede tener slo un Monolto y una rbita. la construccin de Estrellas Base, Orbitas y Monolitos re
requieren que tengas la tecnologa correspondiente (ver investigacin en la pgina 12)
hacia atrs en el Track de almacn ) y colcalo/as en hexes
energa para otras piezas
upgrade permite a tu civilizacin modificar
con nuevas piezas, todas las naves de ese tipo construidas
Con la accin de Mejorar, devuelve tantas fichas de piezas
La mayora de piezas (sealadas con el smbolo de tecnologa)
el consumo total de energa de las piezas no puede ser mayor
Interceptores, Cruceros y Destructores deben tener un DriveLas Bases Estelares no tienen Drive.
Coger y devolver Piezas de Nave no tiene ningn coste.
Todos los valores de las piezas de Nave se acumulan. Por ejemplo,
si la nave tienen dos Drives de fusin, stos proporcionan
build permite a tu civilizacin construir
y Starbases) o Estructuras (Orbitas y Monolitos). Paga
-
14
move
reaction
mov
movement example
red
green
action phase
C
A
b
a tu civilizacin
mover sus Naves.
ento de Naves. Puedes utilizar estos movimientos para una nave consecutvamente. Con cada movimiento, la Nave
puede mover tantos hexes como le permita su valor de
(ver mejoras en la pgina 13). Las Estrellas Base no mueven.
Ntese la restriccin en el Movimiento! Las Naves slo pueden mover a travs de lados de hex con agujero de
el movimiento A es legal.
Slo puedes mover a hexes ya Explorados.
Antguas, al menos una Nave debe pararse por cada otra
oponente (la Nave est "trabada") y combatir en la fase de Combate (ver pginas 1821). Las Naves que excedan el nmero de oponentes pueden seguir moviendo.
todas las Naves en el hex central. No se puede mover a travs del hex central hasta que GCDS haya sido destruido.
Wormhole Generator Si tienes Wormhole Generator, puedes mover tus Naves a travs de un hex que slo tiene un agujero de gusano en slo un
lado. En el ejemplo de abajo, los
movimientos A, B y C seran legales.
Interceptor Rojo tiene un valor de Movimiento de 2
tres Movimientos. Decide mover dos veces el inter- ceptor y una el Crucero.
El Interceptor Verde tambin tiene un Movimiento de 2, y dispone de tres movimientos. Cuando mueve, su primer Interceptor se traba con el interceptor Rojo. El segundo puede mover a travs del hex. Finalmente, el jugador verde decide no utilizar su tercer movimiento
reactions puedes realizarlas despus
haber pasado.
Despus de pasar, slo puedes hacer Acciones de Reaccin cuando llega tu turno. Una Reaccin es, bsicamente,
una versin ms debil de Mover, Construir o Mejorar.
Las reacciones pueden ser:
buld: puedes construir una Nave o Estructura.
move: puedes mover slo una Nave una vez.
Una reaccin se realiza colocando un disco de Influenciaen el Track de reaccin de la Carta de Resumen.
La tecnologa Nanorobots (ver investigacin en la pgina 12) no permite una construccin extra durante una reaccin.
move permite
La accin de Movimiento te permite mover tus Naves.
Eligiendo esta accin, tienes hasta tres puntos de movimi-
movimiento. El valor de movimiento depende de los drives (cada hex dibujado incremente el valor de movimiento
en uno. En el caso de varios drives, stos de acumulan.
gusano en ambos lados. En el ejemplo de la derecha,
Si la Nave mueve a un hex con naves de otro jugador o
El Sistema Central De Defensa Galctico ("GCDS") traba a
hexes (dos Drives Nucleares combinados), y el Crucero de valor 3. El jugador Rojo tiene un total de
upgrade: puedes coger una Pieza de Nave.
-
18
combat phase
red blue
combat phase
1 2
Durante la fase de combate se resuelven las batallas si unhex est ocupado por ms de un grupo (un grupo puede ser un jugador, los Antguos o el GCDS). Si hay ms de una batalla en ms de un hex, las batallas se resuelven en orden numerico desdendente de los hexes (impreso en una esquina de cada hex). El hex central tiene el nmero
Si un hex contiene ms de dos grupos, las batallas se
resuelven primero entre las Naves de los jugadores, y el jugador superviviente se enfrentar a Antguos o GCDS.
Si el hex contiene Naves de ms de dos jugadores, las
batallas se resuleven entre los dos jugadores , en orden inverso de entrada al hex.
