reglamento squash
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r e g l a m e n t o / s q u a s h [ índice ]
0 - Introducción
0.1 - Principios básicos
> Aspectos reglamentarios
1 - Entrada en calor
1.1 - Saque
1.2 - Intervalo entre games
1.3 - Lesión y cambio de ropa
> Comportamiento del referee
2 - Cuándo interrumpir el juego
2.1 - Cómo actuar ante las dudas
2.2 - Sanciones a los jugadores
2.3 - Erradicar prácticas peligrosas
2.4 - Consistencia para dirigir
2.5 - Sentido común
2.6 - Cuándo pedir
2.7 - Apelación
> Los fallos
3 - Introducción
3.1 - Let automático
3.2 - Interferencia
3.3 - Interposición del recorrido de la pelota
3.4 - Turning
3.5 - Amague
3.6 - Distracción
3.7 - Interponerse en el swing
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Terminología
Let: (Let ball) Vuelta, el punto debe jugarse nuevamente.
No let: El referee falla en contra de un pedido de let, dando
el punto por perdido al jugador que lo pidió.
Box: Cuadrado de saque.
Nick: Línea de unión entre una pared y el piso o entre el
frontón y una pared lateral.
Stroke: (Punto) Se otorga un punto al jugador que resulta
favorecido por un fallo.
Fallo: Decisión tomada por el árbitro ante la interrupción
del juego por uno de los jugadores, los fallos son tres: let,not let y stroke.
Swing: movimiento que se hace con la raqueta para
golpear la pelota.
Turning: Rotación.
0. Introdución
Lo primero que se debe aclarar es que este curso está pen-
sado para jugadores de cualquier categoría, alguno de los
cuales probablemente nunca leyeron el reglamento. Aquí
no se transcribe ninguna de las reglas del mismo, sino que
se explica como debe interpretarse este y cómo debe razo-
nar un referee para llegar a una decisión correcta.
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0.1. Principios básicos
El referee debe tener en su mente, en todo momento, dos
principios básicos:
- Un resultado justo- Seguridad para los jugadores
Además de ello deben observar que los jugadores cumplan
con sus obligaciones fundamentales:
- Hacer el mayor esfuerzo posible para permitir a su
rival acceso directo a la pelota
- Dejar al oponenete todo el frontón libre para efectuar
su tiro
- Darle libertad para hacer su golpe
- Permitirle una visión clara de la pelota
La falta de atención a cualquiera de estos principios deberá
siempre ser sancionada con un punto en contra.
Nota: recuerde que en Squash todas las líneas son malas,
pues no forman parte del sector que delimitan.
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1.1. Saque
Hay tres condiciones que se deben cumplir para que un
saque sea bueno:
1. Un pie del sacador, o parte de él, debe estar tocando elpiso dentro del box de saque y ninguna parte de éste debe
estar tocando la línea. El reglamento no dice nada acerca
del otro pie, por lo que se puede ubicar en cualquier lado.
(se dejará seguir el punto cuando un jugador pisa la línea y
se lo advertirá al finalizar el mismo para que corrija su error
en los sucesivos saques).
2. La pelota debe ser arrojada al aire y ser golpeada antes
de que toque la pared o el piso y debe ir directamente hacia
el frontón entre la línea de saque y la de fuera. Si la pelota
pega en el nick entre el frontón y la pared lateral es mala.
3. La pelota debe pegar en el cuarto trasero de la cancha
opuesto al box desde donde se sacó.
- Cualquier falta en el saque significa la pérdida inmediata
del punto.
Nota: si un jugador realizó un saque desde el box equivoca-
do y no fue advertido ni por los jugadores ni por el árbitro
antes que el saque se efectúe, el punto se tendrá por válido
y el saque siguiente se realizará desde el box opuesto. Sise produce un let, sacará del box donde se realizó el último
saque, o sea que no intentará corregir el error en ese
momento.
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1.3. Lesiones y cambio de ropa
Si bien el reglamento tiene pautas bastante estrictas al
respecto, es aconsejable que el referee evalúe cada caso
particular. Procure que este tiempo sea lo más corto posi-
ble. Si un jugador lesionado no puede continuar el juego,perderá el partido excepto que la lesión sea producto de
una acción negligente de su adversario.
Evite siempre que un jugador finja una lesión o cambie su
ropa como excusa para demorar el juego. El cambio sólo
será permitido durante el transcurso de un game, si hay
una causa que lo justifica (exceso de transpiración, rotura,
etc.).
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2. Cuándo interrumpir el juego
Para aclarar cúando un referee debe interrumpir el juego y
cuando no, es necesario distinguir entre dos clases de
situaciones:
- La sanción de faltas (doble pique, saque malo, pelota
afuera, etc.)
