plagiarism detector v. 1678 - originality report 7/6/2020 10:17:39...

48
8/14/2020 originality report 6.7.2020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsi.docx.html file:///E:/originality report 6.7.2020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsi.docx.html 1/48 % 13 wrds: 1690 https://gretha.my.id/audiobuku/alat-gerak-dan-fungsinya-pada-hewan-dan-manusia-s... % 10 wrds: 1118 https://adoc.tips/skripsi-oleh-nugraheni-dinasari-haryono-nim.html % 9 wrds: 1056 https://www.scribd.com/document/363303057/Skripsi-Nugraheni-Dinasari-Haryono-111... [Show other Sources:] Plagiarism Detector v. 1678 - Originality Report 7/6/2020 10:17:39 AM Analyzed document: Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsi.docx Licensed to: Kukuh Andri Aka Comparison Preset: Word-to-Word. Detected language: Indonesian Relation chart: Distribution graph: Top sources of plagiarism: Processed resources details:

Upload: others

Post on 24-Feb-2021

9 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Plagiarism Detector v. 1678 - Originality Report 7/6/2020 10:17:39 …repository.unpkediri.ac.id/587/2/RAMA_86206_16101100069... · 2020. 8. 18. · 8/14/2020 originality report 6.7.2020

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 148

13 wrds1690

httpsgrethamyidaudiobukualat-gerak-dan-fungsinya-pada-hewan-dan-manusia-s

10 wrds1118

httpsadoctipsskripsi-oleh-nugraheni-dinasari-haryono-nimhtml

9 wrds1056

httpswwwscribdcomdocument363303057Skripsi-Nugraheni-Dinasari-Haryono-111

[Show other Sources]

Plagiarism Detector v 1678 - Originality Report 762020 101739 AM

Analyzed document Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocx Licensed to Kukuh Andri AkaComparison Preset Word-to-Word Detected language Indonesian

Relation chart

Distribution graph

Top sources of plagiarism

Processed resources details

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 248

[Show other Sources]

No URLs detected

No URLs detected

No URLs detected

id 1Plagiarism detected 006 httpsbimbelbriliancomsoal-tema + 2 resources

151 - Ok 52 - Failed

Important notesWikipedia Google Books Ghostwriting services Anti-cheating

[not detected] GoogleBooks Detected [not detected] [not detected]

Active References (Urls Extracted from the Document)

Excluded Urls

Included Urls

Detailed document analysisPENGEMBANGANMULTIMEDIA INTERAKTIF PEREDAM (PEREDARAN DARAH MANUSIA) PEMBELAJARAN

TEMA 4 SUBTEMA 1 PEREDARAN DARAHKU SEHATPADA SISWA KELAS V SDN KAYENLOR KABUPATEN KEDIRI TAHUN AJARAN 20192020SKRIPSIDiajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat GunaMemperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (SPd)Pada Prodi PGSDOLEH MOCHAMAD SEPTA LUTFI NUGRAHANPM 16101100069FAKULTAS KEGURUAN ILMU PENDIDIKAN (FKIP)UNIVERSITAS NUSANTARA PERSATUAN GURU REPUBLIK INDONESIAUN PGRI KEDIRI

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 348

id 2Plagiarism detected 013 httpswwwmaxmanroecomvidumum

id 3Plagiarism detected 006 httpswwwmaxmanroecomvidumum + 3 resources

id 4Plagiarism detected 007 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 5 resources

id 5Plagiarism detected 026 httpswwwmaxmanroecomvidumum + 2 resources

id 6Plagiarism detected 026 httpsmetodepembelajaran10blogsp + 4 resources

2020BAB IPENDAHULUANLatar Belakang MasalahPendidikan adalah

usaha sadar yang dilakukan secara sistematis dalam mewujudkan suasana belajar dan proses pembelajaranagar

peserta didik memiliki pemahaman terhadap sesuatu sehingga

membuatnya menjadi seorang manusia yang kritis dalamberfikir Menurut Undang-Undang Republik Indonesia

Nomor 20 Tahun 2003 Tentang Sistem Pendidikan NasionalFungsi dan Tujuan Pendidikan Nasional adalah Mengembangkan kemampuan dan membentuk watak serta peradaban bangsa yang bermartabat dalam rangkamencerdaskan kehidupan bangsa bertujuan untuk berkembangnya

potensi peserta didik agar menjadi manusia yang beriman dan bertaqwa kepada Tuhan Yang Maha Esaberakhlak mulia sehat berilmu cakap kreatif mandiri dan menjadi warga negara yang demokratis serta

bertanggung jawabKurikulum 2013adalah

kurikulum yang terpadu sebagai suatu konsep dapat dikatakan sebagai suatu sistem atau pendekatanpembelajaran yang melibatkan beberapa disiplin ilmu untuk memberikan pengalaman yang bermakna dan luaskepada peserta didik

Dalam penerapannya di sekolah dasar kegiatan pembelajarannya menggunakan buku yang dibentuk menjadibeberapa tema Salah satu tema di kelas lima yaitu tema empat yang berjudul Sehat itu Penting Dari tematersebut terdapat tiga subtema yang dipelajari dan dibahas ketika pelaksanaan kegiatan pembelajaranberlangsung Setiap satu subtema ada enam kegiatan pembelajaran yang wajib dilaksanakan Dengandemikian dalam satu hari terdapat satu kegiatan pembelajaran yang wajib dilaksanakan oleh guruDalam subtema 1 pada kegiatan pembelajaran 1 ada dua mata pelajaran yang digabungkan yaitu Bahasa Indonesia danIlmu Pengetahuan Alam sedangkan pada kegiatan pembelajaran 2 ada tiga mata pelajaran yang digabungkanyaitu Bahasa Indonesia Ilmu Pengetahuan Alam dan Seni Budaya dan Prakarya Mata pelajaran yang

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 448

id 7Plagiarism detected 017 httpsgrethamyidaudiobukualat + 4 resources

id 8Plagiarism detected 018 httpsgrethamyidaudiobukualat + 4 resources

id 9Plagiarism detected 017 httpsgrethamyidaudiobukualat + 4 resources

digabungkan pada kegiatan pembelajaran tersebut tujuan pembelajaran harus dicapai baik secara kognitifafektif maupun psikomotor Namun pada kenyataannya ada salah satu mata pelajaran yang masih di bawahKKM yaitu mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam pada KD

34 Menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memeliharakesehatan organ peredaran darah

manusia Berdasarkan hasil pengamatan dan wawancara dengan guru kelas V di SDN Kayenlor terdapatkendala untuk mencapai tujuan pembelajaran pada salah satu mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam pada KD

34 Menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memeliharakesehatan organ peredaran darah manusia

yang ada pada tema 4 subtema 1 kegiatan pembelajaran 1 dan 2 Siswa tidak dapat mengingat dan memahamisecara keseluruhan materi tersebut sehingga 60 siswa mendapatkan nilai di bawah KKM Hal ini dikarenakanguru tidak menggunakan media yang mampu menarik minat siswa untuk belajar sehingga siswa tidakmemperhatikan materi yang disampaikan oleh guru Selain itu proses pembelajaran yang terjadi didominasidengan metode ceramah dalam menyampaikan materi Akibatnya menimbulkan rasa bosan pada siswa yangberakibat motivasi belajar siswa menurun Hal itu dikarenakan siswa hanya duduk mendengarkan menyimaktanpa ada kombinasi penggunaan salah satu media pembelajaran yang dapat menarik perhatian siswa untukkembali fokus pada guru yang menyampaikan materi ajar dan guru hanya menggunakan papan tulis untukmenjelaskan organ peredaran darah manusia Pembelajaran yang ideal adalah pembelajaran yang dapatmencapaitujuan pembelajaran sehingga dapat membentuk pemahaman materi yang disampaikan oleh guruPembelajaran itu dapat dibentuk dengan cara menggunakan media pembalajaran yang menarik minat belajarsiswa dan membuat daya ingat siswa dalam jangka panjang untuk mengingat sebuah materi pelajaran Selainitu media pembelajaran yang dibuat harus mengutamakan capaian KD

34 Menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memeliharakesehatan organ peredaran darah

manusiaUntuk mengatasi permasalahan tersebut perlu dikembangkan media berupa media pembelajaran multimedia interaktif Multimedia merupakanperpaduan berbagai bentuk elemen informasi yang digunakan sebagai sarana menyampaikan tujuan tertentuElemen informasi yang dimaksud tersebut diantaranya teks grafik gambar foto animasi audio dan videoMultimedia merupakan gabungan dari berbagai macam media baik untuk tujuan pembelajaran maupun tujuanlain Dalam proses belajar-mengajar multimedia berfungsi sebagai penyampai pesan berupa pengetahuanketerampilan dan sikap kepada siswa Pembelajaran dengan multimedia dapat memotivasi pikiran perasaanperhatian dan kemauan belajar siswa Multimedia mempunyai kemampuan interaktif sehingga media ini dapat

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 548

id 10Plagiarism detected 006 httpsbimbelbriliancomdownload- + 2 resources

id 11Plagiarism detected 006 httpsfirmansyahifanblogspotcom + 4 resources

id 12Plagiarism detected 006 httpsbimbelbriliancomdownload- + 2 resources

id 13Plagiarism detected 006 httpsbimbelbriliancomsoal-tema + 2 resources

menjadi salah satu alternatif yang baik sebagai alat bantu dalam sebuah pembelajaran dan siswa dapatmemahami materi ajar dengan baik Hal ini sesuai dengan harapan pada pembelajaran yang akan dilakukandalam penelitian ini yaitu siswa diharapkan mampu menjelaskan organ peredaran darah manusia besertafungsinya Di sekolah tersebut sudah terdapat fasilitas proyektor untuk memudahkan dalam penggunaan mediapembelajaran multimedia interaktifAtas dasar uraian tersebut dipilih judul penelitian Pengembangan MultimediaInteraktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) pada Pembelajaran

Tema 4 Subtema 1 Peredaran Darahku Sehatpada Siswa Kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahun Ajaran 20192020Identifikasi MasalahBerdasarkan latar belakang masalah tersebut maka identifikasi masalah dalam penelitian dijelaskan sebagaiberikutSiswa masih kurang memahami materi yang disampaikan oleh guruProses Pembelajaran yang dilakukan oleh guru hanya dengan ceramah sehingga siswa kurang memahami materi yang disampaikanGuru hanyamenggunakan media gambar dan pegangan buku siswa untukpenunjang pembelajaran tematikTidak tersedia

media pembelajaran yang bisa menarik minat belajarsiswaBelum tersediamedia pembelajaran berbasis multimedia interaktif untuk pembelajaran tematik di SDN Kayenlor KabupatenKediriPembatasan MasalahDari beberapa masalah yang teridentifikasi maka perlu dilakukan pembatasan agar permasalahan penelitian yang hendak dipecahkan menjadi fokus danspesifik Pembatasan masalah dijelaskan sebagai berikutSubyek penelitian siswa kelas VObyek penelitian di SDN Kayenlor Kabupaten KediriMateri yang digunakan Organ peredaran darah manusiaMasa penelitian yang digunakan dalam penelitian ini yaitu pada semester II tahun ajaran 20192020Rumusan MasalahBerdasarkan identifikasi masalah tersebut dapat dirumuskan masalah dalam penelitian ini sebagai berikutBagaimana validitas produk pengembangan multimedia interaktifPEREDAM (Peredaran Darah Manusia) pada pembelajaran

Tema 4 Subtema 1 Peredaran Darahku Sehatpada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahun Ajaran 20192020Bagaimana kepraktisan produkpengembangan multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) pada pembelajaran

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 648

id 14Plagiarism detected 006 httpsbimbelbriliancomdownload- + 2 resources

id 15Plagiarism detected 006 httpsbimbelbriliancomdownload- + 2 resources

Tema 4 Subtema 1 Peredaran Darahku Sehatpada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahun Ajaran 20192020Tujuan PengembanganSecara umum tujuan penelitian ini adalah menghasilkan produk pengembangan berupa media pembelajaranmultimedia interaktif sebagai media berbasis komputer untuk materi organ peredaran darah manusia siswa kelasV Tujuan tersebut dapat dijabarkan dalam tujuan-tujuan khusus berikut ini Mendeskripsikan validitas produkpengembangan multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) pada pembelajaran

Tema 4 Subtema 1 Peredaran Darahku Sehatpada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahun Ajaran 20192020Mendeskripsikan kepraktisanproduk pengembangan multimedia interaktifPEREDAM (Peredaran Darah Manusia) pada pembelajaran

Tema 4 Subtema 1 Peredaran Darahku Sehatpada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahun Ajaran 20192020Kegunaan PengembanganPenelitian pengembangan media ini mempunyai manfaat bagi semua pihak khususnya bagi peneliti pembacadan bagi perkembangan Ilmu Pengetahuan alam sendiri Adapun manfaat penelitian pengembangan ini sebagaiberikutManfaat TeoritisSecara teoritis penelitian ini menambahkhazanah keilmuwan dan informasi bagi guru dan pembaca tentang media pembelajaran yang menarik minatbelajar siswa dalam kegiatan pembelajaran yang dapat digunakan dalam mengajarkan Ilmu PengetahuanAlamManfaat PraktisSecara praktis penelitian ini mempunyai kegunaan antara lainBagi GuruDapat dijadikan referensi media pembelajaran yang dapat digunakan pada pembelajaran menjelaskan organperedaran manusia dan fungsinyaDapat dijadikan pedoman dalam melakukan inovasi media pembelajaran yang dapat digunakan dalam berbagaimateri pelajaranBagi Kepala SekolahHasil penelitian ini dapat memberi masukkan bagi kepala sekolah dalam mengoptimalkan terwujudnya prosespembelajaran yang berkualitas dengan cara meningkatkan kualitas para guru serta menambah saranaprasarana di sekolahBagi Pembaca atau Peneliti lain Hasil penelitian ini dapat digunakan sebagai informasiatau referensi untuk melakukan penelitian selanjutnya yang relevan khususnya bagi mahasiswa dalam maupunluar Prodi PGSD UN PGRI Kediri atau mahasiswa di luar UN PGRI KediriBAB IILANDASAN TEORIHakikat Media Pembelajaran

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 748

id 16Plagiarism detected 011 httpsariskaputri88blogspotcom + 2 resources

id 17Plagiarism detected 044 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 18Plagiarism detected 006 httpswwwtintapendidikanindonesi

id 19Plagiarism detected 005 httpswwwtintapendidikanindonesi

id 20Plagiarism detected 01 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

Pengertian Media PembelajaranKata

media berasal dari bahasa Latin medius yang secara harfiah berarti tengah perantara atau pengantar (Arsyad 2007 3) Hal ini dapat dikatakan bahwa media adalah penyampai atau pengantarpesanSelanjutnya

Rusman (2012 162) media pembelajaran adalah alat yang memungkinkan siswa untuk mengerti danmemahami sesuatu dengan mudah dan mengingatnya dalam waktu yang lama dibanding denganpenyampaian materi dengan cara tatap muka dan ceramah tanpa alat bantu Dengan kata lain media dapatmendukung proses pembelajaran Penyampaian materi dapat dilakukan

secara efektif dan efisienPendapat tersebut sesuai dengan pendapat Akbar (2013 112) yaitu

Media pembelajaran adalah alat bantu penyampai pesanyang mempermudah mempelajari sesuatu Berdasarkan pendapat tersebut dapat diketahui bahwa mediapembelajaran hanyalah sebagai alat bantu bukan yang utama dalam proses pembelajaran Namun mediadapat mempermudah penyampaian pesan (materi) Dengan harapan materi mudah dipahami siswa sehinggatujuan pembelajaran dapat tercapaiBerdasarkan beberapa pendapat tersebut dapat disimpulkan

bahwa media pembelajaran adalah alat bantudalam penyampaian pesan (materi ajar) pembelajaran yang dapat diindera oleh manusia (dilihat didengardiraba) yang disalurkan oleh guru kepada peserta didik Media dapat mendukung proses pembelajaran sehinggapenyampaian materi ajar dapat dilakukan secara efektif dan efisien Diharapkan dengan media pembelajarandapat memberikan rangsangan untuk memungkinkan siswa

mengerti dan memahami sesuatu dengan mudah dan mengingatnya dalam waktu yanglama Media pembelajaran juga diharapkan dapat memberikan pengalaman belajar yang bermakna sehinggatujuan pembelajaran dapat tercapaiJenis-jenis Media PembelajaranTerdapat beberapa jenis media pembelajaran yang digunakan guru dalam proses pembelajaran di kelas untukmenyampaikan pesan (materi ajar) Berikut jenis-jenis media pembelajaran menurut beberapa ahli

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 848

id 21Plagiarism detected 005 httpswwwtintapendidikanindonesi

id 22Plagiarism detected 015 httpswwwtintapendidikanindonesi

id 23Plagiarism detected 013 httpswwwtintapendidikanindonesi

id 24Plagiarism detected 005 httpswwwtintapendidikanindonesi

Berdasarkanklasifikasinya setiap media pembelajaran memiliki karakteristik sendiri-sendiri Karakteristik tersebut dapatdilihat melalui tampilan media yang disajikan Media pembelajaran ditampilkan menurut kemampuan mediatersebut untuk memberi atau membangkitkan rangsangan indera penglihatan pendengaran perabaanpengecapan maupun penciuman Dalam proses pembelajaran terdapat beberapa jenis media pembelajaranyaitu media visual audio visual komputer microsoft power point internet dan multimedia (Ega Rima 20164)Menurut Kemp amp Dayton (1985) dalam Arsyad (2007 37) mengungkapkan bahwaMedia dikelompokkan menjadi delapan jenis yaitu a) media cetakan b) media pajang c) overheadtransparacies d) rekaman audiotape e) sei slide dan filmstips f) penyajian multi-image g) rekaman video danfilm hidup dan h) komputer Berdasarkan pendapat tersebut dapat diketahui bahwa media pembelajaran terdiriatas media cetakan dan media pajang yang dapat divisualisasikan Selain itu juga terdapat

media audio media audio visual danmedia yang dapat diproyeksikanSementara itu menurut Gagne dalam Daryanto (2010 17) Media diklasifikasikan menjadi tujuh kelompok yaitu

benda untuk didemonstrasikan komunikasi lisan media cetak gambar diam gambar bergerak film bersuaradan mesin belajar

Berdasarkan pendapat tersebut dapat dijelaskan bahwa media pembelajaran dikelompokkan menjadi

benda untuk didemonstrasikan komunikasi lisan media cetak gambar diam gambar bergerak film bersuaradan

mesin belajarBerdasarkan pendapat beberapa ahli tersebut dapat dijelaskan bahwa media pembelajaranmempunyai banyak jenis dan mungkin dapat berkembang lebih banyak jenisnya sesuai dengan perkembanganjaman Secara garis besar jenis media pembelajaran yaitu media visual

media audio media audio visual danmedia yang diproyeksikan Sedangkan jenis media pembelajaran yang lain adalah pengembangan dari keempatjenis media pembelajaran tersebut Dengan banyaknya jenis media pembelajaran menuntut keterampilanseorang guru dalam pemilihan media pembelajaran agar sesuai dengan pembelajaran yang dilakukannyasehingga tujuan pembelajaran bisa tercapaiFungsi Media PembelajaranMedia sangat berfungsi dalam pembelajaran Menurut Arsyad (2007 15) Salah satu fungsi utama mediapembelajaran adalah sebagai alat bantu mengajar yang turut mempengaruhi iklim kondisi dan lingkungan yangditata dan diciptakan oleh guru Hal ini berarti dalam sebuah pembelajaran tidak selalu berhubungan dengan hal

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 948

id 25Plagiarism detected 014 httpsariskaputri88blogspotcom

id 26Plagiarism detected 005 httpsariskaputri88blogspotcom

id 27Plagiarism detected 087 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

yang konkrit atau yang ada pada dunia nyata siswa Dengan media yang digunakan dalam prosespembelajaran guru dapat menciptakan kondisi dan lingkungan belajar sesuai dengan kondisi yang ada Dengandemikian pembelajaran tetap dapat berlangsung sesuai dengan perencanaan dan diharapkan tujuanpembelajaran dapat tercapaiSementara itu menurut Daryanto (2010 8)

Dalam proses pembelajaran media memiliki fungsi sebagai pembawa informasi dari sumber (guru) menujupenerima (siswa)

Berdasarkan pendapat tersebut dapat dijelaskan bahwa media pembelajaran berfungsi sebagai alatpenyampai pesan (materi ajar) yang akan disampaikan oleh guru kepada siswa dalam pembelajaranMenurut Ega Rima (2016 8) media pembelajaran memiliki fungsi sebagai berikutFungsi media pembelajaran dapat membangkitkan minat siswa mengikuti proses pembelajaran secara fokusSelain itu media pembelajaran yang ditampilkan dapat memotivasi siswa untuk lebih rajin belajar Mediapembelajaran juga dapat memberikan rangsangan dalam kegiatan belajar siswa Penggunaan mediapembelajaran sangat membantu keaktifan siswa dalam proses pembelajaran dan memudahkan bagi guru dalammenyampaikan pesan dan isi materi pembelajaranBerdasarkan pendapat tersebut dapat diketahui fungsi media pembelajaran adalah untuk membangkitkan minatsiswa dalam mengikuti proses pembelajaran dan memotivasi siswa untuk lebih rajin belajar Penggunaan mediapembelajaran juga membantu siswa aktif dalam mengikuti proses pembelajaran dan memudahkan guru dalampenyampaian materi ajarBerdasarkan pendapat beberapa ahli tersebut media memiliki fungsi yang sangat penting dalam prosespembelajaran Media pembelajaran membantu guru

dalam menyampaikan materi ajar agar lebihmudah diterima dan dipahami oleh siswa Dengan media yang digunakan dalam proses pembelajaran gurudapat menciptakan kondisi dan lingkungan belajar sesuai dengan kondisi yang ada Media pembelajaran jugadapat membangkitkan minat siswa dalam mengikuti proses pembelajaran dan memotivasi siswa untuk lebih rajinbelajar sehingga siswa aktif dalam proses pembelajaran Dengan demikian diharapkan tujuan pembelajarandapat tercapai Namun di antara banyak jenis media pembelajaran guru harus tepat dalam memilih mediapembelajaran dengan menyesuaikan beberapa kriteria Dengan media yang tepat fungsi media di dalam prosespembelajaran dapat dirasakan sehingga pembelajaran dapat bermakna bagi siswa Hakikat Multimedia InteraktifPengertian Multimedia Interaktif

Multimedia interaktif adalah suatu multimedia yang dilengkapi dengan alat pengontrol yang dapat dioperasikanoleh pengguna sehingga pengguna dapat memilih apa yang dikehendaki untuk proses selanjutnya(Daryanto 2010 53) Hal ini menunjukkan bahwa salah satu ciri multimedia interaktif adalah memiliki alat

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1048

id 28Plagiarism detected 008 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 29Plagiarism detected 022 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 30Plagiarism detected 009 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 31Plagiarism detected 026 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 3 resources

id 32Plagiarism detected 037 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

pengontrol Alat pengontrol ini memungkinkan pengguna untuk menentukan proses sesuaikeinginannyaSementara Munir (2012 110) menyatakan bahwa multimedia interaktif adalah suatu tampilanmultimedia yang dirancang agar tampilannya memenuhi fungsi menginformasikan pesan dan memilikiinteraktifitas dengan penggunanya Pengertian ini merujuk pada kemampuan multimedia interaktif untukberkomunikasi dengan penggunanya Tampilannya dirancang agar pengguna dapat memperoleh informasiyang

interaktifBerdasarkan pernyataan beberapa ahli dapat diketahui bahwa pengertian

multimedia interaktif adalah suatu tampilan multimedia menggunakan komputer yangmenggabungkan beberapa macam media seperti teks audio dan gambar

dimana pengguna dapat belajar secara interaktif karena dilengkapi dengan alat pengontrol yang berfungsisebagai penghubung dengan program agar pengguna dapat memilih apa yang dikehendaki

Sehingga pengguna dapat berperan aktif dalam penggunaannyaModel - model Multimedia InteraktifModel multimedia interaktif ada empat

yaitu model drills model tutorial model simulasi dan model games(Deni Darmawan 2012 59-66)Model DrillsModel

ini pada dasarnya memberikan pengalaman belajar yang lebih konkret dengan penyediaan soal-soal yangbertujuan untuk menguji penampilan siswa melalui kecepatan menyelesaikan soal-soal yang diberikanTahapan materi model drills yaitu

sebagai berikutProgram menyajian masalah dalam bentuk soalSiswa mengerjakan soal-soal latihan

Program merekam penampilan siswa mengevaluasi dan memberikan umpan balikApabila hasil latihan siswa sudah memenuhi kriteria maka akan program berlanjut ke materi selanjutnyanamun jika belum akan ada fasilitas remidi yang dapat diberikan secara parsial maupun keseluruhan (DeniDarmawan 2012 61-62

)Berdasarkan uraian di atas model drills memiliki tahapan-tahapan dalam menyampaikan sebuah materi denganmenyajikan suatu masalah dalam bentuk soal latihan siswa diminta berlatih mengerjakan soal-soal selanjutnya

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1148

id 33Plagiarism detected 007 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 34Plagiarism detected 069 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 35Plagiarism detected 07 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 3 resources

program merekam pekerjaan siswa mengevaluasi dan memberikan umpan balik dalam menyelesaikan sebuahmasalah

Apabila hasil latihan siswa sudah memenuhi kriteria makaprogram berlanjut ke materi selanjutnya Namun jika belum akan ada remidi yang dapat diberikan secaraketerkaitan maupun keseluruhanModel

TutorialModel ini memberikan pengalaman belajar dengan cara memberikan materi atau informasi terlebih dahulukemudian siswa diberikan pertanyaan yang berhubungan dengan materi yang telah disajikan Penyajian materidapat dilakukan secara bertahap membentuk siklusTahapan pembelajaran dengan model tutorial yaituintroduction (pengenalan)presentation of information (penyajian informasi atau materi)questions of respons(pertanyaan dan respon) judging of responses (penilaian respon)providing feedback about responses(pemberian balikan respon)remediation (pengulangan)Sequencing lesson segmen (segmen pengaturanpelajaran) (Deni Darmawan 2012 62-6

3)Berdasarkan uraian di atas model tutorial memiliki tahapan pembelajaran yang awalnya siswa diperkenalkanmateri apa yang akan dipelajari dan penyajian materi pelajaran siswa selanjutnya diberikan soal-soal latihandan siswa diminta untuk merespon langsung program langsung memberikan penilaian terhadap respon siswaselanjutnya program memberikan umpan balik hasil respon siswa apabila hasilnya sudah memenuhi kriteriamaka tidak akan ada pengulangan Apabila belum memenuhi kriteria maka program akan mengulangi materisampai siswa benar-benar memahamiModel

SimulasiModel ini bertujuan memberikan memberikan pengalaman belajar yang lebih konkret melalui penciptaan tiruan-tiruan bentuk pengalaman yang mendekati suasana yang sebenarnya Program simulasi akan mendesainbentuk-bentuk animasi yang detail Ada empat kategori dalam model simulasi yaitu fisik situasi prosedur danprosesTahapan materi dalam model simulasi yaitupengenalanpenyajian informasi (simulasi 1 simulasi 2 dan seterusnya)pertanyaan dan respon jawabanpenilaian responpemberian feedback (umpan balik) tentang responpembetulansegmen pengaturan pengajaranpenutup (Rusman Deni Kurniawan Cepi Riyana 2013

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1248

id 36Plagiarism detected 147 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 5 resources

id 37Plagiarism detected 011 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 38Plagiarism detected 005 httpswwwmerdekacomperistiwak + 2 resources

120)Berdasarkan uraian di atas model simulasi memiliki tahapan pembelajaran yang awalnya siswa diperkenalkanmateri apa yang akan dipelajari dan penyajian materi pelajaran siswa selanjutnya diberikan pertanyaan soallatihan dan siswa diminta untuk merespon jawaban program langsung menilai respon siswa selanjutnyaprogram memberikan umpan balik hasil respon siswa apabila respon siswa belum benar maka program akanmenunjukkan jawaban yang benarModel GamesModel

ini mendesain pembelajaran yang menyenangkan melalui simulasi-simulasi tertentu yang dibutuhkan agarpeserta didik mampu menerapkan semua pengalaman belajarnya dalam menyelesaikan masalah yangdiprogramkan Model games bertujuan untuk menyajikan informasi dalam bentuk fakta prinsip prosesstruktur sistem yang dinamis kemampuan memecahkan masalah pengambilan keputusan kemampuan kerjasama kemampuan sosial dan kemampuan insidental seperti kompetisi yang harus dialami bagaimana kerjasama dan aturan-aturan yang harus ditaati dalam membina disiplin siswaTahapan materi dalam model gamesyaitu sebagai berikutIntroduction (pendahuluan) terdiri atas judul tujuan aturan petunjuk pilihanpermainanBody of Instructional Games (bentuk instruksional permainan) terdiri atas skenario tingkatanpermainan pelaku permainan aturan permainan tantangan dalam mencapai tujuan rasa ingin tahu kompetisipositif hubungan bermakna antara permainan dan pembelajaran kemampuan melawan tantangan menangatau kalah pilihan permainan alur atau langkah-langkah yang harus dilakukan pergantian tipe kegiatan daninteraksi dalam bermainClosing (penutup) berisi pemberitahuan pemenang pemberian reward informasiterutama feedback untuk pemain dalam meningkatkan penampilan individual penutup (Rusman DeniKurniawan Cepi Riyana 2013

123)Berdasarkan uraian di atas model games memiliki tahapan pembelajaran yang awalnya siswadiperkenalkan dengan judul tujuan aturan petunjuk dan pilihan permainan yang diinginkan Selanjutnya siswadiarahan ke permainan yang telah dipilih di dalam permainan siswa dapat mengetahui informasi belajarmemecahkan suatu masalah dan mengambil keputusan Selanjutnya program memberikan penilaian daninformasi pemenangBerdasarkan uraian di atas dipilih model tutorial untuk dikembangkan karena modeltersebut menyajikan materi peredaran darah manusia dengan tampilan yang lebih

menarik serta dapat memberikan latihan soal sebagai evaluasi dari hasil belajar siswaKelebihan dan Kekurangan Multimedia InteraktifMultimedia interaktif memiliki kelebihan dan kekurangan Kelebihan multimedia interaktif dalam pembelajaranyang dipaparkan oleh Munir (2012 113) sebagai berikutSistem pembelajaran lebih inovatif dan interaktifPendidik akan selalu dituntut untuk kreatif inovatif dalam mencari terobosan pembelajaranMampu menggabungkan antara teks gambar audio musik animasi gambar atau video dalam satu kesatuanyang saling mendukung guna tercapainya tujuan pembelajaranMenambah motivasi

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1348

id 39Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 40Plagiarism detected 038 httpsduniapendidikancoidmedi + 3 resources

peserta didik selama proses belajar mengajarhingga didapatkan tujuan pembelajaran yang diinginkanMampu menvisualisasikan materi yang selama ini sulit untuk diterangkan hanya sekedar dengan penjelasanatau alat peraga yang konvensionalMelatih peserta didik lebih mandiri dalam mendapatkan ilmu pengetahuan Berdasarkan pendapat tersebutdapat diketahui kelebihan menggunakan multimedia interaktif adalah menjadikan pembelajaran lebih inovatif daninteraktif mampu menggabungkan beberapa jenis media pembelajaran menambah motivasi siswa selamamengikuti proses pembelajaran dan melatih siswa lebih mandiri dalam mendapatkan informasi ilmupengetahuanSelain memiliki kelebihan multimedia interaktif juga memiliki kekurangan Kekurangan multimedia interaktifdalam pembelajaran dijabarkan oleh Ega Rima (2016 146) sebagai berikutBiaya relatif mahal untuk tahap awalpenggunaan multimedia pembelajaranKemampuan Sumber Daya Manusia dalam penggunaan multimedia masih perlu ditingkatkan lagi agar semakinmemudahkan dalam proses penyampaianKurangnya perhatian dari pemerintah mengenai multimedia pembelajaranFasilitas yang mendukung multimedia belum memadai untuk daerah tertentuBerdasarkan pendapat tersebut dapat diketahui kekurangan menggunakan multimedia interaktif adalah biayarelatif mahal pada tahap awal pembuatan media pembelajaran kemampuan guru dalam penggunaan multimediamasih perlu ditingkatkan kurangnya perhatian pemerintah dan fasilitas belum memadai Berdasarkan beberapapendapat di atas multimedia interaktif memiliki beberapa kelebihan dan kekurangan Meskipun demikiankekurangan dalam menggunakan multimedia interaktif dapat diatasi dengan mendampingi selama pembelajarandi sekolah merancang program dengan sederhana dan menyajikan materi secara terstruktur dengan

dibantu oleh ahli materi dan ahliITKarakteristik Multimedia InteraktifSebagai salah satu komponen sistem pembelajaran dalam pemilihan dan penggunaan multimedia interaktifguru harus memperhatikan karakteristik komponen lain seperti tujuan materi strategi dan juga evaluasipembelajaranMenurut Munir (2012 115) karakteristik multimedia pembelajaran sebagai berikutMemiliki

lebih dari satu media yang konvergen misalnya menggabungkan unsur audio dan visualBersifat interaktif dalam pengertian memiliki kemampuan untuk mengokomodasikan respon penggunaBersifat mandiri dalam pengertian memberi kemudahan dan kelengkapan isi sedemikian rupa sehinggapengguna bisa menggunakan tanpa bimbingan orang lain

Berdasarkan uraian di atas dapat diketahui bahwa karakteristik multimedia interaktif adalah memiliki lebih darisatu media misalnya penggabungan antara unsur audio dan visual bersifat interaktif untuk meresponpengguna bersifat mandiri sehingga memberikan kemudahan bagi pengguna dalam penerapannya

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1448

id 41Plagiarism detected 028 httpswwwwebsitependidikancom2 + 3 resources

id 42Plagiarism detected 017 httpswwwwebsitependidikancom2 + 3 resources

id 43Plagiarism detected 021 httpsgrethamyidaudiobukualat + 4 resources

id 44Plagiarism detected 014 httpswwwwebsitependidikancom2

id 45Plagiarism detected 005 httpswwwwebsitependidikancom2

id 46Plagiarism detected 013 httpsgrethamyidaudiobukualat + 4 resources

id 47Plagiarism detected 01 httpswwwwebsitependidikancom2

Kompetensi Dasar IPA di Kelas V SDKompetensi Dasar IPA kelas V SDMI berdasarkan Permendikbud No 24 tahun 2016 dirumuskan dalam tabelberikut iniKOMPETENSI INTI 3 (PENGETAHUAN)KOMPETENSI INTI 4 (KETERAMPILAN)

Memahami pengetahuan faktual dan konseptual dengan cara mengamati menanya dan mencoba berdasarkanrasa ingin tentang dirinya makhluk ciptaan Tuhan dan kegiatannya dan benda-benda yang dijumpainya dirumah di sekolah dan tempat

bermain

Menyajikan pengetahuan faktual dan anak sehat dan dalam tindakan yang mencerminkan perilaku anakberiman dan berakhlak mulia KOMPETENSI DASARKOMPETENSI

DASARMenjelaskan

alat gerak dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memelihara kesehatan alat gerak manusiaMembuat model sederhana alat gerak manusia atau hewan

Menjelaskan

organ pernafasan dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memelihara kesehatan organpernapasan manusia

Membuat model sederhana organ pernapasan manusiaMenjelaskan

organ pencernaan dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memelihara kesehatan organpencernaan

manusia

Menyajikan karya tentang konsep organ dan fungsi pencernaan pada hewan atau

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1548

id 48Plagiarism detected 016 httpsgrethamyidaudiobukualat + 4 resources

id 49Plagiarism detected 006 httpswwwwebsitependidikancom2

id 50Plagiarism detected 01 httpswwwwebsitependidikancom2

id 51Plagiarism detected 008 httpswwwwebsitependidikancom2

id 52Plagiarism detected 006 httpswwwwebsitependidikancom2

id 53Plagiarism detected 005 httpswwwwebsitependidikancom2

id 54Plagiarism detected 011 httpswwwwebsitependidikancom2

id 55Plagiarism detected 006 httpswwwwebsitependidikancom2

id 56Plagiarism detected 012 httpswwwwebsitependidikancom2

id 57Plagiarism detected 01 httpswwwwebsitependidikancom2

id 58Plagiarism detected 011 httpswwwwebsitependidikancom2

manusia

Menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memeliharakesehatan organ peredaran darah manusia

Menyajikan karya tentang organ peredaran darah padamanusia

Menganalisis hubungan antar komponen ekosistem dan jaring-jaring makanan di lingkungan sekitar

Membuat karya tentang konsep jaring-jaring makanan dalam suatu ekosistem

Menerapkan konsep perpindahan kalor dalam kehidupan sehari-hari

Melaporkan hasil pengamatan tentang perpindahan kalor

Menganalisis pengaruh kalor terhadap perubahan suhu dan wujud benda dalam kehidupan sehari-hari

Melaporkan hasil percobaan pengaruh kalor pada benda

Menganalisis siklus air dan dampaknya pada peristiwa di bumi serta kelangsungan mahluk hidup

Membuat karya tentang skema siklus air berdasarkan informasi dari berbagai sumber

Mengelompokkan materi dalam kehidupan sehari-hari berdasarkan komponen penyusunnya (zat tunggal dancampuran

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1648

id 59Plagiarism detected 01 httpswwwwebsitependidikancom2

id 60Plagiarism detected 017 httpsgrethamyidaudiobukualat + 4 resources

id 61Plagiarism detected 008 httpswwwalodoktercommemahami-

id 62Plagiarism detected 005 httpswwwsekolahancoidpengert + 2 resources

id 63Plagiarism detected 006 httpsgrethamyidaudiobukusist

id 64Plagiarism detected 012 httpswwwsekolahancoidpengert + 4 resources

)

Melaporkan hasil pengamatan sifat-sifat campuran dan komponen penyusunnya dalam kehidupan sehari-hariDalam penelitian ini kompetensi dasar yang dipilih untuk dikembangkan materinya dengan menggunakan mediapembelajaran multimedia interaktif adalah

34 Menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memeliharakesehatan organ peredaran darah

manusia Mengingat belum adanya media yang kurang menarik minat siswa dalam proses pembelajaranMultimedia interaktif dikembangkan sebagai media dalam pembelajaran materi organ peredaran darah manusiakarena dengan pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif dapat membangkitkan minat siswadalam mengikuti proses pembelajaran sehingga siswa berperan aktif dalam kegiatan tersebutHakikat Sistem Organ Peredaran Darah ManusiaSistem organ peredaran darah manusia

merupakan suatu sistem yang berguna untuk menyalurkan berbagai zatpenting seperti nutrisi dan oksigen dari jantung ke seluruh bagian tubuh dan akan kembali lagi ke jantungSistem organ peredaran darah manusia ada tiga komponen utama yaitu darah jantung dan pembuluh darahDarah jantung dan pembuluh darah sebagai komponen penyusun sistem organ peredaran darah manusia yangakan bekerja menjalankan tugas-tugas besar yang ada dalam tubuh tugas besarnya yaitu (Rahmatia dan Pipit2007 14)

Mengangkut oksigen dari paru-paru ke seluruhsel-sel tubuh dan mengangkut karbon dioksida dari sel-sel tubuh ke paru-paru untuk dibuang Membuat darahjadi membeku ketika kita terluka untuk mencegah banyaknya darah yang hilang Menyalurkan sari-

sari makanan dari sistem pencernaan ke seluruhsel dalam

tubuh Melindungi tubuh dari bakteri dan virus dengan mensirkulasikan antibodi dan sel darahputih Mengangkut sampah-sampah buangan dan beracun ke hati atau ginjal untuk dibuang ke luar tubuhDengan demikian organ peredaran manusia merupakan suatu sistem yang dapat menyebarkan makanan kesetiap sel dalam tubuh dan mengambil serta membuang sampah yang dihasilkan oleh sel tersebut keluar tubuh

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1748

id 65Plagiarism detected 005 httpsidscribdcomdoc77468548

id 66Plagiarism detected 005 httpsardrabizsain-teknologiil

id 67Plagiarism detected 005 httpsgrethamyidaudiobukusist

id 68Plagiarism detected 005 httpswwwsekolahancoidpengert + 3 resources

dan organ peredaran manusia dibangun oleh tiga komponen utama yaitu darah jantung dan pembuluh darahDarahDarah sebagai sistem transportasi di dalam tubuh Sistem transportasi merupakan

proses pengedaran berbagai zat yang diperlukanke seluruh tubuh dan pengembalian zat yang tidak diperlukan untuk dikeluarkan dari tubuh (Eni Norhayati 2006307) Total berat tubuh manusia mengisi sekitar 8 darah darah terlarut nutrisi gas hormon dan zat buanganyang harus diangkut ke dalam tubuh (Rahmatia dan Pipit 2007 14) Darah berperan sangat penting bagi tubuhdarah sebagai pengangkut

oksigen dari paru-paru ke seluruh jaringantubuh untuk proses oksidasi Darah juga mengangkut karbon dioksida sisa oksidasi dari seluruh jaringan tubuhke paru-paru Sebagai alat pengangut darah juga mengangkut zat-zat makanan yang telah diserap oleh usus keseluruh jaringan tubuh kemudian mengangkut sisa proses metabolisme ke alat-alat pengeluaran misalnya ginjaldan kulit Darah berperan juga sebagai alat pengangkut hormon dari kelenjar buntu ke organ tubuh tertentuDarah juga mengedarkan air ke seluruh tubuh(Nina Surtiretna 2013 11) Darah sebagai alat pengatur suhu tubuh agar relatif tetap Darah dapatmemindahkan panas dari sel-sel tubuh yang aktif ke sel-sel yang kurang aktif Darah sebagai alat pertahanantubuh Kadang-kadang kuman seperti bakteri atau virus penyebab penyakit masuk ke dalam tubuh Sel-seldarah putih yang terdapat di dalam darah dapat membunuh kuman tersebut Di dalam darah juga terdapat suatuzat yang disebut antibodi Zat antibodi ini berfungsi untuk membangun kekebalan tubuh sehingga tubuh kebalterhadap berbagai penyakit Dengan demikian darah sebagai alat transportasi di dalam tubuh untukmengedarkan zat-zat makanan mengangkut oksigen ke seluruh tubuh dan membawa kembali karbon dioksidake paru-paru untuk pengatur suhu tubuh dan membunuh kuman-kuman penyakitJantungJantung terletak di dada kiri pada tubuh manusia Besarnya sama dengan kepalan tangan Otot

jantung memompa darah ke seluruh tubuhdan tidak pernah berhenti bekerja Jantung bekerja sebagai pompa untuk mendorong darah mengelilingi putarankembar sistem peredaran darah Jantung setiap menit berdenyut sekitar 75-85 kali setiap denyutan jantungmemompa kira-kira 60 mililiter darah untuk dialirkan ke seluruh tubuh (Rahmatia dan Pipit 2007 17)Jantung terdiri dari atas empat ruang yaitu serambi kanan dan kiri bilik kanan dan kiri Jantung berfungsimemompa darah ke seluruh tubuh jantung memiliki otot yang tebal dan kuat Otot yang tebal berkaitan denganfungsinya

untuk memompa darah ke seluruh tubuh

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1848

id 69Plagiarism detected 006 httpswwwsekolahancoidpengert + 2 resources

id 70Plagiarism detected 008 httpswwwsekolahancoidpengert + 3 resources

id 71Plagiarism detected 005 httpsidscribdcomdoc77468548

id 72Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 73Plagiarism detected 011 httpswwwslidesharenetmuhmainn

Darah dapat beredar melalui sistem peredaran darah Darah beredar di dalam tubuh melalui dua sistemperedaran darah yaituPeredaran darah kecil

yaitu peredaran darah dari jantung menuju paru-parukemudian kembali lagi ke jantung Darah yang menuju paru-paru mengandung karbon dioksida sedangkandarah yang kembali ke jantung mengandung banyak oksigen Peredaran darah besar

yaitu peredaran darah dari jantung menuju ke seluruh tubuhdan kembali lagi ke jantung Dengan demikian jantung merupakan pusat peredaran darah yang dapat memompadarah ke seluruh tubuh dan organ yang tersusun atas kumpulan otot-otot yang sangat kuatPembuluh DarahPembuluh darah melintasi seluruh jaringan tubuh Pembuluh darah mempunyai ukuran yang beragam ada yangberukuran sebesar ukuran jari sampai berukuran lebih kecil dari rambut Pembuluh darah terbagi menjadi tiga bagian yaitu pembuluh balik atau venapembuluh nadi atau arteri dan pembuluh kapiler (Rahmatia dan Pipit 2007 16)Pembuluh balik atau venaadalah pembuluh

yang membawa darah dari seluruh tubuhke jantung Vena ini biasanya dapat lebih mudah dilihat mata karena berada di bagian atasdekat denganpermukaan kulitPembuluh nadi atau arteri adalah darah yang keluar dari jantung melalui pembuluh nadi Darah yang keluar darijantung banyak mengandung oksigen Arteri merupakan pembuluh darah yang kuat dan lentur Arteri mampumenahan tekanan darah yang paling tinggi Pembuluh kapiler adalah pembuluh darah yang sangat tipis danberpori Pembuluh darah kapiler bagian ujung dari pembuluh arteri dan vena Pembuluh halus berfungsi sebagaitempat pertukaran oksigen dengan karbondioksida Kapiler bertugas sebagai jembatan antara arteri dan venaJadi setelah berada di ujung arteriola darah akan melintasi kapilerDengan demikian pembuluh darah merupakan tempat mengalirnya darah dan memiliki dua pembuluh yaitupembuluh nadi atau arteri dan pembuluh balik atau vena Implementasi

Multimedia Interaktif Dalam Pembelajaran Ilmu PengetahuanAlamMedia pembelajaran multimedia interaktif diterapkan dengan menggunakan model tutorial Adapun tahapanpembelajarannya menurut Rusman (2012 302) sebagai berikut

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1948

id 74Plagiarism detected 006 httpswwwslidesharenetmuhmainn

id 75Plagiarism detected 025 httpswwwslidesharenetmuhmainn

id 76Plagiarism detected 006 httpswwwwebsitependidikancom2 + 2 resources

id 77Plagiarism detected 006 httpsman1bengkalisschidblogh

id 78Plagiarism detected 006 httpswwwwebsitependidikancom2 + 2 resources

Penyajian informasi (presentation of information) yaitu berupa materi pelajaran yang akan dipelajari

siswaPertanyaan dan respons (question of responses) yaitu berupa soal-soal latihan yang harus dikerjakan siswaPenilaian respons (

judging of responses) yaitu komputer akan memberikanrespon terhadap kinerja dan jawaban siswaPemberian

balikan respons (providing feedback about responses) yaitu setelah selesai program akan memberikan balikan Apakah telahsuksesberhasil atau harus mengulangPengulangan (remediation)Segmen pengaturan pelajaran (sequencing lesson segmen

t)Berdasarkan tahapan pembelajaran di atas penerapan model tutorial dengan menggunakan media multimediainteraktif PEREDAM (peredaran darah manusia) pada pembelajaran

menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya padamanusia adalah sebagai berikutGuru menjelaskan

kompetensi dasar serta tujuan pembelajaran yang akandicapai dalam pembelajaran

menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya padamanusiaGuru menjelaskan materi organ peredaran darah manusia dengan menggunakan media multimedia interaktifPEREDAM (peredaran darah manusia)Guru memusatkan perhatian siswa kepada materi yang telah disajikan misalnya menggunakan animasi yangsesuai dengan bentuk aslinya melalui tampilan media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (peredarandarah manusia)Guru memberikan contoh pertanyaan yang ada pada media PEREDAM dan menunjuk salah satu siswaperwakilan masing-masing kelompok untuk langsung merespon secara cepatGuru merespon jawaban siswa apakah sudah benar atau masih salah dengan menggunakan media PEREDAM

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2048

id 79Plagiarism detected 007 httpsgrethamyidaudiobukusd5- + 3 resources

id 80Plagiarism detected 015 httpsimkiunpkediriaciddetail

(peredaran darah manusia)Jika respon siswa sudah benar akan dilanjutkan kemateri berikutnya sedangkan jika masih salah materi akan dijelaskan ulangSetelah siswa memahami materi secara keseluruhan guru memberikan latihan soal dan dikerjakan secaramandiri oleh siswaSetelah selesai dikerjakan oleh siswa secara mandiri guru menunjukkan hasilnya yang telah dicapai oleh siswaDari penjelasan di atas dapat diketahui langkah-langkah penerapan model tutorial Agar memperjelas penerapanpenggunaan media pembelajaran multimedia interaktif dalam pembelajaran organ peredaran darah manusiaKajian Hasil Penelitian TerdahuluJudul Penelitian Pengembangan Multimedia Interaktif Untuk Pembelajaran

Mengenal Jenis-Jenis Usaha dan Kegiatan Ekonomi di IndonesiaSiswa Kelas V SD Tahun Ajaran 20172018Diteliti oleh Farchatu RachmawatiHasil Penelitian Hasil nilai validasi ahli materi dan ahli media (96) Hasil rata-rata nilai uji coba terbatas (876) dan hasil rata-ratanilai uji luas (878) Hasil angket respon guru kelas V uji coba terbatas (975) dan hasil angket respon guru kelasV uji coba luas (95) Hasil angket respon siswa uji coba terbatas (915) dan angket respon siswa uji luas(937)Judul Penelitian

Pengembangan Multimedia Interaktif Materi Menggolongkan Makhluk Hidup Secara Sederhana Pada SiswaKelas III SDN Sumberurip 4

Kab NganjukDiteliti oleh Riabella Muji RamadhaniHasil Penelitian Hasil nilai validasi ahli media (94) hasil nilai validasi ahli materi (80) Uji coba terbatas skor total untukangket respon guru (94) sedangkan skor total untuk respon siswa (95) nilai rata-rata sesudah menggunakanmedia (94) Uji coba luas hasil nilai angket respon guru terhadap media (98) sedangkan hasil nilai angketrespon siswa terhadap media (97) Berdasarkan beberapa hasil penelitian terdahulu di atas dapat disimpulkanbahwa multimedia interaktif layak untuk dikembangkan dan dapat digunakan dalam membuat mediapembelajaran Perbedaan penelitian terdahulu dengan penelitian yang akan dilakukan terletak pada tahapanpenelitian yang hanya sampai tahap validasi ahli dan validasi praktisi Kerangka BerpikirSains atau IPA adalah usaha manusia dalam memahami alam semesta melalui pengamatan yang tepat padasasaran serta menggunakan prosedur dan dijelaskan dengan penalaran sehingga mendapat kesimpulanPembelajaran IPA merupakan salah satu pembelajaran yang penting dalam pendidikan Pembelajaran IPA di

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2148

id 81Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 4 resources

id 82Plagiarism detected 006 httpsbimbelbriliancomsoal-tema + 2 resources

id 83Plagiarism detected 006 httpsbimbelbriliancomdownload- + 2 resources

sekolah dasar diharapkan dapat menumbuhkan sikap ilmiah seperti seorang ilmuwan Sikap yang dimaksudyaitu sikap ingin tahu percaya diri jujur tidak tergesa-gesa dan objektif terhadap fakta Pembelajaran IPAsangat penting diajarkan mulai sekolah dasar karena pembelajaran IPA memberikan bekal kepada peserta didikuntuk mampu meyakini kebesaran Tuhan Yang Maha Esa berdasarkan keberadaan keindahan dan keteraturanalam ciptaan-Nya mampu mengembangkan pengetahuan dan pemahaman konsep-konsep IPA yangbermanfaat dan dapat diterapkan dalam kehidupan sehari-hari mampu mengembangkan rasa ingin tahu sikappositif dan kesadaran tentang adanya hubungan yang saling memengaruhi antara IPA lingkungan teknologidan masyarakat mampu mengembangkan keterampilan proses untuk menyelidiki alam sekitar memecahkanmasalah dan membuat keputusan mampu meningkatkan kesadaran untuk berperan serta dalam memeliharamenjaga melestarikan lingkungan alam menghargai alam dan segala keteraturannya sebagai salah satuciptaan Tuhan dan mampu memperoleh bekal pengetahuan konsep dan keterampilan IPA sebagai dasar untukmelanjutkan pendidikan ke SMP Namun dalam pembelajaran berlangsung terdapat kendala untuk mencapaitujuan pembelajaran pada salah satu pokok bahasan dalam mata pelajaran IPA kelas V materi organ peredarandarah manusia Siswa tidak dapat mengingat dan memahami secara keseluruhan materi tersebut Gurumemerlukan media untuk membantu dalam penyampaian materi ajar Dengan harapan siswa dapat lebih mudahmengenal organ peredaran darah manusiaBanyak pilihan

media yang dapat digunakan dalam pembelajaranIPA terutama pada materi organ peredaran darah manusia Salah satunya adalah media pembelajaranmultimedia interaktif Multimedia merupakan perpaduan berbagai bentuk elemen informasi yang digunakansebagai sarana menyampaikan tujuan tertentu Elemen informasi yang dimaksud tersebut diantaranya teksgrafik gambar foto animasi audio dan videoDalam proses belajar-mengajar multimedia berfungsi sebagai penyampai pesan berupa pengetahuanketerampilan dan sikap kepada siswa Pembelajaran dengan multimedia dapat memotivasi pikiran perasaanperhatian dan kemauan belajar siswa Multimedia mempunyai kemampuan interaktif sehingga media ini dapatmenjadi salah satu alternatif yang baik sebagai alat bantu dalam sebuah pembelajaran dan siswa dapatmemahami materi ajar dengan baik Untuk dapat lebih memahami maka disajikan kerangka berpikir pada baganberikutRUMUSAN MASALAHBagaimana validitas produk pengembangan multimedia interaktif pada pembelajaran

Tema 4 Subtema 1 Peredaran Darahku Sehatpada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahun Ajaran 20192020Bagaimana kepraktisan produkpengembangan multimedia interaktif pada pembelajaran

Tema 4 Subtema 1 Peredaran Darahku Sehat

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2248

id 84Plagiarism detected 006 httpsbimbelbriliancomdownload- + 2 resources

id 85Plagiarism detected 006 httpsbimbelbriliancomsoal-tema + 2 resources

id 86Plagiarism detected 015 httpsdocplayerinfo47935527-Kat + 3 resources

id 87Plagiarism detected 006 httpsfitrianahadiblogspotcom2

pada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahun Ajaran 20192020TUJUAN PENGEMBANGANMendeskripsikan validitas produk pengembangan multimedia interaktif pada pembelajaran

Tema 4 Subtema 1 Peredaran Darahku Sehatpada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahun Ajaran 20192020Mendeskripsikan kepraktisanproduk pengembangan multimedia interaktif pada pembelajaran

Tema 4 Subtema 1 Peredaran Darahku Sehatpada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahun Ajaran 20192020BAB IIIMETODE PENGEMBANGANModel PengembanganPenelitian pengembangan atau dalam bahasa Inggrisnya

research and development adalah metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu danmenguji keefektifan produk

tersebut (Sugiyono 2016 297) Hal ini dapat diketahui bahwa penelitian pengembangan dilakukan akanmenghasilkan suatu produk yang dapat digunakan untuk meningkatkan pendidikan Dalam menghasilkan produktersebut perlu adanya dasar untuk mengembangkan yang sering disebut dengan model pengembangan Modelpengembangan yang digunakan untuk menghasilkan produk dalam penelitian ini adalah model proseduralModel prosedural adalah model yang menunjukkan langkah-langkah atau prosedur dalam mengembangkanhasil penelitian berupa produkDalam pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif ini penelitimenggunakan model ADDIE Menurut Pribadi (2009 125) yang menyatakan bahwa model ADDIE merupakansalah satu model desain sistem pembelajaran yang memperlihatkan tahapan-tahapan dasar desain sistempembelajaran yang sederhana dan mudah dipelajari Model ini terdiri dari lima fase yaitu (A) Analysis (D)Design (D) Development (I) Implementation (E) Evaluation Namun dengan menyebarnya wabah virus coronadiseluruh Indonesia peneliti tidak memungkinkan untuk pengambilan data di lapangan karena sekolah yangdipilih untuk penelitian saat ini sedang diliburkan sesuai arahan dari pemerintah sehingga pada penelitian ini hanya sampai pada tahap ahli validasi dan praktisiProsedur PengembanganUntuk menghasilkan produk berupa media pembelajaran multimedia interaktif berbasis komputer sesuai padapenelitian ini digunakan model pengembangan ADDIE Berikut ini penjelasan prosedur pengembangan denganmodel ADDIE berdasarkan pendapat Pribadi (2009 128) Analysis(Analisis)Kegiatan yang dilakukan pada tahap analysis adalah melakukan analisis kinerja dan analisiskebutuhan Kegiatan

analisis kinerja dilakukan untuk mengetahui dan mengklarifikasi

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2348

id 88Plagiarism detected 006 httpsfitrianahadiblogspotcom2

id 89Plagiarism detected 017 httpsfitrianahadiblogspotcom2

id 90Plagiarism detected 005 httpsfitrianahadiblogspotcom2

id 91Plagiarism detected 006 httpsfitrianahadiblogspotcom2

id 92Plagiarism detected 005 httpsfitrianahadiblogspotcom2

id 93Plagiarism detected 012 httpsfitrianahadiblogspotcom2

masalah yang dihadapi di tempat penelitian yaitu di kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahap ini dilakukanmelalui kegiatan wawancara bersama guru kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Wawancara ini bertujuanuntuk mengetahui kegiatan pembelajaran yang dilakukan di kelas Kegiatan analisis kebutuhan dilakukan untukmengetahui permasalahan pembelajaran dan menentukan

kompetensi yang perlu dipelajari oleh siswa untukmeningkatakan prestasi belajar Dari analisis kebutuhan ini ditemukan permasalahan bahwa siswa kelas V SDNKayenlor belum maksimal dalam memahami materi pelajaran sistem peredaran darah pada manusia Olehkarena itu ditentukan solusi untuk mengatasi permasalahan tersebut dengan menerapkan media pembelajaranmultimedia interaktif sebagai media berbasis komputer Design(Desain)Desain merupakan langkah kedua dari model ADDIE Pada

langkah ini diperlukan adanya klarifikasi program pembelajaran yang didesain sehingga program tersebutdapat mencapai tujuan pembelajaran seperti yang diharapkan

Menurut Pribadi (2009 130)

Langkah penting yang perlu dilakukan dalamdesain adalah menentukan pengalaman belajar atau learning experience

yang perlu dimiliki siswa selama mengikuti aktivitaspembelajaran Berdasarkan pendapat tersebut dapat diketahui bahwa pengalaman belajar sangat pentingdidapatkan oleh siswa sehingga tujuan pembelajaran dapat tercapai Desain multimedia interaktif sepertigambar berikutGambar 31Gambar 32Gambar 33Development(Pengembangan)Pengembangan merupakan langkah ketiga dalam mengimplementasikan model ADDIEMenurut Pribadi (2009 132) Langkah pengembangan meliputi kegiatan membuat membeli dan memodifikasibahan ajar atau learning materials

untuk mencapai tujuan pembelajaran yang telahditentukan Berdasarkan pendapat tersebut dapat diketahui bahwa langkah pengembangan merupakanperwujudan dari langkah design Pengadaan media

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2448

id 94Plagiarism detected 005 httpsgamebrottcom14-game-indie

perlu disesuaikan dengan tujuan pembelajaran spesifik yang telah dirumuskan oleh perancang programpembelajaran

dan desain media pembelajaran yang telah ditentukan Pada fase pengembangan ini penulis akan membuatmedia pembelajaran multimedia interaktif berbasis komputer yang dibuat dengan model tutorial untukmemudahkan dalam penyampaian materi pembelajaran guna mempermudah pemahaman siswaProduk yangtelah dikembangkan berupa media pembelajaran multimedia interaktif selanjutnya media akan diujikan kepadaahli media dan ahli materi IPA Media dan materi diujikan kepada validator supaya mendapat kritikan danmasukan untuk pengembangan dan perbaikan media Evaluation(Evaluasi)Tahap evaluasi ini dilakukan untuk mengetahui kevalidan dan kepraktisan produk media pembelajaranmultimedia interaktif yang telah dikembangkan Tahap evaluasi dilakukan dengan pengumpulan data darivalidator ahli media dan ahli materi dengan memberikan lembar validasi Untuk mengetahui kepraktisan produkmedia pembelajaran multimedia interaktif dilakukan pengumpulan data dari respon guru dengan memberikanlembar angket Setelah dievaluasi jika masih terdapat kekurangan maka media akan direvisi hingga produkmedia pembelajaran multimedia berbasis komputer dapat digunakan Subjek Penelitian Subjek uji coba produkberupa media pembelajaran multimedia interaktif sasarannya adalah siswa kelas V SDValidasi ModelProdukValidasi produk digunakan untuk mengukur validatau tidaknya sebuah produk yang telah dibuat Pelaksanaan validasi produk melibatkan validasi ahli media danahli materi Validasi produk diperoleh melalui penilaian tanggapan kritik dan saran dari ahli media dan ahlimateri dengan mengisi lembar validasi yang telah dibuat Hasil dari validasi produk untuk mengetahui multimediainteraktif layak atau tidak untuk dilanjutkan ketahap berikutnya yaitu uji coba terbatas dan uji coba luas Apabilamultimedia interaktif tersebut masih memiliki kekurangan dan kelemahan maka perlu dilakukan

perbaikan sesuai dengan kritik dan sarandari validator Uji Coba ProdukUji coba produk dalam pengembangan ini memiliki tujuan yaitu untuk mengetahui produk yang telah dibuatapakah layak untuk digunakan atau tidak Uji coba produk juga melihat sejauh mana produk yang telah dibuatdapat mencapai sasaran yang diinginkan Desain Uji CobaValidasi ahli media pembelajaran dan ahli materi IPA dalam penelitian ini digunakan untuk pengumpulan datasebagai dasar untuk menetapkan kualitas multimedia interaktif Desain uji coba pengembangan multimediainteraktif dapat dilakukan melalui tahapan-tahapan sebagai berikut Tabel 31Tahap Uji CobaProdukNoTahap pelaksanaanItem Keterangan 1Pengumpulan informasiDesain rancangan produk Menentukan media untuk membantu siswa dalam memahami materi peredaran darahmanusia 2

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2548

id 95Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

Membuat desain awal media yang akan dikembangkan Desain rancangan produkPenentuaan multimedia interaktif pada materi peredaran darah manusia3Validasi ahli media dan materiDesain ranvangan produkValidasi oleh dosen ahli media dan materi4Revisi sesuai dengan saran-saran validatorDesain ranvangan produk

Validasi ahli media dan ahli materi5Respon guruAngket guruGuru Instrumen Pengumpulan DataInstrumen penelitian adalah suatu alat yang digunakan mengukur fenomena alam maupun sosial yang diamati(Sugiyono 2016 102) Hal ini dapat diketahui bahwa instrumen penelitian adalah alat yang digunakan untukmengumpulkan data menjawab dan memecahkan suatu masalah yang berhubungan dengan produk yang akandikembangkanPengembangan InstrumenPengembangan instrumen mengemukakan instrumen yang digunakan untuk mengumpulkan data yang berhubungan dengan pengembangan mediapembelajaran Untuk pengumpulan data peneliti menggunakan instrumen yang berupa lembar angket Modelangket yang akan disajikan sebagai berikut Angket Validasi Ahli MediaValidasi digunakan untuk menunjukkan adanya tingkat kevalidan multimedia interaktif Angket validasi iniberfungsi untuk mengetahui layak atau tidak multimedia interaktif Validator angket ahli media adalah SutrisnoSahari MPd Beliau adalah dosen tetap dan pengampu mata kuliah pengembangan media pembelajaran di UNPGRI Kediri Adapun lembar angket ahli media sebagai berikutTabel 32Angket Validasi Ahli MediaAspekKomponenIndikatorSkor54321Tampilan Desain Layout

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2648

id 96Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

id 97Plagiarism detected 011 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 98Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

id 99Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

Ketepatan pemilihan backgrounddengan materiKetepatan proporsi

layoutTeksKetepatan dalam pemilihan jenis font agar mudah dibacaKetepatan pemilihan ukuran font

agar mudah dibacaKetepatan warna teks agar mudah dibacaGambarKomposisi gambarUkuran gambarKualitas tampilan gambar

AnimasiKesesuai animasi dengan materi Kemenarikan animasiKemudahan animasi untuk dipahamiAudio Ketepatan pemilihan backsound dengan

materiKetepatan sound effect dengan animasi

PemogramanPenggunaanKesesuaian dengan pengguna

Fleksibilitas (dapat digunakan mandiri dan terbimbing)

Kelengkapan petunjuk penggunaanTampilan petunjuk penggunaanNavigasi dan Interactive LinkKetepatan penggunaan tombol navigasiKetepatan kinerja Interactive LinkFungsiMedia membantu dalam memahami materiBahasa komunikasi tidak verbalManfaatMembangun komunikasi antar siswaLebih mudah dalam menjelaskan peredaran darah manusiaJumlah Skor

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2748

Skor MaksimalPersentase SkorAngket Validasi Ahli MateriValidasi digunakan untuk menunjukkan adanya tingkatkevalidan materi Angket validasi ini berfungsi untuk mengetahui layak atau tidak sebuah materi yang terdapat didalam multimedia interaktif Validator angket ahli materi adalah Farida Nurlaila Zunaidah MPd Beliau adalahdosen tetap dan pengampu mata kuliah IPA di UN PGRI Kediri Adapun lembar angket ahli materi sebagaiberikutTabel 33Angket Validasi Ahli MateriNoIndikatorSkor543211 Kesesuaian materi dengan Kompetensi Dasar2Kesesuaian materi dengan indikator pembelajaran3Kesesuaian materi dengan tujuan pembelajaran4Kejelasan isi materi5Kebenaran isi materi6Kejelasan bahasa dalam penyampaian materiJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorAngket Respon GuruAngket respon guru digunakan untuk mengetahui keefektifan multimedia interaktif guna menunjukkan adanyatingkat kepraktisan multimedia interaktifResponden pada angket respon guru adalah Suparno SPd Beliau adalah guru kelas 5 Adapun lembar angketrespon guru sebagai berikutTabel 34Angket Respon GuruAspekIndikatorSkor5

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2848

4321TampilanTulisan mudah dibacaPetunjuk penggunaan jelasKemudahan penggunaan tombolBacksound mendukungKemenarikan animasi bergerakTampilan desain menarikIsiKejelasan materiKejelasan bahasaPembelajaranKejelasan tujuan pembelajaranKesesuaian soal dengan materiJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorTeknik Analisis DataTahapan-tahapan Analisis DataPenelitian pengembangan ini menggunakan dua teknik analisis data yaitu teknik analisis deskriptif kualitatif danteknik analisis kuantitatif Data kualitatif berupa komentar dan saran perbaikan produk dari ahli media dan ahlimateri pada pembelajaran IPA yang selanjutnya akan dideskriptifkan secara deskriptif kualitatif untuk merevisiproduk yang telah dikembangkan Data kuantitatif yaitu data berupa skor angket (angket validasi ahli media danahli materi angket respon guru)Angket yang telah dibuat berisi sejumlah pertanyaan tertulis yang digunakan untuk memperoleh informasi dariresponden Pengumpulan data dengan cara menggunakan angket dengan mendaftar pertanyaan yang telahdisiapkan sehingga responden hanya tinggal mengisi angket dengan cepat dan mudah Analisis data yangdilakukan penulis dalam penelitian pengembangan ini adalah sebagai berikutAnalisis Data Lembar Validasi AhliPenilaian pada angket validasi ahli dilakukan untuk mengetahui kelayakan ataukevalidan produk yang telah dikembangkan Produk yang telah dikembangkan selanjutnya akan diberi nilai olehahli media dan materi pembelajaran Ahli (responden) diminta memberi tanda ( radic ) pada kolom yang tersediasesuai dengan pernyataan yang dinilai berdasarkan keadaan Data yang didapat akan dijumlahkan untukmengetahui hasil kevalidan dihitung nilai rata-ratanya Peneliti akan menggunakan skala likert yang telahdimodifikasi dimana responden akan memilih dari lima alternatif jawabanTabel 35

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2948

id 100Plagiarism detected 004 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

Skor Penilaian MediaPeringkat

SkorSangat Baik5Baik 4Cukup 3Kurang

Baik 2Tidak Baik 1Riduwan (2010 13)Data hasil angket dianalisis secara deskriptif kuantitatif dengan caraMenghitung total skor maksimal yang didapatkan dari hasil validasi ahliMenghitung persentase hasildari validasi berdasarkan penilaian yang diberikan oleh validator menurut Akbar (2015 83) denganmenggunakan rumus sebegai berikutV-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanMengubah pencapaian skor menjadi bentuk kualitatif mengacu padakategori validitas menurut Akbar (2015 83) yaitu sebagai berikutTabel 36Kriteria Tingkat Kevalidan dan Revisi ProdukNoKriteria Validitas ()Kategori8100- 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisadigunakan000 - 2000Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanMenganalisis kevalidan media pembelajaran multimedia interaktif berdasarkan kategori validitas sehingga dapatditentukan apakah layak digunakan atau perlu adanya perbaikan

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3048

id 101Plagiarism detected 004 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

Analisis Data LembarRespon GuruPenilaian pada angket respon guru dilakukan untuk mengetahui kepraktisan produk mediapembelajaran multimedia interaktif yang telah dikembangkan Penilaian angket respon guru menggunakan skalaLikert Ahli (responden) diminta memberi tanda ( radic ) pada kolom yang tersedia sesuai dengan pernyataan yangdinilai berdasarkan keadaan Data yang didapat akan dijumlahkan untuk mengetahui hasil kevalidan dihitungnilai rata-ratanya Peneliti akan menggunakan skala likert yang telah dimodifikasi dimana responden akanmemilih dari lima alternatif jawabanTabel 37Skor Penilaian MediaPeringkat

SkorSangat Baik5Baik 4Cukup 3Kurang

Baik 2Tidak Baik 1Riduwan (2010 13)Data hasil angket dianalisis secara deskriptif kuantitatif dengan caraMenghitung total skor maksimal yang didapatkan dari hasil angket respon guruMenghitung persentase hasildari respon guru berdasarkan penilaian yang diberikan oleh ahli menurut Akbar (2015 83) denganmenggunakan rumus sebegai berikutV-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanMengubah pencapaian skor menjadi bentuk kualitatif mengacu padakategori validitas menurut Akbar (2015 83) yaitu sebagai berikutTabel 38Kriteria Tingkat Kevalidan dan Revisi ProdukNoKriteria Validitas ()Kategori8100- 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3148

id 102Plagiarism detected 005 httpsdocplayerinfo47935527-Kat

000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisadigunakan000 - 2000Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanNorma Pengujian Hasil analisis diuji untuk mendapat keputusan akhir yang menyatakan produk berupa mediapembelajaran Multimedia Interaktif memenuhi kriteria valid dan praktisProduk dinyatakan valid apabila memenuhi kriteria layak uji dari hasil validasi

oleh ahli media dan ahli materiProduk dinyatakan layak uji jika persentase menunjukkan angka 6100 - 8000 dengan kategori cukup validyang berarti produk dapat digunakan dengan revisi kecil angka 8100 - 100 dengan kategori sangat validyang berarti produk dapat digunakan tanpa revisiProduk dinyatakan praktis apabila hasil nilai angket respon guru mendapatkan persentase angka lebih dari6100BAB IVDESKRIPSI INTERPRETASI DAN PEMBAHASANHasil Studi PendahuluanDeskripsi Hasil Studi LapanganKegiatan studi lapangan yang dilakukan bertujuan untuk mengumpulkan data yang berkenaan denganperencanaan pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif Langkah yang digunakan yaitu sesuaidengan tahapan-tahapan ADDIE Pembahasan tahapan-tahapannya sebagai berikutAnalysis(Analisis) Kegiatan yang dilakukan pada tahap analysis adalah melakukan analisis kinerja dan analisiskebutuhan Kegiatan analisis kinerja bertujuan untuk mengetahui permasalahan dasar yang dihadapi padamateri peredaran darah manusia Berdasarkan observasi yang dilakukan peneliti di kelas V SDN KayenlorKabupaten Kediri permasalahan yang dihadapi adalah siswa kurang tertarik dengan materi guru tidakmenggunakan media dalam proses pembelajaran guru hanya menggunakan metode ceramah guru hanyamenggunakan buku cetak sebagai sarana penunjang dalam proses pembelajaran dan tidak disertai denganmedia yang lain sehingga pemahaman siswa kurang maksimal terhadap materi yang telah diterima Kegiatananalisis kebutuhan dilakukan untuk mengetahui penggunaan media yang dilakukan oleh pendidik pada materiperedaran darah manusia Peneliti dapat menyimpulkan bahwa kurangnya penggunaan media pembelajaranpada saat kegiatan belajar mengajar akan mengakibatkan kurangnya siswa dalam memahami materi yang telahdisampaikan Sehingga dibutuhkan solusi berupa perbaikan kualitas dalam proses pembelajaran denganmenciptakan sebuah inovasi media pembelajaran yang berisikan materi menarik mudah dipahami mudahdigunakan di dalam program terdapat latihan soal sehingga dapat digunakan untuk meningkatkan danmemaksimalkan kemampuan pemahaman siswa terhadap materi yaitu dengan media pembelajaran multimediainteraktif yang telah dikembangkanDesign (Desain)Multimedia

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3248

id 103Plagiarism detected 006 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 104Plagiarism detected 022 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 105Plagiarism detected 006 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 106Plagiarism detected 005 httpsfirmansyahifanblogspotcom

interaktif adalahsuatu tampilan multimedia menggunakan komputer

yang menggabungkan beberapa macam media seperti teks audio dan gambar

dimana pengguna dapat belajar secara interaktif karena dilengkapi dengan alat pengontrol yang berfungsisebagai penghubung dengan program agar pengguna dapat memilih apa yang dikehendaki

Sehingga pengguna dapat berperan aktif dalam penggunaannyaPenyajian multimedia interaktif PEREDAM(Peredaran Darah Manusia) dalam pembelajaran membutuhkan sebuah alat untuk menampilkan program yaitukomputer dan proyektor Tampilan multimedia interaktif dibuat lebih menarik dengan menampilkan materi secarasingkat yang ditambahkan dengan animasi yang dapat meningkatkan ketertarikan siswa terhadap materi danmudah untuk dipahami tampilan multimedia interaktif dilengkapi tombol navigasi

sehingga pengguna dapat memilih apa yang dikehendakiDi dalam multimedia interaktif juga diberikan contoh latihan soal Development (Pengembangan)Sebagai tindaklanjut dari tahap desain maka dilakukan langkah pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif yaituPEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Pembuatan materi peredaran darah manusia disajikan dengan singkatdan ditambahkan gambar atau animasi Tampilan gambar atau animasi dibuat berdasarkan bentuk dan skemaaslinya Di dalam program media ini juga mengembangkan latihan soal yang menggunakan sistem benar dansalahEvaluation (Evaluasi)Kegiatan yang dilakukan pada tahap evaluasi bertujuan untuk memberikan danmelakukan revisi pada produk yang dibuat berdasarkan penilaian dari ahli media dan ahli materi Selanjutnyadata yang diperoleh akan dianalisis untuk mengetahui revisi yang perlu dilakukan dan menganalisis apakahproduk tersebut valid untuk digunakan dalam proses pembelajaranInterpretasi Hasil Studi PendahuluanHasil studi pendahuluan yang dilakukan peneliti pada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediripembelajaran yang dilakukan oleh guru pada materi IPA khususnya pada materi peredaran darah manusiahanya menggunakan buku cetak Dalam proses pembelajaran guru juga tidak menggunakan media

yang dapat menarik minat belajar siswasehingga siswa kesulitan dalam memahami materi pelajaran Dari hasil studi pendahuluan tersebut membuatpeneliti berpikir mengembangkan media yang dapat menarik minat dan mempermudah siswa dalam memahamimateri pelajaran peredaran darah manusia yaitu media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM(Peredaran Darah Manusia) yang sebelumnya belum pernah digunakan di SDN Kayenlor dalam prosespembelajaran pada materi peredaran darah manusiaAlasan dikembangkan media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) karenaterdapat animasi yang seakan-akan organ peredaran darah manusia nyata Hal itu tentunya dapat menarik dan

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3348

mempermudah siswa dalam memahami materi pelajaran yang diajarkanDesain Awal (draft) ModelSebagaimana yang telah disebutkan pada interpretasi hasil studi pendahuluan akan dikembangkansebuah media pembelajaran yaitu multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Maka desainawal multimedia interaktif (Peredaran Darah Manusia) sebagai berikutGambar 41 Slide 1Gambar 42 Slide 2Gambar 43 Slide 3Gambar 44 Slide 4Gambar 45 Slide 5Gambar 46 Slide 6Gambar 47Slide 7Gambar 48 Slide 8Gambar 49 Slide 9Gambar 410 Slide 10Gambar 411 Slide 11Gambar 412 Slide 12Gambar 413 Slide 13Gambar 414 Slide 14Gambar 415 Slide 15Validasi ModelDeskripsi Hasil Uji Validasi Ahli dan PraktisiValidasi oleh Validator Ahli MediaUji validasi media dilakukan untuk mendapatkan kritik dan saran dari validator yang ahli dibidang mediapembelajaran agar multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) yang dikembangkan menjadiproduk yang berkualitas dan dapat digunakan secara maksimal Validator ahli media dilakukan oleh SutrisnoSahari MPd selaku dosen tetap dan pengampu mata kuliah pengembangan media pembelajaran di UN PGRIKediri Hasil validasi dari validator ahli media sebagai berikutTabel 41Rekapitulasi Hasil Validasi MediaAspekKomponenIndikatorSkor54321Tampilan Desain LayoutKetepatan pemilihan background dengan materiradicKetepatan proporsi layoutradicTeksKetepatan dalam pemilihan jenis font agar mudah dibacaradicKetepatan pemilihan ukuran font agar mudah dibacaradic

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3448

id 107Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 108Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

Ketepatan warna teksagar mudah dibaca

radicGambarKomposisi gambarradicUkuran gambarradicKualitas tampilan gambarradicAnimasiKesesuai animasi dengan materi radicKemenarikan animasiradicKemudahan animasi untuk dipahamiradicAudio Ketepatan pemilihan backsound dengan materiradicKetepatan sound effect dengan animasi radicPemogramanPenggunaanKesesuaian dengan penggunaradic

Fleksibilitas (dapat digunakan mandiri dan terbimbing)

radicKelengkapan petunjuk penggunaanradicTampilan petunjuk penggunaanradicNavigasi dan Interactive LinkKetepatan penggunaan tombol navigasiradicKetepatan kinerja Interactive LinkradicFungsiMedia membantu dalam memahami materiradic

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3548

Bahasa komunikasi tidak verbalradicManfaatMembangun komunikasi antar siswaradicLebih mudah dalam menjelaskan peredaran darah manusiaradicJumlah Skor96Skor Maksimal115Persentase Skor84 Berdasarkan rekapitulasi hasil analisis data dari validator ahli media menunjukkan hasil 84 Selanjutnyadilakukan konversi skor kuantitatif menjadi skor kualitatif sehingga kriteria produk ini dari sisi validator ahli mediatermasuk dalam kriteria sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikanValidasi oleh Validator AhliMateriUji validasi materidilakukan untuk mendapatkan kritik dan saran dari validator yang ahli dibidang materi pelajaran IPA gunamemperbaiki kesalahan yang ada Hal ini untuk mengetahui layak dan tidak sebuah materi yang terdapat didalam media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Validator ahli materidilakukan oleh Farida Nurlaila Zunaidah MPd selaku dosen tetap dan pengampu mata kuliah IPA di UN PGRIKediri Hasil validasi dari validator ahli media sebagai berikutTabel 42Rekapitulasi Hasil Validasi MateriNoIndikatorSkor543211 Kesesuaian materi dengan Kompetensi Dasarradic2Kesesuaian materi dengan indikator pembelajaranradic3Kesesuaian materi dengan tujuan pembelajaranradic4

radic

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3648

Kejelasan isi materiradic5Kebenaran isi materiradic6Kejelasan bahasa dalam penyampaian materiradicJumlah Skor26Skor Maksimal30Persentase Skor87 Berdasarkan rekapitulasi hasil analisis data dari validator ahli materi menunjukkan hasil 87 Selanjutnyadilakukan konversi skor kuantitaif menjadi skor kualitatif sehingga kriteria produk ini dari sisi validator ahli materitermasuk dalam kriteria sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikanUji Kepraktisan Ujikepraktisandilakukan untuk mendapatkan respon dari guru Hal ini untuk mengetahui kepraktisan media pembelajaranmultimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Angket respon guru diisi oleh Suparno SPdselaku guru sekolah dasar kelas V Hasil angket dari respon guru sebagai berikutTabel 43Rekapitulasi Hasil Respon GuruAspekIndikatorSkor54321Tampilan Tulisan mudah dibacaradicPetunjuk penggunaan jelasradicKemudahan penggunaan tombolradicBacksound mendukungradicKemenarikan animasi bergerakradic

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3748

Tampilan desain menarikradicIsiKejelasan materiradicKejelasan bahasaradicPembelajaranKejelasan tujuan pembelajaranradicKesesuaian soal dengan materiradicJumlah Skor45Skor Maksimal50Persentase Skor90Berdasarkan analisis data angket respon guru terhadap media pembelajaran multimedia interaktif menunjukkanhasil 90 Selanjutnya dilakukan konversi skor kuantitaif menjadi skor kualitatif sehingga kriteria produk ini darisisi respon guru termasuk dalam kriteria sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan Dapatdisimpulkan bahwa media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) praktisdigunakanInterpretasi Hasil Uji ValidasiValidasi Media dan MateriValidasi pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia)dilakukan melalui uji coba validitas produk dan materi yang dilakukan melalui validasi media dan materipembelajaran Aspek yang dinilai oleh validator yaitu mencangkup aspek kelayakan media danrelevansi materi pembelajaran yang terdapat di dalam multimedia interaktif PEREDAM (Perdaran DarahManusia) yang dikembangkanKriteria kevalidan menurut Akbar (2015 83) jika persentase 8100 - 10000maka dapat dikatakan sangat valid Hasil penilaian produk oleh validator ahli media mendapat nilai 84 Validasioleh validator ahli materi mendapat nilai 87 Total keseluruhan skor validasi media dan materi pembelajarandari validator mendapatkan skor rata-rata 85 Selanjutnya dilakukan konversi skor kuantitatif menjadi skorkualitatif sehingga produk ini dikategorikan sebagai media yang valid Hal ini dibuktikan dari kesimpulanvalidator yang menyatakan bahwa media layak digunakanUji PraktisiUji praktisi pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran DarahManusia) dilakukan melalui uji kepraktisan yang dilakukan melalui respon guru Aspek yang dinilai oleh praktisiyaitu mencangkup aspek kepraktisan media dalam digunakan dalam pembelajaran dan relevansi materipembelajaran yang terdapat di dalam multimedia interaktif PEREDAM (Perdaran Darah Manusia) yangdikembangkanKriteria kevalidan menurut Akbar (2015 83) jika persentase 8100 - 10000 maka dapat

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3848

id 109Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

dikatakan sangat valid Hasil penilaian produk oleh praktisi mendapat nilai 90 Selanjutnya dilakukan konversiskor kuantitatif menjadi skor kualitatif sehingga produk ini dikategorikan sebagai media yang praktis digunakandalam proses pembelajaran Hal ini dibuktikan dari kesimpulan praktisi yang menyatakan bahwa media layakdigunakanKevalidan dan Kepraktisan ModelKevalidan Pengembangan produk dalam penelitian ini dapat dikatakan valid apabila telah divalidasi oleh paraahli yang meliputi ahli media dan ahli materi serta memenuhi kriteria yang telah diungkapkan Akbar (2015 83)dengan mendapatkan skor antara 8100- 10000 Hasil validasi para ahli tersebut selanjutnya dijumlahkan kemudian dicari rata-ratanya dengan caramenjumlahkan hasil validasi dari ahli Selanjutnya dibagi dua untuk mendapatkan hasil validasi totalKepraktisanPengembangan produk dalam penelitian ini dapat dikatakan praktis apabila telah divalidasi oleh guru denganmengisi angket respon guru Selanjutnya telah memenuhi kriteria kepraktisan yang menurut Akbar (2015 83)dengan mendapatkan skor antara 8100 -10000 Hasil dari rekapitulasi angket respon guru selanjutnyadapat diambil hasil akhirDesain Akhir ModelSetelah dilakukan validasi media pembelajaran multimedia interaktif memiliki tampilansebagai berikut Tabel 44Tampilan Multimedia Interaktif Sebelum dan Sesudah DivalidasiSebelum direvisi oleh validator mediaSetelah direvisi oleh validator mediaKeteranganDi dalam program ditambahkan cara penggunaan mediaGambar orang diganti gambar jantung karena jantung mewakili dari materi Secara keseluruhan semua katayang menggunakan bahasa asing diganti menggunakan bahasa indonesiaDaftar isi ada penambahankompetensi dasar dan latihan soal Secara keseluruhan warna background diganti dengan warna polos Secarakeseluruhan materi disajikan secara singkat dan ditambahkan animasiSemua gambar papan tulis dihilangkan karena membatasi ruangAnimasi diperbesar dan tulisan dibuat model bagan Tampilan latihan soal Pembahasan Hasil PengembanganSpesifikasi Model

Produk yang dihasilkan dalam penelitian iniberupa media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Multimedia interaktifmerupakan hasil pengembangan dari media yang sudah ada Multimedia interaktif merupakan media berbasiskomputer karena multimedia interaktif dibuat menggunakan aplikasi macromedia flash Media ini dibuat seakan-akan organ peredaran darah manusia nyata atau hidup seperti aslinya Media ini dilengkapi animasi yang dapatmenarik minat belajar siswa sehingga mudah dalam memahami materi yang disampaikan Pada bagian akhirdalam program ini juga terdapat latihan soal yang dapat digunakan dalam mengevaluasi pembelajaran Prinsip-prinsip Keunggulan dan Kelemahan ModelPrinsip-prinsip Multimedia InteraktifDengan penerapan multimedia interaktif dalam proses pembelajaran dapat menambah minat belajar siswa

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3948

id 110Plagiarism detected 004 httpdocplayerinfo76153764-Bab-

id 111Plagiarism detected 005 httpswwwslidesharenetmuhmainn

sehingga materi yang disampaikan lebih mudah untuk dipahami Siswa menjadi senang dan antusias dalammengikuti proses pembelajaran karena melihat tampilan dari multimedia interaktif Keunggulan MultimediaInteraktif Keunggulan menggunakan multimedia interaktif dalam proses pembelajaran sebagai berikutMultimedia interaktif menarik digunakan dalam pembelajaran karena tampilan di dalamnya seakan-akan nyataMultimedia interaktif sesuai dengan materi peredaran darah manusiaMultimedia interaktif meningkatkan daya tarik dan perhatian siswa Mudah digunakan dalam proses pembelajaran karena dilengkapi petunjuk penggunaan Kelemahan MultimediaInteraktifSelain memiliki keunggulan multimedia interaktif juga memiliki kelemahan sebagai berikutFasilitas yang kurang mendukung di daerah tertentu Kemampuan pendidik dalam penggunaan multimediainteraktif masih kurangGaya belajar siswa yang berbeda-bedaTidak semua siswa dapat menggunakan multimedia interaktifBAB V

