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ARCHEAGE - Kor/Chine/Japon : http://www.archeage.com/ - Russe : http://secret.mail.ru/ - Europe, US, Australie, Turquie : http://www.archeagegame.com/fr/ • Exploitant du jeu - XLGames (Kor) (Développeur) (Civilisation Online) - GigaMedia (Japonais) (Warhammer Online: Age of Reckoning) - Tencent (Chine) (League of Legend, C9, Asura, Warface...) - Secret.mail (Russe) (Everquest, Wow, Guild Wars, Aion, Lineage, Rift) - Trion World (Europe) (Rift, Défiance, Warface, End of Nation...) Abonnement - Kor : Free to play avec boutique ou abonnement avec boutique (skin, emote etc..) - Russe : Free to play avec du boutique (skin, emote etc..) - Japon : Oui avec cash shop (skin, emote etc..) - Chine : Oui avec cash shop (skin, emote etc..) - Europe + US: A priori oui mais sa reste à définir. Type de jeu - MMORPG de type SandBox* (Sandbox : Jeu basé sur un principe de terrain vierge (ou presque) que tout est à créer par les joueurs (villages, pnj, règles etc..) dans un monde complètement libre et ouvert.) • Philosophie du jeu C'est assez simple, après avoir quitté l'équipe de Lineage, Jake song a joué a pas mal de MMO comme ultima online, WWO et pas mal d'autres. Il a fait le constat que les MMO première génération était orienté hardcore gamer avec un contenu riche créer par les joueurs et un end game riche mais nécessitant des heures de jeux important et des activités répétitives et parfois peu ludique, Puis sont venu les MMO seconde génération orienté casual gamer avec une accessibilité et une prise en main rapide mais un end game faiblard et une implication des joueurs dans leur environnement de jeu plutôt limité. Il a donc décidé de relever le challenge

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Présentation du jeu ArcheAge

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Page 1: Présentation d'ArcheAge

• ARCHEAGE •

- Kor/Chine/Japon : http://www.archeage.com/

- Russe : http://secret.mail.ru/

- Europe, US, Australie, Turquie : http://www.archeagegame.com/fr/

• Exploitant du jeu •

- XLGames (Kor) (Développeur) (Civilisation Online)

- GigaMedia (Japonais) (Warhammer Online: Age of Reckoning)

- Tencent (Chine) (League of Legend, C9, Asura, Warface...)

- Secret.mail (Russe) (Everquest, Wow, Guild Wars, Aion, Lineage, Rift)

- Trion World (Europe) (Rift, Défiance, Warface, End of Nation...)

• Abonnement •

- Kor : Free to play avec boutique ou abonnement avec boutique (skin, emote etc..)

- Russe : Free to play avec du boutique (skin, emote etc..)

- Japon : Oui avec cash shop (skin, emote etc..)

- Chine : Oui avec cash shop (skin, emote etc..)

- Europe + US: A priori oui mais sa reste à définir.

• Type de jeu •

- MMORPG de type SandBox*

(Sandbox : Jeu basé sur un principe de terrain vierge (ou presque) que tout est à créer par

les joueurs (villages, pnj, règles etc..) dans un monde complètement libre et ouvert.)

• Philosophie du jeu •

C'est assez simple, après avoir quitté l'équipe de Lineage, Jake song a joué a pas mal

de MMO comme ultima online, WWO et pas mal d'autres. Il a fait le constat que les MMO

première génération était orienté hardcore gamer avec un contenu riche créer par les joueurs

et un end game riche mais nécessitant des heures de jeux important et des activités répétitives

et parfois peu ludique, Puis sont venu les MMO seconde génération orienté casual gamer avec

une accessibilité et une prise en main rapide mais un end game faiblard et une implication des

joueurs dans leur environnement de jeu plutôt limité. Il a donc décidé de relever le challenge

Page 2: Présentation d'ArcheAge

de réunir les points positifs des deux types de MMO dans un seul qui serait le MMO troisième

génération.

• Exploration •

- Océan, Terre, Ciel.

• Niveau maximum •

La montée de niveau dans Archeage est chargée en quêtes, il n’y a aucun doute là-

dessus. Cependant, étant donné qu’il y a beaucoup à faire dans le jeu avec, par exemple, les

métiers, l’exploration et bien évidemment, la montée en niveau, il est difficile de ne se

consacrer qu’aux quêtes. Vous aurez aussi la possibilité de faire beaucoup d’autres choses :

couper des arbres, ramasser du minerai et le raffiner, trouver des recettes de métiers et de

construction, et les vendre.... Tout ça donne de l’expérience et permet d’oublier les quêtes

pendant un moment, donnant, en plus, une jolie récompense.

Si vous ne voulez pas faire cela, tuer du monstre est également récompensé : il existe

des quêtes de recherches de bandes qui vous permettent d’obtenir de l’expérience bonus et

quelques potions qui rendent plus fort pendant un moment (ne peuvent être utilisées qu’à un

certain niveau et non revendables). Bien que les quêtes soient très amusantes, la majorité

d’entre elles impliquent de courir et de tuer du monstre.

L’histoire d’ArcheAge, ainsi que le scénario des quêtes, est basée sur un roman coréen

célèbre de Jeon-min Hee, ce qui signifie que même si parfois les quêtes sont un peu

répétables, l'histoire est superbe, il y a beaucoup de choses à lire et à explorer avec

actuellement 2 livres sur ArcheAge.

La difficulté est plutôt basse. Le record pour atteindre le niveau 50 est actuellement de

12h et 34 minutes. Il est plus difficile par contre de montrer tous ses arbres au niveau 50 pour

la simple et unique raison que vous avez moins de quêtes disponibles.

Quand vous créez un nouveau personnage, vous obtenez de l'aide du jeu avec de

l'équipement de niveau 20 et des potions d’aventuriers qui améliorent fortement

l'efficacité. Vous n’avez pas tout ça à haut niveau et vous devez travailler dur pour avoir de

toutes petites quantités d'expérience. Le vrai défi ne consiste donc pas à monter son

personnage niveau 50 mais bien de monter tous ses arbres.

• Interface •

Page 3: Présentation d'ArcheAge

• La mini-map :

Pouvant être agrandi plusieurs fois, la mini-map se révèlera très utile pour vous repérer

lors de vos phases de jeu. Vous pourrez aussi configurer les différentes informations que vous

souhaitez affichez (Poste,banque,marchand,…) ainsi que l’affichage, ou non, des lieux de

quêtes. En effet vos quêtes s’afficheront directement sur la mini-map sous forme de cercles de

couleurs, indiquant les zones à explorer ou privilégier pour effectuer vos quêtes.

• Barre de vie :

Barre de vie assez classique possèdant une barre verte représentant les points de vie

restants, alors que la bleu est la barre de mana. En dessous de ses barres s’affichent les

améliorations/affaiblissements appliqués à notre personnage.

La barre verte sur la droite représente les points de vie de votre familier, on peut y voir

également le niveau de ce dernier.

Page 4: Présentation d'ArcheAge

• Barre de cible :

La barre de cible apparait lorsqu'on clique sur un ennemi, un NPC ou un autre joueur.

Elle représente les points de vie restant de la cible, ainsi que la distance à laquelle on se trouve

par rapport à elle.

• Horloge :

L'horloge permet simplement de savoir l'heure qu'il est dans le jeu.

• La barre de menu :

Voici la barre de menu. Vous retrouverez tous les boutons classiques d’un MMORPG

comme votre feuille de personnage, vos compétences, inventaires, map, monde etc

Page 5: Présentation d'ArcheAge

• Le menu familier :

Cette barre est réservée à votre animal de compagnie ou de combat. Elle permet de

donner des ordres simples à votre familier, comme se mettre en posture défensive/offensive,

vous suivre, ou pas. Vous pouvez aussi utiliser des compétences propres à votre monture ou

renvoyer votre familier,…

• La barre de compétences :

La barre de compétences, est ce qu'il y as de plus classique. Elle est verrouillable par

simple clic sur un petit cadenas sur la gauche de la première barre.

• Les barres d’expérience et de labeur :

Ses deux barres montrent votre expérience dans le niveau en cours, et vos points de

labeur.

Pour la première, un classique, vos points augmentent en faisant des quêtes, en

récoltant des ressources,… et une fois le 100% atteint, vous passez niveau supérieur.

La seconde barre montre les points de labeur. Chaque actions en rapport avec le travail

(récoltes, semis, transformation, création,…) demandent un certains nombres de points de

labeur. Si vous n’avez pas de points de labeur disponible, votre personnage ne travaillera

pas !. Pour plus d'informations :

Page 6: Présentation d'ArcheAge

• Page de skill :

C'est ici que vous allez pouvoir choisir les sorts ainsi que les écoles que vous allez

utiliser pour jouer. Vous pouvez apercevoir le niveau de chacune de vos écoles ainsi que leurs

avancés pour augmenter de niveaux. Pour avoir plus de détails sur le système d'écoles et de

compétences

• La fenêtre de discussion :

Page 7: Présentation d'ArcheAge

• Race •

Les Elfes

Des ermites qui vivent pour une mort honorable

Les gens pensent que les Elfes n'aiment pas la compagnie des autres races, mais ce

n'est pas vrai. Ils ne sont tout simplement pas intéressés par les Nuians ou les Nains, ils sont

plus attirés par les peintures murales, les ruines ou les gouttes d'eau de la rosée du matin sur

les feuilles.