Esto es, que primero deben combatir los dos ltimos jugadores que entraron en el hex y el que sobreviva debe
El que sobreviva, combatir contra el siguiente jugador en orden inverso de entrada, y as sucesivamente. El ltimo jugador superviviente combatira a los Antguos, si hubiese.
En el ejemplo de la derecha, el jugador Rojo ya estaba en el
hex. Verde mueve primero, y despus el Azul. Verde y Azul
Si el hex ya tuviese un disco de influencia y estuviese con-
trolado por un jugador, ese jugador se considera defensor,y combatir el ltimo sin importar su orden de entrada,
incluso si sus naves movieron all las ltimas.
main concept Cada Tipo de Nave (Interceptor, Crucero...)
combatirn primero, y Rojo contra el que sobreviva.
de cada jugador se activan en orden de iniciativa. El tipo de
Nave con la iniciativa ms alta va primero. Todos los em-pates de iniciativa se resuelven a favor del defensor. El defensor siempre es el que tiene el disco de influencia en el hex. En caso de un hex sin disco o con ms de dos jugadores, el defensor es aquel que movi all primero.
En el ejemplo de la derecha, la iniciativa del Interceptor del jugador Rojo es 6: 2 por la iniciativa bsica, +2 por la Com-
Azul es 3: 0 la bsica de la Nave +1 +1 +1 por los tres
Lanza simultneamente los dados de todas las Naves de un
el nmero de Naves y las armas que llevan: por cada smbolo tipo. El nmero de dados lanzados viene determinado por
de dado en tu proyecto de Nave, puedes lanzar un dado del
color correspondiente. Los dados de diferentes colores te permite tirar por todas las armas que tienen todas las Naves
de un mismo tipo simultneamente. Despus de lanzarlos, elige a qu Nave enemiga asignas cada dado (ver ejemplo decombate en las pginas 22-23). Se pueden asignar varios dados a un mismo objetivo.
En el ejemplo de la derecha (utilizando los proyectos dearriba), el jugador Rojo lanza tres dados amarillos, uno por el Can de Iones de cada uno de sus Interceptores. Azul lanzara dos dados amarillos y dos dados naranjas.
ms bajo, por lo tanto se resolver el ltimo.
combatir contra el jugador que entr antes que ellos dos.
putadora y +2 por el Drive. La iniciativa del Destructor
Drives.
-
hit
miss
hit>6
19
comb
at p
hase
+3 -1
hitting Un resultado de 6 siempre es impacto y un 1 siempre es un fallo, sin importar los modificadores que la Nave tuviese. Para otros resultados, aade el valor de tus Computadoras a la tirada de dado y resta el valor del escudo del objetivo. Si obtienes un resultado igual o mayor a 6, el dado impacta.
damage Las diferentes armas hacen una cantidad de dao distinta cuando impactan. El Can de Iones (dado amarillo)inflinge 1 dao, Can de Plasma (dado naranja) 2 daos y el Can Antimateria (dado rojo) 4 daos. La cantidad de
en la ficha el arma.
dao del arma son las estrellas que hay impresas
Un punto de dao destruye a una nave por defecto. Cada
de dao. Por lo tanto si una Nave tiene dos piezas de Casco
Mejorado, ser destruida cuando reciba el quinto punto de dao.
El dao de un dado (ej. Plasma o Can Antimatria) no puede
Si una Nave recive dao y no es destruida, indcalo
colocando cubos de dao cerca de la Nave.
ancient Ships Cada Nave Antgua tiene:
2 x Caones de IonesComputadora ElectronCasco Iniciativa 2
galactic center defense system El GCDS tiene:
4 x Caones de IonesComputadora Electron7 x CascoIniciativa 0
fighting the ancients and the gcds Otro jugador lanza el
Nave fuese a ser destruida, el dado debe asignarse para
smbolo de Casco en las piezas de nave absorbe un punto
dividirse entre varios objetivos.
dado por los Antguos y el GCDS. Asigna los dados primero a la Nave ms grande que pueda ser destruida. Si ninguna
infligir la mayor cantidad de dao posible.