- Los fallos (Let, No Let, Stroke)
Cuando un referee observa una falta, un saque malo por
ejemplo, debe interumpir el juego de inmediato gritando
"NO" en voz fuerte y clara.
En cuanto a los fallos, el referee jamás detendrá el juego
para ofrecer un punto o un let a alguno de los jugado-res. Deberá esperar a que los mismos lo pidan.
Nota: también puede interrumpir el juego durante el desa-
rrollo de un punto si nota que la pelota se ha roto o si un
elemento extraño entra en la cancha y considera que es
peligroso para los jugadores (ambas situaciones se expli-
can más adelante).
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2.1. Cómo actuar ante las dudas
Si el referee tiene dudas acerca de una falta, deberá dejar
que el juego continúe. Si alguno de los jugadores apela,
otorgará un let (ver apelación).
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2.2. Sanciones a los jugadores
Cuando alguno de los jugadores tiene conductas antidepor-
tivas o agresivas con su rival, el público o el referee, este
último podrá sancionarlo, sus opciones son:
- Advertirlo
- Quitarle un punto
- Quitarle un game
- Quitarle el partido
El referee puede advertir a un jugador todas las veces que
lo considere necesario, pero si tras algunas advertencias
decide quitarle un punto, ya no podrá volverlo a advertir,
ahora deberá optar por quitarle otro punto o el game. No se
le puede aplicar a un jugador una sanción menor a la
sanción anterior.
Las sanciones deben aplicarse ante:
- Cualquier conducta peligrosa para el adversario, referee o
público (envestir adrede al rival, arrojar fuertemente la
raqueta, etc.)
- Cualquier conducta agraviante para el adversario, referee
o público
- Cualquier conducta que desconcentre o ponga nervioso asu rival
- Cualquier conducta tendiente a perder tiempo en forma
intencional
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2.3. Erradicar prácticas peligrosas
Usted como referee debe contribuir a erradicar ciertas
prácticas peligrosas. Las mismas, muchas veces no son
producidas por mala fé sino por inexperiencia. Aconseje al
jugador inexperto, y actúe severamente con quien obra demala fé.
Esta es una lista de jugadas riesgosas:
- Golpear al oponente con al pelota
- Golpear la pelota cuando no es el turno de un jugador
- Embestir al oponente al tiempo que pide let
- Empujar al oponente
- Realizar un swing excesivo
- Hablar durante el punto (excepto para pedir let)
- Golpear la pelota cuando ésta obviamente fue mala
- No salir del camino del rival- No dejarle todo el frontón libre para hacer su golpe
- No dejarle lugar para realizar su swing
Tenga en cuenta que cuando el punto termina el oponente
se relaja y se desentiende de la pelota, es muy peligroso
agitar la raqueta o golpear la pelota cuando el punto ha
terminado.
Nota: a veces un jugador que llega cómodamente a la
pelota pide, ante una interposición muy leve. Si le da no let,
el jugador inexperto tendrá miedo de de incurrir en eseerror y tendrá la tendencia de seguir todas las pelotas con
el consiguiente riesgo para el otro jugador. Recuerde uno
de los principios básicos, seguridad para los jugadores.
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2.4. Consistencia para dirigir
Este es un concepto fundamental que todo árbitro debe
tener muy en cuenta.
Hay situaciones en la que es muy difícil decidir entre no lety let o entre let y stroke. En estos casos es habitual que los
referees fallen la primera vez a favor de un jugador y la
segunda a favor del otro. Esta solución Salomónica, crea
inseguridad en los jugadores y puede suceder que la
misma jugada se sancione con dos fallos distintos. Por eso
en estas circunstancias debe tener presente el siguiente
concepto: no es tan grave que un árbitro cometa errores
ante situaciones dudosas, ya que esto es imposible de
subsanar, pero es fundamental que cada vez que se repita
una situación similar cobre exactamente lo mismo.
De esta manera arbitrará en forma consistente. Los jugado-
res luego de algunos puntos sabrán a que atenerse jugan-
do con seguridad y respetando al árbitro.
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2.5. Sentido común
Si se analiza bien el reglamento se encontrarán gran canti-
dad de puntos en los que se apela al sentido común del
referee, ya que es imposible ser más específico y exacto
sobre algunos aspectos, el tema tratado anteriormente,sanciones, es un buen ejemplo de ello. También pueden
surgir situaciones que no esten contempladas en el regla-
mento. Confíe siempre en su sentido común.
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2.6. ¿Cuándo pedir?
Cuando un jugador considera que se le debe dar un let o un
punto a su favor, debe detener inmediatamente la jugada y
decir "pido" en voz fuerte y clara (el reglamento establece
en realidad que debe decir let -aún si pidiera punto-, acep-taremos "pido" o cualquier palabra que exprese claramente
el deseo del jugador de detener la jugada).