Ils aiment les moments de méditation et de spéculation, mais ne les prenaient pas

comme des philosophes de la forêt. C'est juste l'essence même de leur vie quotidienne depuis

des centaines d'années. La plupart de leur vie est consacrée à la formation jusqu'à une mort

honorable dans la bataille finale. C'est la raison pour laquelle les gens ont tendance à éviter

ces elfes minuscules et faibles avec de beaux sourires.

• Informations raciales :

• Respiration profonde : le temps de respiration sous l'eau est augmenté de 20 secondes.

• Nage souple : la vitesse de nage est augmentée de 5%.

XLGames a fait en sorte que, même si les Elfes ressemblent aux Nuians, ils sont aussi

différents. Ils sont comme leurs homologues sur Lineage 2 : élégants, beaux et durs à la fois.

Une particularité lors de leur déplacement : ils laissent une éclatante et croissante piste d'herbe

derrière eux.

Page 8: Présentation d'ArcheAge

Cette race aime vivre dans les forêts et a généralement tendance à préférer un style

d'architecture plus naturel, par opposition aux Nuians qui aiment construire grand et imposant.

Les Nuians

Ces dirigeants continentaux ne craignent pas la mort, ils luttent sans crainte jusqu'à ce

que leur royaume déchu soit restauré. C'est typiquement la race que les autres jeux appellent

habituellement humains, la race standard. Ils ont tendance à aimer l'architecture volumineuse,

aimant le sentiment de sécurité que leur procurent d'énormes murs.

• Informations raciales :

• Bénédiction de NUI : si vous entrez dans un état affaibli après une résurrection, vous

recevrez la bénédiction de la déesse Nui. La durée de l'effet de la bénédiction de NUI

est alors augmentée de 100%.

• Avant le coucher du soleil : le temps de construction pour les maisons ou les châteaux

est réduit de 30%.

Page 9: Présentation d'ArcheAge

Les Hariharans

Pragmatiques et pionniers du continent

La race des Hariharans est la race humaine du continent Hariharan, nommé ainsi du

nom de leurs anciens dieux. Ils sont axés sur la famille, prêts à mourir pour ceux dont ils

s'occupent ou leurs croyances. C'est une race pratique et pragmatique avec une grande soif de

conquête et de connaissance, notamment pour la technologie. Le point de départ pour les

joueurs qui choisissent cette race est le village d'Hatora avec un paysage et une musique très

orientale

Les Hariharans peuvent être trouvés partout sur le Continent Harihara dans les quatre

grandes souverainetés (Nord, Sud, Est, Ouest), autrement connues sous le nom d'Ishvara.

Chaque Ishvara a sa propre culture unique.

• Informations raciales :

• Il n'y a aucun autre endroit comme notre maison : le temps de rechargement de la

téléportation est réduit de 30%.

• Esprit impétueux : le temps pour la coupe du bois ou la collecte d'herbe est réduit de

10%.

XLGames a adopté une approche très orientale avec la race Hariharan, en les

distinguant ethniquement des Nuians qui sont conçus pour ressembler à des occidentaux. Ils

sont également conçus pour paraître plus jeunes et plus petits, selon l'auteur. XLGames a

confirmé qu'ils vont aussi tirer parti de l'Asie centrale et des influences asiatiques du sud-

ouest pour développer davantage la race.

Page 10: Présentation d'ArcheAge

Les Ferres

Nomades des plaines

Ils ressemblent à des chats ou à des tigres. Les Ferres sont des guerriers parfaits qui

vivent dans une nature sauvage. Tout citoyen de la tribu a son propre lion des neiges, un

animal de compagnie qui peut servir de monture. Le village de Wind Trace est le lieu de

départ pour chaque Ferre. Il est situé sur le Plateau de chasse Hawk.

Les Ferres sont les maîtres de la chasse et seuls les chasseurs courageux peuvent

devenir de vrais guerriers.

• Informations raciales :

• Atterrissage en douceur : les dommages de chutes sont réduits de 20%

• Griffes affûtés : vos griffes vous permettent de monter aux arbres et aux échelles 30%

plus rapidement.

Page 11: Présentation d'ArcheAge

Les Nains

Les Nains sont une race traditionnelle d'un jeu fantastique. Dans ArcheAge, ils aiment les

métaux précieux, les pierres précieuses et l'argent. Les Nains vivent dans des grottes et de petits

villages. Leur activité principale est l'exploitation minière. Ce sont des guerriers forts et courageux.

- Les Warborns

« Aucune image »

Les Warborns ne sont pas humains. Ils ressemblent à des démons et il semble que leur

objectif principal soit de tuer. Personne ne sait d'où ils sont venus...et eux-mêmes d'ailleurs

souhaitent en apprendre davantage sur leur passé.

Page 12: Présentation d'ArcheAge

• Ecoles et classes •

ArcheAge dispose d'un système de classes unique. Il y a 4 grandes classes : Guerrier,

Mage, Prêtre et Rôdeur. Comme vous le voyez, ces classes sont communes à la plupart des

MMORPG. Vous pouvez rencontrer des guerriers et mages partout. Mais ne vous méprenez

pas. Il n'y a peut-être rien de nouveau jusqu'à ce que vous appreniez qu'il est possible de faire

sa propre classe !

Il y a 10 écoles et vous pouvez en choisir trois. Il est possible de changer d'écoles par la suite,

mais vous ne pouvez jamais avoir plus de 3 écoles.

1] Combat, compétence de mêlée.

Le combat est représenté par le symbole du Dieu Kirios. C'est un dieu de la guerre qui

aide ses fidèles à gagner le combat. Il n'a aucune pitié pour les ennemis. Les compétences de

combat permettent d'appliquer de gros dégâts de mêlée aux ennemis et d'augmenter lae vitesse

d'attaque.

• Compétences disponibles :

Frappe de Vandales : frappe l'ennemi 4 fois de suite

Chyeoolrigi : frappe l'ennemi et le soulève au-dessus du sol (dure 1,2 secondes)

Terre Gareugi : frappe tous les ennemis proches et réduit leur vitesse de déplacement

(diminution de 50% pendant 3 secondes)

Lumière de ses mains : augmente votre vitesse d'attaque de 33% pendant 15 secondes

Hoeohribegi : pousse l'ennemi

Congestion : augmente votre vitesse d'attaque et les dégâts de 5%. Dure 30 secondes

Page 13: Présentation d'ArcheAge

2] Conjuration (Witchcraft), debuffs et contrôle de masse.

L'Illusion est représentée par le symbole de la déesse Dahuta. Dahuta est une déesse de

la mer et des changements. Vous pouvez bloquer ou stopper les attaques ennemies et vous

serez capable d'invoquer les mauvais esprits pour vous aider.

Compétences disponibles :

Fracture mentale : frappe l'ennemi et diminue son énergie pendant 5 secondes

Mains de la terre : frappe l'ennemi et l'immobilise pendant une période de temps

Vertige : diminue la vitesse de déplacement et les dégâts de l'ennemi de 50% pendant

9 secondes

Bulles : entrave les ennemis dans une bulle et les soulève en l'air

Chuchotements de la peur : fait fuir l'ennemi

Invocation du mal : invoque un familier démon

3] Fortification, capacité défensive.

La fortification est représentée par le symbole du dieu Shatigon. Shatigon va vous

aider à augmenter vos points de vie et votre armure. Il est également capable de vous rendre

invulnérable et personne ne peut vous faire de dégâts pendant un court laps de temps. Vous

pouvez également protéger vos amis en prenant l'attention des ennemis. C'est l'école pour tous

les tanks !

Compétences disponibles :

Coup de bouclier : frappe l'ennemi avec un bouclier. Annule les lancer de sorts

Coup de Chiltemyeon : vous rend insensible aux étourdissements et augmente votre

armure de 5-30% pendant 15 secondes

Adieu aux armes : frappe et désarme l'ennemi pendant 6 secondes

Augmentation de la vie : augmente les points de vie de 79 pendant 20 minutes

Regarde-moi : donne 75% de chances d'attirer l'attention des ennemis pendant 5

secondes

Invincible : invulnérable pendant 12 secondes.

Page 14: Présentation d'ArcheAge

4] Volonté, magie de renforcement.

La volonté est représentée par le symbole du dieu Sal. Sal est un dieu des portails et

des scellés. Il peut contrôler les forces de la vitalité et il donne la capacité à infliger de gros

dégâts magiques aux ennemis proches. Vous pouvez également protégez vos amis contre les

attaques magiques et bloquer les sorts des ennemis.