-
20
course of battle
retreat example The Green Interceptor decides to retreat from hex A. It may retreat to hex B (only his own disc) but not to C (only his own Ship), D (empty) or E (contains an enemy Ship). Red cannot retreat anywhere.
attacking population example The Red Interceptors attack Blue's population once with their Ion Cannons, rolling three yellow dice. Two dice hit (6 is always a hit, and 3+3=6), but the third one misses. Red removes two of Blue's cubes, but since at least one of the cubes stays on the hex, so does the Influence Disc.
b c
ed A
combat phase
red
Cada batalla comienza con todas las naves disparando sus misiles y contina con una serie de rondas de combate
hasta que solo uno de los bandos permanezca en el hex.
missiles Todos los tipos de naves equipadas con misiles, disparan con estos en orden de ini-
ciativa. Lanzas dos dados naranjas por cada pieza de misiles.
Engagement round Cada tipo de nave de cada jugador se activan en orden de iniciativa. Cada tipo de nave, en su
turno puede decidir atacar o retirarse.
retreat Si retiras a uno de tus tipos de nave, todas las de ese tipo deben, en su prximo turno (prxima ronda de combate) mover a un hex adyacente donde tengas un disco de influencia y no hayan naves enemigas. Se las reglas de movimiento por agujeros de gusano (ver ejemplo de abajo). Se puede disparar a las naves que
retorceden.
La ronda de combate se repite hasta que uno de los bandos
haya sido completamente retirado del hex. Despus los
jugadores devuelven las naves destruidas a sus propietrios.
stalemate Si una batalla termina en una situacin en la queno fuese posible que un jugador pueda destruir al otro, (esto
sucede cuando todas las naves slo estn equipadas con
misiles) el atacante debe retirarse. Si no pudiese, sus naves son destruidas.
attacking population Despus de resolverse todas las batallas, las naves restantes pueden atacar a la poblacin en
el hex. Cada nave puede atacar una vez con todos sus caones (los misiles no se utilizan), utilizando las reglas normales para impactar . Cada punto de dao elimina un
un cubo de poblacin a tu eleccin. Si tienes la tecnologa de bombas Neutrones puedes destruir todos los cubos de pobla-
cin en el hex sin tener que lanzar ningn dado.
Los cubos destruidos vuelven al cemen- trio del color correspondiete del
jugador derrotado. Los cubos regresarn
a sus respectivos tracks de poblacin en la Fase de Limpieza (ver pgina 24). Si se destruye un cubo de un cuadrado gris, el propietrio elige a qu cementrio lo coloca. Destruir cubos de poblacin no proporciona fichs de Reputacin (ver pgina siguiente).
Las Orbitas y Monolitos no pueden ser atacados, por lo tanto no se retiran del hex. La poblacin en una Orbita debe ser destruida del mismo modo que los otros cubos de poblacin.
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21
reputation tile distribution
reputation tiles
comb
at p
hase
4
23
1
battle
starbase
dreadnought
interceptor
cruiser
ancient
gcds
max
x4
x9
x7
x12
reputation Tiles Despus de que se resuelvan todas las
de reputacin de la bolsa de la siguiente manera:
1 ficha for formar parte en una o ms batallas 1 ficha por cada interceptor, Starbase y Nave
antgua oponente destruida
2 fichas por cada Crucero oponente destruido 3 fichas por cada destructor oponente
destruido 3 fichas por destruir el Sistema Central de
Defensa Galctico
una de las fichas y colcala boca abajo en tu track de Reputacin. Devuelve el resto a la bolsa. Si tienes completo el track, puedes de-
volver cualquier ficha de Reputacin (incluso la que acabas de coger) a la bolsa. Las fichas
batallas en un hex, cada jugador envuelto en ella coge fichas
No puedes coger ms de cinco fichas. Elige
se cogen en el orden en el que los jugadores
entraron en el hex, por lo tanto, el jugadorque entr primero. coge las fichas primero.
retreat penalty Si todas tus naves restantes retrocedierondel hex, no recibes ninguna ficha de Reputacin por participar en la batalla, aunque si que coges por destruir naves enemigas.
de que se resuelvan todas las batallas y tienes al menos una nave influencing hexes Si a un hex no le queda poblacin despus
all, retira el disco de influencia anterior (devuelvelo a su track
de influencia). Despus, puedes colocar un disco de influencia
un disco aqu.
tuyo aqu. Adems, si tu Nave est en un hex sin un disco de influencia despus de la fase de combate, puedes colocar un
repair damage Al final de la Fase de Combate, todos los cubos de Dao se retiran de las Naves.
ni discos de influencia ni naves en el tablero, ya no podrs
produciendo Recursos cada ronda (ntese que como mnimo colocar discos de influencia en hexes. Puedes continuar
produces 2 de cada Recurso, incluso aunque no tengas cubos
investigacin que an pueden proporcionarte puntos de victoria. Es muy dificil obtener una puntuacin alta, dado que los hexes pueden proporcionar ms de 10 Puntos de Victoria.