SIMPULAN IMPLIKASI DAN SARANSimpulanBerdasarkan

hasil pengelolaan data dan pembahasan produk pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif padamateri sistem organ peredaran darah manusia sudah memenuhi kriteria kevalidan dari validator ahli Hasil ujikevalidan dari validator ahli media menunjukkan media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM(Peredaran Darah Manusia) memperoleh skor kuantitaf 84 dengan kualifikasi skor kualitatif sudah sangat validsangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan Sedangkan hasil validator ahli materi memperoleh skorkuantitatif 87 dengan kualifikasi skor kualitatif sudah sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpaperbaikan sehingga skor keseluruhan dari validasi media dan materi dari validator mendapatkan skor rata-rata85 maka media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) dapatdikategorikan sebagai media yang valid Selain memenuhi kriteria kevalidan media pembelajaran multimediainteraktif PEREDAM (Peradaran Darah Manusia) juga memenuhi kriteria kepraktisan Data hasil uji kepraktisandiperoleh dari praktisi yaitu guru sekolah dasar kelas V Hasil uji kepraktisan dari praktisi memperoleh skorkuantitatif 90 dengan kualifikasi skor kualitatif sudah sangat praktisImplikasi Implikasi TeoritisMultimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) pada kelas V SD Negeri diharapkan memudahkansiswa dalam memahami materi yang disampaikan serta meningkatkan semangat belajarImplikasi Bagi GuruMultimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) pada kelas V SD Negeri dapat dijadikan

sebagai alat bantu guru dalam menyampaikan

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4048

id 112Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 113Plagiarism detected 009 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

materi sehingga guru dapat termotivasi untuk menggunakan dan mengembangkan media pembelajaran yangkreatif dan inovatifSaranBerdasarkan hasil penelitian dan pengembangan yang telah disimpulkan maka dapat diberikan saran-saransebagai berikutPembuatan multimedia interaktif membutuhkan kecermatan tidak asal jadi Peneliti harus mempersiapkansemua komponen semaksimal mungkin mulai dari desain baik desain tampilan maupun desain tombol navigasiurutan slide model yang akan dipakai di dalam programSebelum mengembangkan multimedia interaktif peneliti harus mencari dan mempersiapkan konten atau materimultimedia interaktif secara mendalam dan luas Jangan asal memasukkan konten atau materi Jadi isi materidari multimedia interaktif lebih berbobotLEMBAR ANGKET VALIDASI MEDIAPEREDAM (Peredaran DarahManusia)Petunjuk Pengisian Angket validasi dimaksud untuk mengetahui informasi dari

Ahli Media tentang kualitas media pembelajaranmultimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) yang telah dikembangkanPendapat penilaiankritik dan saran yang membangun dari

Ahli Media akan sangat bermanfaat untuk perbaikan dan peningkatan kualitasmedia pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Pemberian penilaian terhadap produk yang telah dikembangkan dilakukan dengan cara memberi tanda check list (radic) padaskor yang sesuai dengan penilaian pada setiap indikatorSkala penilaian bobot5= Sangat Baik4= Baik 3= Cukup2= Kurang Baik1= Tidak BaikPenilaianAspekKomponenIndikatorSkor54

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4148

id 114Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

id 115Plagiarism detected 011 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 116Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

id 117Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

321Tampilan Desain Layout

Ketepatan pemilihan background dengan materiKetepatan proporsi

layoutTeksKetepatan dalam pemilihan jenis font agar mudah dibacaKetepatan pemilihan ukuran font

agar mudah dibacaKetepatan warna teks agar mudah dibacaGambarKomposisi gambarUkuran gambarKualitas tampilan gambar

AnimasiKesesuai animasi dengan materi Kemenarikan animasiKemudahan animasi untuk dipahami Audio Ketepatan pemilihan backsound dengan

materiKetepatan sound effect dengan animasi

PemogramanPenggunaanKesesuaian dengan pengguna

Fleksibilitas (dapat digunakan mandiri dan terbimbing)

Kelengkapan petunjuk penggunaanTampilan petunjuk penggunaanNavigasi dan Interactive LinkKetepatan penggunaan tombol navigasiKetepatan kinerja Interactive LinkFungsi Media membantu dalam memahami materiBahasa komunikasi tidak verbal

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4248

ManfaatMembangun komunikasi antar siswaLebih mudah dalam menjelaskan peredaran darah manusiaJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorRumus V-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanKriteria Validitas NoKriteria Validitas ()Kategori8100 - 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisa digunakan000 - 2000Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanAkbar (2015 83)SaranKesimpulan Kediri Juni 2020ValidatorSutrisno Sahari SPd MPdNIDN 0713037304SURAT KETERANGAN VALIDASI AHLI MEDIAYang bertanda tangan di bawah ini selaku ahli materiNama Sutrisno Sahari SPd MPdNIDN 0713037304Jabatan Dosen PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriBenar-benar telah mengevaluasi dan memvalidasi MultimediaInteraktifPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4348

id 118Plagiarism detected 008 httpswwwscribdcomdocument385

id 119Plagiarism detected 016 httpsgrethamyidaudiobukualat + 4 resources

untuk siswa kelas V SekolahDasar yang dikembangkan oleh

Nama Mochamad Septa Lutfi NugrahaNPM 16101100069Jurusan S1 PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriDengan ini dinyatakan bahwa Multimedia Interaktif yangdikembangkan tersebutSudah layak dan memenuhi syaratBelum layak memenuhi syaratDemikian pernyataan yang saya berikan dengan sebenar-benarnya dan agar dapat digunakan sebagaimanamestinyaKediri Juni 2020Ahli MediaSutrisno Sahari SPd MPdNIDN 0713037304LEMBAR ANGKET VALIDASI MATERIPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Media Multimedia InteraktifSasaran Siswa kelas V SDMata Pelajaran IPAKompetensi Dasar

Menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memeliharakesehatan organ peredaran darah manusia

IndikatorMenyebutkan sistem organ peredaran darah manusiaMenjelaskan fungsi sistem organ peredaran darah manusiaMenjelaskan fungsi peredaran darah pada manusiaMenjelaskan secara sistematis alur peredaran darah pada manusiaTujuan Pembelajaran Melalui multimedia interaktif siswa dapat menyebutkan sistem organ peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan fungsi sistem organ peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan secara sistematis alur peredaran darah manusiaPetunjuk Pengisian Angket validasi dimaksud untuk mengetahui informasi dari Ahli Materi tentang kualitas media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM(Peredaran Darah Manusia) yang telah dikembangkanPendapat penilaian kritik dan saran yang membangundari

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4448

id 120Plagiarism detected 008 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resourcesAhli Materi akan sangat bermanfaat untuk perbaikan dan peningkatan

kualitas media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Pemberian penilaian terhadap produk yang telah dikembangkan dengan cara memberikan tanda check list (radic) pada skoryang sesuai dengan penilaian pada setiap indikatorSkala penilaian bobot5= Sangat Baik4= Baik3= Cukup2= Kurang Baik1= Tidak BaikPenilaianNoIndikatorSkor543211 Kesesuaian materi dengan Kompetensi Dasar2Kesesuaian materi dengan indikator pembelajaran3Kesesuaian materi dengan tujuan pembelajaran4Kejelasan isi materi5Kebenaran isi materi6Kejelasan bahasa dalam penyampaian materiJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorRumus V-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanKriteria Validitas NoKriteria Validitas ()

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4548

id 121Plagiarism detected 008 httpswwwscribdcomdocument385

Kategori8100 - 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisa digunakan000 - 2000Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanAkbar (2015 83)Kesimpulan Kediri Juni 2020ValidatorFarida Nurlaila Zunaidah MPdNIDN 0730098803SURAT KETERANGAN VALIDASI AHLIMATERIYang bertanda tangan di bawah ini selaku ahli materiNama Farida Nurlaila Zunaidah MPdNIDN 0730098803 Jabatan Dosen PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriBenar-benar telah mengevaluasi dan memvalidasi MultimediaInteraktifPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)

untuk siswa kelas V Sekolah Dasar yang dikembangkan olehNama Mochamad Septa Lutfi NugrahaNPM 16101100069Jurusan S1 PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriDengan ini dinyatakan bahwa Multimedia Interaktif yangdikembangkan tersebutSudah layak dan memenuhi syaratBelum layak memenuhi syaratDemikian pernyataan yang saya berikan dengan sebenar-benarnya dan agar dapat digunakan sebagaimanamestinyaKediri Juni 2020Ahli Materi PembelajaranFarida Nurlaila Zunaidah MPdNIDN 0730098803

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4648

id 122Plagiarism detected 016 httpsgrethamyidaudiobukualat + 4 resources

id 123Plagiarism detected 006 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

LEMBAR ANGKET RESPON GURUPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Media Multimedia InteraktifSasaran Siswa kelas V SDMata Pelajaran IPAKompetensi Dasar

Menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memeliharakesehatan organ peredaran darah manusia

IndikatorMenyebutkan sistem organ peredaran darah manusiaMenjelaskan fungsi sistem organ peredaran darah manusiaMenjelaskan fungsi peredaran darah pada manusiaMenjelaskan secara sistematis alur peredaran darah pada manusiaTujuan Pembelajaran Melalui multimedia interaktif siswa dapat menyebutkan sistem organ peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan fungsi sistem organ peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan secara sistematis alur peredaran darah manusiaPetunjuk Pengisian Angket respon gurudimaksud untuk mengetahui informasi dari BapakIbu Guru tentang kualitas media pembelajaran multimediainteraktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) yang telah dikembangkanPendapat penilaian kritik dansaran yang membangun dari Guru

akan sangat bermanfaat untuk perbaikan dan peningkatankualitas media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Pemberian penilaian terhadap produk yang telah dikembangkan dengan cara memberikan tanda check list (radic) pada skoryang sesuai dengan penilaian pada setiap indikatorSkala penilaian bobot5= Sangat Baik4= Baik3= Cukup2= Kurang Baik1= Tidak BaikPenilaianAspek

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4748

IndikatorSkor54321Tampilan Tulisan mudah dibacaPetunjuk penggunaan jelasKemudahan penggunaan tombolBacksound mendukungKemenarikan animasi bergerakTampilan desain menarikIsiKejelasan materiKejelasan bahasaPembelajaranKejelasan tujuan pembelajaranKesesuaian soal dengan materiJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorRumus V-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanKriteria Validitas NoKriteria Validitas ()Kategori8100 - 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisa digunakan000 - 2000

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4848

id 124Plagiarism detected 008 httpswwwscribdcomdocument385

Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanAkbar (2015 83)Kesimpulan Kediri Juni 2020GuruSuparno SPdSDNIP 19650404 200701 1 021SURAT KETERANGAN RESPON GURUYang bertanda tangan di bawah ini selaku ahli materiNama Suparno SPdSDNIP 19650404 200701 1 021 Jabatan Guru Kelas VBenar-benar telah mengevaluasi dan memvalidasi Multimedia InteraktifPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)

untuk siswa kelas V Sekolah Dasar yang dikembangkan olehNama Mochamad Septa Lutfi NugrahaNPM 16101100069Jurusan S1 PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriDengan ini dinyatakan bahwa Multimedia Interaktif yangdikembangkan tersebutSudah layak dan memenuhi syaratBelum layak memenuhi syaratDemikian pernyataan yang saya berikan dengan sebenar-benarnya dan agar dapat digunakan sebagaimanamestinyaKediri Juni 2020GuruSuparno SPdSDNIP 19650404 200701 1 02181

Plagiarism DetectorYour right to know the authenticity

Page 2: Plagiarism Detector v. 1678 - Originality Report 7/6/2020 10:17:39 …repository.unpkediri.ac.id/587/2/RAMA_86206_16101100069... · 2020. 8. 18. · 8/14/2020 originality report 6.7.2020

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 248

[Show other Sources]

No URLs detected

No URLs detected

No URLs detected

id 1Plagiarism detected 006 httpsbimbelbriliancomsoal-tema + 2 resources

151 - Ok 52 - Failed

Important notesWikipedia Google Books Ghostwriting services Anti-cheating

[not detected] GoogleBooks Detected [not detected] [not detected]

Active References (Urls Extracted from the Document)

Excluded Urls

Included Urls

Detailed document analysisPENGEMBANGANMULTIMEDIA INTERAKTIF PEREDAM (PEREDARAN DARAH MANUSIA) PEMBELAJARAN

TEMA 4 SUBTEMA 1 PEREDARAN DARAHKU SEHATPADA SISWA KELAS V SDN KAYENLOR KABUPATEN KEDIRI TAHUN AJARAN 20192020SKRIPSIDiajukan Untuk Memenuhi Sebagian Syarat GunaMemperoleh Gelar Sarjana Pendidikan (SPd)Pada Prodi PGSDOLEH MOCHAMAD SEPTA LUTFI NUGRAHANPM 16101100069FAKULTAS KEGURUAN ILMU PENDIDIKAN (FKIP)UNIVERSITAS NUSANTARA PERSATUAN GURU REPUBLIK INDONESIAUN PGRI KEDIRI

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 348

id 2Plagiarism detected 013 httpswwwmaxmanroecomvidumum

id 3Plagiarism detected 006 httpswwwmaxmanroecomvidumum + 3 resources

id 4Plagiarism detected 007 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 5 resources

id 5Plagiarism detected 026 httpswwwmaxmanroecomvidumum + 2 resources

id 6Plagiarism detected 026 httpsmetodepembelajaran10blogsp + 4 resources

2020BAB IPENDAHULUANLatar Belakang MasalahPendidikan adalah

usaha sadar yang dilakukan secara sistematis dalam mewujudkan suasana belajar dan proses pembelajaranagar

peserta didik memiliki pemahaman terhadap sesuatu sehingga

membuatnya menjadi seorang manusia yang kritis dalamberfikir Menurut Undang-Undang Republik Indonesia

Nomor 20 Tahun 2003 Tentang Sistem Pendidikan NasionalFungsi dan Tujuan Pendidikan Nasional adalah Mengembangkan kemampuan dan membentuk watak serta peradaban bangsa yang bermartabat dalam rangkamencerdaskan kehidupan bangsa bertujuan untuk berkembangnya

potensi peserta didik agar menjadi manusia yang beriman dan bertaqwa kepada Tuhan Yang Maha Esaberakhlak mulia sehat berilmu cakap kreatif mandiri dan menjadi warga negara yang demokratis serta

bertanggung jawabKurikulum 2013adalah

kurikulum yang terpadu sebagai suatu konsep dapat dikatakan sebagai suatu sistem atau pendekatanpembelajaran yang melibatkan beberapa disiplin ilmu untuk memberikan pengalaman yang bermakna dan luaskepada peserta didik

Dalam penerapannya di sekolah dasar kegiatan pembelajarannya menggunakan buku yang dibentuk menjadibeberapa tema Salah satu tema di kelas lima yaitu tema empat yang berjudul Sehat itu Penting Dari tematersebut terdapat tiga subtema yang dipelajari dan dibahas ketika pelaksanaan kegiatan pembelajaranberlangsung Setiap satu subtema ada enam kegiatan pembelajaran yang wajib dilaksanakan Dengandemikian dalam satu hari terdapat satu kegiatan pembelajaran yang wajib dilaksanakan oleh guruDalam subtema 1 pada kegiatan pembelajaran 1 ada dua mata pelajaran yang digabungkan yaitu Bahasa Indonesia danIlmu Pengetahuan Alam sedangkan pada kegiatan pembelajaran 2 ada tiga mata pelajaran yang digabungkanyaitu Bahasa Indonesia Ilmu Pengetahuan Alam dan Seni Budaya dan Prakarya Mata pelajaran yang

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 448

id 7Plagiarism detected 017 httpsgrethamyidaudiobukualat + 4 resources

id 8Plagiarism detected 018 httpsgrethamyidaudiobukualat + 4 resources

id 9Plagiarism detected 017 httpsgrethamyidaudiobukualat + 4 resources

digabungkan pada kegiatan pembelajaran tersebut tujuan pembelajaran harus dicapai baik secara kognitifafektif maupun psikomotor Namun pada kenyataannya ada salah satu mata pelajaran yang masih di bawahKKM yaitu mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam pada KD

34 Menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memeliharakesehatan organ peredaran darah

manusia Berdasarkan hasil pengamatan dan wawancara dengan guru kelas V di SDN Kayenlor terdapatkendala untuk mencapai tujuan pembelajaran pada salah satu mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam pada KD

34 Menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memeliharakesehatan organ peredaran darah manusia

yang ada pada tema 4 subtema 1 kegiatan pembelajaran 1 dan 2 Siswa tidak dapat mengingat dan memahamisecara keseluruhan materi tersebut sehingga 60 siswa mendapatkan nilai di bawah KKM Hal ini dikarenakanguru tidak menggunakan media yang mampu menarik minat siswa untuk belajar sehingga siswa tidakmemperhatikan materi yang disampaikan oleh guru Selain itu proses pembelajaran yang terjadi didominasidengan metode ceramah dalam menyampaikan materi Akibatnya menimbulkan rasa bosan pada siswa yangberakibat motivasi belajar siswa menurun Hal itu dikarenakan siswa hanya duduk mendengarkan menyimaktanpa ada kombinasi penggunaan salah satu media pembelajaran yang dapat menarik perhatian siswa untukkembali fokus pada guru yang menyampaikan materi ajar dan guru hanya menggunakan papan tulis untukmenjelaskan organ peredaran darah manusia Pembelajaran yang ideal adalah pembelajaran yang dapatmencapaitujuan pembelajaran sehingga dapat membentuk pemahaman materi yang disampaikan oleh guruPembelajaran itu dapat dibentuk dengan cara menggunakan media pembalajaran yang menarik minat belajarsiswa dan membuat daya ingat siswa dalam jangka panjang untuk mengingat sebuah materi pelajaran Selainitu media pembelajaran yang dibuat harus mengutamakan capaian KD

34 Menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memeliharakesehatan organ peredaran darah

manusiaUntuk mengatasi permasalahan tersebut perlu dikembangkan media berupa media pembelajaran multimedia interaktif Multimedia merupakanperpaduan berbagai bentuk elemen informasi yang digunakan sebagai sarana menyampaikan tujuan tertentuElemen informasi yang dimaksud tersebut diantaranya teks grafik gambar foto animasi audio dan videoMultimedia merupakan gabungan dari berbagai macam media baik untuk tujuan pembelajaran maupun tujuanlain Dalam proses belajar-mengajar multimedia berfungsi sebagai penyampai pesan berupa pengetahuanketerampilan dan sikap kepada siswa Pembelajaran dengan multimedia dapat memotivasi pikiran perasaanperhatian dan kemauan belajar siswa Multimedia mempunyai kemampuan interaktif sehingga media ini dapat

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 548

id 10Plagiarism detected 006 httpsbimbelbriliancomdownload- + 2 resources

id 11Plagiarism detected 006 httpsfirmansyahifanblogspotcom + 4 resources

id 12Plagiarism detected 006 httpsbimbelbriliancomdownload- + 2 resources

id 13Plagiarism detected 006 httpsbimbelbriliancomsoal-tema + 2 resources

menjadi salah satu alternatif yang baik sebagai alat bantu dalam sebuah pembelajaran dan siswa dapatmemahami materi ajar dengan baik Hal ini sesuai dengan harapan pada pembelajaran yang akan dilakukandalam penelitian ini yaitu siswa diharapkan mampu menjelaskan organ peredaran darah manusia besertafungsinya Di sekolah tersebut sudah terdapat fasilitas proyektor untuk memudahkan dalam penggunaan mediapembelajaran multimedia interaktifAtas dasar uraian tersebut dipilih judul penelitian Pengembangan MultimediaInteraktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) pada Pembelajaran

Tema 4 Subtema 1 Peredaran Darahku Sehatpada Siswa Kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahun Ajaran 20192020Identifikasi MasalahBerdasarkan latar belakang masalah tersebut maka identifikasi masalah dalam penelitian dijelaskan sebagaiberikutSiswa masih kurang memahami materi yang disampaikan oleh guruProses Pembelajaran yang dilakukan oleh guru hanya dengan ceramah sehingga siswa kurang memahami materi yang disampaikanGuru hanyamenggunakan media gambar dan pegangan buku siswa untukpenunjang pembelajaran tematikTidak tersedia

media pembelajaran yang bisa menarik minat belajarsiswaBelum tersediamedia pembelajaran berbasis multimedia interaktif untuk pembelajaran tematik di SDN Kayenlor KabupatenKediriPembatasan MasalahDari beberapa masalah yang teridentifikasi maka perlu dilakukan pembatasan agar permasalahan penelitian yang hendak dipecahkan menjadi fokus danspesifik Pembatasan masalah dijelaskan sebagai berikutSubyek penelitian siswa kelas VObyek penelitian di SDN Kayenlor Kabupaten KediriMateri yang digunakan Organ peredaran darah manusiaMasa penelitian yang digunakan dalam penelitian ini yaitu pada semester II tahun ajaran 20192020Rumusan MasalahBerdasarkan identifikasi masalah tersebut dapat dirumuskan masalah dalam penelitian ini sebagai berikutBagaimana validitas produk pengembangan multimedia interaktifPEREDAM (Peredaran Darah Manusia) pada pembelajaran

Tema 4 Subtema 1 Peredaran Darahku Sehatpada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahun Ajaran 20192020Bagaimana kepraktisan produkpengembangan multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) pada pembelajaran

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 648

id 14Plagiarism detected 006 httpsbimbelbriliancomdownload- + 2 resources

id 15Plagiarism detected 006 httpsbimbelbriliancomdownload- + 2 resources

Tema 4 Subtema 1 Peredaran Darahku Sehatpada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahun Ajaran 20192020Tujuan PengembanganSecara umum tujuan penelitian ini adalah menghasilkan produk pengembangan berupa media pembelajaranmultimedia interaktif sebagai media berbasis komputer untuk materi organ peredaran darah manusia siswa kelasV Tujuan tersebut dapat dijabarkan dalam tujuan-tujuan khusus berikut ini Mendeskripsikan validitas produkpengembangan multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) pada pembelajaran

Tema 4 Subtema 1 Peredaran Darahku Sehatpada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahun Ajaran 20192020Mendeskripsikan kepraktisanproduk pengembangan multimedia interaktifPEREDAM (Peredaran Darah Manusia) pada pembelajaran

Tema 4 Subtema 1 Peredaran Darahku Sehatpada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahun Ajaran 20192020Kegunaan PengembanganPenelitian pengembangan media ini mempunyai manfaat bagi semua pihak khususnya bagi peneliti pembacadan bagi perkembangan Ilmu Pengetahuan alam sendiri Adapun manfaat penelitian pengembangan ini sebagaiberikutManfaat TeoritisSecara teoritis penelitian ini menambahkhazanah keilmuwan dan informasi bagi guru dan pembaca tentang media pembelajaran yang menarik minatbelajar siswa dalam kegiatan pembelajaran yang dapat digunakan dalam mengajarkan Ilmu PengetahuanAlamManfaat PraktisSecara praktis penelitian ini mempunyai kegunaan antara lainBagi GuruDapat dijadikan referensi media pembelajaran yang dapat digunakan pada pembelajaran menjelaskan organperedaran manusia dan fungsinyaDapat dijadikan pedoman dalam melakukan inovasi media pembelajaran yang dapat digunakan dalam berbagaimateri pelajaranBagi Kepala SekolahHasil penelitian ini dapat memberi masukkan bagi kepala sekolah dalam mengoptimalkan terwujudnya prosespembelajaran yang berkualitas dengan cara meningkatkan kualitas para guru serta menambah saranaprasarana di sekolahBagi Pembaca atau Peneliti lain Hasil penelitian ini dapat digunakan sebagai informasiatau referensi untuk melakukan penelitian selanjutnya yang relevan khususnya bagi mahasiswa dalam maupunluar Prodi PGSD UN PGRI Kediri atau mahasiswa di luar UN PGRI KediriBAB IILANDASAN TEORIHakikat Media Pembelajaran

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 748

id 16Plagiarism detected 011 httpsariskaputri88blogspotcom + 2 resources

id 17Plagiarism detected 044 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 18Plagiarism detected 006 httpswwwtintapendidikanindonesi

id 19Plagiarism detected 005 httpswwwtintapendidikanindonesi

id 20Plagiarism detected 01 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

Pengertian Media PembelajaranKata

media berasal dari bahasa Latin medius yang secara harfiah berarti tengah perantara atau pengantar (Arsyad 2007 3) Hal ini dapat dikatakan bahwa media adalah penyampai atau pengantarpesanSelanjutnya

Rusman (2012 162) media pembelajaran adalah alat yang memungkinkan siswa untuk mengerti danmemahami sesuatu dengan mudah dan mengingatnya dalam waktu yang lama dibanding denganpenyampaian materi dengan cara tatap muka dan ceramah tanpa alat bantu Dengan kata lain media dapatmendukung proses pembelajaran Penyampaian materi dapat dilakukan

secara efektif dan efisienPendapat tersebut sesuai dengan pendapat Akbar (2013 112) yaitu

Media pembelajaran adalah alat bantu penyampai pesanyang mempermudah mempelajari sesuatu Berdasarkan pendapat tersebut dapat diketahui bahwa mediapembelajaran hanyalah sebagai alat bantu bukan yang utama dalam proses pembelajaran Namun mediadapat mempermudah penyampaian pesan (materi) Dengan harapan materi mudah dipahami siswa sehinggatujuan pembelajaran dapat tercapaiBerdasarkan beberapa pendapat tersebut dapat disimpulkan

bahwa media pembelajaran adalah alat bantudalam penyampaian pesan (materi ajar) pembelajaran yang dapat diindera oleh manusia (dilihat didengardiraba) yang disalurkan oleh guru kepada peserta didik Media dapat mendukung proses pembelajaran sehinggapenyampaian materi ajar dapat dilakukan secara efektif dan efisien Diharapkan dengan media pembelajarandapat memberikan rangsangan untuk memungkinkan siswa

mengerti dan memahami sesuatu dengan mudah dan mengingatnya dalam waktu yanglama Media pembelajaran juga diharapkan dapat memberikan pengalaman belajar yang bermakna sehinggatujuan pembelajaran dapat tercapaiJenis-jenis Media PembelajaranTerdapat beberapa jenis media pembelajaran yang digunakan guru dalam proses pembelajaran di kelas untukmenyampaikan pesan (materi ajar) Berikut jenis-jenis media pembelajaran menurut beberapa ahli

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 848

id 21Plagiarism detected 005 httpswwwtintapendidikanindonesi

id 22Plagiarism detected 015 httpswwwtintapendidikanindonesi

id 23Plagiarism detected 013 httpswwwtintapendidikanindonesi

id 24Plagiarism detected 005 httpswwwtintapendidikanindonesi

Berdasarkanklasifikasinya setiap media pembelajaran memiliki karakteristik sendiri-sendiri Karakteristik tersebut dapatdilihat melalui tampilan media yang disajikan Media pembelajaran ditampilkan menurut kemampuan mediatersebut untuk memberi atau membangkitkan rangsangan indera penglihatan pendengaran perabaanpengecapan maupun penciuman Dalam proses pembelajaran terdapat beberapa jenis media pembelajaranyaitu media visual audio visual komputer microsoft power point internet dan multimedia (Ega Rima 20164)Menurut Kemp amp Dayton (1985) dalam Arsyad (2007 37) mengungkapkan bahwaMedia dikelompokkan menjadi delapan jenis yaitu a) media cetakan b) media pajang c) overheadtransparacies d) rekaman audiotape e) sei slide dan filmstips f) penyajian multi-image g) rekaman video danfilm hidup dan h) komputer Berdasarkan pendapat tersebut dapat diketahui bahwa media pembelajaran terdiriatas media cetakan dan media pajang yang dapat divisualisasikan Selain itu juga terdapat

media audio media audio visual danmedia yang dapat diproyeksikanSementara itu menurut Gagne dalam Daryanto (2010 17) Media diklasifikasikan menjadi tujuh kelompok yaitu

benda untuk didemonstrasikan komunikasi lisan media cetak gambar diam gambar bergerak film bersuaradan mesin belajar

Berdasarkan pendapat tersebut dapat dijelaskan bahwa media pembelajaran dikelompokkan menjadi

benda untuk didemonstrasikan komunikasi lisan media cetak gambar diam gambar bergerak film bersuaradan

mesin belajarBerdasarkan pendapat beberapa ahli tersebut dapat dijelaskan bahwa media pembelajaranmempunyai banyak jenis dan mungkin dapat berkembang lebih banyak jenisnya sesuai dengan perkembanganjaman Secara garis besar jenis media pembelajaran yaitu media visual

media audio media audio visual danmedia yang diproyeksikan Sedangkan jenis media pembelajaran yang lain adalah pengembangan dari keempatjenis media pembelajaran tersebut Dengan banyaknya jenis media pembelajaran menuntut keterampilanseorang guru dalam pemilihan media pembelajaran agar sesuai dengan pembelajaran yang dilakukannyasehingga tujuan pembelajaran bisa tercapaiFungsi Media PembelajaranMedia sangat berfungsi dalam pembelajaran Menurut Arsyad (2007 15) Salah satu fungsi utama mediapembelajaran adalah sebagai alat bantu mengajar yang turut mempengaruhi iklim kondisi dan lingkungan yangditata dan diciptakan oleh guru Hal ini berarti dalam sebuah pembelajaran tidak selalu berhubungan dengan hal

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 948

id 25Plagiarism detected 014 httpsariskaputri88blogspotcom

id 26Plagiarism detected 005 httpsariskaputri88blogspotcom

id 27Plagiarism detected 087 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

yang konkrit atau yang ada pada dunia nyata siswa Dengan media yang digunakan dalam prosespembelajaran guru dapat menciptakan kondisi dan lingkungan belajar sesuai dengan kondisi yang ada Dengandemikian pembelajaran tetap dapat berlangsung sesuai dengan perencanaan dan diharapkan tujuanpembelajaran dapat tercapaiSementara itu menurut Daryanto (2010 8)

Dalam proses pembelajaran media memiliki fungsi sebagai pembawa informasi dari sumber (guru) menujupenerima (siswa)

Berdasarkan pendapat tersebut dapat dijelaskan bahwa media pembelajaran berfungsi sebagai alatpenyampai pesan (materi ajar) yang akan disampaikan oleh guru kepada siswa dalam pembelajaranMenurut Ega Rima (2016 8) media pembelajaran memiliki fungsi sebagai berikutFungsi media pembelajaran dapat membangkitkan minat siswa mengikuti proses pembelajaran secara fokusSelain itu media pembelajaran yang ditampilkan dapat memotivasi siswa untuk lebih rajin belajar Mediapembelajaran juga dapat memberikan rangsangan dalam kegiatan belajar siswa Penggunaan mediapembelajaran sangat membantu keaktifan siswa dalam proses pembelajaran dan memudahkan bagi guru dalammenyampaikan pesan dan isi materi pembelajaranBerdasarkan pendapat tersebut dapat diketahui fungsi media pembelajaran adalah untuk membangkitkan minatsiswa dalam mengikuti proses pembelajaran dan memotivasi siswa untuk lebih rajin belajar Penggunaan mediapembelajaran juga membantu siswa aktif dalam mengikuti proses pembelajaran dan memudahkan guru dalampenyampaian materi ajarBerdasarkan pendapat beberapa ahli tersebut media memiliki fungsi yang sangat penting dalam prosespembelajaran Media pembelajaran membantu guru

dalam menyampaikan materi ajar agar lebihmudah diterima dan dipahami oleh siswa Dengan media yang digunakan dalam proses pembelajaran gurudapat menciptakan kondisi dan lingkungan belajar sesuai dengan kondisi yang ada Media pembelajaran jugadapat membangkitkan minat siswa dalam mengikuti proses pembelajaran dan memotivasi siswa untuk lebih rajinbelajar sehingga siswa aktif dalam proses pembelajaran Dengan demikian diharapkan tujuan pembelajarandapat tercapai Namun di antara banyak jenis media pembelajaran guru harus tepat dalam memilih mediapembelajaran dengan menyesuaikan beberapa kriteria Dengan media yang tepat fungsi media di dalam prosespembelajaran dapat dirasakan sehingga pembelajaran dapat bermakna bagi siswa Hakikat Multimedia InteraktifPengertian Multimedia Interaktif

Multimedia interaktif adalah suatu multimedia yang dilengkapi dengan alat pengontrol yang dapat dioperasikanoleh pengguna sehingga pengguna dapat memilih apa yang dikehendaki untuk proses selanjutnya(Daryanto 2010 53) Hal ini menunjukkan bahwa salah satu ciri multimedia interaktif adalah memiliki alat

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1048

id 28Plagiarism detected 008 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 29Plagiarism detected 022 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 30Plagiarism detected 009 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 31Plagiarism detected 026 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 3 resources

id 32Plagiarism detected 037 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

pengontrol Alat pengontrol ini memungkinkan pengguna untuk menentukan proses sesuaikeinginannyaSementara Munir (2012 110) menyatakan bahwa multimedia interaktif adalah suatu tampilanmultimedia yang dirancang agar tampilannya memenuhi fungsi menginformasikan pesan dan memilikiinteraktifitas dengan penggunanya Pengertian ini merujuk pada kemampuan multimedia interaktif untukberkomunikasi dengan penggunanya Tampilannya dirancang agar pengguna dapat memperoleh informasiyang

interaktifBerdasarkan pernyataan beberapa ahli dapat diketahui bahwa pengertian

multimedia interaktif adalah suatu tampilan multimedia menggunakan komputer yangmenggabungkan beberapa macam media seperti teks audio dan gambar

dimana pengguna dapat belajar secara interaktif karena dilengkapi dengan alat pengontrol yang berfungsisebagai penghubung dengan program agar pengguna dapat memilih apa yang dikehendaki

Sehingga pengguna dapat berperan aktif dalam penggunaannyaModel - model Multimedia InteraktifModel multimedia interaktif ada empat

yaitu model drills model tutorial model simulasi dan model games(Deni Darmawan 2012 59-66)Model DrillsModel

ini pada dasarnya memberikan pengalaman belajar yang lebih konkret dengan penyediaan soal-soal yangbertujuan untuk menguji penampilan siswa melalui kecepatan menyelesaikan soal-soal yang diberikanTahapan materi model drills yaitu

sebagai berikutProgram menyajian masalah dalam bentuk soalSiswa mengerjakan soal-soal latihan

Program merekam penampilan siswa mengevaluasi dan memberikan umpan balikApabila hasil latihan siswa sudah memenuhi kriteria maka akan program berlanjut ke materi selanjutnyanamun jika belum akan ada fasilitas remidi yang dapat diberikan secara parsial maupun keseluruhan (DeniDarmawan 2012 61-62

)Berdasarkan uraian di atas model drills memiliki tahapan-tahapan dalam menyampaikan sebuah materi denganmenyajikan suatu masalah dalam bentuk soal latihan siswa diminta berlatih mengerjakan soal-soal selanjutnya

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1148

id 33Plagiarism detected 007 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 34Plagiarism detected 069 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 35Plagiarism detected 07 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 3 resources

program merekam pekerjaan siswa mengevaluasi dan memberikan umpan balik dalam menyelesaikan sebuahmasalah

Apabila hasil latihan siswa sudah memenuhi kriteria makaprogram berlanjut ke materi selanjutnya Namun jika belum akan ada remidi yang dapat diberikan secaraketerkaitan maupun keseluruhanModel

TutorialModel ini memberikan pengalaman belajar dengan cara memberikan materi atau informasi terlebih dahulukemudian siswa diberikan pertanyaan yang berhubungan dengan materi yang telah disajikan Penyajian materidapat dilakukan secara bertahap membentuk siklusTahapan pembelajaran dengan model tutorial yaituintroduction (pengenalan)presentation of information (penyajian informasi atau materi)questions of respons(pertanyaan dan respon) judging of responses (penilaian respon)providing feedback about responses(pemberian balikan respon)remediation (pengulangan)Sequencing lesson segmen (segmen pengaturanpelajaran) (Deni Darmawan 2012 62-6

3)Berdasarkan uraian di atas model tutorial memiliki tahapan pembelajaran yang awalnya siswa diperkenalkanmateri apa yang akan dipelajari dan penyajian materi pelajaran siswa selanjutnya diberikan soal-soal latihandan siswa diminta untuk merespon langsung program langsung memberikan penilaian terhadap respon siswaselanjutnya program memberikan umpan balik hasil respon siswa apabila hasilnya sudah memenuhi kriteriamaka tidak akan ada pengulangan Apabila belum memenuhi kriteria maka program akan mengulangi materisampai siswa benar-benar memahamiModel

SimulasiModel ini bertujuan memberikan memberikan pengalaman belajar yang lebih konkret melalui penciptaan tiruan-tiruan bentuk pengalaman yang mendekati suasana yang sebenarnya Program simulasi akan mendesainbentuk-bentuk animasi yang detail Ada empat kategori dalam model simulasi yaitu fisik situasi prosedur danprosesTahapan materi dalam model simulasi yaitupengenalanpenyajian informasi (simulasi 1 simulasi 2 dan seterusnya)pertanyaan dan respon jawabanpenilaian responpemberian feedback (umpan balik) tentang responpembetulansegmen pengaturan pengajaranpenutup (Rusman Deni Kurniawan Cepi Riyana 2013

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1248

id 36Plagiarism detected 147 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 5 resources

id 37Plagiarism detected 011 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 38Plagiarism detected 005 httpswwwmerdekacomperistiwak + 2 resources

120)Berdasarkan uraian di atas model simulasi memiliki tahapan pembelajaran yang awalnya siswa diperkenalkanmateri apa yang akan dipelajari dan penyajian materi pelajaran siswa selanjutnya diberikan pertanyaan soallatihan dan siswa diminta untuk merespon jawaban program langsung menilai respon siswa selanjutnyaprogram memberikan umpan balik hasil respon siswa apabila respon siswa belum benar maka program akanmenunjukkan jawaban yang benarModel GamesModel

ini mendesain pembelajaran yang menyenangkan melalui simulasi-simulasi tertentu yang dibutuhkan agarpeserta didik mampu menerapkan semua pengalaman belajarnya dalam menyelesaikan masalah yangdiprogramkan Model games bertujuan untuk menyajikan informasi dalam bentuk fakta prinsip prosesstruktur sistem yang dinamis kemampuan memecahkan masalah pengambilan keputusan kemampuan kerjasama kemampuan sosial dan kemampuan insidental seperti kompetisi yang harus dialami bagaimana kerjasama dan aturan-aturan yang harus ditaati dalam membina disiplin siswaTahapan materi dalam model gamesyaitu sebagai berikutIntroduction (pendahuluan) terdiri atas judul tujuan aturan petunjuk pilihanpermainanBody of Instructional Games (bentuk instruksional permainan) terdiri atas skenario tingkatanpermainan pelaku permainan aturan permainan tantangan dalam mencapai tujuan rasa ingin tahu kompetisipositif hubungan bermakna antara permainan dan pembelajaran kemampuan melawan tantangan menangatau kalah pilihan permainan alur atau langkah-langkah yang harus dilakukan pergantian tipe kegiatan daninteraksi dalam bermainClosing (penutup) berisi pemberitahuan pemenang pemberian reward informasiterutama feedback untuk pemain dalam meningkatkan penampilan individual penutup (Rusman DeniKurniawan Cepi Riyana 2013

123)Berdasarkan uraian di atas model games memiliki tahapan pembelajaran yang awalnya siswadiperkenalkan dengan judul tujuan aturan petunjuk dan pilihan permainan yang diinginkan Selanjutnya siswadiarahan ke permainan yang telah dipilih di dalam permainan siswa dapat mengetahui informasi belajarmemecahkan suatu masalah dan mengambil keputusan Selanjutnya program memberikan penilaian daninformasi pemenangBerdasarkan uraian di atas dipilih model tutorial untuk dikembangkan karena modeltersebut menyajikan materi peredaran darah manusia dengan tampilan yang lebih

menarik serta dapat memberikan latihan soal sebagai evaluasi dari hasil belajar siswaKelebihan dan Kekurangan Multimedia InteraktifMultimedia interaktif memiliki kelebihan dan kekurangan Kelebihan multimedia interaktif dalam pembelajaranyang dipaparkan oleh Munir (2012 113) sebagai berikutSistem pembelajaran lebih inovatif dan interaktifPendidik akan selalu dituntut untuk kreatif inovatif dalam mencari terobosan pembelajaranMampu menggabungkan antara teks gambar audio musik animasi gambar atau video dalam satu kesatuanyang saling mendukung guna tercapainya tujuan pembelajaranMenambah motivasi

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1348

id 39Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 40Plagiarism detected 038 httpsduniapendidikancoidmedi + 3 resources

peserta didik selama proses belajar mengajarhingga didapatkan tujuan pembelajaran yang diinginkanMampu menvisualisasikan materi yang selama ini sulit untuk diterangkan hanya sekedar dengan penjelasanatau alat peraga yang konvensionalMelatih peserta didik lebih mandiri dalam mendapatkan ilmu pengetahuan Berdasarkan pendapat tersebutdapat diketahui kelebihan menggunakan multimedia interaktif adalah menjadikan pembelajaran lebih inovatif daninteraktif mampu menggabungkan beberapa jenis media pembelajaran menambah motivasi siswa selamamengikuti proses pembelajaran dan melatih siswa lebih mandiri dalam mendapatkan informasi ilmupengetahuanSelain memiliki kelebihan multimedia interaktif juga memiliki kekurangan Kekurangan multimedia interaktifdalam pembelajaran dijabarkan oleh Ega Rima (2016 146) sebagai berikutBiaya relatif mahal untuk tahap awalpenggunaan multimedia pembelajaranKemampuan Sumber Daya Manusia dalam penggunaan multimedia masih perlu ditingkatkan lagi agar semakinmemudahkan dalam proses penyampaianKurangnya perhatian dari pemerintah mengenai multimedia pembelajaranFasilitas yang mendukung multimedia belum memadai untuk daerah tertentuBerdasarkan pendapat tersebut dapat diketahui kekurangan menggunakan multimedia interaktif adalah biayarelatif mahal pada tahap awal pembuatan media pembelajaran kemampuan guru dalam penggunaan multimediamasih perlu ditingkatkan kurangnya perhatian pemerintah dan fasilitas belum memadai Berdasarkan beberapapendapat di atas multimedia interaktif memiliki beberapa kelebihan dan kekurangan Meskipun demikiankekurangan dalam menggunakan multimedia interaktif dapat diatasi dengan mendampingi selama pembelajarandi sekolah merancang program dengan sederhana dan menyajikan materi secara terstruktur dengan

dibantu oleh ahli materi dan ahliITKarakteristik Multimedia InteraktifSebagai salah satu komponen sistem pembelajaran dalam pemilihan dan penggunaan multimedia interaktifguru harus memperhatikan karakteristik komponen lain seperti tujuan materi strategi dan juga evaluasipembelajaranMenurut Munir (2012 115) karakteristik multimedia pembelajaran sebagai berikutMemiliki

lebih dari satu media yang konvergen misalnya menggabungkan unsur audio dan visualBersifat interaktif dalam pengertian memiliki kemampuan untuk mengokomodasikan respon penggunaBersifat mandiri dalam pengertian memberi kemudahan dan kelengkapan isi sedemikian rupa sehinggapengguna bisa menggunakan tanpa bimbingan orang lain

Berdasarkan uraian di atas dapat diketahui bahwa karakteristik multimedia interaktif adalah memiliki lebih darisatu media misalnya penggabungan antara unsur audio dan visual bersifat interaktif untuk meresponpengguna bersifat mandiri sehingga memberikan kemudahan bagi pengguna dalam penerapannya

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1448

id 41Plagiarism detected 028 httpswwwwebsitependidikancom2 + 3 resources

id 42Plagiarism detected 017 httpswwwwebsitependidikancom2 + 3 resources

id 43Plagiarism detected 021 httpsgrethamyidaudiobukualat + 4 resources

id 44Plagiarism detected 014 httpswwwwebsitependidikancom2

id 45Plagiarism detected 005 httpswwwwebsitependidikancom2

id 46Plagiarism detected 013 httpsgrethamyidaudiobukualat + 4 resources

id 47Plagiarism detected 01 httpswwwwebsitependidikancom2

Kompetensi Dasar IPA di Kelas V SDKompetensi Dasar IPA kelas V SDMI berdasarkan Permendikbud No 24 tahun 2016 dirumuskan dalam tabelberikut iniKOMPETENSI INTI 3 (PENGETAHUAN)KOMPETENSI INTI 4 (KETERAMPILAN)

Memahami pengetahuan faktual dan konseptual dengan cara mengamati menanya dan mencoba berdasarkanrasa ingin tentang dirinya makhluk ciptaan Tuhan dan kegiatannya dan benda-benda yang dijumpainya dirumah di sekolah dan tempat

bermain

Menyajikan pengetahuan faktual dan anak sehat dan dalam tindakan yang mencerminkan perilaku anakberiman dan berakhlak mulia KOMPETENSI DASARKOMPETENSI

DASARMenjelaskan

alat gerak dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memelihara kesehatan alat gerak manusiaMembuat model sederhana alat gerak manusia atau hewan

Menjelaskan

organ pernafasan dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memelihara kesehatan organpernapasan manusia

Membuat model sederhana organ pernapasan manusiaMenjelaskan

organ pencernaan dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memelihara kesehatan organpencernaan

manusia

Menyajikan karya tentang konsep organ dan fungsi pencernaan pada hewan atau

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1548

id 48Plagiarism detected 016 httpsgrethamyidaudiobukualat + 4 resources

id 49Plagiarism detected 006 httpswwwwebsitependidikancom2

id 50Plagiarism detected 01 httpswwwwebsitependidikancom2

id 51Plagiarism detected 008 httpswwwwebsitependidikancom2

id 52Plagiarism detected 006 httpswwwwebsitependidikancom2

id 53Plagiarism detected 005 httpswwwwebsitependidikancom2

id 54Plagiarism detected 011 httpswwwwebsitependidikancom2

id 55Plagiarism detected 006 httpswwwwebsitependidikancom2

id 56Plagiarism detected 012 httpswwwwebsitependidikancom2

id 57Plagiarism detected 01 httpswwwwebsitependidikancom2

id 58Plagiarism detected 011 httpswwwwebsitependidikancom2

manusia

Menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memeliharakesehatan organ peredaran darah manusia

Menyajikan karya tentang organ peredaran darah padamanusia

Menganalisis hubungan antar komponen ekosistem dan jaring-jaring makanan di lingkungan sekitar

Membuat karya tentang konsep jaring-jaring makanan dalam suatu ekosistem

Menerapkan konsep perpindahan kalor dalam kehidupan sehari-hari

Melaporkan hasil pengamatan tentang perpindahan kalor

Menganalisis pengaruh kalor terhadap perubahan suhu dan wujud benda dalam kehidupan sehari-hari

Melaporkan hasil percobaan pengaruh kalor pada benda

Menganalisis siklus air dan dampaknya pada peristiwa di bumi serta kelangsungan mahluk hidup

Membuat karya tentang skema siklus air berdasarkan informasi dari berbagai sumber

Mengelompokkan materi dalam kehidupan sehari-hari berdasarkan komponen penyusunnya (zat tunggal dancampuran

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1648

id 59Plagiarism detected 01 httpswwwwebsitependidikancom2

id 60Plagiarism detected 017 httpsgrethamyidaudiobukualat + 4 resources

id 61Plagiarism detected 008 httpswwwalodoktercommemahami-

id 62Plagiarism detected 005 httpswwwsekolahancoidpengert + 2 resources

id 63Plagiarism detected 006 httpsgrethamyidaudiobukusist

id 64Plagiarism detected 012 httpswwwsekolahancoidpengert + 4 resources

)

Melaporkan hasil pengamatan sifat-sifat campuran dan komponen penyusunnya dalam kehidupan sehari-hariDalam penelitian ini kompetensi dasar yang dipilih untuk dikembangkan materinya dengan menggunakan mediapembelajaran multimedia interaktif adalah

34 Menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memeliharakesehatan organ peredaran darah

manusia Mengingat belum adanya media yang kurang menarik minat siswa dalam proses pembelajaranMultimedia interaktif dikembangkan sebagai media dalam pembelajaran materi organ peredaran darah manusiakarena dengan pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif dapat membangkitkan minat siswadalam mengikuti proses pembelajaran sehingga siswa berperan aktif dalam kegiatan tersebutHakikat Sistem Organ Peredaran Darah ManusiaSistem organ peredaran darah manusia

merupakan suatu sistem yang berguna untuk menyalurkan berbagai zatpenting seperti nutrisi dan oksigen dari jantung ke seluruh bagian tubuh dan akan kembali lagi ke jantungSistem organ peredaran darah manusia ada tiga komponen utama yaitu darah jantung dan pembuluh darahDarah jantung dan pembuluh darah sebagai komponen penyusun sistem organ peredaran darah manusia yangakan bekerja menjalankan tugas-tugas besar yang ada dalam tubuh tugas besarnya yaitu (Rahmatia dan Pipit2007 14)

Mengangkut oksigen dari paru-paru ke seluruhsel-sel tubuh dan mengangkut karbon dioksida dari sel-sel tubuh ke paru-paru untuk dibuang Membuat darahjadi membeku ketika kita terluka untuk mencegah banyaknya darah yang hilang Menyalurkan sari-

sari makanan dari sistem pencernaan ke seluruhsel dalam

tubuh Melindungi tubuh dari bakteri dan virus dengan mensirkulasikan antibodi dan sel darahputih Mengangkut sampah-sampah buangan dan beracun ke hati atau ginjal untuk dibuang ke luar tubuhDengan demikian organ peredaran manusia merupakan suatu sistem yang dapat menyebarkan makanan kesetiap sel dalam tubuh dan mengambil serta membuang sampah yang dihasilkan oleh sel tersebut keluar tubuh

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1748

id 65Plagiarism detected 005 httpsidscribdcomdoc77468548

id 66Plagiarism detected 005 httpsardrabizsain-teknologiil

id 67Plagiarism detected 005 httpsgrethamyidaudiobukusist

id 68Plagiarism detected 005 httpswwwsekolahancoidpengert + 3 resources

dan organ peredaran manusia dibangun oleh tiga komponen utama yaitu darah jantung dan pembuluh darahDarahDarah sebagai sistem transportasi di dalam tubuh Sistem transportasi merupakan

proses pengedaran berbagai zat yang diperlukanke seluruh tubuh dan pengembalian zat yang tidak diperlukan untuk dikeluarkan dari tubuh (Eni Norhayati 2006307) Total berat tubuh manusia mengisi sekitar 8 darah darah terlarut nutrisi gas hormon dan zat buanganyang harus diangkut ke dalam tubuh (Rahmatia dan Pipit 2007 14) Darah berperan sangat penting bagi tubuhdarah sebagai pengangkut

oksigen dari paru-paru ke seluruh jaringantubuh untuk proses oksidasi Darah juga mengangkut karbon dioksida sisa oksidasi dari seluruh jaringan tubuhke paru-paru Sebagai alat pengangut darah juga mengangkut zat-zat makanan yang telah diserap oleh usus keseluruh jaringan tubuh kemudian mengangkut sisa proses metabolisme ke alat-alat pengeluaran misalnya ginjaldan kulit Darah berperan juga sebagai alat pengangkut hormon dari kelenjar buntu ke organ tubuh tertentuDarah juga mengedarkan air ke seluruh tubuh(Nina Surtiretna 2013 11) Darah sebagai alat pengatur suhu tubuh agar relatif tetap Darah dapatmemindahkan panas dari sel-sel tubuh yang aktif ke sel-sel yang kurang aktif Darah sebagai alat pertahanantubuh Kadang-kadang kuman seperti bakteri atau virus penyebab penyakit masuk ke dalam tubuh Sel-seldarah putih yang terdapat di dalam darah dapat membunuh kuman tersebut Di dalam darah juga terdapat suatuzat yang disebut antibodi Zat antibodi ini berfungsi untuk membangun kekebalan tubuh sehingga tubuh kebalterhadap berbagai penyakit Dengan demikian darah sebagai alat transportasi di dalam tubuh untukmengedarkan zat-zat makanan mengangkut oksigen ke seluruh tubuh dan membawa kembali karbon dioksidake paru-paru untuk pengatur suhu tubuh dan membunuh kuman-kuman penyakitJantungJantung terletak di dada kiri pada tubuh manusia Besarnya sama dengan kepalan tangan Otot

jantung memompa darah ke seluruh tubuhdan tidak pernah berhenti bekerja Jantung bekerja sebagai pompa untuk mendorong darah mengelilingi putarankembar sistem peredaran darah Jantung setiap menit berdenyut sekitar 75-85 kali setiap denyutan jantungmemompa kira-kira 60 mililiter darah untuk dialirkan ke seluruh tubuh (Rahmatia dan Pipit 2007 17)Jantung terdiri dari atas empat ruang yaitu serambi kanan dan kiri bilik kanan dan kiri Jantung berfungsimemompa darah ke seluruh tubuh jantung memiliki otot yang tebal dan kuat Otot yang tebal berkaitan denganfungsinya

untuk memompa darah ke seluruh tubuh

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1848

id 69Plagiarism detected 006 httpswwwsekolahancoidpengert + 2 resources

id 70Plagiarism detected 008 httpswwwsekolahancoidpengert + 3 resources

id 71Plagiarism detected 005 httpsidscribdcomdoc77468548

id 72Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 73Plagiarism detected 011 httpswwwslidesharenetmuhmainn

Darah dapat beredar melalui sistem peredaran darah Darah beredar di dalam tubuh melalui dua sistemperedaran darah yaituPeredaran darah kecil

yaitu peredaran darah dari jantung menuju paru-parukemudian kembali lagi ke jantung Darah yang menuju paru-paru mengandung karbon dioksida sedangkandarah yang kembali ke jantung mengandung banyak oksigen Peredaran darah besar

yaitu peredaran darah dari jantung menuju ke seluruh tubuhdan kembali lagi ke jantung Dengan demikian jantung merupakan pusat peredaran darah yang dapat memompadarah ke seluruh tubuh dan organ yang tersusun atas kumpulan otot-otot yang sangat kuatPembuluh DarahPembuluh darah melintasi seluruh jaringan tubuh Pembuluh darah mempunyai ukuran yang beragam ada yangberukuran sebesar ukuran jari sampai berukuran lebih kecil dari rambut Pembuluh darah terbagi menjadi tiga bagian yaitu pembuluh balik atau venapembuluh nadi atau arteri dan pembuluh kapiler (Rahmatia dan Pipit 2007 16)Pembuluh balik atau venaadalah pembuluh

yang membawa darah dari seluruh tubuhke jantung Vena ini biasanya dapat lebih mudah dilihat mata karena berada di bagian atasdekat denganpermukaan kulitPembuluh nadi atau arteri adalah darah yang keluar dari jantung melalui pembuluh nadi Darah yang keluar darijantung banyak mengandung oksigen Arteri merupakan pembuluh darah yang kuat dan lentur Arteri mampumenahan tekanan darah yang paling tinggi Pembuluh kapiler adalah pembuluh darah yang sangat tipis danberpori Pembuluh darah kapiler bagian ujung dari pembuluh arteri dan vena Pembuluh halus berfungsi sebagaitempat pertukaran oksigen dengan karbondioksida Kapiler bertugas sebagai jembatan antara arteri dan venaJadi setelah berada di ujung arteriola darah akan melintasi kapilerDengan demikian pembuluh darah merupakan tempat mengalirnya darah dan memiliki dua pembuluh yaitupembuluh nadi atau arteri dan pembuluh balik atau vena Implementasi

Multimedia Interaktif Dalam Pembelajaran Ilmu PengetahuanAlamMedia pembelajaran multimedia interaktif diterapkan dengan menggunakan model tutorial Adapun tahapanpembelajarannya menurut Rusman (2012 302) sebagai berikut

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1948

id 74Plagiarism detected 006 httpswwwslidesharenetmuhmainn

id 75Plagiarism detected 025 httpswwwslidesharenetmuhmainn

id 76Plagiarism detected 006 httpswwwwebsitependidikancom2 + 2 resources

id 77Plagiarism detected 006 httpsman1bengkalisschidblogh

id 78Plagiarism detected 006 httpswwwwebsitependidikancom2 + 2 resources

Penyajian informasi (presentation of information) yaitu berupa materi pelajaran yang akan dipelajari

siswaPertanyaan dan respons (question of responses) yaitu berupa soal-soal latihan yang harus dikerjakan siswaPenilaian respons (

judging of responses) yaitu komputer akan memberikanrespon terhadap kinerja dan jawaban siswaPemberian

balikan respons (providing feedback about responses) yaitu setelah selesai program akan memberikan balikan Apakah telahsuksesberhasil atau harus mengulangPengulangan (remediation)Segmen pengaturan pelajaran (sequencing lesson segmen

t)Berdasarkan tahapan pembelajaran di atas penerapan model tutorial dengan menggunakan media multimediainteraktif PEREDAM (peredaran darah manusia) pada pembelajaran

menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya padamanusia adalah sebagai berikutGuru menjelaskan

kompetensi dasar serta tujuan pembelajaran yang akandicapai dalam pembelajaran

menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya padamanusiaGuru menjelaskan materi organ peredaran darah manusia dengan menggunakan media multimedia interaktifPEREDAM (peredaran darah manusia)Guru memusatkan perhatian siswa kepada materi yang telah disajikan misalnya menggunakan animasi yangsesuai dengan bentuk aslinya melalui tampilan media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (peredarandarah manusia)Guru memberikan contoh pertanyaan yang ada pada media PEREDAM dan menunjuk salah satu siswaperwakilan masing-masing kelompok untuk langsung merespon secara cepatGuru merespon jawaban siswa apakah sudah benar atau masih salah dengan menggunakan media PEREDAM

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2048

id 79Plagiarism detected 007 httpsgrethamyidaudiobukusd5- + 3 resources

id 80Plagiarism detected 015 httpsimkiunpkediriaciddetail

(peredaran darah manusia)Jika respon siswa sudah benar akan dilanjutkan kemateri berikutnya sedangkan jika masih salah materi akan dijelaskan ulangSetelah siswa memahami materi secara keseluruhan guru memberikan latihan soal dan dikerjakan secaramandiri oleh siswaSetelah selesai dikerjakan oleh siswa secara mandiri guru menunjukkan hasilnya yang telah dicapai oleh siswaDari penjelasan di atas dapat diketahui langkah-langkah penerapan model tutorial Agar memperjelas penerapanpenggunaan media pembelajaran multimedia interaktif dalam pembelajaran organ peredaran darah manusiaKajian Hasil Penelitian TerdahuluJudul Penelitian Pengembangan Multimedia Interaktif Untuk Pembelajaran

Mengenal Jenis-Jenis Usaha dan Kegiatan Ekonomi di IndonesiaSiswa Kelas V SD Tahun Ajaran 20172018Diteliti oleh Farchatu RachmawatiHasil Penelitian Hasil nilai validasi ahli materi dan ahli media (96) Hasil rata-rata nilai uji coba terbatas (876) dan hasil rata-ratanilai uji luas (878) Hasil angket respon guru kelas V uji coba terbatas (975) dan hasil angket respon guru kelasV uji coba luas (95) Hasil angket respon siswa uji coba terbatas (915) dan angket respon siswa uji luas(937)Judul Penelitian

Pengembangan Multimedia Interaktif Materi Menggolongkan Makhluk Hidup Secara Sederhana Pada SiswaKelas III SDN Sumberurip 4

Kab NganjukDiteliti oleh Riabella Muji RamadhaniHasil Penelitian Hasil nilai validasi ahli media (94) hasil nilai validasi ahli materi (80) Uji coba terbatas skor total untukangket respon guru (94) sedangkan skor total untuk respon siswa (95) nilai rata-rata sesudah menggunakanmedia (94) Uji coba luas hasil nilai angket respon guru terhadap media (98) sedangkan hasil nilai angketrespon siswa terhadap media (97) Berdasarkan beberapa hasil penelitian terdahulu di atas dapat disimpulkanbahwa multimedia interaktif layak untuk dikembangkan dan dapat digunakan dalam membuat mediapembelajaran Perbedaan penelitian terdahulu dengan penelitian yang akan dilakukan terletak pada tahapanpenelitian yang hanya sampai tahap validasi ahli dan validasi praktisi Kerangka BerpikirSains atau IPA adalah usaha manusia dalam memahami alam semesta melalui pengamatan yang tepat padasasaran serta menggunakan prosedur dan dijelaskan dengan penalaran sehingga mendapat kesimpulanPembelajaran IPA merupakan salah satu pembelajaran yang penting dalam pendidikan Pembelajaran IPA di

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2148

id 81Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 4 resources

id 82Plagiarism detected 006 httpsbimbelbriliancomsoal-tema + 2 resources

id 83Plagiarism detected 006 httpsbimbelbriliancomdownload- + 2 resources

sekolah dasar diharapkan dapat menumbuhkan sikap ilmiah seperti seorang ilmuwan Sikap yang dimaksudyaitu sikap ingin tahu percaya diri jujur tidak tergesa-gesa dan objektif terhadap fakta Pembelajaran IPAsangat penting diajarkan mulai sekolah dasar karena pembelajaran IPA memberikan bekal kepada peserta didikuntuk mampu meyakini kebesaran Tuhan Yang Maha Esa berdasarkan keberadaan keindahan dan keteraturanalam ciptaan-Nya mampu mengembangkan pengetahuan dan pemahaman konsep-konsep IPA yangbermanfaat dan dapat diterapkan dalam kehidupan sehari-hari mampu mengembangkan rasa ingin tahu sikappositif dan kesadaran tentang adanya hubungan yang saling memengaruhi antara IPA lingkungan teknologidan masyarakat mampu mengembangkan keterampilan proses untuk menyelidiki alam sekitar memecahkanmasalah dan membuat keputusan mampu meningkatkan kesadaran untuk berperan serta dalam memeliharamenjaga melestarikan lingkungan alam menghargai alam dan segala keteraturannya sebagai salah satuciptaan Tuhan dan mampu memperoleh bekal pengetahuan konsep dan keterampilan IPA sebagai dasar untukmelanjutkan pendidikan ke SMP Namun dalam pembelajaran berlangsung terdapat kendala untuk mencapaitujuan pembelajaran pada salah satu pokok bahasan dalam mata pelajaran IPA kelas V materi organ peredarandarah manusia Siswa tidak dapat mengingat dan memahami secara keseluruhan materi tersebut Gurumemerlukan media untuk membantu dalam penyampaian materi ajar Dengan harapan siswa dapat lebih mudahmengenal organ peredaran darah manusiaBanyak pilihan

media yang dapat digunakan dalam pembelajaranIPA terutama pada materi organ peredaran darah manusia Salah satunya adalah media pembelajaranmultimedia interaktif Multimedia merupakan perpaduan berbagai bentuk elemen informasi yang digunakansebagai sarana menyampaikan tujuan tertentu Elemen informasi yang dimaksud tersebut diantaranya teksgrafik gambar foto animasi audio dan videoDalam proses belajar-mengajar multimedia berfungsi sebagai penyampai pesan berupa pengetahuanketerampilan dan sikap kepada siswa Pembelajaran dengan multimedia dapat memotivasi pikiran perasaanperhatian dan kemauan belajar siswa Multimedia mempunyai kemampuan interaktif sehingga media ini dapatmenjadi salah satu alternatif yang baik sebagai alat bantu dalam sebuah pembelajaran dan siswa dapatmemahami materi ajar dengan baik Untuk dapat lebih memahami maka disajikan kerangka berpikir pada baganberikutRUMUSAN MASALAHBagaimana validitas produk pengembangan multimedia interaktif pada pembelajaran

Tema 4 Subtema 1 Peredaran Darahku Sehatpada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahun Ajaran 20192020Bagaimana kepraktisan produkpengembangan multimedia interaktif pada pembelajaran

Tema 4 Subtema 1 Peredaran Darahku Sehat

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2248

id 84Plagiarism detected 006 httpsbimbelbriliancomdownload- + 2 resources

id 85Plagiarism detected 006 httpsbimbelbriliancomsoal-tema + 2 resources

id 86Plagiarism detected 015 httpsdocplayerinfo47935527-Kat + 3 resources

id 87Plagiarism detected 006 httpsfitrianahadiblogspotcom2

pada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahun Ajaran 20192020TUJUAN PENGEMBANGANMendeskripsikan validitas produk pengembangan multimedia interaktif pada pembelajaran

Tema 4 Subtema 1 Peredaran Darahku Sehatpada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahun Ajaran 20192020Mendeskripsikan kepraktisanproduk pengembangan multimedia interaktif pada pembelajaran

Tema 4 Subtema 1 Peredaran Darahku Sehatpada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahun Ajaran 20192020BAB IIIMETODE PENGEMBANGANModel PengembanganPenelitian pengembangan atau dalam bahasa Inggrisnya

research and development adalah metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu danmenguji keefektifan produk

tersebut (Sugiyono 2016 297) Hal ini dapat diketahui bahwa penelitian pengembangan dilakukan akanmenghasilkan suatu produk yang dapat digunakan untuk meningkatkan pendidikan Dalam menghasilkan produktersebut perlu adanya dasar untuk mengembangkan yang sering disebut dengan model pengembangan Modelpengembangan yang digunakan untuk menghasilkan produk dalam penelitian ini adalah model proseduralModel prosedural adalah model yang menunjukkan langkah-langkah atau prosedur dalam mengembangkanhasil penelitian berupa produkDalam pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif ini penelitimenggunakan model ADDIE Menurut Pribadi (2009 125) yang menyatakan bahwa model ADDIE merupakansalah satu model desain sistem pembelajaran yang memperlihatkan tahapan-tahapan dasar desain sistempembelajaran yang sederhana dan mudah dipelajari Model ini terdiri dari lima fase yaitu (A) Analysis (D)Design (D) Development (I) Implementation (E) Evaluation Namun dengan menyebarnya wabah virus coronadiseluruh Indonesia peneliti tidak memungkinkan untuk pengambilan data di lapangan karena sekolah yangdipilih untuk penelitian saat ini sedang diliburkan sesuai arahan dari pemerintah sehingga pada penelitian ini hanya sampai pada tahap ahli validasi dan praktisiProsedur PengembanganUntuk menghasilkan produk berupa media pembelajaran multimedia interaktif berbasis komputer sesuai padapenelitian ini digunakan model pengembangan ADDIE Berikut ini penjelasan prosedur pengembangan denganmodel ADDIE berdasarkan pendapat Pribadi (2009 128) Analysis(Analisis)Kegiatan yang dilakukan pada tahap analysis adalah melakukan analisis kinerja dan analisiskebutuhan Kegiatan

analisis kinerja dilakukan untuk mengetahui dan mengklarifikasi

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2348

id 88Plagiarism detected 006 httpsfitrianahadiblogspotcom2

id 89Plagiarism detected 017 httpsfitrianahadiblogspotcom2

id 90Plagiarism detected 005 httpsfitrianahadiblogspotcom2

id 91Plagiarism detected 006 httpsfitrianahadiblogspotcom2

id 92Plagiarism detected 005 httpsfitrianahadiblogspotcom2

id 93Plagiarism detected 012 httpsfitrianahadiblogspotcom2

masalah yang dihadapi di tempat penelitian yaitu di kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahap ini dilakukanmelalui kegiatan wawancara bersama guru kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Wawancara ini bertujuanuntuk mengetahui kegiatan pembelajaran yang dilakukan di kelas Kegiatan analisis kebutuhan dilakukan untukmengetahui permasalahan pembelajaran dan menentukan

kompetensi yang perlu dipelajari oleh siswa untukmeningkatakan prestasi belajar Dari analisis kebutuhan ini ditemukan permasalahan bahwa siswa kelas V SDNKayenlor belum maksimal dalam memahami materi pelajaran sistem peredaran darah pada manusia Olehkarena itu ditentukan solusi untuk mengatasi permasalahan tersebut dengan menerapkan media pembelajaranmultimedia interaktif sebagai media berbasis komputer Design(Desain)Desain merupakan langkah kedua dari model ADDIE Pada

langkah ini diperlukan adanya klarifikasi program pembelajaran yang didesain sehingga program tersebutdapat mencapai tujuan pembelajaran seperti yang diharapkan

Menurut Pribadi (2009 130)

Langkah penting yang perlu dilakukan dalamdesain adalah menentukan pengalaman belajar atau learning experience

yang perlu dimiliki siswa selama mengikuti aktivitaspembelajaran Berdasarkan pendapat tersebut dapat diketahui bahwa pengalaman belajar sangat pentingdidapatkan oleh siswa sehingga tujuan pembelajaran dapat tercapai Desain multimedia interaktif sepertigambar berikutGambar 31Gambar 32Gambar 33Development(Pengembangan)Pengembangan merupakan langkah ketiga dalam mengimplementasikan model ADDIEMenurut Pribadi (2009 132) Langkah pengembangan meliputi kegiatan membuat membeli dan memodifikasibahan ajar atau learning materials

untuk mencapai tujuan pembelajaran yang telahditentukan Berdasarkan pendapat tersebut dapat diketahui bahwa langkah pengembangan merupakanperwujudan dari langkah design Pengadaan media

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2448

id 94Plagiarism detected 005 httpsgamebrottcom14-game-indie

perlu disesuaikan dengan tujuan pembelajaran spesifik yang telah dirumuskan oleh perancang programpembelajaran

dan desain media pembelajaran yang telah ditentukan Pada fase pengembangan ini penulis akan membuatmedia pembelajaran multimedia interaktif berbasis komputer yang dibuat dengan model tutorial untukmemudahkan dalam penyampaian materi pembelajaran guna mempermudah pemahaman siswaProduk yangtelah dikembangkan berupa media pembelajaran multimedia interaktif selanjutnya media akan diujikan kepadaahli media dan ahli materi IPA Media dan materi diujikan kepada validator supaya mendapat kritikan danmasukan untuk pengembangan dan perbaikan media Evaluation(Evaluasi)Tahap evaluasi ini dilakukan untuk mengetahui kevalidan dan kepraktisan produk media pembelajaranmultimedia interaktif yang telah dikembangkan Tahap evaluasi dilakukan dengan pengumpulan data darivalidator ahli media dan ahli materi dengan memberikan lembar validasi Untuk mengetahui kepraktisan produkmedia pembelajaran multimedia interaktif dilakukan pengumpulan data dari respon guru dengan memberikanlembar angket Setelah dievaluasi jika masih terdapat kekurangan maka media akan direvisi hingga produkmedia pembelajaran multimedia berbasis komputer dapat digunakan Subjek Penelitian Subjek uji coba produkberupa media pembelajaran multimedia interaktif sasarannya adalah siswa kelas V SDValidasi ModelProdukValidasi produk digunakan untuk mengukur validatau tidaknya sebuah produk yang telah dibuat Pelaksanaan validasi produk melibatkan validasi ahli media danahli materi Validasi produk diperoleh melalui penilaian tanggapan kritik dan saran dari ahli media dan ahlimateri dengan mengisi lembar validasi yang telah dibuat Hasil dari validasi produk untuk mengetahui multimediainteraktif layak atau tidak untuk dilanjutkan ketahap berikutnya yaitu uji coba terbatas dan uji coba luas Apabilamultimedia interaktif tersebut masih memiliki kekurangan dan kelemahan maka perlu dilakukan

perbaikan sesuai dengan kritik dan sarandari validator Uji Coba ProdukUji coba produk dalam pengembangan ini memiliki tujuan yaitu untuk mengetahui produk yang telah dibuatapakah layak untuk digunakan atau tidak Uji coba produk juga melihat sejauh mana produk yang telah dibuatdapat mencapai sasaran yang diinginkan Desain Uji CobaValidasi ahli media pembelajaran dan ahli materi IPA dalam penelitian ini digunakan untuk pengumpulan datasebagai dasar untuk menetapkan kualitas multimedia interaktif Desain uji coba pengembangan multimediainteraktif dapat dilakukan melalui tahapan-tahapan sebagai berikut Tabel 31Tahap Uji CobaProdukNoTahap pelaksanaanItem Keterangan 1Pengumpulan informasiDesain rancangan produk Menentukan media untuk membantu siswa dalam memahami materi peredaran darahmanusia 2

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2548

id 95Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

Membuat desain awal media yang akan dikembangkan Desain rancangan produkPenentuaan multimedia interaktif pada materi peredaran darah manusia3Validasi ahli media dan materiDesain ranvangan produkValidasi oleh dosen ahli media dan materi4Revisi sesuai dengan saran-saran validatorDesain ranvangan produk

Validasi ahli media dan ahli materi5Respon guruAngket guruGuru Instrumen Pengumpulan DataInstrumen penelitian adalah suatu alat yang digunakan mengukur fenomena alam maupun sosial yang diamati(Sugiyono 2016 102) Hal ini dapat diketahui bahwa instrumen penelitian adalah alat yang digunakan untukmengumpulkan data menjawab dan memecahkan suatu masalah yang berhubungan dengan produk yang akandikembangkanPengembangan InstrumenPengembangan instrumen mengemukakan instrumen yang digunakan untuk mengumpulkan data yang berhubungan dengan pengembangan mediapembelajaran Untuk pengumpulan data peneliti menggunakan instrumen yang berupa lembar angket Modelangket yang akan disajikan sebagai berikut Angket Validasi Ahli MediaValidasi digunakan untuk menunjukkan adanya tingkat kevalidan multimedia interaktif Angket validasi iniberfungsi untuk mengetahui layak atau tidak multimedia interaktif Validator angket ahli media adalah SutrisnoSahari MPd Beliau adalah dosen tetap dan pengampu mata kuliah pengembangan media pembelajaran di UNPGRI Kediri Adapun lembar angket ahli media sebagai berikutTabel 32Angket Validasi Ahli MediaAspekKomponenIndikatorSkor54321Tampilan Desain Layout

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2648

id 96Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

id 97Plagiarism detected 011 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 98Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

id 99Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

Ketepatan pemilihan backgrounddengan materiKetepatan proporsi

layoutTeksKetepatan dalam pemilihan jenis font agar mudah dibacaKetepatan pemilihan ukuran font

agar mudah dibacaKetepatan warna teks agar mudah dibacaGambarKomposisi gambarUkuran gambarKualitas tampilan gambar

AnimasiKesesuai animasi dengan materi Kemenarikan animasiKemudahan animasi untuk dipahamiAudio Ketepatan pemilihan backsound dengan

materiKetepatan sound effect dengan animasi

PemogramanPenggunaanKesesuaian dengan pengguna

Fleksibilitas (dapat digunakan mandiri dan terbimbing)

Kelengkapan petunjuk penggunaanTampilan petunjuk penggunaanNavigasi dan Interactive LinkKetepatan penggunaan tombol navigasiKetepatan kinerja Interactive LinkFungsiMedia membantu dalam memahami materiBahasa komunikasi tidak verbalManfaatMembangun komunikasi antar siswaLebih mudah dalam menjelaskan peredaran darah manusiaJumlah Skor

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2748

Skor MaksimalPersentase SkorAngket Validasi Ahli MateriValidasi digunakan untuk menunjukkan adanya tingkatkevalidan materi Angket validasi ini berfungsi untuk mengetahui layak atau tidak sebuah materi yang terdapat didalam multimedia interaktif Validator angket ahli materi adalah Farida Nurlaila Zunaidah MPd Beliau adalahdosen tetap dan pengampu mata kuliah IPA di UN PGRI Kediri Adapun lembar angket ahli materi sebagaiberikutTabel 33Angket Validasi Ahli MateriNoIndikatorSkor543211 Kesesuaian materi dengan Kompetensi Dasar2Kesesuaian materi dengan indikator pembelajaran3Kesesuaian materi dengan tujuan pembelajaran4Kejelasan isi materi5Kebenaran isi materi6Kejelasan bahasa dalam penyampaian materiJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorAngket Respon GuruAngket respon guru digunakan untuk mengetahui keefektifan multimedia interaktif guna menunjukkan adanyatingkat kepraktisan multimedia interaktifResponden pada angket respon guru adalah Suparno SPd Beliau adalah guru kelas 5 Adapun lembar angketrespon guru sebagai berikutTabel 34Angket Respon GuruAspekIndikatorSkor5

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2848

4321TampilanTulisan mudah dibacaPetunjuk penggunaan jelasKemudahan penggunaan tombolBacksound mendukungKemenarikan animasi bergerakTampilan desain menarikIsiKejelasan materiKejelasan bahasaPembelajaranKejelasan tujuan pembelajaranKesesuaian soal dengan materiJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorTeknik Analisis DataTahapan-tahapan Analisis DataPenelitian pengembangan ini menggunakan dua teknik analisis data yaitu teknik analisis deskriptif kualitatif danteknik analisis kuantitatif Data kualitatif berupa komentar dan saran perbaikan produk dari ahli media dan ahlimateri pada pembelajaran IPA yang selanjutnya akan dideskriptifkan secara deskriptif kualitatif untuk merevisiproduk yang telah dikembangkan Data kuantitatif yaitu data berupa skor angket (angket validasi ahli media danahli materi angket respon guru)Angket yang telah dibuat berisi sejumlah pertanyaan tertulis yang digunakan untuk memperoleh informasi dariresponden Pengumpulan data dengan cara menggunakan angket dengan mendaftar pertanyaan yang telahdisiapkan sehingga responden hanya tinggal mengisi angket dengan cepat dan mudah Analisis data yangdilakukan penulis dalam penelitian pengembangan ini adalah sebagai berikutAnalisis Data Lembar Validasi AhliPenilaian pada angket validasi ahli dilakukan untuk mengetahui kelayakan ataukevalidan produk yang telah dikembangkan Produk yang telah dikembangkan selanjutnya akan diberi nilai olehahli media dan materi pembelajaran Ahli (responden) diminta memberi tanda ( radic ) pada kolom yang tersediasesuai dengan pernyataan yang dinilai berdasarkan keadaan Data yang didapat akan dijumlahkan untukmengetahui hasil kevalidan dihitung nilai rata-ratanya Peneliti akan menggunakan skala likert yang telahdimodifikasi dimana responden akan memilih dari lima alternatif jawabanTabel 35

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2948

id 100Plagiarism detected 004 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

Skor Penilaian MediaPeringkat

SkorSangat Baik5Baik 4Cukup 3Kurang

Baik 2Tidak Baik 1Riduwan (2010 13)Data hasil angket dianalisis secara deskriptif kuantitatif dengan caraMenghitung total skor maksimal yang didapatkan dari hasil validasi ahliMenghitung persentase hasildari validasi berdasarkan penilaian yang diberikan oleh validator menurut Akbar (2015 83) denganmenggunakan rumus sebegai berikutV-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanMengubah pencapaian skor menjadi bentuk kualitatif mengacu padakategori validitas menurut Akbar (2015 83) yaitu sebagai berikutTabel 36Kriteria Tingkat Kevalidan dan Revisi ProdukNoKriteria Validitas ()Kategori8100- 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisadigunakan000 - 2000Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanMenganalisis kevalidan media pembelajaran multimedia interaktif berdasarkan kategori validitas sehingga dapatditentukan apakah layak digunakan atau perlu adanya perbaikan

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3048

id 101Plagiarism detected 004 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

Analisis Data LembarRespon GuruPenilaian pada angket respon guru dilakukan untuk mengetahui kepraktisan produk mediapembelajaran multimedia interaktif yang telah dikembangkan Penilaian angket respon guru menggunakan skalaLikert Ahli (responden) diminta memberi tanda ( radic ) pada kolom yang tersedia sesuai dengan pernyataan yangdinilai berdasarkan keadaan Data yang didapat akan dijumlahkan untuk mengetahui hasil kevalidan dihitungnilai rata-ratanya Peneliti akan menggunakan skala likert yang telah dimodifikasi dimana responden akanmemilih dari lima alternatif jawabanTabel 37Skor Penilaian MediaPeringkat

SkorSangat Baik5Baik 4Cukup 3Kurang

Baik 2Tidak Baik 1Riduwan (2010 13)Data hasil angket dianalisis secara deskriptif kuantitatif dengan caraMenghitung total skor maksimal yang didapatkan dari hasil angket respon guruMenghitung persentase hasildari respon guru berdasarkan penilaian yang diberikan oleh ahli menurut Akbar (2015 83) denganmenggunakan rumus sebegai berikutV-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanMengubah pencapaian skor menjadi bentuk kualitatif mengacu padakategori validitas menurut Akbar (2015 83) yaitu sebagai berikutTabel 38Kriteria Tingkat Kevalidan dan Revisi ProdukNoKriteria Validitas ()Kategori8100- 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3148

id 102Plagiarism detected 005 httpsdocplayerinfo47935527-Kat

000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisadigunakan000 - 2000Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanNorma Pengujian Hasil analisis diuji untuk mendapat keputusan akhir yang menyatakan produk berupa mediapembelajaran Multimedia Interaktif memenuhi kriteria valid dan praktisProduk dinyatakan valid apabila memenuhi kriteria layak uji dari hasil validasi

oleh ahli media dan ahli materiProduk dinyatakan layak uji jika persentase menunjukkan angka 6100 - 8000 dengan kategori cukup validyang berarti produk dapat digunakan dengan revisi kecil angka 8100 - 100 dengan kategori sangat validyang berarti produk dapat digunakan tanpa revisiProduk dinyatakan praktis apabila hasil nilai angket respon guru mendapatkan persentase angka lebih dari6100BAB IVDESKRIPSI INTERPRETASI DAN PEMBAHASANHasil Studi PendahuluanDeskripsi Hasil Studi LapanganKegiatan studi lapangan yang dilakukan bertujuan untuk mengumpulkan data yang berkenaan denganperencanaan pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif Langkah yang digunakan yaitu sesuaidengan tahapan-tahapan ADDIE Pembahasan tahapan-tahapannya sebagai berikutAnalysis(Analisis) Kegiatan yang dilakukan pada tahap analysis adalah melakukan analisis kinerja dan analisiskebutuhan Kegiatan analisis kinerja bertujuan untuk mengetahui permasalahan dasar yang dihadapi padamateri peredaran darah manusia Berdasarkan observasi yang dilakukan peneliti di kelas V SDN KayenlorKabupaten Kediri permasalahan yang dihadapi adalah siswa kurang tertarik dengan materi guru tidakmenggunakan media dalam proses pembelajaran guru hanya menggunakan metode ceramah guru hanyamenggunakan buku cetak sebagai sarana penunjang dalam proses pembelajaran dan tidak disertai denganmedia yang lain sehingga pemahaman siswa kurang maksimal terhadap materi yang telah diterima Kegiatananalisis kebutuhan dilakukan untuk mengetahui penggunaan media yang dilakukan oleh pendidik pada materiperedaran darah manusia Peneliti dapat menyimpulkan bahwa kurangnya penggunaan media pembelajaranpada saat kegiatan belajar mengajar akan mengakibatkan kurangnya siswa dalam memahami materi yang telahdisampaikan Sehingga dibutuhkan solusi berupa perbaikan kualitas dalam proses pembelajaran denganmenciptakan sebuah inovasi media pembelajaran yang berisikan materi menarik mudah dipahami mudahdigunakan di dalam program terdapat latihan soal sehingga dapat digunakan untuk meningkatkan danmemaksimalkan kemampuan pemahaman siswa terhadap materi yaitu dengan media pembelajaran multimediainteraktif yang telah dikembangkanDesign (Desain)Multimedia

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3248

id 103Plagiarism detected 006 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 104Plagiarism detected 022 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 105Plagiarism detected 006 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 106Plagiarism detected 005 httpsfirmansyahifanblogspotcom

interaktif adalahsuatu tampilan multimedia menggunakan komputer

yang menggabungkan beberapa macam media seperti teks audio dan gambar

dimana pengguna dapat belajar secara interaktif karena dilengkapi dengan alat pengontrol yang berfungsisebagai penghubung dengan program agar pengguna dapat memilih apa yang dikehendaki

Sehingga pengguna dapat berperan aktif dalam penggunaannyaPenyajian multimedia interaktif PEREDAM(Peredaran Darah Manusia) dalam pembelajaran membutuhkan sebuah alat untuk menampilkan program yaitukomputer dan proyektor Tampilan multimedia interaktif dibuat lebih menarik dengan menampilkan materi secarasingkat yang ditambahkan dengan animasi yang dapat meningkatkan ketertarikan siswa terhadap materi danmudah untuk dipahami tampilan multimedia interaktif dilengkapi tombol navigasi

sehingga pengguna dapat memilih apa yang dikehendakiDi dalam multimedia interaktif juga diberikan contoh latihan soal Development (Pengembangan)Sebagai tindaklanjut dari tahap desain maka dilakukan langkah pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif yaituPEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Pembuatan materi peredaran darah manusia disajikan dengan singkatdan ditambahkan gambar atau animasi Tampilan gambar atau animasi dibuat berdasarkan bentuk dan skemaaslinya Di dalam program media ini juga mengembangkan latihan soal yang menggunakan sistem benar dansalahEvaluation (Evaluasi)Kegiatan yang dilakukan pada tahap evaluasi bertujuan untuk memberikan danmelakukan revisi pada produk yang dibuat berdasarkan penilaian dari ahli media dan ahli materi Selanjutnyadata yang diperoleh akan dianalisis untuk mengetahui revisi yang perlu dilakukan dan menganalisis apakahproduk tersebut valid untuk digunakan dalam proses pembelajaranInterpretasi Hasil Studi PendahuluanHasil studi pendahuluan yang dilakukan peneliti pada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediripembelajaran yang dilakukan oleh guru pada materi IPA khususnya pada materi peredaran darah manusiahanya menggunakan buku cetak Dalam proses pembelajaran guru juga tidak menggunakan media

yang dapat menarik minat belajar siswasehingga siswa kesulitan dalam memahami materi pelajaran Dari hasil studi pendahuluan tersebut membuatpeneliti berpikir mengembangkan media yang dapat menarik minat dan mempermudah siswa dalam memahamimateri pelajaran peredaran darah manusia yaitu media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM(Peredaran Darah Manusia) yang sebelumnya belum pernah digunakan di SDN Kayenlor dalam prosespembelajaran pada materi peredaran darah manusiaAlasan dikembangkan media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) karenaterdapat animasi yang seakan-akan organ peredaran darah manusia nyata Hal itu tentunya dapat menarik dan