Sobre lo que si se debe ser muy estricto, es en el hecho
que el jugador debe detener la jugada inmediatamente.
Una vez que la obstrucción se produjo, no puede dar un par
de pasos o golpear la pelota y luego pedir. Por otro lado el
referee debe evaluar la jugada en el momento exacto que
se pide. Por esto, puede suceder que se produzca una
interferencia que debiera ser sancionada con punto, pero el
jugador perjudicado se demora en pedir y cuando la interfe-rencia desapareció. El árbitro deberá evaluar la situación
en el momento que se detuvo la jugada por lo que podrá
otorgar un let, o inclusive un no let según corresponda.
Si se realiza el tiro ya no se puede pedir, a no ser que el
motivo del pedido se haya producido casi simultáneamente
con el golpe, sin que haya habido tiempo de detenerlo.
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3.1. I- Let automático
Hay tres situaciones en las que el punto se realiza automá-
ticamente de nuevo:
a) Cuando alguno de los jugadores o el referee (en estecaso puede detener el juego), notan durante el transcurso
de un punto que la pelota se ha roto entre punto y punto, se
podrán realizar nuevamente el tanto anterior sólo si el árbi-
tro está convencido que ya estaba rota, o si ambos jugado-
res están de acuerdo en jugarlo nuevamente.
Jamás se jugará nuevamente el último punto del game
anterior si al volver al nuevo game se ecuentra la pelota
rota (cuando un jugador se retira de la cancha al finalizar un
game está aceptando el resultado del mismo).
b) Si el receptor no estaba preparado para recibir el saquey no realiza ningún movimiento con la intención de hacerlo.
c) Si la pelota se va de la cancha luego de haber picado (si
bien esto es prácticamente imposible el reglamento lo con-
templa), o si queda atrapada en cualquier parte de la
cancha, aunque sea por un instante.
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3.1. II- Interferencia
Se produce una interferencia cuando los jugadores chocan
o cuando el camino hacia la pelota de el jugador que entra
en la jugada es obstruido por su rival. Este es uno de los
aspectos del reglamento que ocaciona más dificultades enlos partidos.
Existe, para facilitar la desición del árbitro, una convención
internacional que precisa la línea de pensamiento que éste
debe seguir ante una interferencia:
Nota: a veces un jugador, debido a un amague o por error,
no toma el camino directo hacia la pelota sino que corre
primero en una dirección y luego cambia la misma y en ese
momento es interferido por su rival. Eso se llama interferen-
cia creada y deberá ser sancionada con no let. Hay una
excepción: cuando un jugador corre a buscar un drop antes
que su rival lo juegue y este al último momento lo cambia y juega dos paredes (estando adelante de la cancha), se otor-
gará let si el jugador hubiera llegado a la pelota.
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3.3. III- Interposición al recorrido de la pelota
Debemos distinguir en este caso en tres tipos diferentes de
interposición al recorrido de la pelota
a) Cuando la pelota va camino al frontónb) Cruzar la línea de la pelota
c) Cuando la pelota va hacia la pared lateral
a) Cuando la pelota que va hacia el frontón golpea al otro
jugador, el referee otorgará punto para el jugador que pegó,
siempre que considere que no tuvo intención de
golpearlo ni realizó una jugada negligente.
Cuando un jugador sospecha que un tiro puede ser de
riesgo para su adversario, debe detener la jugada, si efecti-
vamente quien tenía el turno de realizar el golpe detiene el
juego, el juez le otorgará el punto, si en el momento exactoque se detuvo la jugada se cumplen tres condiciones:
- El jugador estaba con la raqueta levantada para realizar
su tiro
- La pelota estaba al alcance del jugador (si no lo estaba
es no let)
- El adversario estaba dentro de la zona de peligro. Se
denomina zona de peligro al triángulo que queda formado
cuando unimos con una línea imaginaria los vértices del
frontón y la pelota.
b) Si un jugador cruza la línea de la pelota y su adversarioestá preparado para impactarla, se le dará el punto por
ganado, aún cuando el jugador que cometió la infracción
haya salido de la zona de peligro, lo mismo pasa cuando un
jugador deja pasar la pelota por debajo de sus piernas.
c) Cuando la pelota golpea al adversario luego de pegar en
una pared lateral, o cuando va camino hacia ella, se otorga-
rá let, excepto que la misma no hubiera alcanzado el fron-
tón por encima de la chapa. Si el jugador, previendo que
puede golpear a su oponente, pide, se le otorgará un let.