Tambin puedes abandonar el juego, contar tu puntuacin y
player elimination En el improbable caso de que no tengas
de poblacin en el tablero) y seguir haciendo acciones de
devolver tus componentes del juego a la caja.
-
22
combat example
iain
vernor
1
2
3
combat phase
Iain y Vernor se enfrentan en batalla. Iain es el defensor.
El combate comienza con plasma Missiles.
en cada Interceptor, impactando con un resultado de 6.
cada Interceptor, impactando con un 6, y dos dados naranjas por los Plasma Missiles en su Crucero, impactando con 6.
Iain debe lanzar dos dados naranjas por sus Plasma Missiles
Vernor lanza dos dados naranjas por sus Plasma Missiles en
el orden de Iniciativa es: : Interceptores de Vernor Iniciativa 4 (Base de la Nave 2 + Fusion Drive 2 = 4) Interceptores de Iain
defensor primero)
Iniiciativa 3 (Base de la Nave 2 + Nuclear Drive 1=3;
Crucero Vernor Iniciativa 3 (Base de la Nave 1 + Fusion Drive 2 = 3)
[1]: Vernor obtiene 6, 6, 5, 4, 3 y 2 por los Plasma Missiles en sus Interpectores. Decide asignar los 6'S a los dos inter-
Interceptores de Iain. El resto de tiradas fallan. Ambos Interceptores reciben dos puntos de dao de los Plasma Missile y son destruidos. Vernor coge las naves y las coloca cerca de su tablero de juego.
[2]: Iain obtiene 6 y 6 por los Plasma Missiles en el Intercep- tor que le queda. Asigna un 6 a uno de los Interceptores y el
otro 6 al crucero. El Interceptor de Vernor recibe dos puntos de dao y es destruido. Iain coge las Naves y las coloca cerca de su tablero de juego. El Crucero de Vernor recibe dos
puntos de dao, que no son suficientes para destruirlo. Vernor coloca dos marcadores de dao cerca de su Crucero.
[3]: Vernor despus obtiene un 3 y 2 con los Plasma Missiles en su Crucero, que resultan en fallo.
La batalla contina con engagement rounds.
Iain dispone ahora de un Interceptor y un Crucero. Vernor tiene dos Interceptores y un Crucero.
Durante el combate , los interceptores de Iain atacan con undado amarillo que impactan a cualquier nave de Vernor con un 6. El Crucero de Iain ataca con dos dados amarillos, impactando a los Interceptores de Vernor (que no tienen escudos) con un 4
Shield resta 1 a cada dado que se le asigne).
Vernor lanza un dado amarillo con el Ion Cannon de cada Interceptor, impactando a cualquier Nave de Iain con un 6, y un dado naranja por el Plasma Cannon en el Crucero, impactando a cualquier nave con un resultado de 6.
o superior, y al Crucero de Vernor con un 5 o superior (el Gauss
-
23
2 = 3)
4
5
6
7
8
9
10
comb
at p
hase
El orden de iniciativa es:
Interceptores de Vernor Iniciativa 4 (bsica de la Nave 2 + Fusion Drive 2 = 4) Interceptores de Iain Iniciativa 3 (bsica de la Nave 2 + Nuclear Drive 1 = 3; defensor
primero) Crucero de Iain Iniciativa 3 (bsica de la Nave 1 + Nuclear Drive 1 + Positron
Computer 1 = 3; defensor primero) Crucero de Vernor, Iniciativa 3 (bsica de la Nave 1 + Fusion Drive
[4]: Vernor decide retirarse con los interceptores, moviendo entre en hex actual y hacia el que quiere retirarse.
[5]: Iain ataca con sus interceptores y obtiene con los Ion Cannon: 6. Asigna el 6 a uno de los interceptores que se retiran, destruyendolo. Coloca la nave destruida cerca de su tablero de juego.
[6]: Iain ataca con su Crucero y obtiene con sus Ion Cannons3 y 2, los dos fallan.
[7]: Vernor ataca con su Crucero y obtiene con su Plasma Cannon: 6, que lo asigna a uno de los Interceptores. Este es destruido y Vernor lo coloca cerca de su Tablero de Jugador.