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3348

mempermudah siswa dalam memahami materi pelajaran yang diajarkanDesain Awal (draft) ModelSebagaimana yang telah disebutkan pada interpretasi hasil studi pendahuluan akan dikembangkansebuah media pembelajaran yaitu multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Maka desainawal multimedia interaktif (Peredaran Darah Manusia) sebagai berikutGambar 41 Slide 1Gambar 42 Slide 2Gambar 43 Slide 3Gambar 44 Slide 4Gambar 45 Slide 5Gambar 46 Slide 6Gambar 47Slide 7Gambar 48 Slide 8Gambar 49 Slide 9Gambar 410 Slide 10Gambar 411 Slide 11Gambar 412 Slide 12Gambar 413 Slide 13Gambar 414 Slide 14Gambar 415 Slide 15Validasi ModelDeskripsi Hasil Uji Validasi Ahli dan PraktisiValidasi oleh Validator Ahli MediaUji validasi media dilakukan untuk mendapatkan kritik dan saran dari validator yang ahli dibidang mediapembelajaran agar multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) yang dikembangkan menjadiproduk yang berkualitas dan dapat digunakan secara maksimal Validator ahli media dilakukan oleh SutrisnoSahari MPd selaku dosen tetap dan pengampu mata kuliah pengembangan media pembelajaran di UN PGRIKediri Hasil validasi dari validator ahli media sebagai berikutTabel 41Rekapitulasi Hasil Validasi MediaAspekKomponenIndikatorSkor54321Tampilan Desain LayoutKetepatan pemilihan background dengan materiradicKetepatan proporsi layoutradicTeksKetepatan dalam pemilihan jenis font agar mudah dibacaradicKetepatan pemilihan ukuran font agar mudah dibacaradic

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3448

id 107Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 108Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

Ketepatan warna teksagar mudah dibaca

radicGambarKomposisi gambarradicUkuran gambarradicKualitas tampilan gambarradicAnimasiKesesuai animasi dengan materi radicKemenarikan animasiradicKemudahan animasi untuk dipahamiradicAudio Ketepatan pemilihan backsound dengan materiradicKetepatan sound effect dengan animasi radicPemogramanPenggunaanKesesuaian dengan penggunaradic

Fleksibilitas (dapat digunakan mandiri dan terbimbing)

radicKelengkapan petunjuk penggunaanradicTampilan petunjuk penggunaanradicNavigasi dan Interactive LinkKetepatan penggunaan tombol navigasiradicKetepatan kinerja Interactive LinkradicFungsiMedia membantu dalam memahami materiradic

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3548

Bahasa komunikasi tidak verbalradicManfaatMembangun komunikasi antar siswaradicLebih mudah dalam menjelaskan peredaran darah manusiaradicJumlah Skor96Skor Maksimal115Persentase Skor84 Berdasarkan rekapitulasi hasil analisis data dari validator ahli media menunjukkan hasil 84 Selanjutnyadilakukan konversi skor kuantitatif menjadi skor kualitatif sehingga kriteria produk ini dari sisi validator ahli mediatermasuk dalam kriteria sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikanValidasi oleh Validator AhliMateriUji validasi materidilakukan untuk mendapatkan kritik dan saran dari validator yang ahli dibidang materi pelajaran IPA gunamemperbaiki kesalahan yang ada Hal ini untuk mengetahui layak dan tidak sebuah materi yang terdapat didalam media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Validator ahli materidilakukan oleh Farida Nurlaila Zunaidah MPd selaku dosen tetap dan pengampu mata kuliah IPA di UN PGRIKediri Hasil validasi dari validator ahli media sebagai berikutTabel 42Rekapitulasi Hasil Validasi MateriNoIndikatorSkor543211 Kesesuaian materi dengan Kompetensi Dasarradic2Kesesuaian materi dengan indikator pembelajaranradic3Kesesuaian materi dengan tujuan pembelajaranradic4

radic

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3648

Kejelasan isi materiradic5Kebenaran isi materiradic6Kejelasan bahasa dalam penyampaian materiradicJumlah Skor26Skor Maksimal30Persentase Skor87 Berdasarkan rekapitulasi hasil analisis data dari validator ahli materi menunjukkan hasil 87 Selanjutnyadilakukan konversi skor kuantitaif menjadi skor kualitatif sehingga kriteria produk ini dari sisi validator ahli materitermasuk dalam kriteria sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikanUji Kepraktisan Ujikepraktisandilakukan untuk mendapatkan respon dari guru Hal ini untuk mengetahui kepraktisan media pembelajaranmultimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Angket respon guru diisi oleh Suparno SPdselaku guru sekolah dasar kelas V Hasil angket dari respon guru sebagai berikutTabel 43Rekapitulasi Hasil Respon GuruAspekIndikatorSkor54321Tampilan Tulisan mudah dibacaradicPetunjuk penggunaan jelasradicKemudahan penggunaan tombolradicBacksound mendukungradicKemenarikan animasi bergerakradic

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3748

Tampilan desain menarikradicIsiKejelasan materiradicKejelasan bahasaradicPembelajaranKejelasan tujuan pembelajaranradicKesesuaian soal dengan materiradicJumlah Skor45Skor Maksimal50Persentase Skor90Berdasarkan analisis data angket respon guru terhadap media pembelajaran multimedia interaktif menunjukkanhasil 90 Selanjutnya dilakukan konversi skor kuantitaif menjadi skor kualitatif sehingga kriteria produk ini darisisi respon guru termasuk dalam kriteria sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan Dapatdisimpulkan bahwa media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) praktisdigunakanInterpretasi Hasil Uji ValidasiValidasi Media dan MateriValidasi pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia)dilakukan melalui uji coba validitas produk dan materi yang dilakukan melalui validasi media dan materipembelajaran Aspek yang dinilai oleh validator yaitu mencangkup aspek kelayakan media danrelevansi materi pembelajaran yang terdapat di dalam multimedia interaktif PEREDAM (Perdaran DarahManusia) yang dikembangkanKriteria kevalidan menurut Akbar (2015 83) jika persentase 8100 - 10000maka dapat dikatakan sangat valid Hasil penilaian produk oleh validator ahli media mendapat nilai 84 Validasioleh validator ahli materi mendapat nilai 87 Total keseluruhan skor validasi media dan materi pembelajarandari validator mendapatkan skor rata-rata 85 Selanjutnya dilakukan konversi skor kuantitatif menjadi skorkualitatif sehingga produk ini dikategorikan sebagai media yang valid Hal ini dibuktikan dari kesimpulanvalidator yang menyatakan bahwa media layak digunakanUji PraktisiUji praktisi pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran DarahManusia) dilakukan melalui uji kepraktisan yang dilakukan melalui respon guru Aspek yang dinilai oleh praktisiyaitu mencangkup aspek kepraktisan media dalam digunakan dalam pembelajaran dan relevansi materipembelajaran yang terdapat di dalam multimedia interaktif PEREDAM (Perdaran Darah Manusia) yangdikembangkanKriteria kevalidan menurut Akbar (2015 83) jika persentase 8100 - 10000 maka dapat

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3848

id 109Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

dikatakan sangat valid Hasil penilaian produk oleh praktisi mendapat nilai 90 Selanjutnya dilakukan konversiskor kuantitatif menjadi skor kualitatif sehingga produk ini dikategorikan sebagai media yang praktis digunakandalam proses pembelajaran Hal ini dibuktikan dari kesimpulan praktisi yang menyatakan bahwa media layakdigunakanKevalidan dan Kepraktisan ModelKevalidan Pengembangan produk dalam penelitian ini dapat dikatakan valid apabila telah divalidasi oleh paraahli yang meliputi ahli media dan ahli materi serta memenuhi kriteria yang telah diungkapkan Akbar (2015 83)dengan mendapatkan skor antara 8100- 10000 Hasil validasi para ahli tersebut selanjutnya dijumlahkan kemudian dicari rata-ratanya dengan caramenjumlahkan hasil validasi dari ahli Selanjutnya dibagi dua untuk mendapatkan hasil validasi totalKepraktisanPengembangan produk dalam penelitian ini dapat dikatakan praktis apabila telah divalidasi oleh guru denganmengisi angket respon guru Selanjutnya telah memenuhi kriteria kepraktisan yang menurut Akbar (2015 83)dengan mendapatkan skor antara 8100 -10000 Hasil dari rekapitulasi angket respon guru selanjutnyadapat diambil hasil akhirDesain Akhir ModelSetelah dilakukan validasi media pembelajaran multimedia interaktif memiliki tampilansebagai berikut Tabel 44Tampilan Multimedia Interaktif Sebelum dan Sesudah DivalidasiSebelum direvisi oleh validator mediaSetelah direvisi oleh validator mediaKeteranganDi dalam program ditambahkan cara penggunaan mediaGambar orang diganti gambar jantung karena jantung mewakili dari materi Secara keseluruhan semua katayang menggunakan bahasa asing diganti menggunakan bahasa indonesiaDaftar isi ada penambahankompetensi dasar dan latihan soal Secara keseluruhan warna background diganti dengan warna polos Secarakeseluruhan materi disajikan secara singkat dan ditambahkan animasiSemua gambar papan tulis dihilangkan karena membatasi ruangAnimasi diperbesar dan tulisan dibuat model bagan Tampilan latihan soal Pembahasan Hasil PengembanganSpesifikasi Model

Produk yang dihasilkan dalam penelitian iniberupa media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Multimedia interaktifmerupakan hasil pengembangan dari media yang sudah ada Multimedia interaktif merupakan media berbasiskomputer karena multimedia interaktif dibuat menggunakan aplikasi macromedia flash Media ini dibuat seakan-akan organ peredaran darah manusia nyata atau hidup seperti aslinya Media ini dilengkapi animasi yang dapatmenarik minat belajar siswa sehingga mudah dalam memahami materi yang disampaikan Pada bagian akhirdalam program ini juga terdapat latihan soal yang dapat digunakan dalam mengevaluasi pembelajaran Prinsip-prinsip Keunggulan dan Kelemahan ModelPrinsip-prinsip Multimedia InteraktifDengan penerapan multimedia interaktif dalam proses pembelajaran dapat menambah minat belajar siswa

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3948

id 110Plagiarism detected 004 httpdocplayerinfo76153764-Bab-

id 111Plagiarism detected 005 httpswwwslidesharenetmuhmainn

sehingga materi yang disampaikan lebih mudah untuk dipahami Siswa menjadi senang dan antusias dalammengikuti proses pembelajaran karena melihat tampilan dari multimedia interaktif Keunggulan MultimediaInteraktif Keunggulan menggunakan multimedia interaktif dalam proses pembelajaran sebagai berikutMultimedia interaktif menarik digunakan dalam pembelajaran karena tampilan di dalamnya seakan-akan nyataMultimedia interaktif sesuai dengan materi peredaran darah manusiaMultimedia interaktif meningkatkan daya tarik dan perhatian siswa Mudah digunakan dalam proses pembelajaran karena dilengkapi petunjuk penggunaan Kelemahan MultimediaInteraktifSelain memiliki keunggulan multimedia interaktif juga memiliki kelemahan sebagai berikutFasilitas yang kurang mendukung di daerah tertentu Kemampuan pendidik dalam penggunaan multimediainteraktif masih kurangGaya belajar siswa yang berbeda-bedaTidak semua siswa dapat menggunakan multimedia interaktifBAB V

SIMPULAN IMPLIKASI DAN SARANSimpulanBerdasarkan

hasil pengelolaan data dan pembahasan produk pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif padamateri sistem organ peredaran darah manusia sudah memenuhi kriteria kevalidan dari validator ahli Hasil ujikevalidan dari validator ahli media menunjukkan media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM(Peredaran Darah Manusia) memperoleh skor kuantitaf 84 dengan kualifikasi skor kualitatif sudah sangat validsangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan Sedangkan hasil validator ahli materi memperoleh skorkuantitatif 87 dengan kualifikasi skor kualitatif sudah sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpaperbaikan sehingga skor keseluruhan dari validasi media dan materi dari validator mendapatkan skor rata-rata85 maka media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) dapatdikategorikan sebagai media yang valid Selain memenuhi kriteria kevalidan media pembelajaran multimediainteraktif PEREDAM (Peradaran Darah Manusia) juga memenuhi kriteria kepraktisan Data hasil uji kepraktisandiperoleh dari praktisi yaitu guru sekolah dasar kelas V Hasil uji kepraktisan dari praktisi memperoleh skorkuantitatif 90 dengan kualifikasi skor kualitatif sudah sangat praktisImplikasi Implikasi TeoritisMultimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) pada kelas V SD Negeri diharapkan memudahkansiswa dalam memahami materi yang disampaikan serta meningkatkan semangat belajarImplikasi Bagi GuruMultimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) pada kelas V SD Negeri dapat dijadikan

sebagai alat bantu guru dalam menyampaikan

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4048

id 112Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 113Plagiarism detected 009 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

materi sehingga guru dapat termotivasi untuk menggunakan dan mengembangkan media pembelajaran yangkreatif dan inovatifSaranBerdasarkan hasil penelitian dan pengembangan yang telah disimpulkan maka dapat diberikan saran-saransebagai berikutPembuatan multimedia interaktif membutuhkan kecermatan tidak asal jadi Peneliti harus mempersiapkansemua komponen semaksimal mungkin mulai dari desain baik desain tampilan maupun desain tombol navigasiurutan slide model yang akan dipakai di dalam programSebelum mengembangkan multimedia interaktif peneliti harus mencari dan mempersiapkan konten atau materimultimedia interaktif secara mendalam dan luas Jangan asal memasukkan konten atau materi Jadi isi materidari multimedia interaktif lebih berbobotLEMBAR ANGKET VALIDASI MEDIAPEREDAM (Peredaran DarahManusia)Petunjuk Pengisian Angket validasi dimaksud untuk mengetahui informasi dari

Ahli Media tentang kualitas media pembelajaranmultimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) yang telah dikembangkanPendapat penilaiankritik dan saran yang membangun dari

Ahli Media akan sangat bermanfaat untuk perbaikan dan peningkatan kualitasmedia pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Pemberian penilaian terhadap produk yang telah dikembangkan dilakukan dengan cara memberi tanda check list (radic) padaskor yang sesuai dengan penilaian pada setiap indikatorSkala penilaian bobot5= Sangat Baik4= Baik 3= Cukup2= Kurang Baik1= Tidak BaikPenilaianAspekKomponenIndikatorSkor54

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4148

id 114Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

id 115Plagiarism detected 011 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 116Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

id 117Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

321Tampilan Desain Layout

Ketepatan pemilihan background dengan materiKetepatan proporsi

layoutTeksKetepatan dalam pemilihan jenis font agar mudah dibacaKetepatan pemilihan ukuran font

agar mudah dibacaKetepatan warna teks agar mudah dibacaGambarKomposisi gambarUkuran gambarKualitas tampilan gambar

AnimasiKesesuai animasi dengan materi Kemenarikan animasiKemudahan animasi untuk dipahami Audio Ketepatan pemilihan backsound dengan

materiKetepatan sound effect dengan animasi

PemogramanPenggunaanKesesuaian dengan pengguna

Fleksibilitas (dapat digunakan mandiri dan terbimbing)

Kelengkapan petunjuk penggunaanTampilan petunjuk penggunaanNavigasi dan Interactive LinkKetepatan penggunaan tombol navigasiKetepatan kinerja Interactive LinkFungsi Media membantu dalam memahami materiBahasa komunikasi tidak verbal

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4248

ManfaatMembangun komunikasi antar siswaLebih mudah dalam menjelaskan peredaran darah manusiaJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorRumus V-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanKriteria Validitas NoKriteria Validitas ()Kategori8100 - 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisa digunakan000 - 2000Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanAkbar (2015 83)SaranKesimpulan Kediri Juni 2020ValidatorSutrisno Sahari SPd MPdNIDN 0713037304SURAT KETERANGAN VALIDASI AHLI MEDIAYang bertanda tangan di bawah ini selaku ahli materiNama Sutrisno Sahari SPd MPdNIDN 0713037304Jabatan Dosen PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriBenar-benar telah mengevaluasi dan memvalidasi MultimediaInteraktifPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4348

id 118Plagiarism detected 008 httpswwwscribdcomdocument385

id 119Plagiarism detected 016 httpsgrethamyidaudiobukualat + 4 resources

untuk siswa kelas V SekolahDasar yang dikembangkan oleh

Nama Mochamad Septa Lutfi NugrahaNPM 16101100069Jurusan S1 PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriDengan ini dinyatakan bahwa Multimedia Interaktif yangdikembangkan tersebutSudah layak dan memenuhi syaratBelum layak memenuhi syaratDemikian pernyataan yang saya berikan dengan sebenar-benarnya dan agar dapat digunakan sebagaimanamestinyaKediri Juni 2020Ahli MediaSutrisno Sahari SPd MPdNIDN 0713037304LEMBAR ANGKET VALIDASI MATERIPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Media Multimedia InteraktifSasaran Siswa kelas V SDMata Pelajaran IPAKompetensi Dasar

Menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memeliharakesehatan organ peredaran darah manusia

IndikatorMenyebutkan sistem organ peredaran darah manusiaMenjelaskan fungsi sistem organ peredaran darah manusiaMenjelaskan fungsi peredaran darah pada manusiaMenjelaskan secara sistematis alur peredaran darah pada manusiaTujuan Pembelajaran Melalui multimedia interaktif siswa dapat menyebutkan sistem organ peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan fungsi sistem organ peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan secara sistematis alur peredaran darah manusiaPetunjuk Pengisian Angket validasi dimaksud untuk mengetahui informasi dari Ahli Materi tentang kualitas media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM(Peredaran Darah Manusia) yang telah dikembangkanPendapat penilaian kritik dan saran yang membangundari

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4448

id 120Plagiarism detected 008 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resourcesAhli Materi akan sangat bermanfaat untuk perbaikan dan peningkatan

kualitas media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Pemberian penilaian terhadap produk yang telah dikembangkan dengan cara memberikan tanda check list (radic) pada skoryang sesuai dengan penilaian pada setiap indikatorSkala penilaian bobot5= Sangat Baik4= Baik3= Cukup2= Kurang Baik1= Tidak BaikPenilaianNoIndikatorSkor543211 Kesesuaian materi dengan Kompetensi Dasar2Kesesuaian materi dengan indikator pembelajaran3Kesesuaian materi dengan tujuan pembelajaran4Kejelasan isi materi5Kebenaran isi materi6Kejelasan bahasa dalam penyampaian materiJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorRumus V-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanKriteria Validitas NoKriteria Validitas ()

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4548

id 121Plagiarism detected 008 httpswwwscribdcomdocument385

Kategori8100 - 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisa digunakan000 - 2000Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanAkbar (2015 83)Kesimpulan Kediri Juni 2020ValidatorFarida Nurlaila Zunaidah MPdNIDN 0730098803SURAT KETERANGAN VALIDASI AHLIMATERIYang bertanda tangan di bawah ini selaku ahli materiNama Farida Nurlaila Zunaidah MPdNIDN 0730098803 Jabatan Dosen PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriBenar-benar telah mengevaluasi dan memvalidasi MultimediaInteraktifPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)

untuk siswa kelas V Sekolah Dasar yang dikembangkan olehNama Mochamad Septa Lutfi NugrahaNPM 16101100069Jurusan S1 PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriDengan ini dinyatakan bahwa Multimedia Interaktif yangdikembangkan tersebutSudah layak dan memenuhi syaratBelum layak memenuhi syaratDemikian pernyataan yang saya berikan dengan sebenar-benarnya dan agar dapat digunakan sebagaimanamestinyaKediri Juni 2020Ahli Materi PembelajaranFarida Nurlaila Zunaidah MPdNIDN 0730098803

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4648

id 122Plagiarism detected 016 httpsgrethamyidaudiobukualat + 4 resources

id 123Plagiarism detected 006 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

LEMBAR ANGKET RESPON GURUPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Media Multimedia InteraktifSasaran Siswa kelas V SDMata Pelajaran IPAKompetensi Dasar

Menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memeliharakesehatan organ peredaran darah manusia

IndikatorMenyebutkan sistem organ peredaran darah manusiaMenjelaskan fungsi sistem organ peredaran darah manusiaMenjelaskan fungsi peredaran darah pada manusiaMenjelaskan secara sistematis alur peredaran darah pada manusiaTujuan Pembelajaran Melalui multimedia interaktif siswa dapat menyebutkan sistem organ peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan fungsi sistem organ peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan secara sistematis alur peredaran darah manusiaPetunjuk Pengisian Angket respon gurudimaksud untuk mengetahui informasi dari BapakIbu Guru tentang kualitas media pembelajaran multimediainteraktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) yang telah dikembangkanPendapat penilaian kritik dansaran yang membangun dari Guru

akan sangat bermanfaat untuk perbaikan dan peningkatankualitas media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Pemberian penilaian terhadap produk yang telah dikembangkan dengan cara memberikan tanda check list (radic) pada skoryang sesuai dengan penilaian pada setiap indikatorSkala penilaian bobot5= Sangat Baik4= Baik3= Cukup2= Kurang Baik1= Tidak BaikPenilaianAspek

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4748

IndikatorSkor54321Tampilan Tulisan mudah dibacaPetunjuk penggunaan jelasKemudahan penggunaan tombolBacksound mendukungKemenarikan animasi bergerakTampilan desain menarikIsiKejelasan materiKejelasan bahasaPembelajaranKejelasan tujuan pembelajaranKesesuaian soal dengan materiJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorRumus V-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanKriteria Validitas NoKriteria Validitas ()Kategori8100 - 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisa digunakan000 - 2000

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4848

id 124Plagiarism detected 008 httpswwwscribdcomdocument385

Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanAkbar (2015 83)Kesimpulan Kediri Juni 2020GuruSuparno SPdSDNIP 19650404 200701 1 021SURAT KETERANGAN RESPON GURUYang bertanda tangan di bawah ini selaku ahli materiNama Suparno SPdSDNIP 19650404 200701 1 021 Jabatan Guru Kelas VBenar-benar telah mengevaluasi dan memvalidasi Multimedia InteraktifPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)

untuk siswa kelas V Sekolah Dasar yang dikembangkan olehNama Mochamad Septa Lutfi NugrahaNPM 16101100069Jurusan S1 PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriDengan ini dinyatakan bahwa Multimedia Interaktif yangdikembangkan tersebutSudah layak dan memenuhi syaratBelum layak memenuhi syaratDemikian pernyataan yang saya berikan dengan sebenar-benarnya dan agar dapat digunakan sebagaimanamestinyaKediri Juni 2020GuruSuparno SPdSDNIP 19650404 200701 1 02181

Plagiarism DetectorYour right to know the authenticity

Page 3: Plagiarism Detector v. 1678 - Originality Report 7/6/2020 10:17:39 …repository.unpkediri.ac.id/587/2/RAMA_86206_16101100069... · 2020. 8. 18. · 8/14/2020 originality report 6.7.2020

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 348

id 2Plagiarism detected 013 httpswwwmaxmanroecomvidumum

id 3Plagiarism detected 006 httpswwwmaxmanroecomvidumum + 3 resources

id 4Plagiarism detected 007 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 5 resources

id 5Plagiarism detected 026 httpswwwmaxmanroecomvidumum + 2 resources

id 6Plagiarism detected 026 httpsmetodepembelajaran10blogsp + 4 resources

2020BAB IPENDAHULUANLatar Belakang MasalahPendidikan adalah

usaha sadar yang dilakukan secara sistematis dalam mewujudkan suasana belajar dan proses pembelajaranagar

peserta didik memiliki pemahaman terhadap sesuatu sehingga

membuatnya menjadi seorang manusia yang kritis dalamberfikir Menurut Undang-Undang Republik Indonesia

Nomor 20 Tahun 2003 Tentang Sistem Pendidikan NasionalFungsi dan Tujuan Pendidikan Nasional adalah Mengembangkan kemampuan dan membentuk watak serta peradaban bangsa yang bermartabat dalam rangkamencerdaskan kehidupan bangsa bertujuan untuk berkembangnya

potensi peserta didik agar menjadi manusia yang beriman dan bertaqwa kepada Tuhan Yang Maha Esaberakhlak mulia sehat berilmu cakap kreatif mandiri dan menjadi warga negara yang demokratis serta

bertanggung jawabKurikulum 2013adalah

kurikulum yang terpadu sebagai suatu konsep dapat dikatakan sebagai suatu sistem atau pendekatanpembelajaran yang melibatkan beberapa disiplin ilmu untuk memberikan pengalaman yang bermakna dan luaskepada peserta didik

Dalam penerapannya di sekolah dasar kegiatan pembelajarannya menggunakan buku yang dibentuk menjadibeberapa tema Salah satu tema di kelas lima yaitu tema empat yang berjudul Sehat itu Penting Dari tematersebut terdapat tiga subtema yang dipelajari dan dibahas ketika pelaksanaan kegiatan pembelajaranberlangsung Setiap satu subtema ada enam kegiatan pembelajaran yang wajib dilaksanakan Dengandemikian dalam satu hari terdapat satu kegiatan pembelajaran yang wajib dilaksanakan oleh guruDalam subtema 1 pada kegiatan pembelajaran 1 ada dua mata pelajaran yang digabungkan yaitu Bahasa Indonesia danIlmu Pengetahuan Alam sedangkan pada kegiatan pembelajaran 2 ada tiga mata pelajaran yang digabungkanyaitu Bahasa Indonesia Ilmu Pengetahuan Alam dan Seni Budaya dan Prakarya Mata pelajaran yang

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 448

id 7Plagiarism detected 017 httpsgrethamyidaudiobukualat + 4 resources

id 8Plagiarism detected 018 httpsgrethamyidaudiobukualat + 4 resources

id 9Plagiarism detected 017 httpsgrethamyidaudiobukualat + 4 resources

digabungkan pada kegiatan pembelajaran tersebut tujuan pembelajaran harus dicapai baik secara kognitifafektif maupun psikomotor Namun pada kenyataannya ada salah satu mata pelajaran yang masih di bawahKKM yaitu mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam pada KD

34 Menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memeliharakesehatan organ peredaran darah

manusia Berdasarkan hasil pengamatan dan wawancara dengan guru kelas V di SDN Kayenlor terdapatkendala untuk mencapai tujuan pembelajaran pada salah satu mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam pada KD

34 Menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memeliharakesehatan organ peredaran darah manusia

yang ada pada tema 4 subtema 1 kegiatan pembelajaran 1 dan 2 Siswa tidak dapat mengingat dan memahamisecara keseluruhan materi tersebut sehingga 60 siswa mendapatkan nilai di bawah KKM Hal ini dikarenakanguru tidak menggunakan media yang mampu menarik minat siswa untuk belajar sehingga siswa tidakmemperhatikan materi yang disampaikan oleh guru Selain itu proses pembelajaran yang terjadi didominasidengan metode ceramah dalam menyampaikan materi Akibatnya menimbulkan rasa bosan pada siswa yangberakibat motivasi belajar siswa menurun Hal itu dikarenakan siswa hanya duduk mendengarkan menyimaktanpa ada kombinasi penggunaan salah satu media pembelajaran yang dapat menarik perhatian siswa untukkembali fokus pada guru yang menyampaikan materi ajar dan guru hanya menggunakan papan tulis untukmenjelaskan organ peredaran darah manusia Pembelajaran yang ideal adalah pembelajaran yang dapatmencapaitujuan pembelajaran sehingga dapat membentuk pemahaman materi yang disampaikan oleh guruPembelajaran itu dapat dibentuk dengan cara menggunakan media pembalajaran yang menarik minat belajarsiswa dan membuat daya ingat siswa dalam jangka panjang untuk mengingat sebuah materi pelajaran Selainitu media pembelajaran yang dibuat harus mengutamakan capaian KD

34 Menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memeliharakesehatan organ peredaran darah

manusiaUntuk mengatasi permasalahan tersebut perlu dikembangkan media berupa media pembelajaran multimedia interaktif Multimedia merupakanperpaduan berbagai bentuk elemen informasi yang digunakan sebagai sarana menyampaikan tujuan tertentuElemen informasi yang dimaksud tersebut diantaranya teks grafik gambar foto animasi audio dan videoMultimedia merupakan gabungan dari berbagai macam media baik untuk tujuan pembelajaran maupun tujuanlain Dalam proses belajar-mengajar multimedia berfungsi sebagai penyampai pesan berupa pengetahuanketerampilan dan sikap kepada siswa Pembelajaran dengan multimedia dapat memotivasi pikiran perasaanperhatian dan kemauan belajar siswa Multimedia mempunyai kemampuan interaktif sehingga media ini dapat

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 548

id 10Plagiarism detected 006 httpsbimbelbriliancomdownload- + 2 resources

id 11Plagiarism detected 006 httpsfirmansyahifanblogspotcom + 4 resources

id 12Plagiarism detected 006 httpsbimbelbriliancomdownload- + 2 resources

id 13Plagiarism detected 006 httpsbimbelbriliancomsoal-tema + 2 resources

menjadi salah satu alternatif yang baik sebagai alat bantu dalam sebuah pembelajaran dan siswa dapatmemahami materi ajar dengan baik Hal ini sesuai dengan harapan pada pembelajaran yang akan dilakukandalam penelitian ini yaitu siswa diharapkan mampu menjelaskan organ peredaran darah manusia besertafungsinya Di sekolah tersebut sudah terdapat fasilitas proyektor untuk memudahkan dalam penggunaan mediapembelajaran multimedia interaktifAtas dasar uraian tersebut dipilih judul penelitian Pengembangan MultimediaInteraktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) pada Pembelajaran

Tema 4 Subtema 1 Peredaran Darahku Sehatpada Siswa Kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahun Ajaran 20192020Identifikasi MasalahBerdasarkan latar belakang masalah tersebut maka identifikasi masalah dalam penelitian dijelaskan sebagaiberikutSiswa masih kurang memahami materi yang disampaikan oleh guruProses Pembelajaran yang dilakukan oleh guru hanya dengan ceramah sehingga siswa kurang memahami materi yang disampaikanGuru hanyamenggunakan media gambar dan pegangan buku siswa untukpenunjang pembelajaran tematikTidak tersedia

media pembelajaran yang bisa menarik minat belajarsiswaBelum tersediamedia pembelajaran berbasis multimedia interaktif untuk pembelajaran tematik di SDN Kayenlor KabupatenKediriPembatasan MasalahDari beberapa masalah yang teridentifikasi maka perlu dilakukan pembatasan agar permasalahan penelitian yang hendak dipecahkan menjadi fokus danspesifik Pembatasan masalah dijelaskan sebagai berikutSubyek penelitian siswa kelas VObyek penelitian di SDN Kayenlor Kabupaten KediriMateri yang digunakan Organ peredaran darah manusiaMasa penelitian yang digunakan dalam penelitian ini yaitu pada semester II tahun ajaran 20192020Rumusan MasalahBerdasarkan identifikasi masalah tersebut dapat dirumuskan masalah dalam penelitian ini sebagai berikutBagaimana validitas produk pengembangan multimedia interaktifPEREDAM (Peredaran Darah Manusia) pada pembelajaran

Tema 4 Subtema 1 Peredaran Darahku Sehatpada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahun Ajaran 20192020Bagaimana kepraktisan produkpengembangan multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) pada pembelajaran

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 648

id 14Plagiarism detected 006 httpsbimbelbriliancomdownload- + 2 resources

id 15Plagiarism detected 006 httpsbimbelbriliancomdownload- + 2 resources

Tema 4 Subtema 1 Peredaran Darahku Sehatpada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahun Ajaran 20192020Tujuan PengembanganSecara umum tujuan penelitian ini adalah menghasilkan produk pengembangan berupa media pembelajaranmultimedia interaktif sebagai media berbasis komputer untuk materi organ peredaran darah manusia siswa kelasV Tujuan tersebut dapat dijabarkan dalam tujuan-tujuan khusus berikut ini Mendeskripsikan validitas produkpengembangan multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) pada pembelajaran

Tema 4 Subtema 1 Peredaran Darahku Sehatpada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahun Ajaran 20192020Mendeskripsikan kepraktisanproduk pengembangan multimedia interaktifPEREDAM (Peredaran Darah Manusia) pada pembelajaran

Tema 4 Subtema 1 Peredaran Darahku Sehatpada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahun Ajaran 20192020Kegunaan PengembanganPenelitian pengembangan media ini mempunyai manfaat bagi semua pihak khususnya bagi peneliti pembacadan bagi perkembangan Ilmu Pengetahuan alam sendiri Adapun manfaat penelitian pengembangan ini sebagaiberikutManfaat TeoritisSecara teoritis penelitian ini menambahkhazanah keilmuwan dan informasi bagi guru dan pembaca tentang media pembelajaran yang menarik minatbelajar siswa dalam kegiatan pembelajaran yang dapat digunakan dalam mengajarkan Ilmu PengetahuanAlamManfaat PraktisSecara praktis penelitian ini mempunyai kegunaan antara lainBagi GuruDapat dijadikan referensi media pembelajaran yang dapat digunakan pada pembelajaran menjelaskan organperedaran manusia dan fungsinyaDapat dijadikan pedoman dalam melakukan inovasi media pembelajaran yang dapat digunakan dalam berbagaimateri pelajaranBagi Kepala SekolahHasil penelitian ini dapat memberi masukkan bagi kepala sekolah dalam mengoptimalkan terwujudnya prosespembelajaran yang berkualitas dengan cara meningkatkan kualitas para guru serta menambah saranaprasarana di sekolahBagi Pembaca atau Peneliti lain Hasil penelitian ini dapat digunakan sebagai informasiatau referensi untuk melakukan penelitian selanjutnya yang relevan khususnya bagi mahasiswa dalam maupunluar Prodi PGSD UN PGRI Kediri atau mahasiswa di luar UN PGRI KediriBAB IILANDASAN TEORIHakikat Media Pembelajaran

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 748

id 16Plagiarism detected 011 httpsariskaputri88blogspotcom + 2 resources

id 17Plagiarism detected 044 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 18Plagiarism detected 006 httpswwwtintapendidikanindonesi

id 19Plagiarism detected 005 httpswwwtintapendidikanindonesi

id 20Plagiarism detected 01 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

Pengertian Media PembelajaranKata

media berasal dari bahasa Latin medius yang secara harfiah berarti tengah perantara atau pengantar (Arsyad 2007 3) Hal ini dapat dikatakan bahwa media adalah penyampai atau pengantarpesanSelanjutnya

Rusman (2012 162) media pembelajaran adalah alat yang memungkinkan siswa untuk mengerti danmemahami sesuatu dengan mudah dan mengingatnya dalam waktu yang lama dibanding denganpenyampaian materi dengan cara tatap muka dan ceramah tanpa alat bantu Dengan kata lain media dapatmendukung proses pembelajaran Penyampaian materi dapat dilakukan

secara efektif dan efisienPendapat tersebut sesuai dengan pendapat Akbar (2013 112) yaitu

Media pembelajaran adalah alat bantu penyampai pesanyang mempermudah mempelajari sesuatu Berdasarkan pendapat tersebut dapat diketahui bahwa mediapembelajaran hanyalah sebagai alat bantu bukan yang utama dalam proses pembelajaran Namun mediadapat mempermudah penyampaian pesan (materi) Dengan harapan materi mudah dipahami siswa sehinggatujuan pembelajaran dapat tercapaiBerdasarkan beberapa pendapat tersebut dapat disimpulkan

bahwa media pembelajaran adalah alat bantudalam penyampaian pesan (materi ajar) pembelajaran yang dapat diindera oleh manusia (dilihat didengardiraba) yang disalurkan oleh guru kepada peserta didik Media dapat mendukung proses pembelajaran sehinggapenyampaian materi ajar dapat dilakukan secara efektif dan efisien Diharapkan dengan media pembelajarandapat memberikan rangsangan untuk memungkinkan siswa

mengerti dan memahami sesuatu dengan mudah dan mengingatnya dalam waktu yanglama Media pembelajaran juga diharapkan dapat memberikan pengalaman belajar yang bermakna sehinggatujuan pembelajaran dapat tercapaiJenis-jenis Media PembelajaranTerdapat beberapa jenis media pembelajaran yang digunakan guru dalam proses pembelajaran di kelas untukmenyampaikan pesan (materi ajar) Berikut jenis-jenis media pembelajaran menurut beberapa ahli

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 848

id 21Plagiarism detected 005 httpswwwtintapendidikanindonesi

id 22Plagiarism detected 015 httpswwwtintapendidikanindonesi

id 23Plagiarism detected 013 httpswwwtintapendidikanindonesi

id 24Plagiarism detected 005 httpswwwtintapendidikanindonesi

Berdasarkanklasifikasinya setiap media pembelajaran memiliki karakteristik sendiri-sendiri Karakteristik tersebut dapatdilihat melalui tampilan media yang disajikan Media pembelajaran ditampilkan menurut kemampuan mediatersebut untuk memberi atau membangkitkan rangsangan indera penglihatan pendengaran perabaanpengecapan maupun penciuman Dalam proses pembelajaran terdapat beberapa jenis media pembelajaranyaitu media visual audio visual komputer microsoft power point internet dan multimedia (Ega Rima 20164)Menurut Kemp amp Dayton (1985) dalam Arsyad (2007 37) mengungkapkan bahwaMedia dikelompokkan menjadi delapan jenis yaitu a) media cetakan b) media pajang c) overheadtransparacies d) rekaman audiotape e) sei slide dan filmstips f) penyajian multi-image g) rekaman video danfilm hidup dan h) komputer Berdasarkan pendapat tersebut dapat diketahui bahwa media pembelajaran terdiriatas media cetakan dan media pajang yang dapat divisualisasikan Selain itu juga terdapat

media audio media audio visual danmedia yang dapat diproyeksikanSementara itu menurut Gagne dalam Daryanto (2010 17) Media diklasifikasikan menjadi tujuh kelompok yaitu

benda untuk didemonstrasikan komunikasi lisan media cetak gambar diam gambar bergerak film bersuaradan mesin belajar

Berdasarkan pendapat tersebut dapat dijelaskan bahwa media pembelajaran dikelompokkan menjadi

benda untuk didemonstrasikan komunikasi lisan media cetak gambar diam gambar bergerak film bersuaradan

mesin belajarBerdasarkan pendapat beberapa ahli tersebut dapat dijelaskan bahwa media pembelajaranmempunyai banyak jenis dan mungkin dapat berkembang lebih banyak jenisnya sesuai dengan perkembanganjaman Secara garis besar jenis media pembelajaran yaitu media visual

media audio media audio visual danmedia yang diproyeksikan Sedangkan jenis media pembelajaran yang lain adalah pengembangan dari keempatjenis media pembelajaran tersebut Dengan banyaknya jenis media pembelajaran menuntut keterampilanseorang guru dalam pemilihan media pembelajaran agar sesuai dengan pembelajaran yang dilakukannyasehingga tujuan pembelajaran bisa tercapaiFungsi Media PembelajaranMedia sangat berfungsi dalam pembelajaran Menurut Arsyad (2007 15) Salah satu fungsi utama mediapembelajaran adalah sebagai alat bantu mengajar yang turut mempengaruhi iklim kondisi dan lingkungan yangditata dan diciptakan oleh guru Hal ini berarti dalam sebuah pembelajaran tidak selalu berhubungan dengan hal

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 948

id 25Plagiarism detected 014 httpsariskaputri88blogspotcom

id 26Plagiarism detected 005 httpsariskaputri88blogspotcom

id 27Plagiarism detected 087 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

yang konkrit atau yang ada pada dunia nyata siswa Dengan media yang digunakan dalam prosespembelajaran guru dapat menciptakan kondisi dan lingkungan belajar sesuai dengan kondisi yang ada Dengandemikian pembelajaran tetap dapat berlangsung sesuai dengan perencanaan dan diharapkan tujuanpembelajaran dapat tercapaiSementara itu menurut Daryanto (2010 8)

Dalam proses pembelajaran media memiliki fungsi sebagai pembawa informasi dari sumber (guru) menujupenerima (siswa)

Berdasarkan pendapat tersebut dapat dijelaskan bahwa media pembelajaran berfungsi sebagai alatpenyampai pesan (materi ajar) yang akan disampaikan oleh guru kepada siswa dalam pembelajaranMenurut Ega Rima (2016 8) media pembelajaran memiliki fungsi sebagai berikutFungsi media pembelajaran dapat membangkitkan minat siswa mengikuti proses pembelajaran secara fokusSelain itu media pembelajaran yang ditampilkan dapat memotivasi siswa untuk lebih rajin belajar Mediapembelajaran juga dapat memberikan rangsangan dalam kegiatan belajar siswa Penggunaan mediapembelajaran sangat membantu keaktifan siswa dalam proses pembelajaran dan memudahkan bagi guru dalammenyampaikan pesan dan isi materi pembelajaranBerdasarkan pendapat tersebut dapat diketahui fungsi media pembelajaran adalah untuk membangkitkan minatsiswa dalam mengikuti proses pembelajaran dan memotivasi siswa untuk lebih rajin belajar Penggunaan mediapembelajaran juga membantu siswa aktif dalam mengikuti proses pembelajaran dan memudahkan guru dalampenyampaian materi ajarBerdasarkan pendapat beberapa ahli tersebut media memiliki fungsi yang sangat penting dalam prosespembelajaran Media pembelajaran membantu guru

dalam menyampaikan materi ajar agar lebihmudah diterima dan dipahami oleh siswa Dengan media yang digunakan dalam proses pembelajaran gurudapat menciptakan kondisi dan lingkungan belajar sesuai dengan kondisi yang ada Media pembelajaran jugadapat membangkitkan minat siswa dalam mengikuti proses pembelajaran dan memotivasi siswa untuk lebih rajinbelajar sehingga siswa aktif dalam proses pembelajaran Dengan demikian diharapkan tujuan pembelajarandapat tercapai Namun di antara banyak jenis media pembelajaran guru harus tepat dalam memilih mediapembelajaran dengan menyesuaikan beberapa kriteria Dengan media yang tepat fungsi media di dalam prosespembelajaran dapat dirasakan sehingga pembelajaran dapat bermakna bagi siswa Hakikat Multimedia InteraktifPengertian Multimedia Interaktif

Multimedia interaktif adalah suatu multimedia yang dilengkapi dengan alat pengontrol yang dapat dioperasikanoleh pengguna sehingga pengguna dapat memilih apa yang dikehendaki untuk proses selanjutnya(Daryanto 2010 53) Hal ini menunjukkan bahwa salah satu ciri multimedia interaktif adalah memiliki alat

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1048

id 28Plagiarism detected 008 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 29Plagiarism detected 022 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 30Plagiarism detected 009 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 31Plagiarism detected 026 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 3 resources

id 32Plagiarism detected 037 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

pengontrol Alat pengontrol ini memungkinkan pengguna untuk menentukan proses sesuaikeinginannyaSementara Munir (2012 110) menyatakan bahwa multimedia interaktif adalah suatu tampilanmultimedia yang dirancang agar tampilannya memenuhi fungsi menginformasikan pesan dan memilikiinteraktifitas dengan penggunanya Pengertian ini merujuk pada kemampuan multimedia interaktif untukberkomunikasi dengan penggunanya Tampilannya dirancang agar pengguna dapat memperoleh informasiyang

interaktifBerdasarkan pernyataan beberapa ahli dapat diketahui bahwa pengertian

multimedia interaktif adalah suatu tampilan multimedia menggunakan komputer yangmenggabungkan beberapa macam media seperti teks audio dan gambar

dimana pengguna dapat belajar secara interaktif karena dilengkapi dengan alat pengontrol yang berfungsisebagai penghubung dengan program agar pengguna dapat memilih apa yang dikehendaki

Sehingga pengguna dapat berperan aktif dalam penggunaannyaModel - model Multimedia InteraktifModel multimedia interaktif ada empat

yaitu model drills model tutorial model simulasi dan model games(Deni Darmawan 2012 59-66)Model DrillsModel

ini pada dasarnya memberikan pengalaman belajar yang lebih konkret dengan penyediaan soal-soal yangbertujuan untuk menguji penampilan siswa melalui kecepatan menyelesaikan soal-soal yang diberikanTahapan materi model drills yaitu

sebagai berikutProgram menyajian masalah dalam bentuk soalSiswa mengerjakan soal-soal latihan

Program merekam penampilan siswa mengevaluasi dan memberikan umpan balikApabila hasil latihan siswa sudah memenuhi kriteria maka akan program berlanjut ke materi selanjutnyanamun jika belum akan ada fasilitas remidi yang dapat diberikan secara parsial maupun keseluruhan (DeniDarmawan 2012 61-62

)Berdasarkan uraian di atas model drills memiliki tahapan-tahapan dalam menyampaikan sebuah materi denganmenyajikan suatu masalah dalam bentuk soal latihan siswa diminta berlatih mengerjakan soal-soal selanjutnya

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1148

id 33Plagiarism detected 007 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 34Plagiarism detected 069 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 35Plagiarism detected 07 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 3 resources

program merekam pekerjaan siswa mengevaluasi dan memberikan umpan balik dalam menyelesaikan sebuahmasalah

Apabila hasil latihan siswa sudah memenuhi kriteria makaprogram berlanjut ke materi selanjutnya Namun jika belum akan ada remidi yang dapat diberikan secaraketerkaitan maupun keseluruhanModel

TutorialModel ini memberikan pengalaman belajar dengan cara memberikan materi atau informasi terlebih dahulukemudian siswa diberikan pertanyaan yang berhubungan dengan materi yang telah disajikan Penyajian materidapat dilakukan secara bertahap membentuk siklusTahapan pembelajaran dengan model tutorial yaituintroduction (pengenalan)presentation of information (penyajian informasi atau materi)questions of respons(pertanyaan dan respon) judging of responses (penilaian respon)providing feedback about responses(pemberian balikan respon)remediation (pengulangan)Sequencing lesson segmen (segmen pengaturanpelajaran) (Deni Darmawan 2012 62-6

3)Berdasarkan uraian di atas model tutorial memiliki tahapan pembelajaran yang awalnya siswa diperkenalkanmateri apa yang akan dipelajari dan penyajian materi pelajaran siswa selanjutnya diberikan soal-soal latihandan siswa diminta untuk merespon langsung program langsung memberikan penilaian terhadap respon siswaselanjutnya program memberikan umpan balik hasil respon siswa apabila hasilnya sudah memenuhi kriteriamaka tidak akan ada pengulangan Apabila belum memenuhi kriteria maka program akan mengulangi materisampai siswa benar-benar memahamiModel

SimulasiModel ini bertujuan memberikan memberikan pengalaman belajar yang lebih konkret melalui penciptaan tiruan-tiruan bentuk pengalaman yang mendekati suasana yang sebenarnya Program simulasi akan mendesainbentuk-bentuk animasi yang detail Ada empat kategori dalam model simulasi yaitu fisik situasi prosedur danprosesTahapan materi dalam model simulasi yaitupengenalanpenyajian informasi (simulasi 1 simulasi 2 dan seterusnya)pertanyaan dan respon jawabanpenilaian responpemberian feedback (umpan balik) tentang responpembetulansegmen pengaturan pengajaranpenutup (Rusman Deni Kurniawan Cepi Riyana 2013

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1248

id 36Plagiarism detected 147 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 5 resources

id 37Plagiarism detected 011 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 38Plagiarism detected 005 httpswwwmerdekacomperistiwak + 2 resources

120)Berdasarkan uraian di atas model simulasi memiliki tahapan pembelajaran yang awalnya siswa diperkenalkanmateri apa yang akan dipelajari dan penyajian materi pelajaran siswa selanjutnya diberikan pertanyaan soallatihan dan siswa diminta untuk merespon jawaban program langsung menilai respon siswa selanjutnyaprogram memberikan umpan balik hasil respon siswa apabila respon siswa belum benar maka program akanmenunjukkan jawaban yang benarModel GamesModel

ini mendesain pembelajaran yang menyenangkan melalui simulasi-simulasi tertentu yang dibutuhkan agarpeserta didik mampu menerapkan semua pengalaman belajarnya dalam menyelesaikan masalah yangdiprogramkan Model games bertujuan untuk menyajikan informasi dalam bentuk fakta prinsip prosesstruktur sistem yang dinamis kemampuan memecahkan masalah pengambilan keputusan kemampuan kerjasama kemampuan sosial dan kemampuan insidental seperti kompetisi yang harus dialami bagaimana kerjasama dan aturan-aturan yang harus ditaati dalam membina disiplin siswaTahapan materi dalam model gamesyaitu sebagai berikutIntroduction (pendahuluan) terdiri atas judul tujuan aturan petunjuk pilihanpermainanBody of Instructional Games (bentuk instruksional permainan) terdiri atas skenario tingkatanpermainan pelaku permainan aturan permainan tantangan dalam mencapai tujuan rasa ingin tahu kompetisipositif hubungan bermakna antara permainan dan pembelajaran kemampuan melawan tantangan menangatau kalah pilihan permainan alur atau langkah-langkah yang harus dilakukan pergantian tipe kegiatan daninteraksi dalam bermainClosing (penutup) berisi pemberitahuan pemenang pemberian reward informasiterutama feedback untuk pemain dalam meningkatkan penampilan individual penutup (Rusman DeniKurniawan Cepi Riyana 2013

123)Berdasarkan uraian di atas model games memiliki tahapan pembelajaran yang awalnya siswadiperkenalkan dengan judul tujuan aturan petunjuk dan pilihan permainan yang diinginkan Selanjutnya siswadiarahan ke permainan yang telah dipilih di dalam permainan siswa dapat mengetahui informasi belajarmemecahkan suatu masalah dan mengambil keputusan Selanjutnya program memberikan penilaian daninformasi pemenangBerdasarkan uraian di atas dipilih model tutorial untuk dikembangkan karena modeltersebut menyajikan materi peredaran darah manusia dengan tampilan yang lebih

menarik serta dapat memberikan latihan soal sebagai evaluasi dari hasil belajar siswaKelebihan dan Kekurangan Multimedia InteraktifMultimedia interaktif memiliki kelebihan dan kekurangan Kelebihan multimedia interaktif dalam pembelajaranyang dipaparkan oleh Munir (2012 113) sebagai berikutSistem pembelajaran lebih inovatif dan interaktifPendidik akan selalu dituntut untuk kreatif inovatif dalam mencari terobosan pembelajaranMampu menggabungkan antara teks gambar audio musik animasi gambar atau video dalam satu kesatuanyang saling mendukung guna tercapainya tujuan pembelajaranMenambah motivasi

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1348

id 39Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 40Plagiarism detected 038 httpsduniapendidikancoidmedi + 3 resources

peserta didik selama proses belajar mengajarhingga didapatkan tujuan pembelajaran yang diinginkanMampu menvisualisasikan materi yang selama ini sulit untuk diterangkan hanya sekedar dengan penjelasanatau alat peraga yang konvensionalMelatih peserta didik lebih mandiri dalam mendapatkan ilmu pengetahuan Berdasarkan pendapat tersebutdapat diketahui kelebihan menggunakan multimedia interaktif adalah menjadikan pembelajaran lebih inovatif daninteraktif mampu menggabungkan beberapa jenis media pembelajaran menambah motivasi siswa selamamengikuti proses pembelajaran dan melatih siswa lebih mandiri dalam mendapatkan informasi ilmupengetahuanSelain memiliki kelebihan multimedia interaktif juga memiliki kekurangan Kekurangan multimedia interaktifdalam pembelajaran dijabarkan oleh Ega Rima (2016 146) sebagai berikutBiaya relatif mahal untuk tahap awalpenggunaan multimedia pembelajaranKemampuan Sumber Daya Manusia dalam penggunaan multimedia masih perlu ditingkatkan lagi agar semakinmemudahkan dalam proses penyampaianKurangnya perhatian dari pemerintah mengenai multimedia pembelajaranFasilitas yang mendukung multimedia belum memadai untuk daerah tertentuBerdasarkan pendapat tersebut dapat diketahui kekurangan menggunakan multimedia interaktif adalah biayarelatif mahal pada tahap awal pembuatan media pembelajaran kemampuan guru dalam penggunaan multimediamasih perlu ditingkatkan kurangnya perhatian pemerintah dan fasilitas belum memadai Berdasarkan beberapapendapat di atas multimedia interaktif memiliki beberapa kelebihan dan kekurangan Meskipun demikiankekurangan dalam menggunakan multimedia interaktif dapat diatasi dengan mendampingi selama pembelajarandi sekolah merancang program dengan sederhana dan menyajikan materi secara terstruktur dengan

dibantu oleh ahli materi dan ahliITKarakteristik Multimedia InteraktifSebagai salah satu komponen sistem pembelajaran dalam pemilihan dan penggunaan multimedia interaktifguru harus memperhatikan karakteristik komponen lain seperti tujuan materi strategi dan juga evaluasipembelajaranMenurut Munir (2012 115) karakteristik multimedia pembelajaran sebagai berikutMemiliki

lebih dari satu media yang konvergen misalnya menggabungkan unsur audio dan visualBersifat interaktif dalam pengertian memiliki kemampuan untuk mengokomodasikan respon penggunaBersifat mandiri dalam pengertian memberi kemudahan dan kelengkapan isi sedemikian rupa sehinggapengguna bisa menggunakan tanpa bimbingan orang lain

Berdasarkan uraian di atas dapat diketahui bahwa karakteristik multimedia interaktif adalah memiliki lebih darisatu media misalnya penggabungan antara unsur audio dan visual bersifat interaktif untuk meresponpengguna bersifat mandiri sehingga memberikan kemudahan bagi pengguna dalam penerapannya

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1448

id 41Plagiarism detected 028 httpswwwwebsitependidikancom2 + 3 resources

id 42Plagiarism detected 017 httpswwwwebsitependidikancom2 + 3 resources

id 43Plagiarism detected 021 httpsgrethamyidaudiobukualat + 4 resources

id 44Plagiarism detected 014 httpswwwwebsitependidikancom2

id 45Plagiarism detected 005 httpswwwwebsitependidikancom2

id 46Plagiarism detected 013 httpsgrethamyidaudiobukualat + 4 resources

id 47Plagiarism detected 01 httpswwwwebsitependidikancom2

Kompetensi Dasar IPA di Kelas V SDKompetensi Dasar IPA kelas V SDMI berdasarkan Permendikbud No 24 tahun 2016 dirumuskan dalam tabelberikut iniKOMPETENSI INTI 3 (PENGETAHUAN)KOMPETENSI INTI 4 (KETERAMPILAN)

Memahami pengetahuan faktual dan konseptual dengan cara mengamati menanya dan mencoba berdasarkanrasa ingin tentang dirinya makhluk ciptaan Tuhan dan kegiatannya dan benda-benda yang dijumpainya dirumah di sekolah dan tempat

bermain

Menyajikan pengetahuan faktual dan anak sehat dan dalam tindakan yang mencerminkan perilaku anakberiman dan berakhlak mulia KOMPETENSI DASARKOMPETENSI

DASARMenjelaskan

alat gerak dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memelihara kesehatan alat gerak manusiaMembuat model sederhana alat gerak manusia atau hewan

Menjelaskan

organ pernafasan dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memelihara kesehatan organpernapasan manusia

Membuat model sederhana organ pernapasan manusiaMenjelaskan

organ pencernaan dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memelihara kesehatan organpencernaan

manusia

Menyajikan karya tentang konsep organ dan fungsi pencernaan pada hewan atau

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1548

id 48Plagiarism detected 016 httpsgrethamyidaudiobukualat + 4 resources

id 49Plagiarism detected 006 httpswwwwebsitependidikancom2

id 50Plagiarism detected 01 httpswwwwebsitependidikancom2

id 51Plagiarism detected 008 httpswwwwebsitependidikancom2

id 52Plagiarism detected 006 httpswwwwebsitependidikancom2

id 53Plagiarism detected 005 httpswwwwebsitependidikancom2

id 54Plagiarism detected 011 httpswwwwebsitependidikancom2

id 55Plagiarism detected 006 httpswwwwebsitependidikancom2

id 56Plagiarism detected 012 httpswwwwebsitependidikancom2

id 57Plagiarism detected 01 httpswwwwebsitependidikancom2

id 58Plagiarism detected 011 httpswwwwebsitependidikancom2

manusia

Menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memeliharakesehatan organ peredaran darah manusia

Menyajikan karya tentang organ peredaran darah padamanusia

Menganalisis hubungan antar komponen ekosistem dan jaring-jaring makanan di lingkungan sekitar

Membuat karya tentang konsep jaring-jaring makanan dalam suatu ekosistem

Menerapkan konsep perpindahan kalor dalam kehidupan sehari-hari

Melaporkan hasil pengamatan tentang perpindahan kalor

Menganalisis pengaruh kalor terhadap perubahan suhu dan wujud benda dalam kehidupan sehari-hari

Melaporkan hasil percobaan pengaruh kalor pada benda

Menganalisis siklus air dan dampaknya pada peristiwa di bumi serta kelangsungan mahluk hidup

Membuat karya tentang skema siklus air berdasarkan informasi dari berbagai sumber

Mengelompokkan materi dalam kehidupan sehari-hari berdasarkan komponen penyusunnya (zat tunggal dancampuran

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1648

id 59Plagiarism detected 01 httpswwwwebsitependidikancom2

id 60Plagiarism detected 017 httpsgrethamyidaudiobukualat + 4 resources

id 61Plagiarism detected 008 httpswwwalodoktercommemahami-

id 62Plagiarism detected 005 httpswwwsekolahancoidpengert + 2 resources

id 63Plagiarism detected 006 httpsgrethamyidaudiobukusist

id 64Plagiarism detected 012 httpswwwsekolahancoidpengert + 4 resources

)

Melaporkan hasil pengamatan sifat-sifat campuran dan komponen penyusunnya dalam kehidupan sehari-hariDalam penelitian ini kompetensi dasar yang dipilih untuk dikembangkan materinya dengan menggunakan mediapembelajaran multimedia interaktif adalah

34 Menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memeliharakesehatan organ peredaran darah

manusia Mengingat belum adanya media yang kurang menarik minat siswa dalam proses pembelajaranMultimedia interaktif dikembangkan sebagai media dalam pembelajaran materi organ peredaran darah manusiakarena dengan pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif dapat membangkitkan minat siswadalam mengikuti proses pembelajaran sehingga siswa berperan aktif dalam kegiatan tersebutHakikat Sistem Organ Peredaran Darah ManusiaSistem organ peredaran darah manusia

merupakan suatu sistem yang berguna untuk menyalurkan berbagai zatpenting seperti nutrisi dan oksigen dari jantung ke seluruh bagian tubuh dan akan kembali lagi ke jantungSistem organ peredaran darah manusia ada tiga komponen utama yaitu darah jantung dan pembuluh darahDarah jantung dan pembuluh darah sebagai komponen penyusun sistem organ peredaran darah manusia yangakan bekerja menjalankan tugas-tugas besar yang ada dalam tubuh tugas besarnya yaitu (Rahmatia dan Pipit2007 14)

Mengangkut oksigen dari paru-paru ke seluruhsel-sel tubuh dan mengangkut karbon dioksida dari sel-sel tubuh ke paru-paru untuk dibuang Membuat darahjadi membeku ketika kita terluka untuk mencegah banyaknya darah yang hilang Menyalurkan sari-

sari makanan dari sistem pencernaan ke seluruhsel dalam

tubuh Melindungi tubuh dari bakteri dan virus dengan mensirkulasikan antibodi dan sel darahputih Mengangkut sampah-sampah buangan dan beracun ke hati atau ginjal untuk dibuang ke luar tubuhDengan demikian organ peredaran manusia merupakan suatu sistem yang dapat menyebarkan makanan kesetiap sel dalam tubuh dan mengambil serta membuang sampah yang dihasilkan oleh sel tersebut keluar tubuh

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1748

id 65Plagiarism detected 005 httpsidscribdcomdoc77468548

id 66Plagiarism detected 005 httpsardrabizsain-teknologiil

id 67Plagiarism detected 005 httpsgrethamyidaudiobukusist

id 68Plagiarism detected 005 httpswwwsekolahancoidpengert + 3 resources

dan organ peredaran manusia dibangun oleh tiga komponen utama yaitu darah jantung dan pembuluh darahDarahDarah sebagai sistem transportasi di dalam tubuh Sistem transportasi merupakan

proses pengedaran berbagai zat yang diperlukanke seluruh tubuh dan pengembalian zat yang tidak diperlukan untuk dikeluarkan dari tubuh (Eni Norhayati 2006307) Total berat tubuh manusia mengisi sekitar 8 darah darah terlarut nutrisi gas hormon dan zat buanganyang harus diangkut ke dalam tubuh (Rahmatia dan Pipit 2007 14) Darah berperan sangat penting bagi tubuhdarah sebagai pengangkut

oksigen dari paru-paru ke seluruh jaringantubuh untuk proses oksidasi Darah juga mengangkut karbon dioksida sisa oksidasi dari seluruh jaringan tubuhke paru-paru Sebagai alat pengangut darah juga mengangkut zat-zat makanan yang telah diserap oleh usus keseluruh jaringan tubuh kemudian mengangkut sisa proses metabolisme ke alat-alat pengeluaran misalnya ginjaldan kulit Darah berperan juga sebagai alat pengangkut hormon dari kelenjar buntu ke organ tubuh tertentuDarah juga mengedarkan air ke seluruh tubuh(Nina Surtiretna 2013 11) Darah sebagai alat pengatur suhu tubuh agar relatif tetap Darah dapatmemindahkan panas dari sel-sel tubuh yang aktif ke sel-sel yang kurang aktif Darah sebagai alat pertahanantubuh Kadang-kadang kuman seperti bakteri atau virus penyebab penyakit masuk ke dalam tubuh Sel-seldarah putih yang terdapat di dalam darah dapat membunuh kuman tersebut Di dalam darah juga terdapat suatuzat yang disebut antibodi Zat antibodi ini berfungsi untuk membangun kekebalan tubuh sehingga tubuh kebalterhadap berbagai penyakit Dengan demikian darah sebagai alat transportasi di dalam tubuh untukmengedarkan zat-zat makanan mengangkut oksigen ke seluruh tubuh dan membawa kembali karbon dioksidake paru-paru untuk pengatur suhu tubuh dan membunuh kuman-kuman penyakitJantungJantung terletak di dada kiri pada tubuh manusia Besarnya sama dengan kepalan tangan Otot

jantung memompa darah ke seluruh tubuhdan tidak pernah berhenti bekerja Jantung bekerja sebagai pompa untuk mendorong darah mengelilingi putarankembar sistem peredaran darah Jantung setiap menit berdenyut sekitar 75-85 kali setiap denyutan jantungmemompa kira-kira 60 mililiter darah untuk dialirkan ke seluruh tubuh (Rahmatia dan Pipit 2007 17)Jantung terdiri dari atas empat ruang yaitu serambi kanan dan kiri bilik kanan dan kiri Jantung berfungsimemompa darah ke seluruh tubuh jantung memiliki otot yang tebal dan kuat Otot yang tebal berkaitan denganfungsinya

untuk memompa darah ke seluruh tubuh

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1848

id 69Plagiarism detected 006 httpswwwsekolahancoidpengert + 2 resources

id 70Plagiarism detected 008 httpswwwsekolahancoidpengert + 3 resources

id 71Plagiarism detected 005 httpsidscribdcomdoc77468548

id 72Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 73Plagiarism detected 011 httpswwwslidesharenetmuhmainn

Darah dapat beredar melalui sistem peredaran darah Darah beredar di dalam tubuh melalui dua sistemperedaran darah yaituPeredaran darah kecil

yaitu peredaran darah dari jantung menuju paru-parukemudian kembali lagi ke jantung Darah yang menuju paru-paru mengandung karbon dioksida sedangkandarah yang kembali ke jantung mengandung banyak oksigen Peredaran darah besar

yaitu peredaran darah dari jantung menuju ke seluruh tubuhdan kembali lagi ke jantung Dengan demikian jantung merupakan pusat peredaran darah yang dapat memompadarah ke seluruh tubuh dan organ yang tersusun atas kumpulan otot-otot yang sangat kuatPembuluh DarahPembuluh darah melintasi seluruh jaringan tubuh Pembuluh darah mempunyai ukuran yang beragam ada yangberukuran sebesar ukuran jari sampai berukuran lebih kecil dari rambut Pembuluh darah terbagi menjadi tiga bagian yaitu pembuluh balik atau venapembuluh nadi atau arteri dan pembuluh kapiler (Rahmatia dan Pipit 2007 16)Pembuluh balik atau venaadalah pembuluh

yang membawa darah dari seluruh tubuhke jantung Vena ini biasanya dapat lebih mudah dilihat mata karena berada di bagian atasdekat denganpermukaan kulitPembuluh nadi atau arteri adalah darah yang keluar dari jantung melalui pembuluh nadi Darah yang keluar darijantung banyak mengandung oksigen Arteri merupakan pembuluh darah yang kuat dan lentur Arteri mampumenahan tekanan darah yang paling tinggi Pembuluh kapiler adalah pembuluh darah yang sangat tipis danberpori Pembuluh darah kapiler bagian ujung dari pembuluh arteri dan vena Pembuluh halus berfungsi sebagaitempat pertukaran oksigen dengan karbondioksida Kapiler bertugas sebagai jembatan antara arteri dan venaJadi setelah berada di ujung arteriola darah akan melintasi kapilerDengan demikian pembuluh darah merupakan tempat mengalirnya darah dan memiliki dua pembuluh yaitupembuluh nadi atau arteri dan pembuluh balik atau vena Implementasi

Multimedia Interaktif Dalam Pembelajaran Ilmu PengetahuanAlamMedia pembelajaran multimedia interaktif diterapkan dengan menggunakan model tutorial Adapun tahapanpembelajarannya menurut Rusman (2012 302) sebagai berikut

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1948

id 74Plagiarism detected 006 httpswwwslidesharenetmuhmainn

id 75Plagiarism detected 025 httpswwwslidesharenetmuhmainn

id 76Plagiarism detected 006 httpswwwwebsitependidikancom2 + 2 resources

id 77Plagiarism detected 006 httpsman1bengkalisschidblogh

id 78Plagiarism detected 006 httpswwwwebsitependidikancom2 + 2 resources

Penyajian informasi (presentation of information) yaitu berupa materi pelajaran yang akan dipelajari

siswaPertanyaan dan respons (question of responses) yaitu berupa soal-soal latihan yang harus dikerjakan siswaPenilaian respons (

judging of responses) yaitu komputer akan memberikanrespon terhadap kinerja dan jawaban siswaPemberian

balikan respons (providing feedback about responses) yaitu setelah selesai program akan memberikan balikan Apakah telahsuksesberhasil atau harus mengulangPengulangan (remediation)Segmen pengaturan pelajaran (sequencing lesson segmen

t)Berdasarkan tahapan pembelajaran di atas penerapan model tutorial dengan menggunakan media multimediainteraktif PEREDAM (peredaran darah manusia) pada pembelajaran

menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya padamanusia adalah sebagai berikutGuru menjelaskan

kompetensi dasar serta tujuan pembelajaran yang akandicapai dalam pembelajaran

menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya padamanusiaGuru menjelaskan materi organ peredaran darah manusia dengan menggunakan media multimedia interaktifPEREDAM (peredaran darah manusia)Guru memusatkan perhatian siswa kepada materi yang telah disajikan misalnya menggunakan animasi yangsesuai dengan bentuk aslinya melalui tampilan media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (peredarandarah manusia)Guru memberikan contoh pertanyaan yang ada pada media PEREDAM dan menunjuk salah satu siswaperwakilan masing-masing kelompok untuk langsung merespon secara cepatGuru merespon jawaban siswa apakah sudah benar atau masih salah dengan menggunakan media PEREDAM

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2048

id 79Plagiarism detected 007 httpsgrethamyidaudiobukusd5- + 3 resources

id 80Plagiarism detected 015 httpsimkiunpkediriaciddetail

(peredaran darah manusia)Jika respon siswa sudah benar akan dilanjutkan kemateri berikutnya sedangkan jika masih salah materi akan dijelaskan ulangSetelah siswa memahami materi secara keseluruhan guru memberikan latihan soal dan dikerjakan secaramandiri oleh siswaSetelah selesai dikerjakan oleh siswa secara mandiri guru menunjukkan hasilnya yang telah dicapai oleh siswaDari penjelasan di atas dapat diketahui langkah-langkah penerapan model tutorial Agar memperjelas penerapanpenggunaan media pembelajaran multimedia interaktif dalam pembelajaran organ peredaran darah manusiaKajian Hasil Penelitian TerdahuluJudul Penelitian Pengembangan Multimedia Interaktif Untuk Pembelajaran

Mengenal Jenis-Jenis Usaha dan Kegiatan Ekonomi di IndonesiaSiswa Kelas V SD Tahun Ajaran 20172018Diteliti oleh Farchatu RachmawatiHasil Penelitian Hasil nilai validasi ahli materi dan ahli media (96) Hasil rata-rata nilai uji coba terbatas (876) dan hasil rata-ratanilai uji luas (878) Hasil angket respon guru kelas V uji coba terbatas (975) dan hasil angket respon guru kelasV uji coba luas (95) Hasil angket respon siswa uji coba terbatas (915) dan angket respon siswa uji luas(937)Judul Penelitian

Pengembangan Multimedia Interaktif Materi Menggolongkan Makhluk Hidup Secara Sederhana Pada SiswaKelas III SDN Sumberurip 4

Kab NganjukDiteliti oleh Riabella Muji RamadhaniHasil Penelitian Hasil nilai validasi ahli media (94) hasil nilai validasi ahli materi (80) Uji coba terbatas skor total untukangket respon guru (94) sedangkan skor total untuk respon siswa (95) nilai rata-rata sesudah menggunakanmedia (94) Uji coba luas hasil nilai angket respon guru terhadap media (98) sedangkan hasil nilai angketrespon siswa terhadap media (97) Berdasarkan beberapa hasil penelitian terdahulu di atas dapat disimpulkanbahwa multimedia interaktif layak untuk dikembangkan dan dapat digunakan dalam membuat mediapembelajaran Perbedaan penelitian terdahulu dengan penelitian yang akan dilakukan terletak pada tahapanpenelitian yang hanya sampai tahap validasi ahli dan validasi praktisi Kerangka BerpikirSains atau IPA adalah usaha manusia dalam memahami alam semesta melalui pengamatan yang tepat padasasaran serta menggunakan prosedur dan dijelaskan dengan penalaran sehingga mendapat kesimpulanPembelajaran IPA merupakan salah satu pembelajaran yang penting dalam pendidikan Pembelajaran IPA di

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2148

id 81Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 4 resources

id 82Plagiarism detected 006 httpsbimbelbriliancomsoal-tema + 2 resources

id 83Plagiarism detected 006 httpsbimbelbriliancomdownload- + 2 resources

sekolah dasar diharapkan dapat menumbuhkan sikap ilmiah seperti seorang ilmuwan Sikap yang dimaksudyaitu sikap ingin tahu percaya diri jujur tidak tergesa-gesa dan objektif terhadap fakta Pembelajaran IPAsangat penting diajarkan mulai sekolah dasar karena pembelajaran IPA memberikan bekal kepada peserta didikuntuk mampu meyakini kebesaran Tuhan Yang Maha Esa berdasarkan keberadaan keindahan dan keteraturanalam ciptaan-Nya mampu mengembangkan pengetahuan dan pemahaman konsep-konsep IPA yangbermanfaat dan dapat diterapkan dalam kehidupan sehari-hari mampu mengembangkan rasa ingin tahu sikappositif dan kesadaran tentang adanya hubungan yang saling memengaruhi antara IPA lingkungan teknologidan masyarakat mampu mengembangkan keterampilan proses untuk menyelidiki alam sekitar memecahkanmasalah dan membuat keputusan mampu meningkatkan kesadaran untuk berperan serta dalam memeliharamenjaga melestarikan lingkungan alam menghargai alam dan segala keteraturannya sebagai salah satuciptaan Tuhan dan mampu memperoleh bekal pengetahuan konsep dan keterampilan IPA sebagai dasar untukmelanjutkan pendidikan ke SMP Namun dalam pembelajaran berlangsung terdapat kendala untuk mencapaitujuan pembelajaran pada salah satu pokok bahasan dalam mata pelajaran IPA kelas V materi organ peredarandarah manusia Siswa tidak dapat mengingat dan memahami secara keseluruhan materi tersebut Gurumemerlukan media untuk membantu dalam penyampaian materi ajar Dengan harapan siswa dapat lebih mudahmengenal organ peredaran darah manusiaBanyak pilihan

media yang dapat digunakan dalam pembelajaranIPA terutama pada materi organ peredaran darah manusia Salah satunya adalah media pembelajaranmultimedia interaktif Multimedia merupakan perpaduan berbagai bentuk elemen informasi yang digunakansebagai sarana menyampaikan tujuan tertentu Elemen informasi yang dimaksud tersebut diantaranya teksgrafik gambar foto animasi audio dan videoDalam proses belajar-mengajar multimedia berfungsi sebagai penyampai pesan berupa pengetahuanketerampilan dan sikap kepada siswa Pembelajaran dengan multimedia dapat memotivasi pikiran perasaanperhatian dan kemauan belajar siswa Multimedia mempunyai kemampuan interaktif sehingga media ini dapatmenjadi salah satu alternatif yang baik sebagai alat bantu dalam sebuah pembelajaran dan siswa dapatmemahami materi ajar dengan baik Untuk dapat lebih memahami maka disajikan kerangka berpikir pada baganberikutRUMUSAN MASALAHBagaimana validitas produk pengembangan multimedia interaktif pada pembelajaran

Tema 4 Subtema 1 Peredaran Darahku Sehatpada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahun Ajaran 20192020Bagaimana kepraktisan produkpengembangan multimedia interaktif pada pembelajaran

Tema 4 Subtema 1 Peredaran Darahku Sehat

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2248

id 84Plagiarism detected 006 httpsbimbelbriliancomdownload- + 2 resources

id 85Plagiarism detected 006 httpsbimbelbriliancomsoal-tema + 2 resources

id 86Plagiarism detected 015 httpsdocplayerinfo47935527-Kat + 3 resources

id 87Plagiarism detected 006 httpsfitrianahadiblogspotcom2

pada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahun Ajaran 20192020TUJUAN PENGEMBANGANMendeskripsikan validitas produk pengembangan multimedia interaktif pada pembelajaran

Tema 4 Subtema 1 Peredaran Darahku Sehatpada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahun Ajaran 20192020Mendeskripsikan kepraktisanproduk pengembangan multimedia interaktif pada pembelajaran

Tema 4 Subtema 1 Peredaran Darahku Sehatpada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahun Ajaran 20192020BAB IIIMETODE PENGEMBANGANModel PengembanganPenelitian pengembangan atau dalam bahasa Inggrisnya

research and development adalah metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu danmenguji keefektifan produk

tersebut (Sugiyono 2016 297) Hal ini dapat diketahui bahwa penelitian pengembangan dilakukan akanmenghasilkan suatu produk yang dapat digunakan untuk meningkatkan pendidikan Dalam menghasilkan produktersebut perlu adanya dasar untuk mengembangkan yang sering disebut dengan model pengembangan Modelpengembangan yang digunakan untuk menghasilkan produk dalam penelitian ini adalah model proseduralModel prosedural adalah model yang menunjukkan langkah-langkah atau prosedur dalam mengembangkanhasil penelitian berupa produkDalam pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif ini penelitimenggunakan model ADDIE Menurut Pribadi (2009 125) yang menyatakan bahwa model ADDIE merupakansalah satu model desain sistem pembelajaran yang memperlihatkan tahapan-tahapan dasar desain sistempembelajaran yang sederhana dan mudah dipelajari Model ini terdiri dari lima fase yaitu (A) Analysis (D)Design (D) Development (I) Implementation (E) Evaluation Namun dengan menyebarnya wabah virus coronadiseluruh Indonesia peneliti tidak memungkinkan untuk pengambilan data di lapangan karena sekolah yangdipilih untuk penelitian saat ini sedang diliburkan sesuai arahan dari pemerintah sehingga pada penelitian ini hanya sampai pada tahap ahli validasi dan praktisiProsedur PengembanganUntuk menghasilkan produk berupa media pembelajaran multimedia interaktif berbasis komputer sesuai padapenelitian ini digunakan model pengembangan ADDIE Berikut ini penjelasan prosedur pengembangan denganmodel ADDIE berdasarkan pendapat Pribadi (2009 128) Analysis(Analisis)Kegiatan yang dilakukan pada tahap analysis adalah melakukan analisis kinerja dan analisiskebutuhan Kegiatan

analisis kinerja dilakukan untuk mengetahui dan mengklarifikasi

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2348

id 88Plagiarism detected 006 httpsfitrianahadiblogspotcom2

id 89Plagiarism detected 017 httpsfitrianahadiblogspotcom2

id 90Plagiarism detected 005 httpsfitrianahadiblogspotcom2

id 91Plagiarism detected 006 httpsfitrianahadiblogspotcom2

id 92Plagiarism detected 005 httpsfitrianahadiblogspotcom2

id 93Plagiarism detected 012 httpsfitrianahadiblogspotcom2

masalah yang dihadapi di tempat penelitian yaitu di kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahap ini dilakukanmelalui kegiatan wawancara bersama guru kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Wawancara ini bertujuanuntuk mengetahui kegiatan pembelajaran yang dilakukan di kelas Kegiatan analisis kebutuhan dilakukan untukmengetahui permasalahan pembelajaran dan menentukan

kompetensi yang perlu dipelajari oleh siswa untukmeningkatakan prestasi belajar Dari analisis kebutuhan ini ditemukan permasalahan bahwa siswa kelas V SDNKayenlor belum maksimal dalam memahami materi pelajaran sistem peredaran darah pada manusia Olehkarena itu ditentukan solusi untuk mengatasi permasalahan tersebut dengan menerapkan media pembelajaranmultimedia interaktif sebagai media berbasis komputer Design(Desain)Desain merupakan langkah kedua dari model ADDIE Pada

langkah ini diperlukan adanya klarifikasi program pembelajaran yang didesain sehingga program tersebutdapat mencapai tujuan pembelajaran seperti yang diharapkan

Menurut Pribadi (2009 130)

Langkah penting yang perlu dilakukan dalamdesain adalah menentukan pengalaman belajar atau learning experience

yang perlu dimiliki siswa selama mengikuti aktivitaspembelajaran Berdasarkan pendapat tersebut dapat diketahui bahwa pengalaman belajar sangat pentingdidapatkan oleh siswa sehingga tujuan pembelajaran dapat tercapai Desain multimedia interaktif sepertigambar berikutGambar 31Gambar 32Gambar 33Development(Pengembangan)Pengembangan merupakan langkah ketiga dalam mengimplementasikan model ADDIEMenurut Pribadi (2009 132) Langkah pengembangan meliputi kegiatan membuat membeli dan memodifikasibahan ajar atau learning materials

untuk mencapai tujuan pembelajaran yang telahditentukan Berdasarkan pendapat tersebut dapat diketahui bahwa langkah pengembangan merupakanperwujudan dari langkah design Pengadaan media

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2448

id 94Plagiarism detected 005 httpsgamebrottcom14-game-indie

perlu disesuaikan dengan tujuan pembelajaran spesifik yang telah dirumuskan oleh perancang programpembelajaran

dan desain media pembelajaran yang telah ditentukan Pada fase pengembangan ini penulis akan membuatmedia pembelajaran multimedia interaktif berbasis komputer yang dibuat dengan model tutorial untukmemudahkan dalam penyampaian materi pembelajaran guna mempermudah pemahaman siswaProduk yangtelah dikembangkan berupa media pembelajaran multimedia interaktif selanjutnya media akan diujikan kepadaahli media dan ahli materi IPA Media dan materi diujikan kepada validator supaya mendapat kritikan danmasukan untuk pengembangan dan perbaikan media Evaluation(Evaluasi)Tahap evaluasi ini dilakukan untuk mengetahui kevalidan dan kepraktisan produk media pembelajaranmultimedia interaktif yang telah dikembangkan Tahap evaluasi dilakukan dengan pengumpulan data darivalidator ahli media dan ahli materi dengan memberikan lembar validasi Untuk mengetahui kepraktisan produkmedia pembelajaran multimedia interaktif dilakukan pengumpulan data dari respon guru dengan memberikanlembar angket Setelah dievaluasi jika masih terdapat kekurangan maka media akan direvisi hingga produkmedia pembelajaran multimedia berbasis komputer dapat digunakan Subjek Penelitian Subjek uji coba produkberupa media pembelajaran multimedia interaktif sasarannya adalah siswa kelas V SDValidasi ModelProdukValidasi produk digunakan untuk mengukur validatau tidaknya sebuah produk yang telah dibuat Pelaksanaan validasi produk melibatkan validasi ahli media danahli materi Validasi produk diperoleh melalui penilaian tanggapan kritik dan saran dari ahli media dan ahlimateri dengan mengisi lembar validasi yang telah dibuat Hasil dari validasi produk untuk mengetahui multimediainteraktif layak atau tidak untuk dilanjutkan ketahap berikutnya yaitu uji coba terbatas dan uji coba luas Apabilamultimedia interaktif tersebut masih memiliki kekurangan dan kelemahan maka perlu dilakukan

perbaikan sesuai dengan kritik dan sarandari validator Uji Coba ProdukUji coba produk dalam pengembangan ini memiliki tujuan yaitu untuk mengetahui produk yang telah dibuatapakah layak untuk digunakan atau tidak Uji coba produk juga melihat sejauh mana produk yang telah dibuatdapat mencapai sasaran yang diinginkan Desain Uji CobaValidasi ahli media pembelajaran dan ahli materi IPA dalam penelitian ini digunakan untuk pengumpulan datasebagai dasar untuk menetapkan kualitas multimedia interaktif Desain uji coba pengembangan multimediainteraktif dapat dilakukan melalui tahapan-tahapan sebagai berikut Tabel 31Tahap Uji CobaProdukNoTahap pelaksanaanItem Keterangan 1Pengumpulan informasiDesain rancangan produk Menentukan media untuk membantu siswa dalam memahami materi peredaran darahmanusia 2

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2548

id 95Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

Membuat desain awal media yang akan dikembangkan Desain rancangan produkPenentuaan multimedia interaktif pada materi peredaran darah manusia3Validasi ahli media dan materiDesain ranvangan produkValidasi oleh dosen ahli media dan materi4Revisi sesuai dengan saran-saran validatorDesain ranvangan produk

Validasi ahli media dan ahli materi5Respon guruAngket guruGuru Instrumen Pengumpulan DataInstrumen penelitian adalah suatu alat yang digunakan mengukur fenomena alam maupun sosial yang diamati(Sugiyono 2016 102) Hal ini dapat diketahui bahwa instrumen penelitian adalah alat yang digunakan untukmengumpulkan data menjawab dan memecahkan suatu masalah yang berhubungan dengan produk yang akandikembangkanPengembangan InstrumenPengembangan instrumen mengemukakan instrumen yang digunakan untuk mengumpulkan data yang berhubungan dengan pengembangan mediapembelajaran Untuk pengumpulan data peneliti menggunakan instrumen yang berupa lembar angket Modelangket yang akan disajikan sebagai berikut Angket Validasi Ahli MediaValidasi digunakan untuk menunjukkan adanya tingkat kevalidan multimedia interaktif Angket validasi iniberfungsi untuk mengetahui layak atau tidak multimedia interaktif Validator angket ahli media adalah SutrisnoSahari MPd Beliau adalah dosen tetap dan pengampu mata kuliah pengembangan media pembelajaran di UNPGRI Kediri Adapun lembar angket ahli media sebagai berikutTabel 32Angket Validasi Ahli MediaAspekKomponenIndikatorSkor54321Tampilan Desain Layout

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2648

id 96Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

id 97Plagiarism detected 011 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 98Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

id 99Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

Ketepatan pemilihan backgrounddengan materiKetepatan proporsi

layoutTeksKetepatan dalam pemilihan jenis font agar mudah dibacaKetepatan pemilihan ukuran font

agar mudah dibacaKetepatan warna teks agar mudah dibacaGambarKomposisi gambarUkuran gambarKualitas tampilan gambar

AnimasiKesesuai animasi dengan materi Kemenarikan animasiKemudahan animasi untuk dipahamiAudio Ketepatan pemilihan backsound dengan

materiKetepatan sound effect dengan animasi

PemogramanPenggunaanKesesuaian dengan pengguna

Fleksibilitas (dapat digunakan mandiri dan terbimbing)

Kelengkapan petunjuk penggunaanTampilan petunjuk penggunaanNavigasi dan Interactive LinkKetepatan penggunaan tombol navigasiKetepatan kinerja Interactive LinkFungsiMedia membantu dalam memahami materiBahasa komunikasi tidak verbalManfaatMembangun komunikasi antar siswaLebih mudah dalam menjelaskan peredaran darah manusiaJumlah Skor

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2748

Skor MaksimalPersentase SkorAngket Validasi Ahli MateriValidasi digunakan untuk menunjukkan adanya tingkatkevalidan materi Angket validasi ini berfungsi untuk mengetahui layak atau tidak sebuah materi yang terdapat didalam multimedia interaktif Validator angket ahli materi adalah Farida Nurlaila Zunaidah MPd Beliau adalahdosen tetap dan pengampu mata kuliah IPA di UN PGRI Kediri Adapun lembar angket ahli materi sebagaiberikutTabel 33Angket Validasi Ahli MateriNoIndikatorSkor543211 Kesesuaian materi dengan Kompetensi Dasar2Kesesuaian materi dengan indikator pembelajaran3Kesesuaian materi dengan tujuan pembelajaran4Kejelasan isi materi5Kebenaran isi materi6Kejelasan bahasa dalam penyampaian materiJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorAngket Respon GuruAngket respon guru digunakan untuk mengetahui keefektifan multimedia interaktif guna menunjukkan adanyatingkat kepraktisan multimedia interaktifResponden pada angket respon guru adalah Suparno SPd Beliau adalah guru kelas 5 Adapun lembar angketrespon guru sebagai berikutTabel 34Angket Respon GuruAspekIndikatorSkor5

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2848

4321TampilanTulisan mudah dibacaPetunjuk penggunaan jelasKemudahan penggunaan tombolBacksound mendukungKemenarikan animasi bergerakTampilan desain menarikIsiKejelasan materiKejelasan bahasaPembelajaranKejelasan tujuan pembelajaranKesesuaian soal dengan materiJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorTeknik Analisis DataTahapan-tahapan Analisis DataPenelitian pengembangan ini menggunakan dua teknik analisis data yaitu teknik analisis deskriptif kualitatif danteknik analisis kuantitatif Data kualitatif berupa komentar dan saran perbaikan produk dari ahli media dan ahlimateri pada pembelajaran IPA yang selanjutnya akan dideskriptifkan secara deskriptif kualitatif untuk merevisiproduk yang telah dikembangkan Data kuantitatif yaitu data berupa skor angket (angket validasi ahli media danahli materi angket respon guru)Angket yang telah dibuat berisi sejumlah pertanyaan tertulis yang digunakan untuk memperoleh informasi dariresponden Pengumpulan data dengan cara menggunakan angket dengan mendaftar pertanyaan yang telahdisiapkan sehingga responden hanya tinggal mengisi angket dengan cepat dan mudah Analisis data yangdilakukan penulis dalam penelitian pengembangan ini adalah sebagai berikutAnalisis Data Lembar Validasi AhliPenilaian pada angket validasi ahli dilakukan untuk mengetahui kelayakan ataukevalidan produk yang telah dikembangkan Produk yang telah dikembangkan selanjutnya akan diberi nilai olehahli media dan materi pembelajaran Ahli (responden) diminta memberi tanda ( radic ) pada kolom yang tersediasesuai dengan pernyataan yang dinilai berdasarkan keadaan Data yang didapat akan dijumlahkan untukmengetahui hasil kevalidan dihitung nilai rata-ratanya Peneliti akan menggunakan skala likert yang telahdimodifikasi dimana responden akan memilih dari lima alternatif jawabanTabel 35

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2948

id 100Plagiarism detected 004 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