Compétences disponibles :

Téléportation : vous téléporte 20 mètres plus loin Sodeurakjil : interruption des lancers de sorts

Explosion d'énergie : attaque qui touche tous les ennemis dans la zone

Arrêt de la Magie : augmentation de la résistance magique

Génération d'énergie : convertit votre vie en mana

Hurlement magique : attaque qui crée des dommages sur la durée aux cibles proches

5] Discrétion, compétence obscur de combat.

L'assassin est représenté par le symbole de l'assassin courageux, qui a renoncé à la vie

pour sa vocation. Les compétences de cette école seront très bénéfiques dans les batailles JcJ.

Compétences disponibles :

Plaies non cicatrisées : frappe votre ennemi et ajoute des dégâts sur la durée. Il

recevra des dégâts périodiques pendant les 5 secondes qui suivent. Diminue sa vitesse

d'attaque de 20%

Furtivité : vous devenez invisible, mais votre vitesse de déplacement diminue de 50%

Choc de l'ombre : une attaque furtive infligeant des dégâts importants

Baisers de soins : sort de guérison qui va restaurer une partie de vos points de vie et a

50% de probabilité d'enlever un effet négatif

Mouvements rapides : augmente votre vitesse de déplacement et la capacité d'esquive

de 200% vous serez également insensibles à empoisonner pendant 15 secondes

Perquisitionné : frappe un ennemi avec une attaque à distance puissante. L'ennemi

recevra 140% de dégâts supplémentaires et sera étourdi pendant un certain temps

Page 15: Présentation d'ArcheAge

6] Sauvagerie, attaque à distance et connaissance de la nature.

La sauvagerie est représentée par le symbole de Tahyan. C'est un guerrier honnête qui

défend son alliance. Vous pouvez utiliser les attaques à distance pour vaincre vos ennemis ou

apprivoiser les animaux sauvages.

Compétences disponibles :

Dokhwasal : frappe un ennemi avec une attaque à distance donnant un effet pendant 9

secondes

Montée : vous permet de léviter

Prenez la bête : apprivoise un animal

Flèche de choc: étourdit votre ennemi pendant 3,2 secondes

Instinct de survie : augmente votre vitesse de déplacement pendant 23 secondes. Vous

rend insensible à la peur. Consume constamment vos points de vie et de mana

Pluie de flèches : attaque d'environnement. Dure 6 secondes

7] Magie, attaque magique basique.

Vous êtes un disciple d’ Arendzheva, sorcière cachant colère et furie sous son

impénétrable masque de calme et de sagesse. Vous avez appris à dompter les forces de la

nature et leurs colères s’abattent à présent sur vos ennemis. Sous votre robe, protégée par le

bouclier des éléments, se cache un torrent dévastateur qui ne demande qu’à se libérer afin de

calmer sa colère lors des combats.

8] Mort, magie noir de combat.

Vous êtes le serviteur de Melissa, symbole de la mort dans son état le plus fourbe.

Meurtrier par excellence, vous sortez de l’ombre quand votre ennemi montre son talon

d’Achille. Vos coups mortels auront vite raison de ses infidèles mortels. Vous privilégiez les

armures de cuir afin de mieux vous dissimuler dans l’ombre de la nuit.

9] Talent artistique, buffs, chant et danse.

Vous êtes un artiste ! Rien n’est plus beau à vos yeux que le soleil se levant sur un

champ de bataille. Si vous devez tuer un ennemi, autant le tuer avec grâce et élégance !

Vous n’avez pas votre pareil pour motiver les troupes par des musiques de combats, des

chants, et louanges à la gloire des épées. La mort est une fête et la victoire est votre

festival !

Page 16: Présentation d'ArcheAge

10] Dévotion, magie de guérison.

La dévotion est représentée par le symbole de Cyprusa, portier du monde des

rêves. Les compétences de cette école vous aideront à ressusciter les alliés et à les

guérir. Vous serez en mesure d'augmenter leur énergie.

Compétences disponibles :

Lumière et Ombre : attaque les ennemies et soigne les alliés

Vitalité comme une fontaine : guérit les points de vie des alliés pendant 15

secondes

Amour et amitié : régénère les points de vie

Résurrection : ressuscite un allié mort (pas en combat) La chambre de récupération : crée une zone spéciale où chaque joueur peut se

reposer et récupérer

Tombée de la nuit : rend vos alliés et vous-même couverts et invisibles

Sachez aussi seulement qu’un joueur pourra toujours changer et remplacer son ou ses

écoles à tout moment sans dépasser le nombre de 3 à la fois.

Page 17: Présentation d'ArcheAge

• Les combinaisons d’écoles donnant naissance aux classes •

• L’école de Combat :

- Combat + Fortification + Mort = Chevalier de la mort

- Combat + Fortification + Magie = Chevalier sorcier

- Combat + Fortification + Artistique = Chevalier romantique

- Combat + Fortification + Conjuration = Maître Tai-Chie

- Combat + Fortification + Volonté = Guerrier

- Combat + Fortification + Sauvagerie = Chevalier nomade

- Combat + Fortification + Discrétion = Champion

- Combat + Fortification + Dévotion = Chevalier blanc

- Combat + Mort + Magie = Revenant

- Combat + Mort + Artistique = Artiste combattant

- Combat + Mort + Conjuration = Maître du combat

- Combat + Mort + Volonté = Élu combattant

- Combat + Mort + Sauvagerie = Criminel

- Combat + Mort + Discrétion = Berserker

- Combat + Mort + Dévotion = Danseur

- Combat + Magie + Artistique = Guerrier sorcier

-

- Combat + Magie + Conjuration = Maître Feng-Shui

- Combat + Magie + Volonté = Tacticien

- Combat + Magie + Sauvagerie = Guerrier des Arcanes

- Combat + Magie + Discrétion = Bandit chamanique

- Combat + Magie + Dévotion = Chevalier de l’honneur

- Combat + Art + Conjuration = Chef d’orchestre de bataille

- Combat + Art + Volonté = Perfectionniste

- Combat + Art + Sauvagerie = Poète

- Combat + Art + Discrétion = Bandit romantique

- Combat + Art + Dévotion = Moine apostat

-

- Combat + Conjuration + Volonté = Chercheur

- Combat + Conjuration + Sauvagerie = Dompteur de créature mythique

- Combat + Conjuration + Discrétion = Bandit

- Combat + Conjuration + Dévotion = Maître des mirages

- Combat + Volonté + Sauvagerie = Auteur

- Combat + Volonté + Discrétion = Politicien

- Combat + Volonté + Dévotion = Nomade

- Combat + Sauvagerie + Discrétion = Espion

- Combat + Sauvagerie + Dévotion = Maître d’arts martiaux

- Combat + Discrétion + Dévotion = Bagarreur

Page 18: Présentation d'ArcheAge

• L’École de Fortification :

- Fortification + Mort + Magie = Garde sorcier royal

- Fortification + Mort + Art = Officier de sécurité

- Fortification + Mort + Conjuration = Observateur

- Fortification + Mort + Volonté = Protecteur

- Fortification + Mort + Sauvagerie = Guerrier spirituel

- Fortification + Mort + Discrétion = Gardien

- Fortification + Mort + Dévotion = Prêtre de la mort

- Fortification + Magie + Art = Dramaturge

- Fortification + Magie + Conjuration = Chevalier sacré

- Fortification + Magie + Volonté = Sorcier gardien

- Fortification + Magie + Sauvagerie = Ingénieur

- Fortification + Magie + Discrétion = Érudit

- Fortification + Magie + Dévotion = Écrivain

- Fortification + Art + Conjuration = Planificateur

- Fortification + Art + Volonté = Poète conservateur

-

- Fortification + Art + Sauvagerie = Chasseur

- Fortification + Art + Discrétion = Combattant

- Fortification + Art + Dévotion = Guerrier protecteur

- Fortification + Conjuration + Volonté = Illusionniste

- Fortification + Conjuration + Sauvagerie = Gardien de la foret

- Fortification + Conjuration + Discrétion = Érudit Tai-Chie

- Fortification + Conjuration + Dévotion = Chirurgien militaire

- Fortification + Volonté + Sauvagerie = Sentinelle

- Fortification + Volonté + Discrétion = Ermite

- Fortification + Volonté + Dévotion = Garde du corps

- Fortification + Sauvagerie + Discrétion = Stratège

- Fortification + Sauvagerie + Dévotion = Chevalier gardien

- Fortification + Discrétion + Dévotion = Prêtre

• L’École de Mort :