La primera ronda de combate ha terminado y comienza una nueva.
[8]: El Interceptor restante de Vernor se retira, moviendo al hex adyacente. Iain ataca con su Crucero y obtiene con su Ion Cannons 1 y 2, fallando.
[9]: Vernor ataca con su Crucero y obtiene un 6. Lo asigna al Crucero, que recibe dos puntos de dao y es destruido.
Vernor coloca la Nave destruida cerca de su Tablero de Juego.
[10]:La batalla termina. con la ltima Nave de Iain destruida. Como no quedan Naves enemigas en el hex, Vernor puede atacar a los cubos de poblacin de Iain. Obtiene un 6 del Ion Cannon de su Crucero, destruyendo el cubo de poblacin de dinero de Iain. El cubo va al cementerio de Iain. Como era el ltimo cubo de Iain en el hex, tambin debe retirar el disco de
Influencia, devolviendolo a su Track de Influencia. Vernor puede
colocar uno de sus discos de Influencia. Adems, tambin retira
los cubos de dao de su Crucero.
Los jugadores se devuelven las Naves destruidas y cogen fichas
de Reputacin. Iain coge un total de tres fichas:: una por la batalla, y dos fichas por destruir dos Interceptores. Las mira y se queda con la de valor ms alto, devolviendo el resto
a la bolsa. Vernor roba cinco fichas: una por la batalla, dos fichs por destruir dos Interceptores y dos fichas ms por
destruir un Crucero. Ntese que slo roba cinco fichas, incluso aunque ha destruido tres interceptores, el mximo de fichas que se cogen es cinco. Las mira y se queda con la del valor ms
alto, devolviendo el resto a la bolsa.
Todas las batallas se han resuelto, la Fase de Combate termina y Comienza la Fase de Mantenimiento.
-
24
upkeep phase
cleanup phase
new tech Tiles
upkeep phasecleanup phase
2 1
Colony Ships Primero, puedes activar tus navescoloniales (ver Naves Coloniales en la pgina 8)para mover Cubos de Poblacin a hexes.
Civilization Upkeep Recoge tus ingresos y paga el coste de mantenimiento de tu civilizacin. Esto se realiza comparando
tus ingresos de dinero (el nmero ms alto visible en tu
track de poblacin de dinero) con el coste de influencia de
ese turno (el nmero ms alto visible en tu track de influen- cia). Ajusta tu marcador de almacen de dinero en el track de almacen con el resultado obtenido (aumentar si tienes exceso de ingresos, o retroceder si tienes un dficit).
estar por debajo de cero; si esto sucediese, tendrs que perder el control de alguno de tus sectores retirando discos
de los hexes y devolviendolos a tu track de influencia hasta
que el coste de Influencia sea lo suficientemente pequeo,
o cambiar recursos (Ciencia y Materiales) por dinero. Todos los cubos de poblacin de esos hexes regresarn a sus res- pectivos tracks de poblacin en tu tablero de jugador. Ten
en cuenta que si devuelves cubos de dinero de un hex a tu track de poblacin, tambin reducirs tus ingresos.
bankruptcy? El marcador de dinero del almacen no puede
En el improvabler caso de que no tengas ningn disco de
Influencia para retirar, tu civilizacin se colapsar y tendrs
que dejar la partida. Cuenta tu puntuacin y devuelve todos
tus componentes del juego a la caja.
En el ejemplo de la derecha, los ingresos del jugador Azul
son de 4 , y tiene un mantenimiento de -5. La suma de esto es 4-5=-1. Tiene que pagar 1 de Dinero de su almacen. Si no tuviese suficiente dinero en su almacen, debera cambiar
otros recursos por dinero o devolver discos de influencia
desde sus hexes a su track de influencia. Devolviendo 1 disco tendra un mantenimiento de -3. Por lo tanto la suma sera 4-3=1. Aumentara el dinero de su almacen en 1.
science and materials production Despus de pagar elmantenimiento de la civilizacin, se recibe la produccin de
Ciencia y Materiales, mueve los marcadores de almacen de
cada recurso en el track de alamcen como corresponda. En el ejemplo de la derecha, Azul recibe 6 Ciencia y 3 Materiales.
Coge nuevas fichas de Tecnologa (de acuerdo al nmero de jugadores) de la bolsa y colcalas en sus casillas respectivas en el Tablero de Recursos.