Skor Penilaian MediaPeringkat

SkorSangat Baik5Baik 4Cukup 3Kurang

Baik 2Tidak Baik 1Riduwan (2010 13)Data hasil angket dianalisis secara deskriptif kuantitatif dengan caraMenghitung total skor maksimal yang didapatkan dari hasil validasi ahliMenghitung persentase hasildari validasi berdasarkan penilaian yang diberikan oleh validator menurut Akbar (2015 83) denganmenggunakan rumus sebegai berikutV-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanMengubah pencapaian skor menjadi bentuk kualitatif mengacu padakategori validitas menurut Akbar (2015 83) yaitu sebagai berikutTabel 36Kriteria Tingkat Kevalidan dan Revisi ProdukNoKriteria Validitas ()Kategori8100- 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisadigunakan000 - 2000Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanMenganalisis kevalidan media pembelajaran multimedia interaktif berdasarkan kategori validitas sehingga dapatditentukan apakah layak digunakan atau perlu adanya perbaikan

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3048

id 101Plagiarism detected 004 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

Analisis Data LembarRespon GuruPenilaian pada angket respon guru dilakukan untuk mengetahui kepraktisan produk mediapembelajaran multimedia interaktif yang telah dikembangkan Penilaian angket respon guru menggunakan skalaLikert Ahli (responden) diminta memberi tanda ( radic ) pada kolom yang tersedia sesuai dengan pernyataan yangdinilai berdasarkan keadaan Data yang didapat akan dijumlahkan untuk mengetahui hasil kevalidan dihitungnilai rata-ratanya Peneliti akan menggunakan skala likert yang telah dimodifikasi dimana responden akanmemilih dari lima alternatif jawabanTabel 37Skor Penilaian MediaPeringkat

SkorSangat Baik5Baik 4Cukup 3Kurang

Baik 2Tidak Baik 1Riduwan (2010 13)Data hasil angket dianalisis secara deskriptif kuantitatif dengan caraMenghitung total skor maksimal yang didapatkan dari hasil angket respon guruMenghitung persentase hasildari respon guru berdasarkan penilaian yang diberikan oleh ahli menurut Akbar (2015 83) denganmenggunakan rumus sebegai berikutV-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanMengubah pencapaian skor menjadi bentuk kualitatif mengacu padakategori validitas menurut Akbar (2015 83) yaitu sebagai berikutTabel 38Kriteria Tingkat Kevalidan dan Revisi ProdukNoKriteria Validitas ()Kategori8100- 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3148

id 102Plagiarism detected 005 httpsdocplayerinfo47935527-Kat

000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisadigunakan000 - 2000Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanNorma Pengujian Hasil analisis diuji untuk mendapat keputusan akhir yang menyatakan produk berupa mediapembelajaran Multimedia Interaktif memenuhi kriteria valid dan praktisProduk dinyatakan valid apabila memenuhi kriteria layak uji dari hasil validasi

oleh ahli media dan ahli materiProduk dinyatakan layak uji jika persentase menunjukkan angka 6100 - 8000 dengan kategori cukup validyang berarti produk dapat digunakan dengan revisi kecil angka 8100 - 100 dengan kategori sangat validyang berarti produk dapat digunakan tanpa revisiProduk dinyatakan praktis apabila hasil nilai angket respon guru mendapatkan persentase angka lebih dari6100BAB IVDESKRIPSI INTERPRETASI DAN PEMBAHASANHasil Studi PendahuluanDeskripsi Hasil Studi LapanganKegiatan studi lapangan yang dilakukan bertujuan untuk mengumpulkan data yang berkenaan denganperencanaan pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif Langkah yang digunakan yaitu sesuaidengan tahapan-tahapan ADDIE Pembahasan tahapan-tahapannya sebagai berikutAnalysis(Analisis) Kegiatan yang dilakukan pada tahap analysis adalah melakukan analisis kinerja dan analisiskebutuhan Kegiatan analisis kinerja bertujuan untuk mengetahui permasalahan dasar yang dihadapi padamateri peredaran darah manusia Berdasarkan observasi yang dilakukan peneliti di kelas V SDN KayenlorKabupaten Kediri permasalahan yang dihadapi adalah siswa kurang tertarik dengan materi guru tidakmenggunakan media dalam proses pembelajaran guru hanya menggunakan metode ceramah guru hanyamenggunakan buku cetak sebagai sarana penunjang dalam proses pembelajaran dan tidak disertai denganmedia yang lain sehingga pemahaman siswa kurang maksimal terhadap materi yang telah diterima Kegiatananalisis kebutuhan dilakukan untuk mengetahui penggunaan media yang dilakukan oleh pendidik pada materiperedaran darah manusia Peneliti dapat menyimpulkan bahwa kurangnya penggunaan media pembelajaranpada saat kegiatan belajar mengajar akan mengakibatkan kurangnya siswa dalam memahami materi yang telahdisampaikan Sehingga dibutuhkan solusi berupa perbaikan kualitas dalam proses pembelajaran denganmenciptakan sebuah inovasi media pembelajaran yang berisikan materi menarik mudah dipahami mudahdigunakan di dalam program terdapat latihan soal sehingga dapat digunakan untuk meningkatkan danmemaksimalkan kemampuan pemahaman siswa terhadap materi yaitu dengan media pembelajaran multimediainteraktif yang telah dikembangkanDesign (Desain)Multimedia

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3248

id 103Plagiarism detected 006 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 104Plagiarism detected 022 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 105Plagiarism detected 006 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 106Plagiarism detected 005 httpsfirmansyahifanblogspotcom

interaktif adalahsuatu tampilan multimedia menggunakan komputer

yang menggabungkan beberapa macam media seperti teks audio dan gambar

dimana pengguna dapat belajar secara interaktif karena dilengkapi dengan alat pengontrol yang berfungsisebagai penghubung dengan program agar pengguna dapat memilih apa yang dikehendaki

Sehingga pengguna dapat berperan aktif dalam penggunaannyaPenyajian multimedia interaktif PEREDAM(Peredaran Darah Manusia) dalam pembelajaran membutuhkan sebuah alat untuk menampilkan program yaitukomputer dan proyektor Tampilan multimedia interaktif dibuat lebih menarik dengan menampilkan materi secarasingkat yang ditambahkan dengan animasi yang dapat meningkatkan ketertarikan siswa terhadap materi danmudah untuk dipahami tampilan multimedia interaktif dilengkapi tombol navigasi

sehingga pengguna dapat memilih apa yang dikehendakiDi dalam multimedia interaktif juga diberikan contoh latihan soal Development (Pengembangan)Sebagai tindaklanjut dari tahap desain maka dilakukan langkah pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif yaituPEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Pembuatan materi peredaran darah manusia disajikan dengan singkatdan ditambahkan gambar atau animasi Tampilan gambar atau animasi dibuat berdasarkan bentuk dan skemaaslinya Di dalam program media ini juga mengembangkan latihan soal yang menggunakan sistem benar dansalahEvaluation (Evaluasi)Kegiatan yang dilakukan pada tahap evaluasi bertujuan untuk memberikan danmelakukan revisi pada produk yang dibuat berdasarkan penilaian dari ahli media dan ahli materi Selanjutnyadata yang diperoleh akan dianalisis untuk mengetahui revisi yang perlu dilakukan dan menganalisis apakahproduk tersebut valid untuk digunakan dalam proses pembelajaranInterpretasi Hasil Studi PendahuluanHasil studi pendahuluan yang dilakukan peneliti pada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediripembelajaran yang dilakukan oleh guru pada materi IPA khususnya pada materi peredaran darah manusiahanya menggunakan buku cetak Dalam proses pembelajaran guru juga tidak menggunakan media

yang dapat menarik minat belajar siswasehingga siswa kesulitan dalam memahami materi pelajaran Dari hasil studi pendahuluan tersebut membuatpeneliti berpikir mengembangkan media yang dapat menarik minat dan mempermudah siswa dalam memahamimateri pelajaran peredaran darah manusia yaitu media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM(Peredaran Darah Manusia) yang sebelumnya belum pernah digunakan di SDN Kayenlor dalam prosespembelajaran pada materi peredaran darah manusiaAlasan dikembangkan media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) karenaterdapat animasi yang seakan-akan organ peredaran darah manusia nyata Hal itu tentunya dapat menarik dan

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3348

mempermudah siswa dalam memahami materi pelajaran yang diajarkanDesain Awal (draft) ModelSebagaimana yang telah disebutkan pada interpretasi hasil studi pendahuluan akan dikembangkansebuah media pembelajaran yaitu multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Maka desainawal multimedia interaktif (Peredaran Darah Manusia) sebagai berikutGambar 41 Slide 1Gambar 42 Slide 2Gambar 43 Slide 3Gambar 44 Slide 4Gambar 45 Slide 5Gambar 46 Slide 6Gambar 47Slide 7Gambar 48 Slide 8Gambar 49 Slide 9Gambar 410 Slide 10Gambar 411 Slide 11Gambar 412 Slide 12Gambar 413 Slide 13Gambar 414 Slide 14Gambar 415 Slide 15Validasi ModelDeskripsi Hasil Uji Validasi Ahli dan PraktisiValidasi oleh Validator Ahli MediaUji validasi media dilakukan untuk mendapatkan kritik dan saran dari validator yang ahli dibidang mediapembelajaran agar multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) yang dikembangkan menjadiproduk yang berkualitas dan dapat digunakan secara maksimal Validator ahli media dilakukan oleh SutrisnoSahari MPd selaku dosen tetap dan pengampu mata kuliah pengembangan media pembelajaran di UN PGRIKediri Hasil validasi dari validator ahli media sebagai berikutTabel 41Rekapitulasi Hasil Validasi MediaAspekKomponenIndikatorSkor54321Tampilan Desain LayoutKetepatan pemilihan background dengan materiradicKetepatan proporsi layoutradicTeksKetepatan dalam pemilihan jenis font agar mudah dibacaradicKetepatan pemilihan ukuran font agar mudah dibacaradic

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3448

id 107Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 108Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

Ketepatan warna teksagar mudah dibaca

radicGambarKomposisi gambarradicUkuran gambarradicKualitas tampilan gambarradicAnimasiKesesuai animasi dengan materi radicKemenarikan animasiradicKemudahan animasi untuk dipahamiradicAudio Ketepatan pemilihan backsound dengan materiradicKetepatan sound effect dengan animasi radicPemogramanPenggunaanKesesuaian dengan penggunaradic

Fleksibilitas (dapat digunakan mandiri dan terbimbing)

radicKelengkapan petunjuk penggunaanradicTampilan petunjuk penggunaanradicNavigasi dan Interactive LinkKetepatan penggunaan tombol navigasiradicKetepatan kinerja Interactive LinkradicFungsiMedia membantu dalam memahami materiradic

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3548

Bahasa komunikasi tidak verbalradicManfaatMembangun komunikasi antar siswaradicLebih mudah dalam menjelaskan peredaran darah manusiaradicJumlah Skor96Skor Maksimal115Persentase Skor84 Berdasarkan rekapitulasi hasil analisis data dari validator ahli media menunjukkan hasil 84 Selanjutnyadilakukan konversi skor kuantitatif menjadi skor kualitatif sehingga kriteria produk ini dari sisi validator ahli mediatermasuk dalam kriteria sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikanValidasi oleh Validator AhliMateriUji validasi materidilakukan untuk mendapatkan kritik dan saran dari validator yang ahli dibidang materi pelajaran IPA gunamemperbaiki kesalahan yang ada Hal ini untuk mengetahui layak dan tidak sebuah materi yang terdapat didalam media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Validator ahli materidilakukan oleh Farida Nurlaila Zunaidah MPd selaku dosen tetap dan pengampu mata kuliah IPA di UN PGRIKediri Hasil validasi dari validator ahli media sebagai berikutTabel 42Rekapitulasi Hasil Validasi MateriNoIndikatorSkor543211 Kesesuaian materi dengan Kompetensi Dasarradic2Kesesuaian materi dengan indikator pembelajaranradic3Kesesuaian materi dengan tujuan pembelajaranradic4

radic

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3648

Kejelasan isi materiradic5Kebenaran isi materiradic6Kejelasan bahasa dalam penyampaian materiradicJumlah Skor26Skor Maksimal30Persentase Skor87 Berdasarkan rekapitulasi hasil analisis data dari validator ahli materi menunjukkan hasil 87 Selanjutnyadilakukan konversi skor kuantitaif menjadi skor kualitatif sehingga kriteria produk ini dari sisi validator ahli materitermasuk dalam kriteria sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikanUji Kepraktisan Ujikepraktisandilakukan untuk mendapatkan respon dari guru Hal ini untuk mengetahui kepraktisan media pembelajaranmultimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Angket respon guru diisi oleh Suparno SPdselaku guru sekolah dasar kelas V Hasil angket dari respon guru sebagai berikutTabel 43Rekapitulasi Hasil Respon GuruAspekIndikatorSkor54321Tampilan Tulisan mudah dibacaradicPetunjuk penggunaan jelasradicKemudahan penggunaan tombolradicBacksound mendukungradicKemenarikan animasi bergerakradic

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3748

Tampilan desain menarikradicIsiKejelasan materiradicKejelasan bahasaradicPembelajaranKejelasan tujuan pembelajaranradicKesesuaian soal dengan materiradicJumlah Skor45Skor Maksimal50Persentase Skor90Berdasarkan analisis data angket respon guru terhadap media pembelajaran multimedia interaktif menunjukkanhasil 90 Selanjutnya dilakukan konversi skor kuantitaif menjadi skor kualitatif sehingga kriteria produk ini darisisi respon guru termasuk dalam kriteria sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan Dapatdisimpulkan bahwa media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) praktisdigunakanInterpretasi Hasil Uji ValidasiValidasi Media dan MateriValidasi pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia)dilakukan melalui uji coba validitas produk dan materi yang dilakukan melalui validasi media dan materipembelajaran Aspek yang dinilai oleh validator yaitu mencangkup aspek kelayakan media danrelevansi materi pembelajaran yang terdapat di dalam multimedia interaktif PEREDAM (Perdaran DarahManusia) yang dikembangkanKriteria kevalidan menurut Akbar (2015 83) jika persentase 8100 - 10000maka dapat dikatakan sangat valid Hasil penilaian produk oleh validator ahli media mendapat nilai 84 Validasioleh validator ahli materi mendapat nilai 87 Total keseluruhan skor validasi media dan materi pembelajarandari validator mendapatkan skor rata-rata 85 Selanjutnya dilakukan konversi skor kuantitatif menjadi skorkualitatif sehingga produk ini dikategorikan sebagai media yang valid Hal ini dibuktikan dari kesimpulanvalidator yang menyatakan bahwa media layak digunakanUji PraktisiUji praktisi pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran DarahManusia) dilakukan melalui uji kepraktisan yang dilakukan melalui respon guru Aspek yang dinilai oleh praktisiyaitu mencangkup aspek kepraktisan media dalam digunakan dalam pembelajaran dan relevansi materipembelajaran yang terdapat di dalam multimedia interaktif PEREDAM (Perdaran Darah Manusia) yangdikembangkanKriteria kevalidan menurut Akbar (2015 83) jika persentase 8100 - 10000 maka dapat

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3848

id 109Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

dikatakan sangat valid Hasil penilaian produk oleh praktisi mendapat nilai 90 Selanjutnya dilakukan konversiskor kuantitatif menjadi skor kualitatif sehingga produk ini dikategorikan sebagai media yang praktis digunakandalam proses pembelajaran Hal ini dibuktikan dari kesimpulan praktisi yang menyatakan bahwa media layakdigunakanKevalidan dan Kepraktisan ModelKevalidan Pengembangan produk dalam penelitian ini dapat dikatakan valid apabila telah divalidasi oleh paraahli yang meliputi ahli media dan ahli materi serta memenuhi kriteria yang telah diungkapkan Akbar (2015 83)dengan mendapatkan skor antara 8100- 10000 Hasil validasi para ahli tersebut selanjutnya dijumlahkan kemudian dicari rata-ratanya dengan caramenjumlahkan hasil validasi dari ahli Selanjutnya dibagi dua untuk mendapatkan hasil validasi totalKepraktisanPengembangan produk dalam penelitian ini dapat dikatakan praktis apabila telah divalidasi oleh guru denganmengisi angket respon guru Selanjutnya telah memenuhi kriteria kepraktisan yang menurut Akbar (2015 83)dengan mendapatkan skor antara 8100 -10000 Hasil dari rekapitulasi angket respon guru selanjutnyadapat diambil hasil akhirDesain Akhir ModelSetelah dilakukan validasi media pembelajaran multimedia interaktif memiliki tampilansebagai berikut Tabel 44Tampilan Multimedia Interaktif Sebelum dan Sesudah DivalidasiSebelum direvisi oleh validator mediaSetelah direvisi oleh validator mediaKeteranganDi dalam program ditambahkan cara penggunaan mediaGambar orang diganti gambar jantung karena jantung mewakili dari materi Secara keseluruhan semua katayang menggunakan bahasa asing diganti menggunakan bahasa indonesiaDaftar isi ada penambahankompetensi dasar dan latihan soal Secara keseluruhan warna background diganti dengan warna polos Secarakeseluruhan materi disajikan secara singkat dan ditambahkan animasiSemua gambar papan tulis dihilangkan karena membatasi ruangAnimasi diperbesar dan tulisan dibuat model bagan Tampilan latihan soal Pembahasan Hasil PengembanganSpesifikasi Model

Produk yang dihasilkan dalam penelitian iniberupa media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Multimedia interaktifmerupakan hasil pengembangan dari media yang sudah ada Multimedia interaktif merupakan media berbasiskomputer karena multimedia interaktif dibuat menggunakan aplikasi macromedia flash Media ini dibuat seakan-akan organ peredaran darah manusia nyata atau hidup seperti aslinya Media ini dilengkapi animasi yang dapatmenarik minat belajar siswa sehingga mudah dalam memahami materi yang disampaikan Pada bagian akhirdalam program ini juga terdapat latihan soal yang dapat digunakan dalam mengevaluasi pembelajaran Prinsip-prinsip Keunggulan dan Kelemahan ModelPrinsip-prinsip Multimedia InteraktifDengan penerapan multimedia interaktif dalam proses pembelajaran dapat menambah minat belajar siswa

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3948

id 110Plagiarism detected 004 httpdocplayerinfo76153764-Bab-

id 111Plagiarism detected 005 httpswwwslidesharenetmuhmainn

sehingga materi yang disampaikan lebih mudah untuk dipahami Siswa menjadi senang dan antusias dalammengikuti proses pembelajaran karena melihat tampilan dari multimedia interaktif Keunggulan MultimediaInteraktif Keunggulan menggunakan multimedia interaktif dalam proses pembelajaran sebagai berikutMultimedia interaktif menarik digunakan dalam pembelajaran karena tampilan di dalamnya seakan-akan nyataMultimedia interaktif sesuai dengan materi peredaran darah manusiaMultimedia interaktif meningkatkan daya tarik dan perhatian siswa Mudah digunakan dalam proses pembelajaran karena dilengkapi petunjuk penggunaan Kelemahan MultimediaInteraktifSelain memiliki keunggulan multimedia interaktif juga memiliki kelemahan sebagai berikutFasilitas yang kurang mendukung di daerah tertentu Kemampuan pendidik dalam penggunaan multimediainteraktif masih kurangGaya belajar siswa yang berbeda-bedaTidak semua siswa dapat menggunakan multimedia interaktifBAB V

SIMPULAN IMPLIKASI DAN SARANSimpulanBerdasarkan

hasil pengelolaan data dan pembahasan produk pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif padamateri sistem organ peredaran darah manusia sudah memenuhi kriteria kevalidan dari validator ahli Hasil ujikevalidan dari validator ahli media menunjukkan media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM(Peredaran Darah Manusia) memperoleh skor kuantitaf 84 dengan kualifikasi skor kualitatif sudah sangat validsangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan Sedangkan hasil validator ahli materi memperoleh skorkuantitatif 87 dengan kualifikasi skor kualitatif sudah sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpaperbaikan sehingga skor keseluruhan dari validasi media dan materi dari validator mendapatkan skor rata-rata85 maka media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) dapatdikategorikan sebagai media yang valid Selain memenuhi kriteria kevalidan media pembelajaran multimediainteraktif PEREDAM (Peradaran Darah Manusia) juga memenuhi kriteria kepraktisan Data hasil uji kepraktisandiperoleh dari praktisi yaitu guru sekolah dasar kelas V Hasil uji kepraktisan dari praktisi memperoleh skorkuantitatif 90 dengan kualifikasi skor kualitatif sudah sangat praktisImplikasi Implikasi TeoritisMultimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) pada kelas V SD Negeri diharapkan memudahkansiswa dalam memahami materi yang disampaikan serta meningkatkan semangat belajarImplikasi Bagi GuruMultimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) pada kelas V SD Negeri dapat dijadikan

sebagai alat bantu guru dalam menyampaikan

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4048

id 112Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 113Plagiarism detected 009 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

materi sehingga guru dapat termotivasi untuk menggunakan dan mengembangkan media pembelajaran yangkreatif dan inovatifSaranBerdasarkan hasil penelitian dan pengembangan yang telah disimpulkan maka dapat diberikan saran-saransebagai berikutPembuatan multimedia interaktif membutuhkan kecermatan tidak asal jadi Peneliti harus mempersiapkansemua komponen semaksimal mungkin mulai dari desain baik desain tampilan maupun desain tombol navigasiurutan slide model yang akan dipakai di dalam programSebelum mengembangkan multimedia interaktif peneliti harus mencari dan mempersiapkan konten atau materimultimedia interaktif secara mendalam dan luas Jangan asal memasukkan konten atau materi Jadi isi materidari multimedia interaktif lebih berbobotLEMBAR ANGKET VALIDASI MEDIAPEREDAM (Peredaran DarahManusia)Petunjuk Pengisian Angket validasi dimaksud untuk mengetahui informasi dari

Ahli Media tentang kualitas media pembelajaranmultimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) yang telah dikembangkanPendapat penilaiankritik dan saran yang membangun dari

Ahli Media akan sangat bermanfaat untuk perbaikan dan peningkatan kualitasmedia pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Pemberian penilaian terhadap produk yang telah dikembangkan dilakukan dengan cara memberi tanda check list (radic) padaskor yang sesuai dengan penilaian pada setiap indikatorSkala penilaian bobot5= Sangat Baik4= Baik 3= Cukup2= Kurang Baik1= Tidak BaikPenilaianAspekKomponenIndikatorSkor54

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4148

id 114Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

id 115Plagiarism detected 011 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 116Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

id 117Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

321Tampilan Desain Layout

Ketepatan pemilihan background dengan materiKetepatan proporsi

layoutTeksKetepatan dalam pemilihan jenis font agar mudah dibacaKetepatan pemilihan ukuran font

agar mudah dibacaKetepatan warna teks agar mudah dibacaGambarKomposisi gambarUkuran gambarKualitas tampilan gambar

AnimasiKesesuai animasi dengan materi Kemenarikan animasiKemudahan animasi untuk dipahami Audio Ketepatan pemilihan backsound dengan

materiKetepatan sound effect dengan animasi

PemogramanPenggunaanKesesuaian dengan pengguna

Fleksibilitas (dapat digunakan mandiri dan terbimbing)

Kelengkapan petunjuk penggunaanTampilan petunjuk penggunaanNavigasi dan Interactive LinkKetepatan penggunaan tombol navigasiKetepatan kinerja Interactive LinkFungsi Media membantu dalam memahami materiBahasa komunikasi tidak verbal

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4248

ManfaatMembangun komunikasi antar siswaLebih mudah dalam menjelaskan peredaran darah manusiaJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorRumus V-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanKriteria Validitas NoKriteria Validitas ()Kategori8100 - 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisa digunakan000 - 2000Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanAkbar (2015 83)SaranKesimpulan Kediri Juni 2020ValidatorSutrisno Sahari SPd MPdNIDN 0713037304SURAT KETERANGAN VALIDASI AHLI MEDIAYang bertanda tangan di bawah ini selaku ahli materiNama Sutrisno Sahari SPd MPdNIDN 0713037304Jabatan Dosen PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriBenar-benar telah mengevaluasi dan memvalidasi MultimediaInteraktifPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4348

id 118Plagiarism detected 008 httpswwwscribdcomdocument385

id 119Plagiarism detected 016 httpsgrethamyidaudiobukualat + 4 resources

untuk siswa kelas V SekolahDasar yang dikembangkan oleh

Nama Mochamad Septa Lutfi NugrahaNPM 16101100069Jurusan S1 PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriDengan ini dinyatakan bahwa Multimedia Interaktif yangdikembangkan tersebutSudah layak dan memenuhi syaratBelum layak memenuhi syaratDemikian pernyataan yang saya berikan dengan sebenar-benarnya dan agar dapat digunakan sebagaimanamestinyaKediri Juni 2020Ahli MediaSutrisno Sahari SPd MPdNIDN 0713037304LEMBAR ANGKET VALIDASI MATERIPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Media Multimedia InteraktifSasaran Siswa kelas V SDMata Pelajaran IPAKompetensi Dasar

Menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memeliharakesehatan organ peredaran darah manusia

IndikatorMenyebutkan sistem organ peredaran darah manusiaMenjelaskan fungsi sistem organ peredaran darah manusiaMenjelaskan fungsi peredaran darah pada manusiaMenjelaskan secara sistematis alur peredaran darah pada manusiaTujuan Pembelajaran Melalui multimedia interaktif siswa dapat menyebutkan sistem organ peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan fungsi sistem organ peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan secara sistematis alur peredaran darah manusiaPetunjuk Pengisian Angket validasi dimaksud untuk mengetahui informasi dari Ahli Materi tentang kualitas media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM(Peredaran Darah Manusia) yang telah dikembangkanPendapat penilaian kritik dan saran yang membangundari

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4448

id 120Plagiarism detected 008 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resourcesAhli Materi akan sangat bermanfaat untuk perbaikan dan peningkatan

kualitas media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Pemberian penilaian terhadap produk yang telah dikembangkan dengan cara memberikan tanda check list (radic) pada skoryang sesuai dengan penilaian pada setiap indikatorSkala penilaian bobot5= Sangat Baik4= Baik3= Cukup2= Kurang Baik1= Tidak BaikPenilaianNoIndikatorSkor543211 Kesesuaian materi dengan Kompetensi Dasar2Kesesuaian materi dengan indikator pembelajaran3Kesesuaian materi dengan tujuan pembelajaran4Kejelasan isi materi5Kebenaran isi materi6Kejelasan bahasa dalam penyampaian materiJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorRumus V-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanKriteria Validitas NoKriteria Validitas ()

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4548

id 121Plagiarism detected 008 httpswwwscribdcomdocument385

Kategori8100 - 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisa digunakan000 - 2000Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanAkbar (2015 83)Kesimpulan Kediri Juni 2020ValidatorFarida Nurlaila Zunaidah MPdNIDN 0730098803SURAT KETERANGAN VALIDASI AHLIMATERIYang bertanda tangan di bawah ini selaku ahli materiNama Farida Nurlaila Zunaidah MPdNIDN 0730098803 Jabatan Dosen PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriBenar-benar telah mengevaluasi dan memvalidasi MultimediaInteraktifPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)

untuk siswa kelas V Sekolah Dasar yang dikembangkan olehNama Mochamad Septa Lutfi NugrahaNPM 16101100069Jurusan S1 PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriDengan ini dinyatakan bahwa Multimedia Interaktif yangdikembangkan tersebutSudah layak dan memenuhi syaratBelum layak memenuhi syaratDemikian pernyataan yang saya berikan dengan sebenar-benarnya dan agar dapat digunakan sebagaimanamestinyaKediri Juni 2020Ahli Materi PembelajaranFarida Nurlaila Zunaidah MPdNIDN 0730098803

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4648

id 122Plagiarism detected 016 httpsgrethamyidaudiobukualat + 4 resources

id 123Plagiarism detected 006 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

LEMBAR ANGKET RESPON GURUPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Media Multimedia InteraktifSasaran Siswa kelas V SDMata Pelajaran IPAKompetensi Dasar

Menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memeliharakesehatan organ peredaran darah manusia

IndikatorMenyebutkan sistem organ peredaran darah manusiaMenjelaskan fungsi sistem organ peredaran darah manusiaMenjelaskan fungsi peredaran darah pada manusiaMenjelaskan secara sistematis alur peredaran darah pada manusiaTujuan Pembelajaran Melalui multimedia interaktif siswa dapat menyebutkan sistem organ peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan fungsi sistem organ peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan secara sistematis alur peredaran darah manusiaPetunjuk Pengisian Angket respon gurudimaksud untuk mengetahui informasi dari BapakIbu Guru tentang kualitas media pembelajaran multimediainteraktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) yang telah dikembangkanPendapat penilaian kritik dansaran yang membangun dari Guru

akan sangat bermanfaat untuk perbaikan dan peningkatankualitas media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Pemberian penilaian terhadap produk yang telah dikembangkan dengan cara memberikan tanda check list (radic) pada skoryang sesuai dengan penilaian pada setiap indikatorSkala penilaian bobot5= Sangat Baik4= Baik3= Cukup2= Kurang Baik1= Tidak BaikPenilaianAspek

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4748

IndikatorSkor54321Tampilan Tulisan mudah dibacaPetunjuk penggunaan jelasKemudahan penggunaan tombolBacksound mendukungKemenarikan animasi bergerakTampilan desain menarikIsiKejelasan materiKejelasan bahasaPembelajaranKejelasan tujuan pembelajaranKesesuaian soal dengan materiJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorRumus V-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanKriteria Validitas NoKriteria Validitas ()Kategori8100 - 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisa digunakan000 - 2000

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4848

id 124Plagiarism detected 008 httpswwwscribdcomdocument385

Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanAkbar (2015 83)Kesimpulan Kediri Juni 2020GuruSuparno SPdSDNIP 19650404 200701 1 021SURAT KETERANGAN RESPON GURUYang bertanda tangan di bawah ini selaku ahli materiNama Suparno SPdSDNIP 19650404 200701 1 021 Jabatan Guru Kelas VBenar-benar telah mengevaluasi dan memvalidasi Multimedia InteraktifPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)

untuk siswa kelas V Sekolah Dasar yang dikembangkan olehNama Mochamad Septa Lutfi NugrahaNPM 16101100069Jurusan S1 PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriDengan ini dinyatakan bahwa Multimedia Interaktif yangdikembangkan tersebutSudah layak dan memenuhi syaratBelum layak memenuhi syaratDemikian pernyataan yang saya berikan dengan sebenar-benarnya dan agar dapat digunakan sebagaimanamestinyaKediri Juni 2020GuruSuparno SPdSDNIP 19650404 200701 1 02181

Plagiarism DetectorYour right to know the authenticity

Page 4: Plagiarism Detector v. 1678 - Originality Report 7/6/2020 10:17:39 …repository.unpkediri.ac.id/587/2/RAMA_86206_16101100069... · 2020. 8. 18. · 8/14/2020 originality report 6.7.2020

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 448

id 7Plagiarism detected 017 httpsgrethamyidaudiobukualat + 4 resources

id 8Plagiarism detected 018 httpsgrethamyidaudiobukualat + 4 resources

id 9Plagiarism detected 017 httpsgrethamyidaudiobukualat + 4 resources

digabungkan pada kegiatan pembelajaran tersebut tujuan pembelajaran harus dicapai baik secara kognitifafektif maupun psikomotor Namun pada kenyataannya ada salah satu mata pelajaran yang masih di bawahKKM yaitu mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam pada KD

34 Menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memeliharakesehatan organ peredaran darah

manusia Berdasarkan hasil pengamatan dan wawancara dengan guru kelas V di SDN Kayenlor terdapatkendala untuk mencapai tujuan pembelajaran pada salah satu mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam pada KD

34 Menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memeliharakesehatan organ peredaran darah manusia

yang ada pada tema 4 subtema 1 kegiatan pembelajaran 1 dan 2 Siswa tidak dapat mengingat dan memahamisecara keseluruhan materi tersebut sehingga 60 siswa mendapatkan nilai di bawah KKM Hal ini dikarenakanguru tidak menggunakan media yang mampu menarik minat siswa untuk belajar sehingga siswa tidakmemperhatikan materi yang disampaikan oleh guru Selain itu proses pembelajaran yang terjadi didominasidengan metode ceramah dalam menyampaikan materi Akibatnya menimbulkan rasa bosan pada siswa yangberakibat motivasi belajar siswa menurun Hal itu dikarenakan siswa hanya duduk mendengarkan menyimaktanpa ada kombinasi penggunaan salah satu media pembelajaran yang dapat menarik perhatian siswa untukkembali fokus pada guru yang menyampaikan materi ajar dan guru hanya menggunakan papan tulis untukmenjelaskan organ peredaran darah manusia Pembelajaran yang ideal adalah pembelajaran yang dapatmencapaitujuan pembelajaran sehingga dapat membentuk pemahaman materi yang disampaikan oleh guruPembelajaran itu dapat dibentuk dengan cara menggunakan media pembalajaran yang menarik minat belajarsiswa dan membuat daya ingat siswa dalam jangka panjang untuk mengingat sebuah materi pelajaran Selainitu media pembelajaran yang dibuat harus mengutamakan capaian KD

34 Menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memeliharakesehatan organ peredaran darah

manusiaUntuk mengatasi permasalahan tersebut perlu dikembangkan media berupa media pembelajaran multimedia interaktif Multimedia merupakanperpaduan berbagai bentuk elemen informasi yang digunakan sebagai sarana menyampaikan tujuan tertentuElemen informasi yang dimaksud tersebut diantaranya teks grafik gambar foto animasi audio dan videoMultimedia merupakan gabungan dari berbagai macam media baik untuk tujuan pembelajaran maupun tujuanlain Dalam proses belajar-mengajar multimedia berfungsi sebagai penyampai pesan berupa pengetahuanketerampilan dan sikap kepada siswa Pembelajaran dengan multimedia dapat memotivasi pikiran perasaanperhatian dan kemauan belajar siswa Multimedia mempunyai kemampuan interaktif sehingga media ini dapat

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 548

id 10Plagiarism detected 006 httpsbimbelbriliancomdownload- + 2 resources

id 11Plagiarism detected 006 httpsfirmansyahifanblogspotcom + 4 resources

id 12Plagiarism detected 006 httpsbimbelbriliancomdownload- + 2 resources

id 13Plagiarism detected 006 httpsbimbelbriliancomsoal-tema + 2 resources

menjadi salah satu alternatif yang baik sebagai alat bantu dalam sebuah pembelajaran dan siswa dapatmemahami materi ajar dengan baik Hal ini sesuai dengan harapan pada pembelajaran yang akan dilakukandalam penelitian ini yaitu siswa diharapkan mampu menjelaskan organ peredaran darah manusia besertafungsinya Di sekolah tersebut sudah terdapat fasilitas proyektor untuk memudahkan dalam penggunaan mediapembelajaran multimedia interaktifAtas dasar uraian tersebut dipilih judul penelitian Pengembangan MultimediaInteraktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) pada Pembelajaran

Tema 4 Subtema 1 Peredaran Darahku Sehatpada Siswa Kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahun Ajaran 20192020Identifikasi MasalahBerdasarkan latar belakang masalah tersebut maka identifikasi masalah dalam penelitian dijelaskan sebagaiberikutSiswa masih kurang memahami materi yang disampaikan oleh guruProses Pembelajaran yang dilakukan oleh guru hanya dengan ceramah sehingga siswa kurang memahami materi yang disampaikanGuru hanyamenggunakan media gambar dan pegangan buku siswa untukpenunjang pembelajaran tematikTidak tersedia

media pembelajaran yang bisa menarik minat belajarsiswaBelum tersediamedia pembelajaran berbasis multimedia interaktif untuk pembelajaran tematik di SDN Kayenlor KabupatenKediriPembatasan MasalahDari beberapa masalah yang teridentifikasi maka perlu dilakukan pembatasan agar permasalahan penelitian yang hendak dipecahkan menjadi fokus danspesifik Pembatasan masalah dijelaskan sebagai berikutSubyek penelitian siswa kelas VObyek penelitian di SDN Kayenlor Kabupaten KediriMateri yang digunakan Organ peredaran darah manusiaMasa penelitian yang digunakan dalam penelitian ini yaitu pada semester II tahun ajaran 20192020Rumusan MasalahBerdasarkan identifikasi masalah tersebut dapat dirumuskan masalah dalam penelitian ini sebagai berikutBagaimana validitas produk pengembangan multimedia interaktifPEREDAM (Peredaran Darah Manusia) pada pembelajaran

Tema 4 Subtema 1 Peredaran Darahku Sehatpada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahun Ajaran 20192020Bagaimana kepraktisan produkpengembangan multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) pada pembelajaran

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 648

id 14Plagiarism detected 006 httpsbimbelbriliancomdownload- + 2 resources

id 15Plagiarism detected 006 httpsbimbelbriliancomdownload- + 2 resources

Tema 4 Subtema 1 Peredaran Darahku Sehatpada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahun Ajaran 20192020Tujuan PengembanganSecara umum tujuan penelitian ini adalah menghasilkan produk pengembangan berupa media pembelajaranmultimedia interaktif sebagai media berbasis komputer untuk materi organ peredaran darah manusia siswa kelasV Tujuan tersebut dapat dijabarkan dalam tujuan-tujuan khusus berikut ini Mendeskripsikan validitas produkpengembangan multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) pada pembelajaran

Tema 4 Subtema 1 Peredaran Darahku Sehatpada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahun Ajaran 20192020Mendeskripsikan kepraktisanproduk pengembangan multimedia interaktifPEREDAM (Peredaran Darah Manusia) pada pembelajaran

Tema 4 Subtema 1 Peredaran Darahku Sehatpada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahun Ajaran 20192020Kegunaan PengembanganPenelitian pengembangan media ini mempunyai manfaat bagi semua pihak khususnya bagi peneliti pembacadan bagi perkembangan Ilmu Pengetahuan alam sendiri Adapun manfaat penelitian pengembangan ini sebagaiberikutManfaat TeoritisSecara teoritis penelitian ini menambahkhazanah keilmuwan dan informasi bagi guru dan pembaca tentang media pembelajaran yang menarik minatbelajar siswa dalam kegiatan pembelajaran yang dapat digunakan dalam mengajarkan Ilmu PengetahuanAlamManfaat PraktisSecara praktis penelitian ini mempunyai kegunaan antara lainBagi GuruDapat dijadikan referensi media pembelajaran yang dapat digunakan pada pembelajaran menjelaskan organperedaran manusia dan fungsinyaDapat dijadikan pedoman dalam melakukan inovasi media pembelajaran yang dapat digunakan dalam berbagaimateri pelajaranBagi Kepala SekolahHasil penelitian ini dapat memberi masukkan bagi kepala sekolah dalam mengoptimalkan terwujudnya prosespembelajaran yang berkualitas dengan cara meningkatkan kualitas para guru serta menambah saranaprasarana di sekolahBagi Pembaca atau Peneliti lain Hasil penelitian ini dapat digunakan sebagai informasiatau referensi untuk melakukan penelitian selanjutnya yang relevan khususnya bagi mahasiswa dalam maupunluar Prodi PGSD UN PGRI Kediri atau mahasiswa di luar UN PGRI KediriBAB IILANDASAN TEORIHakikat Media Pembelajaran

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 748

id 16Plagiarism detected 011 httpsariskaputri88blogspotcom + 2 resources

id 17Plagiarism detected 044 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 18Plagiarism detected 006 httpswwwtintapendidikanindonesi

id 19Plagiarism detected 005 httpswwwtintapendidikanindonesi

id 20Plagiarism detected 01 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

Pengertian Media PembelajaranKata

media berasal dari bahasa Latin medius yang secara harfiah berarti tengah perantara atau pengantar (Arsyad 2007 3) Hal ini dapat dikatakan bahwa media adalah penyampai atau pengantarpesanSelanjutnya

Rusman (2012 162) media pembelajaran adalah alat yang memungkinkan siswa untuk mengerti danmemahami sesuatu dengan mudah dan mengingatnya dalam waktu yang lama dibanding denganpenyampaian materi dengan cara tatap muka dan ceramah tanpa alat bantu Dengan kata lain media dapatmendukung proses pembelajaran Penyampaian materi dapat dilakukan

secara efektif dan efisienPendapat tersebut sesuai dengan pendapat Akbar (2013 112) yaitu

Media pembelajaran adalah alat bantu penyampai pesanyang mempermudah mempelajari sesuatu Berdasarkan pendapat tersebut dapat diketahui bahwa mediapembelajaran hanyalah sebagai alat bantu bukan yang utama dalam proses pembelajaran Namun mediadapat mempermudah penyampaian pesan (materi) Dengan harapan materi mudah dipahami siswa sehinggatujuan pembelajaran dapat tercapaiBerdasarkan beberapa pendapat tersebut dapat disimpulkan

bahwa media pembelajaran adalah alat bantudalam penyampaian pesan (materi ajar) pembelajaran yang dapat diindera oleh manusia (dilihat didengardiraba) yang disalurkan oleh guru kepada peserta didik Media dapat mendukung proses pembelajaran sehinggapenyampaian materi ajar dapat dilakukan secara efektif dan efisien Diharapkan dengan media pembelajarandapat memberikan rangsangan untuk memungkinkan siswa

mengerti dan memahami sesuatu dengan mudah dan mengingatnya dalam waktu yanglama Media pembelajaran juga diharapkan dapat memberikan pengalaman belajar yang bermakna sehinggatujuan pembelajaran dapat tercapaiJenis-jenis Media PembelajaranTerdapat beberapa jenis media pembelajaran yang digunakan guru dalam proses pembelajaran di kelas untukmenyampaikan pesan (materi ajar) Berikut jenis-jenis media pembelajaran menurut beberapa ahli

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 848

id 21Plagiarism detected 005 httpswwwtintapendidikanindonesi

id 22Plagiarism detected 015 httpswwwtintapendidikanindonesi

id 23Plagiarism detected 013 httpswwwtintapendidikanindonesi

id 24Plagiarism detected 005 httpswwwtintapendidikanindonesi

Berdasarkanklasifikasinya setiap media pembelajaran memiliki karakteristik sendiri-sendiri Karakteristik tersebut dapatdilihat melalui tampilan media yang disajikan Media pembelajaran ditampilkan menurut kemampuan mediatersebut untuk memberi atau membangkitkan rangsangan indera penglihatan pendengaran perabaanpengecapan maupun penciuman Dalam proses pembelajaran terdapat beberapa jenis media pembelajaranyaitu media visual audio visual komputer microsoft power point internet dan multimedia (Ega Rima 20164)Menurut Kemp amp Dayton (1985) dalam Arsyad (2007 37) mengungkapkan bahwaMedia dikelompokkan menjadi delapan jenis yaitu a) media cetakan b) media pajang c) overheadtransparacies d) rekaman audiotape e) sei slide dan filmstips f) penyajian multi-image g) rekaman video danfilm hidup dan h) komputer Berdasarkan pendapat tersebut dapat diketahui bahwa media pembelajaran terdiriatas media cetakan dan media pajang yang dapat divisualisasikan Selain itu juga terdapat

media audio media audio visual danmedia yang dapat diproyeksikanSementara itu menurut Gagne dalam Daryanto (2010 17) Media diklasifikasikan menjadi tujuh kelompok yaitu

benda untuk didemonstrasikan komunikasi lisan media cetak gambar diam gambar bergerak film bersuaradan mesin belajar

Berdasarkan pendapat tersebut dapat dijelaskan bahwa media pembelajaran dikelompokkan menjadi

benda untuk didemonstrasikan komunikasi lisan media cetak gambar diam gambar bergerak film bersuaradan

mesin belajarBerdasarkan pendapat beberapa ahli tersebut dapat dijelaskan bahwa media pembelajaranmempunyai banyak jenis dan mungkin dapat berkembang lebih banyak jenisnya sesuai dengan perkembanganjaman Secara garis besar jenis media pembelajaran yaitu media visual

media audio media audio visual danmedia yang diproyeksikan Sedangkan jenis media pembelajaran yang lain adalah pengembangan dari keempatjenis media pembelajaran tersebut Dengan banyaknya jenis media pembelajaran menuntut keterampilanseorang guru dalam pemilihan media pembelajaran agar sesuai dengan pembelajaran yang dilakukannyasehingga tujuan pembelajaran bisa tercapaiFungsi Media PembelajaranMedia sangat berfungsi dalam pembelajaran Menurut Arsyad (2007 15) Salah satu fungsi utama mediapembelajaran adalah sebagai alat bantu mengajar yang turut mempengaruhi iklim kondisi dan lingkungan yangditata dan diciptakan oleh guru Hal ini berarti dalam sebuah pembelajaran tidak selalu berhubungan dengan hal

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 948

id 25Plagiarism detected 014 httpsariskaputri88blogspotcom

id 26Plagiarism detected 005 httpsariskaputri88blogspotcom

id 27Plagiarism detected 087 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

yang konkrit atau yang ada pada dunia nyata siswa Dengan media yang digunakan dalam prosespembelajaran guru dapat menciptakan kondisi dan lingkungan belajar sesuai dengan kondisi yang ada Dengandemikian pembelajaran tetap dapat berlangsung sesuai dengan perencanaan dan diharapkan tujuanpembelajaran dapat tercapaiSementara itu menurut Daryanto (2010 8)

Dalam proses pembelajaran media memiliki fungsi sebagai pembawa informasi dari sumber (guru) menujupenerima (siswa)

Berdasarkan pendapat tersebut dapat dijelaskan bahwa media pembelajaran berfungsi sebagai alatpenyampai pesan (materi ajar) yang akan disampaikan oleh guru kepada siswa dalam pembelajaranMenurut Ega Rima (2016 8) media pembelajaran memiliki fungsi sebagai berikutFungsi media pembelajaran dapat membangkitkan minat siswa mengikuti proses pembelajaran secara fokusSelain itu media pembelajaran yang ditampilkan dapat memotivasi siswa untuk lebih rajin belajar Mediapembelajaran juga dapat memberikan rangsangan dalam kegiatan belajar siswa Penggunaan mediapembelajaran sangat membantu keaktifan siswa dalam proses pembelajaran dan memudahkan bagi guru dalammenyampaikan pesan dan isi materi pembelajaranBerdasarkan pendapat tersebut dapat diketahui fungsi media pembelajaran adalah untuk membangkitkan minatsiswa dalam mengikuti proses pembelajaran dan memotivasi siswa untuk lebih rajin belajar Penggunaan mediapembelajaran juga membantu siswa aktif dalam mengikuti proses pembelajaran dan memudahkan guru dalampenyampaian materi ajarBerdasarkan pendapat beberapa ahli tersebut media memiliki fungsi yang sangat penting dalam prosespembelajaran Media pembelajaran membantu guru

dalam menyampaikan materi ajar agar lebihmudah diterima dan dipahami oleh siswa Dengan media yang digunakan dalam proses pembelajaran gurudapat menciptakan kondisi dan lingkungan belajar sesuai dengan kondisi yang ada Media pembelajaran jugadapat membangkitkan minat siswa dalam mengikuti proses pembelajaran dan memotivasi siswa untuk lebih rajinbelajar sehingga siswa aktif dalam proses pembelajaran Dengan demikian diharapkan tujuan pembelajarandapat tercapai Namun di antara banyak jenis media pembelajaran guru harus tepat dalam memilih mediapembelajaran dengan menyesuaikan beberapa kriteria Dengan media yang tepat fungsi media di dalam prosespembelajaran dapat dirasakan sehingga pembelajaran dapat bermakna bagi siswa Hakikat Multimedia InteraktifPengertian Multimedia Interaktif

Multimedia interaktif adalah suatu multimedia yang dilengkapi dengan alat pengontrol yang dapat dioperasikanoleh pengguna sehingga pengguna dapat memilih apa yang dikehendaki untuk proses selanjutnya(Daryanto 2010 53) Hal ini menunjukkan bahwa salah satu ciri multimedia interaktif adalah memiliki alat

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1048

id 28Plagiarism detected 008 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 29Plagiarism detected 022 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 30Plagiarism detected 009 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 31Plagiarism detected 026 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 3 resources

id 32Plagiarism detected 037 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

pengontrol Alat pengontrol ini memungkinkan pengguna untuk menentukan proses sesuaikeinginannyaSementara Munir (2012 110) menyatakan bahwa multimedia interaktif adalah suatu tampilanmultimedia yang dirancang agar tampilannya memenuhi fungsi menginformasikan pesan dan memilikiinteraktifitas dengan penggunanya Pengertian ini merujuk pada kemampuan multimedia interaktif untukberkomunikasi dengan penggunanya Tampilannya dirancang agar pengguna dapat memperoleh informasiyang

interaktifBerdasarkan pernyataan beberapa ahli dapat diketahui bahwa pengertian

multimedia interaktif adalah suatu tampilan multimedia menggunakan komputer yangmenggabungkan beberapa macam media seperti teks audio dan gambar

dimana pengguna dapat belajar secara interaktif karena dilengkapi dengan alat pengontrol yang berfungsisebagai penghubung dengan program agar pengguna dapat memilih apa yang dikehendaki

Sehingga pengguna dapat berperan aktif dalam penggunaannyaModel - model Multimedia InteraktifModel multimedia interaktif ada empat

yaitu model drills model tutorial model simulasi dan model games(Deni Darmawan 2012 59-66)Model DrillsModel

ini pada dasarnya memberikan pengalaman belajar yang lebih konkret dengan penyediaan soal-soal yangbertujuan untuk menguji penampilan siswa melalui kecepatan menyelesaikan soal-soal yang diberikanTahapan materi model drills yaitu

sebagai berikutProgram menyajian masalah dalam bentuk soalSiswa mengerjakan soal-soal latihan

Program merekam penampilan siswa mengevaluasi dan memberikan umpan balikApabila hasil latihan siswa sudah memenuhi kriteria maka akan program berlanjut ke materi selanjutnyanamun jika belum akan ada fasilitas remidi yang dapat diberikan secara parsial maupun keseluruhan (DeniDarmawan 2012 61-62

)Berdasarkan uraian di atas model drills memiliki tahapan-tahapan dalam menyampaikan sebuah materi denganmenyajikan suatu masalah dalam bentuk soal latihan siswa diminta berlatih mengerjakan soal-soal selanjutnya

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1148

id 33Plagiarism detected 007 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 34Plagiarism detected 069 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 35Plagiarism detected 07 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 3 resources

program merekam pekerjaan siswa mengevaluasi dan memberikan umpan balik dalam menyelesaikan sebuahmasalah

Apabila hasil latihan siswa sudah memenuhi kriteria makaprogram berlanjut ke materi selanjutnya Namun jika belum akan ada remidi yang dapat diberikan secaraketerkaitan maupun keseluruhanModel

TutorialModel ini memberikan pengalaman belajar dengan cara memberikan materi atau informasi terlebih dahulukemudian siswa diberikan pertanyaan yang berhubungan dengan materi yang telah disajikan Penyajian materidapat dilakukan secara bertahap membentuk siklusTahapan pembelajaran dengan model tutorial yaituintroduction (pengenalan)presentation of information (penyajian informasi atau materi)questions of respons(pertanyaan dan respon) judging of responses (penilaian respon)providing feedback about responses(pemberian balikan respon)remediation (pengulangan)Sequencing lesson segmen (segmen pengaturanpelajaran) (Deni Darmawan 2012 62-6

3)Berdasarkan uraian di atas model tutorial memiliki tahapan pembelajaran yang awalnya siswa diperkenalkanmateri apa yang akan dipelajari dan penyajian materi pelajaran siswa selanjutnya diberikan soal-soal latihandan siswa diminta untuk merespon langsung program langsung memberikan penilaian terhadap respon siswaselanjutnya program memberikan umpan balik hasil respon siswa apabila hasilnya sudah memenuhi kriteriamaka tidak akan ada pengulangan Apabila belum memenuhi kriteria maka program akan mengulangi materisampai siswa benar-benar memahamiModel

SimulasiModel ini bertujuan memberikan memberikan pengalaman belajar yang lebih konkret melalui penciptaan tiruan-tiruan bentuk pengalaman yang mendekati suasana yang sebenarnya Program simulasi akan mendesainbentuk-bentuk animasi yang detail Ada empat kategori dalam model simulasi yaitu fisik situasi prosedur danprosesTahapan materi dalam model simulasi yaitupengenalanpenyajian informasi (simulasi 1 simulasi 2 dan seterusnya)pertanyaan dan respon jawabanpenilaian responpemberian feedback (umpan balik) tentang responpembetulansegmen pengaturan pengajaranpenutup (Rusman Deni Kurniawan Cepi Riyana 2013

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1248

id 36Plagiarism detected 147 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 5 resources

id 37Plagiarism detected 011 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 38Plagiarism detected 005 httpswwwmerdekacomperistiwak + 2 resources

120)Berdasarkan uraian di atas model simulasi memiliki tahapan pembelajaran yang awalnya siswa diperkenalkanmateri apa yang akan dipelajari dan penyajian materi pelajaran siswa selanjutnya diberikan pertanyaan soallatihan dan siswa diminta untuk merespon jawaban program langsung menilai respon siswa selanjutnyaprogram memberikan umpan balik hasil respon siswa apabila respon siswa belum benar maka program akanmenunjukkan jawaban yang benarModel GamesModel

ini mendesain pembelajaran yang menyenangkan melalui simulasi-simulasi tertentu yang dibutuhkan agarpeserta didik mampu menerapkan semua pengalaman belajarnya dalam menyelesaikan masalah yangdiprogramkan Model games bertujuan untuk menyajikan informasi dalam bentuk fakta prinsip prosesstruktur sistem yang dinamis kemampuan memecahkan masalah pengambilan keputusan kemampuan kerjasama kemampuan sosial dan kemampuan insidental seperti kompetisi yang harus dialami bagaimana kerjasama dan aturan-aturan yang harus ditaati dalam membina disiplin siswaTahapan materi dalam model gamesyaitu sebagai berikutIntroduction (pendahuluan) terdiri atas judul tujuan aturan petunjuk pilihanpermainanBody of Instructional Games (bentuk instruksional permainan) terdiri atas skenario tingkatanpermainan pelaku permainan aturan permainan tantangan dalam mencapai tujuan rasa ingin tahu kompetisipositif hubungan bermakna antara permainan dan pembelajaran kemampuan melawan tantangan menangatau kalah pilihan permainan alur atau langkah-langkah yang harus dilakukan pergantian tipe kegiatan daninteraksi dalam bermainClosing (penutup) berisi pemberitahuan pemenang pemberian reward informasiterutama feedback untuk pemain dalam meningkatkan penampilan individual penutup (Rusman DeniKurniawan Cepi Riyana 2013

123)Berdasarkan uraian di atas model games memiliki tahapan pembelajaran yang awalnya siswadiperkenalkan dengan judul tujuan aturan petunjuk dan pilihan permainan yang diinginkan Selanjutnya siswadiarahan ke permainan yang telah dipilih di dalam permainan siswa dapat mengetahui informasi belajarmemecahkan suatu masalah dan mengambil keputusan Selanjutnya program memberikan penilaian daninformasi pemenangBerdasarkan uraian di atas dipilih model tutorial untuk dikembangkan karena modeltersebut menyajikan materi peredaran darah manusia dengan tampilan yang lebih

menarik serta dapat memberikan latihan soal sebagai evaluasi dari hasil belajar siswaKelebihan dan Kekurangan Multimedia InteraktifMultimedia interaktif memiliki kelebihan dan kekurangan Kelebihan multimedia interaktif dalam pembelajaranyang dipaparkan oleh Munir (2012 113) sebagai berikutSistem pembelajaran lebih inovatif dan interaktifPendidik akan selalu dituntut untuk kreatif inovatif dalam mencari terobosan pembelajaranMampu menggabungkan antara teks gambar audio musik animasi gambar atau video dalam satu kesatuanyang saling mendukung guna tercapainya tujuan pembelajaranMenambah motivasi

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1348

id 39Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 40Plagiarism detected 038 httpsduniapendidikancoidmedi + 3 resources

peserta didik selama proses belajar mengajarhingga didapatkan tujuan pembelajaran yang diinginkanMampu menvisualisasikan materi yang selama ini sulit untuk diterangkan hanya sekedar dengan penjelasanatau alat peraga yang konvensionalMelatih peserta didik lebih mandiri dalam mendapatkan ilmu pengetahuan Berdasarkan pendapat tersebutdapat diketahui kelebihan menggunakan multimedia interaktif adalah menjadikan pembelajaran lebih inovatif daninteraktif mampu menggabungkan beberapa jenis media pembelajaran menambah motivasi siswa selamamengikuti proses pembelajaran dan melatih siswa lebih mandiri dalam mendapatkan informasi ilmupengetahuanSelain memiliki kelebihan multimedia interaktif juga memiliki kekurangan Kekurangan multimedia interaktifdalam pembelajaran dijabarkan oleh Ega Rima (2016 146) sebagai berikutBiaya relatif mahal untuk tahap awalpenggunaan multimedia pembelajaranKemampuan Sumber Daya Manusia dalam penggunaan multimedia masih perlu ditingkatkan lagi agar semakinmemudahkan dalam proses penyampaianKurangnya perhatian dari pemerintah mengenai multimedia pembelajaranFasilitas yang mendukung multimedia belum memadai untuk daerah tertentuBerdasarkan pendapat tersebut dapat diketahui kekurangan menggunakan multimedia interaktif adalah biayarelatif mahal pada tahap awal pembuatan media pembelajaran kemampuan guru dalam penggunaan multimediamasih perlu ditingkatkan kurangnya perhatian pemerintah dan fasilitas belum memadai Berdasarkan beberapapendapat di atas multimedia interaktif memiliki beberapa kelebihan dan kekurangan Meskipun demikiankekurangan dalam menggunakan multimedia interaktif dapat diatasi dengan mendampingi selama pembelajarandi sekolah merancang program dengan sederhana dan menyajikan materi secara terstruktur dengan

dibantu oleh ahli materi dan ahliITKarakteristik Multimedia InteraktifSebagai salah satu komponen sistem pembelajaran dalam pemilihan dan penggunaan multimedia interaktifguru harus memperhatikan karakteristik komponen lain seperti tujuan materi strategi dan juga evaluasipembelajaranMenurut Munir (2012 115) karakteristik multimedia pembelajaran sebagai berikutMemiliki

lebih dari satu media yang konvergen misalnya menggabungkan unsur audio dan visualBersifat interaktif dalam pengertian memiliki kemampuan untuk mengokomodasikan respon penggunaBersifat mandiri dalam pengertian memberi kemudahan dan kelengkapan isi sedemikian rupa sehinggapengguna bisa menggunakan tanpa bimbingan orang lain

Berdasarkan uraian di atas dapat diketahui bahwa karakteristik multimedia interaktif adalah memiliki lebih darisatu media misalnya penggabungan antara unsur audio dan visual bersifat interaktif untuk meresponpengguna bersifat mandiri sehingga memberikan kemudahan bagi pengguna dalam penerapannya

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1448

id 41Plagiarism detected 028 httpswwwwebsitependidikancom2 + 3 resources

id 42Plagiarism detected 017 httpswwwwebsitependidikancom2 + 3 resources

id 43Plagiarism detected 021 httpsgrethamyidaudiobukualat + 4 resources

id 44Plagiarism detected 014 httpswwwwebsitependidikancom2

id 45Plagiarism detected 005 httpswwwwebsitependidikancom2

id 46Plagiarism detected 013 httpsgrethamyidaudiobukualat + 4 resources

id 47Plagiarism detected 01 httpswwwwebsitependidikancom2

Kompetensi Dasar IPA di Kelas V SDKompetensi Dasar IPA kelas V SDMI berdasarkan Permendikbud No 24 tahun 2016 dirumuskan dalam tabelberikut iniKOMPETENSI INTI 3 (PENGETAHUAN)KOMPETENSI INTI 4 (KETERAMPILAN)

Memahami pengetahuan faktual dan konseptual dengan cara mengamati menanya dan mencoba berdasarkanrasa ingin tentang dirinya makhluk ciptaan Tuhan dan kegiatannya dan benda-benda yang dijumpainya dirumah di sekolah dan tempat

bermain

Menyajikan pengetahuan faktual dan anak sehat dan dalam tindakan yang mencerminkan perilaku anakberiman dan berakhlak mulia KOMPETENSI DASARKOMPETENSI

DASARMenjelaskan

alat gerak dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memelihara kesehatan alat gerak manusiaMembuat model sederhana alat gerak manusia atau hewan

Menjelaskan

organ pernafasan dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memelihara kesehatan organpernapasan manusia

Membuat model sederhana organ pernapasan manusiaMenjelaskan

organ pencernaan dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memelihara kesehatan organpencernaan

manusia

Menyajikan karya tentang konsep organ dan fungsi pencernaan pada hewan atau

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1548

id 48Plagiarism detected 016 httpsgrethamyidaudiobukualat + 4 resources

id 49Plagiarism detected 006 httpswwwwebsitependidikancom2

id 50Plagiarism detected 01 httpswwwwebsitependidikancom2

id 51Plagiarism detected 008 httpswwwwebsitependidikancom2

id 52Plagiarism detected 006 httpswwwwebsitependidikancom2

id 53Plagiarism detected 005 httpswwwwebsitependidikancom2

id 54Plagiarism detected 011 httpswwwwebsitependidikancom2

id 55Plagiarism detected 006 httpswwwwebsitependidikancom2

id 56Plagiarism detected 012 httpswwwwebsitependidikancom2

id 57Plagiarism detected 01 httpswwwwebsitependidikancom2

id 58Plagiarism detected 011 httpswwwwebsitependidikancom2

manusia

Menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memeliharakesehatan organ peredaran darah manusia

Menyajikan karya tentang organ peredaran darah padamanusia

Menganalisis hubungan antar komponen ekosistem dan jaring-jaring makanan di lingkungan sekitar

Membuat karya tentang konsep jaring-jaring makanan dalam suatu ekosistem

Menerapkan konsep perpindahan kalor dalam kehidupan sehari-hari

Melaporkan hasil pengamatan tentang perpindahan kalor

Menganalisis pengaruh kalor terhadap perubahan suhu dan wujud benda dalam kehidupan sehari-hari

Melaporkan hasil percobaan pengaruh kalor pada benda

Menganalisis siklus air dan dampaknya pada peristiwa di bumi serta kelangsungan mahluk hidup

Membuat karya tentang skema siklus air berdasarkan informasi dari berbagai sumber

Mengelompokkan materi dalam kehidupan sehari-hari berdasarkan komponen penyusunnya (zat tunggal dancampuran

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1648

id 59Plagiarism detected 01 httpswwwwebsitependidikancom2

id 60Plagiarism detected 017 httpsgrethamyidaudiobukualat + 4 resources

id 61Plagiarism detected 008 httpswwwalodoktercommemahami-

id 62Plagiarism detected 005 httpswwwsekolahancoidpengert + 2 resources

id 63Plagiarism detected 006 httpsgrethamyidaudiobukusist

id 64Plagiarism detected 012 httpswwwsekolahancoidpengert + 4 resources

)

Melaporkan hasil pengamatan sifat-sifat campuran dan komponen penyusunnya dalam kehidupan sehari-hariDalam penelitian ini kompetensi dasar yang dipilih untuk dikembangkan materinya dengan menggunakan mediapembelajaran multimedia interaktif adalah

34 Menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memeliharakesehatan organ peredaran darah

manusia Mengingat belum adanya media yang kurang menarik minat siswa dalam proses pembelajaranMultimedia interaktif dikembangkan sebagai media dalam pembelajaran materi organ peredaran darah manusiakarena dengan pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif dapat membangkitkan minat siswadalam mengikuti proses pembelajaran sehingga siswa berperan aktif dalam kegiatan tersebutHakikat Sistem Organ Peredaran Darah ManusiaSistem organ peredaran darah manusia

merupakan suatu sistem yang berguna untuk menyalurkan berbagai zatpenting seperti nutrisi dan oksigen dari jantung ke seluruh bagian tubuh dan akan kembali lagi ke jantungSistem organ peredaran darah manusia ada tiga komponen utama yaitu darah jantung dan pembuluh darahDarah jantung dan pembuluh darah sebagai komponen penyusun sistem organ peredaran darah manusia yangakan bekerja menjalankan tugas-tugas besar yang ada dalam tubuh tugas besarnya yaitu (Rahmatia dan Pipit2007 14)

Mengangkut oksigen dari paru-paru ke seluruhsel-sel tubuh dan mengangkut karbon dioksida dari sel-sel tubuh ke paru-paru untuk dibuang Membuat darahjadi membeku ketika kita terluka untuk mencegah banyaknya darah yang hilang Menyalurkan sari-

sari makanan dari sistem pencernaan ke seluruhsel dalam

tubuh Melindungi tubuh dari bakteri dan virus dengan mensirkulasikan antibodi dan sel darahputih Mengangkut sampah-sampah buangan dan beracun ke hati atau ginjal untuk dibuang ke luar tubuhDengan demikian organ peredaran manusia merupakan suatu sistem yang dapat menyebarkan makanan kesetiap sel dalam tubuh dan mengambil serta membuang sampah yang dihasilkan oleh sel tersebut keluar tubuh

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1748

id 65Plagiarism detected 005 httpsidscribdcomdoc77468548

id 66Plagiarism detected 005 httpsardrabizsain-teknologiil

id 67Plagiarism detected 005 httpsgrethamyidaudiobukusist

id 68Plagiarism detected 005 httpswwwsekolahancoidpengert + 3 resources

dan organ peredaran manusia dibangun oleh tiga komponen utama yaitu darah jantung dan pembuluh darahDarahDarah sebagai sistem transportasi di dalam tubuh Sistem transportasi merupakan

proses pengedaran berbagai zat yang diperlukanke seluruh tubuh dan pengembalian zat yang tidak diperlukan untuk dikeluarkan dari tubuh (Eni Norhayati 2006307) Total berat tubuh manusia mengisi sekitar 8 darah darah terlarut nutrisi gas hormon dan zat buanganyang harus diangkut ke dalam tubuh (Rahmatia dan Pipit 2007 14) Darah berperan sangat penting bagi tubuhdarah sebagai pengangkut

oksigen dari paru-paru ke seluruh jaringantubuh untuk proses oksidasi Darah juga mengangkut karbon dioksida sisa oksidasi dari seluruh jaringan tubuhke paru-paru Sebagai alat pengangut darah juga mengangkut zat-zat makanan yang telah diserap oleh usus keseluruh jaringan tubuh kemudian mengangkut sisa proses metabolisme ke alat-alat pengeluaran misalnya ginjaldan kulit Darah berperan juga sebagai alat pengangkut hormon dari kelenjar buntu ke organ tubuh tertentuDarah juga mengedarkan air ke seluruh tubuh(Nina Surtiretna 2013 11) Darah sebagai alat pengatur suhu tubuh agar relatif tetap Darah dapatmemindahkan panas dari sel-sel tubuh yang aktif ke sel-sel yang kurang aktif Darah sebagai alat pertahanantubuh Kadang-kadang kuman seperti bakteri atau virus penyebab penyakit masuk ke dalam tubuh Sel-seldarah putih yang terdapat di dalam darah dapat membunuh kuman tersebut Di dalam darah juga terdapat suatuzat yang disebut antibodi Zat antibodi ini berfungsi untuk membangun kekebalan tubuh sehingga tubuh kebalterhadap berbagai penyakit Dengan demikian darah sebagai alat transportasi di dalam tubuh untukmengedarkan zat-zat makanan mengangkut oksigen ke seluruh tubuh dan membawa kembali karbon dioksidake paru-paru untuk pengatur suhu tubuh dan membunuh kuman-kuman penyakitJantungJantung terletak di dada kiri pada tubuh manusia Besarnya sama dengan kepalan tangan Otot

jantung memompa darah ke seluruh tubuhdan tidak pernah berhenti bekerja Jantung bekerja sebagai pompa untuk mendorong darah mengelilingi putarankembar sistem peredaran darah Jantung setiap menit berdenyut sekitar 75-85 kali setiap denyutan jantungmemompa kira-kira 60 mililiter darah untuk dialirkan ke seluruh tubuh (Rahmatia dan Pipit 2007 17)Jantung terdiri dari atas empat ruang yaitu serambi kanan dan kiri bilik kanan dan kiri Jantung berfungsimemompa darah ke seluruh tubuh jantung memiliki otot yang tebal dan kuat Otot yang tebal berkaitan denganfungsinya

untuk memompa darah ke seluruh tubuh

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1848

id 69Plagiarism detected 006 httpswwwsekolahancoidpengert + 2 resources

id 70Plagiarism detected 008 httpswwwsekolahancoidpengert + 3 resources

id 71Plagiarism detected 005 httpsidscribdcomdoc77468548

id 72Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 73Plagiarism detected 011 httpswwwslidesharenetmuhmainn

Darah dapat beredar melalui sistem peredaran darah Darah beredar di dalam tubuh melalui dua sistemperedaran darah yaituPeredaran darah kecil

yaitu peredaran darah dari jantung menuju paru-parukemudian kembali lagi ke jantung Darah yang menuju paru-paru mengandung karbon dioksida sedangkandarah yang kembali ke jantung mengandung banyak oksigen Peredaran darah besar

yaitu peredaran darah dari jantung menuju ke seluruh tubuhdan kembali lagi ke jantung Dengan demikian jantung merupakan pusat peredaran darah yang dapat memompadarah ke seluruh tubuh dan organ yang tersusun atas kumpulan otot-otot yang sangat kuatPembuluh DarahPembuluh darah melintasi seluruh jaringan tubuh Pembuluh darah mempunyai ukuran yang beragam ada yangberukuran sebesar ukuran jari sampai berukuran lebih kecil dari rambut Pembuluh darah terbagi menjadi tiga bagian yaitu pembuluh balik atau venapembuluh nadi atau arteri dan pembuluh kapiler (Rahmatia dan Pipit 2007 16)Pembuluh balik atau venaadalah pembuluh

yang membawa darah dari seluruh tubuhke jantung Vena ini biasanya dapat lebih mudah dilihat mata karena berada di bagian atasdekat denganpermukaan kulitPembuluh nadi atau arteri adalah darah yang keluar dari jantung melalui pembuluh nadi Darah yang keluar darijantung banyak mengandung oksigen Arteri merupakan pembuluh darah yang kuat dan lentur Arteri mampumenahan tekanan darah yang paling tinggi Pembuluh kapiler adalah pembuluh darah yang sangat tipis danberpori Pembuluh darah kapiler bagian ujung dari pembuluh arteri dan vena Pembuluh halus berfungsi sebagaitempat pertukaran oksigen dengan karbondioksida Kapiler bertugas sebagai jembatan antara arteri dan venaJadi setelah berada di ujung arteriola darah akan melintasi kapilerDengan demikian pembuluh darah merupakan tempat mengalirnya darah dan memiliki dua pembuluh yaitupembuluh nadi atau arteri dan pembuluh balik atau vena Implementasi

Multimedia Interaktif Dalam Pembelajaran Ilmu PengetahuanAlamMedia pembelajaran multimedia interaktif diterapkan dengan menggunakan model tutorial Adapun tahapanpembelajarannya menurut Rusman (2012 302) sebagai berikut

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1948

id 74Plagiarism detected 006 httpswwwslidesharenetmuhmainn

id 75Plagiarism detected 025 httpswwwslidesharenetmuhmainn

id 76Plagiarism detected 006 httpswwwwebsitependidikancom2 + 2 resources

id 77Plagiarism detected 006 httpsman1bengkalisschidblogh

id 78Plagiarism detected 006 httpswwwwebsitependidikancom2 + 2 resources

Penyajian informasi (presentation of information) yaitu berupa materi pelajaran yang akan dipelajari

siswaPertanyaan dan respons (question of responses) yaitu berupa soal-soal latihan yang harus dikerjakan siswaPenilaian respons (

judging of responses) yaitu komputer akan memberikanrespon terhadap kinerja dan jawaban siswaPemberian

balikan respons (providing feedback about responses) yaitu setelah selesai program akan memberikan balikan Apakah telahsuksesberhasil atau harus mengulangPengulangan (remediation)Segmen pengaturan pelajaran (sequencing lesson segmen

t)Berdasarkan tahapan pembelajaran di atas penerapan model tutorial dengan menggunakan media multimediainteraktif PEREDAM (peredaran darah manusia) pada pembelajaran

menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya padamanusia adalah sebagai berikutGuru menjelaskan

kompetensi dasar serta tujuan pembelajaran yang akandicapai dalam pembelajaran

menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya padamanusiaGuru menjelaskan materi organ peredaran darah manusia dengan menggunakan media multimedia interaktifPEREDAM (peredaran darah manusia)Guru memusatkan perhatian siswa kepada materi yang telah disajikan misalnya menggunakan animasi yangsesuai dengan bentuk aslinya melalui tampilan media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (peredarandarah manusia)Guru memberikan contoh pertanyaan yang ada pada media PEREDAM dan menunjuk salah satu siswaperwakilan masing-masing kelompok untuk langsung merespon secara cepatGuru merespon jawaban siswa apakah sudah benar atau masih salah dengan menggunakan media PEREDAM

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2048

id 79Plagiarism detected 007 httpsgrethamyidaudiobukusd5- + 3 resources

id 80Plagiarism detected 015 httpsimkiunpkediriaciddetail

(peredaran darah manusia)Jika respon siswa sudah benar akan dilanjutkan kemateri berikutnya sedangkan jika masih salah materi akan dijelaskan ulangSetelah siswa memahami materi secara keseluruhan guru memberikan latihan soal dan dikerjakan secaramandiri oleh siswaSetelah selesai dikerjakan oleh siswa secara mandiri guru menunjukkan hasilnya yang telah dicapai oleh siswaDari penjelasan di atas dapat diketahui langkah-langkah penerapan model tutorial Agar memperjelas penerapanpenggunaan media pembelajaran multimedia interaktif dalam pembelajaran organ peredaran darah manusiaKajian Hasil Penelitian TerdahuluJudul Penelitian Pengembangan Multimedia Interaktif Untuk Pembelajaran

Mengenal Jenis-Jenis Usaha dan Kegiatan Ekonomi di IndonesiaSiswa Kelas V SD Tahun Ajaran 20172018Diteliti oleh Farchatu RachmawatiHasil Penelitian Hasil nilai validasi ahli materi dan ahli media (96) Hasil rata-rata nilai uji coba terbatas (876) dan hasil rata-ratanilai uji luas (878) Hasil angket respon guru kelas V uji coba terbatas (975) dan hasil angket respon guru kelasV uji coba luas (95) Hasil angket respon siswa uji coba terbatas (915) dan angket respon siswa uji luas(937)Judul Penelitian

Pengembangan Multimedia Interaktif Materi Menggolongkan Makhluk Hidup Secara Sederhana Pada SiswaKelas III SDN Sumberurip 4

Kab NganjukDiteliti oleh Riabella Muji RamadhaniHasil Penelitian Hasil nilai validasi ahli media (94) hasil nilai validasi ahli materi (80) Uji coba terbatas skor total untukangket respon guru (94) sedangkan skor total untuk respon siswa (95) nilai rata-rata sesudah menggunakanmedia (94) Uji coba luas hasil nilai angket respon guru terhadap media (98) sedangkan hasil nilai angketrespon siswa terhadap media (97) Berdasarkan beberapa hasil penelitian terdahulu di atas dapat disimpulkanbahwa multimedia interaktif layak untuk dikembangkan dan dapat digunakan dalam membuat mediapembelajaran Perbedaan penelitian terdahulu dengan penelitian yang akan dilakukan terletak pada tahapanpenelitian yang hanya sampai tahap validasi ahli dan validasi praktisi Kerangka BerpikirSains atau IPA adalah usaha manusia dalam memahami alam semesta melalui pengamatan yang tepat padasasaran serta menggunakan prosedur dan dijelaskan dengan penalaran sehingga mendapat kesimpulanPembelajaran IPA merupakan salah satu pembelajaran yang penting dalam pendidikan Pembelajaran IPA di

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2148

id 81Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 4 resources

id 82Plagiarism detected 006 httpsbimbelbriliancomsoal-tema + 2 resources

id 83Plagiarism detected 006 httpsbimbelbriliancomdownload- + 2 resources

sekolah dasar diharapkan dapat menumbuhkan sikap ilmiah seperti seorang ilmuwan Sikap yang dimaksudyaitu sikap ingin tahu percaya diri jujur tidak tergesa-gesa dan objektif terhadap fakta Pembelajaran IPAsangat penting diajarkan mulai sekolah dasar karena pembelajaran IPA memberikan bekal kepada peserta didikuntuk mampu meyakini kebesaran Tuhan Yang Maha Esa berdasarkan keberadaan keindahan dan keteraturanalam ciptaan-Nya mampu mengembangkan pengetahuan dan pemahaman konsep-konsep IPA yangbermanfaat dan dapat diterapkan dalam kehidupan sehari-hari mampu mengembangkan rasa ingin tahu sikappositif dan kesadaran tentang adanya hubungan yang saling memengaruhi antara IPA lingkungan teknologidan masyarakat mampu mengembangkan keterampilan proses untuk menyelidiki alam sekitar memecahkanmasalah dan membuat keputusan mampu meningkatkan kesadaran untuk berperan serta dalam memeliharamenjaga melestarikan lingkungan alam menghargai alam dan segala keteraturannya sebagai salah satuciptaan Tuhan dan mampu memperoleh bekal pengetahuan konsep dan keterampilan IPA sebagai dasar untukmelanjutkan pendidikan ke SMP Namun dalam pembelajaran berlangsung terdapat kendala untuk mencapaitujuan pembelajaran pada salah satu pokok bahasan dalam mata pelajaran IPA kelas V materi organ peredarandarah manusia Siswa tidak dapat mengingat dan memahami secara keseluruhan materi tersebut Gurumemerlukan media untuk membantu dalam penyampaian materi ajar Dengan harapan siswa dapat lebih mudahmengenal organ peredaran darah manusiaBanyak pilihan

media yang dapat digunakan dalam pembelajaranIPA terutama pada materi organ peredaran darah manusia Salah satunya adalah media pembelajaranmultimedia interaktif Multimedia merupakan perpaduan berbagai bentuk elemen informasi yang digunakansebagai sarana menyampaikan tujuan tertentu Elemen informasi yang dimaksud tersebut diantaranya teksgrafik gambar foto animasi audio dan videoDalam proses belajar-mengajar multimedia berfungsi sebagai penyampai pesan berupa pengetahuanketerampilan dan sikap kepada siswa Pembelajaran dengan multimedia dapat memotivasi pikiran perasaanperhatian dan kemauan belajar siswa Multimedia mempunyai kemampuan interaktif sehingga media ini dapatmenjadi salah satu alternatif yang baik sebagai alat bantu dalam sebuah pembelajaran dan siswa dapatmemahami materi ajar dengan baik Untuk dapat lebih memahami maka disajikan kerangka berpikir pada baganberikutRUMUSAN MASALAHBagaimana validitas produk pengembangan multimedia interaktif pada pembelajaran

Tema 4 Subtema 1 Peredaran Darahku Sehatpada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahun Ajaran 20192020Bagaimana kepraktisan produkpengembangan multimedia interaktif pada pembelajaran

Tema 4 Subtema 1 Peredaran Darahku Sehat

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2248

id 84Plagiarism detected 006 httpsbimbelbriliancomdownload- + 2 resources

id 85Plagiarism detected 006 httpsbimbelbriliancomsoal-tema + 2 resources

id 86Plagiarism detected 015 httpsdocplayerinfo47935527-Kat + 3 resources

id 87Plagiarism detected 006 httpsfitrianahadiblogspotcom2

pada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahun Ajaran 20192020TUJUAN PENGEMBANGANMendeskripsikan validitas produk pengembangan multimedia interaktif pada pembelajaran

Tema 4 Subtema 1 Peredaran Darahku Sehatpada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahun Ajaran 20192020Mendeskripsikan kepraktisanproduk pengembangan multimedia interaktif pada pembelajaran

Tema 4 Subtema 1 Peredaran Darahku Sehatpada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahun Ajaran 20192020BAB IIIMETODE PENGEMBANGANModel PengembanganPenelitian pengembangan atau dalam bahasa Inggrisnya

research and development adalah metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu danmenguji keefektifan produk

tersebut (Sugiyono 2016 297) Hal ini dapat diketahui bahwa penelitian pengembangan dilakukan akanmenghasilkan suatu produk yang dapat digunakan untuk meningkatkan pendidikan Dalam menghasilkan produktersebut perlu adanya dasar untuk mengembangkan yang sering disebut dengan model pengembangan Modelpengembangan yang digunakan untuk menghasilkan produk dalam penelitian ini adalah model proseduralModel prosedural adalah model yang menunjukkan langkah-langkah atau prosedur dalam mengembangkanhasil penelitian berupa produkDalam pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif ini penelitimenggunakan model ADDIE Menurut Pribadi (2009 125) yang menyatakan bahwa model ADDIE merupakansalah satu model desain sistem pembelajaran yang memperlihatkan tahapan-tahapan dasar desain sistempembelajaran yang sederhana dan mudah dipelajari Model ini terdiri dari lima fase yaitu (A) Analysis (D)Design (D) Development (I) Implementation (E) Evaluation Namun dengan menyebarnya wabah virus coronadiseluruh Indonesia peneliti tidak memungkinkan untuk pengambilan data di lapangan karena sekolah yangdipilih untuk penelitian saat ini sedang diliburkan sesuai arahan dari pemerintah sehingga pada penelitian ini hanya sampai pada tahap ahli validasi dan praktisiProsedur PengembanganUntuk menghasilkan produk berupa media pembelajaran multimedia interaktif berbasis komputer sesuai padapenelitian ini digunakan model pengembangan ADDIE Berikut ini penjelasan prosedur pengembangan denganmodel ADDIE berdasarkan pendapat Pribadi (2009 128) Analysis(Analisis)Kegiatan yang dilakukan pada tahap analysis adalah melakukan analisis kinerja dan analisiskebutuhan Kegiatan

analisis kinerja dilakukan untuk mengetahui dan mengklarifikasi

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2348

id 88Plagiarism detected 006 httpsfitrianahadiblogspotcom2

id 89Plagiarism detected 017 httpsfitrianahadiblogspotcom2

id 90Plagiarism detected 005 httpsfitrianahadiblogspotcom2

id 91Plagiarism detected 006 httpsfitrianahadiblogspotcom2

id 92Plagiarism detected 005 httpsfitrianahadiblogspotcom2

id 93Plagiarism detected 012 httpsfitrianahadiblogspotcom2

masalah yang dihadapi di tempat penelitian yaitu di kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahap ini dilakukanmelalui kegiatan wawancara bersama guru kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Wawancara ini bertujuanuntuk mengetahui kegiatan pembelajaran yang dilakukan di kelas Kegiatan analisis kebutuhan dilakukan untukmengetahui permasalahan pembelajaran dan menentukan

kompetensi yang perlu dipelajari oleh siswa untukmeningkatakan prestasi belajar Dari analisis kebutuhan ini ditemukan permasalahan bahwa siswa kelas V SDNKayenlor belum maksimal dalam memahami materi pelajaran sistem peredaran darah pada manusia Olehkarena itu ditentukan solusi untuk mengatasi permasalahan tersebut dengan menerapkan media pembelajaranmultimedia interaktif sebagai media berbasis komputer Design(Desain)Desain merupakan langkah kedua dari model ADDIE Pada

langkah ini diperlukan adanya klarifikasi program pembelajaran yang didesain sehingga program tersebutdapat mencapai tujuan pembelajaran seperti yang diharapkan

Menurut Pribadi (2009 130)

Langkah penting yang perlu dilakukan dalamdesain adalah menentukan pengalaman belajar atau learning experience

yang perlu dimiliki siswa selama mengikuti aktivitaspembelajaran Berdasarkan pendapat tersebut dapat diketahui bahwa pengalaman belajar sangat pentingdidapatkan oleh siswa sehingga tujuan pembelajaran dapat tercapai Desain multimedia interaktif sepertigambar berikutGambar 31Gambar 32Gambar 33Development(Pengembangan)Pengembangan merupakan langkah ketiga dalam mengimplementasikan model ADDIEMenurut Pribadi (2009 132) Langkah pengembangan meliputi kegiatan membuat membeli dan memodifikasibahan ajar atau learning materials

untuk mencapai tujuan pembelajaran yang telahditentukan Berdasarkan pendapat tersebut dapat diketahui bahwa langkah pengembangan merupakanperwujudan dari langkah design Pengadaan media

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2448

id 94Plagiarism detected 005 httpsgamebrottcom14-game-indie

perlu disesuaikan dengan tujuan pembelajaran spesifik yang telah dirumuskan oleh perancang programpembelajaran

dan desain media pembelajaran yang telah ditentukan Pada fase pengembangan ini penulis akan membuatmedia pembelajaran multimedia interaktif berbasis komputer yang dibuat dengan model tutorial untukmemudahkan dalam penyampaian materi pembelajaran guna mempermudah pemahaman siswaProduk yangtelah dikembangkan berupa media pembelajaran multimedia interaktif selanjutnya media akan diujikan kepadaahli media dan ahli materi IPA Media dan materi diujikan kepada validator supaya mendapat kritikan danmasukan untuk pengembangan dan perbaikan media Evaluation(Evaluasi)Tahap evaluasi ini dilakukan untuk mengetahui kevalidan dan kepraktisan produk media pembelajaranmultimedia interaktif yang telah dikembangkan Tahap evaluasi dilakukan dengan pengumpulan data darivalidator ahli media dan ahli materi dengan memberikan lembar validasi Untuk mengetahui kepraktisan produkmedia pembelajaran multimedia interaktif dilakukan pengumpulan data dari respon guru dengan memberikanlembar angket Setelah dievaluasi jika masih terdapat kekurangan maka media akan direvisi hingga produkmedia pembelajaran multimedia berbasis komputer dapat digunakan Subjek Penelitian Subjek uji coba produkberupa media pembelajaran multimedia interaktif sasarannya adalah siswa kelas V SDValidasi ModelProdukValidasi produk digunakan untuk mengukur validatau tidaknya sebuah produk yang telah dibuat Pelaksanaan validasi produk melibatkan validasi ahli media danahli materi Validasi produk diperoleh melalui penilaian tanggapan kritik dan saran dari ahli media dan ahlimateri dengan mengisi lembar validasi yang telah dibuat Hasil dari validasi produk untuk mengetahui multimediainteraktif layak atau tidak untuk dilanjutkan ketahap berikutnya yaitu uji coba terbatas dan uji coba luas Apabilamultimedia interaktif tersebut masih memiliki kekurangan dan kelemahan maka perlu dilakukan

perbaikan sesuai dengan kritik dan sarandari validator Uji Coba ProdukUji coba produk dalam pengembangan ini memiliki tujuan yaitu untuk mengetahui produk yang telah dibuatapakah layak untuk digunakan atau tidak Uji coba produk juga melihat sejauh mana produk yang telah dibuatdapat mencapai sasaran yang diinginkan Desain Uji CobaValidasi ahli media pembelajaran dan ahli materi IPA dalam penelitian ini digunakan untuk pengumpulan datasebagai dasar untuk menetapkan kualitas multimedia interaktif Desain uji coba pengembangan multimediainteraktif dapat dilakukan melalui tahapan-tahapan sebagai berikut Tabel 31Tahap Uji CobaProdukNoTahap pelaksanaanItem Keterangan 1Pengumpulan informasiDesain rancangan produk Menentukan media untuk membantu siswa dalam memahami materi peredaran darahmanusia 2