- Mort + Magie + Art = Ascète

- Mort + Magie + Conjuration = Sorcier

- Mort + Magie + Volonté = Mage noir

- Mort + Magie + Sauvagerie = Diseur de bonne aventure

- Mort + Magie + Discrétion = Faucheur sinistre

- Mort + Magie + Dévotion = Sage

- Mort + Art + Conjuration = Éclaireur

- Mort + Art + Volonté = Poète dramatique

- Mort + Art + Sauvagerie = Musicien des ténèbres

- Mort + Art + Discrétion = Militant politique

- Mort + Art + Dévotion = Hiérophante

-

- Mort + Conjuration + Volonté = Chaman

Page 19: Présentation d'ArcheAge

- Mort + Conjuration + Sauvagerie = Érudit Feng-Shui

- Mort + Conjuration + Discrétion = Artificier

- Mort + Conjuration + Dévotion = Maître des esprits

- Mort + Volonté + Sauvagerie = Chasseur de créatures mythique

- Mort + Volonté + Discrétion = Interrogateur

- Mort + Volonté + Dévotion = Apôtre

- Mort + Sauvagerie + Discrétion = Assassin

- Mort + Sauvagerie + Dévotion = Fêtard

- Mort + Discrétion + Dévotion = Auteur

• L’Ecole de Magie :

- Magie + Art + Conjuration = Elémentariste

- Magie + Art + Volonté = Vagabond

- Magie + Art + Sauvagerie = Aventurier

- Magie + Art + Discrétion = Bouffon

- Magie + Art + Dévotion = Médiateur

- Magie + Conjuration + Volonté = Mage noir

- Magie + Conjuration + Sauvagerie = Naturaliste

- Magie + Conjuration + Discrétion = Ascète noir

- Magie + Conjuration + Dévotion = Sorcière blanche

- Magie + Volonté + Sauvagerie = Expert des créatures mythique

- Magie + Volonté + Discrétion = Mercenaire de l’ombre

- Magie + Volonté + Dévotion = Sorcier blanc

- Magie + Sauvagerie + Discrétion = Tireur d’élite

- Magie + Sauvagerie + Dévotion = Prêtre errant

- Magie + Discrétion + Dévotion = Clerc

• L’École d’Art :

- Art + Conjuration + Volonté = Gourou

- Art + Conjuration + Sauvagerie = Archéologiste

- Art + Conjuration + Discrétion = Chasseur de primes

- Art + Conjuration + Dévotion = Soigneur

- Art + Volonté + Sauvagerie = Brutal

- Art + Volonté + Dévotion = Prêtre

- Art + Sauvagerie + Discrétion = Coureur des plaines

- Art + Sauvagerie + Dévotion = Joueur

- Art + Discrétion + Dévotion = Musicien

• L’École de Conjuration :

- Conjuration + Volonté + Sauvagerie = Voyageur

- Conjuration + Volonté + Discrétion = Bourreau

Page 20: Présentation d'ArcheAge

- Conjuration + Volonté + Dévotion = Devin

- Conjuration + Sauvagerie + Discrétion = Traqueur

- Conjuration + Sauvagerie + Dévotion = Invocateur

- Conjuration + Discrétion + Dévotion = Beau parleur

• L’École de Volonté :

- Volonté + Sauvagerie + Discrétion = Chasseur de trésor

- Volonté + Sauvagerie + Dévotion = Dompteur

- Volonté + Discrétion + Dévotion = Prophète

- Sauvagerie + Discrétion + Dévotion = Missionnaire

• Les caractéristiques de bases •

- La Force

- La Dextérité

- L'intelligence

- L'Endurance

- L'Esprit

Ils augmentent en suivant l'augmentation du niveau de base. (Avec chaque

nouveau niveau cela augmente toutes les caractéristiques de 2.)

La plupart des indicateurs du personnage (HP / MP, l'évasion, la précision, la magie,

etc), sont calculés sur la base de ces caractéristiques.

• Acquérir de l'expérience •

Le personnage à un niveau principal, ainsi qu’un indicateur pour les deux

autres écoles choisies, les deux écoles s'augmente en augmentant de niveau.

• Apprendre des Compétences •

- Pour apprendre une compétence cela requiert 1 CP (Point de Compétence), s'obtenant

en montant de niveau.

- Chaque école possède 11 compétences actives, et 5 compétences passives, donc un

total de 48 compétences par classes.

Sur l'ensemble de ces compétences, vous devez en choisir 23 afin de définir votre

build.

Page 21: Présentation d'ArcheAge

- En plus des 23 sorts à choisir, vous possédez aussi les 5 sorts de votre compagnon de

combat.

- Au niveau 1, vous avez le choix entre 5 écoles différentes, par la suite au niveau 5 et

10 vous pourrez choisir une nouvelle école afin de disposer de trois écoles au total.

- Ils augmentent en suivant l'augmentation du niveau de base de caractère. (Avec

chaque nouveau niveau cela augmente toutes les caractéristiques de 2.)

- La plupart des indicateurs du personnage (HP / MP, l'évasion, la précision, la magie,

etc), sont calculés sur la base de ces caractéristiques.

• Monture et déplacement •

ArcheAge est un monde dynamique immense, et parcourir ses terres à pied prendrai un

temps infini.

Pour faciliter vos déplacements, plusieurs moyens permettent de se déplacer librement

et rapidement. De plus certaines montures vous permettront même d'attaquer votre cible ou

encore l'utiliser comme un familier classique à vos côtés.

Chaque monture possède leur propre feuille de caractéristique (HP, MP, défense...),

possède 3 emplacements d'équipement (augmentation de la défense, des Points de vie ou

encore vitesse de déplacement) et augmente de niveau de la même façon que votre

personnage et possède sa propre barre d'XP (qui augmente en utilisant le familier à ses côtés

ou en déplacement). Au fur et à mesure de son leveling, votre familier débloquera des

compétences propres à lui.

Sachez enfin qu'il n'y a pas de système d'élevage pour les familiers (désolé pour les

tamagoshiens) mais une petite série d'actions à réaliser avec votre jeune familier (il faudra

environ 10min pour le rendre à l'âge adulte).

Page 22: Présentation d'ArcheAge

A noter également que certaines montures vous permettront de monter à deux, fini les

voyages en solitaire !

• Planeurs :

N'avez-vous pas rêvé d'évasion, de silence, de parcourir toute une zone et contempler

la beauté des décors ? A bord de très jolis planeurs, vous allez avoir la possibilité de voyager

librement les terres d'ArcheAge.

Avec des versions plus sophistiquées, votre planeur pourra lancer des bombes, tirer à

vue à la mitrailleuse, avoir un écran de fumée ou encore se camoufler (voir le tableau).

Page 23: Présentation d'ArcheAge

• Bateaux :

Dans un premier temps, vous avez le bateau de marchandise qui est un long bateau

pouvant transporter jusqu’à 20 colis, le principal moyen de se faire de l'argent. Il dispose

également d’un radar et de deux canons. C’est actuellement le seul bateau viable pour les

voyages commerciaux.

C’est le plus petit bateau. Cependant le premier que vous obtiendrez est le bateau de

vitesse, disponible en versions : la version ouest avec un canon et la version est avec un

harpon qui permet de rattraper les bateaux. Il est rapide et petit, c’est donc un très bon bateau

pour naviguer en solitaire ou pour la piraterie.

Le Galio et la Perle noire sont actuellement les plus gros bateaux du jeu. Avec une

vitesse convenable (la Perle Noire étant le plus rapide), beaucoup de canons et un radar. Ce

sont tous les deux des bateaux de combats utilisés dans les batailles navales et l'escorte.

Gardez à l'esprit que même si vous n’êtes pas un pirate, vous avez la possibilité d'obtenir La

Perle Noire !

Vous avez la possibilité de personnaliser vos bateaux avec des voiles et des logos, ici un

exemple :

Page 24: Présentation d'ArcheAge

Dans un futur proche, des sous-marins sont prévus :

• Equipements nautiques :

Afin de profiter pleinement de l'océan il vous faudra un équipement particulier pour

respirer sous l'eau ce qui nécessite un bateau. En plus de ca le jeu met donc a la disposition du

joueur plusieurs objets.

De base l'équipement disponible sur le bateau permet d'avoir une réserve d'oxygène

pendant 10 minutes, après il faudra environ 5 minutes pour que l'oxygène soit recharger et que

vous puissiez y retourner.

Page 25: Présentation d'ArcheAge

Il existe en plus, 3 équipements pour plongés, ces équipements doivent être fabriqué par le

joueur :

Augmente votre vitesse de nage de 50%. Fabricable avec le travail de cuir.

Augmente votre stock d'oxygène de 1 minute. Peut être fabriqué par le Forgeron

Permet de faire remonter à la surface des coffres par exemples

• Chasse au trésor :

Pourquoi voudriez-vous aller à la chasse au trésor?

Bénéfice - gagné un peu d'or, trouver des artefacts. Aventure - c'est amusant à faire, et ce n'est pas présents dans les «autres» jeux MMO. Danger - Si vous aimez prendre des risques, alors les pirates, les monstres sous-marins, et

bien sûr le dur à cuire Kraken patron vous permettront d'obtenir ce que vous recherchez.