Cada jugador mueve todos los discos de influencia desde su track de acciones a su track de influencia y todos los cubos (si tuviese) desde los cementrios a sus respectivos tracks
de poblacin. Si un track de poblacin se completase, el
cubo se colocar en otro track.
Despus todos los jugadores ponen sus naves coloniales y
carta de resumen por su lado boca arriba.
Mueve el marcador de ronda un paso adelante . Comienzauna nueva ronda con la Fase de Acciones.
Trade En cualquier mo- mento puedes convertir 2 unidades de 1 recurso (Dinero,
Materiales o Ciencia) en 1 unidad de cualquier otro.
Ntese que solo los Terrans tienen el cambio de 2:1. El cambio depende
de la espcie que juegues.
3 jugadores: 64 jugadores: 75 jugadores: 86 jugadores: 9
2 jugadores: 4
-
25
game end
two player game
game
end
two
play
ers
El juego termina al final de la ronda 9th. El jugador con ms puntos de victria es el ganador.
Victory Points se consiguen con:
Fichas de Reputacin (14 VP por ficha) Fichas de Embajador (1 VP por ficha) Hexes con un disco de influencia (14 VP por hex) Fichas de Descubrimiento (2 VP por ficha con VP arriba) Monolitos en tus hexes (3 VP por Monolito) Progreso en los Tracks de Tecnologa: 4 Fichas de Tecnologa en un Track = 1 VP, 5 fichas = 2 VP, 6 fichas = 3 VP, 7 fichas = 5 VP Carta de Traidor (2 VP!) Bonus por Espcie
En caso de empate, la suma total de Recursos (Dinero, Ciencia y Materiales) en los tracks de cada jugador empatado romper el empate.
Las partidas a dos jugadores son ligeramente diferentes de
las multijugador. Se recomienda que en partidas a dos
jugadores, todos jueguen con Terrans, dado que hay
muchas diferencias entre las distintas espcies y alguna podra ser demasiado potente en este modo de juego.
-
26
alien species
Epsilon Eridani, the capital system of the Empire in its heyday, was a sight yet unrivalled: whole moons some records claim even planets were shaped to celebrate the might and wisdom of the Forever Emperor. Their wealth was beyond anything ever documented. Yet, after surviv-ing through what they call the Silent Era, the Empire has been reduced to rubble. The resources of the capital system have been depleted and most of their power disintegrated, yet the Heirs have not given up hope. The new dawn may rise in the uncharted systems.
Never satisfied, never complete the Progress are ever striving further. The Hydrans have long since embraced technology as their main interest, constantly evolving and augmenting their society and even themselves with new inventions. The speed of their technological progress is unpar-alleled among the Seven. Although very difficult to access by the layman, the universities and laboratories of Beta Hydri are held in very high es-teem by the scientists species-wide.
Even though they are by far the most different species of the Seven, the Planta have long been a steady Coun-cil member. Being a moss-like species with a distributed sentience, their intentions are sometimes difficult to decipher. After overgrowing most of the planets and moons in the Cygnus system, they seem to be content in just expanding their lush growth in new systems, fully co-operating with the other species, who mostly regard them as harmless companions. The Planta are phenomenal navigators, which makes them very respected in interspecies trading vessels.
Excerpts from the Archive of History, Library of the Galactic Center
Drive, Plasma Cannon
difference from terrans
222
224
226
eridani empire
hydran progress
planta
3 1
3 1
3 1
species
1
26 2 4
2 5 2
4 4 4
Coge dos fichas de Reputacin al azar al comienzo de la partida.
Con una accin de Movimiento, puedes
Dos discos de Influencia menos (deja los crculosms a la derecha del track de influencia vacios.
Track de Reputacin
Diferentos proyectos en las Naves
Tecnologas iniciales: Gauss Shield, Fusion
Cambio 3 : 1
Almacenaje inicial:
Con la accin de invertigar, puedes comprar dos Tecnologas
Con una accin de Movimiento, puedes mover hasta dos Naves, o una dos veces
mover hasta dos Naves, o una dos veces
Track de Reputacin
Tecnologas iniciales: Advanced Labs
Cambio 3 : 1
Almacenaje inicial:
Nmero del Sector Inicial
Nmero del Sector Inicial
Con la accin de Explorar, puede
explorar dos hexes
Con la accin de Mover puede mover
hasta dos Naves, o una Nave dos veces
Cuatro Naves Coloniales
Los Cubos de Poblacin son destruidos por una Nave enemiga al final de la Fase de Combate.