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2548

id 95Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

Membuat desain awal media yang akan dikembangkan Desain rancangan produkPenentuaan multimedia interaktif pada materi peredaran darah manusia3Validasi ahli media dan materiDesain ranvangan produkValidasi oleh dosen ahli media dan materi4Revisi sesuai dengan saran-saran validatorDesain ranvangan produk

Validasi ahli media dan ahli materi5Respon guruAngket guruGuru Instrumen Pengumpulan DataInstrumen penelitian adalah suatu alat yang digunakan mengukur fenomena alam maupun sosial yang diamati(Sugiyono 2016 102) Hal ini dapat diketahui bahwa instrumen penelitian adalah alat yang digunakan untukmengumpulkan data menjawab dan memecahkan suatu masalah yang berhubungan dengan produk yang akandikembangkanPengembangan InstrumenPengembangan instrumen mengemukakan instrumen yang digunakan untuk mengumpulkan data yang berhubungan dengan pengembangan mediapembelajaran Untuk pengumpulan data peneliti menggunakan instrumen yang berupa lembar angket Modelangket yang akan disajikan sebagai berikut Angket Validasi Ahli MediaValidasi digunakan untuk menunjukkan adanya tingkat kevalidan multimedia interaktif Angket validasi iniberfungsi untuk mengetahui layak atau tidak multimedia interaktif Validator angket ahli media adalah SutrisnoSahari MPd Beliau adalah dosen tetap dan pengampu mata kuliah pengembangan media pembelajaran di UNPGRI Kediri Adapun lembar angket ahli media sebagai berikutTabel 32Angket Validasi Ahli MediaAspekKomponenIndikatorSkor54321Tampilan Desain Layout

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2648

id 96Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

id 97Plagiarism detected 011 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 98Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

id 99Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

Ketepatan pemilihan backgrounddengan materiKetepatan proporsi

layoutTeksKetepatan dalam pemilihan jenis font agar mudah dibacaKetepatan pemilihan ukuran font

agar mudah dibacaKetepatan warna teks agar mudah dibacaGambarKomposisi gambarUkuran gambarKualitas tampilan gambar

AnimasiKesesuai animasi dengan materi Kemenarikan animasiKemudahan animasi untuk dipahamiAudio Ketepatan pemilihan backsound dengan

materiKetepatan sound effect dengan animasi

PemogramanPenggunaanKesesuaian dengan pengguna

Fleksibilitas (dapat digunakan mandiri dan terbimbing)

Kelengkapan petunjuk penggunaanTampilan petunjuk penggunaanNavigasi dan Interactive LinkKetepatan penggunaan tombol navigasiKetepatan kinerja Interactive LinkFungsiMedia membantu dalam memahami materiBahasa komunikasi tidak verbalManfaatMembangun komunikasi antar siswaLebih mudah dalam menjelaskan peredaran darah manusiaJumlah Skor

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2748

Skor MaksimalPersentase SkorAngket Validasi Ahli MateriValidasi digunakan untuk menunjukkan adanya tingkatkevalidan materi Angket validasi ini berfungsi untuk mengetahui layak atau tidak sebuah materi yang terdapat didalam multimedia interaktif Validator angket ahli materi adalah Farida Nurlaila Zunaidah MPd Beliau adalahdosen tetap dan pengampu mata kuliah IPA di UN PGRI Kediri Adapun lembar angket ahli materi sebagaiberikutTabel 33Angket Validasi Ahli MateriNoIndikatorSkor543211 Kesesuaian materi dengan Kompetensi Dasar2Kesesuaian materi dengan indikator pembelajaran3Kesesuaian materi dengan tujuan pembelajaran4Kejelasan isi materi5Kebenaran isi materi6Kejelasan bahasa dalam penyampaian materiJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorAngket Respon GuruAngket respon guru digunakan untuk mengetahui keefektifan multimedia interaktif guna menunjukkan adanyatingkat kepraktisan multimedia interaktifResponden pada angket respon guru adalah Suparno SPd Beliau adalah guru kelas 5 Adapun lembar angketrespon guru sebagai berikutTabel 34Angket Respon GuruAspekIndikatorSkor5

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2848

4321TampilanTulisan mudah dibacaPetunjuk penggunaan jelasKemudahan penggunaan tombolBacksound mendukungKemenarikan animasi bergerakTampilan desain menarikIsiKejelasan materiKejelasan bahasaPembelajaranKejelasan tujuan pembelajaranKesesuaian soal dengan materiJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorTeknik Analisis DataTahapan-tahapan Analisis DataPenelitian pengembangan ini menggunakan dua teknik analisis data yaitu teknik analisis deskriptif kualitatif danteknik analisis kuantitatif Data kualitatif berupa komentar dan saran perbaikan produk dari ahli media dan ahlimateri pada pembelajaran IPA yang selanjutnya akan dideskriptifkan secara deskriptif kualitatif untuk merevisiproduk yang telah dikembangkan Data kuantitatif yaitu data berupa skor angket (angket validasi ahli media danahli materi angket respon guru)Angket yang telah dibuat berisi sejumlah pertanyaan tertulis yang digunakan untuk memperoleh informasi dariresponden Pengumpulan data dengan cara menggunakan angket dengan mendaftar pertanyaan yang telahdisiapkan sehingga responden hanya tinggal mengisi angket dengan cepat dan mudah Analisis data yangdilakukan penulis dalam penelitian pengembangan ini adalah sebagai berikutAnalisis Data Lembar Validasi AhliPenilaian pada angket validasi ahli dilakukan untuk mengetahui kelayakan ataukevalidan produk yang telah dikembangkan Produk yang telah dikembangkan selanjutnya akan diberi nilai olehahli media dan materi pembelajaran Ahli (responden) diminta memberi tanda ( radic ) pada kolom yang tersediasesuai dengan pernyataan yang dinilai berdasarkan keadaan Data yang didapat akan dijumlahkan untukmengetahui hasil kevalidan dihitung nilai rata-ratanya Peneliti akan menggunakan skala likert yang telahdimodifikasi dimana responden akan memilih dari lima alternatif jawabanTabel 35

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2948

id 100Plagiarism detected 004 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

Skor Penilaian MediaPeringkat

SkorSangat Baik5Baik 4Cukup 3Kurang

Baik 2Tidak Baik 1Riduwan (2010 13)Data hasil angket dianalisis secara deskriptif kuantitatif dengan caraMenghitung total skor maksimal yang didapatkan dari hasil validasi ahliMenghitung persentase hasildari validasi berdasarkan penilaian yang diberikan oleh validator menurut Akbar (2015 83) denganmenggunakan rumus sebegai berikutV-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanMengubah pencapaian skor menjadi bentuk kualitatif mengacu padakategori validitas menurut Akbar (2015 83) yaitu sebagai berikutTabel 36Kriteria Tingkat Kevalidan dan Revisi ProdukNoKriteria Validitas ()Kategori8100- 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisadigunakan000 - 2000Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanMenganalisis kevalidan media pembelajaran multimedia interaktif berdasarkan kategori validitas sehingga dapatditentukan apakah layak digunakan atau perlu adanya perbaikan

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3048

id 101Plagiarism detected 004 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

Analisis Data LembarRespon GuruPenilaian pada angket respon guru dilakukan untuk mengetahui kepraktisan produk mediapembelajaran multimedia interaktif yang telah dikembangkan Penilaian angket respon guru menggunakan skalaLikert Ahli (responden) diminta memberi tanda ( radic ) pada kolom yang tersedia sesuai dengan pernyataan yangdinilai berdasarkan keadaan Data yang didapat akan dijumlahkan untuk mengetahui hasil kevalidan dihitungnilai rata-ratanya Peneliti akan menggunakan skala likert yang telah dimodifikasi dimana responden akanmemilih dari lima alternatif jawabanTabel 37Skor Penilaian MediaPeringkat

SkorSangat Baik5Baik 4Cukup 3Kurang

Baik 2Tidak Baik 1Riduwan (2010 13)Data hasil angket dianalisis secara deskriptif kuantitatif dengan caraMenghitung total skor maksimal yang didapatkan dari hasil angket respon guruMenghitung persentase hasildari respon guru berdasarkan penilaian yang diberikan oleh ahli menurut Akbar (2015 83) denganmenggunakan rumus sebegai berikutV-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanMengubah pencapaian skor menjadi bentuk kualitatif mengacu padakategori validitas menurut Akbar (2015 83) yaitu sebagai berikutTabel 38Kriteria Tingkat Kevalidan dan Revisi ProdukNoKriteria Validitas ()Kategori8100- 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3148

id 102Plagiarism detected 005 httpsdocplayerinfo47935527-Kat

000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisadigunakan000 - 2000Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanNorma Pengujian Hasil analisis diuji untuk mendapat keputusan akhir yang menyatakan produk berupa mediapembelajaran Multimedia Interaktif memenuhi kriteria valid dan praktisProduk dinyatakan valid apabila memenuhi kriteria layak uji dari hasil validasi

oleh ahli media dan ahli materiProduk dinyatakan layak uji jika persentase menunjukkan angka 6100 - 8000 dengan kategori cukup validyang berarti produk dapat digunakan dengan revisi kecil angka 8100 - 100 dengan kategori sangat validyang berarti produk dapat digunakan tanpa revisiProduk dinyatakan praktis apabila hasil nilai angket respon guru mendapatkan persentase angka lebih dari6100BAB IVDESKRIPSI INTERPRETASI DAN PEMBAHASANHasil Studi PendahuluanDeskripsi Hasil Studi LapanganKegiatan studi lapangan yang dilakukan bertujuan untuk mengumpulkan data yang berkenaan denganperencanaan pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif Langkah yang digunakan yaitu sesuaidengan tahapan-tahapan ADDIE Pembahasan tahapan-tahapannya sebagai berikutAnalysis(Analisis) Kegiatan yang dilakukan pada tahap analysis adalah melakukan analisis kinerja dan analisiskebutuhan Kegiatan analisis kinerja bertujuan untuk mengetahui permasalahan dasar yang dihadapi padamateri peredaran darah manusia Berdasarkan observasi yang dilakukan peneliti di kelas V SDN KayenlorKabupaten Kediri permasalahan yang dihadapi adalah siswa kurang tertarik dengan materi guru tidakmenggunakan media dalam proses pembelajaran guru hanya menggunakan metode ceramah guru hanyamenggunakan buku cetak sebagai sarana penunjang dalam proses pembelajaran dan tidak disertai denganmedia yang lain sehingga pemahaman siswa kurang maksimal terhadap materi yang telah diterima Kegiatananalisis kebutuhan dilakukan untuk mengetahui penggunaan media yang dilakukan oleh pendidik pada materiperedaran darah manusia Peneliti dapat menyimpulkan bahwa kurangnya penggunaan media pembelajaranpada saat kegiatan belajar mengajar akan mengakibatkan kurangnya siswa dalam memahami materi yang telahdisampaikan Sehingga dibutuhkan solusi berupa perbaikan kualitas dalam proses pembelajaran denganmenciptakan sebuah inovasi media pembelajaran yang berisikan materi menarik mudah dipahami mudahdigunakan di dalam program terdapat latihan soal sehingga dapat digunakan untuk meningkatkan danmemaksimalkan kemampuan pemahaman siswa terhadap materi yaitu dengan media pembelajaran multimediainteraktif yang telah dikembangkanDesign (Desain)Multimedia

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3248

id 103Plagiarism detected 006 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 104Plagiarism detected 022 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 105Plagiarism detected 006 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 106Plagiarism detected 005 httpsfirmansyahifanblogspotcom

interaktif adalahsuatu tampilan multimedia menggunakan komputer

yang menggabungkan beberapa macam media seperti teks audio dan gambar

dimana pengguna dapat belajar secara interaktif karena dilengkapi dengan alat pengontrol yang berfungsisebagai penghubung dengan program agar pengguna dapat memilih apa yang dikehendaki

Sehingga pengguna dapat berperan aktif dalam penggunaannyaPenyajian multimedia interaktif PEREDAM(Peredaran Darah Manusia) dalam pembelajaran membutuhkan sebuah alat untuk menampilkan program yaitukomputer dan proyektor Tampilan multimedia interaktif dibuat lebih menarik dengan menampilkan materi secarasingkat yang ditambahkan dengan animasi yang dapat meningkatkan ketertarikan siswa terhadap materi danmudah untuk dipahami tampilan multimedia interaktif dilengkapi tombol navigasi

sehingga pengguna dapat memilih apa yang dikehendakiDi dalam multimedia interaktif juga diberikan contoh latihan soal Development (Pengembangan)Sebagai tindaklanjut dari tahap desain maka dilakukan langkah pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif yaituPEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Pembuatan materi peredaran darah manusia disajikan dengan singkatdan ditambahkan gambar atau animasi Tampilan gambar atau animasi dibuat berdasarkan bentuk dan skemaaslinya Di dalam program media ini juga mengembangkan latihan soal yang menggunakan sistem benar dansalahEvaluation (Evaluasi)Kegiatan yang dilakukan pada tahap evaluasi bertujuan untuk memberikan danmelakukan revisi pada produk yang dibuat berdasarkan penilaian dari ahli media dan ahli materi Selanjutnyadata yang diperoleh akan dianalisis untuk mengetahui revisi yang perlu dilakukan dan menganalisis apakahproduk tersebut valid untuk digunakan dalam proses pembelajaranInterpretasi Hasil Studi PendahuluanHasil studi pendahuluan yang dilakukan peneliti pada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediripembelajaran yang dilakukan oleh guru pada materi IPA khususnya pada materi peredaran darah manusiahanya menggunakan buku cetak Dalam proses pembelajaran guru juga tidak menggunakan media

yang dapat menarik minat belajar siswasehingga siswa kesulitan dalam memahami materi pelajaran Dari hasil studi pendahuluan tersebut membuatpeneliti berpikir mengembangkan media yang dapat menarik minat dan mempermudah siswa dalam memahamimateri pelajaran peredaran darah manusia yaitu media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM(Peredaran Darah Manusia) yang sebelumnya belum pernah digunakan di SDN Kayenlor dalam prosespembelajaran pada materi peredaran darah manusiaAlasan dikembangkan media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) karenaterdapat animasi yang seakan-akan organ peredaran darah manusia nyata Hal itu tentunya dapat menarik dan

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3348

mempermudah siswa dalam memahami materi pelajaran yang diajarkanDesain Awal (draft) ModelSebagaimana yang telah disebutkan pada interpretasi hasil studi pendahuluan akan dikembangkansebuah media pembelajaran yaitu multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Maka desainawal multimedia interaktif (Peredaran Darah Manusia) sebagai berikutGambar 41 Slide 1Gambar 42 Slide 2Gambar 43 Slide 3Gambar 44 Slide 4Gambar 45 Slide 5Gambar 46 Slide 6Gambar 47Slide 7Gambar 48 Slide 8Gambar 49 Slide 9Gambar 410 Slide 10Gambar 411 Slide 11Gambar 412 Slide 12Gambar 413 Slide 13Gambar 414 Slide 14Gambar 415 Slide 15Validasi ModelDeskripsi Hasil Uji Validasi Ahli dan PraktisiValidasi oleh Validator Ahli MediaUji validasi media dilakukan untuk mendapatkan kritik dan saran dari validator yang ahli dibidang mediapembelajaran agar multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) yang dikembangkan menjadiproduk yang berkualitas dan dapat digunakan secara maksimal Validator ahli media dilakukan oleh SutrisnoSahari MPd selaku dosen tetap dan pengampu mata kuliah pengembangan media pembelajaran di UN PGRIKediri Hasil validasi dari validator ahli media sebagai berikutTabel 41Rekapitulasi Hasil Validasi MediaAspekKomponenIndikatorSkor54321Tampilan Desain LayoutKetepatan pemilihan background dengan materiradicKetepatan proporsi layoutradicTeksKetepatan dalam pemilihan jenis font agar mudah dibacaradicKetepatan pemilihan ukuran font agar mudah dibacaradic

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3448

id 107Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 108Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

Ketepatan warna teksagar mudah dibaca

radicGambarKomposisi gambarradicUkuran gambarradicKualitas tampilan gambarradicAnimasiKesesuai animasi dengan materi radicKemenarikan animasiradicKemudahan animasi untuk dipahamiradicAudio Ketepatan pemilihan backsound dengan materiradicKetepatan sound effect dengan animasi radicPemogramanPenggunaanKesesuaian dengan penggunaradic

Fleksibilitas (dapat digunakan mandiri dan terbimbing)

radicKelengkapan petunjuk penggunaanradicTampilan petunjuk penggunaanradicNavigasi dan Interactive LinkKetepatan penggunaan tombol navigasiradicKetepatan kinerja Interactive LinkradicFungsiMedia membantu dalam memahami materiradic

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3548

Bahasa komunikasi tidak verbalradicManfaatMembangun komunikasi antar siswaradicLebih mudah dalam menjelaskan peredaran darah manusiaradicJumlah Skor96Skor Maksimal115Persentase Skor84 Berdasarkan rekapitulasi hasil analisis data dari validator ahli media menunjukkan hasil 84 Selanjutnyadilakukan konversi skor kuantitatif menjadi skor kualitatif sehingga kriteria produk ini dari sisi validator ahli mediatermasuk dalam kriteria sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikanValidasi oleh Validator AhliMateriUji validasi materidilakukan untuk mendapatkan kritik dan saran dari validator yang ahli dibidang materi pelajaran IPA gunamemperbaiki kesalahan yang ada Hal ini untuk mengetahui layak dan tidak sebuah materi yang terdapat didalam media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Validator ahli materidilakukan oleh Farida Nurlaila Zunaidah MPd selaku dosen tetap dan pengampu mata kuliah IPA di UN PGRIKediri Hasil validasi dari validator ahli media sebagai berikutTabel 42Rekapitulasi Hasil Validasi MateriNoIndikatorSkor543211 Kesesuaian materi dengan Kompetensi Dasarradic2Kesesuaian materi dengan indikator pembelajaranradic3Kesesuaian materi dengan tujuan pembelajaranradic4

radic

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3648

Kejelasan isi materiradic5Kebenaran isi materiradic6Kejelasan bahasa dalam penyampaian materiradicJumlah Skor26Skor Maksimal30Persentase Skor87 Berdasarkan rekapitulasi hasil analisis data dari validator ahli materi menunjukkan hasil 87 Selanjutnyadilakukan konversi skor kuantitaif menjadi skor kualitatif sehingga kriteria produk ini dari sisi validator ahli materitermasuk dalam kriteria sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikanUji Kepraktisan Ujikepraktisandilakukan untuk mendapatkan respon dari guru Hal ini untuk mengetahui kepraktisan media pembelajaranmultimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Angket respon guru diisi oleh Suparno SPdselaku guru sekolah dasar kelas V Hasil angket dari respon guru sebagai berikutTabel 43Rekapitulasi Hasil Respon GuruAspekIndikatorSkor54321Tampilan Tulisan mudah dibacaradicPetunjuk penggunaan jelasradicKemudahan penggunaan tombolradicBacksound mendukungradicKemenarikan animasi bergerakradic

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3748

Tampilan desain menarikradicIsiKejelasan materiradicKejelasan bahasaradicPembelajaranKejelasan tujuan pembelajaranradicKesesuaian soal dengan materiradicJumlah Skor45Skor Maksimal50Persentase Skor90Berdasarkan analisis data angket respon guru terhadap media pembelajaran multimedia interaktif menunjukkanhasil 90 Selanjutnya dilakukan konversi skor kuantitaif menjadi skor kualitatif sehingga kriteria produk ini darisisi respon guru termasuk dalam kriteria sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan Dapatdisimpulkan bahwa media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) praktisdigunakanInterpretasi Hasil Uji ValidasiValidasi Media dan MateriValidasi pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia)dilakukan melalui uji coba validitas produk dan materi yang dilakukan melalui validasi media dan materipembelajaran Aspek yang dinilai oleh validator yaitu mencangkup aspek kelayakan media danrelevansi materi pembelajaran yang terdapat di dalam multimedia interaktif PEREDAM (Perdaran DarahManusia) yang dikembangkanKriteria kevalidan menurut Akbar (2015 83) jika persentase 8100 - 10000maka dapat dikatakan sangat valid Hasil penilaian produk oleh validator ahli media mendapat nilai 84 Validasioleh validator ahli materi mendapat nilai 87 Total keseluruhan skor validasi media dan materi pembelajarandari validator mendapatkan skor rata-rata 85 Selanjutnya dilakukan konversi skor kuantitatif menjadi skorkualitatif sehingga produk ini dikategorikan sebagai media yang valid Hal ini dibuktikan dari kesimpulanvalidator yang menyatakan bahwa media layak digunakanUji PraktisiUji praktisi pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran DarahManusia) dilakukan melalui uji kepraktisan yang dilakukan melalui respon guru Aspek yang dinilai oleh praktisiyaitu mencangkup aspek kepraktisan media dalam digunakan dalam pembelajaran dan relevansi materipembelajaran yang terdapat di dalam multimedia interaktif PEREDAM (Perdaran Darah Manusia) yangdikembangkanKriteria kevalidan menurut Akbar (2015 83) jika persentase 8100 - 10000 maka dapat

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3848

id 109Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

dikatakan sangat valid Hasil penilaian produk oleh praktisi mendapat nilai 90 Selanjutnya dilakukan konversiskor kuantitatif menjadi skor kualitatif sehingga produk ini dikategorikan sebagai media yang praktis digunakandalam proses pembelajaran Hal ini dibuktikan dari kesimpulan praktisi yang menyatakan bahwa media layakdigunakanKevalidan dan Kepraktisan ModelKevalidan Pengembangan produk dalam penelitian ini dapat dikatakan valid apabila telah divalidasi oleh paraahli yang meliputi ahli media dan ahli materi serta memenuhi kriteria yang telah diungkapkan Akbar (2015 83)dengan mendapatkan skor antara 8100- 10000 Hasil validasi para ahli tersebut selanjutnya dijumlahkan kemudian dicari rata-ratanya dengan caramenjumlahkan hasil validasi dari ahli Selanjutnya dibagi dua untuk mendapatkan hasil validasi totalKepraktisanPengembangan produk dalam penelitian ini dapat dikatakan praktis apabila telah divalidasi oleh guru denganmengisi angket respon guru Selanjutnya telah memenuhi kriteria kepraktisan yang menurut Akbar (2015 83)dengan mendapatkan skor antara 8100 -10000 Hasil dari rekapitulasi angket respon guru selanjutnyadapat diambil hasil akhirDesain Akhir ModelSetelah dilakukan validasi media pembelajaran multimedia interaktif memiliki tampilansebagai berikut Tabel 44Tampilan Multimedia Interaktif Sebelum dan Sesudah DivalidasiSebelum direvisi oleh validator mediaSetelah direvisi oleh validator mediaKeteranganDi dalam program ditambahkan cara penggunaan mediaGambar orang diganti gambar jantung karena jantung mewakili dari materi Secara keseluruhan semua katayang menggunakan bahasa asing diganti menggunakan bahasa indonesiaDaftar isi ada penambahankompetensi dasar dan latihan soal Secara keseluruhan warna background diganti dengan warna polos Secarakeseluruhan materi disajikan secara singkat dan ditambahkan animasiSemua gambar papan tulis dihilangkan karena membatasi ruangAnimasi diperbesar dan tulisan dibuat model bagan Tampilan latihan soal Pembahasan Hasil PengembanganSpesifikasi Model

Produk yang dihasilkan dalam penelitian iniberupa media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Multimedia interaktifmerupakan hasil pengembangan dari media yang sudah ada Multimedia interaktif merupakan media berbasiskomputer karena multimedia interaktif dibuat menggunakan aplikasi macromedia flash Media ini dibuat seakan-akan organ peredaran darah manusia nyata atau hidup seperti aslinya Media ini dilengkapi animasi yang dapatmenarik minat belajar siswa sehingga mudah dalam memahami materi yang disampaikan Pada bagian akhirdalam program ini juga terdapat latihan soal yang dapat digunakan dalam mengevaluasi pembelajaran Prinsip-prinsip Keunggulan dan Kelemahan ModelPrinsip-prinsip Multimedia InteraktifDengan penerapan multimedia interaktif dalam proses pembelajaran dapat menambah minat belajar siswa

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3948

id 110Plagiarism detected 004 httpdocplayerinfo76153764-Bab-

id 111Plagiarism detected 005 httpswwwslidesharenetmuhmainn

sehingga materi yang disampaikan lebih mudah untuk dipahami Siswa menjadi senang dan antusias dalammengikuti proses pembelajaran karena melihat tampilan dari multimedia interaktif Keunggulan MultimediaInteraktif Keunggulan menggunakan multimedia interaktif dalam proses pembelajaran sebagai berikutMultimedia interaktif menarik digunakan dalam pembelajaran karena tampilan di dalamnya seakan-akan nyataMultimedia interaktif sesuai dengan materi peredaran darah manusiaMultimedia interaktif meningkatkan daya tarik dan perhatian siswa Mudah digunakan dalam proses pembelajaran karena dilengkapi petunjuk penggunaan Kelemahan MultimediaInteraktifSelain memiliki keunggulan multimedia interaktif juga memiliki kelemahan sebagai berikutFasilitas yang kurang mendukung di daerah tertentu Kemampuan pendidik dalam penggunaan multimediainteraktif masih kurangGaya belajar siswa yang berbeda-bedaTidak semua siswa dapat menggunakan multimedia interaktifBAB V

SIMPULAN IMPLIKASI DAN SARANSimpulanBerdasarkan

hasil pengelolaan data dan pembahasan produk pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif padamateri sistem organ peredaran darah manusia sudah memenuhi kriteria kevalidan dari validator ahli Hasil ujikevalidan dari validator ahli media menunjukkan media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM(Peredaran Darah Manusia) memperoleh skor kuantitaf 84 dengan kualifikasi skor kualitatif sudah sangat validsangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan Sedangkan hasil validator ahli materi memperoleh skorkuantitatif 87 dengan kualifikasi skor kualitatif sudah sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpaperbaikan sehingga skor keseluruhan dari validasi media dan materi dari validator mendapatkan skor rata-rata85 maka media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) dapatdikategorikan sebagai media yang valid Selain memenuhi kriteria kevalidan media pembelajaran multimediainteraktif PEREDAM (Peradaran Darah Manusia) juga memenuhi kriteria kepraktisan Data hasil uji kepraktisandiperoleh dari praktisi yaitu guru sekolah dasar kelas V Hasil uji kepraktisan dari praktisi memperoleh skorkuantitatif 90 dengan kualifikasi skor kualitatif sudah sangat praktisImplikasi Implikasi TeoritisMultimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) pada kelas V SD Negeri diharapkan memudahkansiswa dalam memahami materi yang disampaikan serta meningkatkan semangat belajarImplikasi Bagi GuruMultimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) pada kelas V SD Negeri dapat dijadikan

sebagai alat bantu guru dalam menyampaikan

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4048

id 112Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 113Plagiarism detected 009 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

materi sehingga guru dapat termotivasi untuk menggunakan dan mengembangkan media pembelajaran yangkreatif dan inovatifSaranBerdasarkan hasil penelitian dan pengembangan yang telah disimpulkan maka dapat diberikan saran-saransebagai berikutPembuatan multimedia interaktif membutuhkan kecermatan tidak asal jadi Peneliti harus mempersiapkansemua komponen semaksimal mungkin mulai dari desain baik desain tampilan maupun desain tombol navigasiurutan slide model yang akan dipakai di dalam programSebelum mengembangkan multimedia interaktif peneliti harus mencari dan mempersiapkan konten atau materimultimedia interaktif secara mendalam dan luas Jangan asal memasukkan konten atau materi Jadi isi materidari multimedia interaktif lebih berbobotLEMBAR ANGKET VALIDASI MEDIAPEREDAM (Peredaran DarahManusia)Petunjuk Pengisian Angket validasi dimaksud untuk mengetahui informasi dari

Ahli Media tentang kualitas media pembelajaranmultimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) yang telah dikembangkanPendapat penilaiankritik dan saran yang membangun dari

Ahli Media akan sangat bermanfaat untuk perbaikan dan peningkatan kualitasmedia pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Pemberian penilaian terhadap produk yang telah dikembangkan dilakukan dengan cara memberi tanda check list (radic) padaskor yang sesuai dengan penilaian pada setiap indikatorSkala penilaian bobot5= Sangat Baik4= Baik 3= Cukup2= Kurang Baik1= Tidak BaikPenilaianAspekKomponenIndikatorSkor54

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4148

id 114Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

id 115Plagiarism detected 011 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 116Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

id 117Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

321Tampilan Desain Layout

Ketepatan pemilihan background dengan materiKetepatan proporsi

layoutTeksKetepatan dalam pemilihan jenis font agar mudah dibacaKetepatan pemilihan ukuran font

agar mudah dibacaKetepatan warna teks agar mudah dibacaGambarKomposisi gambarUkuran gambarKualitas tampilan gambar

AnimasiKesesuai animasi dengan materi Kemenarikan animasiKemudahan animasi untuk dipahami Audio Ketepatan pemilihan backsound dengan

materiKetepatan sound effect dengan animasi

PemogramanPenggunaanKesesuaian dengan pengguna

Fleksibilitas (dapat digunakan mandiri dan terbimbing)

Kelengkapan petunjuk penggunaanTampilan petunjuk penggunaanNavigasi dan Interactive LinkKetepatan penggunaan tombol navigasiKetepatan kinerja Interactive LinkFungsi Media membantu dalam memahami materiBahasa komunikasi tidak verbal

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4248

ManfaatMembangun komunikasi antar siswaLebih mudah dalam menjelaskan peredaran darah manusiaJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorRumus V-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanKriteria Validitas NoKriteria Validitas ()Kategori8100 - 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisa digunakan000 - 2000Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanAkbar (2015 83)SaranKesimpulan Kediri Juni 2020ValidatorSutrisno Sahari SPd MPdNIDN 0713037304SURAT KETERANGAN VALIDASI AHLI MEDIAYang bertanda tangan di bawah ini selaku ahli materiNama Sutrisno Sahari SPd MPdNIDN 0713037304Jabatan Dosen PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriBenar-benar telah mengevaluasi dan memvalidasi MultimediaInteraktifPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4348

id 118Plagiarism detected 008 httpswwwscribdcomdocument385

id 119Plagiarism detected 016 httpsgrethamyidaudiobukualat + 4 resources

untuk siswa kelas V SekolahDasar yang dikembangkan oleh

Nama Mochamad Septa Lutfi NugrahaNPM 16101100069Jurusan S1 PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriDengan ini dinyatakan bahwa Multimedia Interaktif yangdikembangkan tersebutSudah layak dan memenuhi syaratBelum layak memenuhi syaratDemikian pernyataan yang saya berikan dengan sebenar-benarnya dan agar dapat digunakan sebagaimanamestinyaKediri Juni 2020Ahli MediaSutrisno Sahari SPd MPdNIDN 0713037304LEMBAR ANGKET VALIDASI MATERIPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Media Multimedia InteraktifSasaran Siswa kelas V SDMata Pelajaran IPAKompetensi Dasar

Menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memeliharakesehatan organ peredaran darah manusia

IndikatorMenyebutkan sistem organ peredaran darah manusiaMenjelaskan fungsi sistem organ peredaran darah manusiaMenjelaskan fungsi peredaran darah pada manusiaMenjelaskan secara sistematis alur peredaran darah pada manusiaTujuan Pembelajaran Melalui multimedia interaktif siswa dapat menyebutkan sistem organ peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan fungsi sistem organ peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan secara sistematis alur peredaran darah manusiaPetunjuk Pengisian Angket validasi dimaksud untuk mengetahui informasi dari Ahli Materi tentang kualitas media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM(Peredaran Darah Manusia) yang telah dikembangkanPendapat penilaian kritik dan saran yang membangundari

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4448

id 120Plagiarism detected 008 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resourcesAhli Materi akan sangat bermanfaat untuk perbaikan dan peningkatan

kualitas media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Pemberian penilaian terhadap produk yang telah dikembangkan dengan cara memberikan tanda check list (radic) pada skoryang sesuai dengan penilaian pada setiap indikatorSkala penilaian bobot5= Sangat Baik4= Baik3= Cukup2= Kurang Baik1= Tidak BaikPenilaianNoIndikatorSkor543211 Kesesuaian materi dengan Kompetensi Dasar2Kesesuaian materi dengan indikator pembelajaran3Kesesuaian materi dengan tujuan pembelajaran4Kejelasan isi materi5Kebenaran isi materi6Kejelasan bahasa dalam penyampaian materiJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorRumus V-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanKriteria Validitas NoKriteria Validitas ()

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4548

id 121Plagiarism detected 008 httpswwwscribdcomdocument385

Kategori8100 - 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisa digunakan000 - 2000Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanAkbar (2015 83)Kesimpulan Kediri Juni 2020ValidatorFarida Nurlaila Zunaidah MPdNIDN 0730098803SURAT KETERANGAN VALIDASI AHLIMATERIYang bertanda tangan di bawah ini selaku ahli materiNama Farida Nurlaila Zunaidah MPdNIDN 0730098803 Jabatan Dosen PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriBenar-benar telah mengevaluasi dan memvalidasi MultimediaInteraktifPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)

untuk siswa kelas V Sekolah Dasar yang dikembangkan olehNama Mochamad Septa Lutfi NugrahaNPM 16101100069Jurusan S1 PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriDengan ini dinyatakan bahwa Multimedia Interaktif yangdikembangkan tersebutSudah layak dan memenuhi syaratBelum layak memenuhi syaratDemikian pernyataan yang saya berikan dengan sebenar-benarnya dan agar dapat digunakan sebagaimanamestinyaKediri Juni 2020Ahli Materi PembelajaranFarida Nurlaila Zunaidah MPdNIDN 0730098803

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4648

id 122Plagiarism detected 016 httpsgrethamyidaudiobukualat + 4 resources

id 123Plagiarism detected 006 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

LEMBAR ANGKET RESPON GURUPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Media Multimedia InteraktifSasaran Siswa kelas V SDMata Pelajaran IPAKompetensi Dasar

Menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memeliharakesehatan organ peredaran darah manusia

IndikatorMenyebutkan sistem organ peredaran darah manusiaMenjelaskan fungsi sistem organ peredaran darah manusiaMenjelaskan fungsi peredaran darah pada manusiaMenjelaskan secara sistematis alur peredaran darah pada manusiaTujuan Pembelajaran Melalui multimedia interaktif siswa dapat menyebutkan sistem organ peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan fungsi sistem organ peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan secara sistematis alur peredaran darah manusiaPetunjuk Pengisian Angket respon gurudimaksud untuk mengetahui informasi dari BapakIbu Guru tentang kualitas media pembelajaran multimediainteraktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) yang telah dikembangkanPendapat penilaian kritik dansaran yang membangun dari Guru

akan sangat bermanfaat untuk perbaikan dan peningkatankualitas media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Pemberian penilaian terhadap produk yang telah dikembangkan dengan cara memberikan tanda check list (radic) pada skoryang sesuai dengan penilaian pada setiap indikatorSkala penilaian bobot5= Sangat Baik4= Baik3= Cukup2= Kurang Baik1= Tidak BaikPenilaianAspek

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4748

IndikatorSkor54321Tampilan Tulisan mudah dibacaPetunjuk penggunaan jelasKemudahan penggunaan tombolBacksound mendukungKemenarikan animasi bergerakTampilan desain menarikIsiKejelasan materiKejelasan bahasaPembelajaranKejelasan tujuan pembelajaranKesesuaian soal dengan materiJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorRumus V-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanKriteria Validitas NoKriteria Validitas ()Kategori8100 - 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisa digunakan000 - 2000

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4848

id 124Plagiarism detected 008 httpswwwscribdcomdocument385

Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanAkbar (2015 83)Kesimpulan Kediri Juni 2020GuruSuparno SPdSDNIP 19650404 200701 1 021SURAT KETERANGAN RESPON GURUYang bertanda tangan di bawah ini selaku ahli materiNama Suparno SPdSDNIP 19650404 200701 1 021 Jabatan Guru Kelas VBenar-benar telah mengevaluasi dan memvalidasi Multimedia InteraktifPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)

untuk siswa kelas V Sekolah Dasar yang dikembangkan olehNama Mochamad Septa Lutfi NugrahaNPM 16101100069Jurusan S1 PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriDengan ini dinyatakan bahwa Multimedia Interaktif yangdikembangkan tersebutSudah layak dan memenuhi syaratBelum layak memenuhi syaratDemikian pernyataan yang saya berikan dengan sebenar-benarnya dan agar dapat digunakan sebagaimanamestinyaKediri Juni 2020GuruSuparno SPdSDNIP 19650404 200701 1 02181

Plagiarism DetectorYour right to know the authenticity

Page 5: Plagiarism Detector v. 1678 - Originality Report 7/6/2020 10:17:39 …repository.unpkediri.ac.id/587/2/RAMA_86206_16101100069... · 2020. 8. 18. · 8/14/2020 originality report 6.7.2020

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 548

id 10Plagiarism detected 006 httpsbimbelbriliancomdownload- + 2 resources

id 11Plagiarism detected 006 httpsfirmansyahifanblogspotcom + 4 resources

id 12Plagiarism detected 006 httpsbimbelbriliancomdownload- + 2 resources

id 13Plagiarism detected 006 httpsbimbelbriliancomsoal-tema + 2 resources

menjadi salah satu alternatif yang baik sebagai alat bantu dalam sebuah pembelajaran dan siswa dapatmemahami materi ajar dengan baik Hal ini sesuai dengan harapan pada pembelajaran yang akan dilakukandalam penelitian ini yaitu siswa diharapkan mampu menjelaskan organ peredaran darah manusia besertafungsinya Di sekolah tersebut sudah terdapat fasilitas proyektor untuk memudahkan dalam penggunaan mediapembelajaran multimedia interaktifAtas dasar uraian tersebut dipilih judul penelitian Pengembangan MultimediaInteraktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) pada Pembelajaran

Tema 4 Subtema 1 Peredaran Darahku Sehatpada Siswa Kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahun Ajaran 20192020Identifikasi MasalahBerdasarkan latar belakang masalah tersebut maka identifikasi masalah dalam penelitian dijelaskan sebagaiberikutSiswa masih kurang memahami materi yang disampaikan oleh guruProses Pembelajaran yang dilakukan oleh guru hanya dengan ceramah sehingga siswa kurang memahami materi yang disampaikanGuru hanyamenggunakan media gambar dan pegangan buku siswa untukpenunjang pembelajaran tematikTidak tersedia

media pembelajaran yang bisa menarik minat belajarsiswaBelum tersediamedia pembelajaran berbasis multimedia interaktif untuk pembelajaran tematik di SDN Kayenlor KabupatenKediriPembatasan MasalahDari beberapa masalah yang teridentifikasi maka perlu dilakukan pembatasan agar permasalahan penelitian yang hendak dipecahkan menjadi fokus danspesifik Pembatasan masalah dijelaskan sebagai berikutSubyek penelitian siswa kelas VObyek penelitian di SDN Kayenlor Kabupaten KediriMateri yang digunakan Organ peredaran darah manusiaMasa penelitian yang digunakan dalam penelitian ini yaitu pada semester II tahun ajaran 20192020Rumusan MasalahBerdasarkan identifikasi masalah tersebut dapat dirumuskan masalah dalam penelitian ini sebagai berikutBagaimana validitas produk pengembangan multimedia interaktifPEREDAM (Peredaran Darah Manusia) pada pembelajaran

Tema 4 Subtema 1 Peredaran Darahku Sehatpada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahun Ajaran 20192020Bagaimana kepraktisan produkpengembangan multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) pada pembelajaran

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 648

id 14Plagiarism detected 006 httpsbimbelbriliancomdownload- + 2 resources

id 15Plagiarism detected 006 httpsbimbelbriliancomdownload- + 2 resources

Tema 4 Subtema 1 Peredaran Darahku Sehatpada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahun Ajaran 20192020Tujuan PengembanganSecara umum tujuan penelitian ini adalah menghasilkan produk pengembangan berupa media pembelajaranmultimedia interaktif sebagai media berbasis komputer untuk materi organ peredaran darah manusia siswa kelasV Tujuan tersebut dapat dijabarkan dalam tujuan-tujuan khusus berikut ini Mendeskripsikan validitas produkpengembangan multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) pada pembelajaran

Tema 4 Subtema 1 Peredaran Darahku Sehatpada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahun Ajaran 20192020Mendeskripsikan kepraktisanproduk pengembangan multimedia interaktifPEREDAM (Peredaran Darah Manusia) pada pembelajaran

Tema 4 Subtema 1 Peredaran Darahku Sehatpada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahun Ajaran 20192020Kegunaan PengembanganPenelitian pengembangan media ini mempunyai manfaat bagi semua pihak khususnya bagi peneliti pembacadan bagi perkembangan Ilmu Pengetahuan alam sendiri Adapun manfaat penelitian pengembangan ini sebagaiberikutManfaat TeoritisSecara teoritis penelitian ini menambahkhazanah keilmuwan dan informasi bagi guru dan pembaca tentang media pembelajaran yang menarik minatbelajar siswa dalam kegiatan pembelajaran yang dapat digunakan dalam mengajarkan Ilmu PengetahuanAlamManfaat PraktisSecara praktis penelitian ini mempunyai kegunaan antara lainBagi GuruDapat dijadikan referensi media pembelajaran yang dapat digunakan pada pembelajaran menjelaskan organperedaran manusia dan fungsinyaDapat dijadikan pedoman dalam melakukan inovasi media pembelajaran yang dapat digunakan dalam berbagaimateri pelajaranBagi Kepala SekolahHasil penelitian ini dapat memberi masukkan bagi kepala sekolah dalam mengoptimalkan terwujudnya prosespembelajaran yang berkualitas dengan cara meningkatkan kualitas para guru serta menambah saranaprasarana di sekolahBagi Pembaca atau Peneliti lain Hasil penelitian ini dapat digunakan sebagai informasiatau referensi untuk melakukan penelitian selanjutnya yang relevan khususnya bagi mahasiswa dalam maupunluar Prodi PGSD UN PGRI Kediri atau mahasiswa di luar UN PGRI KediriBAB IILANDASAN TEORIHakikat Media Pembelajaran

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 748

id 16Plagiarism detected 011 httpsariskaputri88blogspotcom + 2 resources

id 17Plagiarism detected 044 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 18Plagiarism detected 006 httpswwwtintapendidikanindonesi

id 19Plagiarism detected 005 httpswwwtintapendidikanindonesi

id 20Plagiarism detected 01 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

Pengertian Media PembelajaranKata

media berasal dari bahasa Latin medius yang secara harfiah berarti tengah perantara atau pengantar (Arsyad 2007 3) Hal ini dapat dikatakan bahwa media adalah penyampai atau pengantarpesanSelanjutnya

Rusman (2012 162) media pembelajaran adalah alat yang memungkinkan siswa untuk mengerti danmemahami sesuatu dengan mudah dan mengingatnya dalam waktu yang lama dibanding denganpenyampaian materi dengan cara tatap muka dan ceramah tanpa alat bantu Dengan kata lain media dapatmendukung proses pembelajaran Penyampaian materi dapat dilakukan

secara efektif dan efisienPendapat tersebut sesuai dengan pendapat Akbar (2013 112) yaitu

Media pembelajaran adalah alat bantu penyampai pesanyang mempermudah mempelajari sesuatu Berdasarkan pendapat tersebut dapat diketahui bahwa mediapembelajaran hanyalah sebagai alat bantu bukan yang utama dalam proses pembelajaran Namun mediadapat mempermudah penyampaian pesan (materi) Dengan harapan materi mudah dipahami siswa sehinggatujuan pembelajaran dapat tercapaiBerdasarkan beberapa pendapat tersebut dapat disimpulkan

bahwa media pembelajaran adalah alat bantudalam penyampaian pesan (materi ajar) pembelajaran yang dapat diindera oleh manusia (dilihat didengardiraba) yang disalurkan oleh guru kepada peserta didik Media dapat mendukung proses pembelajaran sehinggapenyampaian materi ajar dapat dilakukan secara efektif dan efisien Diharapkan dengan media pembelajarandapat memberikan rangsangan untuk memungkinkan siswa

mengerti dan memahami sesuatu dengan mudah dan mengingatnya dalam waktu yanglama Media pembelajaran juga diharapkan dapat memberikan pengalaman belajar yang bermakna sehinggatujuan pembelajaran dapat tercapaiJenis-jenis Media PembelajaranTerdapat beberapa jenis media pembelajaran yang digunakan guru dalam proses pembelajaran di kelas untukmenyampaikan pesan (materi ajar) Berikut jenis-jenis media pembelajaran menurut beberapa ahli

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 848

id 21Plagiarism detected 005 httpswwwtintapendidikanindonesi

id 22Plagiarism detected 015 httpswwwtintapendidikanindonesi

id 23Plagiarism detected 013 httpswwwtintapendidikanindonesi

id 24Plagiarism detected 005 httpswwwtintapendidikanindonesi

Berdasarkanklasifikasinya setiap media pembelajaran memiliki karakteristik sendiri-sendiri Karakteristik tersebut dapatdilihat melalui tampilan media yang disajikan Media pembelajaran ditampilkan menurut kemampuan mediatersebut untuk memberi atau membangkitkan rangsangan indera penglihatan pendengaran perabaanpengecapan maupun penciuman Dalam proses pembelajaran terdapat beberapa jenis media pembelajaranyaitu media visual audio visual komputer microsoft power point internet dan multimedia (Ega Rima 20164)Menurut Kemp amp Dayton (1985) dalam Arsyad (2007 37) mengungkapkan bahwaMedia dikelompokkan menjadi delapan jenis yaitu a) media cetakan b) media pajang c) overheadtransparacies d) rekaman audiotape e) sei slide dan filmstips f) penyajian multi-image g) rekaman video danfilm hidup dan h) komputer Berdasarkan pendapat tersebut dapat diketahui bahwa media pembelajaran terdiriatas media cetakan dan media pajang yang dapat divisualisasikan Selain itu juga terdapat

media audio media audio visual danmedia yang dapat diproyeksikanSementara itu menurut Gagne dalam Daryanto (2010 17) Media diklasifikasikan menjadi tujuh kelompok yaitu

benda untuk didemonstrasikan komunikasi lisan media cetak gambar diam gambar bergerak film bersuaradan mesin belajar

Berdasarkan pendapat tersebut dapat dijelaskan bahwa media pembelajaran dikelompokkan menjadi

benda untuk didemonstrasikan komunikasi lisan media cetak gambar diam gambar bergerak film bersuaradan

mesin belajarBerdasarkan pendapat beberapa ahli tersebut dapat dijelaskan bahwa media pembelajaranmempunyai banyak jenis dan mungkin dapat berkembang lebih banyak jenisnya sesuai dengan perkembanganjaman Secara garis besar jenis media pembelajaran yaitu media visual

media audio media audio visual danmedia yang diproyeksikan Sedangkan jenis media pembelajaran yang lain adalah pengembangan dari keempatjenis media pembelajaran tersebut Dengan banyaknya jenis media pembelajaran menuntut keterampilanseorang guru dalam pemilihan media pembelajaran agar sesuai dengan pembelajaran yang dilakukannyasehingga tujuan pembelajaran bisa tercapaiFungsi Media PembelajaranMedia sangat berfungsi dalam pembelajaran Menurut Arsyad (2007 15) Salah satu fungsi utama mediapembelajaran adalah sebagai alat bantu mengajar yang turut mempengaruhi iklim kondisi dan lingkungan yangditata dan diciptakan oleh guru Hal ini berarti dalam sebuah pembelajaran tidak selalu berhubungan dengan hal

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 948

id 25Plagiarism detected 014 httpsariskaputri88blogspotcom

id 26Plagiarism detected 005 httpsariskaputri88blogspotcom

id 27Plagiarism detected 087 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

yang konkrit atau yang ada pada dunia nyata siswa Dengan media yang digunakan dalam prosespembelajaran guru dapat menciptakan kondisi dan lingkungan belajar sesuai dengan kondisi yang ada Dengandemikian pembelajaran tetap dapat berlangsung sesuai dengan perencanaan dan diharapkan tujuanpembelajaran dapat tercapaiSementara itu menurut Daryanto (2010 8)

Dalam proses pembelajaran media memiliki fungsi sebagai pembawa informasi dari sumber (guru) menujupenerima (siswa)

Berdasarkan pendapat tersebut dapat dijelaskan bahwa media pembelajaran berfungsi sebagai alatpenyampai pesan (materi ajar) yang akan disampaikan oleh guru kepada siswa dalam pembelajaranMenurut Ega Rima (2016 8) media pembelajaran memiliki fungsi sebagai berikutFungsi media pembelajaran dapat membangkitkan minat siswa mengikuti proses pembelajaran secara fokusSelain itu media pembelajaran yang ditampilkan dapat memotivasi siswa untuk lebih rajin belajar Mediapembelajaran juga dapat memberikan rangsangan dalam kegiatan belajar siswa Penggunaan mediapembelajaran sangat membantu keaktifan siswa dalam proses pembelajaran dan memudahkan bagi guru dalammenyampaikan pesan dan isi materi pembelajaranBerdasarkan pendapat tersebut dapat diketahui fungsi media pembelajaran adalah untuk membangkitkan minatsiswa dalam mengikuti proses pembelajaran dan memotivasi siswa untuk lebih rajin belajar Penggunaan mediapembelajaran juga membantu siswa aktif dalam mengikuti proses pembelajaran dan memudahkan guru dalampenyampaian materi ajarBerdasarkan pendapat beberapa ahli tersebut media memiliki fungsi yang sangat penting dalam prosespembelajaran Media pembelajaran membantu guru

dalam menyampaikan materi ajar agar lebihmudah diterima dan dipahami oleh siswa Dengan media yang digunakan dalam proses pembelajaran gurudapat menciptakan kondisi dan lingkungan belajar sesuai dengan kondisi yang ada Media pembelajaran jugadapat membangkitkan minat siswa dalam mengikuti proses pembelajaran dan memotivasi siswa untuk lebih rajinbelajar sehingga siswa aktif dalam proses pembelajaran Dengan demikian diharapkan tujuan pembelajarandapat tercapai Namun di antara banyak jenis media pembelajaran guru harus tepat dalam memilih mediapembelajaran dengan menyesuaikan beberapa kriteria Dengan media yang tepat fungsi media di dalam prosespembelajaran dapat dirasakan sehingga pembelajaran dapat bermakna bagi siswa Hakikat Multimedia InteraktifPengertian Multimedia Interaktif

Multimedia interaktif adalah suatu multimedia yang dilengkapi dengan alat pengontrol yang dapat dioperasikanoleh pengguna sehingga pengguna dapat memilih apa yang dikehendaki untuk proses selanjutnya(Daryanto 2010 53) Hal ini menunjukkan bahwa salah satu ciri multimedia interaktif adalah memiliki alat

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1048

id 28Plagiarism detected 008 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 29Plagiarism detected 022 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 30Plagiarism detected 009 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 31Plagiarism detected 026 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 3 resources

id 32Plagiarism detected 037 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

pengontrol Alat pengontrol ini memungkinkan pengguna untuk menentukan proses sesuaikeinginannyaSementara Munir (2012 110) menyatakan bahwa multimedia interaktif adalah suatu tampilanmultimedia yang dirancang agar tampilannya memenuhi fungsi menginformasikan pesan dan memilikiinteraktifitas dengan penggunanya Pengertian ini merujuk pada kemampuan multimedia interaktif untukberkomunikasi dengan penggunanya Tampilannya dirancang agar pengguna dapat memperoleh informasiyang

interaktifBerdasarkan pernyataan beberapa ahli dapat diketahui bahwa pengertian

multimedia interaktif adalah suatu tampilan multimedia menggunakan komputer yangmenggabungkan beberapa macam media seperti teks audio dan gambar

dimana pengguna dapat belajar secara interaktif karena dilengkapi dengan alat pengontrol yang berfungsisebagai penghubung dengan program agar pengguna dapat memilih apa yang dikehendaki

Sehingga pengguna dapat berperan aktif dalam penggunaannyaModel - model Multimedia InteraktifModel multimedia interaktif ada empat

yaitu model drills model tutorial model simulasi dan model games(Deni Darmawan 2012 59-66)Model DrillsModel

ini pada dasarnya memberikan pengalaman belajar yang lebih konkret dengan penyediaan soal-soal yangbertujuan untuk menguji penampilan siswa melalui kecepatan menyelesaikan soal-soal yang diberikanTahapan materi model drills yaitu

sebagai berikutProgram menyajian masalah dalam bentuk soalSiswa mengerjakan soal-soal latihan

Program merekam penampilan siswa mengevaluasi dan memberikan umpan balikApabila hasil latihan siswa sudah memenuhi kriteria maka akan program berlanjut ke materi selanjutnyanamun jika belum akan ada fasilitas remidi yang dapat diberikan secara parsial maupun keseluruhan (DeniDarmawan 2012 61-62

)Berdasarkan uraian di atas model drills memiliki tahapan-tahapan dalam menyampaikan sebuah materi denganmenyajikan suatu masalah dalam bentuk soal latihan siswa diminta berlatih mengerjakan soal-soal selanjutnya

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1148

id 33Plagiarism detected 007 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 34Plagiarism detected 069 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 35Plagiarism detected 07 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 3 resources

program merekam pekerjaan siswa mengevaluasi dan memberikan umpan balik dalam menyelesaikan sebuahmasalah

Apabila hasil latihan siswa sudah memenuhi kriteria makaprogram berlanjut ke materi selanjutnya Namun jika belum akan ada remidi yang dapat diberikan secaraketerkaitan maupun keseluruhanModel

TutorialModel ini memberikan pengalaman belajar dengan cara memberikan materi atau informasi terlebih dahulukemudian siswa diberikan pertanyaan yang berhubungan dengan materi yang telah disajikan Penyajian materidapat dilakukan secara bertahap membentuk siklusTahapan pembelajaran dengan model tutorial yaituintroduction (pengenalan)presentation of information (penyajian informasi atau materi)questions of respons(pertanyaan dan respon) judging of responses (penilaian respon)providing feedback about responses(pemberian balikan respon)remediation (pengulangan)Sequencing lesson segmen (segmen pengaturanpelajaran) (Deni Darmawan 2012 62-6

3)Berdasarkan uraian di atas model tutorial memiliki tahapan pembelajaran yang awalnya siswa diperkenalkanmateri apa yang akan dipelajari dan penyajian materi pelajaran siswa selanjutnya diberikan soal-soal latihandan siswa diminta untuk merespon langsung program langsung memberikan penilaian terhadap respon siswaselanjutnya program memberikan umpan balik hasil respon siswa apabila hasilnya sudah memenuhi kriteriamaka tidak akan ada pengulangan Apabila belum memenuhi kriteria maka program akan mengulangi materisampai siswa benar-benar memahamiModel

SimulasiModel ini bertujuan memberikan memberikan pengalaman belajar yang lebih konkret melalui penciptaan tiruan-tiruan bentuk pengalaman yang mendekati suasana yang sebenarnya Program simulasi akan mendesainbentuk-bentuk animasi yang detail Ada empat kategori dalam model simulasi yaitu fisik situasi prosedur danprosesTahapan materi dalam model simulasi yaitupengenalanpenyajian informasi (simulasi 1 simulasi 2 dan seterusnya)pertanyaan dan respon jawabanpenilaian responpemberian feedback (umpan balik) tentang responpembetulansegmen pengaturan pengajaranpenutup (Rusman Deni Kurniawan Cepi Riyana 2013

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1248

id 36Plagiarism detected 147 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 5 resources

id 37Plagiarism detected 011 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 38Plagiarism detected 005 httpswwwmerdekacomperistiwak + 2 resources

120)Berdasarkan uraian di atas model simulasi memiliki tahapan pembelajaran yang awalnya siswa diperkenalkanmateri apa yang akan dipelajari dan penyajian materi pelajaran siswa selanjutnya diberikan pertanyaan soallatihan dan siswa diminta untuk merespon jawaban program langsung menilai respon siswa selanjutnyaprogram memberikan umpan balik hasil respon siswa apabila respon siswa belum benar maka program akanmenunjukkan jawaban yang benarModel GamesModel

ini mendesain pembelajaran yang menyenangkan melalui simulasi-simulasi tertentu yang dibutuhkan agarpeserta didik mampu menerapkan semua pengalaman belajarnya dalam menyelesaikan masalah yangdiprogramkan Model games bertujuan untuk menyajikan informasi dalam bentuk fakta prinsip prosesstruktur sistem yang dinamis kemampuan memecahkan masalah pengambilan keputusan kemampuan kerjasama kemampuan sosial dan kemampuan insidental seperti kompetisi yang harus dialami bagaimana kerjasama dan aturan-aturan yang harus ditaati dalam membina disiplin siswaTahapan materi dalam model gamesyaitu sebagai berikutIntroduction (pendahuluan) terdiri atas judul tujuan aturan petunjuk pilihanpermainanBody of Instructional Games (bentuk instruksional permainan) terdiri atas skenario tingkatanpermainan pelaku permainan aturan permainan tantangan dalam mencapai tujuan rasa ingin tahu kompetisipositif hubungan bermakna antara permainan dan pembelajaran kemampuan melawan tantangan menangatau kalah pilihan permainan alur atau langkah-langkah yang harus dilakukan pergantian tipe kegiatan daninteraksi dalam bermainClosing (penutup) berisi pemberitahuan pemenang pemberian reward informasiterutama feedback untuk pemain dalam meningkatkan penampilan individual penutup (Rusman DeniKurniawan Cepi Riyana 2013

123)Berdasarkan uraian di atas model games memiliki tahapan pembelajaran yang awalnya siswadiperkenalkan dengan judul tujuan aturan petunjuk dan pilihan permainan yang diinginkan Selanjutnya siswadiarahan ke permainan yang telah dipilih di dalam permainan siswa dapat mengetahui informasi belajarmemecahkan suatu masalah dan mengambil keputusan Selanjutnya program memberikan penilaian daninformasi pemenangBerdasarkan uraian di atas dipilih model tutorial untuk dikembangkan karena modeltersebut menyajikan materi peredaran darah manusia dengan tampilan yang lebih

menarik serta dapat memberikan latihan soal sebagai evaluasi dari hasil belajar siswaKelebihan dan Kekurangan Multimedia InteraktifMultimedia interaktif memiliki kelebihan dan kekurangan Kelebihan multimedia interaktif dalam pembelajaranyang dipaparkan oleh Munir (2012 113) sebagai berikutSistem pembelajaran lebih inovatif dan interaktifPendidik akan selalu dituntut untuk kreatif inovatif dalam mencari terobosan pembelajaranMampu menggabungkan antara teks gambar audio musik animasi gambar atau video dalam satu kesatuanyang saling mendukung guna tercapainya tujuan pembelajaranMenambah motivasi

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1348

id 39Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 40Plagiarism detected 038 httpsduniapendidikancoidmedi + 3 resources

peserta didik selama proses belajar mengajarhingga didapatkan tujuan pembelajaran yang diinginkanMampu menvisualisasikan materi yang selama ini sulit untuk diterangkan hanya sekedar dengan penjelasanatau alat peraga yang konvensionalMelatih peserta didik lebih mandiri dalam mendapatkan ilmu pengetahuan Berdasarkan pendapat tersebutdapat diketahui kelebihan menggunakan multimedia interaktif adalah menjadikan pembelajaran lebih inovatif daninteraktif mampu menggabungkan beberapa jenis media pembelajaran menambah motivasi siswa selamamengikuti proses pembelajaran dan melatih siswa lebih mandiri dalam mendapatkan informasi ilmupengetahuanSelain memiliki kelebihan multimedia interaktif juga memiliki kekurangan Kekurangan multimedia interaktifdalam pembelajaran dijabarkan oleh Ega Rima (2016 146) sebagai berikutBiaya relatif mahal untuk tahap awalpenggunaan multimedia pembelajaranKemampuan Sumber Daya Manusia dalam penggunaan multimedia masih perlu ditingkatkan lagi agar semakinmemudahkan dalam proses penyampaianKurangnya perhatian dari pemerintah mengenai multimedia pembelajaranFasilitas yang mendukung multimedia belum memadai untuk daerah tertentuBerdasarkan pendapat tersebut dapat diketahui kekurangan menggunakan multimedia interaktif adalah biayarelatif mahal pada tahap awal pembuatan media pembelajaran kemampuan guru dalam penggunaan multimediamasih perlu ditingkatkan kurangnya perhatian pemerintah dan fasilitas belum memadai Berdasarkan beberapapendapat di atas multimedia interaktif memiliki beberapa kelebihan dan kekurangan Meskipun demikiankekurangan dalam menggunakan multimedia interaktif dapat diatasi dengan mendampingi selama pembelajarandi sekolah merancang program dengan sederhana dan menyajikan materi secara terstruktur dengan

dibantu oleh ahli materi dan ahliITKarakteristik Multimedia InteraktifSebagai salah satu komponen sistem pembelajaran dalam pemilihan dan penggunaan multimedia interaktifguru harus memperhatikan karakteristik komponen lain seperti tujuan materi strategi dan juga evaluasipembelajaranMenurut Munir (2012 115) karakteristik multimedia pembelajaran sebagai berikutMemiliki

lebih dari satu media yang konvergen misalnya menggabungkan unsur audio dan visualBersifat interaktif dalam pengertian memiliki kemampuan untuk mengokomodasikan respon penggunaBersifat mandiri dalam pengertian memberi kemudahan dan kelengkapan isi sedemikian rupa sehinggapengguna bisa menggunakan tanpa bimbingan orang lain

Berdasarkan uraian di atas dapat diketahui bahwa karakteristik multimedia interaktif adalah memiliki lebih darisatu media misalnya penggabungan antara unsur audio dan visual bersifat interaktif untuk meresponpengguna bersifat mandiri sehingga memberikan kemudahan bagi pengguna dalam penerapannya

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1448

id 41Plagiarism detected 028 httpswwwwebsitependidikancom2 + 3 resources

id 42Plagiarism detected 017 httpswwwwebsitependidikancom2 + 3 resources

id 43Plagiarism detected 021 httpsgrethamyidaudiobukualat + 4 resources

id 44Plagiarism detected 014 httpswwwwebsitependidikancom2

id 45Plagiarism detected 005 httpswwwwebsitependidikancom2

id 46Plagiarism detected 013 httpsgrethamyidaudiobukualat + 4 resources

id 47Plagiarism detected 01 httpswwwwebsitependidikancom2

Kompetensi Dasar IPA di Kelas V SDKompetensi Dasar IPA kelas V SDMI berdasarkan Permendikbud No 24 tahun 2016 dirumuskan dalam tabelberikut iniKOMPETENSI INTI 3 (PENGETAHUAN)KOMPETENSI INTI 4 (KETERAMPILAN)

Memahami pengetahuan faktual dan konseptual dengan cara mengamati menanya dan mencoba berdasarkanrasa ingin tentang dirinya makhluk ciptaan Tuhan dan kegiatannya dan benda-benda yang dijumpainya dirumah di sekolah dan tempat

bermain

Menyajikan pengetahuan faktual dan anak sehat dan dalam tindakan yang mencerminkan perilaku anakberiman dan berakhlak mulia KOMPETENSI DASARKOMPETENSI

DASARMenjelaskan

alat gerak dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memelihara kesehatan alat gerak manusiaMembuat model sederhana alat gerak manusia atau hewan

Menjelaskan

organ pernafasan dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memelihara kesehatan organpernapasan manusia

Membuat model sederhana organ pernapasan manusiaMenjelaskan

organ pencernaan dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memelihara kesehatan organpencernaan

manusia

Menyajikan karya tentang konsep organ dan fungsi pencernaan pada hewan atau

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1548

id 48Plagiarism detected 016 httpsgrethamyidaudiobukualat + 4 resources

id 49Plagiarism detected 006 httpswwwwebsitependidikancom2

id 50Plagiarism detected 01 httpswwwwebsitependidikancom2

id 51Plagiarism detected 008 httpswwwwebsitependidikancom2

id 52Plagiarism detected 006 httpswwwwebsitependidikancom2

id 53Plagiarism detected 005 httpswwwwebsitependidikancom2

id 54Plagiarism detected 011 httpswwwwebsitependidikancom2

id 55Plagiarism detected 006 httpswwwwebsitependidikancom2

id 56Plagiarism detected 012 httpswwwwebsitependidikancom2

id 57Plagiarism detected 01 httpswwwwebsitependidikancom2

id 58Plagiarism detected 011 httpswwwwebsitependidikancom2

manusia

Menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memeliharakesehatan organ peredaran darah manusia

Menyajikan karya tentang organ peredaran darah padamanusia

Menganalisis hubungan antar komponen ekosistem dan jaring-jaring makanan di lingkungan sekitar

Membuat karya tentang konsep jaring-jaring makanan dalam suatu ekosistem

Menerapkan konsep perpindahan kalor dalam kehidupan sehari-hari

Melaporkan hasil pengamatan tentang perpindahan kalor

Menganalisis pengaruh kalor terhadap perubahan suhu dan wujud benda dalam kehidupan sehari-hari

Melaporkan hasil percobaan pengaruh kalor pada benda

Menganalisis siklus air dan dampaknya pada peristiwa di bumi serta kelangsungan mahluk hidup

Membuat karya tentang skema siklus air berdasarkan informasi dari berbagai sumber

Mengelompokkan materi dalam kehidupan sehari-hari berdasarkan komponen penyusunnya (zat tunggal dancampuran

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1648

id 59Plagiarism detected 01 httpswwwwebsitependidikancom2

id 60Plagiarism detected 017 httpsgrethamyidaudiobukualat + 4 resources

id 61Plagiarism detected 008 httpswwwalodoktercommemahami-

id 62Plagiarism detected 005 httpswwwsekolahancoidpengert + 2 resources

id 63Plagiarism detected 006 httpsgrethamyidaudiobukusist

id 64Plagiarism detected 012 httpswwwsekolahancoidpengert + 4 resources

)

Melaporkan hasil pengamatan sifat-sifat campuran dan komponen penyusunnya dalam kehidupan sehari-hariDalam penelitian ini kompetensi dasar yang dipilih untuk dikembangkan materinya dengan menggunakan mediapembelajaran multimedia interaktif adalah

34 Menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memeliharakesehatan organ peredaran darah

manusia Mengingat belum adanya media yang kurang menarik minat siswa dalam proses pembelajaranMultimedia interaktif dikembangkan sebagai media dalam pembelajaran materi organ peredaran darah manusiakarena dengan pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif dapat membangkitkan minat siswadalam mengikuti proses pembelajaran sehingga siswa berperan aktif dalam kegiatan tersebutHakikat Sistem Organ Peredaran Darah ManusiaSistem organ peredaran darah manusia

merupakan suatu sistem yang berguna untuk menyalurkan berbagai zatpenting seperti nutrisi dan oksigen dari jantung ke seluruh bagian tubuh dan akan kembali lagi ke jantungSistem organ peredaran darah manusia ada tiga komponen utama yaitu darah jantung dan pembuluh darahDarah jantung dan pembuluh darah sebagai komponen penyusun sistem organ peredaran darah manusia yangakan bekerja menjalankan tugas-tugas besar yang ada dalam tubuh tugas besarnya yaitu (Rahmatia dan Pipit2007 14)

Mengangkut oksigen dari paru-paru ke seluruhsel-sel tubuh dan mengangkut karbon dioksida dari sel-sel tubuh ke paru-paru untuk dibuang Membuat darahjadi membeku ketika kita terluka untuk mencegah banyaknya darah yang hilang Menyalurkan sari-

sari makanan dari sistem pencernaan ke seluruhsel dalam

tubuh Melindungi tubuh dari bakteri dan virus dengan mensirkulasikan antibodi dan sel darahputih Mengangkut sampah-sampah buangan dan beracun ke hati atau ginjal untuk dibuang ke luar tubuhDengan demikian organ peredaran manusia merupakan suatu sistem yang dapat menyebarkan makanan kesetiap sel dalam tubuh dan mengambil serta membuang sampah yang dihasilkan oleh sel tersebut keluar tubuh

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1748

id 65Plagiarism detected 005 httpsidscribdcomdoc77468548

id 66Plagiarism detected 005 httpsardrabizsain-teknologiil

id 67Plagiarism detected 005 httpsgrethamyidaudiobukusist

id 68Plagiarism detected 005 httpswwwsekolahancoidpengert + 3 resources

dan organ peredaran manusia dibangun oleh tiga komponen utama yaitu darah jantung dan pembuluh darahDarahDarah sebagai sistem transportasi di dalam tubuh Sistem transportasi merupakan

proses pengedaran berbagai zat yang diperlukanke seluruh tubuh dan pengembalian zat yang tidak diperlukan untuk dikeluarkan dari tubuh (Eni Norhayati 2006307) Total berat tubuh manusia mengisi sekitar 8 darah darah terlarut nutrisi gas hormon dan zat buanganyang harus diangkut ke dalam tubuh (Rahmatia dan Pipit 2007 14) Darah berperan sangat penting bagi tubuhdarah sebagai pengangkut

oksigen dari paru-paru ke seluruh jaringantubuh untuk proses oksidasi Darah juga mengangkut karbon dioksida sisa oksidasi dari seluruh jaringan tubuhke paru-paru Sebagai alat pengangut darah juga mengangkut zat-zat makanan yang telah diserap oleh usus keseluruh jaringan tubuh kemudian mengangkut sisa proses metabolisme ke alat-alat pengeluaran misalnya ginjaldan kulit Darah berperan juga sebagai alat pengangkut hormon dari kelenjar buntu ke organ tubuh tertentuDarah juga mengedarkan air ke seluruh tubuh(Nina Surtiretna 2013 11) Darah sebagai alat pengatur suhu tubuh agar relatif tetap Darah dapatmemindahkan panas dari sel-sel tubuh yang aktif ke sel-sel yang kurang aktif Darah sebagai alat pertahanantubuh Kadang-kadang kuman seperti bakteri atau virus penyebab penyakit masuk ke dalam tubuh Sel-seldarah putih yang terdapat di dalam darah dapat membunuh kuman tersebut Di dalam darah juga terdapat suatuzat yang disebut antibodi Zat antibodi ini berfungsi untuk membangun kekebalan tubuh sehingga tubuh kebalterhadap berbagai penyakit Dengan demikian darah sebagai alat transportasi di dalam tubuh untukmengedarkan zat-zat makanan mengangkut oksigen ke seluruh tubuh dan membawa kembali karbon dioksidake paru-paru untuk pengatur suhu tubuh dan membunuh kuman-kuman penyakitJantungJantung terletak di dada kiri pada tubuh manusia Besarnya sama dengan kepalan tangan Otot

jantung memompa darah ke seluruh tubuhdan tidak pernah berhenti bekerja Jantung bekerja sebagai pompa untuk mendorong darah mengelilingi putarankembar sistem peredaran darah Jantung setiap menit berdenyut sekitar 75-85 kali setiap denyutan jantungmemompa kira-kira 60 mililiter darah untuk dialirkan ke seluruh tubuh (Rahmatia dan Pipit 2007 17)Jantung terdiri dari atas empat ruang yaitu serambi kanan dan kiri bilik kanan dan kiri Jantung berfungsimemompa darah ke seluruh tubuh jantung memiliki otot yang tebal dan kuat Otot yang tebal berkaitan denganfungsinya

untuk memompa darah ke seluruh tubuh

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1848

id 69Plagiarism detected 006 httpswwwsekolahancoidpengert + 2 resources

id 70Plagiarism detected 008 httpswwwsekolahancoidpengert + 3 resources

id 71Plagiarism detected 005 httpsidscribdcomdoc77468548

id 72Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 73Plagiarism detected 011 httpswwwslidesharenetmuhmainn

Darah dapat beredar melalui sistem peredaran darah Darah beredar di dalam tubuh melalui dua sistemperedaran darah yaituPeredaran darah kecil

yaitu peredaran darah dari jantung menuju paru-parukemudian kembali lagi ke jantung Darah yang menuju paru-paru mengandung karbon dioksida sedangkandarah yang kembali ke jantung mengandung banyak oksigen Peredaran darah besar

yaitu peredaran darah dari jantung menuju ke seluruh tubuhdan kembali lagi ke jantung Dengan demikian jantung merupakan pusat peredaran darah yang dapat memompadarah ke seluruh tubuh dan organ yang tersusun atas kumpulan otot-otot yang sangat kuatPembuluh DarahPembuluh darah melintasi seluruh jaringan tubuh Pembuluh darah mempunyai ukuran yang beragam ada yangberukuran sebesar ukuran jari sampai berukuran lebih kecil dari rambut Pembuluh darah terbagi menjadi tiga bagian yaitu pembuluh balik atau venapembuluh nadi atau arteri dan pembuluh kapiler (Rahmatia dan Pipit 2007 16)Pembuluh balik atau venaadalah pembuluh

yang membawa darah dari seluruh tubuhke jantung Vena ini biasanya dapat lebih mudah dilihat mata karena berada di bagian atasdekat denganpermukaan kulitPembuluh nadi atau arteri adalah darah yang keluar dari jantung melalui pembuluh nadi Darah yang keluar darijantung banyak mengandung oksigen Arteri merupakan pembuluh darah yang kuat dan lentur Arteri mampumenahan tekanan darah yang paling tinggi Pembuluh kapiler adalah pembuluh darah yang sangat tipis danberpori Pembuluh darah kapiler bagian ujung dari pembuluh arteri dan vena Pembuluh halus berfungsi sebagaitempat pertukaran oksigen dengan karbondioksida Kapiler bertugas sebagai jembatan antara arteri dan venaJadi setelah berada di ujung arteriola darah akan melintasi kapilerDengan demikian pembuluh darah merupakan tempat mengalirnya darah dan memiliki dua pembuluh yaitupembuluh nadi atau arteri dan pembuluh balik atau vena Implementasi

Multimedia Interaktif Dalam Pembelajaran Ilmu PengetahuanAlamMedia pembelajaran multimedia interaktif diterapkan dengan menggunakan model tutorial Adapun tahapanpembelajarannya menurut Rusman (2012 302) sebagai berikut

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1948

id 74Plagiarism detected 006 httpswwwslidesharenetmuhmainn

id 75Plagiarism detected 025 httpswwwslidesharenetmuhmainn

id 76Plagiarism detected 006 httpswwwwebsitependidikancom2 + 2 resources

id 77Plagiarism detected 006 httpsman1bengkalisschidblogh

id 78Plagiarism detected 006 httpswwwwebsitependidikancom2 + 2 resources

Penyajian informasi (presentation of information) yaitu berupa materi pelajaran yang akan dipelajari

siswaPertanyaan dan respons (question of responses) yaitu berupa soal-soal latihan yang harus dikerjakan siswaPenilaian respons (

judging of responses) yaitu komputer akan memberikanrespon terhadap kinerja dan jawaban siswaPemberian

balikan respons (providing feedback about responses) yaitu setelah selesai program akan memberikan balikan Apakah telahsuksesberhasil atau harus mengulangPengulangan (remediation)Segmen pengaturan pelajaran (sequencing lesson segmen

t)Berdasarkan tahapan pembelajaran di atas penerapan model tutorial dengan menggunakan media multimediainteraktif PEREDAM (peredaran darah manusia) pada pembelajaran

menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya padamanusia adalah sebagai berikutGuru menjelaskan

kompetensi dasar serta tujuan pembelajaran yang akandicapai dalam pembelajaran

menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya padamanusiaGuru menjelaskan materi organ peredaran darah manusia dengan menggunakan media multimedia interaktifPEREDAM (peredaran darah manusia)Guru memusatkan perhatian siswa kepada materi yang telah disajikan misalnya menggunakan animasi yangsesuai dengan bentuk aslinya melalui tampilan media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (peredarandarah manusia)Guru memberikan contoh pertanyaan yang ada pada media PEREDAM dan menunjuk salah satu siswaperwakilan masing-masing kelompok untuk langsung merespon secara cepatGuru merespon jawaban siswa apakah sudah benar atau masih salah dengan menggunakan media PEREDAM

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2048

id 79Plagiarism detected 007 httpsgrethamyidaudiobukusd5- + 3 resources

id 80Plagiarism detected 015 httpsimkiunpkediriaciddetail

(peredaran darah manusia)Jika respon siswa sudah benar akan dilanjutkan kemateri berikutnya sedangkan jika masih salah materi akan dijelaskan ulangSetelah siswa memahami materi secara keseluruhan guru memberikan latihan soal dan dikerjakan secaramandiri oleh siswaSetelah selesai dikerjakan oleh siswa secara mandiri guru menunjukkan hasilnya yang telah dicapai oleh siswaDari penjelasan di atas dapat diketahui langkah-langkah penerapan model tutorial Agar memperjelas penerapanpenggunaan media pembelajaran multimedia interaktif dalam pembelajaran organ peredaran darah manusiaKajian Hasil Penelitian TerdahuluJudul Penelitian Pengembangan Multimedia Interaktif Untuk Pembelajaran

Mengenal Jenis-Jenis Usaha dan Kegiatan Ekonomi di IndonesiaSiswa Kelas V SD Tahun Ajaran 20172018Diteliti oleh Farchatu RachmawatiHasil Penelitian Hasil nilai validasi ahli materi dan ahli media (96) Hasil rata-rata nilai uji coba terbatas (876) dan hasil rata-ratanilai uji luas (878) Hasil angket respon guru kelas V uji coba terbatas (975) dan hasil angket respon guru kelasV uji coba luas (95) Hasil angket respon siswa uji coba terbatas (915) dan angket respon siswa uji luas(937)Judul Penelitian

Pengembangan Multimedia Interaktif Materi Menggolongkan Makhluk Hidup Secara Sederhana Pada SiswaKelas III SDN Sumberurip 4

Kab NganjukDiteliti oleh Riabella Muji RamadhaniHasil Penelitian Hasil nilai validasi ahli media (94) hasil nilai validasi ahli materi (80) Uji coba terbatas skor total untukangket respon guru (94) sedangkan skor total untuk respon siswa (95) nilai rata-rata sesudah menggunakanmedia (94) Uji coba luas hasil nilai angket respon guru terhadap media (98) sedangkan hasil nilai angketrespon siswa terhadap media (97) Berdasarkan beberapa hasil penelitian terdahulu di atas dapat disimpulkanbahwa multimedia interaktif layak untuk dikembangkan dan dapat digunakan dalam membuat mediapembelajaran Perbedaan penelitian terdahulu dengan penelitian yang akan dilakukan terletak pada tahapanpenelitian yang hanya sampai tahap validasi ahli dan validasi praktisi Kerangka BerpikirSains atau IPA adalah usaha manusia dalam memahami alam semesta melalui pengamatan yang tepat padasasaran serta menggunakan prosedur dan dijelaskan dengan penalaran sehingga mendapat kesimpulanPembelajaran IPA merupakan salah satu pembelajaran yang penting dalam pendidikan Pembelajaran IPA di

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2148

id 81Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 4 resources

id 82Plagiarism detected 006 httpsbimbelbriliancomsoal-tema + 2 resources

id 83Plagiarism detected 006 httpsbimbelbriliancomdownload- + 2 resources

sekolah dasar diharapkan dapat menumbuhkan sikap ilmiah seperti seorang ilmuwan Sikap yang dimaksudyaitu sikap ingin tahu percaya diri jujur tidak tergesa-gesa dan objektif terhadap fakta Pembelajaran IPAsangat penting diajarkan mulai sekolah dasar karena pembelajaran IPA memberikan bekal kepada peserta didikuntuk mampu meyakini kebesaran Tuhan Yang Maha Esa berdasarkan keberadaan keindahan dan keteraturanalam ciptaan-Nya mampu mengembangkan pengetahuan dan pemahaman konsep-konsep IPA yangbermanfaat dan dapat diterapkan dalam kehidupan sehari-hari mampu mengembangkan rasa ingin tahu sikappositif dan kesadaran tentang adanya hubungan yang saling memengaruhi antara IPA lingkungan teknologidan masyarakat mampu mengembangkan keterampilan proses untuk menyelidiki alam sekitar memecahkanmasalah dan membuat keputusan mampu meningkatkan kesadaran untuk berperan serta dalam memeliharamenjaga melestarikan lingkungan alam menghargai alam dan segala keteraturannya sebagai salah satuciptaan Tuhan dan mampu memperoleh bekal pengetahuan konsep dan keterampilan IPA sebagai dasar untukmelanjutkan pendidikan ke SMP Namun dalam pembelajaran berlangsung terdapat kendala untuk mencapaitujuan pembelajaran pada salah satu pokok bahasan dalam mata pelajaran IPA kelas V materi organ peredarandarah manusia Siswa tidak dapat mengingat dan memahami secara keseluruhan materi tersebut Gurumemerlukan media untuk membantu dalam penyampaian materi ajar Dengan harapan siswa dapat lebih mudahmengenal organ peredaran darah manusiaBanyak pilihan

media yang dapat digunakan dalam pembelajaranIPA terutama pada materi organ peredaran darah manusia Salah satunya adalah media pembelajaranmultimedia interaktif Multimedia merupakan perpaduan berbagai bentuk elemen informasi yang digunakansebagai sarana menyampaikan tujuan tertentu Elemen informasi yang dimaksud tersebut diantaranya teksgrafik gambar foto animasi audio dan videoDalam proses belajar-mengajar multimedia berfungsi sebagai penyampai pesan berupa pengetahuanketerampilan dan sikap kepada siswa Pembelajaran dengan multimedia dapat memotivasi pikiran perasaanperhatian dan kemauan belajar siswa Multimedia mempunyai kemampuan interaktif sehingga media ini dapatmenjadi salah satu alternatif yang baik sebagai alat bantu dalam sebuah pembelajaran dan siswa dapatmemahami materi ajar dengan baik Untuk dapat lebih memahami maka disajikan kerangka berpikir pada baganberikutRUMUSAN MASALAHBagaimana validitas produk pengembangan multimedia interaktif pada pembelajaran

Tema 4 Subtema 1 Peredaran Darahku Sehatpada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahun Ajaran 20192020Bagaimana kepraktisan produkpengembangan multimedia interaktif pada pembelajaran

Tema 4 Subtema 1 Peredaran Darahku Sehat

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2248

id 84Plagiarism detected 006 httpsbimbelbriliancomdownload- + 2 resources

id 85Plagiarism detected 006 httpsbimbelbriliancomsoal-tema + 2 resources

id 86Plagiarism detected 015 httpsdocplayerinfo47935527-Kat + 3 resources

id 87Plagiarism detected 006 httpsfitrianahadiblogspotcom2

pada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahun Ajaran 20192020TUJUAN PENGEMBANGANMendeskripsikan validitas produk pengembangan multimedia interaktif pada pembelajaran

Tema 4 Subtema 1 Peredaran Darahku Sehatpada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahun Ajaran 20192020Mendeskripsikan kepraktisanproduk pengembangan multimedia interaktif pada pembelajaran

Tema 4 Subtema 1 Peredaran Darahku Sehatpada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahun Ajaran 20192020BAB IIIMETODE PENGEMBANGANModel PengembanganPenelitian pengembangan atau dalam bahasa Inggrisnya

research and development adalah metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu danmenguji keefektifan produk

tersebut (Sugiyono 2016 297) Hal ini dapat diketahui bahwa penelitian pengembangan dilakukan akanmenghasilkan suatu produk yang dapat digunakan untuk meningkatkan pendidikan Dalam menghasilkan produktersebut perlu adanya dasar untuk mengembangkan yang sering disebut dengan model pengembangan Modelpengembangan yang digunakan untuk menghasilkan produk dalam penelitian ini adalah model proseduralModel prosedural adalah model yang menunjukkan langkah-langkah atau prosedur dalam mengembangkanhasil penelitian berupa produkDalam pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif ini penelitimenggunakan model ADDIE Menurut Pribadi (2009 125) yang menyatakan bahwa model ADDIE merupakansalah satu model desain sistem pembelajaran yang memperlihatkan tahapan-tahapan dasar desain sistempembelajaran yang sederhana dan mudah dipelajari Model ini terdiri dari lima fase yaitu (A) Analysis (D)Design (D) Development (I) Implementation (E) Evaluation Namun dengan menyebarnya wabah virus coronadiseluruh Indonesia peneliti tidak memungkinkan untuk pengambilan data di lapangan karena sekolah yangdipilih untuk penelitian saat ini sedang diliburkan sesuai arahan dari pemerintah sehingga pada penelitian ini hanya sampai pada tahap ahli validasi dan praktisiProsedur PengembanganUntuk menghasilkan produk berupa media pembelajaran multimedia interaktif berbasis komputer sesuai padapenelitian ini digunakan model pengembangan ADDIE Berikut ini penjelasan prosedur pengembangan denganmodel ADDIE berdasarkan pendapat Pribadi (2009 128) Analysis(Analisis)Kegiatan yang dilakukan pada tahap analysis adalah melakukan analisis kinerja dan analisiskebutuhan Kegiatan

analisis kinerja dilakukan untuk mengetahui dan mengklarifikasi

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2348

id 88Plagiarism detected 006 httpsfitrianahadiblogspotcom2

id 89Plagiarism detected 017 httpsfitrianahadiblogspotcom2

id 90Plagiarism detected 005 httpsfitrianahadiblogspotcom2

id 91Plagiarism detected 006 httpsfitrianahadiblogspotcom2

id 92Plagiarism detected 005 httpsfitrianahadiblogspotcom2

id 93Plagiarism detected 012 httpsfitrianahadiblogspotcom2

masalah yang dihadapi di tempat penelitian yaitu di kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahap ini dilakukanmelalui kegiatan wawancara bersama guru kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Wawancara ini bertujuanuntuk mengetahui kegiatan pembelajaran yang dilakukan di kelas Kegiatan analisis kebutuhan dilakukan untukmengetahui permasalahan pembelajaran dan menentukan

kompetensi yang perlu dipelajari oleh siswa untukmeningkatakan prestasi belajar Dari analisis kebutuhan ini ditemukan permasalahan bahwa siswa kelas V SDNKayenlor belum maksimal dalam memahami materi pelajaran sistem peredaran darah pada manusia Olehkarena itu ditentukan solusi untuk mengatasi permasalahan tersebut dengan menerapkan media pembelajaranmultimedia interaktif sebagai media berbasis komputer Design(Desain)Desain merupakan langkah kedua dari model ADDIE Pada

langkah ini diperlukan adanya klarifikasi program pembelajaran yang didesain sehingga program tersebutdapat mencapai tujuan pembelajaran seperti yang diharapkan

Menurut Pribadi (2009 130)

Langkah penting yang perlu dilakukan dalamdesain adalah menentukan pengalaman belajar atau learning experience

yang perlu dimiliki siswa selama mengikuti aktivitaspembelajaran Berdasarkan pendapat tersebut dapat diketahui bahwa pengalaman belajar sangat pentingdidapatkan oleh siswa sehingga tujuan pembelajaran dapat tercapai Desain multimedia interaktif sepertigambar berikutGambar 31Gambar 32Gambar 33Development(Pengembangan)Pengembangan merupakan langkah ketiga dalam mengimplementasikan model ADDIEMenurut Pribadi (2009 132) Langkah pengembangan meliputi kegiatan membuat membeli dan memodifikasibahan ajar atau learning materials

untuk mencapai tujuan pembelajaran yang telahditentukan Berdasarkan pendapat tersebut dapat diketahui bahwa langkah pengembangan merupakanperwujudan dari langkah design Pengadaan media