Les trésors sont dispersés dans la totalité de la mer, il faudra donc prendre le temps de

visiter les fonds marins afin de dénicher de magnifique trésor, il faudra aussi compter sur le

facteur chance et ouvrir l'oeil.

En cherchant bien dans les fonds marins, vous pouvez tomber sur une épave, et à côté

d'elle vous trouverez surement des coffres.

Les coffres ne peuvent pas être ouvrir sous l'eau, vous avez besoin de les lever en

attachant un Coussins gonflables sur eux qui les élèvent jusqu'à la surface.

Page 26: Présentation d'ArcheAge

A noter : L'espace maritime séparant deux continents nécessite environ 30min à la nage.

• Véhicules :

En ce qui concerne les montures terrestres, il existe le tracteur et la voiture. Le tracteur

a une vitesse correcte et vous pouvez transporter 4 colis à l’intérieur sans compter celui que

vous avez à l’arrière quand vous conduisez. Il peut être également utilisé pour arroser vos

plantes. Le parfait véhicule de marchandises pour les commerçants.

La voiture a 2 places coûte très cher (le prix actuel en Corée est de plus de 5000 gold).

C’est le plus rapide des véhicules terrestres et c’est un réel plaisir de le conduire. Il y a eu

beaucoup de polémiques sur le sujet mais le style se combine très bien au jeu.

• Animaux :

1. Cheval : Il y a différents types de chevaux.

L'un d'entre eux est la monture racial des Nuians

Les autres peuvent être acheté aux NPC, ils sont meilleurs que celui des Nuians.

Il y a 15 variétés de chevaux, leurs vitesse de déplacement varie entre 9m/s (achetable dans

les étables) et 10,37m/s (achetable a Mirage Island)

2. Lion : Monture des Ferres (obtenu via une quête des Ferres)

Vitesse 9.24m/s

Page 27: Présentation d'ArcheAge

3. Renne : Monture racial des elfes. (Obtenu via une quête des Elfes)

Vitesse = 8,92m/s

4. Tare : Monture racial des Hariharans

A une abilitée unique qui lui permet de le rendre lui et les personnes qu'ils transportent

invisible

Vitesse = 8.715m/s

5. Yata :

Vitesse = 01.395m/s

Achetable dans les étables

A une abilité qui lui permet de sauter plus haut

6. Ane : A pour fonction principal de transporter des ressources

Au niveau 20 il a pour abilité de pouvoir ce déplacé plus vite lorsqu'il transporte des

ressources (40% plus rapide pendant 20secondes, pas de temps de rafraichissement)

Achetable dans les étables

7. Vache : Oui, on peut monter des vaches dans AA xD

On peut traire des vaches pour obtenir du lait

Vitesse = 7.35m/s

Achetable à Mirage Island

8. "Storm barreled" :

Achetable au magasin d'honneur, 5000pts

C'est la monture la plus rapide du jeu pour le moment, avec une vitesse de 11.44m/s

9. Yakkah :

Vitesse : 11m/s

Obtenable via la quête "Haj Lard Reid"

Page 28: Présentation d'ArcheAge
Page 29: Présentation d'ArcheAge

• Artisanat •

Le système de profession dans ArcheAge est très complet. Il existe actuellement 21

métiers / emplois, que nous pouvons diviser en deux catégories :

La collecte,

L'artisanat.

Pour chaque catégorie, Il est nécessaire d'avoir des points de travail. Vous pouvez consulter à

tout moment vos points restants via la barre située au-dessus de la barre d'xp (voir image).

Barre de travail

Ces points de régénère naturellement de 5points en 5min. La barre pourra atteindre au

maximum 5000 points de travail. Sachez qu'il est possible d'accélérer le procédé de

régénération via les potions de travail achetables à la boutique du jeu.

• Collecte

La collecte est la phase "primaire" de l'artisanat, sans matières premières il devient impossible

de réaliser un métier artisanal. ArcheAge dénombre 4 métiers de collecte :

L'exploitation forestière : collecte de bois, arbres, branches et arbres

fruitiers.

Cueillette: collecte d'herbes, fruits et légumes.

Minage: collecte du minerai et traitement de pierres brutes.

Page 30: Présentation d'ArcheAge

Pêche: collecte de poissons.

• Artisanat

Voici la liste des 17 métiers d'artisanat proposés dans ArcheAge :

Alchimie: Fabrication de potions, catalyseurs, teintures.

Artisan: Fabrication de bagues, boucles d'oreilles, collier, appâts pour la

pêche et artefacts magiques.

Métallurgie: Fabrication de lingots et spécialisé dans l'armure en

plaques.

Maçonnerie: Fabrication d'explosifs, de pierres de téléportation et la

transformation de pierres brutes.

Page 31: Présentation d'ArcheAge

Forgeron: Fabrication d'armes et boucliers, boulets de canon et charges

explosives.

Commerce: Fabrication de boites commerciales pour le transport, Achats

et reventes de produits.

Construction: Fabrication de maisons et châteaux.

Elevage: Elevage de bétails, abattage, traie et traitement des tissus &

cuirs.

Archéologie: Décrypter et reproduire des plans, déchiffrer des

documents anciens et maitrise des langues anciennes.

Page 32: Présentation d'ArcheAge

Couture: Fabrication d'armures en tissu, traitement du tissu, de la laine et

du coton.

Menuiserie: Fabrication d'arcs, sceptres, cannes à pêche, meubles et

transformation de bois.

Cuisinier: Fabrications de mets et boissons.

Agriculture: Culture de plantes, arrosage, fabrication de fumier et bio-

carburant.

Mécanique: Fabrication d'armes de sièges, machines agricoles, bateaux,

et planeurs.

Page 33: Présentation d'ArcheAge

Maroquinerie: Fabrication d'armure en cuir, traitement du cuir brut,

fabrication des équipements de plongée.

Musicien: Compose de la musique sur mesure (en format MIDI),

Imprime des voiles et cape.

Crime: Vol, Meurtre, etc...

Page 34: Présentation d'ArcheAge

• Les familiers •

Il existe dans ArcheAge des animaux de combat, nous allons tenter dans ce petit guide

de vous expliquer comment obtenir l’animal, le faire évoluer, et combattre à ses côtés.

Tout d’abord, il faut savoir que tout animal domestique dans ArcheAge peut attaquer

un ennemi, et qu’ils ont tous différentes compétences plus ou moins utiles. Les animaux de

combat sont identiques aux montures, mais disposent de statistiques bien plus importantes et

de technique plus variées.

- Loup :

Level Compétence Effet

20 Attaque de mélée Inflige entre 91 et 102 points de dégâts à la cible ennemie.

25 Récupération Votre loup se soigne de 454-540 points de vie.

30 Furie La vitesse d'attaque de votre loup augmente de 30% pendant 7 secondes.

35 Engagement Votre loup saute sur vos ennemis, inflige 61-68 dégâts, et les projette au sol.

40 Ami fidèle Votre loup protège son maitre en provoquant l'ennemi pour l'attirer vers lui.

- Chat :

Level Compétence Effet

20 Bond Inflige des dégâts physiques et assomme votre ennemi.

25 Récupération Votre chat se soigne de 454-450 points de vie.

30 Réflexe Votre chat ce concentre, augmentant ses chances d'effectuer un coup critique.

35 Griffes aiguisées Votre chat augmente sa puissance d'attaque.

40 Griffure Inflige des dégâts physiques, provoquant un saignement.

Page 35: Présentation d'ArcheAge

• Equipement et Expérience :

Votre animal aura sa propre barre d'expérience. Il progressera à vos côté lors de vos

sessions de bash ou durant vos quêtes. Votre pet ne gagne pas d'expériences lors de récoltes et

crafts.

Si votre loup meurt, vous pouvez le ranimer. Mais il se réveillera alors très affaiblis ( Vie à 1

HP et vitesse de course réduite de 30%) et vous n'aurez d'autres choix que d'aller dans les

écuries trouver le marchand de fournitures pour pets ( le même NPC qui s'occupe des

montures ) et d'acheter ses services de guérisons afin de remettre totalement votre allié sur

pieds ( enfin sur pattes ... ).

Le continent du nord ne dispose pas d'écuries, il vous faudra lors prévoir des potions

de soins disponibles au marchand de fournitures. Cependant cette solution est peu pratique car

très chère.

Votre animal dispose également de ses propres slots d'équipements. Les objets de vos

montures ( Cougar,Cheval,Yata, ...) sont compatibles avec les slots de votre loup, à

l'exception de la 'selle' de votre monture, qui ne peut être équipée par votre animal de combat.

Pour cela, vous devrez acheter un équipement spécifique au 'corps' de l'animal.

Il est également possible de nommer votre pet comme bon vous semble. Il est prévu dans un

futur proche d'ajouter plusieurs types d'animaux de combats dans le jeu.

Page 36: Présentation d'ArcheAge

• Housing •

ArcheAge dispose d'un système très complet sur l'installation d'habitation, que vous

pourrez placer dans toutes les zones résidentielles prévues dans les continents.