1 VP extra al final de la partida por cada hex controlado
Track de Reputacin
Diferentes Proyectos de Naves
Tecnologas Iniciales: Starbase
Cambio 3 : 1
Almacenaje Inicial:
Nmero del Sector Inicial
-
27
Player Boards The species' abilities are marked on the Player Boards with these symbols.
The Descendants are rumoured to be directly related to the Ancients. While there is no concrete proof on this, the statistics show that the survival ratio in the Descendant-Ancient contact is sig-nificantly higher for the Descendants than the other Seven. Hailing from the Draco system, the Descendants are a somewhat elusive species. While they are a fully recognized member of the Galactic Council, their Ambassadors still often cause discomfort among the other species.
After a long and difficult process, the Mechanema have only recently been accepted as a full member of the Council. Although they have been proven sentient in every legal way defined by the other Seven, and the Auriga system has been assigned as their sovereignty by the Council, there are still occasional disputes on the matter. The birth of the species dates back in the early days of the Galactic Center, when the artificial intelligenc-es of various species were allowed to integrate. The Mechanema are quite respected for their technological ad-vancements in fact, the basic Ship types now commonly used among the spacefaring races were originally de-signed by them.
The Hegemony originally hails from the Orion system, but their fleets are known to have actively patrolled the general volume since the early times. The tragedy that fell upon the Terran Federation Dreadnought "Juri Gaga-rin" and its accompanying fleet may well have been due to a grave mis-understanding in interspecies com-munication plausible enough in a mutual First Contact. The long war that followed and their seemingly overwhelming military power gave the Hegemony their commonly used name. After the peace was established and the interspecies collaboration took its first steps with the creation of the original Galactic Center, the Hege-mony has now been recognized as a benevolent species, and their past as a ruthlessly efficient war machine has been reduced to a historical side note.
Shield
Interceptor
difference from terrans
228
230
232
Reputation Track
descendants of draco
mechanema
orion hegemony
3 1
3 1
4 1
spec
ies
1
3 3 3
3 3 5
2 4 3
No puede combatir contra Naves Antguas, pero puede colocar discos de influencia en hexes que las contengan; no puede coger fichas de Descubrimiento de hexes con
Naves Antguas
Con la accin de Explorar, puede coger
dos hexes y elegir uno, o descartar ambos
Con la accin de Movimiento puede mover hasta dos Naves, o una Nave dos veces
1 VP al final de la partida por cada Nave antgua en el Tablero
Track de Reputacin
Cambio 3 : 1
Almacenaje Inicial:
Nmero de Sector Inicial
Con la accin de Mejorar puede coger
hasta 3 fichas de Piezas de Nave del
Tablero de Recursos
Con la accin de Construir, puede construir hasta tres Naves o Estructuras
Con la accin de Movimiento puede mover hasta dos Naves, o una Nave dos veces
Costes de Construccin ms baratos
Tecnologa Inicial: Positron Computer
Cambio 3 : 1
Almacenaje Inicial:
Nmero de Sector Inicial
Comienza con un crucero en lugar de un
Con una accin de Movimiento puede mover
hasta dos Naves, o una Nave dos veces
Track de Reputacin
Diferentes proyectos en las Naves
Tecnologas Iniciales: Neutron Bombs, Gauss
Cambio 4 : 1
Almacenaje Inicial:
Nmero de Sector Inicial
-
30
frequently asked questions
Cannon, Nuclear Drive, Nuclear Source, Hull and Electron
faQ
Q: Cual es el benefcio de ser el jugador inicial? A: Sers el primero en elegir la tecnologa a investigar y en explorar reas vacas. Adems sers el primer jugador en disputar un hex, dandote la ventaja en los empates de iniciativa.
Q: Si poseo la tecnologa Gluon Computer, puedo coger piezas de Nave de Positron Computer ?A: No. Cada pieza de Nave (aparte de las iniciales, ej. Ion
Computer) requieren su prpia tecnologa.
Q: Mis escudos sirven para algo si mis oponentes no tienen Computers?
ms dificil impactarte. Aprovechate de esta ventaja.
A: No. Una vez ms, si ellos no tienen Computers, les ser
Q: No son los Interceptors demasiado pequeos para ser tiles?
de energa ms potente y as podrn tener ms pegada. Son los
mejores cuando se les especializa en algo.
Q: Mis preciosas naves acaban convirtiendose en chatarra. Cmo puedo ganar ms batallas?