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2448

id 94Plagiarism detected 005 httpsgamebrottcom14-game-indie

perlu disesuaikan dengan tujuan pembelajaran spesifik yang telah dirumuskan oleh perancang programpembelajaran

dan desain media pembelajaran yang telah ditentukan Pada fase pengembangan ini penulis akan membuatmedia pembelajaran multimedia interaktif berbasis komputer yang dibuat dengan model tutorial untukmemudahkan dalam penyampaian materi pembelajaran guna mempermudah pemahaman siswaProduk yangtelah dikembangkan berupa media pembelajaran multimedia interaktif selanjutnya media akan diujikan kepadaahli media dan ahli materi IPA Media dan materi diujikan kepada validator supaya mendapat kritikan danmasukan untuk pengembangan dan perbaikan media Evaluation(Evaluasi)Tahap evaluasi ini dilakukan untuk mengetahui kevalidan dan kepraktisan produk media pembelajaranmultimedia interaktif yang telah dikembangkan Tahap evaluasi dilakukan dengan pengumpulan data darivalidator ahli media dan ahli materi dengan memberikan lembar validasi Untuk mengetahui kepraktisan produkmedia pembelajaran multimedia interaktif dilakukan pengumpulan data dari respon guru dengan memberikanlembar angket Setelah dievaluasi jika masih terdapat kekurangan maka media akan direvisi hingga produkmedia pembelajaran multimedia berbasis komputer dapat digunakan Subjek Penelitian Subjek uji coba produkberupa media pembelajaran multimedia interaktif sasarannya adalah siswa kelas V SDValidasi ModelProdukValidasi produk digunakan untuk mengukur validatau tidaknya sebuah produk yang telah dibuat Pelaksanaan validasi produk melibatkan validasi ahli media danahli materi Validasi produk diperoleh melalui penilaian tanggapan kritik dan saran dari ahli media dan ahlimateri dengan mengisi lembar validasi yang telah dibuat Hasil dari validasi produk untuk mengetahui multimediainteraktif layak atau tidak untuk dilanjutkan ketahap berikutnya yaitu uji coba terbatas dan uji coba luas Apabilamultimedia interaktif tersebut masih memiliki kekurangan dan kelemahan maka perlu dilakukan

perbaikan sesuai dengan kritik dan sarandari validator Uji Coba ProdukUji coba produk dalam pengembangan ini memiliki tujuan yaitu untuk mengetahui produk yang telah dibuatapakah layak untuk digunakan atau tidak Uji coba produk juga melihat sejauh mana produk yang telah dibuatdapat mencapai sasaran yang diinginkan Desain Uji CobaValidasi ahli media pembelajaran dan ahli materi IPA dalam penelitian ini digunakan untuk pengumpulan datasebagai dasar untuk menetapkan kualitas multimedia interaktif Desain uji coba pengembangan multimediainteraktif dapat dilakukan melalui tahapan-tahapan sebagai berikut Tabel 31Tahap Uji CobaProdukNoTahap pelaksanaanItem Keterangan 1Pengumpulan informasiDesain rancangan produk Menentukan media untuk membantu siswa dalam memahami materi peredaran darahmanusia 2

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2548

id 95Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

Membuat desain awal media yang akan dikembangkan Desain rancangan produkPenentuaan multimedia interaktif pada materi peredaran darah manusia3Validasi ahli media dan materiDesain ranvangan produkValidasi oleh dosen ahli media dan materi4Revisi sesuai dengan saran-saran validatorDesain ranvangan produk

Validasi ahli media dan ahli materi5Respon guruAngket guruGuru Instrumen Pengumpulan DataInstrumen penelitian adalah suatu alat yang digunakan mengukur fenomena alam maupun sosial yang diamati(Sugiyono 2016 102) Hal ini dapat diketahui bahwa instrumen penelitian adalah alat yang digunakan untukmengumpulkan data menjawab dan memecahkan suatu masalah yang berhubungan dengan produk yang akandikembangkanPengembangan InstrumenPengembangan instrumen mengemukakan instrumen yang digunakan untuk mengumpulkan data yang berhubungan dengan pengembangan mediapembelajaran Untuk pengumpulan data peneliti menggunakan instrumen yang berupa lembar angket Modelangket yang akan disajikan sebagai berikut Angket Validasi Ahli MediaValidasi digunakan untuk menunjukkan adanya tingkat kevalidan multimedia interaktif Angket validasi iniberfungsi untuk mengetahui layak atau tidak multimedia interaktif Validator angket ahli media adalah SutrisnoSahari MPd Beliau adalah dosen tetap dan pengampu mata kuliah pengembangan media pembelajaran di UNPGRI Kediri Adapun lembar angket ahli media sebagai berikutTabel 32Angket Validasi Ahli MediaAspekKomponenIndikatorSkor54321Tampilan Desain Layout

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2648

id 96Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

id 97Plagiarism detected 011 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 98Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

id 99Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

Ketepatan pemilihan backgrounddengan materiKetepatan proporsi

layoutTeksKetepatan dalam pemilihan jenis font agar mudah dibacaKetepatan pemilihan ukuran font

agar mudah dibacaKetepatan warna teks agar mudah dibacaGambarKomposisi gambarUkuran gambarKualitas tampilan gambar

AnimasiKesesuai animasi dengan materi Kemenarikan animasiKemudahan animasi untuk dipahamiAudio Ketepatan pemilihan backsound dengan

materiKetepatan sound effect dengan animasi

PemogramanPenggunaanKesesuaian dengan pengguna

Fleksibilitas (dapat digunakan mandiri dan terbimbing)

Kelengkapan petunjuk penggunaanTampilan petunjuk penggunaanNavigasi dan Interactive LinkKetepatan penggunaan tombol navigasiKetepatan kinerja Interactive LinkFungsiMedia membantu dalam memahami materiBahasa komunikasi tidak verbalManfaatMembangun komunikasi antar siswaLebih mudah dalam menjelaskan peredaran darah manusiaJumlah Skor

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2748

Skor MaksimalPersentase SkorAngket Validasi Ahli MateriValidasi digunakan untuk menunjukkan adanya tingkatkevalidan materi Angket validasi ini berfungsi untuk mengetahui layak atau tidak sebuah materi yang terdapat didalam multimedia interaktif Validator angket ahli materi adalah Farida Nurlaila Zunaidah MPd Beliau adalahdosen tetap dan pengampu mata kuliah IPA di UN PGRI Kediri Adapun lembar angket ahli materi sebagaiberikutTabel 33Angket Validasi Ahli MateriNoIndikatorSkor543211 Kesesuaian materi dengan Kompetensi Dasar2Kesesuaian materi dengan indikator pembelajaran3Kesesuaian materi dengan tujuan pembelajaran4Kejelasan isi materi5Kebenaran isi materi6Kejelasan bahasa dalam penyampaian materiJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorAngket Respon GuruAngket respon guru digunakan untuk mengetahui keefektifan multimedia interaktif guna menunjukkan adanyatingkat kepraktisan multimedia interaktifResponden pada angket respon guru adalah Suparno SPd Beliau adalah guru kelas 5 Adapun lembar angketrespon guru sebagai berikutTabel 34Angket Respon GuruAspekIndikatorSkor5

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2848

4321TampilanTulisan mudah dibacaPetunjuk penggunaan jelasKemudahan penggunaan tombolBacksound mendukungKemenarikan animasi bergerakTampilan desain menarikIsiKejelasan materiKejelasan bahasaPembelajaranKejelasan tujuan pembelajaranKesesuaian soal dengan materiJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorTeknik Analisis DataTahapan-tahapan Analisis DataPenelitian pengembangan ini menggunakan dua teknik analisis data yaitu teknik analisis deskriptif kualitatif danteknik analisis kuantitatif Data kualitatif berupa komentar dan saran perbaikan produk dari ahli media dan ahlimateri pada pembelajaran IPA yang selanjutnya akan dideskriptifkan secara deskriptif kualitatif untuk merevisiproduk yang telah dikembangkan Data kuantitatif yaitu data berupa skor angket (angket validasi ahli media danahli materi angket respon guru)Angket yang telah dibuat berisi sejumlah pertanyaan tertulis yang digunakan untuk memperoleh informasi dariresponden Pengumpulan data dengan cara menggunakan angket dengan mendaftar pertanyaan yang telahdisiapkan sehingga responden hanya tinggal mengisi angket dengan cepat dan mudah Analisis data yangdilakukan penulis dalam penelitian pengembangan ini adalah sebagai berikutAnalisis Data Lembar Validasi AhliPenilaian pada angket validasi ahli dilakukan untuk mengetahui kelayakan ataukevalidan produk yang telah dikembangkan Produk yang telah dikembangkan selanjutnya akan diberi nilai olehahli media dan materi pembelajaran Ahli (responden) diminta memberi tanda ( radic ) pada kolom yang tersediasesuai dengan pernyataan yang dinilai berdasarkan keadaan Data yang didapat akan dijumlahkan untukmengetahui hasil kevalidan dihitung nilai rata-ratanya Peneliti akan menggunakan skala likert yang telahdimodifikasi dimana responden akan memilih dari lima alternatif jawabanTabel 35

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2948

id 100Plagiarism detected 004 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

Skor Penilaian MediaPeringkat

SkorSangat Baik5Baik 4Cukup 3Kurang

Baik 2Tidak Baik 1Riduwan (2010 13)Data hasil angket dianalisis secara deskriptif kuantitatif dengan caraMenghitung total skor maksimal yang didapatkan dari hasil validasi ahliMenghitung persentase hasildari validasi berdasarkan penilaian yang diberikan oleh validator menurut Akbar (2015 83) denganmenggunakan rumus sebegai berikutV-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanMengubah pencapaian skor menjadi bentuk kualitatif mengacu padakategori validitas menurut Akbar (2015 83) yaitu sebagai berikutTabel 36Kriteria Tingkat Kevalidan dan Revisi ProdukNoKriteria Validitas ()Kategori8100- 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisadigunakan000 - 2000Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanMenganalisis kevalidan media pembelajaran multimedia interaktif berdasarkan kategori validitas sehingga dapatditentukan apakah layak digunakan atau perlu adanya perbaikan

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3048

id 101Plagiarism detected 004 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

Analisis Data LembarRespon GuruPenilaian pada angket respon guru dilakukan untuk mengetahui kepraktisan produk mediapembelajaran multimedia interaktif yang telah dikembangkan Penilaian angket respon guru menggunakan skalaLikert Ahli (responden) diminta memberi tanda ( radic ) pada kolom yang tersedia sesuai dengan pernyataan yangdinilai berdasarkan keadaan Data yang didapat akan dijumlahkan untuk mengetahui hasil kevalidan dihitungnilai rata-ratanya Peneliti akan menggunakan skala likert yang telah dimodifikasi dimana responden akanmemilih dari lima alternatif jawabanTabel 37Skor Penilaian MediaPeringkat

SkorSangat Baik5Baik 4Cukup 3Kurang

Baik 2Tidak Baik 1Riduwan (2010 13)Data hasil angket dianalisis secara deskriptif kuantitatif dengan caraMenghitung total skor maksimal yang didapatkan dari hasil angket respon guruMenghitung persentase hasildari respon guru berdasarkan penilaian yang diberikan oleh ahli menurut Akbar (2015 83) denganmenggunakan rumus sebegai berikutV-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanMengubah pencapaian skor menjadi bentuk kualitatif mengacu padakategori validitas menurut Akbar (2015 83) yaitu sebagai berikutTabel 38Kriteria Tingkat Kevalidan dan Revisi ProdukNoKriteria Validitas ()Kategori8100- 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3148

id 102Plagiarism detected 005 httpsdocplayerinfo47935527-Kat

000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisadigunakan000 - 2000Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanNorma Pengujian Hasil analisis diuji untuk mendapat keputusan akhir yang menyatakan produk berupa mediapembelajaran Multimedia Interaktif memenuhi kriteria valid dan praktisProduk dinyatakan valid apabila memenuhi kriteria layak uji dari hasil validasi

oleh ahli media dan ahli materiProduk dinyatakan layak uji jika persentase menunjukkan angka 6100 - 8000 dengan kategori cukup validyang berarti produk dapat digunakan dengan revisi kecil angka 8100 - 100 dengan kategori sangat validyang berarti produk dapat digunakan tanpa revisiProduk dinyatakan praktis apabila hasil nilai angket respon guru mendapatkan persentase angka lebih dari6100BAB IVDESKRIPSI INTERPRETASI DAN PEMBAHASANHasil Studi PendahuluanDeskripsi Hasil Studi LapanganKegiatan studi lapangan yang dilakukan bertujuan untuk mengumpulkan data yang berkenaan denganperencanaan pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif Langkah yang digunakan yaitu sesuaidengan tahapan-tahapan ADDIE Pembahasan tahapan-tahapannya sebagai berikutAnalysis(Analisis) Kegiatan yang dilakukan pada tahap analysis adalah melakukan analisis kinerja dan analisiskebutuhan Kegiatan analisis kinerja bertujuan untuk mengetahui permasalahan dasar yang dihadapi padamateri peredaran darah manusia Berdasarkan observasi yang dilakukan peneliti di kelas V SDN KayenlorKabupaten Kediri permasalahan yang dihadapi adalah siswa kurang tertarik dengan materi guru tidakmenggunakan media dalam proses pembelajaran guru hanya menggunakan metode ceramah guru hanyamenggunakan buku cetak sebagai sarana penunjang dalam proses pembelajaran dan tidak disertai denganmedia yang lain sehingga pemahaman siswa kurang maksimal terhadap materi yang telah diterima Kegiatananalisis kebutuhan dilakukan untuk mengetahui penggunaan media yang dilakukan oleh pendidik pada materiperedaran darah manusia Peneliti dapat menyimpulkan bahwa kurangnya penggunaan media pembelajaranpada saat kegiatan belajar mengajar akan mengakibatkan kurangnya siswa dalam memahami materi yang telahdisampaikan Sehingga dibutuhkan solusi berupa perbaikan kualitas dalam proses pembelajaran denganmenciptakan sebuah inovasi media pembelajaran yang berisikan materi menarik mudah dipahami mudahdigunakan di dalam program terdapat latihan soal sehingga dapat digunakan untuk meningkatkan danmemaksimalkan kemampuan pemahaman siswa terhadap materi yaitu dengan media pembelajaran multimediainteraktif yang telah dikembangkanDesign (Desain)Multimedia

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3248

id 103Plagiarism detected 006 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 104Plagiarism detected 022 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 105Plagiarism detected 006 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 106Plagiarism detected 005 httpsfirmansyahifanblogspotcom

interaktif adalahsuatu tampilan multimedia menggunakan komputer

yang menggabungkan beberapa macam media seperti teks audio dan gambar

dimana pengguna dapat belajar secara interaktif karena dilengkapi dengan alat pengontrol yang berfungsisebagai penghubung dengan program agar pengguna dapat memilih apa yang dikehendaki

Sehingga pengguna dapat berperan aktif dalam penggunaannyaPenyajian multimedia interaktif PEREDAM(Peredaran Darah Manusia) dalam pembelajaran membutuhkan sebuah alat untuk menampilkan program yaitukomputer dan proyektor Tampilan multimedia interaktif dibuat lebih menarik dengan menampilkan materi secarasingkat yang ditambahkan dengan animasi yang dapat meningkatkan ketertarikan siswa terhadap materi danmudah untuk dipahami tampilan multimedia interaktif dilengkapi tombol navigasi

sehingga pengguna dapat memilih apa yang dikehendakiDi dalam multimedia interaktif juga diberikan contoh latihan soal Development (Pengembangan)Sebagai tindaklanjut dari tahap desain maka dilakukan langkah pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif yaituPEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Pembuatan materi peredaran darah manusia disajikan dengan singkatdan ditambahkan gambar atau animasi Tampilan gambar atau animasi dibuat berdasarkan bentuk dan skemaaslinya Di dalam program media ini juga mengembangkan latihan soal yang menggunakan sistem benar dansalahEvaluation (Evaluasi)Kegiatan yang dilakukan pada tahap evaluasi bertujuan untuk memberikan danmelakukan revisi pada produk yang dibuat berdasarkan penilaian dari ahli media dan ahli materi Selanjutnyadata yang diperoleh akan dianalisis untuk mengetahui revisi yang perlu dilakukan dan menganalisis apakahproduk tersebut valid untuk digunakan dalam proses pembelajaranInterpretasi Hasil Studi PendahuluanHasil studi pendahuluan yang dilakukan peneliti pada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediripembelajaran yang dilakukan oleh guru pada materi IPA khususnya pada materi peredaran darah manusiahanya menggunakan buku cetak Dalam proses pembelajaran guru juga tidak menggunakan media

yang dapat menarik minat belajar siswasehingga siswa kesulitan dalam memahami materi pelajaran Dari hasil studi pendahuluan tersebut membuatpeneliti berpikir mengembangkan media yang dapat menarik minat dan mempermudah siswa dalam memahamimateri pelajaran peredaran darah manusia yaitu media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM(Peredaran Darah Manusia) yang sebelumnya belum pernah digunakan di SDN Kayenlor dalam prosespembelajaran pada materi peredaran darah manusiaAlasan dikembangkan media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) karenaterdapat animasi yang seakan-akan organ peredaran darah manusia nyata Hal itu tentunya dapat menarik dan

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3348

mempermudah siswa dalam memahami materi pelajaran yang diajarkanDesain Awal (draft) ModelSebagaimana yang telah disebutkan pada interpretasi hasil studi pendahuluan akan dikembangkansebuah media pembelajaran yaitu multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Maka desainawal multimedia interaktif (Peredaran Darah Manusia) sebagai berikutGambar 41 Slide 1Gambar 42 Slide 2Gambar 43 Slide 3Gambar 44 Slide 4Gambar 45 Slide 5Gambar 46 Slide 6Gambar 47Slide 7Gambar 48 Slide 8Gambar 49 Slide 9Gambar 410 Slide 10Gambar 411 Slide 11Gambar 412 Slide 12Gambar 413 Slide 13Gambar 414 Slide 14Gambar 415 Slide 15Validasi ModelDeskripsi Hasil Uji Validasi Ahli dan PraktisiValidasi oleh Validator Ahli MediaUji validasi media dilakukan untuk mendapatkan kritik dan saran dari validator yang ahli dibidang mediapembelajaran agar multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) yang dikembangkan menjadiproduk yang berkualitas dan dapat digunakan secara maksimal Validator ahli media dilakukan oleh SutrisnoSahari MPd selaku dosen tetap dan pengampu mata kuliah pengembangan media pembelajaran di UN PGRIKediri Hasil validasi dari validator ahli media sebagai berikutTabel 41Rekapitulasi Hasil Validasi MediaAspekKomponenIndikatorSkor54321Tampilan Desain LayoutKetepatan pemilihan background dengan materiradicKetepatan proporsi layoutradicTeksKetepatan dalam pemilihan jenis font agar mudah dibacaradicKetepatan pemilihan ukuran font agar mudah dibacaradic

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3448

id 107Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 108Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

Ketepatan warna teksagar mudah dibaca

radicGambarKomposisi gambarradicUkuran gambarradicKualitas tampilan gambarradicAnimasiKesesuai animasi dengan materi radicKemenarikan animasiradicKemudahan animasi untuk dipahamiradicAudio Ketepatan pemilihan backsound dengan materiradicKetepatan sound effect dengan animasi radicPemogramanPenggunaanKesesuaian dengan penggunaradic

Fleksibilitas (dapat digunakan mandiri dan terbimbing)

radicKelengkapan petunjuk penggunaanradicTampilan petunjuk penggunaanradicNavigasi dan Interactive LinkKetepatan penggunaan tombol navigasiradicKetepatan kinerja Interactive LinkradicFungsiMedia membantu dalam memahami materiradic

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3548

Bahasa komunikasi tidak verbalradicManfaatMembangun komunikasi antar siswaradicLebih mudah dalam menjelaskan peredaran darah manusiaradicJumlah Skor96Skor Maksimal115Persentase Skor84 Berdasarkan rekapitulasi hasil analisis data dari validator ahli media menunjukkan hasil 84 Selanjutnyadilakukan konversi skor kuantitatif menjadi skor kualitatif sehingga kriteria produk ini dari sisi validator ahli mediatermasuk dalam kriteria sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikanValidasi oleh Validator AhliMateriUji validasi materidilakukan untuk mendapatkan kritik dan saran dari validator yang ahli dibidang materi pelajaran IPA gunamemperbaiki kesalahan yang ada Hal ini untuk mengetahui layak dan tidak sebuah materi yang terdapat didalam media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Validator ahli materidilakukan oleh Farida Nurlaila Zunaidah MPd selaku dosen tetap dan pengampu mata kuliah IPA di UN PGRIKediri Hasil validasi dari validator ahli media sebagai berikutTabel 42Rekapitulasi Hasil Validasi MateriNoIndikatorSkor543211 Kesesuaian materi dengan Kompetensi Dasarradic2Kesesuaian materi dengan indikator pembelajaranradic3Kesesuaian materi dengan tujuan pembelajaranradic4

radic

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3648

Kejelasan isi materiradic5Kebenaran isi materiradic6Kejelasan bahasa dalam penyampaian materiradicJumlah Skor26Skor Maksimal30Persentase Skor87 Berdasarkan rekapitulasi hasil analisis data dari validator ahli materi menunjukkan hasil 87 Selanjutnyadilakukan konversi skor kuantitaif menjadi skor kualitatif sehingga kriteria produk ini dari sisi validator ahli materitermasuk dalam kriteria sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikanUji Kepraktisan Ujikepraktisandilakukan untuk mendapatkan respon dari guru Hal ini untuk mengetahui kepraktisan media pembelajaranmultimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Angket respon guru diisi oleh Suparno SPdselaku guru sekolah dasar kelas V Hasil angket dari respon guru sebagai berikutTabel 43Rekapitulasi Hasil Respon GuruAspekIndikatorSkor54321Tampilan Tulisan mudah dibacaradicPetunjuk penggunaan jelasradicKemudahan penggunaan tombolradicBacksound mendukungradicKemenarikan animasi bergerakradic

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3748

Tampilan desain menarikradicIsiKejelasan materiradicKejelasan bahasaradicPembelajaranKejelasan tujuan pembelajaranradicKesesuaian soal dengan materiradicJumlah Skor45Skor Maksimal50Persentase Skor90Berdasarkan analisis data angket respon guru terhadap media pembelajaran multimedia interaktif menunjukkanhasil 90 Selanjutnya dilakukan konversi skor kuantitaif menjadi skor kualitatif sehingga kriteria produk ini darisisi respon guru termasuk dalam kriteria sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan Dapatdisimpulkan bahwa media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) praktisdigunakanInterpretasi Hasil Uji ValidasiValidasi Media dan MateriValidasi pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia)dilakukan melalui uji coba validitas produk dan materi yang dilakukan melalui validasi media dan materipembelajaran Aspek yang dinilai oleh validator yaitu mencangkup aspek kelayakan media danrelevansi materi pembelajaran yang terdapat di dalam multimedia interaktif PEREDAM (Perdaran DarahManusia) yang dikembangkanKriteria kevalidan menurut Akbar (2015 83) jika persentase 8100 - 10000maka dapat dikatakan sangat valid Hasil penilaian produk oleh validator ahli media mendapat nilai 84 Validasioleh validator ahli materi mendapat nilai 87 Total keseluruhan skor validasi media dan materi pembelajarandari validator mendapatkan skor rata-rata 85 Selanjutnya dilakukan konversi skor kuantitatif menjadi skorkualitatif sehingga produk ini dikategorikan sebagai media yang valid Hal ini dibuktikan dari kesimpulanvalidator yang menyatakan bahwa media layak digunakanUji PraktisiUji praktisi pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran DarahManusia) dilakukan melalui uji kepraktisan yang dilakukan melalui respon guru Aspek yang dinilai oleh praktisiyaitu mencangkup aspek kepraktisan media dalam digunakan dalam pembelajaran dan relevansi materipembelajaran yang terdapat di dalam multimedia interaktif PEREDAM (Perdaran Darah Manusia) yangdikembangkanKriteria kevalidan menurut Akbar (2015 83) jika persentase 8100 - 10000 maka dapat

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3848

id 109Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

dikatakan sangat valid Hasil penilaian produk oleh praktisi mendapat nilai 90 Selanjutnya dilakukan konversiskor kuantitatif menjadi skor kualitatif sehingga produk ini dikategorikan sebagai media yang praktis digunakandalam proses pembelajaran Hal ini dibuktikan dari kesimpulan praktisi yang menyatakan bahwa media layakdigunakanKevalidan dan Kepraktisan ModelKevalidan Pengembangan produk dalam penelitian ini dapat dikatakan valid apabila telah divalidasi oleh paraahli yang meliputi ahli media dan ahli materi serta memenuhi kriteria yang telah diungkapkan Akbar (2015 83)dengan mendapatkan skor antara 8100- 10000 Hasil validasi para ahli tersebut selanjutnya dijumlahkan kemudian dicari rata-ratanya dengan caramenjumlahkan hasil validasi dari ahli Selanjutnya dibagi dua untuk mendapatkan hasil validasi totalKepraktisanPengembangan produk dalam penelitian ini dapat dikatakan praktis apabila telah divalidasi oleh guru denganmengisi angket respon guru Selanjutnya telah memenuhi kriteria kepraktisan yang menurut Akbar (2015 83)dengan mendapatkan skor antara 8100 -10000 Hasil dari rekapitulasi angket respon guru selanjutnyadapat diambil hasil akhirDesain Akhir ModelSetelah dilakukan validasi media pembelajaran multimedia interaktif memiliki tampilansebagai berikut Tabel 44Tampilan Multimedia Interaktif Sebelum dan Sesudah DivalidasiSebelum direvisi oleh validator mediaSetelah direvisi oleh validator mediaKeteranganDi dalam program ditambahkan cara penggunaan mediaGambar orang diganti gambar jantung karena jantung mewakili dari materi Secara keseluruhan semua katayang menggunakan bahasa asing diganti menggunakan bahasa indonesiaDaftar isi ada penambahankompetensi dasar dan latihan soal Secara keseluruhan warna background diganti dengan warna polos Secarakeseluruhan materi disajikan secara singkat dan ditambahkan animasiSemua gambar papan tulis dihilangkan karena membatasi ruangAnimasi diperbesar dan tulisan dibuat model bagan Tampilan latihan soal Pembahasan Hasil PengembanganSpesifikasi Model

Produk yang dihasilkan dalam penelitian iniberupa media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Multimedia interaktifmerupakan hasil pengembangan dari media yang sudah ada Multimedia interaktif merupakan media berbasiskomputer karena multimedia interaktif dibuat menggunakan aplikasi macromedia flash Media ini dibuat seakan-akan organ peredaran darah manusia nyata atau hidup seperti aslinya Media ini dilengkapi animasi yang dapatmenarik minat belajar siswa sehingga mudah dalam memahami materi yang disampaikan Pada bagian akhirdalam program ini juga terdapat latihan soal yang dapat digunakan dalam mengevaluasi pembelajaran Prinsip-prinsip Keunggulan dan Kelemahan ModelPrinsip-prinsip Multimedia InteraktifDengan penerapan multimedia interaktif dalam proses pembelajaran dapat menambah minat belajar siswa

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3948

id 110Plagiarism detected 004 httpdocplayerinfo76153764-Bab-

id 111Plagiarism detected 005 httpswwwslidesharenetmuhmainn

sehingga materi yang disampaikan lebih mudah untuk dipahami Siswa menjadi senang dan antusias dalammengikuti proses pembelajaran karena melihat tampilan dari multimedia interaktif Keunggulan MultimediaInteraktif Keunggulan menggunakan multimedia interaktif dalam proses pembelajaran sebagai berikutMultimedia interaktif menarik digunakan dalam pembelajaran karena tampilan di dalamnya seakan-akan nyataMultimedia interaktif sesuai dengan materi peredaran darah manusiaMultimedia interaktif meningkatkan daya tarik dan perhatian siswa Mudah digunakan dalam proses pembelajaran karena dilengkapi petunjuk penggunaan Kelemahan MultimediaInteraktifSelain memiliki keunggulan multimedia interaktif juga memiliki kelemahan sebagai berikutFasilitas yang kurang mendukung di daerah tertentu Kemampuan pendidik dalam penggunaan multimediainteraktif masih kurangGaya belajar siswa yang berbeda-bedaTidak semua siswa dapat menggunakan multimedia interaktifBAB V

SIMPULAN IMPLIKASI DAN SARANSimpulanBerdasarkan

hasil pengelolaan data dan pembahasan produk pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif padamateri sistem organ peredaran darah manusia sudah memenuhi kriteria kevalidan dari validator ahli Hasil ujikevalidan dari validator ahli media menunjukkan media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM(Peredaran Darah Manusia) memperoleh skor kuantitaf 84 dengan kualifikasi skor kualitatif sudah sangat validsangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan Sedangkan hasil validator ahli materi memperoleh skorkuantitatif 87 dengan kualifikasi skor kualitatif sudah sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpaperbaikan sehingga skor keseluruhan dari validasi media dan materi dari validator mendapatkan skor rata-rata85 maka media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) dapatdikategorikan sebagai media yang valid Selain memenuhi kriteria kevalidan media pembelajaran multimediainteraktif PEREDAM (Peradaran Darah Manusia) juga memenuhi kriteria kepraktisan Data hasil uji kepraktisandiperoleh dari praktisi yaitu guru sekolah dasar kelas V Hasil uji kepraktisan dari praktisi memperoleh skorkuantitatif 90 dengan kualifikasi skor kualitatif sudah sangat praktisImplikasi Implikasi TeoritisMultimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) pada kelas V SD Negeri diharapkan memudahkansiswa dalam memahami materi yang disampaikan serta meningkatkan semangat belajarImplikasi Bagi GuruMultimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) pada kelas V SD Negeri dapat dijadikan

sebagai alat bantu guru dalam menyampaikan

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4048

id 112Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 113Plagiarism detected 009 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

materi sehingga guru dapat termotivasi untuk menggunakan dan mengembangkan media pembelajaran yangkreatif dan inovatifSaranBerdasarkan hasil penelitian dan pengembangan yang telah disimpulkan maka dapat diberikan saran-saransebagai berikutPembuatan multimedia interaktif membutuhkan kecermatan tidak asal jadi Peneliti harus mempersiapkansemua komponen semaksimal mungkin mulai dari desain baik desain tampilan maupun desain tombol navigasiurutan slide model yang akan dipakai di dalam programSebelum mengembangkan multimedia interaktif peneliti harus mencari dan mempersiapkan konten atau materimultimedia interaktif secara mendalam dan luas Jangan asal memasukkan konten atau materi Jadi isi materidari multimedia interaktif lebih berbobotLEMBAR ANGKET VALIDASI MEDIAPEREDAM (Peredaran DarahManusia)Petunjuk Pengisian Angket validasi dimaksud untuk mengetahui informasi dari

Ahli Media tentang kualitas media pembelajaranmultimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) yang telah dikembangkanPendapat penilaiankritik dan saran yang membangun dari

Ahli Media akan sangat bermanfaat untuk perbaikan dan peningkatan kualitasmedia pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Pemberian penilaian terhadap produk yang telah dikembangkan dilakukan dengan cara memberi tanda check list (radic) padaskor yang sesuai dengan penilaian pada setiap indikatorSkala penilaian bobot5= Sangat Baik4= Baik 3= Cukup2= Kurang Baik1= Tidak BaikPenilaianAspekKomponenIndikatorSkor54

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4148

id 114Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

id 115Plagiarism detected 011 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 116Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

id 117Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

321Tampilan Desain Layout

Ketepatan pemilihan background dengan materiKetepatan proporsi

layoutTeksKetepatan dalam pemilihan jenis font agar mudah dibacaKetepatan pemilihan ukuran font

agar mudah dibacaKetepatan warna teks agar mudah dibacaGambarKomposisi gambarUkuran gambarKualitas tampilan gambar

AnimasiKesesuai animasi dengan materi Kemenarikan animasiKemudahan animasi untuk dipahami Audio Ketepatan pemilihan backsound dengan

materiKetepatan sound effect dengan animasi

PemogramanPenggunaanKesesuaian dengan pengguna

Fleksibilitas (dapat digunakan mandiri dan terbimbing)

Kelengkapan petunjuk penggunaanTampilan petunjuk penggunaanNavigasi dan Interactive LinkKetepatan penggunaan tombol navigasiKetepatan kinerja Interactive LinkFungsi Media membantu dalam memahami materiBahasa komunikasi tidak verbal

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4248

ManfaatMembangun komunikasi antar siswaLebih mudah dalam menjelaskan peredaran darah manusiaJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorRumus V-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanKriteria Validitas NoKriteria Validitas ()Kategori8100 - 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisa digunakan000 - 2000Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanAkbar (2015 83)SaranKesimpulan Kediri Juni 2020ValidatorSutrisno Sahari SPd MPdNIDN 0713037304SURAT KETERANGAN VALIDASI AHLI MEDIAYang bertanda tangan di bawah ini selaku ahli materiNama Sutrisno Sahari SPd MPdNIDN 0713037304Jabatan Dosen PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriBenar-benar telah mengevaluasi dan memvalidasi MultimediaInteraktifPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4348

id 118Plagiarism detected 008 httpswwwscribdcomdocument385

id 119Plagiarism detected 016 httpsgrethamyidaudiobukualat + 4 resources

untuk siswa kelas V SekolahDasar yang dikembangkan oleh

Nama Mochamad Septa Lutfi NugrahaNPM 16101100069Jurusan S1 PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriDengan ini dinyatakan bahwa Multimedia Interaktif yangdikembangkan tersebutSudah layak dan memenuhi syaratBelum layak memenuhi syaratDemikian pernyataan yang saya berikan dengan sebenar-benarnya dan agar dapat digunakan sebagaimanamestinyaKediri Juni 2020Ahli MediaSutrisno Sahari SPd MPdNIDN 0713037304LEMBAR ANGKET VALIDASI MATERIPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Media Multimedia InteraktifSasaran Siswa kelas V SDMata Pelajaran IPAKompetensi Dasar

Menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memeliharakesehatan organ peredaran darah manusia

IndikatorMenyebutkan sistem organ peredaran darah manusiaMenjelaskan fungsi sistem organ peredaran darah manusiaMenjelaskan fungsi peredaran darah pada manusiaMenjelaskan secara sistematis alur peredaran darah pada manusiaTujuan Pembelajaran Melalui multimedia interaktif siswa dapat menyebutkan sistem organ peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan fungsi sistem organ peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan secara sistematis alur peredaran darah manusiaPetunjuk Pengisian Angket validasi dimaksud untuk mengetahui informasi dari Ahli Materi tentang kualitas media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM(Peredaran Darah Manusia) yang telah dikembangkanPendapat penilaian kritik dan saran yang membangundari

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4448

id 120Plagiarism detected 008 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resourcesAhli Materi akan sangat bermanfaat untuk perbaikan dan peningkatan

kualitas media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Pemberian penilaian terhadap produk yang telah dikembangkan dengan cara memberikan tanda check list (radic) pada skoryang sesuai dengan penilaian pada setiap indikatorSkala penilaian bobot5= Sangat Baik4= Baik3= Cukup2= Kurang Baik1= Tidak BaikPenilaianNoIndikatorSkor543211 Kesesuaian materi dengan Kompetensi Dasar2Kesesuaian materi dengan indikator pembelajaran3Kesesuaian materi dengan tujuan pembelajaran4Kejelasan isi materi5Kebenaran isi materi6Kejelasan bahasa dalam penyampaian materiJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorRumus V-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanKriteria Validitas NoKriteria Validitas ()

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4548

id 121Plagiarism detected 008 httpswwwscribdcomdocument385

Kategori8100 - 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisa digunakan000 - 2000Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanAkbar (2015 83)Kesimpulan Kediri Juni 2020ValidatorFarida Nurlaila Zunaidah MPdNIDN 0730098803SURAT KETERANGAN VALIDASI AHLIMATERIYang bertanda tangan di bawah ini selaku ahli materiNama Farida Nurlaila Zunaidah MPdNIDN 0730098803 Jabatan Dosen PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriBenar-benar telah mengevaluasi dan memvalidasi MultimediaInteraktifPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)

untuk siswa kelas V Sekolah Dasar yang dikembangkan olehNama Mochamad Septa Lutfi NugrahaNPM 16101100069Jurusan S1 PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriDengan ini dinyatakan bahwa Multimedia Interaktif yangdikembangkan tersebutSudah layak dan memenuhi syaratBelum layak memenuhi syaratDemikian pernyataan yang saya berikan dengan sebenar-benarnya dan agar dapat digunakan sebagaimanamestinyaKediri Juni 2020Ahli Materi PembelajaranFarida Nurlaila Zunaidah MPdNIDN 0730098803

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4648

id 122Plagiarism detected 016 httpsgrethamyidaudiobukualat + 4 resources

id 123Plagiarism detected 006 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

LEMBAR ANGKET RESPON GURUPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Media Multimedia InteraktifSasaran Siswa kelas V SDMata Pelajaran IPAKompetensi Dasar

Menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memeliharakesehatan organ peredaran darah manusia

IndikatorMenyebutkan sistem organ peredaran darah manusiaMenjelaskan fungsi sistem organ peredaran darah manusiaMenjelaskan fungsi peredaran darah pada manusiaMenjelaskan secara sistematis alur peredaran darah pada manusiaTujuan Pembelajaran Melalui multimedia interaktif siswa dapat menyebutkan sistem organ peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan fungsi sistem organ peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan secara sistematis alur peredaran darah manusiaPetunjuk Pengisian Angket respon gurudimaksud untuk mengetahui informasi dari BapakIbu Guru tentang kualitas media pembelajaran multimediainteraktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) yang telah dikembangkanPendapat penilaian kritik dansaran yang membangun dari Guru

akan sangat bermanfaat untuk perbaikan dan peningkatankualitas media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Pemberian penilaian terhadap produk yang telah dikembangkan dengan cara memberikan tanda check list (radic) pada skoryang sesuai dengan penilaian pada setiap indikatorSkala penilaian bobot5= Sangat Baik4= Baik3= Cukup2= Kurang Baik1= Tidak BaikPenilaianAspek

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4748

IndikatorSkor54321Tampilan Tulisan mudah dibacaPetunjuk penggunaan jelasKemudahan penggunaan tombolBacksound mendukungKemenarikan animasi bergerakTampilan desain menarikIsiKejelasan materiKejelasan bahasaPembelajaranKejelasan tujuan pembelajaranKesesuaian soal dengan materiJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorRumus V-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanKriteria Validitas NoKriteria Validitas ()Kategori8100 - 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisa digunakan000 - 2000

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4848

id 124Plagiarism detected 008 httpswwwscribdcomdocument385

Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanAkbar (2015 83)Kesimpulan Kediri Juni 2020GuruSuparno SPdSDNIP 19650404 200701 1 021SURAT KETERANGAN RESPON GURUYang bertanda tangan di bawah ini selaku ahli materiNama Suparno SPdSDNIP 19650404 200701 1 021 Jabatan Guru Kelas VBenar-benar telah mengevaluasi dan memvalidasi Multimedia InteraktifPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)

untuk siswa kelas V Sekolah Dasar yang dikembangkan olehNama Mochamad Septa Lutfi NugrahaNPM 16101100069Jurusan S1 PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriDengan ini dinyatakan bahwa Multimedia Interaktif yangdikembangkan tersebutSudah layak dan memenuhi syaratBelum layak memenuhi syaratDemikian pernyataan yang saya berikan dengan sebenar-benarnya dan agar dapat digunakan sebagaimanamestinyaKediri Juni 2020GuruSuparno SPdSDNIP 19650404 200701 1 02181

Plagiarism DetectorYour right to know the authenticity

Page 6: Plagiarism Detector v. 1678 - Originality Report 7/6/2020 10:17:39 …repository.unpkediri.ac.id/587/2/RAMA_86206_16101100069... · 2020. 8. 18. · 8/14/2020 originality report 6.7.2020

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 648

id 14Plagiarism detected 006 httpsbimbelbriliancomdownload- + 2 resources

id 15Plagiarism detected 006 httpsbimbelbriliancomdownload- + 2 resources

Tema 4 Subtema 1 Peredaran Darahku Sehatpada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahun Ajaran 20192020Tujuan PengembanganSecara umum tujuan penelitian ini adalah menghasilkan produk pengembangan berupa media pembelajaranmultimedia interaktif sebagai media berbasis komputer untuk materi organ peredaran darah manusia siswa kelasV Tujuan tersebut dapat dijabarkan dalam tujuan-tujuan khusus berikut ini Mendeskripsikan validitas produkpengembangan multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) pada pembelajaran

Tema 4 Subtema 1 Peredaran Darahku Sehatpada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahun Ajaran 20192020Mendeskripsikan kepraktisanproduk pengembangan multimedia interaktifPEREDAM (Peredaran Darah Manusia) pada pembelajaran

Tema 4 Subtema 1 Peredaran Darahku Sehatpada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahun Ajaran 20192020Kegunaan PengembanganPenelitian pengembangan media ini mempunyai manfaat bagi semua pihak khususnya bagi peneliti pembacadan bagi perkembangan Ilmu Pengetahuan alam sendiri Adapun manfaat penelitian pengembangan ini sebagaiberikutManfaat TeoritisSecara teoritis penelitian ini menambahkhazanah keilmuwan dan informasi bagi guru dan pembaca tentang media pembelajaran yang menarik minatbelajar siswa dalam kegiatan pembelajaran yang dapat digunakan dalam mengajarkan Ilmu PengetahuanAlamManfaat PraktisSecara praktis penelitian ini mempunyai kegunaan antara lainBagi GuruDapat dijadikan referensi media pembelajaran yang dapat digunakan pada pembelajaran menjelaskan organperedaran manusia dan fungsinyaDapat dijadikan pedoman dalam melakukan inovasi media pembelajaran yang dapat digunakan dalam berbagaimateri pelajaranBagi Kepala SekolahHasil penelitian ini dapat memberi masukkan bagi kepala sekolah dalam mengoptimalkan terwujudnya prosespembelajaran yang berkualitas dengan cara meningkatkan kualitas para guru serta menambah saranaprasarana di sekolahBagi Pembaca atau Peneliti lain Hasil penelitian ini dapat digunakan sebagai informasiatau referensi untuk melakukan penelitian selanjutnya yang relevan khususnya bagi mahasiswa dalam maupunluar Prodi PGSD UN PGRI Kediri atau mahasiswa di luar UN PGRI KediriBAB IILANDASAN TEORIHakikat Media Pembelajaran

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 748

id 16Plagiarism detected 011 httpsariskaputri88blogspotcom + 2 resources

id 17Plagiarism detected 044 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 18Plagiarism detected 006 httpswwwtintapendidikanindonesi

id 19Plagiarism detected 005 httpswwwtintapendidikanindonesi

id 20Plagiarism detected 01 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

Pengertian Media PembelajaranKata

media berasal dari bahasa Latin medius yang secara harfiah berarti tengah perantara atau pengantar (Arsyad 2007 3) Hal ini dapat dikatakan bahwa media adalah penyampai atau pengantarpesanSelanjutnya

Rusman (2012 162) media pembelajaran adalah alat yang memungkinkan siswa untuk mengerti danmemahami sesuatu dengan mudah dan mengingatnya dalam waktu yang lama dibanding denganpenyampaian materi dengan cara tatap muka dan ceramah tanpa alat bantu Dengan kata lain media dapatmendukung proses pembelajaran Penyampaian materi dapat dilakukan

secara efektif dan efisienPendapat tersebut sesuai dengan pendapat Akbar (2013 112) yaitu

Media pembelajaran adalah alat bantu penyampai pesanyang mempermudah mempelajari sesuatu Berdasarkan pendapat tersebut dapat diketahui bahwa mediapembelajaran hanyalah sebagai alat bantu bukan yang utama dalam proses pembelajaran Namun mediadapat mempermudah penyampaian pesan (materi) Dengan harapan materi mudah dipahami siswa sehinggatujuan pembelajaran dapat tercapaiBerdasarkan beberapa pendapat tersebut dapat disimpulkan

bahwa media pembelajaran adalah alat bantudalam penyampaian pesan (materi ajar) pembelajaran yang dapat diindera oleh manusia (dilihat didengardiraba) yang disalurkan oleh guru kepada peserta didik Media dapat mendukung proses pembelajaran sehinggapenyampaian materi ajar dapat dilakukan secara efektif dan efisien Diharapkan dengan media pembelajarandapat memberikan rangsangan untuk memungkinkan siswa

mengerti dan memahami sesuatu dengan mudah dan mengingatnya dalam waktu yanglama Media pembelajaran juga diharapkan dapat memberikan pengalaman belajar yang bermakna sehinggatujuan pembelajaran dapat tercapaiJenis-jenis Media PembelajaranTerdapat beberapa jenis media pembelajaran yang digunakan guru dalam proses pembelajaran di kelas untukmenyampaikan pesan (materi ajar) Berikut jenis-jenis media pembelajaran menurut beberapa ahli

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 848

id 21Plagiarism detected 005 httpswwwtintapendidikanindonesi

id 22Plagiarism detected 015 httpswwwtintapendidikanindonesi

id 23Plagiarism detected 013 httpswwwtintapendidikanindonesi

id 24Plagiarism detected 005 httpswwwtintapendidikanindonesi

Berdasarkanklasifikasinya setiap media pembelajaran memiliki karakteristik sendiri-sendiri Karakteristik tersebut dapatdilihat melalui tampilan media yang disajikan Media pembelajaran ditampilkan menurut kemampuan mediatersebut untuk memberi atau membangkitkan rangsangan indera penglihatan pendengaran perabaanpengecapan maupun penciuman Dalam proses pembelajaran terdapat beberapa jenis media pembelajaranyaitu media visual audio visual komputer microsoft power point internet dan multimedia (Ega Rima 20164)Menurut Kemp amp Dayton (1985) dalam Arsyad (2007 37) mengungkapkan bahwaMedia dikelompokkan menjadi delapan jenis yaitu a) media cetakan b) media pajang c) overheadtransparacies d) rekaman audiotape e) sei slide dan filmstips f) penyajian multi-image g) rekaman video danfilm hidup dan h) komputer Berdasarkan pendapat tersebut dapat diketahui bahwa media pembelajaran terdiriatas media cetakan dan media pajang yang dapat divisualisasikan Selain itu juga terdapat

media audio media audio visual danmedia yang dapat diproyeksikanSementara itu menurut Gagne dalam Daryanto (2010 17) Media diklasifikasikan menjadi tujuh kelompok yaitu

benda untuk didemonstrasikan komunikasi lisan media cetak gambar diam gambar bergerak film bersuaradan mesin belajar

Berdasarkan pendapat tersebut dapat dijelaskan bahwa media pembelajaran dikelompokkan menjadi

benda untuk didemonstrasikan komunikasi lisan media cetak gambar diam gambar bergerak film bersuaradan

mesin belajarBerdasarkan pendapat beberapa ahli tersebut dapat dijelaskan bahwa media pembelajaranmempunyai banyak jenis dan mungkin dapat berkembang lebih banyak jenisnya sesuai dengan perkembanganjaman Secara garis besar jenis media pembelajaran yaitu media visual

media audio media audio visual danmedia yang diproyeksikan Sedangkan jenis media pembelajaran yang lain adalah pengembangan dari keempatjenis media pembelajaran tersebut Dengan banyaknya jenis media pembelajaran menuntut keterampilanseorang guru dalam pemilihan media pembelajaran agar sesuai dengan pembelajaran yang dilakukannyasehingga tujuan pembelajaran bisa tercapaiFungsi Media PembelajaranMedia sangat berfungsi dalam pembelajaran Menurut Arsyad (2007 15) Salah satu fungsi utama mediapembelajaran adalah sebagai alat bantu mengajar yang turut mempengaruhi iklim kondisi dan lingkungan yangditata dan diciptakan oleh guru Hal ini berarti dalam sebuah pembelajaran tidak selalu berhubungan dengan hal

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 948

id 25Plagiarism detected 014 httpsariskaputri88blogspotcom

id 26Plagiarism detected 005 httpsariskaputri88blogspotcom

id 27Plagiarism detected 087 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

yang konkrit atau yang ada pada dunia nyata siswa Dengan media yang digunakan dalam prosespembelajaran guru dapat menciptakan kondisi dan lingkungan belajar sesuai dengan kondisi yang ada Dengandemikian pembelajaran tetap dapat berlangsung sesuai dengan perencanaan dan diharapkan tujuanpembelajaran dapat tercapaiSementara itu menurut Daryanto (2010 8)

Dalam proses pembelajaran media memiliki fungsi sebagai pembawa informasi dari sumber (guru) menujupenerima (siswa)

Berdasarkan pendapat tersebut dapat dijelaskan bahwa media pembelajaran berfungsi sebagai alatpenyampai pesan (materi ajar) yang akan disampaikan oleh guru kepada siswa dalam pembelajaranMenurut Ega Rima (2016 8) media pembelajaran memiliki fungsi sebagai berikutFungsi media pembelajaran dapat membangkitkan minat siswa mengikuti proses pembelajaran secara fokusSelain itu media pembelajaran yang ditampilkan dapat memotivasi siswa untuk lebih rajin belajar Mediapembelajaran juga dapat memberikan rangsangan dalam kegiatan belajar siswa Penggunaan mediapembelajaran sangat membantu keaktifan siswa dalam proses pembelajaran dan memudahkan bagi guru dalammenyampaikan pesan dan isi materi pembelajaranBerdasarkan pendapat tersebut dapat diketahui fungsi media pembelajaran adalah untuk membangkitkan minatsiswa dalam mengikuti proses pembelajaran dan memotivasi siswa untuk lebih rajin belajar Penggunaan mediapembelajaran juga membantu siswa aktif dalam mengikuti proses pembelajaran dan memudahkan guru dalampenyampaian materi ajarBerdasarkan pendapat beberapa ahli tersebut media memiliki fungsi yang sangat penting dalam prosespembelajaran Media pembelajaran membantu guru

dalam menyampaikan materi ajar agar lebihmudah diterima dan dipahami oleh siswa Dengan media yang digunakan dalam proses pembelajaran gurudapat menciptakan kondisi dan lingkungan belajar sesuai dengan kondisi yang ada Media pembelajaran jugadapat membangkitkan minat siswa dalam mengikuti proses pembelajaran dan memotivasi siswa untuk lebih rajinbelajar sehingga siswa aktif dalam proses pembelajaran Dengan demikian diharapkan tujuan pembelajarandapat tercapai Namun di antara banyak jenis media pembelajaran guru harus tepat dalam memilih mediapembelajaran dengan menyesuaikan beberapa kriteria Dengan media yang tepat fungsi media di dalam prosespembelajaran dapat dirasakan sehingga pembelajaran dapat bermakna bagi siswa Hakikat Multimedia InteraktifPengertian Multimedia Interaktif

Multimedia interaktif adalah suatu multimedia yang dilengkapi dengan alat pengontrol yang dapat dioperasikanoleh pengguna sehingga pengguna dapat memilih apa yang dikehendaki untuk proses selanjutnya(Daryanto 2010 53) Hal ini menunjukkan bahwa salah satu ciri multimedia interaktif adalah memiliki alat

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1048

id 28Plagiarism detected 008 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 29Plagiarism detected 022 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 30Plagiarism detected 009 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 31Plagiarism detected 026 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 3 resources

id 32Plagiarism detected 037 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

pengontrol Alat pengontrol ini memungkinkan pengguna untuk menentukan proses sesuaikeinginannyaSementara Munir (2012 110) menyatakan bahwa multimedia interaktif adalah suatu tampilanmultimedia yang dirancang agar tampilannya memenuhi fungsi menginformasikan pesan dan memilikiinteraktifitas dengan penggunanya Pengertian ini merujuk pada kemampuan multimedia interaktif untukberkomunikasi dengan penggunanya Tampilannya dirancang agar pengguna dapat memperoleh informasiyang

interaktifBerdasarkan pernyataan beberapa ahli dapat diketahui bahwa pengertian

multimedia interaktif adalah suatu tampilan multimedia menggunakan komputer yangmenggabungkan beberapa macam media seperti teks audio dan gambar

dimana pengguna dapat belajar secara interaktif karena dilengkapi dengan alat pengontrol yang berfungsisebagai penghubung dengan program agar pengguna dapat memilih apa yang dikehendaki

Sehingga pengguna dapat berperan aktif dalam penggunaannyaModel - model Multimedia InteraktifModel multimedia interaktif ada empat

yaitu model drills model tutorial model simulasi dan model games(Deni Darmawan 2012 59-66)Model DrillsModel

ini pada dasarnya memberikan pengalaman belajar yang lebih konkret dengan penyediaan soal-soal yangbertujuan untuk menguji penampilan siswa melalui kecepatan menyelesaikan soal-soal yang diberikanTahapan materi model drills yaitu

sebagai berikutProgram menyajian masalah dalam bentuk soalSiswa mengerjakan soal-soal latihan

Program merekam penampilan siswa mengevaluasi dan memberikan umpan balikApabila hasil latihan siswa sudah memenuhi kriteria maka akan program berlanjut ke materi selanjutnyanamun jika belum akan ada fasilitas remidi yang dapat diberikan secara parsial maupun keseluruhan (DeniDarmawan 2012 61-62

)Berdasarkan uraian di atas model drills memiliki tahapan-tahapan dalam menyampaikan sebuah materi denganmenyajikan suatu masalah dalam bentuk soal latihan siswa diminta berlatih mengerjakan soal-soal selanjutnya

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1148

id 33Plagiarism detected 007 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 34Plagiarism detected 069 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 35Plagiarism detected 07 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 3 resources

program merekam pekerjaan siswa mengevaluasi dan memberikan umpan balik dalam menyelesaikan sebuahmasalah

Apabila hasil latihan siswa sudah memenuhi kriteria makaprogram berlanjut ke materi selanjutnya Namun jika belum akan ada remidi yang dapat diberikan secaraketerkaitan maupun keseluruhanModel

TutorialModel ini memberikan pengalaman belajar dengan cara memberikan materi atau informasi terlebih dahulukemudian siswa diberikan pertanyaan yang berhubungan dengan materi yang telah disajikan Penyajian materidapat dilakukan secara bertahap membentuk siklusTahapan pembelajaran dengan model tutorial yaituintroduction (pengenalan)presentation of information (penyajian informasi atau materi)questions of respons(pertanyaan dan respon) judging of responses (penilaian respon)providing feedback about responses(pemberian balikan respon)remediation (pengulangan)Sequencing lesson segmen (segmen pengaturanpelajaran) (Deni Darmawan 2012 62-6

3)Berdasarkan uraian di atas model tutorial memiliki tahapan pembelajaran yang awalnya siswa diperkenalkanmateri apa yang akan dipelajari dan penyajian materi pelajaran siswa selanjutnya diberikan soal-soal latihandan siswa diminta untuk merespon langsung program langsung memberikan penilaian terhadap respon siswaselanjutnya program memberikan umpan balik hasil respon siswa apabila hasilnya sudah memenuhi kriteriamaka tidak akan ada pengulangan Apabila belum memenuhi kriteria maka program akan mengulangi materisampai siswa benar-benar memahamiModel

SimulasiModel ini bertujuan memberikan memberikan pengalaman belajar yang lebih konkret melalui penciptaan tiruan-tiruan bentuk pengalaman yang mendekati suasana yang sebenarnya Program simulasi akan mendesainbentuk-bentuk animasi yang detail Ada empat kategori dalam model simulasi yaitu fisik situasi prosedur danprosesTahapan materi dalam model simulasi yaitupengenalanpenyajian informasi (simulasi 1 simulasi 2 dan seterusnya)pertanyaan dan respon jawabanpenilaian responpemberian feedback (umpan balik) tentang responpembetulansegmen pengaturan pengajaranpenutup (Rusman Deni Kurniawan Cepi Riyana 2013

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1248

id 36Plagiarism detected 147 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 5 resources

id 37Plagiarism detected 011 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 38Plagiarism detected 005 httpswwwmerdekacomperistiwak + 2 resources

120)Berdasarkan uraian di atas model simulasi memiliki tahapan pembelajaran yang awalnya siswa diperkenalkanmateri apa yang akan dipelajari dan penyajian materi pelajaran siswa selanjutnya diberikan pertanyaan soallatihan dan siswa diminta untuk merespon jawaban program langsung menilai respon siswa selanjutnyaprogram memberikan umpan balik hasil respon siswa apabila respon siswa belum benar maka program akanmenunjukkan jawaban yang benarModel GamesModel

ini mendesain pembelajaran yang menyenangkan melalui simulasi-simulasi tertentu yang dibutuhkan agarpeserta didik mampu menerapkan semua pengalaman belajarnya dalam menyelesaikan masalah yangdiprogramkan Model games bertujuan untuk menyajikan informasi dalam bentuk fakta prinsip prosesstruktur sistem yang dinamis kemampuan memecahkan masalah pengambilan keputusan kemampuan kerjasama kemampuan sosial dan kemampuan insidental seperti kompetisi yang harus dialami bagaimana kerjasama dan aturan-aturan yang harus ditaati dalam membina disiplin siswaTahapan materi dalam model gamesyaitu sebagai berikutIntroduction (pendahuluan) terdiri atas judul tujuan aturan petunjuk pilihanpermainanBody of Instructional Games (bentuk instruksional permainan) terdiri atas skenario tingkatanpermainan pelaku permainan aturan permainan tantangan dalam mencapai tujuan rasa ingin tahu kompetisipositif hubungan bermakna antara permainan dan pembelajaran kemampuan melawan tantangan menangatau kalah pilihan permainan alur atau langkah-langkah yang harus dilakukan pergantian tipe kegiatan daninteraksi dalam bermainClosing (penutup) berisi pemberitahuan pemenang pemberian reward informasiterutama feedback untuk pemain dalam meningkatkan penampilan individual penutup (Rusman DeniKurniawan Cepi Riyana 2013

123)Berdasarkan uraian di atas model games memiliki tahapan pembelajaran yang awalnya siswadiperkenalkan dengan judul tujuan aturan petunjuk dan pilihan permainan yang diinginkan Selanjutnya siswadiarahan ke permainan yang telah dipilih di dalam permainan siswa dapat mengetahui informasi belajarmemecahkan suatu masalah dan mengambil keputusan Selanjutnya program memberikan penilaian daninformasi pemenangBerdasarkan uraian di atas dipilih model tutorial untuk dikembangkan karena modeltersebut menyajikan materi peredaran darah manusia dengan tampilan yang lebih

menarik serta dapat memberikan latihan soal sebagai evaluasi dari hasil belajar siswaKelebihan dan Kekurangan Multimedia InteraktifMultimedia interaktif memiliki kelebihan dan kekurangan Kelebihan multimedia interaktif dalam pembelajaranyang dipaparkan oleh Munir (2012 113) sebagai berikutSistem pembelajaran lebih inovatif dan interaktifPendidik akan selalu dituntut untuk kreatif inovatif dalam mencari terobosan pembelajaranMampu menggabungkan antara teks gambar audio musik animasi gambar atau video dalam satu kesatuanyang saling mendukung guna tercapainya tujuan pembelajaranMenambah motivasi

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1348

id 39Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 40Plagiarism detected 038 httpsduniapendidikancoidmedi + 3 resources

peserta didik selama proses belajar mengajarhingga didapatkan tujuan pembelajaran yang diinginkanMampu menvisualisasikan materi yang selama ini sulit untuk diterangkan hanya sekedar dengan penjelasanatau alat peraga yang konvensionalMelatih peserta didik lebih mandiri dalam mendapatkan ilmu pengetahuan Berdasarkan pendapat tersebutdapat diketahui kelebihan menggunakan multimedia interaktif adalah menjadikan pembelajaran lebih inovatif daninteraktif mampu menggabungkan beberapa jenis media pembelajaran menambah motivasi siswa selamamengikuti proses pembelajaran dan melatih siswa lebih mandiri dalam mendapatkan informasi ilmupengetahuanSelain memiliki kelebihan multimedia interaktif juga memiliki kekurangan Kekurangan multimedia interaktifdalam pembelajaran dijabarkan oleh Ega Rima (2016 146) sebagai berikutBiaya relatif mahal untuk tahap awalpenggunaan multimedia pembelajaranKemampuan Sumber Daya Manusia dalam penggunaan multimedia masih perlu ditingkatkan lagi agar semakinmemudahkan dalam proses penyampaianKurangnya perhatian dari pemerintah mengenai multimedia pembelajaranFasilitas yang mendukung multimedia belum memadai untuk daerah tertentuBerdasarkan pendapat tersebut dapat diketahui kekurangan menggunakan multimedia interaktif adalah biayarelatif mahal pada tahap awal pembuatan media pembelajaran kemampuan guru dalam penggunaan multimediamasih perlu ditingkatkan kurangnya perhatian pemerintah dan fasilitas belum memadai Berdasarkan beberapapendapat di atas multimedia interaktif memiliki beberapa kelebihan dan kekurangan Meskipun demikiankekurangan dalam menggunakan multimedia interaktif dapat diatasi dengan mendampingi selama pembelajarandi sekolah merancang program dengan sederhana dan menyajikan materi secara terstruktur dengan

dibantu oleh ahli materi dan ahliITKarakteristik Multimedia InteraktifSebagai salah satu komponen sistem pembelajaran dalam pemilihan dan penggunaan multimedia interaktifguru harus memperhatikan karakteristik komponen lain seperti tujuan materi strategi dan juga evaluasipembelajaranMenurut Munir (2012 115) karakteristik multimedia pembelajaran sebagai berikutMemiliki

lebih dari satu media yang konvergen misalnya menggabungkan unsur audio dan visualBersifat interaktif dalam pengertian memiliki kemampuan untuk mengokomodasikan respon penggunaBersifat mandiri dalam pengertian memberi kemudahan dan kelengkapan isi sedemikian rupa sehinggapengguna bisa menggunakan tanpa bimbingan orang lain

Berdasarkan uraian di atas dapat diketahui bahwa karakteristik multimedia interaktif adalah memiliki lebih darisatu media misalnya penggabungan antara unsur audio dan visual bersifat interaktif untuk meresponpengguna bersifat mandiri sehingga memberikan kemudahan bagi pengguna dalam penerapannya

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1448

id 41Plagiarism detected 028 httpswwwwebsitependidikancom2 + 3 resources

id 42Plagiarism detected 017 httpswwwwebsitependidikancom2 + 3 resources

id 43Plagiarism detected 021 httpsgrethamyidaudiobukualat + 4 resources

id 44Plagiarism detected 014 httpswwwwebsitependidikancom2

id 45Plagiarism detected 005 httpswwwwebsitependidikancom2

id 46Plagiarism detected 013 httpsgrethamyidaudiobukualat + 4 resources

id 47Plagiarism detected 01 httpswwwwebsitependidikancom2

Kompetensi Dasar IPA di Kelas V SDKompetensi Dasar IPA kelas V SDMI berdasarkan Permendikbud No 24 tahun 2016 dirumuskan dalam tabelberikut iniKOMPETENSI INTI 3 (PENGETAHUAN)KOMPETENSI INTI 4 (KETERAMPILAN)

Memahami pengetahuan faktual dan konseptual dengan cara mengamati menanya dan mencoba berdasarkanrasa ingin tentang dirinya makhluk ciptaan Tuhan dan kegiatannya dan benda-benda yang dijumpainya dirumah di sekolah dan tempat

bermain

Menyajikan pengetahuan faktual dan anak sehat dan dalam tindakan yang mencerminkan perilaku anakberiman dan berakhlak mulia KOMPETENSI DASARKOMPETENSI

DASARMenjelaskan

alat gerak dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memelihara kesehatan alat gerak manusiaMembuat model sederhana alat gerak manusia atau hewan

Menjelaskan

organ pernafasan dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memelihara kesehatan organpernapasan manusia

Membuat model sederhana organ pernapasan manusiaMenjelaskan

organ pencernaan dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memelihara kesehatan organpencernaan

manusia

Menyajikan karya tentang konsep organ dan fungsi pencernaan pada hewan atau

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1548

id 48Plagiarism detected 016 httpsgrethamyidaudiobukualat + 4 resources

id 49Plagiarism detected 006 httpswwwwebsitependidikancom2

id 50Plagiarism detected 01 httpswwwwebsitependidikancom2

id 51Plagiarism detected 008 httpswwwwebsitependidikancom2

id 52Plagiarism detected 006 httpswwwwebsitependidikancom2

id 53Plagiarism detected 005 httpswwwwebsitependidikancom2

id 54Plagiarism detected 011 httpswwwwebsitependidikancom2

id 55Plagiarism detected 006 httpswwwwebsitependidikancom2

id 56Plagiarism detected 012 httpswwwwebsitependidikancom2

id 57Plagiarism detected 01 httpswwwwebsitependidikancom2

id 58Plagiarism detected 011 httpswwwwebsitependidikancom2

manusia

Menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memeliharakesehatan organ peredaran darah manusia

Menyajikan karya tentang organ peredaran darah padamanusia

Menganalisis hubungan antar komponen ekosistem dan jaring-jaring makanan di lingkungan sekitar

Membuat karya tentang konsep jaring-jaring makanan dalam suatu ekosistem

Menerapkan konsep perpindahan kalor dalam kehidupan sehari-hari

Melaporkan hasil pengamatan tentang perpindahan kalor

Menganalisis pengaruh kalor terhadap perubahan suhu dan wujud benda dalam kehidupan sehari-hari

Melaporkan hasil percobaan pengaruh kalor pada benda

Menganalisis siklus air dan dampaknya pada peristiwa di bumi serta kelangsungan mahluk hidup

Membuat karya tentang skema siklus air berdasarkan informasi dari berbagai sumber

Mengelompokkan materi dalam kehidupan sehari-hari berdasarkan komponen penyusunnya (zat tunggal dancampuran

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1648

id 59Plagiarism detected 01 httpswwwwebsitependidikancom2

id 60Plagiarism detected 017 httpsgrethamyidaudiobukualat + 4 resources

id 61Plagiarism detected 008 httpswwwalodoktercommemahami-

id 62Plagiarism detected 005 httpswwwsekolahancoidpengert + 2 resources

id 63Plagiarism detected 006 httpsgrethamyidaudiobukusist

id 64Plagiarism detected 012 httpswwwsekolahancoidpengert + 4 resources

)

Melaporkan hasil pengamatan sifat-sifat campuran dan komponen penyusunnya dalam kehidupan sehari-hariDalam penelitian ini kompetensi dasar yang dipilih untuk dikembangkan materinya dengan menggunakan mediapembelajaran multimedia interaktif adalah

34 Menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memeliharakesehatan organ peredaran darah

manusia Mengingat belum adanya media yang kurang menarik minat siswa dalam proses pembelajaranMultimedia interaktif dikembangkan sebagai media dalam pembelajaran materi organ peredaran darah manusiakarena dengan pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif dapat membangkitkan minat siswadalam mengikuti proses pembelajaran sehingga siswa berperan aktif dalam kegiatan tersebutHakikat Sistem Organ Peredaran Darah ManusiaSistem organ peredaran darah manusia

merupakan suatu sistem yang berguna untuk menyalurkan berbagai zatpenting seperti nutrisi dan oksigen dari jantung ke seluruh bagian tubuh dan akan kembali lagi ke jantungSistem organ peredaran darah manusia ada tiga komponen utama yaitu darah jantung dan pembuluh darahDarah jantung dan pembuluh darah sebagai komponen penyusun sistem organ peredaran darah manusia yangakan bekerja menjalankan tugas-tugas besar yang ada dalam tubuh tugas besarnya yaitu (Rahmatia dan Pipit2007 14)

Mengangkut oksigen dari paru-paru ke seluruhsel-sel tubuh dan mengangkut karbon dioksida dari sel-sel tubuh ke paru-paru untuk dibuang Membuat darahjadi membeku ketika kita terluka untuk mencegah banyaknya darah yang hilang Menyalurkan sari-

sari makanan dari sistem pencernaan ke seluruhsel dalam

tubuh Melindungi tubuh dari bakteri dan virus dengan mensirkulasikan antibodi dan sel darahputih Mengangkut sampah-sampah buangan dan beracun ke hati atau ginjal untuk dibuang ke luar tubuhDengan demikian organ peredaran manusia merupakan suatu sistem yang dapat menyebarkan makanan kesetiap sel dalam tubuh dan mengambil serta membuang sampah yang dihasilkan oleh sel tersebut keluar tubuh

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1748

id 65Plagiarism detected 005 httpsidscribdcomdoc77468548

id 66Plagiarism detected 005 httpsardrabizsain-teknologiil

id 67Plagiarism detected 005 httpsgrethamyidaudiobukusist

id 68Plagiarism detected 005 httpswwwsekolahancoidpengert + 3 resources

dan organ peredaran manusia dibangun oleh tiga komponen utama yaitu darah jantung dan pembuluh darahDarahDarah sebagai sistem transportasi di dalam tubuh Sistem transportasi merupakan

proses pengedaran berbagai zat yang diperlukanke seluruh tubuh dan pengembalian zat yang tidak diperlukan untuk dikeluarkan dari tubuh (Eni Norhayati 2006307) Total berat tubuh manusia mengisi sekitar 8 darah darah terlarut nutrisi gas hormon dan zat buanganyang harus diangkut ke dalam tubuh (Rahmatia dan Pipit 2007 14) Darah berperan sangat penting bagi tubuhdarah sebagai pengangkut

oksigen dari paru-paru ke seluruh jaringantubuh untuk proses oksidasi Darah juga mengangkut karbon dioksida sisa oksidasi dari seluruh jaringan tubuhke paru-paru Sebagai alat pengangut darah juga mengangkut zat-zat makanan yang telah diserap oleh usus keseluruh jaringan tubuh kemudian mengangkut sisa proses metabolisme ke alat-alat pengeluaran misalnya ginjaldan kulit Darah berperan juga sebagai alat pengangkut hormon dari kelenjar buntu ke organ tubuh tertentuDarah juga mengedarkan air ke seluruh tubuh(Nina Surtiretna 2013 11) Darah sebagai alat pengatur suhu tubuh agar relatif tetap Darah dapatmemindahkan panas dari sel-sel tubuh yang aktif ke sel-sel yang kurang aktif Darah sebagai alat pertahanantubuh Kadang-kadang kuman seperti bakteri atau virus penyebab penyakit masuk ke dalam tubuh Sel-seldarah putih yang terdapat di dalam darah dapat membunuh kuman tersebut Di dalam darah juga terdapat suatuzat yang disebut antibodi Zat antibodi ini berfungsi untuk membangun kekebalan tubuh sehingga tubuh kebalterhadap berbagai penyakit Dengan demikian darah sebagai alat transportasi di dalam tubuh untukmengedarkan zat-zat makanan mengangkut oksigen ke seluruh tubuh dan membawa kembali karbon dioksidake paru-paru untuk pengatur suhu tubuh dan membunuh kuman-kuman penyakitJantungJantung terletak di dada kiri pada tubuh manusia Besarnya sama dengan kepalan tangan Otot

jantung memompa darah ke seluruh tubuhdan tidak pernah berhenti bekerja Jantung bekerja sebagai pompa untuk mendorong darah mengelilingi putarankembar sistem peredaran darah Jantung setiap menit berdenyut sekitar 75-85 kali setiap denyutan jantungmemompa kira-kira 60 mililiter darah untuk dialirkan ke seluruh tubuh (Rahmatia dan Pipit 2007 17)Jantung terdiri dari atas empat ruang yaitu serambi kanan dan kiri bilik kanan dan kiri Jantung berfungsimemompa darah ke seluruh tubuh jantung memiliki otot yang tebal dan kuat Otot yang tebal berkaitan denganfungsinya

untuk memompa darah ke seluruh tubuh

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1848

id 69Plagiarism detected 006 httpswwwsekolahancoidpengert + 2 resources

id 70Plagiarism detected 008 httpswwwsekolahancoidpengert + 3 resources

id 71Plagiarism detected 005 httpsidscribdcomdoc77468548

id 72Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 73Plagiarism detected 011 httpswwwslidesharenetmuhmainn

Darah dapat beredar melalui sistem peredaran darah Darah beredar di dalam tubuh melalui dua sistemperedaran darah yaituPeredaran darah kecil

yaitu peredaran darah dari jantung menuju paru-parukemudian kembali lagi ke jantung Darah yang menuju paru-paru mengandung karbon dioksida sedangkandarah yang kembali ke jantung mengandung banyak oksigen Peredaran darah besar

yaitu peredaran darah dari jantung menuju ke seluruh tubuhdan kembali lagi ke jantung Dengan demikian jantung merupakan pusat peredaran darah yang dapat memompadarah ke seluruh tubuh dan organ yang tersusun atas kumpulan otot-otot yang sangat kuatPembuluh DarahPembuluh darah melintasi seluruh jaringan tubuh Pembuluh darah mempunyai ukuran yang beragam ada yangberukuran sebesar ukuran jari sampai berukuran lebih kecil dari rambut Pembuluh darah terbagi menjadi tiga bagian yaitu pembuluh balik atau venapembuluh nadi atau arteri dan pembuluh kapiler (Rahmatia dan Pipit 2007 16)Pembuluh balik atau venaadalah pembuluh

yang membawa darah dari seluruh tubuhke jantung Vena ini biasanya dapat lebih mudah dilihat mata karena berada di bagian atasdekat denganpermukaan kulitPembuluh nadi atau arteri adalah darah yang keluar dari jantung melalui pembuluh nadi Darah yang keluar darijantung banyak mengandung oksigen Arteri merupakan pembuluh darah yang kuat dan lentur Arteri mampumenahan tekanan darah yang paling tinggi Pembuluh kapiler adalah pembuluh darah yang sangat tipis danberpori Pembuluh darah kapiler bagian ujung dari pembuluh arteri dan vena Pembuluh halus berfungsi sebagaitempat pertukaran oksigen dengan karbondioksida Kapiler bertugas sebagai jembatan antara arteri dan venaJadi setelah berada di ujung arteriola darah akan melintasi kapilerDengan demikian pembuluh darah merupakan tempat mengalirnya darah dan memiliki dua pembuluh yaitupembuluh nadi atau arteri dan pembuluh balik atau vena Implementasi

Multimedia Interaktif Dalam Pembelajaran Ilmu PengetahuanAlamMedia pembelajaran multimedia interaktif diterapkan dengan menggunakan model tutorial Adapun tahapanpembelajarannya menurut Rusman (2012 302) sebagai berikut

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1948

id 74Plagiarism detected 006 httpswwwslidesharenetmuhmainn

id 75Plagiarism detected 025 httpswwwslidesharenetmuhmainn

id 76Plagiarism detected 006 httpswwwwebsitependidikancom2 + 2 resources

id 77Plagiarism detected 006 httpsman1bengkalisschidblogh

id 78Plagiarism detected 006 httpswwwwebsitependidikancom2 + 2 resources

Penyajian informasi (presentation of information) yaitu berupa materi pelajaran yang akan dipelajari

siswaPertanyaan dan respons (question of responses) yaitu berupa soal-soal latihan yang harus dikerjakan siswaPenilaian respons (

judging of responses) yaitu komputer akan memberikanrespon terhadap kinerja dan jawaban siswaPemberian

balikan respons (providing feedback about responses) yaitu setelah selesai program akan memberikan balikan Apakah telahsuksesberhasil atau harus mengulangPengulangan (remediation)Segmen pengaturan pelajaran (sequencing lesson segmen

t)Berdasarkan tahapan pembelajaran di atas penerapan model tutorial dengan menggunakan media multimediainteraktif PEREDAM (peredaran darah manusia) pada pembelajaran

menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya padamanusia adalah sebagai berikutGuru menjelaskan

kompetensi dasar serta tujuan pembelajaran yang akandicapai dalam pembelajaran

menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya padamanusiaGuru menjelaskan materi organ peredaran darah manusia dengan menggunakan media multimedia interaktifPEREDAM (peredaran darah manusia)Guru memusatkan perhatian siswa kepada materi yang telah disajikan misalnya menggunakan animasi yangsesuai dengan bentuk aslinya melalui tampilan media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (peredarandarah manusia)Guru memberikan contoh pertanyaan yang ada pada media PEREDAM dan menunjuk salah satu siswaperwakilan masing-masing kelompok untuk langsung merespon secara cepatGuru merespon jawaban siswa apakah sudah benar atau masih salah dengan menggunakan media PEREDAM

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2048

id 79Plagiarism detected 007 httpsgrethamyidaudiobukusd5- + 3 resources

id 80Plagiarism detected 015 httpsimkiunpkediriaciddetail

(peredaran darah manusia)Jika respon siswa sudah benar akan dilanjutkan kemateri berikutnya sedangkan jika masih salah materi akan dijelaskan ulangSetelah siswa memahami materi secara keseluruhan guru memberikan latihan soal dan dikerjakan secaramandiri oleh siswaSetelah selesai dikerjakan oleh siswa secara mandiri guru menunjukkan hasilnya yang telah dicapai oleh siswaDari penjelasan di atas dapat diketahui langkah-langkah penerapan model tutorial Agar memperjelas penerapanpenggunaan media pembelajaran multimedia interaktif dalam pembelajaran organ peredaran darah manusiaKajian Hasil Penelitian TerdahuluJudul Penelitian Pengembangan Multimedia Interaktif Untuk Pembelajaran

Mengenal Jenis-Jenis Usaha dan Kegiatan Ekonomi di IndonesiaSiswa Kelas V SD Tahun Ajaran 20172018Diteliti oleh Farchatu RachmawatiHasil Penelitian Hasil nilai validasi ahli materi dan ahli media (96) Hasil rata-rata nilai uji coba terbatas (876) dan hasil rata-ratanilai uji luas (878) Hasil angket respon guru kelas V uji coba terbatas (975) dan hasil angket respon guru kelasV uji coba luas (95) Hasil angket respon siswa uji coba terbatas (915) dan angket respon siswa uji luas(937)Judul Penelitian

Pengembangan Multimedia Interaktif Materi Menggolongkan Makhluk Hidup Secara Sederhana Pada SiswaKelas III SDN Sumberurip 4

Kab NganjukDiteliti oleh Riabella Muji RamadhaniHasil Penelitian Hasil nilai validasi ahli media (94) hasil nilai validasi ahli materi (80) Uji coba terbatas skor total untukangket respon guru (94) sedangkan skor total untuk respon siswa (95) nilai rata-rata sesudah menggunakanmedia (94) Uji coba luas hasil nilai angket respon guru terhadap media (98) sedangkan hasil nilai angketrespon siswa terhadap media (97) Berdasarkan beberapa hasil penelitian terdahulu di atas dapat disimpulkanbahwa multimedia interaktif layak untuk dikembangkan dan dapat digunakan dalam membuat mediapembelajaran Perbedaan penelitian terdahulu dengan penelitian yang akan dilakukan terletak pada tahapanpenelitian yang hanya sampai tahap validasi ahli dan validasi praktisi Kerangka BerpikirSains atau IPA adalah usaha manusia dalam memahami alam semesta melalui pengamatan yang tepat padasasaran serta menggunakan prosedur dan dijelaskan dengan penalaran sehingga mendapat kesimpulanPembelajaran IPA merupakan salah satu pembelajaran yang penting dalam pendidikan Pembelajaran IPA di

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2148

id 81Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 4 resources

id 82Plagiarism detected 006 httpsbimbelbriliancomsoal-tema + 2 resources

id 83Plagiarism detected 006 httpsbimbelbriliancomdownload- + 2 resources

sekolah dasar diharapkan dapat menumbuhkan sikap ilmiah seperti seorang ilmuwan Sikap yang dimaksudyaitu sikap ingin tahu percaya diri jujur tidak tergesa-gesa dan objektif terhadap fakta Pembelajaran IPAsangat penting diajarkan mulai sekolah dasar karena pembelajaran IPA memberikan bekal kepada peserta didikuntuk mampu meyakini kebesaran Tuhan Yang Maha Esa berdasarkan keberadaan keindahan dan keteraturanalam ciptaan-Nya mampu mengembangkan pengetahuan dan pemahaman konsep-konsep IPA yangbermanfaat dan dapat diterapkan dalam kehidupan sehari-hari mampu mengembangkan rasa ingin tahu sikappositif dan kesadaran tentang adanya hubungan yang saling memengaruhi antara IPA lingkungan teknologidan masyarakat mampu mengembangkan keterampilan proses untuk menyelidiki alam sekitar memecahkanmasalah dan membuat keputusan mampu meningkatkan kesadaran untuk berperan serta dalam memeliharamenjaga melestarikan lingkungan alam menghargai alam dan segala keteraturannya sebagai salah satuciptaan Tuhan dan mampu memperoleh bekal pengetahuan konsep dan keterampilan IPA sebagai dasar untukmelanjutkan pendidikan ke SMP Namun dalam pembelajaran berlangsung terdapat kendala untuk mencapaitujuan pembelajaran pada salah satu pokok bahasan dalam mata pelajaran IPA kelas V materi organ peredarandarah manusia Siswa tidak dapat mengingat dan memahami secara keseluruhan materi tersebut Gurumemerlukan media untuk membantu dalam penyampaian materi ajar Dengan harapan siswa dapat lebih mudahmengenal organ peredaran darah manusiaBanyak pilihan

media yang dapat digunakan dalam pembelajaranIPA terutama pada materi organ peredaran darah manusia Salah satunya adalah media pembelajaranmultimedia interaktif Multimedia merupakan perpaduan berbagai bentuk elemen informasi yang digunakansebagai sarana menyampaikan tujuan tertentu Elemen informasi yang dimaksud tersebut diantaranya teksgrafik gambar foto animasi audio dan videoDalam proses belajar-mengajar multimedia berfungsi sebagai penyampai pesan berupa pengetahuanketerampilan dan sikap kepada siswa Pembelajaran dengan multimedia dapat memotivasi pikiran perasaanperhatian dan kemauan belajar siswa Multimedia mempunyai kemampuan interaktif sehingga media ini dapatmenjadi salah satu alternatif yang baik sebagai alat bantu dalam sebuah pembelajaran dan siswa dapatmemahami materi ajar dengan baik Untuk dapat lebih memahami maka disajikan kerangka berpikir pada baganberikutRUMUSAN MASALAHBagaimana validitas produk pengembangan multimedia interaktif pada pembelajaran

Tema 4 Subtema 1 Peredaran Darahku Sehatpada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahun Ajaran 20192020Bagaimana kepraktisan produkpengembangan multimedia interaktif pada pembelajaran

Tema 4 Subtema 1 Peredaran Darahku Sehat

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2248

id 84Plagiarism detected 006 httpsbimbelbriliancomdownload- + 2 resources

id 85Plagiarism detected 006 httpsbimbelbriliancomsoal-tema + 2 resources

id 86Plagiarism detected 015 httpsdocplayerinfo47935527-Kat + 3 resources

id 87Plagiarism detected 006 httpsfitrianahadiblogspotcom2

pada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahun Ajaran 20192020TUJUAN PENGEMBANGANMendeskripsikan validitas produk pengembangan multimedia interaktif pada pembelajaran

Tema 4 Subtema 1 Peredaran Darahku Sehatpada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahun Ajaran 20192020Mendeskripsikan kepraktisanproduk pengembangan multimedia interaktif pada pembelajaran

Tema 4 Subtema 1 Peredaran Darahku Sehatpada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahun Ajaran 20192020BAB IIIMETODE PENGEMBANGANModel PengembanganPenelitian pengembangan atau dalam bahasa Inggrisnya

research and development adalah metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu danmenguji keefektifan produk

tersebut (Sugiyono 2016 297) Hal ini dapat diketahui bahwa penelitian pengembangan dilakukan akanmenghasilkan suatu produk yang dapat digunakan untuk meningkatkan pendidikan Dalam menghasilkan produktersebut perlu adanya dasar untuk mengembangkan yang sering disebut dengan model pengembangan Modelpengembangan yang digunakan untuk menghasilkan produk dalam penelitian ini adalah model proseduralModel prosedural adalah model yang menunjukkan langkah-langkah atau prosedur dalam mengembangkanhasil penelitian berupa produkDalam pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif ini penelitimenggunakan model ADDIE Menurut Pribadi (2009 125) yang menyatakan bahwa model ADDIE merupakansalah satu model desain sistem pembelajaran yang memperlihatkan tahapan-tahapan dasar desain sistempembelajaran yang sederhana dan mudah dipelajari Model ini terdiri dari lima fase yaitu (A) Analysis (D)Design (D) Development (I) Implementation (E) Evaluation Namun dengan menyebarnya wabah virus coronadiseluruh Indonesia peneliti tidak memungkinkan untuk pengambilan data di lapangan karena sekolah yangdipilih untuk penelitian saat ini sedang diliburkan sesuai arahan dari pemerintah sehingga pada penelitian ini hanya sampai pada tahap ahli validasi dan praktisiProsedur PengembanganUntuk menghasilkan produk berupa media pembelajaran multimedia interaktif berbasis komputer sesuai padapenelitian ini digunakan model pengembangan ADDIE Berikut ini penjelasan prosedur pengembangan denganmodel ADDIE berdasarkan pendapat Pribadi (2009 128) Analysis(Analisis)Kegiatan yang dilakukan pada tahap analysis adalah melakukan analisis kinerja dan analisiskebutuhan Kegiatan

analisis kinerja dilakukan untuk mengetahui dan mengklarifikasi

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2348

id 88Plagiarism detected 006 httpsfitrianahadiblogspotcom2

id 89Plagiarism detected 017 httpsfitrianahadiblogspotcom2

id 90Plagiarism detected 005 httpsfitrianahadiblogspotcom2

id 91Plagiarism detected 006 httpsfitrianahadiblogspotcom2

id 92Plagiarism detected 005 httpsfitrianahadiblogspotcom2

id 93Plagiarism detected 012 httpsfitrianahadiblogspotcom2

masalah yang dihadapi di tempat penelitian yaitu di kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahap ini dilakukanmelalui kegiatan wawancara bersama guru kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Wawancara ini bertujuanuntuk mengetahui kegiatan pembelajaran yang dilakukan di kelas Kegiatan analisis kebutuhan dilakukan untukmengetahui permasalahan pembelajaran dan menentukan

kompetensi yang perlu dipelajari oleh siswa untukmeningkatakan prestasi belajar Dari analisis kebutuhan ini ditemukan permasalahan bahwa siswa kelas V SDNKayenlor belum maksimal dalam memahami materi pelajaran sistem peredaran darah pada manusia Olehkarena itu ditentukan solusi untuk mengatasi permasalahan tersebut dengan menerapkan media pembelajaranmultimedia interaktif sebagai media berbasis komputer Design(Desain)Desain merupakan langkah kedua dari model ADDIE Pada

langkah ini diperlukan adanya klarifikasi program pembelajaran yang didesain sehingga program tersebutdapat mencapai tujuan pembelajaran seperti yang diharapkan

Menurut Pribadi (2009 130)