Sin embargo, existe una excepción: si el jugador hace un
tiro defectuoso que se aleja mucho de la pared lateral y por
consiguiente debe quedarse parado contra ella para no
interferir, obstruye las dos paredes de su adversario, que
en este caso es un golpe ganador.
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3.4. IV- Turning
Este se produce cuando un jugador gira sobre si mismo
para devolver la pelota. Esta situación es habitual en la
devolución de saque, cuando la pelota pega en la pared
lateral, luego en el fondo de la cancha y vuelve hacia elmedio. En estos casos el jugador gira siguiendo el recorrido
de la pelota, perdiendo noción de su ubicación y la del
rival, lo que hace muy peligroso el golpear la pelota. Por
ello el jugador debe siempre pedir, y el juez le otorgará un
let, exepto que la pelota haya quedado fuera del alcance
del jugador o haya pegado en un nick, siendo imposible de
devolver. En el 99% de los casos el turning es let, sólo se
podrá dar punto, si tras girar, la pelota queda prácticamente
pegada al cuerpo del que envió la pelota.
El turning anula la interferencia, la interposición al recorridode la pelota y al swing.
Existe el turning mental, que se produce cuando el jugador
se queda parado mientras la pelota gira alrededor de él, y
se le debe considerar igual al turning común.
Nota: si tras un turning el jugador devuelve la pelota, es
conveniente que el referee se lo haga notar una vez termi-
nado el punto.
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3.5. V- Amague
La interpretación del amague causa algunos problemas.
Durante el curso normal de un punto, según las reglas, un
jugador tiene todo el derecho de esperar a que su rival
juegue la pelota cuando demuestra intención de hacerlo. Siel primero elige no hacerlo para amagar o no le acierta a la
pelota y ante esta situación, cuando efectivamente va a
realizar el golpe, el oponente queda dentro de su swing o
en la línea de la pelota hacia el frontón, el juez deberá
fallar let. La misma desición (let) se tomará, si el jugador
decide, pese a la obstrucción producida por su amague,
jugar la pelota y ésta impacta a su aversario. El amague
anula la interferencia, la interposición al frontón y al swing.
Nota: si luego de un amague, o no acertarle a la pelota, un
jugador corre para recuperar la pelota y se ve interferido,obtendrá un let si tenía la posibilidad de alcanzar la pelota y
realizar una buena devolución, y no let en caso contrario.
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3.6. VI- Distracción
Todo jugador tiene derecho a un let, si fue distraído desde
afuera o dentro de la cancha en el momento que prepara-
ba el golpe, puede suceder que la distracción se haya
producido en el momento inmediato anterior al golpe y el jugador no lo pudo detener, esto es aceptable.
Hay tres tipos de distracción:
a) La producida por el oponente
b) por objetos extraños o intrusos a la cancha
c) por el ruido o el movimiento fuera de ella
a) La distracción producida por el oponete puede ser
intencional (repiquetear con los pies, golpear la raqueta
contra el suelo, gritar, etc.) o accidental (tropezar, perder la
raqueta, etc.). Si la distracción fue intencional se sanciona-rá con un punto, si fué accidental será let.
b) Cuando un objeto extraño entra en la cancha, se otor-
gará let excepto que el mismo no haya sido advertido por
los jugadores y no haya tenido incidencia en el desarrollo
del punto, o cuando el jugador que tenía el turno de
golpear no hubiera alcanzado la pelota aún sin la distrac-
ción.
c) Es bastante habitual que se produzcan ruidos o movi-
mientos fuera de la cancha. El reglamento dice al respectoque sólo será otorgado un let si el ruido o la distracción
fue significativa (como se ve, el reglamento apela una vez
más al sentido común del juez, que deberá decidir hasta
que punto un ruido es significativo).
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3.7. VII- Interponerse en el swing
Cuando un jugador queda dentro del recorrido normal de
la raqueta de su adversario, será siempre sancionado con
un punto en su contra. Es muy importante resaltar que se
habla de un swing normal, a veces sucede que si bien el jugador no está dentro del swing de su oponente está muy
cerca de él. En este caso, si el jugador pide, es razonable
otorgarle un let, ya que no pegó por miedo a golpear a su
rival. Una situación bastante difícil se produce cuando el
jugador no pide, pero toca al otro con la raqueta en el
swing y tras realizar un tiro defectuoso detiene la jugada.
En el único caso que el árbitro otorgará un let es si está
convencido que el contacto fue el que produjo el mal tiro.
Si el juez no vió el contacto sólo le queda preguntarle al
jugador tocado, si este acepta que el contacto se produjo
y que fue la causa del mal tiro dará un let. En cualquierotro caso deberá decir no let.
Nota: el swing no es sólo el recorrido de la raqueta hasta
que golpea la pelota, sino también su continuación hasta
que se detiene.