A: Tendrs una ventaja si disparas primero, no eres impactado o puedes pegar ms duro. Compra mejores Drives y Computers para aumentar tu iniciativa, y Missiles para atacar antes de que llegue el combate cerrado. Compra escudos
anular los Computers de tus oponentes. Compra piezas de Cascopara aguantar ms impactos. Coge fichas de Descubrimiento nicas y poderosas Piezas de Nave.
Q: Dnde puedo obtener ms Recursos? A: Coloca discos de influencia en hexes de sector y utiliza tus Naves Coloniales para mover cubos de poblacin a los
cuadrados de poblacin. investiga tecnologas que te permitan utilizar los cuadrados avanzados de poblacin. Construye Orbitas para tener ms cuadrados de poblacin.
Coge fichas de Descubrimiento.
Q: Para qu necesito el Dinero? A: Necesitas el dinero para pagar el mantenimiento de tu civilizacin. Cuantas ms acciones realices y ms sectores
controles, ms dinero tendrs que pagar cada ronda.
Q: Eso es todo? A: Si. Bueno, tambien puedes cambiar el dinero por otros Recursos y vice-versa.
Q: No tengo suficientes discos de influencia para hacer todo lo que quiero. Ahora qu?
A: Puedes utiliar tu accin de influencia para devolver hasta dos discos en hexes a tu track de influencia. Tambin puedes investigar las tecnologas Advanced Robotics y Quantum Grid, que te proporcionarn ms discos. Finalmente, puedes
dejar a tu civilizacin en bancarota, utilizando ms discos que dinero puedes pagar en la fase de mantenimiento, que tendrs que devolver algn disco desde hexes a tu track de
Influencia.
Q: Las mejores tecnologas son demasiado caras. Cmo puedo conseguirlas?
A: Tener tecnologas de la misma categora incrementa el descuento que recibes para comprar ms . Si compras las
tecnologas en orden creciente de precio, obtendrs el
mximo benefcio de los decuentos.
A: No del todo. Por ejemplo, intenta mejorarlos con una fuente
-
>6
preparations
Tiles 12 14 16 18 20 Tiles 5 10 14 16 18
game end scoring
2 VP
action phase
mov bu upg
combat phase
upkeep phase
cleanup phase
Players Tiles 4 6 7 8 9
+3 -1
Tecnologas Iniciales en Tablero de Recursos Montn de Hexes de Exterior
Players Players
Comenzando con el jugador inicial y en sentido horrio: realiza una Accin o Pasa
xp Explorar coloca un hex adjacente a un hex donde tengas un disco o una nave, puedes descartarlo n Influencia mueve discos de influencia y gira naves coloniales boca-arribars Investigar Coge una tecnologata y paga Ciencia upg Mejorar descarta y coge piezas de nave bu Construir Construye naves o estructuras en hexes donde tengas un disco, paga Materialesmov Mover mueve naves; puedes mover la misma o diferentes
En cualquier momento durante una accin, puedes utilizar naves coloniales
Carta de resument por su lado oscuro cuando se pasa , or acciones ms debiles) Despus de pasar, slo puedes reaccionar(
Resuelve las batallas en orden de hex descendiente Resultado de 6 o ms es un xito; resultado de 6 siempre es xito; de 1 Fallo Si un hex contiene ms de dos bandos, las batallas en orden inverso de entrada GCDS, Antguos y jugador que controla el hex, siempre combaten al final Coge reputacin una vex por hex, qudate con una, colcala en track
2 Fichas por cada Crucero oponente destruido 1 Ficha por cada Interceptor, Starbase & Antguo destruido 1 Ficha por formar marte de una batalla (no si tu ltima nave se retir)
3 Fichas por cada destructor oponente destruido 3 Ficha por destruir el Centro de Defensa Galctico
Puedes utilizar naves coloniales Paga Mantenimiento y recibe produccin
Devuelve discos de influencia del track de accin al track de influencia Coge nuevas fichas de tecnologa de la bolsa
Fichas de Reputacin 14 VP por ficha
Fichas de Embajador 1 VP por ficha
Hexes controlados 14 VP por hex
Fichas de Descubrimiento
2 VP por ficha
Monolitos en hexes controlados 3 VP por Monolito
Progreso en track de Tecnloga 4 fichas en un track = 1 VP 5 fichas = 2 VP 6 fichas = 3 VP 7 fichas = 5 VP
Carta de Traidor
Bonos por Espcie