Langkah penting yang perlu dilakukan dalamdesain adalah menentukan pengalaman belajar atau learning experience

yang perlu dimiliki siswa selama mengikuti aktivitaspembelajaran Berdasarkan pendapat tersebut dapat diketahui bahwa pengalaman belajar sangat pentingdidapatkan oleh siswa sehingga tujuan pembelajaran dapat tercapai Desain multimedia interaktif sepertigambar berikutGambar 31Gambar 32Gambar 33Development(Pengembangan)Pengembangan merupakan langkah ketiga dalam mengimplementasikan model ADDIEMenurut Pribadi (2009 132) Langkah pengembangan meliputi kegiatan membuat membeli dan memodifikasibahan ajar atau learning materials

untuk mencapai tujuan pembelajaran yang telahditentukan Berdasarkan pendapat tersebut dapat diketahui bahwa langkah pengembangan merupakanperwujudan dari langkah design Pengadaan media

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2448

id 94Plagiarism detected 005 httpsgamebrottcom14-game-indie

perlu disesuaikan dengan tujuan pembelajaran spesifik yang telah dirumuskan oleh perancang programpembelajaran

dan desain media pembelajaran yang telah ditentukan Pada fase pengembangan ini penulis akan membuatmedia pembelajaran multimedia interaktif berbasis komputer yang dibuat dengan model tutorial untukmemudahkan dalam penyampaian materi pembelajaran guna mempermudah pemahaman siswaProduk yangtelah dikembangkan berupa media pembelajaran multimedia interaktif selanjutnya media akan diujikan kepadaahli media dan ahli materi IPA Media dan materi diujikan kepada validator supaya mendapat kritikan danmasukan untuk pengembangan dan perbaikan media Evaluation(Evaluasi)Tahap evaluasi ini dilakukan untuk mengetahui kevalidan dan kepraktisan produk media pembelajaranmultimedia interaktif yang telah dikembangkan Tahap evaluasi dilakukan dengan pengumpulan data darivalidator ahli media dan ahli materi dengan memberikan lembar validasi Untuk mengetahui kepraktisan produkmedia pembelajaran multimedia interaktif dilakukan pengumpulan data dari respon guru dengan memberikanlembar angket Setelah dievaluasi jika masih terdapat kekurangan maka media akan direvisi hingga produkmedia pembelajaran multimedia berbasis komputer dapat digunakan Subjek Penelitian Subjek uji coba produkberupa media pembelajaran multimedia interaktif sasarannya adalah siswa kelas V SDValidasi ModelProdukValidasi produk digunakan untuk mengukur validatau tidaknya sebuah produk yang telah dibuat Pelaksanaan validasi produk melibatkan validasi ahli media danahli materi Validasi produk diperoleh melalui penilaian tanggapan kritik dan saran dari ahli media dan ahlimateri dengan mengisi lembar validasi yang telah dibuat Hasil dari validasi produk untuk mengetahui multimediainteraktif layak atau tidak untuk dilanjutkan ketahap berikutnya yaitu uji coba terbatas dan uji coba luas Apabilamultimedia interaktif tersebut masih memiliki kekurangan dan kelemahan maka perlu dilakukan

perbaikan sesuai dengan kritik dan sarandari validator Uji Coba ProdukUji coba produk dalam pengembangan ini memiliki tujuan yaitu untuk mengetahui produk yang telah dibuatapakah layak untuk digunakan atau tidak Uji coba produk juga melihat sejauh mana produk yang telah dibuatdapat mencapai sasaran yang diinginkan Desain Uji CobaValidasi ahli media pembelajaran dan ahli materi IPA dalam penelitian ini digunakan untuk pengumpulan datasebagai dasar untuk menetapkan kualitas multimedia interaktif Desain uji coba pengembangan multimediainteraktif dapat dilakukan melalui tahapan-tahapan sebagai berikut Tabel 31Tahap Uji CobaProdukNoTahap pelaksanaanItem Keterangan 1Pengumpulan informasiDesain rancangan produk Menentukan media untuk membantu siswa dalam memahami materi peredaran darahmanusia 2

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2548

id 95Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

Membuat desain awal media yang akan dikembangkan Desain rancangan produkPenentuaan multimedia interaktif pada materi peredaran darah manusia3Validasi ahli media dan materiDesain ranvangan produkValidasi oleh dosen ahli media dan materi4Revisi sesuai dengan saran-saran validatorDesain ranvangan produk

Validasi ahli media dan ahli materi5Respon guruAngket guruGuru Instrumen Pengumpulan DataInstrumen penelitian adalah suatu alat yang digunakan mengukur fenomena alam maupun sosial yang diamati(Sugiyono 2016 102) Hal ini dapat diketahui bahwa instrumen penelitian adalah alat yang digunakan untukmengumpulkan data menjawab dan memecahkan suatu masalah yang berhubungan dengan produk yang akandikembangkanPengembangan InstrumenPengembangan instrumen mengemukakan instrumen yang digunakan untuk mengumpulkan data yang berhubungan dengan pengembangan mediapembelajaran Untuk pengumpulan data peneliti menggunakan instrumen yang berupa lembar angket Modelangket yang akan disajikan sebagai berikut Angket Validasi Ahli MediaValidasi digunakan untuk menunjukkan adanya tingkat kevalidan multimedia interaktif Angket validasi iniberfungsi untuk mengetahui layak atau tidak multimedia interaktif Validator angket ahli media adalah SutrisnoSahari MPd Beliau adalah dosen tetap dan pengampu mata kuliah pengembangan media pembelajaran di UNPGRI Kediri Adapun lembar angket ahli media sebagai berikutTabel 32Angket Validasi Ahli MediaAspekKomponenIndikatorSkor54321Tampilan Desain Layout

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2648

id 96Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

id 97Plagiarism detected 011 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 98Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

id 99Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

Ketepatan pemilihan backgrounddengan materiKetepatan proporsi

layoutTeksKetepatan dalam pemilihan jenis font agar mudah dibacaKetepatan pemilihan ukuran font

agar mudah dibacaKetepatan warna teks agar mudah dibacaGambarKomposisi gambarUkuran gambarKualitas tampilan gambar

AnimasiKesesuai animasi dengan materi Kemenarikan animasiKemudahan animasi untuk dipahamiAudio Ketepatan pemilihan backsound dengan

materiKetepatan sound effect dengan animasi

PemogramanPenggunaanKesesuaian dengan pengguna

Fleksibilitas (dapat digunakan mandiri dan terbimbing)

Kelengkapan petunjuk penggunaanTampilan petunjuk penggunaanNavigasi dan Interactive LinkKetepatan penggunaan tombol navigasiKetepatan kinerja Interactive LinkFungsiMedia membantu dalam memahami materiBahasa komunikasi tidak verbalManfaatMembangun komunikasi antar siswaLebih mudah dalam menjelaskan peredaran darah manusiaJumlah Skor

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2748

Skor MaksimalPersentase SkorAngket Validasi Ahli MateriValidasi digunakan untuk menunjukkan adanya tingkatkevalidan materi Angket validasi ini berfungsi untuk mengetahui layak atau tidak sebuah materi yang terdapat didalam multimedia interaktif Validator angket ahli materi adalah Farida Nurlaila Zunaidah MPd Beliau adalahdosen tetap dan pengampu mata kuliah IPA di UN PGRI Kediri Adapun lembar angket ahli materi sebagaiberikutTabel 33Angket Validasi Ahli MateriNoIndikatorSkor543211 Kesesuaian materi dengan Kompetensi Dasar2Kesesuaian materi dengan indikator pembelajaran3Kesesuaian materi dengan tujuan pembelajaran4Kejelasan isi materi5Kebenaran isi materi6Kejelasan bahasa dalam penyampaian materiJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorAngket Respon GuruAngket respon guru digunakan untuk mengetahui keefektifan multimedia interaktif guna menunjukkan adanyatingkat kepraktisan multimedia interaktifResponden pada angket respon guru adalah Suparno SPd Beliau adalah guru kelas 5 Adapun lembar angketrespon guru sebagai berikutTabel 34Angket Respon GuruAspekIndikatorSkor5

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2848

4321TampilanTulisan mudah dibacaPetunjuk penggunaan jelasKemudahan penggunaan tombolBacksound mendukungKemenarikan animasi bergerakTampilan desain menarikIsiKejelasan materiKejelasan bahasaPembelajaranKejelasan tujuan pembelajaranKesesuaian soal dengan materiJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorTeknik Analisis DataTahapan-tahapan Analisis DataPenelitian pengembangan ini menggunakan dua teknik analisis data yaitu teknik analisis deskriptif kualitatif danteknik analisis kuantitatif Data kualitatif berupa komentar dan saran perbaikan produk dari ahli media dan ahlimateri pada pembelajaran IPA yang selanjutnya akan dideskriptifkan secara deskriptif kualitatif untuk merevisiproduk yang telah dikembangkan Data kuantitatif yaitu data berupa skor angket (angket validasi ahli media danahli materi angket respon guru)Angket yang telah dibuat berisi sejumlah pertanyaan tertulis yang digunakan untuk memperoleh informasi dariresponden Pengumpulan data dengan cara menggunakan angket dengan mendaftar pertanyaan yang telahdisiapkan sehingga responden hanya tinggal mengisi angket dengan cepat dan mudah Analisis data yangdilakukan penulis dalam penelitian pengembangan ini adalah sebagai berikutAnalisis Data Lembar Validasi AhliPenilaian pada angket validasi ahli dilakukan untuk mengetahui kelayakan ataukevalidan produk yang telah dikembangkan Produk yang telah dikembangkan selanjutnya akan diberi nilai olehahli media dan materi pembelajaran Ahli (responden) diminta memberi tanda ( radic ) pada kolom yang tersediasesuai dengan pernyataan yang dinilai berdasarkan keadaan Data yang didapat akan dijumlahkan untukmengetahui hasil kevalidan dihitung nilai rata-ratanya Peneliti akan menggunakan skala likert yang telahdimodifikasi dimana responden akan memilih dari lima alternatif jawabanTabel 35

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2948

id 100Plagiarism detected 004 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

Skor Penilaian MediaPeringkat

SkorSangat Baik5Baik 4Cukup 3Kurang

Baik 2Tidak Baik 1Riduwan (2010 13)Data hasil angket dianalisis secara deskriptif kuantitatif dengan caraMenghitung total skor maksimal yang didapatkan dari hasil validasi ahliMenghitung persentase hasildari validasi berdasarkan penilaian yang diberikan oleh validator menurut Akbar (2015 83) denganmenggunakan rumus sebegai berikutV-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanMengubah pencapaian skor menjadi bentuk kualitatif mengacu padakategori validitas menurut Akbar (2015 83) yaitu sebagai berikutTabel 36Kriteria Tingkat Kevalidan dan Revisi ProdukNoKriteria Validitas ()Kategori8100- 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisadigunakan000 - 2000Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanMenganalisis kevalidan media pembelajaran multimedia interaktif berdasarkan kategori validitas sehingga dapatditentukan apakah layak digunakan atau perlu adanya perbaikan

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3048

id 101Plagiarism detected 004 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

Analisis Data LembarRespon GuruPenilaian pada angket respon guru dilakukan untuk mengetahui kepraktisan produk mediapembelajaran multimedia interaktif yang telah dikembangkan Penilaian angket respon guru menggunakan skalaLikert Ahli (responden) diminta memberi tanda ( radic ) pada kolom yang tersedia sesuai dengan pernyataan yangdinilai berdasarkan keadaan Data yang didapat akan dijumlahkan untuk mengetahui hasil kevalidan dihitungnilai rata-ratanya Peneliti akan menggunakan skala likert yang telah dimodifikasi dimana responden akanmemilih dari lima alternatif jawabanTabel 37Skor Penilaian MediaPeringkat

SkorSangat Baik5Baik 4Cukup 3Kurang

Baik 2Tidak Baik 1Riduwan (2010 13)Data hasil angket dianalisis secara deskriptif kuantitatif dengan caraMenghitung total skor maksimal yang didapatkan dari hasil angket respon guruMenghitung persentase hasildari respon guru berdasarkan penilaian yang diberikan oleh ahli menurut Akbar (2015 83) denganmenggunakan rumus sebegai berikutV-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanMengubah pencapaian skor menjadi bentuk kualitatif mengacu padakategori validitas menurut Akbar (2015 83) yaitu sebagai berikutTabel 38Kriteria Tingkat Kevalidan dan Revisi ProdukNoKriteria Validitas ()Kategori8100- 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3148

id 102Plagiarism detected 005 httpsdocplayerinfo47935527-Kat

000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisadigunakan000 - 2000Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanNorma Pengujian Hasil analisis diuji untuk mendapat keputusan akhir yang menyatakan produk berupa mediapembelajaran Multimedia Interaktif memenuhi kriteria valid dan praktisProduk dinyatakan valid apabila memenuhi kriteria layak uji dari hasil validasi

oleh ahli media dan ahli materiProduk dinyatakan layak uji jika persentase menunjukkan angka 6100 - 8000 dengan kategori cukup validyang berarti produk dapat digunakan dengan revisi kecil angka 8100 - 100 dengan kategori sangat validyang berarti produk dapat digunakan tanpa revisiProduk dinyatakan praktis apabila hasil nilai angket respon guru mendapatkan persentase angka lebih dari6100BAB IVDESKRIPSI INTERPRETASI DAN PEMBAHASANHasil Studi PendahuluanDeskripsi Hasil Studi LapanganKegiatan studi lapangan yang dilakukan bertujuan untuk mengumpulkan data yang berkenaan denganperencanaan pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif Langkah yang digunakan yaitu sesuaidengan tahapan-tahapan ADDIE Pembahasan tahapan-tahapannya sebagai berikutAnalysis(Analisis) Kegiatan yang dilakukan pada tahap analysis adalah melakukan analisis kinerja dan analisiskebutuhan Kegiatan analisis kinerja bertujuan untuk mengetahui permasalahan dasar yang dihadapi padamateri peredaran darah manusia Berdasarkan observasi yang dilakukan peneliti di kelas V SDN KayenlorKabupaten Kediri permasalahan yang dihadapi adalah siswa kurang tertarik dengan materi guru tidakmenggunakan media dalam proses pembelajaran guru hanya menggunakan metode ceramah guru hanyamenggunakan buku cetak sebagai sarana penunjang dalam proses pembelajaran dan tidak disertai denganmedia yang lain sehingga pemahaman siswa kurang maksimal terhadap materi yang telah diterima Kegiatananalisis kebutuhan dilakukan untuk mengetahui penggunaan media yang dilakukan oleh pendidik pada materiperedaran darah manusia Peneliti dapat menyimpulkan bahwa kurangnya penggunaan media pembelajaranpada saat kegiatan belajar mengajar akan mengakibatkan kurangnya siswa dalam memahami materi yang telahdisampaikan Sehingga dibutuhkan solusi berupa perbaikan kualitas dalam proses pembelajaran denganmenciptakan sebuah inovasi media pembelajaran yang berisikan materi menarik mudah dipahami mudahdigunakan di dalam program terdapat latihan soal sehingga dapat digunakan untuk meningkatkan danmemaksimalkan kemampuan pemahaman siswa terhadap materi yaitu dengan media pembelajaran multimediainteraktif yang telah dikembangkanDesign (Desain)Multimedia

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3248

id 103Plagiarism detected 006 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 104Plagiarism detected 022 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 105Plagiarism detected 006 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 106Plagiarism detected 005 httpsfirmansyahifanblogspotcom

interaktif adalahsuatu tampilan multimedia menggunakan komputer

yang menggabungkan beberapa macam media seperti teks audio dan gambar

dimana pengguna dapat belajar secara interaktif karena dilengkapi dengan alat pengontrol yang berfungsisebagai penghubung dengan program agar pengguna dapat memilih apa yang dikehendaki

Sehingga pengguna dapat berperan aktif dalam penggunaannyaPenyajian multimedia interaktif PEREDAM(Peredaran Darah Manusia) dalam pembelajaran membutuhkan sebuah alat untuk menampilkan program yaitukomputer dan proyektor Tampilan multimedia interaktif dibuat lebih menarik dengan menampilkan materi secarasingkat yang ditambahkan dengan animasi yang dapat meningkatkan ketertarikan siswa terhadap materi danmudah untuk dipahami tampilan multimedia interaktif dilengkapi tombol navigasi

sehingga pengguna dapat memilih apa yang dikehendakiDi dalam multimedia interaktif juga diberikan contoh latihan soal Development (Pengembangan)Sebagai tindaklanjut dari tahap desain maka dilakukan langkah pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif yaituPEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Pembuatan materi peredaran darah manusia disajikan dengan singkatdan ditambahkan gambar atau animasi Tampilan gambar atau animasi dibuat berdasarkan bentuk dan skemaaslinya Di dalam program media ini juga mengembangkan latihan soal yang menggunakan sistem benar dansalahEvaluation (Evaluasi)Kegiatan yang dilakukan pada tahap evaluasi bertujuan untuk memberikan danmelakukan revisi pada produk yang dibuat berdasarkan penilaian dari ahli media dan ahli materi Selanjutnyadata yang diperoleh akan dianalisis untuk mengetahui revisi yang perlu dilakukan dan menganalisis apakahproduk tersebut valid untuk digunakan dalam proses pembelajaranInterpretasi Hasil Studi PendahuluanHasil studi pendahuluan yang dilakukan peneliti pada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediripembelajaran yang dilakukan oleh guru pada materi IPA khususnya pada materi peredaran darah manusiahanya menggunakan buku cetak Dalam proses pembelajaran guru juga tidak menggunakan media

yang dapat menarik minat belajar siswasehingga siswa kesulitan dalam memahami materi pelajaran Dari hasil studi pendahuluan tersebut membuatpeneliti berpikir mengembangkan media yang dapat menarik minat dan mempermudah siswa dalam memahamimateri pelajaran peredaran darah manusia yaitu media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM(Peredaran Darah Manusia) yang sebelumnya belum pernah digunakan di SDN Kayenlor dalam prosespembelajaran pada materi peredaran darah manusiaAlasan dikembangkan media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) karenaterdapat animasi yang seakan-akan organ peredaran darah manusia nyata Hal itu tentunya dapat menarik dan

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3348

mempermudah siswa dalam memahami materi pelajaran yang diajarkanDesain Awal (draft) ModelSebagaimana yang telah disebutkan pada interpretasi hasil studi pendahuluan akan dikembangkansebuah media pembelajaran yaitu multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Maka desainawal multimedia interaktif (Peredaran Darah Manusia) sebagai berikutGambar 41 Slide 1Gambar 42 Slide 2Gambar 43 Slide 3Gambar 44 Slide 4Gambar 45 Slide 5Gambar 46 Slide 6Gambar 47Slide 7Gambar 48 Slide 8Gambar 49 Slide 9Gambar 410 Slide 10Gambar 411 Slide 11Gambar 412 Slide 12Gambar 413 Slide 13Gambar 414 Slide 14Gambar 415 Slide 15Validasi ModelDeskripsi Hasil Uji Validasi Ahli dan PraktisiValidasi oleh Validator Ahli MediaUji validasi media dilakukan untuk mendapatkan kritik dan saran dari validator yang ahli dibidang mediapembelajaran agar multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) yang dikembangkan menjadiproduk yang berkualitas dan dapat digunakan secara maksimal Validator ahli media dilakukan oleh SutrisnoSahari MPd selaku dosen tetap dan pengampu mata kuliah pengembangan media pembelajaran di UN PGRIKediri Hasil validasi dari validator ahli media sebagai berikutTabel 41Rekapitulasi Hasil Validasi MediaAspekKomponenIndikatorSkor54321Tampilan Desain LayoutKetepatan pemilihan background dengan materiradicKetepatan proporsi layoutradicTeksKetepatan dalam pemilihan jenis font agar mudah dibacaradicKetepatan pemilihan ukuran font agar mudah dibacaradic

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3448

id 107Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 108Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

Ketepatan warna teksagar mudah dibaca

radicGambarKomposisi gambarradicUkuran gambarradicKualitas tampilan gambarradicAnimasiKesesuai animasi dengan materi radicKemenarikan animasiradicKemudahan animasi untuk dipahamiradicAudio Ketepatan pemilihan backsound dengan materiradicKetepatan sound effect dengan animasi radicPemogramanPenggunaanKesesuaian dengan penggunaradic

Fleksibilitas (dapat digunakan mandiri dan terbimbing)

radicKelengkapan petunjuk penggunaanradicTampilan petunjuk penggunaanradicNavigasi dan Interactive LinkKetepatan penggunaan tombol navigasiradicKetepatan kinerja Interactive LinkradicFungsiMedia membantu dalam memahami materiradic

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3548

Bahasa komunikasi tidak verbalradicManfaatMembangun komunikasi antar siswaradicLebih mudah dalam menjelaskan peredaran darah manusiaradicJumlah Skor96Skor Maksimal115Persentase Skor84 Berdasarkan rekapitulasi hasil analisis data dari validator ahli media menunjukkan hasil 84 Selanjutnyadilakukan konversi skor kuantitatif menjadi skor kualitatif sehingga kriteria produk ini dari sisi validator ahli mediatermasuk dalam kriteria sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikanValidasi oleh Validator AhliMateriUji validasi materidilakukan untuk mendapatkan kritik dan saran dari validator yang ahli dibidang materi pelajaran IPA gunamemperbaiki kesalahan yang ada Hal ini untuk mengetahui layak dan tidak sebuah materi yang terdapat didalam media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Validator ahli materidilakukan oleh Farida Nurlaila Zunaidah MPd selaku dosen tetap dan pengampu mata kuliah IPA di UN PGRIKediri Hasil validasi dari validator ahli media sebagai berikutTabel 42Rekapitulasi Hasil Validasi MateriNoIndikatorSkor543211 Kesesuaian materi dengan Kompetensi Dasarradic2Kesesuaian materi dengan indikator pembelajaranradic3Kesesuaian materi dengan tujuan pembelajaranradic4

radic

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3648

Kejelasan isi materiradic5Kebenaran isi materiradic6Kejelasan bahasa dalam penyampaian materiradicJumlah Skor26Skor Maksimal30Persentase Skor87 Berdasarkan rekapitulasi hasil analisis data dari validator ahli materi menunjukkan hasil 87 Selanjutnyadilakukan konversi skor kuantitaif menjadi skor kualitatif sehingga kriteria produk ini dari sisi validator ahli materitermasuk dalam kriteria sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikanUji Kepraktisan Ujikepraktisandilakukan untuk mendapatkan respon dari guru Hal ini untuk mengetahui kepraktisan media pembelajaranmultimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Angket respon guru diisi oleh Suparno SPdselaku guru sekolah dasar kelas V Hasil angket dari respon guru sebagai berikutTabel 43Rekapitulasi Hasil Respon GuruAspekIndikatorSkor54321Tampilan Tulisan mudah dibacaradicPetunjuk penggunaan jelasradicKemudahan penggunaan tombolradicBacksound mendukungradicKemenarikan animasi bergerakradic

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3748

Tampilan desain menarikradicIsiKejelasan materiradicKejelasan bahasaradicPembelajaranKejelasan tujuan pembelajaranradicKesesuaian soal dengan materiradicJumlah Skor45Skor Maksimal50Persentase Skor90Berdasarkan analisis data angket respon guru terhadap media pembelajaran multimedia interaktif menunjukkanhasil 90 Selanjutnya dilakukan konversi skor kuantitaif menjadi skor kualitatif sehingga kriteria produk ini darisisi respon guru termasuk dalam kriteria sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan Dapatdisimpulkan bahwa media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) praktisdigunakanInterpretasi Hasil Uji ValidasiValidasi Media dan MateriValidasi pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia)dilakukan melalui uji coba validitas produk dan materi yang dilakukan melalui validasi media dan materipembelajaran Aspek yang dinilai oleh validator yaitu mencangkup aspek kelayakan media danrelevansi materi pembelajaran yang terdapat di dalam multimedia interaktif PEREDAM (Perdaran DarahManusia) yang dikembangkanKriteria kevalidan menurut Akbar (2015 83) jika persentase 8100 - 10000maka dapat dikatakan sangat valid Hasil penilaian produk oleh validator ahli media mendapat nilai 84 Validasioleh validator ahli materi mendapat nilai 87 Total keseluruhan skor validasi media dan materi pembelajarandari validator mendapatkan skor rata-rata 85 Selanjutnya dilakukan konversi skor kuantitatif menjadi skorkualitatif sehingga produk ini dikategorikan sebagai media yang valid Hal ini dibuktikan dari kesimpulanvalidator yang menyatakan bahwa media layak digunakanUji PraktisiUji praktisi pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran DarahManusia) dilakukan melalui uji kepraktisan yang dilakukan melalui respon guru Aspek yang dinilai oleh praktisiyaitu mencangkup aspek kepraktisan media dalam digunakan dalam pembelajaran dan relevansi materipembelajaran yang terdapat di dalam multimedia interaktif PEREDAM (Perdaran Darah Manusia) yangdikembangkanKriteria kevalidan menurut Akbar (2015 83) jika persentase 8100 - 10000 maka dapat

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3848

id 109Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

dikatakan sangat valid Hasil penilaian produk oleh praktisi mendapat nilai 90 Selanjutnya dilakukan konversiskor kuantitatif menjadi skor kualitatif sehingga produk ini dikategorikan sebagai media yang praktis digunakandalam proses pembelajaran Hal ini dibuktikan dari kesimpulan praktisi yang menyatakan bahwa media layakdigunakanKevalidan dan Kepraktisan ModelKevalidan Pengembangan produk dalam penelitian ini dapat dikatakan valid apabila telah divalidasi oleh paraahli yang meliputi ahli media dan ahli materi serta memenuhi kriteria yang telah diungkapkan Akbar (2015 83)dengan mendapatkan skor antara 8100- 10000 Hasil validasi para ahli tersebut selanjutnya dijumlahkan kemudian dicari rata-ratanya dengan caramenjumlahkan hasil validasi dari ahli Selanjutnya dibagi dua untuk mendapatkan hasil validasi totalKepraktisanPengembangan produk dalam penelitian ini dapat dikatakan praktis apabila telah divalidasi oleh guru denganmengisi angket respon guru Selanjutnya telah memenuhi kriteria kepraktisan yang menurut Akbar (2015 83)dengan mendapatkan skor antara 8100 -10000 Hasil dari rekapitulasi angket respon guru selanjutnyadapat diambil hasil akhirDesain Akhir ModelSetelah dilakukan validasi media pembelajaran multimedia interaktif memiliki tampilansebagai berikut Tabel 44Tampilan Multimedia Interaktif Sebelum dan Sesudah DivalidasiSebelum direvisi oleh validator mediaSetelah direvisi oleh validator mediaKeteranganDi dalam program ditambahkan cara penggunaan mediaGambar orang diganti gambar jantung karena jantung mewakili dari materi Secara keseluruhan semua katayang menggunakan bahasa asing diganti menggunakan bahasa indonesiaDaftar isi ada penambahankompetensi dasar dan latihan soal Secara keseluruhan warna background diganti dengan warna polos Secarakeseluruhan materi disajikan secara singkat dan ditambahkan animasiSemua gambar papan tulis dihilangkan karena membatasi ruangAnimasi diperbesar dan tulisan dibuat model bagan Tampilan latihan soal Pembahasan Hasil PengembanganSpesifikasi Model

Produk yang dihasilkan dalam penelitian iniberupa media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Multimedia interaktifmerupakan hasil pengembangan dari media yang sudah ada Multimedia interaktif merupakan media berbasiskomputer karena multimedia interaktif dibuat menggunakan aplikasi macromedia flash Media ini dibuat seakan-akan organ peredaran darah manusia nyata atau hidup seperti aslinya Media ini dilengkapi animasi yang dapatmenarik minat belajar siswa sehingga mudah dalam memahami materi yang disampaikan Pada bagian akhirdalam program ini juga terdapat latihan soal yang dapat digunakan dalam mengevaluasi pembelajaran Prinsip-prinsip Keunggulan dan Kelemahan ModelPrinsip-prinsip Multimedia InteraktifDengan penerapan multimedia interaktif dalam proses pembelajaran dapat menambah minat belajar siswa

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3948

id 110Plagiarism detected 004 httpdocplayerinfo76153764-Bab-

id 111Plagiarism detected 005 httpswwwslidesharenetmuhmainn

sehingga materi yang disampaikan lebih mudah untuk dipahami Siswa menjadi senang dan antusias dalammengikuti proses pembelajaran karena melihat tampilan dari multimedia interaktif Keunggulan MultimediaInteraktif Keunggulan menggunakan multimedia interaktif dalam proses pembelajaran sebagai berikutMultimedia interaktif menarik digunakan dalam pembelajaran karena tampilan di dalamnya seakan-akan nyataMultimedia interaktif sesuai dengan materi peredaran darah manusiaMultimedia interaktif meningkatkan daya tarik dan perhatian siswa Mudah digunakan dalam proses pembelajaran karena dilengkapi petunjuk penggunaan Kelemahan MultimediaInteraktifSelain memiliki keunggulan multimedia interaktif juga memiliki kelemahan sebagai berikutFasilitas yang kurang mendukung di daerah tertentu Kemampuan pendidik dalam penggunaan multimediainteraktif masih kurangGaya belajar siswa yang berbeda-bedaTidak semua siswa dapat menggunakan multimedia interaktifBAB V

SIMPULAN IMPLIKASI DAN SARANSimpulanBerdasarkan

hasil pengelolaan data dan pembahasan produk pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif padamateri sistem organ peredaran darah manusia sudah memenuhi kriteria kevalidan dari validator ahli Hasil ujikevalidan dari validator ahli media menunjukkan media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM(Peredaran Darah Manusia) memperoleh skor kuantitaf 84 dengan kualifikasi skor kualitatif sudah sangat validsangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan Sedangkan hasil validator ahli materi memperoleh skorkuantitatif 87 dengan kualifikasi skor kualitatif sudah sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpaperbaikan sehingga skor keseluruhan dari validasi media dan materi dari validator mendapatkan skor rata-rata85 maka media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) dapatdikategorikan sebagai media yang valid Selain memenuhi kriteria kevalidan media pembelajaran multimediainteraktif PEREDAM (Peradaran Darah Manusia) juga memenuhi kriteria kepraktisan Data hasil uji kepraktisandiperoleh dari praktisi yaitu guru sekolah dasar kelas V Hasil uji kepraktisan dari praktisi memperoleh skorkuantitatif 90 dengan kualifikasi skor kualitatif sudah sangat praktisImplikasi Implikasi TeoritisMultimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) pada kelas V SD Negeri diharapkan memudahkansiswa dalam memahami materi yang disampaikan serta meningkatkan semangat belajarImplikasi Bagi GuruMultimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) pada kelas V SD Negeri dapat dijadikan

sebagai alat bantu guru dalam menyampaikan

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4048

id 112Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 113Plagiarism detected 009 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

materi sehingga guru dapat termotivasi untuk menggunakan dan mengembangkan media pembelajaran yangkreatif dan inovatifSaranBerdasarkan hasil penelitian dan pengembangan yang telah disimpulkan maka dapat diberikan saran-saransebagai berikutPembuatan multimedia interaktif membutuhkan kecermatan tidak asal jadi Peneliti harus mempersiapkansemua komponen semaksimal mungkin mulai dari desain baik desain tampilan maupun desain tombol navigasiurutan slide model yang akan dipakai di dalam programSebelum mengembangkan multimedia interaktif peneliti harus mencari dan mempersiapkan konten atau materimultimedia interaktif secara mendalam dan luas Jangan asal memasukkan konten atau materi Jadi isi materidari multimedia interaktif lebih berbobotLEMBAR ANGKET VALIDASI MEDIAPEREDAM (Peredaran DarahManusia)Petunjuk Pengisian Angket validasi dimaksud untuk mengetahui informasi dari

Ahli Media tentang kualitas media pembelajaranmultimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) yang telah dikembangkanPendapat penilaiankritik dan saran yang membangun dari

Ahli Media akan sangat bermanfaat untuk perbaikan dan peningkatan kualitasmedia pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Pemberian penilaian terhadap produk yang telah dikembangkan dilakukan dengan cara memberi tanda check list (radic) padaskor yang sesuai dengan penilaian pada setiap indikatorSkala penilaian bobot5= Sangat Baik4= Baik 3= Cukup2= Kurang Baik1= Tidak BaikPenilaianAspekKomponenIndikatorSkor54

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4148

id 114Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

id 115Plagiarism detected 011 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 116Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

id 117Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

321Tampilan Desain Layout

Ketepatan pemilihan background dengan materiKetepatan proporsi

layoutTeksKetepatan dalam pemilihan jenis font agar mudah dibacaKetepatan pemilihan ukuran font

agar mudah dibacaKetepatan warna teks agar mudah dibacaGambarKomposisi gambarUkuran gambarKualitas tampilan gambar

AnimasiKesesuai animasi dengan materi Kemenarikan animasiKemudahan animasi untuk dipahami Audio Ketepatan pemilihan backsound dengan

materiKetepatan sound effect dengan animasi

PemogramanPenggunaanKesesuaian dengan pengguna

Fleksibilitas (dapat digunakan mandiri dan terbimbing)

Kelengkapan petunjuk penggunaanTampilan petunjuk penggunaanNavigasi dan Interactive LinkKetepatan penggunaan tombol navigasiKetepatan kinerja Interactive LinkFungsi Media membantu dalam memahami materiBahasa komunikasi tidak verbal

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4248

ManfaatMembangun komunikasi antar siswaLebih mudah dalam menjelaskan peredaran darah manusiaJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorRumus V-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanKriteria Validitas NoKriteria Validitas ()Kategori8100 - 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisa digunakan000 - 2000Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanAkbar (2015 83)SaranKesimpulan Kediri Juni 2020ValidatorSutrisno Sahari SPd MPdNIDN 0713037304SURAT KETERANGAN VALIDASI AHLI MEDIAYang bertanda tangan di bawah ini selaku ahli materiNama Sutrisno Sahari SPd MPdNIDN 0713037304Jabatan Dosen PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriBenar-benar telah mengevaluasi dan memvalidasi MultimediaInteraktifPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4348

id 118Plagiarism detected 008 httpswwwscribdcomdocument385

id 119Plagiarism detected 016 httpsgrethamyidaudiobukualat + 4 resources

untuk siswa kelas V SekolahDasar yang dikembangkan oleh

Nama Mochamad Septa Lutfi NugrahaNPM 16101100069Jurusan S1 PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriDengan ini dinyatakan bahwa Multimedia Interaktif yangdikembangkan tersebutSudah layak dan memenuhi syaratBelum layak memenuhi syaratDemikian pernyataan yang saya berikan dengan sebenar-benarnya dan agar dapat digunakan sebagaimanamestinyaKediri Juni 2020Ahli MediaSutrisno Sahari SPd MPdNIDN 0713037304LEMBAR ANGKET VALIDASI MATERIPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Media Multimedia InteraktifSasaran Siswa kelas V SDMata Pelajaran IPAKompetensi Dasar

Menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memeliharakesehatan organ peredaran darah manusia

IndikatorMenyebutkan sistem organ peredaran darah manusiaMenjelaskan fungsi sistem organ peredaran darah manusiaMenjelaskan fungsi peredaran darah pada manusiaMenjelaskan secara sistematis alur peredaran darah pada manusiaTujuan Pembelajaran Melalui multimedia interaktif siswa dapat menyebutkan sistem organ peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan fungsi sistem organ peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan secara sistematis alur peredaran darah manusiaPetunjuk Pengisian Angket validasi dimaksud untuk mengetahui informasi dari Ahli Materi tentang kualitas media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM(Peredaran Darah Manusia) yang telah dikembangkanPendapat penilaian kritik dan saran yang membangundari

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4448

id 120Plagiarism detected 008 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resourcesAhli Materi akan sangat bermanfaat untuk perbaikan dan peningkatan

kualitas media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Pemberian penilaian terhadap produk yang telah dikembangkan dengan cara memberikan tanda check list (radic) pada skoryang sesuai dengan penilaian pada setiap indikatorSkala penilaian bobot5= Sangat Baik4= Baik3= Cukup2= Kurang Baik1= Tidak BaikPenilaianNoIndikatorSkor543211 Kesesuaian materi dengan Kompetensi Dasar2Kesesuaian materi dengan indikator pembelajaran3Kesesuaian materi dengan tujuan pembelajaran4Kejelasan isi materi5Kebenaran isi materi6Kejelasan bahasa dalam penyampaian materiJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorRumus V-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanKriteria Validitas NoKriteria Validitas ()

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4548

id 121Plagiarism detected 008 httpswwwscribdcomdocument385

Kategori8100 - 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisa digunakan000 - 2000Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanAkbar (2015 83)Kesimpulan Kediri Juni 2020ValidatorFarida Nurlaila Zunaidah MPdNIDN 0730098803SURAT KETERANGAN VALIDASI AHLIMATERIYang bertanda tangan di bawah ini selaku ahli materiNama Farida Nurlaila Zunaidah MPdNIDN 0730098803 Jabatan Dosen PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriBenar-benar telah mengevaluasi dan memvalidasi MultimediaInteraktifPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)

untuk siswa kelas V Sekolah Dasar yang dikembangkan olehNama Mochamad Septa Lutfi NugrahaNPM 16101100069Jurusan S1 PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriDengan ini dinyatakan bahwa Multimedia Interaktif yangdikembangkan tersebutSudah layak dan memenuhi syaratBelum layak memenuhi syaratDemikian pernyataan yang saya berikan dengan sebenar-benarnya dan agar dapat digunakan sebagaimanamestinyaKediri Juni 2020Ahli Materi PembelajaranFarida Nurlaila Zunaidah MPdNIDN 0730098803

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4648

id 122Plagiarism detected 016 httpsgrethamyidaudiobukualat + 4 resources

id 123Plagiarism detected 006 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

LEMBAR ANGKET RESPON GURUPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Media Multimedia InteraktifSasaran Siswa kelas V SDMata Pelajaran IPAKompetensi Dasar

Menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memeliharakesehatan organ peredaran darah manusia

IndikatorMenyebutkan sistem organ peredaran darah manusiaMenjelaskan fungsi sistem organ peredaran darah manusiaMenjelaskan fungsi peredaran darah pada manusiaMenjelaskan secara sistematis alur peredaran darah pada manusiaTujuan Pembelajaran Melalui multimedia interaktif siswa dapat menyebutkan sistem organ peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan fungsi sistem organ peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan secara sistematis alur peredaran darah manusiaPetunjuk Pengisian Angket respon gurudimaksud untuk mengetahui informasi dari BapakIbu Guru tentang kualitas media pembelajaran multimediainteraktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) yang telah dikembangkanPendapat penilaian kritik dansaran yang membangun dari Guru

akan sangat bermanfaat untuk perbaikan dan peningkatankualitas media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Pemberian penilaian terhadap produk yang telah dikembangkan dengan cara memberikan tanda check list (radic) pada skoryang sesuai dengan penilaian pada setiap indikatorSkala penilaian bobot5= Sangat Baik4= Baik3= Cukup2= Kurang Baik1= Tidak BaikPenilaianAspek

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4748

IndikatorSkor54321Tampilan Tulisan mudah dibacaPetunjuk penggunaan jelasKemudahan penggunaan tombolBacksound mendukungKemenarikan animasi bergerakTampilan desain menarikIsiKejelasan materiKejelasan bahasaPembelajaranKejelasan tujuan pembelajaranKesesuaian soal dengan materiJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorRumus V-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanKriteria Validitas NoKriteria Validitas ()Kategori8100 - 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisa digunakan000 - 2000

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4848

id 124Plagiarism detected 008 httpswwwscribdcomdocument385

Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanAkbar (2015 83)Kesimpulan Kediri Juni 2020GuruSuparno SPdSDNIP 19650404 200701 1 021SURAT KETERANGAN RESPON GURUYang bertanda tangan di bawah ini selaku ahli materiNama Suparno SPdSDNIP 19650404 200701 1 021 Jabatan Guru Kelas VBenar-benar telah mengevaluasi dan memvalidasi Multimedia InteraktifPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)

untuk siswa kelas V Sekolah Dasar yang dikembangkan olehNama Mochamad Septa Lutfi NugrahaNPM 16101100069Jurusan S1 PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriDengan ini dinyatakan bahwa Multimedia Interaktif yangdikembangkan tersebutSudah layak dan memenuhi syaratBelum layak memenuhi syaratDemikian pernyataan yang saya berikan dengan sebenar-benarnya dan agar dapat digunakan sebagaimanamestinyaKediri Juni 2020GuruSuparno SPdSDNIP 19650404 200701 1 02181

Plagiarism DetectorYour right to know the authenticity

Page 7: Plagiarism Detector v. 1678 - Originality Report 7/6/2020 10:17:39 …repository.unpkediri.ac.id/587/2/RAMA_86206_16101100069... · 2020. 8. 18. · 8/14/2020 originality report 6.7.2020

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 748

id 16Plagiarism detected 011 httpsariskaputri88blogspotcom + 2 resources

id 17Plagiarism detected 044 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 18Plagiarism detected 006 httpswwwtintapendidikanindonesi

id 19Plagiarism detected 005 httpswwwtintapendidikanindonesi

id 20Plagiarism detected 01 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

Pengertian Media PembelajaranKata

media berasal dari bahasa Latin medius yang secara harfiah berarti tengah perantara atau pengantar (Arsyad 2007 3) Hal ini dapat dikatakan bahwa media adalah penyampai atau pengantarpesanSelanjutnya

Rusman (2012 162) media pembelajaran adalah alat yang memungkinkan siswa untuk mengerti danmemahami sesuatu dengan mudah dan mengingatnya dalam waktu yang lama dibanding denganpenyampaian materi dengan cara tatap muka dan ceramah tanpa alat bantu Dengan kata lain media dapatmendukung proses pembelajaran Penyampaian materi dapat dilakukan

secara efektif dan efisienPendapat tersebut sesuai dengan pendapat Akbar (2013 112) yaitu

Media pembelajaran adalah alat bantu penyampai pesanyang mempermudah mempelajari sesuatu Berdasarkan pendapat tersebut dapat diketahui bahwa mediapembelajaran hanyalah sebagai alat bantu bukan yang utama dalam proses pembelajaran Namun mediadapat mempermudah penyampaian pesan (materi) Dengan harapan materi mudah dipahami siswa sehinggatujuan pembelajaran dapat tercapaiBerdasarkan beberapa pendapat tersebut dapat disimpulkan

bahwa media pembelajaran adalah alat bantudalam penyampaian pesan (materi ajar) pembelajaran yang dapat diindera oleh manusia (dilihat didengardiraba) yang disalurkan oleh guru kepada peserta didik Media dapat mendukung proses pembelajaran sehinggapenyampaian materi ajar dapat dilakukan secara efektif dan efisien Diharapkan dengan media pembelajarandapat memberikan rangsangan untuk memungkinkan siswa

mengerti dan memahami sesuatu dengan mudah dan mengingatnya dalam waktu yanglama Media pembelajaran juga diharapkan dapat memberikan pengalaman belajar yang bermakna sehinggatujuan pembelajaran dapat tercapaiJenis-jenis Media PembelajaranTerdapat beberapa jenis media pembelajaran yang digunakan guru dalam proses pembelajaran di kelas untukmenyampaikan pesan (materi ajar) Berikut jenis-jenis media pembelajaran menurut beberapa ahli

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 848

id 21Plagiarism detected 005 httpswwwtintapendidikanindonesi

id 22Plagiarism detected 015 httpswwwtintapendidikanindonesi

id 23Plagiarism detected 013 httpswwwtintapendidikanindonesi

id 24Plagiarism detected 005 httpswwwtintapendidikanindonesi

Berdasarkanklasifikasinya setiap media pembelajaran memiliki karakteristik sendiri-sendiri Karakteristik tersebut dapatdilihat melalui tampilan media yang disajikan Media pembelajaran ditampilkan menurut kemampuan mediatersebut untuk memberi atau membangkitkan rangsangan indera penglihatan pendengaran perabaanpengecapan maupun penciuman Dalam proses pembelajaran terdapat beberapa jenis media pembelajaranyaitu media visual audio visual komputer microsoft power point internet dan multimedia (Ega Rima 20164)Menurut Kemp amp Dayton (1985) dalam Arsyad (2007 37) mengungkapkan bahwaMedia dikelompokkan menjadi delapan jenis yaitu a) media cetakan b) media pajang c) overheadtransparacies d) rekaman audiotape e) sei slide dan filmstips f) penyajian multi-image g) rekaman video danfilm hidup dan h) komputer Berdasarkan pendapat tersebut dapat diketahui bahwa media pembelajaran terdiriatas media cetakan dan media pajang yang dapat divisualisasikan Selain itu juga terdapat

media audio media audio visual danmedia yang dapat diproyeksikanSementara itu menurut Gagne dalam Daryanto (2010 17) Media diklasifikasikan menjadi tujuh kelompok yaitu

benda untuk didemonstrasikan komunikasi lisan media cetak gambar diam gambar bergerak film bersuaradan mesin belajar

Berdasarkan pendapat tersebut dapat dijelaskan bahwa media pembelajaran dikelompokkan menjadi

benda untuk didemonstrasikan komunikasi lisan media cetak gambar diam gambar bergerak film bersuaradan

mesin belajarBerdasarkan pendapat beberapa ahli tersebut dapat dijelaskan bahwa media pembelajaranmempunyai banyak jenis dan mungkin dapat berkembang lebih banyak jenisnya sesuai dengan perkembanganjaman Secara garis besar jenis media pembelajaran yaitu media visual

media audio media audio visual danmedia yang diproyeksikan Sedangkan jenis media pembelajaran yang lain adalah pengembangan dari keempatjenis media pembelajaran tersebut Dengan banyaknya jenis media pembelajaran menuntut keterampilanseorang guru dalam pemilihan media pembelajaran agar sesuai dengan pembelajaran yang dilakukannyasehingga tujuan pembelajaran bisa tercapaiFungsi Media PembelajaranMedia sangat berfungsi dalam pembelajaran Menurut Arsyad (2007 15) Salah satu fungsi utama mediapembelajaran adalah sebagai alat bantu mengajar yang turut mempengaruhi iklim kondisi dan lingkungan yangditata dan diciptakan oleh guru Hal ini berarti dalam sebuah pembelajaran tidak selalu berhubungan dengan hal

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 948

id 25Plagiarism detected 014 httpsariskaputri88blogspotcom

id 26Plagiarism detected 005 httpsariskaputri88blogspotcom

id 27Plagiarism detected 087 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

yang konkrit atau yang ada pada dunia nyata siswa Dengan media yang digunakan dalam prosespembelajaran guru dapat menciptakan kondisi dan lingkungan belajar sesuai dengan kondisi yang ada Dengandemikian pembelajaran tetap dapat berlangsung sesuai dengan perencanaan dan diharapkan tujuanpembelajaran dapat tercapaiSementara itu menurut Daryanto (2010 8)

Dalam proses pembelajaran media memiliki fungsi sebagai pembawa informasi dari sumber (guru) menujupenerima (siswa)

Berdasarkan pendapat tersebut dapat dijelaskan bahwa media pembelajaran berfungsi sebagai alatpenyampai pesan (materi ajar) yang akan disampaikan oleh guru kepada siswa dalam pembelajaranMenurut Ega Rima (2016 8) media pembelajaran memiliki fungsi sebagai berikutFungsi media pembelajaran dapat membangkitkan minat siswa mengikuti proses pembelajaran secara fokusSelain itu media pembelajaran yang ditampilkan dapat memotivasi siswa untuk lebih rajin belajar Mediapembelajaran juga dapat memberikan rangsangan dalam kegiatan belajar siswa Penggunaan mediapembelajaran sangat membantu keaktifan siswa dalam proses pembelajaran dan memudahkan bagi guru dalammenyampaikan pesan dan isi materi pembelajaranBerdasarkan pendapat tersebut dapat diketahui fungsi media pembelajaran adalah untuk membangkitkan minatsiswa dalam mengikuti proses pembelajaran dan memotivasi siswa untuk lebih rajin belajar Penggunaan mediapembelajaran juga membantu siswa aktif dalam mengikuti proses pembelajaran dan memudahkan guru dalampenyampaian materi ajarBerdasarkan pendapat beberapa ahli tersebut media memiliki fungsi yang sangat penting dalam prosespembelajaran Media pembelajaran membantu guru

dalam menyampaikan materi ajar agar lebihmudah diterima dan dipahami oleh siswa Dengan media yang digunakan dalam proses pembelajaran gurudapat menciptakan kondisi dan lingkungan belajar sesuai dengan kondisi yang ada Media pembelajaran jugadapat membangkitkan minat siswa dalam mengikuti proses pembelajaran dan memotivasi siswa untuk lebih rajinbelajar sehingga siswa aktif dalam proses pembelajaran Dengan demikian diharapkan tujuan pembelajarandapat tercapai Namun di antara banyak jenis media pembelajaran guru harus tepat dalam memilih mediapembelajaran dengan menyesuaikan beberapa kriteria Dengan media yang tepat fungsi media di dalam prosespembelajaran dapat dirasakan sehingga pembelajaran dapat bermakna bagi siswa Hakikat Multimedia InteraktifPengertian Multimedia Interaktif

Multimedia interaktif adalah suatu multimedia yang dilengkapi dengan alat pengontrol yang dapat dioperasikanoleh pengguna sehingga pengguna dapat memilih apa yang dikehendaki untuk proses selanjutnya(Daryanto 2010 53) Hal ini menunjukkan bahwa salah satu ciri multimedia interaktif adalah memiliki alat

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1048

id 28Plagiarism detected 008 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 29Plagiarism detected 022 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 30Plagiarism detected 009 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 31Plagiarism detected 026 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 3 resources

id 32Plagiarism detected 037 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

pengontrol Alat pengontrol ini memungkinkan pengguna untuk menentukan proses sesuaikeinginannyaSementara Munir (2012 110) menyatakan bahwa multimedia interaktif adalah suatu tampilanmultimedia yang dirancang agar tampilannya memenuhi fungsi menginformasikan pesan dan memilikiinteraktifitas dengan penggunanya Pengertian ini merujuk pada kemampuan multimedia interaktif untukberkomunikasi dengan penggunanya Tampilannya dirancang agar pengguna dapat memperoleh informasiyang

interaktifBerdasarkan pernyataan beberapa ahli dapat diketahui bahwa pengertian

multimedia interaktif adalah suatu tampilan multimedia menggunakan komputer yangmenggabungkan beberapa macam media seperti teks audio dan gambar

dimana pengguna dapat belajar secara interaktif karena dilengkapi dengan alat pengontrol yang berfungsisebagai penghubung dengan program agar pengguna dapat memilih apa yang dikehendaki

Sehingga pengguna dapat berperan aktif dalam penggunaannyaModel - model Multimedia InteraktifModel multimedia interaktif ada empat

yaitu model drills model tutorial model simulasi dan model games(Deni Darmawan 2012 59-66)Model DrillsModel

ini pada dasarnya memberikan pengalaman belajar yang lebih konkret dengan penyediaan soal-soal yangbertujuan untuk menguji penampilan siswa melalui kecepatan menyelesaikan soal-soal yang diberikanTahapan materi model drills yaitu

sebagai berikutProgram menyajian masalah dalam bentuk soalSiswa mengerjakan soal-soal latihan

Program merekam penampilan siswa mengevaluasi dan memberikan umpan balikApabila hasil latihan siswa sudah memenuhi kriteria maka akan program berlanjut ke materi selanjutnyanamun jika belum akan ada fasilitas remidi yang dapat diberikan secara parsial maupun keseluruhan (DeniDarmawan 2012 61-62

)Berdasarkan uraian di atas model drills memiliki tahapan-tahapan dalam menyampaikan sebuah materi denganmenyajikan suatu masalah dalam bentuk soal latihan siswa diminta berlatih mengerjakan soal-soal selanjutnya

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1148

id 33Plagiarism detected 007 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 34Plagiarism detected 069 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 35Plagiarism detected 07 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 3 resources

program merekam pekerjaan siswa mengevaluasi dan memberikan umpan balik dalam menyelesaikan sebuahmasalah

Apabila hasil latihan siswa sudah memenuhi kriteria makaprogram berlanjut ke materi selanjutnya Namun jika belum akan ada remidi yang dapat diberikan secaraketerkaitan maupun keseluruhanModel

TutorialModel ini memberikan pengalaman belajar dengan cara memberikan materi atau informasi terlebih dahulukemudian siswa diberikan pertanyaan yang berhubungan dengan materi yang telah disajikan Penyajian materidapat dilakukan secara bertahap membentuk siklusTahapan pembelajaran dengan model tutorial yaituintroduction (pengenalan)presentation of information (penyajian informasi atau materi)questions of respons(pertanyaan dan respon) judging of responses (penilaian respon)providing feedback about responses(pemberian balikan respon)remediation (pengulangan)Sequencing lesson segmen (segmen pengaturanpelajaran) (Deni Darmawan 2012 62-6

3)Berdasarkan uraian di atas model tutorial memiliki tahapan pembelajaran yang awalnya siswa diperkenalkanmateri apa yang akan dipelajari dan penyajian materi pelajaran siswa selanjutnya diberikan soal-soal latihandan siswa diminta untuk merespon langsung program langsung memberikan penilaian terhadap respon siswaselanjutnya program memberikan umpan balik hasil respon siswa apabila hasilnya sudah memenuhi kriteriamaka tidak akan ada pengulangan Apabila belum memenuhi kriteria maka program akan mengulangi materisampai siswa benar-benar memahamiModel

SimulasiModel ini bertujuan memberikan memberikan pengalaman belajar yang lebih konkret melalui penciptaan tiruan-tiruan bentuk pengalaman yang mendekati suasana yang sebenarnya Program simulasi akan mendesainbentuk-bentuk animasi yang detail Ada empat kategori dalam model simulasi yaitu fisik situasi prosedur danprosesTahapan materi dalam model simulasi yaitupengenalanpenyajian informasi (simulasi 1 simulasi 2 dan seterusnya)pertanyaan dan respon jawabanpenilaian responpemberian feedback (umpan balik) tentang responpembetulansegmen pengaturan pengajaranpenutup (Rusman Deni Kurniawan Cepi Riyana 2013

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1248

id 36Plagiarism detected 147 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 5 resources

id 37Plagiarism detected 011 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 38Plagiarism detected 005 httpswwwmerdekacomperistiwak + 2 resources

120)Berdasarkan uraian di atas model simulasi memiliki tahapan pembelajaran yang awalnya siswa diperkenalkanmateri apa yang akan dipelajari dan penyajian materi pelajaran siswa selanjutnya diberikan pertanyaan soallatihan dan siswa diminta untuk merespon jawaban program langsung menilai respon siswa selanjutnyaprogram memberikan umpan balik hasil respon siswa apabila respon siswa belum benar maka program akanmenunjukkan jawaban yang benarModel GamesModel

ini mendesain pembelajaran yang menyenangkan melalui simulasi-simulasi tertentu yang dibutuhkan agarpeserta didik mampu menerapkan semua pengalaman belajarnya dalam menyelesaikan masalah yangdiprogramkan Model games bertujuan untuk menyajikan informasi dalam bentuk fakta prinsip prosesstruktur sistem yang dinamis kemampuan memecahkan masalah pengambilan keputusan kemampuan kerjasama kemampuan sosial dan kemampuan insidental seperti kompetisi yang harus dialami bagaimana kerjasama dan aturan-aturan yang harus ditaati dalam membina disiplin siswaTahapan materi dalam model gamesyaitu sebagai berikutIntroduction (pendahuluan) terdiri atas judul tujuan aturan petunjuk pilihanpermainanBody of Instructional Games (bentuk instruksional permainan) terdiri atas skenario tingkatanpermainan pelaku permainan aturan permainan tantangan dalam mencapai tujuan rasa ingin tahu kompetisipositif hubungan bermakna antara permainan dan pembelajaran kemampuan melawan tantangan menangatau kalah pilihan permainan alur atau langkah-langkah yang harus dilakukan pergantian tipe kegiatan daninteraksi dalam bermainClosing (penutup) berisi pemberitahuan pemenang pemberian reward informasiterutama feedback untuk pemain dalam meningkatkan penampilan individual penutup (Rusman DeniKurniawan Cepi Riyana 2013

123)Berdasarkan uraian di atas model games memiliki tahapan pembelajaran yang awalnya siswadiperkenalkan dengan judul tujuan aturan petunjuk dan pilihan permainan yang diinginkan Selanjutnya siswadiarahan ke permainan yang telah dipilih di dalam permainan siswa dapat mengetahui informasi belajarmemecahkan suatu masalah dan mengambil keputusan Selanjutnya program memberikan penilaian daninformasi pemenangBerdasarkan uraian di atas dipilih model tutorial untuk dikembangkan karena modeltersebut menyajikan materi peredaran darah manusia dengan tampilan yang lebih

menarik serta dapat memberikan latihan soal sebagai evaluasi dari hasil belajar siswaKelebihan dan Kekurangan Multimedia InteraktifMultimedia interaktif memiliki kelebihan dan kekurangan Kelebihan multimedia interaktif dalam pembelajaranyang dipaparkan oleh Munir (2012 113) sebagai berikutSistem pembelajaran lebih inovatif dan interaktifPendidik akan selalu dituntut untuk kreatif inovatif dalam mencari terobosan pembelajaranMampu menggabungkan antara teks gambar audio musik animasi gambar atau video dalam satu kesatuanyang saling mendukung guna tercapainya tujuan pembelajaranMenambah motivasi

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1348

id 39Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 40Plagiarism detected 038 httpsduniapendidikancoidmedi + 3 resources

peserta didik selama proses belajar mengajarhingga didapatkan tujuan pembelajaran yang diinginkanMampu menvisualisasikan materi yang selama ini sulit untuk diterangkan hanya sekedar dengan penjelasanatau alat peraga yang konvensionalMelatih peserta didik lebih mandiri dalam mendapatkan ilmu pengetahuan Berdasarkan pendapat tersebutdapat diketahui kelebihan menggunakan multimedia interaktif adalah menjadikan pembelajaran lebih inovatif daninteraktif mampu menggabungkan beberapa jenis media pembelajaran menambah motivasi siswa selamamengikuti proses pembelajaran dan melatih siswa lebih mandiri dalam mendapatkan informasi ilmupengetahuanSelain memiliki kelebihan multimedia interaktif juga memiliki kekurangan Kekurangan multimedia interaktifdalam pembelajaran dijabarkan oleh Ega Rima (2016 146) sebagai berikutBiaya relatif mahal untuk tahap awalpenggunaan multimedia pembelajaranKemampuan Sumber Daya Manusia dalam penggunaan multimedia masih perlu ditingkatkan lagi agar semakinmemudahkan dalam proses penyampaianKurangnya perhatian dari pemerintah mengenai multimedia pembelajaranFasilitas yang mendukung multimedia belum memadai untuk daerah tertentuBerdasarkan pendapat tersebut dapat diketahui kekurangan menggunakan multimedia interaktif adalah biayarelatif mahal pada tahap awal pembuatan media pembelajaran kemampuan guru dalam penggunaan multimediamasih perlu ditingkatkan kurangnya perhatian pemerintah dan fasilitas belum memadai Berdasarkan beberapapendapat di atas multimedia interaktif memiliki beberapa kelebihan dan kekurangan Meskipun demikiankekurangan dalam menggunakan multimedia interaktif dapat diatasi dengan mendampingi selama pembelajarandi sekolah merancang program dengan sederhana dan menyajikan materi secara terstruktur dengan

dibantu oleh ahli materi dan ahliITKarakteristik Multimedia InteraktifSebagai salah satu komponen sistem pembelajaran dalam pemilihan dan penggunaan multimedia interaktifguru harus memperhatikan karakteristik komponen lain seperti tujuan materi strategi dan juga evaluasipembelajaranMenurut Munir (2012 115) karakteristik multimedia pembelajaran sebagai berikutMemiliki

lebih dari satu media yang konvergen misalnya menggabungkan unsur audio dan visualBersifat interaktif dalam pengertian memiliki kemampuan untuk mengokomodasikan respon penggunaBersifat mandiri dalam pengertian memberi kemudahan dan kelengkapan isi sedemikian rupa sehinggapengguna bisa menggunakan tanpa bimbingan orang lain

Berdasarkan uraian di atas dapat diketahui bahwa karakteristik multimedia interaktif adalah memiliki lebih darisatu media misalnya penggabungan antara unsur audio dan visual bersifat interaktif untuk meresponpengguna bersifat mandiri sehingga memberikan kemudahan bagi pengguna dalam penerapannya

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1448

id 41Plagiarism detected 028 httpswwwwebsitependidikancom2 + 3 resources

id 42Plagiarism detected 017 httpswwwwebsitependidikancom2 + 3 resources

id 43Plagiarism detected 021 httpsgrethamyidaudiobukualat + 4 resources

id 44Plagiarism detected 014 httpswwwwebsitependidikancom2

id 45Plagiarism detected 005 httpswwwwebsitependidikancom2

id 46Plagiarism detected 013 httpsgrethamyidaudiobukualat + 4 resources

id 47Plagiarism detected 01 httpswwwwebsitependidikancom2

Kompetensi Dasar IPA di Kelas V SDKompetensi Dasar IPA kelas V SDMI berdasarkan Permendikbud No 24 tahun 2016 dirumuskan dalam tabelberikut iniKOMPETENSI INTI 3 (PENGETAHUAN)KOMPETENSI INTI 4 (KETERAMPILAN)

Memahami pengetahuan faktual dan konseptual dengan cara mengamati menanya dan mencoba berdasarkanrasa ingin tentang dirinya makhluk ciptaan Tuhan dan kegiatannya dan benda-benda yang dijumpainya dirumah di sekolah dan tempat

bermain

Menyajikan pengetahuan faktual dan anak sehat dan dalam tindakan yang mencerminkan perilaku anakberiman dan berakhlak mulia KOMPETENSI DASARKOMPETENSI

DASARMenjelaskan

alat gerak dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memelihara kesehatan alat gerak manusiaMembuat model sederhana alat gerak manusia atau hewan

Menjelaskan

organ pernafasan dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memelihara kesehatan organpernapasan manusia

Membuat model sederhana organ pernapasan manusiaMenjelaskan

organ pencernaan dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memelihara kesehatan organpencernaan

manusia

Menyajikan karya tentang konsep organ dan fungsi pencernaan pada hewan atau

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1548

id 48Plagiarism detected 016 httpsgrethamyidaudiobukualat + 4 resources

id 49Plagiarism detected 006 httpswwwwebsitependidikancom2

id 50Plagiarism detected 01 httpswwwwebsitependidikancom2

id 51Plagiarism detected 008 httpswwwwebsitependidikancom2

id 52Plagiarism detected 006 httpswwwwebsitependidikancom2

id 53Plagiarism detected 005 httpswwwwebsitependidikancom2

id 54Plagiarism detected 011 httpswwwwebsitependidikancom2

id 55Plagiarism detected 006 httpswwwwebsitependidikancom2

id 56Plagiarism detected 012 httpswwwwebsitependidikancom2

id 57Plagiarism detected 01 httpswwwwebsitependidikancom2

id 58Plagiarism detected 011 httpswwwwebsitependidikancom2

manusia

Menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memeliharakesehatan organ peredaran darah manusia

Menyajikan karya tentang organ peredaran darah padamanusia

Menganalisis hubungan antar komponen ekosistem dan jaring-jaring makanan di lingkungan sekitar

Membuat karya tentang konsep jaring-jaring makanan dalam suatu ekosistem

Menerapkan konsep perpindahan kalor dalam kehidupan sehari-hari

Melaporkan hasil pengamatan tentang perpindahan kalor

Menganalisis pengaruh kalor terhadap perubahan suhu dan wujud benda dalam kehidupan sehari-hari

Melaporkan hasil percobaan pengaruh kalor pada benda

Menganalisis siklus air dan dampaknya pada peristiwa di bumi serta kelangsungan mahluk hidup

Membuat karya tentang skema siklus air berdasarkan informasi dari berbagai sumber

Mengelompokkan materi dalam kehidupan sehari-hari berdasarkan komponen penyusunnya (zat tunggal dancampuran

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1648

id 59Plagiarism detected 01 httpswwwwebsitependidikancom2

id 60Plagiarism detected 017 httpsgrethamyidaudiobukualat + 4 resources

id 61Plagiarism detected 008 httpswwwalodoktercommemahami-

id 62Plagiarism detected 005 httpswwwsekolahancoidpengert + 2 resources

id 63Plagiarism detected 006 httpsgrethamyidaudiobukusist

id 64Plagiarism detected 012 httpswwwsekolahancoidpengert + 4 resources

)

Melaporkan hasil pengamatan sifat-sifat campuran dan komponen penyusunnya dalam kehidupan sehari-hariDalam penelitian ini kompetensi dasar yang dipilih untuk dikembangkan materinya dengan menggunakan mediapembelajaran multimedia interaktif adalah

34 Menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memeliharakesehatan organ peredaran darah

manusia Mengingat belum adanya media yang kurang menarik minat siswa dalam proses pembelajaranMultimedia interaktif dikembangkan sebagai media dalam pembelajaran materi organ peredaran darah manusiakarena dengan pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif dapat membangkitkan minat siswadalam mengikuti proses pembelajaran sehingga siswa berperan aktif dalam kegiatan tersebutHakikat Sistem Organ Peredaran Darah ManusiaSistem organ peredaran darah manusia

merupakan suatu sistem yang berguna untuk menyalurkan berbagai zatpenting seperti nutrisi dan oksigen dari jantung ke seluruh bagian tubuh dan akan kembali lagi ke jantungSistem organ peredaran darah manusia ada tiga komponen utama yaitu darah jantung dan pembuluh darahDarah jantung dan pembuluh darah sebagai komponen penyusun sistem organ peredaran darah manusia yangakan bekerja menjalankan tugas-tugas besar yang ada dalam tubuh tugas besarnya yaitu (Rahmatia dan Pipit2007 14)

Mengangkut oksigen dari paru-paru ke seluruhsel-sel tubuh dan mengangkut karbon dioksida dari sel-sel tubuh ke paru-paru untuk dibuang Membuat darahjadi membeku ketika kita terluka untuk mencegah banyaknya darah yang hilang Menyalurkan sari-

sari makanan dari sistem pencernaan ke seluruhsel dalam

tubuh Melindungi tubuh dari bakteri dan virus dengan mensirkulasikan antibodi dan sel darahputih Mengangkut sampah-sampah buangan dan beracun ke hati atau ginjal untuk dibuang ke luar tubuhDengan demikian organ peredaran manusia merupakan suatu sistem yang dapat menyebarkan makanan kesetiap sel dalam tubuh dan mengambil serta membuang sampah yang dihasilkan oleh sel tersebut keluar tubuh

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1748

id 65Plagiarism detected 005 httpsidscribdcomdoc77468548

id 66Plagiarism detected 005 httpsardrabizsain-teknologiil

id 67Plagiarism detected 005 httpsgrethamyidaudiobukusist

id 68Plagiarism detected 005 httpswwwsekolahancoidpengert + 3 resources

dan organ peredaran manusia dibangun oleh tiga komponen utama yaitu darah jantung dan pembuluh darahDarahDarah sebagai sistem transportasi di dalam tubuh Sistem transportasi merupakan

proses pengedaran berbagai zat yang diperlukanke seluruh tubuh dan pengembalian zat yang tidak diperlukan untuk dikeluarkan dari tubuh (Eni Norhayati 2006307) Total berat tubuh manusia mengisi sekitar 8 darah darah terlarut nutrisi gas hormon dan zat buanganyang harus diangkut ke dalam tubuh (Rahmatia dan Pipit 2007 14) Darah berperan sangat penting bagi tubuhdarah sebagai pengangkut

oksigen dari paru-paru ke seluruh jaringantubuh untuk proses oksidasi Darah juga mengangkut karbon dioksida sisa oksidasi dari seluruh jaringan tubuhke paru-paru Sebagai alat pengangut darah juga mengangkut zat-zat makanan yang telah diserap oleh usus keseluruh jaringan tubuh kemudian mengangkut sisa proses metabolisme ke alat-alat pengeluaran misalnya ginjaldan kulit Darah berperan juga sebagai alat pengangkut hormon dari kelenjar buntu ke organ tubuh tertentuDarah juga mengedarkan air ke seluruh tubuh(Nina Surtiretna 2013 11) Darah sebagai alat pengatur suhu tubuh agar relatif tetap Darah dapatmemindahkan panas dari sel-sel tubuh yang aktif ke sel-sel yang kurang aktif Darah sebagai alat pertahanantubuh Kadang-kadang kuman seperti bakteri atau virus penyebab penyakit masuk ke dalam tubuh Sel-seldarah putih yang terdapat di dalam darah dapat membunuh kuman tersebut Di dalam darah juga terdapat suatuzat yang disebut antibodi Zat antibodi ini berfungsi untuk membangun kekebalan tubuh sehingga tubuh kebalterhadap berbagai penyakit Dengan demikian darah sebagai alat transportasi di dalam tubuh untukmengedarkan zat-zat makanan mengangkut oksigen ke seluruh tubuh dan membawa kembali karbon dioksidake paru-paru untuk pengatur suhu tubuh dan membunuh kuman-kuman penyakitJantungJantung terletak di dada kiri pada tubuh manusia Besarnya sama dengan kepalan tangan Otot

jantung memompa darah ke seluruh tubuhdan tidak pernah berhenti bekerja Jantung bekerja sebagai pompa untuk mendorong darah mengelilingi putarankembar sistem peredaran darah Jantung setiap menit berdenyut sekitar 75-85 kali setiap denyutan jantungmemompa kira-kira 60 mililiter darah untuk dialirkan ke seluruh tubuh (Rahmatia dan Pipit 2007 17)Jantung terdiri dari atas empat ruang yaitu serambi kanan dan kiri bilik kanan dan kiri Jantung berfungsimemompa darah ke seluruh tubuh jantung memiliki otot yang tebal dan kuat Otot yang tebal berkaitan denganfungsinya

untuk memompa darah ke seluruh tubuh

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1848

id 69Plagiarism detected 006 httpswwwsekolahancoidpengert + 2 resources

id 70Plagiarism detected 008 httpswwwsekolahancoidpengert + 3 resources

id 71Plagiarism detected 005 httpsidscribdcomdoc77468548

id 72Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 73Plagiarism detected 011 httpswwwslidesharenetmuhmainn

Darah dapat beredar melalui sistem peredaran darah Darah beredar di dalam tubuh melalui dua sistemperedaran darah yaituPeredaran darah kecil

yaitu peredaran darah dari jantung menuju paru-parukemudian kembali lagi ke jantung Darah yang menuju paru-paru mengandung karbon dioksida sedangkandarah yang kembali ke jantung mengandung banyak oksigen Peredaran darah besar

yaitu peredaran darah dari jantung menuju ke seluruh tubuhdan kembali lagi ke jantung Dengan demikian jantung merupakan pusat peredaran darah yang dapat memompadarah ke seluruh tubuh dan organ yang tersusun atas kumpulan otot-otot yang sangat kuatPembuluh DarahPembuluh darah melintasi seluruh jaringan tubuh Pembuluh darah mempunyai ukuran yang beragam ada yangberukuran sebesar ukuran jari sampai berukuran lebih kecil dari rambut Pembuluh darah terbagi menjadi tiga bagian yaitu pembuluh balik atau venapembuluh nadi atau arteri dan pembuluh kapiler (Rahmatia dan Pipit 2007 16)Pembuluh balik atau venaadalah pembuluh

yang membawa darah dari seluruh tubuhke jantung Vena ini biasanya dapat lebih mudah dilihat mata karena berada di bagian atasdekat denganpermukaan kulitPembuluh nadi atau arteri adalah darah yang keluar dari jantung melalui pembuluh nadi Darah yang keluar darijantung banyak mengandung oksigen Arteri merupakan pembuluh darah yang kuat dan lentur Arteri mampumenahan tekanan darah yang paling tinggi Pembuluh kapiler adalah pembuluh darah yang sangat tipis danberpori Pembuluh darah kapiler bagian ujung dari pembuluh arteri dan vena Pembuluh halus berfungsi sebagaitempat pertukaran oksigen dengan karbondioksida Kapiler bertugas sebagai jembatan antara arteri dan venaJadi setelah berada di ujung arteriola darah akan melintasi kapilerDengan demikian pembuluh darah merupakan tempat mengalirnya darah dan memiliki dua pembuluh yaitupembuluh nadi atau arteri dan pembuluh balik atau vena Implementasi

Multimedia Interaktif Dalam Pembelajaran Ilmu PengetahuanAlamMedia pembelajaran multimedia interaktif diterapkan dengan menggunakan model tutorial Adapun tahapanpembelajarannya menurut Rusman (2012 302) sebagai berikut

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1948

id 74Plagiarism detected 006 httpswwwslidesharenetmuhmainn

id 75Plagiarism detected 025 httpswwwslidesharenetmuhmainn

id 76Plagiarism detected 006 httpswwwwebsitependidikancom2 + 2 resources

id 77Plagiarism detected 006 httpsman1bengkalisschidblogh

id 78Plagiarism detected 006 httpswwwwebsitependidikancom2 + 2 resources

Penyajian informasi (presentation of information) yaitu berupa materi pelajaran yang akan dipelajari

siswaPertanyaan dan respons (question of responses) yaitu berupa soal-soal latihan yang harus dikerjakan siswaPenilaian respons (

judging of responses) yaitu komputer akan memberikanrespon terhadap kinerja dan jawaban siswaPemberian

balikan respons (providing feedback about responses) yaitu setelah selesai program akan memberikan balikan Apakah telahsuksesberhasil atau harus mengulangPengulangan (remediation)Segmen pengaturan pelajaran (sequencing lesson segmen

t)Berdasarkan tahapan pembelajaran di atas penerapan model tutorial dengan menggunakan media multimediainteraktif PEREDAM (peredaran darah manusia) pada pembelajaran

menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya padamanusia adalah sebagai berikutGuru menjelaskan

kompetensi dasar serta tujuan pembelajaran yang akandicapai dalam pembelajaran

menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya padamanusiaGuru menjelaskan materi organ peredaran darah manusia dengan menggunakan media multimedia interaktifPEREDAM (peredaran darah manusia)Guru memusatkan perhatian siswa kepada materi yang telah disajikan misalnya menggunakan animasi yangsesuai dengan bentuk aslinya melalui tampilan media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (peredarandarah manusia)Guru memberikan contoh pertanyaan yang ada pada media PEREDAM dan menunjuk salah satu siswaperwakilan masing-masing kelompok untuk langsung merespon secara cepatGuru merespon jawaban siswa apakah sudah benar atau masih salah dengan menggunakan media PEREDAM

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2048

id 79Plagiarism detected 007 httpsgrethamyidaudiobukusd5- + 3 resources

id 80Plagiarism detected 015 httpsimkiunpkediriaciddetail

(peredaran darah manusia)Jika respon siswa sudah benar akan dilanjutkan kemateri berikutnya sedangkan jika masih salah materi akan dijelaskan ulangSetelah siswa memahami materi secara keseluruhan guru memberikan latihan soal dan dikerjakan secaramandiri oleh siswaSetelah selesai dikerjakan oleh siswa secara mandiri guru menunjukkan hasilnya yang telah dicapai oleh siswaDari penjelasan di atas dapat diketahui langkah-langkah penerapan model tutorial Agar memperjelas penerapanpenggunaan media pembelajaran multimedia interaktif dalam pembelajaran organ peredaran darah manusiaKajian Hasil Penelitian TerdahuluJudul Penelitian Pengembangan Multimedia Interaktif Untuk Pembelajaran

Mengenal Jenis-Jenis Usaha dan Kegiatan Ekonomi di IndonesiaSiswa Kelas V SD Tahun Ajaran 20172018Diteliti oleh Farchatu RachmawatiHasil Penelitian Hasil nilai validasi ahli materi dan ahli media (96) Hasil rata-rata nilai uji coba terbatas (876) dan hasil rata-ratanilai uji luas (878) Hasil angket respon guru kelas V uji coba terbatas (975) dan hasil angket respon guru kelasV uji coba luas (95) Hasil angket respon siswa uji coba terbatas (915) dan angket respon siswa uji luas(937)Judul Penelitian

Pengembangan Multimedia Interaktif Materi Menggolongkan Makhluk Hidup Secara Sederhana Pada SiswaKelas III SDN Sumberurip 4

Kab NganjukDiteliti oleh Riabella Muji RamadhaniHasil Penelitian Hasil nilai validasi ahli media (94) hasil nilai validasi ahli materi (80) Uji coba terbatas skor total untukangket respon guru (94) sedangkan skor total untuk respon siswa (95) nilai rata-rata sesudah menggunakanmedia (94) Uji coba luas hasil nilai angket respon guru terhadap media (98) sedangkan hasil nilai angketrespon siswa terhadap media (97) Berdasarkan beberapa hasil penelitian terdahulu di atas dapat disimpulkanbahwa multimedia interaktif layak untuk dikembangkan dan dapat digunakan dalam membuat mediapembelajaran Perbedaan penelitian terdahulu dengan penelitian yang akan dilakukan terletak pada tahapanpenelitian yang hanya sampai tahap validasi ahli dan validasi praktisi Kerangka BerpikirSains atau IPA adalah usaha manusia dalam memahami alam semesta melalui pengamatan yang tepat padasasaran serta menggunakan prosedur dan dijelaskan dengan penalaran sehingga mendapat kesimpulanPembelajaran IPA merupakan salah satu pembelajaran yang penting dalam pendidikan Pembelajaran IPA di

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2148

id 81Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 4 resources

id 82Plagiarism detected 006 httpsbimbelbriliancomsoal-tema + 2 resources

id 83Plagiarism detected 006 httpsbimbelbriliancomdownload- + 2 resources

sekolah dasar diharapkan dapat menumbuhkan sikap ilmiah seperti seorang ilmuwan Sikap yang dimaksudyaitu sikap ingin tahu percaya diri jujur tidak tergesa-gesa dan objektif terhadap fakta Pembelajaran IPAsangat penting diajarkan mulai sekolah dasar karena pembelajaran IPA memberikan bekal kepada peserta didikuntuk mampu meyakini kebesaran Tuhan Yang Maha Esa berdasarkan keberadaan keindahan dan keteraturanalam ciptaan-Nya mampu mengembangkan pengetahuan dan pemahaman konsep-konsep IPA yangbermanfaat dan dapat diterapkan dalam kehidupan sehari-hari mampu mengembangkan rasa ingin tahu sikappositif dan kesadaran tentang adanya hubungan yang saling memengaruhi antara IPA lingkungan teknologidan masyarakat mampu mengembangkan keterampilan proses untuk menyelidiki alam sekitar memecahkanmasalah dan membuat keputusan mampu meningkatkan kesadaran untuk berperan serta dalam memeliharamenjaga melestarikan lingkungan alam menghargai alam dan segala keteraturannya sebagai salah satuciptaan Tuhan dan mampu memperoleh bekal pengetahuan konsep dan keterampilan IPA sebagai dasar untukmelanjutkan pendidikan ke SMP Namun dalam pembelajaran berlangsung terdapat kendala untuk mencapaitujuan pembelajaran pada salah satu pokok bahasan dalam mata pelajaran IPA kelas V materi organ peredarandarah manusia Siswa tidak dapat mengingat dan memahami secara keseluruhan materi tersebut Gurumemerlukan media untuk membantu dalam penyampaian materi ajar Dengan harapan siswa dapat lebih mudahmengenal organ peredaran darah manusiaBanyak pilihan

media yang dapat digunakan dalam pembelajaranIPA terutama pada materi organ peredaran darah manusia Salah satunya adalah media pembelajaranmultimedia interaktif Multimedia merupakan perpaduan berbagai bentuk elemen informasi yang digunakansebagai sarana menyampaikan tujuan tertentu Elemen informasi yang dimaksud tersebut diantaranya teksgrafik gambar foto animasi audio dan videoDalam proses belajar-mengajar multimedia berfungsi sebagai penyampai pesan berupa pengetahuanketerampilan dan sikap kepada siswa Pembelajaran dengan multimedia dapat memotivasi pikiran perasaanperhatian dan kemauan belajar siswa Multimedia mempunyai kemampuan interaktif sehingga media ini dapatmenjadi salah satu alternatif yang baik sebagai alat bantu dalam sebuah pembelajaran dan siswa dapatmemahami materi ajar dengan baik Untuk dapat lebih memahami maka disajikan kerangka berpikir pada baganberikutRUMUSAN MASALAHBagaimana validitas produk pengembangan multimedia interaktif pada pembelajaran

Tema 4 Subtema 1 Peredaran Darahku Sehatpada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahun Ajaran 20192020Bagaimana kepraktisan produkpengembangan multimedia interaktif pada pembelajaran

Tema 4 Subtema 1 Peredaran Darahku Sehat

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2248

id 84Plagiarism detected 006 httpsbimbelbriliancomdownload- + 2 resources

id 85Plagiarism detected 006 httpsbimbelbriliancomsoal-tema + 2 resources

id 86Plagiarism detected 015 httpsdocplayerinfo47935527-Kat + 3 resources

id 87Plagiarism detected 006 httpsfitrianahadiblogspotcom2

pada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahun Ajaran 20192020TUJUAN PENGEMBANGANMendeskripsikan validitas produk pengembangan multimedia interaktif pada pembelajaran

Tema 4 Subtema 1 Peredaran Darahku Sehatpada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahun Ajaran 20192020Mendeskripsikan kepraktisanproduk pengembangan multimedia interaktif pada pembelajaran

Tema 4 Subtema 1 Peredaran Darahku Sehatpada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahun Ajaran 20192020BAB IIIMETODE PENGEMBANGANModel PengembanganPenelitian pengembangan atau dalam bahasa Inggrisnya

research and development adalah metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu danmenguji keefektifan produk

tersebut (Sugiyono 2016 297) Hal ini dapat diketahui bahwa penelitian pengembangan dilakukan akanmenghasilkan suatu produk yang dapat digunakan untuk meningkatkan pendidikan Dalam menghasilkan produktersebut perlu adanya dasar untuk mengembangkan yang sering disebut dengan model pengembangan Modelpengembangan yang digunakan untuk menghasilkan produk dalam penelitian ini adalah model proseduralModel prosedural adalah model yang menunjukkan langkah-langkah atau prosedur dalam mengembangkanhasil penelitian berupa produkDalam pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif ini penelitimenggunakan model ADDIE Menurut Pribadi (2009 125) yang menyatakan bahwa model ADDIE merupakansalah satu model desain sistem pembelajaran yang memperlihatkan tahapan-tahapan dasar desain sistempembelajaran yang sederhana dan mudah dipelajari Model ini terdiri dari lima fase yaitu (A) Analysis (D)Design (D) Development (I) Implementation (E) Evaluation Namun dengan menyebarnya wabah virus coronadiseluruh Indonesia peneliti tidak memungkinkan untuk pengambilan data di lapangan karena sekolah yangdipilih untuk penelitian saat ini sedang diliburkan sesuai arahan dari pemerintah sehingga pada penelitian ini hanya sampai pada tahap ahli validasi dan praktisiProsedur PengembanganUntuk menghasilkan produk berupa media pembelajaran multimedia interaktif berbasis komputer sesuai padapenelitian ini digunakan model pengembangan ADDIE Berikut ini penjelasan prosedur pengembangan denganmodel ADDIE berdasarkan pendapat Pribadi (2009 128) Analysis(Analisis)Kegiatan yang dilakukan pada tahap analysis adalah melakukan analisis kinerja dan analisiskebutuhan Kegiatan

analisis kinerja dilakukan untuk mengetahui dan mengklarifikasi

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2348

id 88Plagiarism detected 006 httpsfitrianahadiblogspotcom2

id 89Plagiarism detected 017 httpsfitrianahadiblogspotcom2

id 90Plagiarism detected 005 httpsfitrianahadiblogspotcom2

id 91Plagiarism detected 006 httpsfitrianahadiblogspotcom2

id 92Plagiarism detected 005 httpsfitrianahadiblogspotcom2

id 93Plagiarism detected 012 httpsfitrianahadiblogspotcom2

masalah yang dihadapi di tempat penelitian yaitu di kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahap ini dilakukanmelalui kegiatan wawancara bersama guru kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Wawancara ini bertujuanuntuk mengetahui kegiatan pembelajaran yang dilakukan di kelas Kegiatan analisis kebutuhan dilakukan untukmengetahui permasalahan pembelajaran dan menentukan

kompetensi yang perlu dipelajari oleh siswa untukmeningkatakan prestasi belajar Dari analisis kebutuhan ini ditemukan permasalahan bahwa siswa kelas V SDNKayenlor belum maksimal dalam memahami materi pelajaran sistem peredaran darah pada manusia Olehkarena itu ditentukan solusi untuk mengatasi permasalahan tersebut dengan menerapkan media pembelajaranmultimedia interaktif sebagai media berbasis komputer Design(Desain)Desain merupakan langkah kedua dari model ADDIE Pada

langkah ini diperlukan adanya klarifikasi program pembelajaran yang didesain sehingga program tersebutdapat mencapai tujuan pembelajaran seperti yang diharapkan

Menurut Pribadi (2009 130)

Langkah penting yang perlu dilakukan dalamdesain adalah menentukan pengalaman belajar atau learning experience

yang perlu dimiliki siswa selama mengikuti aktivitaspembelajaran Berdasarkan pendapat tersebut dapat diketahui bahwa pengalaman belajar sangat pentingdidapatkan oleh siswa sehingga tujuan pembelajaran dapat tercapai Desain multimedia interaktif sepertigambar berikutGambar 31Gambar 32Gambar 33Development(Pengembangan)Pengembangan merupakan langkah ketiga dalam mengimplementasikan model ADDIEMenurut Pribadi (2009 132) Langkah pengembangan meliputi kegiatan membuat membeli dan memodifikasibahan ajar atau learning materials

untuk mencapai tujuan pembelajaran yang telahditentukan Berdasarkan pendapat tersebut dapat diketahui bahwa langkah pengembangan merupakanperwujudan dari langkah design Pengadaan media