Accessible à tous, fabriquez-vous même votre maison et décorez là comme bon vous le

souhaitez. Lieux de repos ou site d'artisanat, faire du stockage ou encore vous protégez de

l'ennemi, votre demeure reste un élément essentiel dans le monde d'ArcheAge.

Vous pourrez également définir certaines autorisations quant à l'utilisation de votre maison au

public (matériel de craft, coffre, accès à la maison ...)

• Comment construire une maison ?

Voici la méthode étape par étape pour installer votre chez soi.

1. Acheter un plan de maison (vous trouverez l'intégralité des plans de maison sur l'île

des mirages).

2. Cliquez sur votre plan dans un lieu de résidence constructible, et survolez une zone de

terrain pour voir l'empiétement que prendra votre maison. vous pouvez également

faire pivoter l'ensemble si vous le souhaitez (en maintenant la touche Ctrl). Vous

remarquerez également qu'une zone "protégée" viendra compléter votre maison

contre le vol.

3. Fabriquez des paquets de 100 planches de bois et de pierres à transporter à la

maison, afin de pouvoir la construire (vous avez normalement du faire une mini quête

au niv 5 expliquant succinctement le principe de base). La quantité nécessaire varie

en fonction de la taille de la maison.

4. Une fois la maison terminée, il vous restera plus qu'à la décorer en achetant des plans

auprès des Pnjs.

Page 37: Présentation d'ArcheAge

• Où construire ?

Pour construire votre maison dans ArcheAge, vous devez vous installer dans une zone

résidentielle prévue à cet effet. Facilement repérable par une icône maison sur la carte, les

zones de construction sont relativement grandes pour accueillir beaucoup de maisons.

Continent Nord (PvP) : peuvent être placé n'importe où dans un rayon de 250m du

territoire contrôlé.

Continent Sud (Nuian et Hariharan) : Uniquement dans les zones résidentielles.

Afin de faciliter la construction de votre maison, essayez de vous placer au plus près des

camps de ressources pour minimiser le trajet.

•Taxation et perte :

Et oui, malheureusement quand on construit une maison, faut payer la taxe d'habitation :)

Continent Nord : Si l'ennemi détruit votre maison, vous récupérez dans votre sac le

plan et le matériel pour la construire ailleurs. la taxe d'imposition dépend de l'endroit

où votre maison se trouve (la taxe est définie par le possesseur du territoire).

Continent Sud : Les maisons ne peuvent pas être détruites, seulement si vous oubliez

de payer votre taxe (valeur unique suivant le type d'habitat que vous possédez).

Page 38: Présentation d'ArcheAge

• Différentes Maisons : Les maisons ne sont pas mises à l'échelle sur ces images

Asiatique :

Prix du plan : 10 Or

Page 39: Présentation d'ArcheAge

Prix : 100 or

Prix : 500 or

Page 40: Présentation d'ArcheAge

Occidental :

Prix du plan : 10 Or

Prix : 100 or

Page 41: Présentation d'ArcheAge

Prix : 150 or

Prix : 300 or

Page 42: Présentation d'ArcheAge

Prix : 300 or

Prix : 300 or

Page 43: Présentation d'ArcheAge

Prix : 300 or

Prix : 500 or

Page 44: Présentation d'ArcheAge

Prix : 500 or

Prix : 500 or

Page 45: Présentation d'ArcheAge

Prix : 1000 or

Sur l'eau :

Prix : Inconnu

Page 46: Présentation d'ArcheAge

• Systeme de Château :

Dans ArcheAge, nous pouvons construire non seulement des maisons, mais aussi des murs,

portes et tours qui forment ensuite un château.

Les châteaux peuvent être construite que sur le continent Nord, ils ne sont pas disponibles pour la

construction sur les deux continents de départ.

Ces objets peuvent être placés dans un rayon de 100 m autour du centre (épée volante) des territoires

contrôlables.

De plus lorsque le château est placé nous pouvons mettre dans un rayon de 250m des maisons et des

fermes (aussi à l'intérieur du château)

Leurs prix varient en fonction des types de châteaux.

Style asiatique :

Page 47: Présentation d'ArcheAge

Style occidental :

Page 48: Présentation d'ArcheAge

• Agriculture •

L'agriculture prend une place très importante dans le monde d'ArcheAge. Il est

essentiel de bien comprendre le fonctionnement pour optimiser au mieux votre culture,

élevage et récolte. Pensez à regarder le climat dans lequel vous vous trouvez pour améliorer

votre travail (visible en bas à droite de la carte (touche M) comme ci-dessous :

• Fonctionnement :

Pour chaque culture (plantes ou arbres), l'évolution se passe en 3 phases (récupération ne

faisant pas partie de l'étape d'évolution) :

1. Plantation : Placez votre graine dans un endroit fertile (si possible protégé contre le

vol). Ne consomme pas de point de travail.

2. Récupération : Vous pouvez récupérer votre graine à tout moment (contre 1 point de

travail) et la replanter ailleurs (bonne technique pour gagner de l'XP).

3. Arrosage : Vous arrosez votre pousse (1 point de travail à la main, 0 avec un engin

agricole) afin de la rendre fertile. 4. Récolte : Les cultures peuvent être recueillies, Pour les Arbres, il sera possible de

récupérer le fruit avant d'en récupérer le bois (consomme des points de travail).

• Plans complets : http://imageshack.us/a/img600/9554/farmingtreeandcropfr.png

Page 49: Présentation d'ArcheAge

• Commerce •

(Mode Michel Chevalet) Le commerce, comment ça marche ?

Et bien ce n'est pas compliqué. Voici comment on pourrait scinder ces différentes étapes :

1. Fabriquez un pack de commerce, auprès des bâtiments comme celui présenté à votre

droite.

2. Transporter votre cargaison dans un des nombreux lieux de livraisons.

3. Récupérer votre butin soit en pièces d'ors, soit en Pièces Delphis (monnaie de l'ile des

Mirages).

Sachez donc que cette méthode de trading (un des 21 métiers du jeu) est le meilleur moyen

d'être récompensé en or ou Delphi.

A vous les jours heureux, les pieds dans l'eau, à siroter votre jus de fruits, les yeux

dans le bleu de l’océan, à ....

Revenons sur terre, bien évidemment tout ceci peut paraître simple mais le commerce est

rythmé par les lois de la jungle, et votre personne tout comme votre cargaison de

marchandises n'est pas à l'abri de pillards, pirates et autres bandits qui se mettront sur votre

chemin.

Sachez qu'il n'y a aucuns scrupules dans le monde du Trading, si vous êtes tué avec

votre cargaison, non seulement vous perdrez votre cargaison, par conséquent votre futur

profit, mais rien empêche à votre ennemi de récupérer celle-ci et de se faire la gratte sur votre

dos.

Bienvenue en enfer les amis.

• Zones commerciales :

Voici une carte (source archeagesource.com) vous montrant les tenants et aboutissants pour

votre commerce.

Page 50: Présentation d'ArcheAge
Page 51: Présentation d'ArcheAge

Routes commerciales Nuian

Page 52: Présentation d'ArcheAge

Routes Commerciales Hariharan

Page 53: Présentation d'ArcheAge

• JcJ • (Joueurs contre joueurs)

Bien que certaines fonctionnalités du jeu fassent penser le contraire, ArcheAge est un

jeu où le JCJ occupe la première place. En dehors du JcJ ouvert et des champs de bataille,

vous pourrez assiéger des châteaux, prendre part à des batailles navales, et bien d’autres

éléments comme notamment les crimes et le système d'essai.

Globalement, chaque zone possède du contenu JcJ. Les quelques zones de départs de

votre propre faction sont sûres : vous ne pouvez être attaqués et vous ne pouvez pas être

attaqué par des ennemis. Par contre, vous pouvez attaquer quelqu’un d’une autre faction qui

sera alors capable de se défendre. Toutefois s’il a des amis avec lui, ils ne pourront intervenir.

Les zones de plus haut niveau (niveau 30) sont libres pour tout JcJ : vous pouvez

attaquer n’importe qui, qu’il soit de votre faction ou non. Mais vous aurez quelques soucis

avec la loi si vous attaquez un joueur de la même faction que vous.

Alors que sur le continent du Nord et la mer, le JcJ est ouvert tout le temps, sur les

continents de départ, des périodes de paix et de guerre de succèdent. Les zones de JcJ sur ces

deux continents sont ouvertes. Si beaucoup de joueurs s’affrontent et que, par exemple,

beaucoup trop sont tués, une période de guerre commencera. Vous serez alors récompensés si

vous tuez un joueur de la faction adverse. Vous recevrez des points d’honneur pour chaque

tué et pour avoir participé à un combat gagnant.

Une guerre dure une heure : elle commence par une préparation de trente minutes que

les joueurs utilisent pour se regrouper. Vous pouvez d’ores et déjà gagner des points

d’honneur, mais la vraie bataille commence après ces trente minutes et pendant une heure, il

faudra donner son maximum. Lorsque le délai est écoulé, une période de paix s’instaure allant

de 1 à 4 heures : tout dépend de l’importance de la zone. Pendant la paix, il n’y a pas de JcJ..

Page 54: Présentation d'ArcheAge

Depuis la bêta fermée, il n’y a plus de butin en JcJ. On ne perd donc ni objet, ni

argent, uniquement des points d’honneur. Toutefois, avec le système d’échange commercial,

il est possible de fabriquer des paquets et de les vendre n’importe où. Or, il est possible de

perdre ces paquets en JcJ. Si vous mourrez, votre assaillant peut les prendre, même s'ils sont

placés sur un bateau de marchandises. Il aura juste besoin de détruire votre bateau pour

prendre les paquets. Vu que vous obtiendrez la plupart de votre argent grâce à ce système, ça

peut venir devenir problématique car les routes commerciales ne sont pas sûres dans la mer

ouverte.

• Factions :

Vous devrez prendre garde à deux ennemis : la faction opposée (Est, Ouest) et les

pirates. Les joueurs en vert sont toujours vos alliés tandis que vos ennemis sont représentés en

rouge. Il est prévu des factions créées par les joueurs, mais nous ne savons pas encore

comment elles fonctionneront.

Sur l’Île de la Liberté, située au milieu de la Mer du Nord, se trouve le lieu d’échange

le plus lucratif pour les paquets. Très éloigné des lieux d’artisanats, on en tire donc un

bénéfice maximum. Mais cette île est très proche de l'île des pirates, toujours en JcJ, et il n’y

aucun moyen d’y parvenir sans être attaqué. Ce système pousse les joueurs à s'organiser, à

coopérer entre guildes ou à faire des accords avec les pirates pour des sauf-conduits.

Page 55: Présentation d'ArcheAge

Le continent du nord est une zone très intéressante pour les guildes (ou Force

Expéditionnaires).

Les 6 zones qui ne sont pas grisées peuvent être conquises et assiégées. Quand le jeu

débute, elles sont toutes libres et les grandes guildes doivent combattre pour conquérir un

territoire et y construire un château. Elle gagne également un terrain de 350 m de rayon autour

du château pour construire tout ce qu’elle désire : maisons, fermes, etc...

Après la conquête des terres, des enchères pour les déclarations de guerre ont lieu

chaque semaine. Ces enchères sont contrôlées par le serveur, vous pouvez uniquement

enchérir en commençant à 500 pièces d'or. Quiconque remporte l’enchère peut attaquer le

château. La guilde conquérante peut aussi remporter l’enchère et donc garder son château.

Comptez quelques semaines à un groupe de joueur pour rassembler 1000 pièces d'or.

Cela a plusieurs effets :

ôter de grosses sommes d'argent

offrir un but aux guildes

Mais également un côté pay-to-win comme le jeu est désormais en f2p et donc avec une

boutique qui aide à amasser plus d'argent.

Pour conclure avec les factions, c’est le moment idéal pour parler des langues. Vous

pouvez apprendre le langage des autres races en vous rendant à l’université pour y suivre un

cursus scolaire.

Page 56: Présentation d'ArcheAge

• Champs de Bataille :

Ce sont des matchs qui se jouent en équipes de 5 contre 5. Vous pouvez uniquement y

participer toutes les deux heures, pendant une heure car les champs de batailles sont

disponibles pendant une période de temps définie.

C’est un plus amusant pour certains joueurs, mais ce n’est pas obligatoire d’y

participer : on n'y perd rien. Les points d’honneur reçus sont insignifiants et le système peut

faire penser à un jeu d’arcade. Plus vous tuez, plus vous obtenez de bonus d’améliorations et

de compétences.

• Sièges :

Les sièges sont une partie intégrante du gameplay d'Archeage. Le continent du nord

(perdu) est constitué actuellement de 6 territoires à capturer (Sur un total de 37 devant être

disponible par la suite). Un clan peut contrôler n'importe quel nombre de territoires sur le

continent.

Les territoires occupés peuvent être utilisés pour la construction de maisons et pour

obtenir des ressources. Dans les zones où l'obélisque est spécial, le taux de croissance des

arbres, à partir desquels vous pouvez obtenir akhium, est augmenté. En outre, les

propriétaires des territoires sont en mesure de percevoir les impôts de tous les habitants situés

dans leur zone.

Page 57: Présentation d'ArcheAge

Dans ArcheAge les joueurs ont une occasion unique de construire un château en

choisissant l'ensemble des emplacements pour les murs, tours et portes. Cependant, nous

devons garder à l'esprit que la construction de la forteresse nécessite un grand nombre de

ressources.

Actuellement les sièges sont limité à un combat de 70 Vs 70, mais dans une récente interview

avec un représentant de l'équipe de développement chez XLGames nous informe que cela

pourra augmenter à l'avenir jusqu'a 100 Vs 100.

Dans un futur ajout, les chefs de clan seront en mesure de demander à des mercenaires

indépendants de participer à des sièges.

Le jeu propose diverses machines de siège, qui peuvent être construit avec l'aide de

certains métiers.

Page 58: Présentation d'ArcheAge

• Le siège du château :

Le siège est réalisé en quatre étapes.

• Phase I

Il est temps de se préparer pour un siège, chaque semaine un appel d'offre est lancé

pour chaque région du continent perdu. Le prix² minimum est de 500 pièces d'or. Les

représentants des clans souhaitant prendre part a un siège pourront choisir l'appel d'offre

correspondant a la région souhaité et devront gagné l'appel d'offre.

• Phase II

Pendant cette période, la guilde ayant rapporté l'appel d'offre pourra construire un

camp dans la zone et déclarer l'état de siège.

A noter que:

Le camp doit être au minimum a 100 mètres du point de résurrection des adversaires.

Le camp ne peut pas être installé trop prêt d'une maison.

Page 59: Présentation d'ArcheAge

• Phase III

30 minutes avant le début de la bataille sur le territoire assiégé il y a des vendeurs de

produits utiles. Attaquants et défenseur peuvent acheter des articles nécessaires auprès de

fournisseurs, y compris des mines, missiles et des canons. Au cours de cette période toutes les

pénalités pour avoir tuer des joueurs de sa faction sont annulées.

• Phase IV

Lancement du siège de château: 70 joueurs de chaque côté. Longueur - 90

minutes. L'objectif principal est de détruire l'obélisque au milieu du château et les défenseurs

essayent par tous les moyens de protéger ce dernier.

Il est intéressant de noter que:

Si les défenseurs sont en sous nombres, ils peuvent appeler des renforts au bout de 20

minutes.

Le nombre de défenseurs au début de la bataille dépend du nombre de territoires qui

appartiennent à cette expédition.

Les membres du siège choisissent un chef de l'expédition, en utilisant des paramètres

spéciaux (Shift + T).

En cas de victoire, le chef de l'expédition se verra attribué un cheval spécial et 20 pièces, qui

peuvent être achetés en utilisant une variété d'articles uniques.

Page 60: Présentation d'ArcheAge

• Points d’Honneur :

Vous remportez ces points en tuant des monstres spécifiques, en participant aux

champs de bataille ou aux guerres. Les points sont principalement obtenus en tuant des

ennemis, mettant du coup de côté les alliances et la politique. Si une trêve est décidée, les

ennemis seront toujours affichés comme des ennemis mais vos leaders ne vous autoriseront

pas à attaquer.

Avec ces points vous pouvez acheter un deltaplane qui offre des compétences

spéciales pour le JcJ, des montures et de l’équipement. Obtenir ces points prend du temps et la

plupart des joueurs prennent d’abord le planeur et une monture au lieu des armes. La plupart

des objets achetés ne sont pas liés à l’âme.

Page 61: Présentation d'ArcheAge

• Criminalité: des vols à la piraterie, en passant par la prison •

Un mmorpg se caractérise par une liberté de choix dans la construction de son avatar,

sans cela, aucune identification à son altère-égo vidéo-ludique n'est possible. Cette liberté

s'applique aussi, le plus souvent, aux actions du joueur. En effet, c'est bien la fonction d'un

monde persistant que d'apporter aux joueurs le plus de possibilités possible.

Archeage tient à pousser ce sentiment de liberté dans tous les domaines. Mais comme

dans la réalité, bien que tout soit faisable, tout n'est pas souhaitable, certaines choses sont

répréhensibles puisqu'elles empiètent sur la liberté d'autrui. Pour ces faits, les développeurs

d'Archage ont construit un système judiciaire dans leur jeu qui va bien plus loin que

beaucoup d'autres mmorpg du marché.

• Crimes et délits :

Dans Archeage, deux types de crimes et délits sont passibles de sanctions. Il s'agit du

vol (délit) et du meurtre (crime). L'un comme l'autre ne sont passibles de sanctions que

dans le cadre de la même faction. Par exemple, un elfe peut tuer un Ferre sans que cela lui

porte préjudice, s’ils sont restés fidèles à leur faction d'origine.

Page 62: Présentation d'ArcheAge

• Meurtre :

Vous être un meurtrier si vous tuez des gens de votre propre faction.

Après le meurtre, des taches de sang sont éparpillées par terre, d'autres joueurs peuvent

alors les collecter.

Une fois collectée, la marque arrive dans votre inventaire et vous avez la possibilité de

signaler ce crime. La personne ayant commis ce crime recevra des points de karma.

• Vol :

Si vous volez des plantes ou récoltez du bois appartenant à un autre joueur de votre

faction et que ces derniers sont protégés par des épouvantails, vous risquez également de voir

vos points de criminalité augmenter.

Après le vol, le joueur "voleur" laissera derrière lui des empreintes

compromettantes que les joueurs pourront récolter, exactement de la même façon que les

taches de sang.

• Tribunal :

Les points de criminalité ne sont pas "stockés" par les joueurs pour faire "joli", vous

vous en doutez. Ils alimentent un compteur qui mettra mécaniquement le joueur en face de ses

responsabilités à partir d'un certain seuil, devant un tribunal. Ainsi, à partir de 50 points de

criminalité, le joueur devra faire le choix d'aller directement en prison ou de passer devant le

tribunal, un choix stratégique puisque le tribunal peut réduire ou augmenter la peine

initialement prévue.

Page 63: Présentation d'ArcheAge

Tant que le joueur reste in-tué, il reste libre, même si son score continu à augmenter.

Mais à la première mort, la justice s'actionne et plus le score est élevé, plus la peine sera

lourde.

Une fois que la cour est convoquée pour étudier le cas d'un joueur, le jury est constitué

de 5 personnes, les joueurs doivent être au minimum de niveau 30 pour pouvoir participer au

procès.

Les joueurs qui se sont inscrits pour être jury recevront un message leur demandant

s'ils veulent participer au procès ou non, les 5 premiers joueurs qui acceptent d'être jury sont

téléportés dans le palais de justice.

Chaque juré participant au procès peut voir l'écran des antécédents criminels du

joueur. Ici, les jurés peuvent choisir le verdict en innocentant le joueur ou en l'envoyant en

prison pendant un certain temps à partir des options proposées.

Il y a un tas de cailloux sur le sol de la cour, d'où les jurés peuvent prendre «Pavé» et

jeter au criminel.

Sur l'image qui suit, le joueur a plus de 100 affaires de criminalité (12 pages), et peut

être envoyé en prison jusqu'à 264 minutes, mais son score de criminalité est faible, alors il n'y

passera que 66 Minutes si les jurés suivent l'avis du juge, l'ia du jeu.

Page 64: Présentation d'ArcheAge

• Prison :

D'abord, par défaut, le criminel est dans une cellule isolée où il est enfermé pendant 10

minutes. Après ces 10 minutes, le prisonnier est autorisé à sortir dans la cour de la prison.

Diverses activités s'offrent aux prisonniers. Vous pouvez obtenir des équipements de

prisonnier, jouer au football et tuer des rats afin de trouver une clef pour accéder à la tour

de la prison.

A l’intérieur de cette tour se trouve un deltaplane, le joueur pourra l'utiliser pour

échapper à la prison. Cet élément ne peut être utilisé qu'une seule fois et il dure quelques

secondes, juste assez pour passer les murs de la prison et tomber dans la mer. Il est donc

important de choisir le point culminant pour le décollage et la bonne direction.

Toutefois, une fois sorti de prison, vous n’êtes pas sorti d'affaire puisqu'il faudra

s’acquitter d'un certain montant d'argent afin de retrouver l'usage de ses sorts et

compétences.

Page 65: Présentation d'ArcheAge

• JcE et exploration •

• Raid :

Ce raid n'est pas sans rappeler le film Le Cube. Vous rencontrerez des boss basés sur

des énigmes. Chaque opposant possède un niveau de difficulté propre et, en date du 16 juin,

seules deux guildes auraient réussi à terminer le raid. Une de ces guildes est coréenne,

composée de plus de 600 membres. Niveau butin, vous obtiendrez du T2 lié à l'âme, ce qui est

le deuxième meilleur équipement du jeu. L'équipement fabriqué via l'artisanat reste le

meilleur.

Quelques informations sur le raid :

10 joueurs

le 5ème et dernier boss semble être l'ennemi le plus coriace du jeu,

les classes de corps-à-corps semblent inutiles.

• Donjons :

Ces instances semblent être un bon challenge ! Même au niveau 50, vous pourrez subir

une cuisante défaite dans un donjon niveau 35. Vous pouvez obtenir de l'équipement pour

vous-même et votre animal qui seront lié à l'âme.

Page 66: Présentation d'ArcheAge

• JcE :

Au fond de la mer, vous trouverez une énorme bestiole, le Kraken, qui vous donnera

plein d'ors et des paquets à revendre si vous parvenez à la vaincre. Pour les grosses guildes,

c'est une bonne source de revenus pour se maintenir à flot et faire prospérer leur château.

Il faut une quarantaine de joueurs très bien équipés pour le tuer, le combat durant une bonne

vingtaine de minutes. Comme ce combat se déroule en mer, il est possible d'être attaqué par

d'autres joueurs à tout moment. Voici un bon challenge qui mêle JcE et JcJ.

Page 67: Présentation d'ArcheAge

Des opposants se mêlent à ce combat et détruisent notre bateau. Retraite !

• Voler, explorer, voyager... :

C'est une activité favorite de beaucoup de joueurs : sortir son planeur et survoler le monde.

Bien que ArcheAge ne se vante pas de cette fonctionnalité, c'est incroyablement bien conçu et

très amusant. Vous rencontrez parfois de nouveaux amis, comme le petit frère d'une vieille

connaissance....

J'irais même jusqu'à dire que le vol dans ArcheAge est bien meilleur que celui d'Aion où

d'autres jeux qui s'y sont essayés. Si vous jetez un œil à la carte, il y a énormément à explorer.

De plus il n'y a pas de barrière invisible vous empêchant par exemple de grimper la montagne

qui se dresse devant vous.

Page 68: Présentation d'ArcheAge

Des rumeurs disent que le monde serait composé de 7 continents et que la planète serait

entièrement disponible en 2018. Même si vous parvenez à tout explorer, il y aura encore des

nouveautés à venir ! Plus vous explorer plus vous agrandissez votre carte !

Partout dans le monde il y a des "larmes d'argent" à trouver, dans des lieux à visiter ou de

magnifiques paysages à découvrir. Vous êtes récompensé pour votre exploration. Ces larmes

d'argent sont la monnaie utilisée sur l'Île du Mirage.

Un superbe paysage

Vous pouvez fabriquer plusieurs types de planeurs : Ils peuvent avoir un aspect ou des

compétences différentes.

Page 69: Présentation d'ArcheAge

Une autre bonne raison de partir en exploration : découvrir les tréfonds marins et chercher des

trésors enfouis. ArcheAge dispose d'un immense monde sous-marin, avec des boss, des

monstres et le Kraken (toujours lui !).

Vous pouvez avoir la chance de tomber sur une carte au trésor sous-marine et chasser ce

trésor à l'aide de votre sextant. De plus des bateaux commerciaux coulés ont récemment été

ajoutés et peuvent être remontés à la surface à l'aide de ballons.

Un bateau fantôme peut aussi apparaître, dépendant du nombre de personnes avec vous. Vous

pourrez obtenir jusqu'à 20 paquets que vous vendrez aux "Reliques Vendeurs", à 3 lieux

différents dans le monde. Et comme d'habitude, tout se déroule dans une zone ouverte au JcJ.

Voyager dans le monde d'ArcheAge se fait principalement à l'aide de montures et de

bateaux. Mais vous pouvez aussi vous téléporter. Lorsque vous touchez un point de

téléportation, il sera automatiquement ajouté à votre livre de téléportation. Vous pouvez

ouvrir un portail pour atteindre ces points à l'aide des pierres de téléportation fabriquées par

les joueurs. Il faut quelques ressources pour en faire et vous devez utiliser des pierres de

téléportation différentes pour des distances plus grandes.

Parfois, vous utiliserez des moyens de transport peu communs, comme un canon à longue

portée qui vous propulse dans les airs.

Page 70: Présentation d'ArcheAge

• Conclusion •

Explorer ArcheAge est vraiment une activité passionnante, que ce soit sur les mers, dans

les fonds marins ou sur terre.

Vous trouverez toujours une activité pour vous au gré de vos envies :

- Exploration naval, sous-marine, terrestre, volante.

- Joueur contre joueur.

- Joueur contre environnement.

- Bataille terrestre / naval.

- Métiers.

- Recherche de trésor.

Bref, vous allez pouvoir bien vous amuser !

Moi j’ai hâte ! Car les russes lancent leur Béta le 18 Décembre 2013 et y a des chances que

Trion World fassent la même chose !

Création : Rx50Pro

Auteur : Rx50Pro

Guilde : Justice Militia

Source : Archeage source