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2448

id 94Plagiarism detected 005 httpsgamebrottcom14-game-indie

perlu disesuaikan dengan tujuan pembelajaran spesifik yang telah dirumuskan oleh perancang programpembelajaran

dan desain media pembelajaran yang telah ditentukan Pada fase pengembangan ini penulis akan membuatmedia pembelajaran multimedia interaktif berbasis komputer yang dibuat dengan model tutorial untukmemudahkan dalam penyampaian materi pembelajaran guna mempermudah pemahaman siswaProduk yangtelah dikembangkan berupa media pembelajaran multimedia interaktif selanjutnya media akan diujikan kepadaahli media dan ahli materi IPA Media dan materi diujikan kepada validator supaya mendapat kritikan danmasukan untuk pengembangan dan perbaikan media Evaluation(Evaluasi)Tahap evaluasi ini dilakukan untuk mengetahui kevalidan dan kepraktisan produk media pembelajaranmultimedia interaktif yang telah dikembangkan Tahap evaluasi dilakukan dengan pengumpulan data darivalidator ahli media dan ahli materi dengan memberikan lembar validasi Untuk mengetahui kepraktisan produkmedia pembelajaran multimedia interaktif dilakukan pengumpulan data dari respon guru dengan memberikanlembar angket Setelah dievaluasi jika masih terdapat kekurangan maka media akan direvisi hingga produkmedia pembelajaran multimedia berbasis komputer dapat digunakan Subjek Penelitian Subjek uji coba produkberupa media pembelajaran multimedia interaktif sasarannya adalah siswa kelas V SDValidasi ModelProdukValidasi produk digunakan untuk mengukur validatau tidaknya sebuah produk yang telah dibuat Pelaksanaan validasi produk melibatkan validasi ahli media danahli materi Validasi produk diperoleh melalui penilaian tanggapan kritik dan saran dari ahli media dan ahlimateri dengan mengisi lembar validasi yang telah dibuat Hasil dari validasi produk untuk mengetahui multimediainteraktif layak atau tidak untuk dilanjutkan ketahap berikutnya yaitu uji coba terbatas dan uji coba luas Apabilamultimedia interaktif tersebut masih memiliki kekurangan dan kelemahan maka perlu dilakukan

perbaikan sesuai dengan kritik dan sarandari validator Uji Coba ProdukUji coba produk dalam pengembangan ini memiliki tujuan yaitu untuk mengetahui produk yang telah dibuatapakah layak untuk digunakan atau tidak Uji coba produk juga melihat sejauh mana produk yang telah dibuatdapat mencapai sasaran yang diinginkan Desain Uji CobaValidasi ahli media pembelajaran dan ahli materi IPA dalam penelitian ini digunakan untuk pengumpulan datasebagai dasar untuk menetapkan kualitas multimedia interaktif Desain uji coba pengembangan multimediainteraktif dapat dilakukan melalui tahapan-tahapan sebagai berikut Tabel 31Tahap Uji CobaProdukNoTahap pelaksanaanItem Keterangan 1Pengumpulan informasiDesain rancangan produk Menentukan media untuk membantu siswa dalam memahami materi peredaran darahmanusia 2

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2548

id 95Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

Membuat desain awal media yang akan dikembangkan Desain rancangan produkPenentuaan multimedia interaktif pada materi peredaran darah manusia3Validasi ahli media dan materiDesain ranvangan produkValidasi oleh dosen ahli media dan materi4Revisi sesuai dengan saran-saran validatorDesain ranvangan produk

Validasi ahli media dan ahli materi5Respon guruAngket guruGuru Instrumen Pengumpulan DataInstrumen penelitian adalah suatu alat yang digunakan mengukur fenomena alam maupun sosial yang diamati(Sugiyono 2016 102) Hal ini dapat diketahui bahwa instrumen penelitian adalah alat yang digunakan untukmengumpulkan data menjawab dan memecahkan suatu masalah yang berhubungan dengan produk yang akandikembangkanPengembangan InstrumenPengembangan instrumen mengemukakan instrumen yang digunakan untuk mengumpulkan data yang berhubungan dengan pengembangan mediapembelajaran Untuk pengumpulan data peneliti menggunakan instrumen yang berupa lembar angket Modelangket yang akan disajikan sebagai berikut Angket Validasi Ahli MediaValidasi digunakan untuk menunjukkan adanya tingkat kevalidan multimedia interaktif Angket validasi iniberfungsi untuk mengetahui layak atau tidak multimedia interaktif Validator angket ahli media adalah SutrisnoSahari MPd Beliau adalah dosen tetap dan pengampu mata kuliah pengembangan media pembelajaran di UNPGRI Kediri Adapun lembar angket ahli media sebagai berikutTabel 32Angket Validasi Ahli MediaAspekKomponenIndikatorSkor54321Tampilan Desain Layout

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2648

id 96Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

id 97Plagiarism detected 011 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 98Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

id 99Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

Ketepatan pemilihan backgrounddengan materiKetepatan proporsi

layoutTeksKetepatan dalam pemilihan jenis font agar mudah dibacaKetepatan pemilihan ukuran font

agar mudah dibacaKetepatan warna teks agar mudah dibacaGambarKomposisi gambarUkuran gambarKualitas tampilan gambar

AnimasiKesesuai animasi dengan materi Kemenarikan animasiKemudahan animasi untuk dipahamiAudio Ketepatan pemilihan backsound dengan

materiKetepatan sound effect dengan animasi

PemogramanPenggunaanKesesuaian dengan pengguna

Fleksibilitas (dapat digunakan mandiri dan terbimbing)

Kelengkapan petunjuk penggunaanTampilan petunjuk penggunaanNavigasi dan Interactive LinkKetepatan penggunaan tombol navigasiKetepatan kinerja Interactive LinkFungsiMedia membantu dalam memahami materiBahasa komunikasi tidak verbalManfaatMembangun komunikasi antar siswaLebih mudah dalam menjelaskan peredaran darah manusiaJumlah Skor

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2748

Skor MaksimalPersentase SkorAngket Validasi Ahli MateriValidasi digunakan untuk menunjukkan adanya tingkatkevalidan materi Angket validasi ini berfungsi untuk mengetahui layak atau tidak sebuah materi yang terdapat didalam multimedia interaktif Validator angket ahli materi adalah Farida Nurlaila Zunaidah MPd Beliau adalahdosen tetap dan pengampu mata kuliah IPA di UN PGRI Kediri Adapun lembar angket ahli materi sebagaiberikutTabel 33Angket Validasi Ahli MateriNoIndikatorSkor543211 Kesesuaian materi dengan Kompetensi Dasar2Kesesuaian materi dengan indikator pembelajaran3Kesesuaian materi dengan tujuan pembelajaran4Kejelasan isi materi5Kebenaran isi materi6Kejelasan bahasa dalam penyampaian materiJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorAngket Respon GuruAngket respon guru digunakan untuk mengetahui keefektifan multimedia interaktif guna menunjukkan adanyatingkat kepraktisan multimedia interaktifResponden pada angket respon guru adalah Suparno SPd Beliau adalah guru kelas 5 Adapun lembar angketrespon guru sebagai berikutTabel 34Angket Respon GuruAspekIndikatorSkor5

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2848

4321TampilanTulisan mudah dibacaPetunjuk penggunaan jelasKemudahan penggunaan tombolBacksound mendukungKemenarikan animasi bergerakTampilan desain menarikIsiKejelasan materiKejelasan bahasaPembelajaranKejelasan tujuan pembelajaranKesesuaian soal dengan materiJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorTeknik Analisis DataTahapan-tahapan Analisis DataPenelitian pengembangan ini menggunakan dua teknik analisis data yaitu teknik analisis deskriptif kualitatif danteknik analisis kuantitatif Data kualitatif berupa komentar dan saran perbaikan produk dari ahli media dan ahlimateri pada pembelajaran IPA yang selanjutnya akan dideskriptifkan secara deskriptif kualitatif untuk merevisiproduk yang telah dikembangkan Data kuantitatif yaitu data berupa skor angket (angket validasi ahli media danahli materi angket respon guru)Angket yang telah dibuat berisi sejumlah pertanyaan tertulis yang digunakan untuk memperoleh informasi dariresponden Pengumpulan data dengan cara menggunakan angket dengan mendaftar pertanyaan yang telahdisiapkan sehingga responden hanya tinggal mengisi angket dengan cepat dan mudah Analisis data yangdilakukan penulis dalam penelitian pengembangan ini adalah sebagai berikutAnalisis Data Lembar Validasi AhliPenilaian pada angket validasi ahli dilakukan untuk mengetahui kelayakan ataukevalidan produk yang telah dikembangkan Produk yang telah dikembangkan selanjutnya akan diberi nilai olehahli media dan materi pembelajaran Ahli (responden) diminta memberi tanda ( radic ) pada kolom yang tersediasesuai dengan pernyataan yang dinilai berdasarkan keadaan Data yang didapat akan dijumlahkan untukmengetahui hasil kevalidan dihitung nilai rata-ratanya Peneliti akan menggunakan skala likert yang telahdimodifikasi dimana responden akan memilih dari lima alternatif jawabanTabel 35

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2948

id 100Plagiarism detected 004 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

Skor Penilaian MediaPeringkat

SkorSangat Baik5Baik 4Cukup 3Kurang

Baik 2Tidak Baik 1Riduwan (2010 13)Data hasil angket dianalisis secara deskriptif kuantitatif dengan caraMenghitung total skor maksimal yang didapatkan dari hasil validasi ahliMenghitung persentase hasildari validasi berdasarkan penilaian yang diberikan oleh validator menurut Akbar (2015 83) denganmenggunakan rumus sebegai berikutV-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanMengubah pencapaian skor menjadi bentuk kualitatif mengacu padakategori validitas menurut Akbar (2015 83) yaitu sebagai berikutTabel 36Kriteria Tingkat Kevalidan dan Revisi ProdukNoKriteria Validitas ()Kategori8100- 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisadigunakan000 - 2000Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanMenganalisis kevalidan media pembelajaran multimedia interaktif berdasarkan kategori validitas sehingga dapatditentukan apakah layak digunakan atau perlu adanya perbaikan

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3048

id 101Plagiarism detected 004 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

Analisis Data LembarRespon GuruPenilaian pada angket respon guru dilakukan untuk mengetahui kepraktisan produk mediapembelajaran multimedia interaktif yang telah dikembangkan Penilaian angket respon guru menggunakan skalaLikert Ahli (responden) diminta memberi tanda ( radic ) pada kolom yang tersedia sesuai dengan pernyataan yangdinilai berdasarkan keadaan Data yang didapat akan dijumlahkan untuk mengetahui hasil kevalidan dihitungnilai rata-ratanya Peneliti akan menggunakan skala likert yang telah dimodifikasi dimana responden akanmemilih dari lima alternatif jawabanTabel 37Skor Penilaian MediaPeringkat

SkorSangat Baik5Baik 4Cukup 3Kurang

Baik 2Tidak Baik 1Riduwan (2010 13)Data hasil angket dianalisis secara deskriptif kuantitatif dengan caraMenghitung total skor maksimal yang didapatkan dari hasil angket respon guruMenghitung persentase hasildari respon guru berdasarkan penilaian yang diberikan oleh ahli menurut Akbar (2015 83) denganmenggunakan rumus sebegai berikutV-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanMengubah pencapaian skor menjadi bentuk kualitatif mengacu padakategori validitas menurut Akbar (2015 83) yaitu sebagai berikutTabel 38Kriteria Tingkat Kevalidan dan Revisi ProdukNoKriteria Validitas ()Kategori8100- 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3148

id 102Plagiarism detected 005 httpsdocplayerinfo47935527-Kat

000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisadigunakan000 - 2000Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanNorma Pengujian Hasil analisis diuji untuk mendapat keputusan akhir yang menyatakan produk berupa mediapembelajaran Multimedia Interaktif memenuhi kriteria valid dan praktisProduk dinyatakan valid apabila memenuhi kriteria layak uji dari hasil validasi

oleh ahli media dan ahli materiProduk dinyatakan layak uji jika persentase menunjukkan angka 6100 - 8000 dengan kategori cukup validyang berarti produk dapat digunakan dengan revisi kecil angka 8100 - 100 dengan kategori sangat validyang berarti produk dapat digunakan tanpa revisiProduk dinyatakan praktis apabila hasil nilai angket respon guru mendapatkan persentase angka lebih dari6100BAB IVDESKRIPSI INTERPRETASI DAN PEMBAHASANHasil Studi PendahuluanDeskripsi Hasil Studi LapanganKegiatan studi lapangan yang dilakukan bertujuan untuk mengumpulkan data yang berkenaan denganperencanaan pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif Langkah yang digunakan yaitu sesuaidengan tahapan-tahapan ADDIE Pembahasan tahapan-tahapannya sebagai berikutAnalysis(Analisis) Kegiatan yang dilakukan pada tahap analysis adalah melakukan analisis kinerja dan analisiskebutuhan Kegiatan analisis kinerja bertujuan untuk mengetahui permasalahan dasar yang dihadapi padamateri peredaran darah manusia Berdasarkan observasi yang dilakukan peneliti di kelas V SDN KayenlorKabupaten Kediri permasalahan yang dihadapi adalah siswa kurang tertarik dengan materi guru tidakmenggunakan media dalam proses pembelajaran guru hanya menggunakan metode ceramah guru hanyamenggunakan buku cetak sebagai sarana penunjang dalam proses pembelajaran dan tidak disertai denganmedia yang lain sehingga pemahaman siswa kurang maksimal terhadap materi yang telah diterima Kegiatananalisis kebutuhan dilakukan untuk mengetahui penggunaan media yang dilakukan oleh pendidik pada materiperedaran darah manusia Peneliti dapat menyimpulkan bahwa kurangnya penggunaan media pembelajaranpada saat kegiatan belajar mengajar akan mengakibatkan kurangnya siswa dalam memahami materi yang telahdisampaikan Sehingga dibutuhkan solusi berupa perbaikan kualitas dalam proses pembelajaran denganmenciptakan sebuah inovasi media pembelajaran yang berisikan materi menarik mudah dipahami mudahdigunakan di dalam program terdapat latihan soal sehingga dapat digunakan untuk meningkatkan danmemaksimalkan kemampuan pemahaman siswa terhadap materi yaitu dengan media pembelajaran multimediainteraktif yang telah dikembangkanDesign (Desain)Multimedia

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3248

id 103Plagiarism detected 006 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 104Plagiarism detected 022 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 105Plagiarism detected 006 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 106Plagiarism detected 005 httpsfirmansyahifanblogspotcom

interaktif adalahsuatu tampilan multimedia menggunakan komputer

yang menggabungkan beberapa macam media seperti teks audio dan gambar

dimana pengguna dapat belajar secara interaktif karena dilengkapi dengan alat pengontrol yang berfungsisebagai penghubung dengan program agar pengguna dapat memilih apa yang dikehendaki

Sehingga pengguna dapat berperan aktif dalam penggunaannyaPenyajian multimedia interaktif PEREDAM(Peredaran Darah Manusia) dalam pembelajaran membutuhkan sebuah alat untuk menampilkan program yaitukomputer dan proyektor Tampilan multimedia interaktif dibuat lebih menarik dengan menampilkan materi secarasingkat yang ditambahkan dengan animasi yang dapat meningkatkan ketertarikan siswa terhadap materi danmudah untuk dipahami tampilan multimedia interaktif dilengkapi tombol navigasi

sehingga pengguna dapat memilih apa yang dikehendakiDi dalam multimedia interaktif juga diberikan contoh latihan soal Development (Pengembangan)Sebagai tindaklanjut dari tahap desain maka dilakukan langkah pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif yaituPEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Pembuatan materi peredaran darah manusia disajikan dengan singkatdan ditambahkan gambar atau animasi Tampilan gambar atau animasi dibuat berdasarkan bentuk dan skemaaslinya Di dalam program media ini juga mengembangkan latihan soal yang menggunakan sistem benar dansalahEvaluation (Evaluasi)Kegiatan yang dilakukan pada tahap evaluasi bertujuan untuk memberikan danmelakukan revisi pada produk yang dibuat berdasarkan penilaian dari ahli media dan ahli materi Selanjutnyadata yang diperoleh akan dianalisis untuk mengetahui revisi yang perlu dilakukan dan menganalisis apakahproduk tersebut valid untuk digunakan dalam proses pembelajaranInterpretasi Hasil Studi PendahuluanHasil studi pendahuluan yang dilakukan peneliti pada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediripembelajaran yang dilakukan oleh guru pada materi IPA khususnya pada materi peredaran darah manusiahanya menggunakan buku cetak Dalam proses pembelajaran guru juga tidak menggunakan media

yang dapat menarik minat belajar siswasehingga siswa kesulitan dalam memahami materi pelajaran Dari hasil studi pendahuluan tersebut membuatpeneliti berpikir mengembangkan media yang dapat menarik minat dan mempermudah siswa dalam memahamimateri pelajaran peredaran darah manusia yaitu media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM(Peredaran Darah Manusia) yang sebelumnya belum pernah digunakan di SDN Kayenlor dalam prosespembelajaran pada materi peredaran darah manusiaAlasan dikembangkan media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) karenaterdapat animasi yang seakan-akan organ peredaran darah manusia nyata Hal itu tentunya dapat menarik dan

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3348

mempermudah siswa dalam memahami materi pelajaran yang diajarkanDesain Awal (draft) ModelSebagaimana yang telah disebutkan pada interpretasi hasil studi pendahuluan akan dikembangkansebuah media pembelajaran yaitu multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Maka desainawal multimedia interaktif (Peredaran Darah Manusia) sebagai berikutGambar 41 Slide 1Gambar 42 Slide 2Gambar 43 Slide 3Gambar 44 Slide 4Gambar 45 Slide 5Gambar 46 Slide 6Gambar 47Slide 7Gambar 48 Slide 8Gambar 49 Slide 9Gambar 410 Slide 10Gambar 411 Slide 11Gambar 412 Slide 12Gambar 413 Slide 13Gambar 414 Slide 14Gambar 415 Slide 15Validasi ModelDeskripsi Hasil Uji Validasi Ahli dan PraktisiValidasi oleh Validator Ahli MediaUji validasi media dilakukan untuk mendapatkan kritik dan saran dari validator yang ahli dibidang mediapembelajaran agar multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) yang dikembangkan menjadiproduk yang berkualitas dan dapat digunakan secara maksimal Validator ahli media dilakukan oleh SutrisnoSahari MPd selaku dosen tetap dan pengampu mata kuliah pengembangan media pembelajaran di UN PGRIKediri Hasil validasi dari validator ahli media sebagai berikutTabel 41Rekapitulasi Hasil Validasi MediaAspekKomponenIndikatorSkor54321Tampilan Desain LayoutKetepatan pemilihan background dengan materiradicKetepatan proporsi layoutradicTeksKetepatan dalam pemilihan jenis font agar mudah dibacaradicKetepatan pemilihan ukuran font agar mudah dibacaradic

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3448

id 107Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 108Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

Ketepatan warna teksagar mudah dibaca

radicGambarKomposisi gambarradicUkuran gambarradicKualitas tampilan gambarradicAnimasiKesesuai animasi dengan materi radicKemenarikan animasiradicKemudahan animasi untuk dipahamiradicAudio Ketepatan pemilihan backsound dengan materiradicKetepatan sound effect dengan animasi radicPemogramanPenggunaanKesesuaian dengan penggunaradic

Fleksibilitas (dapat digunakan mandiri dan terbimbing)

radicKelengkapan petunjuk penggunaanradicTampilan petunjuk penggunaanradicNavigasi dan Interactive LinkKetepatan penggunaan tombol navigasiradicKetepatan kinerja Interactive LinkradicFungsiMedia membantu dalam memahami materiradic

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3548

Bahasa komunikasi tidak verbalradicManfaatMembangun komunikasi antar siswaradicLebih mudah dalam menjelaskan peredaran darah manusiaradicJumlah Skor96Skor Maksimal115Persentase Skor84 Berdasarkan rekapitulasi hasil analisis data dari validator ahli media menunjukkan hasil 84 Selanjutnyadilakukan konversi skor kuantitatif menjadi skor kualitatif sehingga kriteria produk ini dari sisi validator ahli mediatermasuk dalam kriteria sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikanValidasi oleh Validator AhliMateriUji validasi materidilakukan untuk mendapatkan kritik dan saran dari validator yang ahli dibidang materi pelajaran IPA gunamemperbaiki kesalahan yang ada Hal ini untuk mengetahui layak dan tidak sebuah materi yang terdapat didalam media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Validator ahli materidilakukan oleh Farida Nurlaila Zunaidah MPd selaku dosen tetap dan pengampu mata kuliah IPA di UN PGRIKediri Hasil validasi dari validator ahli media sebagai berikutTabel 42Rekapitulasi Hasil Validasi MateriNoIndikatorSkor543211 Kesesuaian materi dengan Kompetensi Dasarradic2Kesesuaian materi dengan indikator pembelajaranradic3Kesesuaian materi dengan tujuan pembelajaranradic4

radic

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3648

Kejelasan isi materiradic5Kebenaran isi materiradic6Kejelasan bahasa dalam penyampaian materiradicJumlah Skor26Skor Maksimal30Persentase Skor87 Berdasarkan rekapitulasi hasil analisis data dari validator ahli materi menunjukkan hasil 87 Selanjutnyadilakukan konversi skor kuantitaif menjadi skor kualitatif sehingga kriteria produk ini dari sisi validator ahli materitermasuk dalam kriteria sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikanUji Kepraktisan Ujikepraktisandilakukan untuk mendapatkan respon dari guru Hal ini untuk mengetahui kepraktisan media pembelajaranmultimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Angket respon guru diisi oleh Suparno SPdselaku guru sekolah dasar kelas V Hasil angket dari respon guru sebagai berikutTabel 43Rekapitulasi Hasil Respon GuruAspekIndikatorSkor54321Tampilan Tulisan mudah dibacaradicPetunjuk penggunaan jelasradicKemudahan penggunaan tombolradicBacksound mendukungradicKemenarikan animasi bergerakradic

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3748

Tampilan desain menarikradicIsiKejelasan materiradicKejelasan bahasaradicPembelajaranKejelasan tujuan pembelajaranradicKesesuaian soal dengan materiradicJumlah Skor45Skor Maksimal50Persentase Skor90Berdasarkan analisis data angket respon guru terhadap media pembelajaran multimedia interaktif menunjukkanhasil 90 Selanjutnya dilakukan konversi skor kuantitaif menjadi skor kualitatif sehingga kriteria produk ini darisisi respon guru termasuk dalam kriteria sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan Dapatdisimpulkan bahwa media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) praktisdigunakanInterpretasi Hasil Uji ValidasiValidasi Media dan MateriValidasi pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia)dilakukan melalui uji coba validitas produk dan materi yang dilakukan melalui validasi media dan materipembelajaran Aspek yang dinilai oleh validator yaitu mencangkup aspek kelayakan media danrelevansi materi pembelajaran yang terdapat di dalam multimedia interaktif PEREDAM (Perdaran DarahManusia) yang dikembangkanKriteria kevalidan menurut Akbar (2015 83) jika persentase 8100 - 10000maka dapat dikatakan sangat valid Hasil penilaian produk oleh validator ahli media mendapat nilai 84 Validasioleh validator ahli materi mendapat nilai 87 Total keseluruhan skor validasi media dan materi pembelajarandari validator mendapatkan skor rata-rata 85 Selanjutnya dilakukan konversi skor kuantitatif menjadi skorkualitatif sehingga produk ini dikategorikan sebagai media yang valid Hal ini dibuktikan dari kesimpulanvalidator yang menyatakan bahwa media layak digunakanUji PraktisiUji praktisi pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran DarahManusia) dilakukan melalui uji kepraktisan yang dilakukan melalui respon guru Aspek yang dinilai oleh praktisiyaitu mencangkup aspek kepraktisan media dalam digunakan dalam pembelajaran dan relevansi materipembelajaran yang terdapat di dalam multimedia interaktif PEREDAM (Perdaran Darah Manusia) yangdikembangkanKriteria kevalidan menurut Akbar (2015 83) jika persentase 8100 - 10000 maka dapat

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3848

id 109Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

dikatakan sangat valid Hasil penilaian produk oleh praktisi mendapat nilai 90 Selanjutnya dilakukan konversiskor kuantitatif menjadi skor kualitatif sehingga produk ini dikategorikan sebagai media yang praktis digunakandalam proses pembelajaran Hal ini dibuktikan dari kesimpulan praktisi yang menyatakan bahwa media layakdigunakanKevalidan dan Kepraktisan ModelKevalidan Pengembangan produk dalam penelitian ini dapat dikatakan valid apabila telah divalidasi oleh paraahli yang meliputi ahli media dan ahli materi serta memenuhi kriteria yang telah diungkapkan Akbar (2015 83)dengan mendapatkan skor antara 8100- 10000 Hasil validasi para ahli tersebut selanjutnya dijumlahkan kemudian dicari rata-ratanya dengan caramenjumlahkan hasil validasi dari ahli Selanjutnya dibagi dua untuk mendapatkan hasil validasi totalKepraktisanPengembangan produk dalam penelitian ini dapat dikatakan praktis apabila telah divalidasi oleh guru denganmengisi angket respon guru Selanjutnya telah memenuhi kriteria kepraktisan yang menurut Akbar (2015 83)dengan mendapatkan skor antara 8100 -10000 Hasil dari rekapitulasi angket respon guru selanjutnyadapat diambil hasil akhirDesain Akhir ModelSetelah dilakukan validasi media pembelajaran multimedia interaktif memiliki tampilansebagai berikut Tabel 44Tampilan Multimedia Interaktif Sebelum dan Sesudah DivalidasiSebelum direvisi oleh validator mediaSetelah direvisi oleh validator mediaKeteranganDi dalam program ditambahkan cara penggunaan mediaGambar orang diganti gambar jantung karena jantung mewakili dari materi Secara keseluruhan semua katayang menggunakan bahasa asing diganti menggunakan bahasa indonesiaDaftar isi ada penambahankompetensi dasar dan latihan soal Secara keseluruhan warna background diganti dengan warna polos Secarakeseluruhan materi disajikan secara singkat dan ditambahkan animasiSemua gambar papan tulis dihilangkan karena membatasi ruangAnimasi diperbesar dan tulisan dibuat model bagan Tampilan latihan soal Pembahasan Hasil PengembanganSpesifikasi Model

Produk yang dihasilkan dalam penelitian iniberupa media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Multimedia interaktifmerupakan hasil pengembangan dari media yang sudah ada Multimedia interaktif merupakan media berbasiskomputer karena multimedia interaktif dibuat menggunakan aplikasi macromedia flash Media ini dibuat seakan-akan organ peredaran darah manusia nyata atau hidup seperti aslinya Media ini dilengkapi animasi yang dapatmenarik minat belajar siswa sehingga mudah dalam memahami materi yang disampaikan Pada bagian akhirdalam program ini juga terdapat latihan soal yang dapat digunakan dalam mengevaluasi pembelajaran Prinsip-prinsip Keunggulan dan Kelemahan ModelPrinsip-prinsip Multimedia InteraktifDengan penerapan multimedia interaktif dalam proses pembelajaran dapat menambah minat belajar siswa

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3948

id 110Plagiarism detected 004 httpdocplayerinfo76153764-Bab-

id 111Plagiarism detected 005 httpswwwslidesharenetmuhmainn

sehingga materi yang disampaikan lebih mudah untuk dipahami Siswa menjadi senang dan antusias dalammengikuti proses pembelajaran karena melihat tampilan dari multimedia interaktif Keunggulan MultimediaInteraktif Keunggulan menggunakan multimedia interaktif dalam proses pembelajaran sebagai berikutMultimedia interaktif menarik digunakan dalam pembelajaran karena tampilan di dalamnya seakan-akan nyataMultimedia interaktif sesuai dengan materi peredaran darah manusiaMultimedia interaktif meningkatkan daya tarik dan perhatian siswa Mudah digunakan dalam proses pembelajaran karena dilengkapi petunjuk penggunaan Kelemahan MultimediaInteraktifSelain memiliki keunggulan multimedia interaktif juga memiliki kelemahan sebagai berikutFasilitas yang kurang mendukung di daerah tertentu Kemampuan pendidik dalam penggunaan multimediainteraktif masih kurangGaya belajar siswa yang berbeda-bedaTidak semua siswa dapat menggunakan multimedia interaktifBAB V

SIMPULAN IMPLIKASI DAN SARANSimpulanBerdasarkan

hasil pengelolaan data dan pembahasan produk pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif padamateri sistem organ peredaran darah manusia sudah memenuhi kriteria kevalidan dari validator ahli Hasil ujikevalidan dari validator ahli media menunjukkan media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM(Peredaran Darah Manusia) memperoleh skor kuantitaf 84 dengan kualifikasi skor kualitatif sudah sangat validsangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan Sedangkan hasil validator ahli materi memperoleh skorkuantitatif 87 dengan kualifikasi skor kualitatif sudah sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpaperbaikan sehingga skor keseluruhan dari validasi media dan materi dari validator mendapatkan skor rata-rata85 maka media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) dapatdikategorikan sebagai media yang valid Selain memenuhi kriteria kevalidan media pembelajaran multimediainteraktif PEREDAM (Peradaran Darah Manusia) juga memenuhi kriteria kepraktisan Data hasil uji kepraktisandiperoleh dari praktisi yaitu guru sekolah dasar kelas V Hasil uji kepraktisan dari praktisi memperoleh skorkuantitatif 90 dengan kualifikasi skor kualitatif sudah sangat praktisImplikasi Implikasi TeoritisMultimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) pada kelas V SD Negeri diharapkan memudahkansiswa dalam memahami materi yang disampaikan serta meningkatkan semangat belajarImplikasi Bagi GuruMultimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) pada kelas V SD Negeri dapat dijadikan

sebagai alat bantu guru dalam menyampaikan

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4048

id 112Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 113Plagiarism detected 009 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

materi sehingga guru dapat termotivasi untuk menggunakan dan mengembangkan media pembelajaran yangkreatif dan inovatifSaranBerdasarkan hasil penelitian dan pengembangan yang telah disimpulkan maka dapat diberikan saran-saransebagai berikutPembuatan multimedia interaktif membutuhkan kecermatan tidak asal jadi Peneliti harus mempersiapkansemua komponen semaksimal mungkin mulai dari desain baik desain tampilan maupun desain tombol navigasiurutan slide model yang akan dipakai di dalam programSebelum mengembangkan multimedia interaktif peneliti harus mencari dan mempersiapkan konten atau materimultimedia interaktif secara mendalam dan luas Jangan asal memasukkan konten atau materi Jadi isi materidari multimedia interaktif lebih berbobotLEMBAR ANGKET VALIDASI MEDIAPEREDAM (Peredaran DarahManusia)Petunjuk Pengisian Angket validasi dimaksud untuk mengetahui informasi dari

Ahli Media tentang kualitas media pembelajaranmultimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) yang telah dikembangkanPendapat penilaiankritik dan saran yang membangun dari

Ahli Media akan sangat bermanfaat untuk perbaikan dan peningkatan kualitasmedia pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Pemberian penilaian terhadap produk yang telah dikembangkan dilakukan dengan cara memberi tanda check list (radic) padaskor yang sesuai dengan penilaian pada setiap indikatorSkala penilaian bobot5= Sangat Baik4= Baik 3= Cukup2= Kurang Baik1= Tidak BaikPenilaianAspekKomponenIndikatorSkor54

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4148

id 114Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

id 115Plagiarism detected 011 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 116Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

id 117Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

321Tampilan Desain Layout

Ketepatan pemilihan background dengan materiKetepatan proporsi

layoutTeksKetepatan dalam pemilihan jenis font agar mudah dibacaKetepatan pemilihan ukuran font

agar mudah dibacaKetepatan warna teks agar mudah dibacaGambarKomposisi gambarUkuran gambarKualitas tampilan gambar

AnimasiKesesuai animasi dengan materi Kemenarikan animasiKemudahan animasi untuk dipahami Audio Ketepatan pemilihan backsound dengan

materiKetepatan sound effect dengan animasi

PemogramanPenggunaanKesesuaian dengan pengguna

Fleksibilitas (dapat digunakan mandiri dan terbimbing)

Kelengkapan petunjuk penggunaanTampilan petunjuk penggunaanNavigasi dan Interactive LinkKetepatan penggunaan tombol navigasiKetepatan kinerja Interactive LinkFungsi Media membantu dalam memahami materiBahasa komunikasi tidak verbal

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4248

ManfaatMembangun komunikasi antar siswaLebih mudah dalam menjelaskan peredaran darah manusiaJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorRumus V-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanKriteria Validitas NoKriteria Validitas ()Kategori8100 - 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisa digunakan000 - 2000Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanAkbar (2015 83)SaranKesimpulan Kediri Juni 2020ValidatorSutrisno Sahari SPd MPdNIDN 0713037304SURAT KETERANGAN VALIDASI AHLI MEDIAYang bertanda tangan di bawah ini selaku ahli materiNama Sutrisno Sahari SPd MPdNIDN 0713037304Jabatan Dosen PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriBenar-benar telah mengevaluasi dan memvalidasi MultimediaInteraktifPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4348

id 118Plagiarism detected 008 httpswwwscribdcomdocument385

id 119Plagiarism detected 016 httpsgrethamyidaudiobukualat + 4 resources

untuk siswa kelas V SekolahDasar yang dikembangkan oleh

Nama Mochamad Septa Lutfi NugrahaNPM 16101100069Jurusan S1 PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriDengan ini dinyatakan bahwa Multimedia Interaktif yangdikembangkan tersebutSudah layak dan memenuhi syaratBelum layak memenuhi syaratDemikian pernyataan yang saya berikan dengan sebenar-benarnya dan agar dapat digunakan sebagaimanamestinyaKediri Juni 2020Ahli MediaSutrisno Sahari SPd MPdNIDN 0713037304LEMBAR ANGKET VALIDASI MATERIPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Media Multimedia InteraktifSasaran Siswa kelas V SDMata Pelajaran IPAKompetensi Dasar

Menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memeliharakesehatan organ peredaran darah manusia

IndikatorMenyebutkan sistem organ peredaran darah manusiaMenjelaskan fungsi sistem organ peredaran darah manusiaMenjelaskan fungsi peredaran darah pada manusiaMenjelaskan secara sistematis alur peredaran darah pada manusiaTujuan Pembelajaran Melalui multimedia interaktif siswa dapat menyebutkan sistem organ peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan fungsi sistem organ peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan secara sistematis alur peredaran darah manusiaPetunjuk Pengisian Angket validasi dimaksud untuk mengetahui informasi dari Ahli Materi tentang kualitas media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM(Peredaran Darah Manusia) yang telah dikembangkanPendapat penilaian kritik dan saran yang membangundari

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4448

id 120Plagiarism detected 008 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resourcesAhli Materi akan sangat bermanfaat untuk perbaikan dan peningkatan

kualitas media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Pemberian penilaian terhadap produk yang telah dikembangkan dengan cara memberikan tanda check list (radic) pada skoryang sesuai dengan penilaian pada setiap indikatorSkala penilaian bobot5= Sangat Baik4= Baik3= Cukup2= Kurang Baik1= Tidak BaikPenilaianNoIndikatorSkor543211 Kesesuaian materi dengan Kompetensi Dasar2Kesesuaian materi dengan indikator pembelajaran3Kesesuaian materi dengan tujuan pembelajaran4Kejelasan isi materi5Kebenaran isi materi6Kejelasan bahasa dalam penyampaian materiJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorRumus V-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanKriteria Validitas NoKriteria Validitas ()

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4548

id 121Plagiarism detected 008 httpswwwscribdcomdocument385

Kategori8100 - 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisa digunakan000 - 2000Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanAkbar (2015 83)Kesimpulan Kediri Juni 2020ValidatorFarida Nurlaila Zunaidah MPdNIDN 0730098803SURAT KETERANGAN VALIDASI AHLIMATERIYang bertanda tangan di bawah ini selaku ahli materiNama Farida Nurlaila Zunaidah MPdNIDN 0730098803 Jabatan Dosen PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriBenar-benar telah mengevaluasi dan memvalidasi MultimediaInteraktifPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)

untuk siswa kelas V Sekolah Dasar yang dikembangkan olehNama Mochamad Septa Lutfi NugrahaNPM 16101100069Jurusan S1 PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriDengan ini dinyatakan bahwa Multimedia Interaktif yangdikembangkan tersebutSudah layak dan memenuhi syaratBelum layak memenuhi syaratDemikian pernyataan yang saya berikan dengan sebenar-benarnya dan agar dapat digunakan sebagaimanamestinyaKediri Juni 2020Ahli Materi PembelajaranFarida Nurlaila Zunaidah MPdNIDN 0730098803

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4648

id 122Plagiarism detected 016 httpsgrethamyidaudiobukualat + 4 resources

id 123Plagiarism detected 006 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

LEMBAR ANGKET RESPON GURUPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Media Multimedia InteraktifSasaran Siswa kelas V SDMata Pelajaran IPAKompetensi Dasar

Menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memeliharakesehatan organ peredaran darah manusia

IndikatorMenyebutkan sistem organ peredaran darah manusiaMenjelaskan fungsi sistem organ peredaran darah manusiaMenjelaskan fungsi peredaran darah pada manusiaMenjelaskan secara sistematis alur peredaran darah pada manusiaTujuan Pembelajaran Melalui multimedia interaktif siswa dapat menyebutkan sistem organ peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan fungsi sistem organ peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan secara sistematis alur peredaran darah manusiaPetunjuk Pengisian Angket respon gurudimaksud untuk mengetahui informasi dari BapakIbu Guru tentang kualitas media pembelajaran multimediainteraktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) yang telah dikembangkanPendapat penilaian kritik dansaran yang membangun dari Guru

akan sangat bermanfaat untuk perbaikan dan peningkatankualitas media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Pemberian penilaian terhadap produk yang telah dikembangkan dengan cara memberikan tanda check list (radic) pada skoryang sesuai dengan penilaian pada setiap indikatorSkala penilaian bobot5= Sangat Baik4= Baik3= Cukup2= Kurang Baik1= Tidak BaikPenilaianAspek

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4748

IndikatorSkor54321Tampilan Tulisan mudah dibacaPetunjuk penggunaan jelasKemudahan penggunaan tombolBacksound mendukungKemenarikan animasi bergerakTampilan desain menarikIsiKejelasan materiKejelasan bahasaPembelajaranKejelasan tujuan pembelajaranKesesuaian soal dengan materiJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorRumus V-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanKriteria Validitas NoKriteria Validitas ()Kategori8100 - 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisa digunakan000 - 2000

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4848

id 124Plagiarism detected 008 httpswwwscribdcomdocument385

Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanAkbar (2015 83)Kesimpulan Kediri Juni 2020GuruSuparno SPdSDNIP 19650404 200701 1 021SURAT KETERANGAN RESPON GURUYang bertanda tangan di bawah ini selaku ahli materiNama Suparno SPdSDNIP 19650404 200701 1 021 Jabatan Guru Kelas VBenar-benar telah mengevaluasi dan memvalidasi Multimedia InteraktifPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)

untuk siswa kelas V Sekolah Dasar yang dikembangkan olehNama Mochamad Septa Lutfi NugrahaNPM 16101100069Jurusan S1 PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriDengan ini dinyatakan bahwa Multimedia Interaktif yangdikembangkan tersebutSudah layak dan memenuhi syaratBelum layak memenuhi syaratDemikian pernyataan yang saya berikan dengan sebenar-benarnya dan agar dapat digunakan sebagaimanamestinyaKediri Juni 2020GuruSuparno SPdSDNIP 19650404 200701 1 02181

Plagiarism DetectorYour right to know the authenticity

Page 8: Plagiarism Detector v. 1678 - Originality Report 7/6/2020 10:17:39 …repository.unpkediri.ac.id/587/2/RAMA_86206_16101100069... · 2020. 8. 18. · 8/14/2020 originality report 6.7.2020

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 848

id 21Plagiarism detected 005 httpswwwtintapendidikanindonesi

id 22Plagiarism detected 015 httpswwwtintapendidikanindonesi

id 23Plagiarism detected 013 httpswwwtintapendidikanindonesi

id 24Plagiarism detected 005 httpswwwtintapendidikanindonesi

Berdasarkanklasifikasinya setiap media pembelajaran memiliki karakteristik sendiri-sendiri Karakteristik tersebut dapatdilihat melalui tampilan media yang disajikan Media pembelajaran ditampilkan menurut kemampuan mediatersebut untuk memberi atau membangkitkan rangsangan indera penglihatan pendengaran perabaanpengecapan maupun penciuman Dalam proses pembelajaran terdapat beberapa jenis media pembelajaranyaitu media visual audio visual komputer microsoft power point internet dan multimedia (Ega Rima 20164)Menurut Kemp amp Dayton (1985) dalam Arsyad (2007 37) mengungkapkan bahwaMedia dikelompokkan menjadi delapan jenis yaitu a) media cetakan b) media pajang c) overheadtransparacies d) rekaman audiotape e) sei slide dan filmstips f) penyajian multi-image g) rekaman video danfilm hidup dan h) komputer Berdasarkan pendapat tersebut dapat diketahui bahwa media pembelajaran terdiriatas media cetakan dan media pajang yang dapat divisualisasikan Selain itu juga terdapat

media audio media audio visual danmedia yang dapat diproyeksikanSementara itu menurut Gagne dalam Daryanto (2010 17) Media diklasifikasikan menjadi tujuh kelompok yaitu

benda untuk didemonstrasikan komunikasi lisan media cetak gambar diam gambar bergerak film bersuaradan mesin belajar

Berdasarkan pendapat tersebut dapat dijelaskan bahwa media pembelajaran dikelompokkan menjadi

benda untuk didemonstrasikan komunikasi lisan media cetak gambar diam gambar bergerak film bersuaradan

mesin belajarBerdasarkan pendapat beberapa ahli tersebut dapat dijelaskan bahwa media pembelajaranmempunyai banyak jenis dan mungkin dapat berkembang lebih banyak jenisnya sesuai dengan perkembanganjaman Secara garis besar jenis media pembelajaran yaitu media visual

media audio media audio visual danmedia yang diproyeksikan Sedangkan jenis media pembelajaran yang lain adalah pengembangan dari keempatjenis media pembelajaran tersebut Dengan banyaknya jenis media pembelajaran menuntut keterampilanseorang guru dalam pemilihan media pembelajaran agar sesuai dengan pembelajaran yang dilakukannyasehingga tujuan pembelajaran bisa tercapaiFungsi Media PembelajaranMedia sangat berfungsi dalam pembelajaran Menurut Arsyad (2007 15) Salah satu fungsi utama mediapembelajaran adalah sebagai alat bantu mengajar yang turut mempengaruhi iklim kondisi dan lingkungan yangditata dan diciptakan oleh guru Hal ini berarti dalam sebuah pembelajaran tidak selalu berhubungan dengan hal

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 948

id 25Plagiarism detected 014 httpsariskaputri88blogspotcom

id 26Plagiarism detected 005 httpsariskaputri88blogspotcom

id 27Plagiarism detected 087 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

yang konkrit atau yang ada pada dunia nyata siswa Dengan media yang digunakan dalam prosespembelajaran guru dapat menciptakan kondisi dan lingkungan belajar sesuai dengan kondisi yang ada Dengandemikian pembelajaran tetap dapat berlangsung sesuai dengan perencanaan dan diharapkan tujuanpembelajaran dapat tercapaiSementara itu menurut Daryanto (2010 8)

Dalam proses pembelajaran media memiliki fungsi sebagai pembawa informasi dari sumber (guru) menujupenerima (siswa)

Berdasarkan pendapat tersebut dapat dijelaskan bahwa media pembelajaran berfungsi sebagai alatpenyampai pesan (materi ajar) yang akan disampaikan oleh guru kepada siswa dalam pembelajaranMenurut Ega Rima (2016 8) media pembelajaran memiliki fungsi sebagai berikutFungsi media pembelajaran dapat membangkitkan minat siswa mengikuti proses pembelajaran secara fokusSelain itu media pembelajaran yang ditampilkan dapat memotivasi siswa untuk lebih rajin belajar Mediapembelajaran juga dapat memberikan rangsangan dalam kegiatan belajar siswa Penggunaan mediapembelajaran sangat membantu keaktifan siswa dalam proses pembelajaran dan memudahkan bagi guru dalammenyampaikan pesan dan isi materi pembelajaranBerdasarkan pendapat tersebut dapat diketahui fungsi media pembelajaran adalah untuk membangkitkan minatsiswa dalam mengikuti proses pembelajaran dan memotivasi siswa untuk lebih rajin belajar Penggunaan mediapembelajaran juga membantu siswa aktif dalam mengikuti proses pembelajaran dan memudahkan guru dalampenyampaian materi ajarBerdasarkan pendapat beberapa ahli tersebut media memiliki fungsi yang sangat penting dalam prosespembelajaran Media pembelajaran membantu guru

dalam menyampaikan materi ajar agar lebihmudah diterima dan dipahami oleh siswa Dengan media yang digunakan dalam proses pembelajaran gurudapat menciptakan kondisi dan lingkungan belajar sesuai dengan kondisi yang ada Media pembelajaran jugadapat membangkitkan minat siswa dalam mengikuti proses pembelajaran dan memotivasi siswa untuk lebih rajinbelajar sehingga siswa aktif dalam proses pembelajaran Dengan demikian diharapkan tujuan pembelajarandapat tercapai Namun di antara banyak jenis media pembelajaran guru harus tepat dalam memilih mediapembelajaran dengan menyesuaikan beberapa kriteria Dengan media yang tepat fungsi media di dalam prosespembelajaran dapat dirasakan sehingga pembelajaran dapat bermakna bagi siswa Hakikat Multimedia InteraktifPengertian Multimedia Interaktif

Multimedia interaktif adalah suatu multimedia yang dilengkapi dengan alat pengontrol yang dapat dioperasikanoleh pengguna sehingga pengguna dapat memilih apa yang dikehendaki untuk proses selanjutnya(Daryanto 2010 53) Hal ini menunjukkan bahwa salah satu ciri multimedia interaktif adalah memiliki alat

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1048

id 28Plagiarism detected 008 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 29Plagiarism detected 022 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 30Plagiarism detected 009 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 31Plagiarism detected 026 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 3 resources

id 32Plagiarism detected 037 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

pengontrol Alat pengontrol ini memungkinkan pengguna untuk menentukan proses sesuaikeinginannyaSementara Munir (2012 110) menyatakan bahwa multimedia interaktif adalah suatu tampilanmultimedia yang dirancang agar tampilannya memenuhi fungsi menginformasikan pesan dan memilikiinteraktifitas dengan penggunanya Pengertian ini merujuk pada kemampuan multimedia interaktif untukberkomunikasi dengan penggunanya Tampilannya dirancang agar pengguna dapat memperoleh informasiyang

interaktifBerdasarkan pernyataan beberapa ahli dapat diketahui bahwa pengertian

multimedia interaktif adalah suatu tampilan multimedia menggunakan komputer yangmenggabungkan beberapa macam media seperti teks audio dan gambar

dimana pengguna dapat belajar secara interaktif karena dilengkapi dengan alat pengontrol yang berfungsisebagai penghubung dengan program agar pengguna dapat memilih apa yang dikehendaki

Sehingga pengguna dapat berperan aktif dalam penggunaannyaModel - model Multimedia InteraktifModel multimedia interaktif ada empat

yaitu model drills model tutorial model simulasi dan model games(Deni Darmawan 2012 59-66)Model DrillsModel

ini pada dasarnya memberikan pengalaman belajar yang lebih konkret dengan penyediaan soal-soal yangbertujuan untuk menguji penampilan siswa melalui kecepatan menyelesaikan soal-soal yang diberikanTahapan materi model drills yaitu

sebagai berikutProgram menyajian masalah dalam bentuk soalSiswa mengerjakan soal-soal latihan

Program merekam penampilan siswa mengevaluasi dan memberikan umpan balikApabila hasil latihan siswa sudah memenuhi kriteria maka akan program berlanjut ke materi selanjutnyanamun jika belum akan ada fasilitas remidi yang dapat diberikan secara parsial maupun keseluruhan (DeniDarmawan 2012 61-62

)Berdasarkan uraian di atas model drills memiliki tahapan-tahapan dalam menyampaikan sebuah materi denganmenyajikan suatu masalah dalam bentuk soal latihan siswa diminta berlatih mengerjakan soal-soal selanjutnya

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1148

id 33Plagiarism detected 007 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 34Plagiarism detected 069 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 35Plagiarism detected 07 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 3 resources

program merekam pekerjaan siswa mengevaluasi dan memberikan umpan balik dalam menyelesaikan sebuahmasalah

Apabila hasil latihan siswa sudah memenuhi kriteria makaprogram berlanjut ke materi selanjutnya Namun jika belum akan ada remidi yang dapat diberikan secaraketerkaitan maupun keseluruhanModel

TutorialModel ini memberikan pengalaman belajar dengan cara memberikan materi atau informasi terlebih dahulukemudian siswa diberikan pertanyaan yang berhubungan dengan materi yang telah disajikan Penyajian materidapat dilakukan secara bertahap membentuk siklusTahapan pembelajaran dengan model tutorial yaituintroduction (pengenalan)presentation of information (penyajian informasi atau materi)questions of respons(pertanyaan dan respon) judging of responses (penilaian respon)providing feedback about responses(pemberian balikan respon)remediation (pengulangan)Sequencing lesson segmen (segmen pengaturanpelajaran) (Deni Darmawan 2012 62-6

3)Berdasarkan uraian di atas model tutorial memiliki tahapan pembelajaran yang awalnya siswa diperkenalkanmateri apa yang akan dipelajari dan penyajian materi pelajaran siswa selanjutnya diberikan soal-soal latihandan siswa diminta untuk merespon langsung program langsung memberikan penilaian terhadap respon siswaselanjutnya program memberikan umpan balik hasil respon siswa apabila hasilnya sudah memenuhi kriteriamaka tidak akan ada pengulangan Apabila belum memenuhi kriteria maka program akan mengulangi materisampai siswa benar-benar memahamiModel

SimulasiModel ini bertujuan memberikan memberikan pengalaman belajar yang lebih konkret melalui penciptaan tiruan-tiruan bentuk pengalaman yang mendekati suasana yang sebenarnya Program simulasi akan mendesainbentuk-bentuk animasi yang detail Ada empat kategori dalam model simulasi yaitu fisik situasi prosedur danprosesTahapan materi dalam model simulasi yaitupengenalanpenyajian informasi (simulasi 1 simulasi 2 dan seterusnya)pertanyaan dan respon jawabanpenilaian responpemberian feedback (umpan balik) tentang responpembetulansegmen pengaturan pengajaranpenutup (Rusman Deni Kurniawan Cepi Riyana 2013

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1248

id 36Plagiarism detected 147 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 5 resources

id 37Plagiarism detected 011 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 38Plagiarism detected 005 httpswwwmerdekacomperistiwak + 2 resources

120)Berdasarkan uraian di atas model simulasi memiliki tahapan pembelajaran yang awalnya siswa diperkenalkanmateri apa yang akan dipelajari dan penyajian materi pelajaran siswa selanjutnya diberikan pertanyaan soallatihan dan siswa diminta untuk merespon jawaban program langsung menilai respon siswa selanjutnyaprogram memberikan umpan balik hasil respon siswa apabila respon siswa belum benar maka program akanmenunjukkan jawaban yang benarModel GamesModel

ini mendesain pembelajaran yang menyenangkan melalui simulasi-simulasi tertentu yang dibutuhkan agarpeserta didik mampu menerapkan semua pengalaman belajarnya dalam menyelesaikan masalah yangdiprogramkan Model games bertujuan untuk menyajikan informasi dalam bentuk fakta prinsip prosesstruktur sistem yang dinamis kemampuan memecahkan masalah pengambilan keputusan kemampuan kerjasama kemampuan sosial dan kemampuan insidental seperti kompetisi yang harus dialami bagaimana kerjasama dan aturan-aturan yang harus ditaati dalam membina disiplin siswaTahapan materi dalam model gamesyaitu sebagai berikutIntroduction (pendahuluan) terdiri atas judul tujuan aturan petunjuk pilihanpermainanBody of Instructional Games (bentuk instruksional permainan) terdiri atas skenario tingkatanpermainan pelaku permainan aturan permainan tantangan dalam mencapai tujuan rasa ingin tahu kompetisipositif hubungan bermakna antara permainan dan pembelajaran kemampuan melawan tantangan menangatau kalah pilihan permainan alur atau langkah-langkah yang harus dilakukan pergantian tipe kegiatan daninteraksi dalam bermainClosing (penutup) berisi pemberitahuan pemenang pemberian reward informasiterutama feedback untuk pemain dalam meningkatkan penampilan individual penutup (Rusman DeniKurniawan Cepi Riyana 2013

123)Berdasarkan uraian di atas model games memiliki tahapan pembelajaran yang awalnya siswadiperkenalkan dengan judul tujuan aturan petunjuk dan pilihan permainan yang diinginkan Selanjutnya siswadiarahan ke permainan yang telah dipilih di dalam permainan siswa dapat mengetahui informasi belajarmemecahkan suatu masalah dan mengambil keputusan Selanjutnya program memberikan penilaian daninformasi pemenangBerdasarkan uraian di atas dipilih model tutorial untuk dikembangkan karena modeltersebut menyajikan materi peredaran darah manusia dengan tampilan yang lebih

menarik serta dapat memberikan latihan soal sebagai evaluasi dari hasil belajar siswaKelebihan dan Kekurangan Multimedia InteraktifMultimedia interaktif memiliki kelebihan dan kekurangan Kelebihan multimedia interaktif dalam pembelajaranyang dipaparkan oleh Munir (2012 113) sebagai berikutSistem pembelajaran lebih inovatif dan interaktifPendidik akan selalu dituntut untuk kreatif inovatif dalam mencari terobosan pembelajaranMampu menggabungkan antara teks gambar audio musik animasi gambar atau video dalam satu kesatuanyang saling mendukung guna tercapainya tujuan pembelajaranMenambah motivasi

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1348

id 39Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 40Plagiarism detected 038 httpsduniapendidikancoidmedi + 3 resources

peserta didik selama proses belajar mengajarhingga didapatkan tujuan pembelajaran yang diinginkanMampu menvisualisasikan materi yang selama ini sulit untuk diterangkan hanya sekedar dengan penjelasanatau alat peraga yang konvensionalMelatih peserta didik lebih mandiri dalam mendapatkan ilmu pengetahuan Berdasarkan pendapat tersebutdapat diketahui kelebihan menggunakan multimedia interaktif adalah menjadikan pembelajaran lebih inovatif daninteraktif mampu menggabungkan beberapa jenis media pembelajaran menambah motivasi siswa selamamengikuti proses pembelajaran dan melatih siswa lebih mandiri dalam mendapatkan informasi ilmupengetahuanSelain memiliki kelebihan multimedia interaktif juga memiliki kekurangan Kekurangan multimedia interaktifdalam pembelajaran dijabarkan oleh Ega Rima (2016 146) sebagai berikutBiaya relatif mahal untuk tahap awalpenggunaan multimedia pembelajaranKemampuan Sumber Daya Manusia dalam penggunaan multimedia masih perlu ditingkatkan lagi agar semakinmemudahkan dalam proses penyampaianKurangnya perhatian dari pemerintah mengenai multimedia pembelajaranFasilitas yang mendukung multimedia belum memadai untuk daerah tertentuBerdasarkan pendapat tersebut dapat diketahui kekurangan menggunakan multimedia interaktif adalah biayarelatif mahal pada tahap awal pembuatan media pembelajaran kemampuan guru dalam penggunaan multimediamasih perlu ditingkatkan kurangnya perhatian pemerintah dan fasilitas belum memadai Berdasarkan beberapapendapat di atas multimedia interaktif memiliki beberapa kelebihan dan kekurangan Meskipun demikiankekurangan dalam menggunakan multimedia interaktif dapat diatasi dengan mendampingi selama pembelajarandi sekolah merancang program dengan sederhana dan menyajikan materi secara terstruktur dengan

dibantu oleh ahli materi dan ahliITKarakteristik Multimedia InteraktifSebagai salah satu komponen sistem pembelajaran dalam pemilihan dan penggunaan multimedia interaktifguru harus memperhatikan karakteristik komponen lain seperti tujuan materi strategi dan juga evaluasipembelajaranMenurut Munir (2012 115) karakteristik multimedia pembelajaran sebagai berikutMemiliki

lebih dari satu media yang konvergen misalnya menggabungkan unsur audio dan visualBersifat interaktif dalam pengertian memiliki kemampuan untuk mengokomodasikan respon penggunaBersifat mandiri dalam pengertian memberi kemudahan dan kelengkapan isi sedemikian rupa sehinggapengguna bisa menggunakan tanpa bimbingan orang lain

Berdasarkan uraian di atas dapat diketahui bahwa karakteristik multimedia interaktif adalah memiliki lebih darisatu media misalnya penggabungan antara unsur audio dan visual bersifat interaktif untuk meresponpengguna bersifat mandiri sehingga memberikan kemudahan bagi pengguna dalam penerapannya

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1448

id 41Plagiarism detected 028 httpswwwwebsitependidikancom2 + 3 resources

id 42Plagiarism detected 017 httpswwwwebsitependidikancom2 + 3 resources

id 43Plagiarism detected 021 httpsgrethamyidaudiobukualat + 4 resources

id 44Plagiarism detected 014 httpswwwwebsitependidikancom2

id 45Plagiarism detected 005 httpswwwwebsitependidikancom2

id 46Plagiarism detected 013 httpsgrethamyidaudiobukualat + 4 resources

id 47Plagiarism detected 01 httpswwwwebsitependidikancom2

Kompetensi Dasar IPA di Kelas V SDKompetensi Dasar IPA kelas V SDMI berdasarkan Permendikbud No 24 tahun 2016 dirumuskan dalam tabelberikut iniKOMPETENSI INTI 3 (PENGETAHUAN)KOMPETENSI INTI 4 (KETERAMPILAN)

Memahami pengetahuan faktual dan konseptual dengan cara mengamati menanya dan mencoba berdasarkanrasa ingin tentang dirinya makhluk ciptaan Tuhan dan kegiatannya dan benda-benda yang dijumpainya dirumah di sekolah dan tempat

bermain

Menyajikan pengetahuan faktual dan anak sehat dan dalam tindakan yang mencerminkan perilaku anakberiman dan berakhlak mulia KOMPETENSI DASARKOMPETENSI

DASARMenjelaskan

alat gerak dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memelihara kesehatan alat gerak manusiaMembuat model sederhana alat gerak manusia atau hewan

Menjelaskan

organ pernafasan dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memelihara kesehatan organpernapasan manusia

Membuat model sederhana organ pernapasan manusiaMenjelaskan

organ pencernaan dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memelihara kesehatan organpencernaan

manusia

Menyajikan karya tentang konsep organ dan fungsi pencernaan pada hewan atau

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1548

id 48Plagiarism detected 016 httpsgrethamyidaudiobukualat + 4 resources

id 49Plagiarism detected 006 httpswwwwebsitependidikancom2

id 50Plagiarism detected 01 httpswwwwebsitependidikancom2

id 51Plagiarism detected 008 httpswwwwebsitependidikancom2

id 52Plagiarism detected 006 httpswwwwebsitependidikancom2

id 53Plagiarism detected 005 httpswwwwebsitependidikancom2

id 54Plagiarism detected 011 httpswwwwebsitependidikancom2

id 55Plagiarism detected 006 httpswwwwebsitependidikancom2

id 56Plagiarism detected 012 httpswwwwebsitependidikancom2

id 57Plagiarism detected 01 httpswwwwebsitependidikancom2

id 58Plagiarism detected 011 httpswwwwebsitependidikancom2

manusia

Menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memeliharakesehatan organ peredaran darah manusia

Menyajikan karya tentang organ peredaran darah padamanusia

Menganalisis hubungan antar komponen ekosistem dan jaring-jaring makanan di lingkungan sekitar

Membuat karya tentang konsep jaring-jaring makanan dalam suatu ekosistem

Menerapkan konsep perpindahan kalor dalam kehidupan sehari-hari

Melaporkan hasil pengamatan tentang perpindahan kalor

Menganalisis pengaruh kalor terhadap perubahan suhu dan wujud benda dalam kehidupan sehari-hari

Melaporkan hasil percobaan pengaruh kalor pada benda

Menganalisis siklus air dan dampaknya pada peristiwa di bumi serta kelangsungan mahluk hidup

Membuat karya tentang skema siklus air berdasarkan informasi dari berbagai sumber

Mengelompokkan materi dalam kehidupan sehari-hari berdasarkan komponen penyusunnya (zat tunggal dancampuran

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1648

id 59Plagiarism detected 01 httpswwwwebsitependidikancom2

id 60Plagiarism detected 017 httpsgrethamyidaudiobukualat + 4 resources

id 61Plagiarism detected 008 httpswwwalodoktercommemahami-

id 62Plagiarism detected 005 httpswwwsekolahancoidpengert + 2 resources

id 63Plagiarism detected 006 httpsgrethamyidaudiobukusist

id 64Plagiarism detected 012 httpswwwsekolahancoidpengert + 4 resources

)

Melaporkan hasil pengamatan sifat-sifat campuran dan komponen penyusunnya dalam kehidupan sehari-hariDalam penelitian ini kompetensi dasar yang dipilih untuk dikembangkan materinya dengan menggunakan mediapembelajaran multimedia interaktif adalah

34 Menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memeliharakesehatan organ peredaran darah

manusia Mengingat belum adanya media yang kurang menarik minat siswa dalam proses pembelajaranMultimedia interaktif dikembangkan sebagai media dalam pembelajaran materi organ peredaran darah manusiakarena dengan pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif dapat membangkitkan minat siswadalam mengikuti proses pembelajaran sehingga siswa berperan aktif dalam kegiatan tersebutHakikat Sistem Organ Peredaran Darah ManusiaSistem organ peredaran darah manusia

merupakan suatu sistem yang berguna untuk menyalurkan berbagai zatpenting seperti nutrisi dan oksigen dari jantung ke seluruh bagian tubuh dan akan kembali lagi ke jantungSistem organ peredaran darah manusia ada tiga komponen utama yaitu darah jantung dan pembuluh darahDarah jantung dan pembuluh darah sebagai komponen penyusun sistem organ peredaran darah manusia yangakan bekerja menjalankan tugas-tugas besar yang ada dalam tubuh tugas besarnya yaitu (Rahmatia dan Pipit2007 14)

Mengangkut oksigen dari paru-paru ke seluruhsel-sel tubuh dan mengangkut karbon dioksida dari sel-sel tubuh ke paru-paru untuk dibuang Membuat darahjadi membeku ketika kita terluka untuk mencegah banyaknya darah yang hilang Menyalurkan sari-

sari makanan dari sistem pencernaan ke seluruhsel dalam

tubuh Melindungi tubuh dari bakteri dan virus dengan mensirkulasikan antibodi dan sel darahputih Mengangkut sampah-sampah buangan dan beracun ke hati atau ginjal untuk dibuang ke luar tubuhDengan demikian organ peredaran manusia merupakan suatu sistem yang dapat menyebarkan makanan kesetiap sel dalam tubuh dan mengambil serta membuang sampah yang dihasilkan oleh sel tersebut keluar tubuh

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1748

id 65Plagiarism detected 005 httpsidscribdcomdoc77468548

id 66Plagiarism detected 005 httpsardrabizsain-teknologiil

id 67Plagiarism detected 005 httpsgrethamyidaudiobukusist

id 68Plagiarism detected 005 httpswwwsekolahancoidpengert + 3 resources

dan organ peredaran manusia dibangun oleh tiga komponen utama yaitu darah jantung dan pembuluh darahDarahDarah sebagai sistem transportasi di dalam tubuh Sistem transportasi merupakan

proses pengedaran berbagai zat yang diperlukanke seluruh tubuh dan pengembalian zat yang tidak diperlukan untuk dikeluarkan dari tubuh (Eni Norhayati 2006307) Total berat tubuh manusia mengisi sekitar 8 darah darah terlarut nutrisi gas hormon dan zat buanganyang harus diangkut ke dalam tubuh (Rahmatia dan Pipit 2007 14) Darah berperan sangat penting bagi tubuhdarah sebagai pengangkut

oksigen dari paru-paru ke seluruh jaringantubuh untuk proses oksidasi Darah juga mengangkut karbon dioksida sisa oksidasi dari seluruh jaringan tubuhke paru-paru Sebagai alat pengangut darah juga mengangkut zat-zat makanan yang telah diserap oleh usus keseluruh jaringan tubuh kemudian mengangkut sisa proses metabolisme ke alat-alat pengeluaran misalnya ginjaldan kulit Darah berperan juga sebagai alat pengangkut hormon dari kelenjar buntu ke organ tubuh tertentuDarah juga mengedarkan air ke seluruh tubuh(Nina Surtiretna 2013 11) Darah sebagai alat pengatur suhu tubuh agar relatif tetap Darah dapatmemindahkan panas dari sel-sel tubuh yang aktif ke sel-sel yang kurang aktif Darah sebagai alat pertahanantubuh Kadang-kadang kuman seperti bakteri atau virus penyebab penyakit masuk ke dalam tubuh Sel-seldarah putih yang terdapat di dalam darah dapat membunuh kuman tersebut Di dalam darah juga terdapat suatuzat yang disebut antibodi Zat antibodi ini berfungsi untuk membangun kekebalan tubuh sehingga tubuh kebalterhadap berbagai penyakit Dengan demikian darah sebagai alat transportasi di dalam tubuh untukmengedarkan zat-zat makanan mengangkut oksigen ke seluruh tubuh dan membawa kembali karbon dioksidake paru-paru untuk pengatur suhu tubuh dan membunuh kuman-kuman penyakitJantungJantung terletak di dada kiri pada tubuh manusia Besarnya sama dengan kepalan tangan Otot

jantung memompa darah ke seluruh tubuhdan tidak pernah berhenti bekerja Jantung bekerja sebagai pompa untuk mendorong darah mengelilingi putarankembar sistem peredaran darah Jantung setiap menit berdenyut sekitar 75-85 kali setiap denyutan jantungmemompa kira-kira 60 mililiter darah untuk dialirkan ke seluruh tubuh (Rahmatia dan Pipit 2007 17)Jantung terdiri dari atas empat ruang yaitu serambi kanan dan kiri bilik kanan dan kiri Jantung berfungsimemompa darah ke seluruh tubuh jantung memiliki otot yang tebal dan kuat Otot yang tebal berkaitan denganfungsinya

untuk memompa darah ke seluruh tubuh

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1848

id 69Plagiarism detected 006 httpswwwsekolahancoidpengert + 2 resources

id 70Plagiarism detected 008 httpswwwsekolahancoidpengert + 3 resources

id 71Plagiarism detected 005 httpsidscribdcomdoc77468548

id 72Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 73Plagiarism detected 011 httpswwwslidesharenetmuhmainn

Darah dapat beredar melalui sistem peredaran darah Darah beredar di dalam tubuh melalui dua sistemperedaran darah yaituPeredaran darah kecil

yaitu peredaran darah dari jantung menuju paru-parukemudian kembali lagi ke jantung Darah yang menuju paru-paru mengandung karbon dioksida sedangkandarah yang kembali ke jantung mengandung banyak oksigen Peredaran darah besar

yaitu peredaran darah dari jantung menuju ke seluruh tubuhdan kembali lagi ke jantung Dengan demikian jantung merupakan pusat peredaran darah yang dapat memompadarah ke seluruh tubuh dan organ yang tersusun atas kumpulan otot-otot yang sangat kuatPembuluh DarahPembuluh darah melintasi seluruh jaringan tubuh Pembuluh darah mempunyai ukuran yang beragam ada yangberukuran sebesar ukuran jari sampai berukuran lebih kecil dari rambut Pembuluh darah terbagi menjadi tiga bagian yaitu pembuluh balik atau venapembuluh nadi atau arteri dan pembuluh kapiler (Rahmatia dan Pipit 2007 16)Pembuluh balik atau venaadalah pembuluh

yang membawa darah dari seluruh tubuhke jantung Vena ini biasanya dapat lebih mudah dilihat mata karena berada di bagian atasdekat denganpermukaan kulitPembuluh nadi atau arteri adalah darah yang keluar dari jantung melalui pembuluh nadi Darah yang keluar darijantung banyak mengandung oksigen Arteri merupakan pembuluh darah yang kuat dan lentur Arteri mampumenahan tekanan darah yang paling tinggi Pembuluh kapiler adalah pembuluh darah yang sangat tipis danberpori Pembuluh darah kapiler bagian ujung dari pembuluh arteri dan vena Pembuluh halus berfungsi sebagaitempat pertukaran oksigen dengan karbondioksida Kapiler bertugas sebagai jembatan antara arteri dan venaJadi setelah berada di ujung arteriola darah akan melintasi kapilerDengan demikian pembuluh darah merupakan tempat mengalirnya darah dan memiliki dua pembuluh yaitupembuluh nadi atau arteri dan pembuluh balik atau vena Implementasi

Multimedia Interaktif Dalam Pembelajaran Ilmu PengetahuanAlamMedia pembelajaran multimedia interaktif diterapkan dengan menggunakan model tutorial Adapun tahapanpembelajarannya menurut Rusman (2012 302) sebagai berikut

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1948

id 74Plagiarism detected 006 httpswwwslidesharenetmuhmainn

id 75Plagiarism detected 025 httpswwwslidesharenetmuhmainn

id 76Plagiarism detected 006 httpswwwwebsitependidikancom2 + 2 resources

id 77Plagiarism detected 006 httpsman1bengkalisschidblogh

id 78Plagiarism detected 006 httpswwwwebsitependidikancom2 + 2 resources

Penyajian informasi (presentation of information) yaitu berupa materi pelajaran yang akan dipelajari

siswaPertanyaan dan respons (question of responses) yaitu berupa soal-soal latihan yang harus dikerjakan siswaPenilaian respons (

judging of responses) yaitu komputer akan memberikanrespon terhadap kinerja dan jawaban siswaPemberian

balikan respons (providing feedback about responses) yaitu setelah selesai program akan memberikan balikan Apakah telahsuksesberhasil atau harus mengulangPengulangan (remediation)Segmen pengaturan pelajaran (sequencing lesson segmen

t)Berdasarkan tahapan pembelajaran di atas penerapan model tutorial dengan menggunakan media multimediainteraktif PEREDAM (peredaran darah manusia) pada pembelajaran

menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya padamanusia adalah sebagai berikutGuru menjelaskan

kompetensi dasar serta tujuan pembelajaran yang akandicapai dalam pembelajaran

menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya padamanusiaGuru menjelaskan materi organ peredaran darah manusia dengan menggunakan media multimedia interaktifPEREDAM (peredaran darah manusia)Guru memusatkan perhatian siswa kepada materi yang telah disajikan misalnya menggunakan animasi yangsesuai dengan bentuk aslinya melalui tampilan media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (peredarandarah manusia)Guru memberikan contoh pertanyaan yang ada pada media PEREDAM dan menunjuk salah satu siswaperwakilan masing-masing kelompok untuk langsung merespon secara cepatGuru merespon jawaban siswa apakah sudah benar atau masih salah dengan menggunakan media PEREDAM

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2048

id 79Plagiarism detected 007 httpsgrethamyidaudiobukusd5- + 3 resources

id 80Plagiarism detected 015 httpsimkiunpkediriaciddetail

(peredaran darah manusia)Jika respon siswa sudah benar akan dilanjutkan kemateri berikutnya sedangkan jika masih salah materi akan dijelaskan ulangSetelah siswa memahami materi secara keseluruhan guru memberikan latihan soal dan dikerjakan secaramandiri oleh siswaSetelah selesai dikerjakan oleh siswa secara mandiri guru menunjukkan hasilnya yang telah dicapai oleh siswaDari penjelasan di atas dapat diketahui langkah-langkah penerapan model tutorial Agar memperjelas penerapanpenggunaan media pembelajaran multimedia interaktif dalam pembelajaran organ peredaran darah manusiaKajian Hasil Penelitian TerdahuluJudul Penelitian Pengembangan Multimedia Interaktif Untuk Pembelajaran

Mengenal Jenis-Jenis Usaha dan Kegiatan Ekonomi di IndonesiaSiswa Kelas V SD Tahun Ajaran 20172018Diteliti oleh Farchatu RachmawatiHasil Penelitian Hasil nilai validasi ahli materi dan ahli media (96) Hasil rata-rata nilai uji coba terbatas (876) dan hasil rata-ratanilai uji luas (878) Hasil angket respon guru kelas V uji coba terbatas (975) dan hasil angket respon guru kelasV uji coba luas (95) Hasil angket respon siswa uji coba terbatas (915) dan angket respon siswa uji luas(937)Judul Penelitian

Pengembangan Multimedia Interaktif Materi Menggolongkan Makhluk Hidup Secara Sederhana Pada SiswaKelas III SDN Sumberurip 4

Kab NganjukDiteliti oleh Riabella Muji RamadhaniHasil Penelitian Hasil nilai validasi ahli media (94) hasil nilai validasi ahli materi (80) Uji coba terbatas skor total untukangket respon guru (94) sedangkan skor total untuk respon siswa (95) nilai rata-rata sesudah menggunakanmedia (94) Uji coba luas hasil nilai angket respon guru terhadap media (98) sedangkan hasil nilai angketrespon siswa terhadap media (97) Berdasarkan beberapa hasil penelitian terdahulu di atas dapat disimpulkanbahwa multimedia interaktif layak untuk dikembangkan dan dapat digunakan dalam membuat mediapembelajaran Perbedaan penelitian terdahulu dengan penelitian yang akan dilakukan terletak pada tahapanpenelitian yang hanya sampai tahap validasi ahli dan validasi praktisi Kerangka BerpikirSains atau IPA adalah usaha manusia dalam memahami alam semesta melalui pengamatan yang tepat padasasaran serta menggunakan prosedur dan dijelaskan dengan penalaran sehingga mendapat kesimpulanPembelajaran IPA merupakan salah satu pembelajaran yang penting dalam pendidikan Pembelajaran IPA di

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2148

id 81Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 4 resources

id 82Plagiarism detected 006 httpsbimbelbriliancomsoal-tema + 2 resources

id 83Plagiarism detected 006 httpsbimbelbriliancomdownload- + 2 resources

sekolah dasar diharapkan dapat menumbuhkan sikap ilmiah seperti seorang ilmuwan Sikap yang dimaksudyaitu sikap ingin tahu percaya diri jujur tidak tergesa-gesa dan objektif terhadap fakta Pembelajaran IPAsangat penting diajarkan mulai sekolah dasar karena pembelajaran IPA memberikan bekal kepada peserta didikuntuk mampu meyakini kebesaran Tuhan Yang Maha Esa berdasarkan keberadaan keindahan dan keteraturanalam ciptaan-Nya mampu mengembangkan pengetahuan dan pemahaman konsep-konsep IPA yangbermanfaat dan dapat diterapkan dalam kehidupan sehari-hari mampu mengembangkan rasa ingin tahu sikappositif dan kesadaran tentang adanya hubungan yang saling memengaruhi antara IPA lingkungan teknologidan masyarakat mampu mengembangkan keterampilan proses untuk menyelidiki alam sekitar memecahkanmasalah dan membuat keputusan mampu meningkatkan kesadaran untuk berperan serta dalam memeliharamenjaga melestarikan lingkungan alam menghargai alam dan segala keteraturannya sebagai salah satuciptaan Tuhan dan mampu memperoleh bekal pengetahuan konsep dan keterampilan IPA sebagai dasar untukmelanjutkan pendidikan ke SMP Namun dalam pembelajaran berlangsung terdapat kendala untuk mencapaitujuan pembelajaran pada salah satu pokok bahasan dalam mata pelajaran IPA kelas V materi organ peredarandarah manusia Siswa tidak dapat mengingat dan memahami secara keseluruhan materi tersebut Gurumemerlukan media untuk membantu dalam penyampaian materi ajar Dengan harapan siswa dapat lebih mudahmengenal organ peredaran darah manusiaBanyak pilihan

media yang dapat digunakan dalam pembelajaranIPA terutama pada materi organ peredaran darah manusia Salah satunya adalah media pembelajaranmultimedia interaktif Multimedia merupakan perpaduan berbagai bentuk elemen informasi yang digunakansebagai sarana menyampaikan tujuan tertentu Elemen informasi yang dimaksud tersebut diantaranya teksgrafik gambar foto animasi audio dan videoDalam proses belajar-mengajar multimedia berfungsi sebagai penyampai pesan berupa pengetahuanketerampilan dan sikap kepada siswa Pembelajaran dengan multimedia dapat memotivasi pikiran perasaanperhatian dan kemauan belajar siswa Multimedia mempunyai kemampuan interaktif sehingga media ini dapatmenjadi salah satu alternatif yang baik sebagai alat bantu dalam sebuah pembelajaran dan siswa dapatmemahami materi ajar dengan baik Untuk dapat lebih memahami maka disajikan kerangka berpikir pada baganberikutRUMUSAN MASALAHBagaimana validitas produk pengembangan multimedia interaktif pada pembelajaran

Tema 4 Subtema 1 Peredaran Darahku Sehatpada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahun Ajaran 20192020Bagaimana kepraktisan produkpengembangan multimedia interaktif pada pembelajaran

Tema 4 Subtema 1 Peredaran Darahku Sehat

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2248

id 84Plagiarism detected 006 httpsbimbelbriliancomdownload- + 2 resources

id 85Plagiarism detected 006 httpsbimbelbriliancomsoal-tema + 2 resources

id 86Plagiarism detected 015 httpsdocplayerinfo47935527-Kat + 3 resources

id 87Plagiarism detected 006 httpsfitrianahadiblogspotcom2

pada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahun Ajaran 20192020TUJUAN PENGEMBANGANMendeskripsikan validitas produk pengembangan multimedia interaktif pada pembelajaran

Tema 4 Subtema 1 Peredaran Darahku Sehatpada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahun Ajaran 20192020Mendeskripsikan kepraktisanproduk pengembangan multimedia interaktif pada pembelajaran

Tema 4 Subtema 1 Peredaran Darahku Sehatpada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahun Ajaran 20192020BAB IIIMETODE PENGEMBANGANModel PengembanganPenelitian pengembangan atau dalam bahasa Inggrisnya

research and development adalah metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu danmenguji keefektifan produk

tersebut (Sugiyono 2016 297) Hal ini dapat diketahui bahwa penelitian pengembangan dilakukan akanmenghasilkan suatu produk yang dapat digunakan untuk meningkatkan pendidikan Dalam menghasilkan produktersebut perlu adanya dasar untuk mengembangkan yang sering disebut dengan model pengembangan Modelpengembangan yang digunakan untuk menghasilkan produk dalam penelitian ini adalah model proseduralModel prosedural adalah model yang menunjukkan langkah-langkah atau prosedur dalam mengembangkanhasil penelitian berupa produkDalam pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif ini penelitimenggunakan model ADDIE Menurut Pribadi (2009 125) yang menyatakan bahwa model ADDIE merupakansalah satu model desain sistem pembelajaran yang memperlihatkan tahapan-tahapan dasar desain sistempembelajaran yang sederhana dan mudah dipelajari Model ini terdiri dari lima fase yaitu (A) Analysis (D)Design (D) Development (I) Implementation (E) Evaluation Namun dengan menyebarnya wabah virus coronadiseluruh Indonesia peneliti tidak memungkinkan untuk pengambilan data di lapangan karena sekolah yangdipilih untuk penelitian saat ini sedang diliburkan sesuai arahan dari pemerintah sehingga pada penelitian ini hanya sampai pada tahap ahli validasi dan praktisiProsedur PengembanganUntuk menghasilkan produk berupa media pembelajaran multimedia interaktif berbasis komputer sesuai padapenelitian ini digunakan model pengembangan ADDIE Berikut ini penjelasan prosedur pengembangan denganmodel ADDIE berdasarkan pendapat Pribadi (2009 128) Analysis(Analisis)Kegiatan yang dilakukan pada tahap analysis adalah melakukan analisis kinerja dan analisiskebutuhan Kegiatan

analisis kinerja dilakukan untuk mengetahui dan mengklarifikasi

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2348

id 88Plagiarism detected 006 httpsfitrianahadiblogspotcom2

id 89Plagiarism detected 017 httpsfitrianahadiblogspotcom2

id 90Plagiarism detected 005 httpsfitrianahadiblogspotcom2

id 91Plagiarism detected 006 httpsfitrianahadiblogspotcom2

id 92Plagiarism detected 005 httpsfitrianahadiblogspotcom2

id 93Plagiarism detected 012 httpsfitrianahadiblogspotcom2

masalah yang dihadapi di tempat penelitian yaitu di kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahap ini dilakukanmelalui kegiatan wawancara bersama guru kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Wawancara ini bertujuanuntuk mengetahui kegiatan pembelajaran yang dilakukan di kelas Kegiatan analisis kebutuhan dilakukan untukmengetahui permasalahan pembelajaran dan menentukan

kompetensi yang perlu dipelajari oleh siswa untukmeningkatakan prestasi belajar Dari analisis kebutuhan ini ditemukan permasalahan bahwa siswa kelas V SDNKayenlor belum maksimal dalam memahami materi pelajaran sistem peredaran darah pada manusia Olehkarena itu ditentukan solusi untuk mengatasi permasalahan tersebut dengan menerapkan media pembelajaranmultimedia interaktif sebagai media berbasis komputer Design(Desain)Desain merupakan langkah kedua dari model ADDIE Pada

langkah ini diperlukan adanya klarifikasi program pembelajaran yang didesain sehingga program tersebutdapat mencapai tujuan pembelajaran seperti yang diharapkan

Menurut Pribadi (2009 130)

Langkah penting yang perlu dilakukan dalamdesain adalah menentukan pengalaman belajar atau learning experience

yang perlu dimiliki siswa selama mengikuti aktivitaspembelajaran Berdasarkan pendapat tersebut dapat diketahui bahwa pengalaman belajar sangat pentingdidapatkan oleh siswa sehingga tujuan pembelajaran dapat tercapai Desain multimedia interaktif sepertigambar berikutGambar 31Gambar 32Gambar 33Development(Pengembangan)Pengembangan merupakan langkah ketiga dalam mengimplementasikan model ADDIEMenurut Pribadi (2009 132) Langkah pengembangan meliputi kegiatan membuat membeli dan memodifikasibahan ajar atau learning materials

untuk mencapai tujuan pembelajaran yang telahditentukan Berdasarkan pendapat tersebut dapat diketahui bahwa langkah pengembangan merupakanperwujudan dari langkah design Pengadaan media

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2448

id 94Plagiarism detected 005 httpsgamebrottcom14-game-indie

perlu disesuaikan dengan tujuan pembelajaran spesifik yang telah dirumuskan oleh perancang programpembelajaran

dan desain media pembelajaran yang telah ditentukan Pada fase pengembangan ini penulis akan membuatmedia pembelajaran multimedia interaktif berbasis komputer yang dibuat dengan model tutorial untukmemudahkan dalam penyampaian materi pembelajaran guna mempermudah pemahaman siswaProduk yangtelah dikembangkan berupa media pembelajaran multimedia interaktif selanjutnya media akan diujikan kepadaahli media dan ahli materi IPA Media dan materi diujikan kepada validator supaya mendapat kritikan danmasukan untuk pengembangan dan perbaikan media Evaluation(Evaluasi)Tahap evaluasi ini dilakukan untuk mengetahui kevalidan dan kepraktisan produk media pembelajaranmultimedia interaktif yang telah dikembangkan Tahap evaluasi dilakukan dengan pengumpulan data darivalidator ahli media dan ahli materi dengan memberikan lembar validasi Untuk mengetahui kepraktisan produkmedia pembelajaran multimedia interaktif dilakukan pengumpulan data dari respon guru dengan memberikanlembar angket Setelah dievaluasi jika masih terdapat kekurangan maka media akan direvisi hingga produkmedia pembelajaran multimedia berbasis komputer dapat digunakan Subjek Penelitian Subjek uji coba produkberupa media pembelajaran multimedia interaktif sasarannya adalah siswa kelas V SDValidasi ModelProdukValidasi produk digunakan untuk mengukur validatau tidaknya sebuah produk yang telah dibuat Pelaksanaan validasi produk melibatkan validasi ahli media danahli materi Validasi produk diperoleh melalui penilaian tanggapan kritik dan saran dari ahli media dan ahlimateri dengan mengisi lembar validasi yang telah dibuat Hasil dari validasi produk untuk mengetahui multimediainteraktif layak atau tidak untuk dilanjutkan ketahap berikutnya yaitu uji coba terbatas dan uji coba luas Apabilamultimedia interaktif tersebut masih memiliki kekurangan dan kelemahan maka perlu dilakukan

perbaikan sesuai dengan kritik dan sarandari validator Uji Coba ProdukUji coba produk dalam pengembangan ini memiliki tujuan yaitu untuk mengetahui produk yang telah dibuatapakah layak untuk digunakan atau tidak Uji coba produk juga melihat sejauh mana produk yang telah dibuatdapat mencapai sasaran yang diinginkan Desain Uji CobaValidasi ahli media pembelajaran dan ahli materi IPA dalam penelitian ini digunakan untuk pengumpulan datasebagai dasar untuk menetapkan kualitas multimedia interaktif Desain uji coba pengembangan multimediainteraktif dapat dilakukan melalui tahapan-tahapan sebagai berikut Tabel 31Tahap Uji CobaProdukNoTahap pelaksanaanItem Keterangan 1Pengumpulan informasiDesain rancangan produk Menentukan media untuk membantu siswa dalam memahami materi peredaran darahmanusia 2

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2548

id 95Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

Membuat desain awal media yang akan dikembangkan Desain rancangan produkPenentuaan multimedia interaktif pada materi peredaran darah manusia3Validasi ahli media dan materiDesain ranvangan produkValidasi oleh dosen ahli media dan materi4Revisi sesuai dengan saran-saran validatorDesain ranvangan produk

Validasi ahli media dan ahli materi5Respon guruAngket guruGuru Instrumen Pengumpulan DataInstrumen penelitian adalah suatu alat yang digunakan mengukur fenomena alam maupun sosial yang diamati(Sugiyono 2016 102) Hal ini dapat diketahui bahwa instrumen penelitian adalah alat yang digunakan untukmengumpulkan data menjawab dan memecahkan suatu masalah yang berhubungan dengan produk yang akandikembangkanPengembangan InstrumenPengembangan instrumen mengemukakan instrumen yang digunakan untuk mengumpulkan data yang berhubungan dengan pengembangan mediapembelajaran Untuk pengumpulan data peneliti menggunakan instrumen yang berupa lembar angket Modelangket yang akan disajikan sebagai berikut Angket Validasi Ahli MediaValidasi digunakan untuk menunjukkan adanya tingkat kevalidan multimedia interaktif Angket validasi iniberfungsi untuk mengetahui layak atau tidak multimedia interaktif Validator angket ahli media adalah SutrisnoSahari MPd Beliau adalah dosen tetap dan pengampu mata kuliah pengembangan media pembelajaran di UNPGRI Kediri Adapun lembar angket ahli media sebagai berikutTabel 32Angket Validasi Ahli MediaAspekKomponenIndikatorSkor54321Tampilan Desain Layout

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2648

id 96Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

id 97Plagiarism detected 011 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 98Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

id 99Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

Ketepatan pemilihan backgrounddengan materiKetepatan proporsi

layoutTeksKetepatan dalam pemilihan jenis font agar mudah dibacaKetepatan pemilihan ukuran font

agar mudah dibacaKetepatan warna teks agar mudah dibacaGambarKomposisi gambarUkuran gambarKualitas tampilan gambar

AnimasiKesesuai animasi dengan materi Kemenarikan animasiKemudahan animasi untuk dipahamiAudio Ketepatan pemilihan backsound dengan

materiKetepatan sound effect dengan animasi

PemogramanPenggunaanKesesuaian dengan pengguna

Fleksibilitas (dapat digunakan mandiri dan terbimbing)

Kelengkapan petunjuk penggunaanTampilan petunjuk penggunaanNavigasi dan Interactive LinkKetepatan penggunaan tombol navigasiKetepatan kinerja Interactive LinkFungsiMedia membantu dalam memahami materiBahasa komunikasi tidak verbalManfaatMembangun komunikasi antar siswaLebih mudah dalam menjelaskan peredaran darah manusiaJumlah Skor

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2748

Skor MaksimalPersentase SkorAngket Validasi Ahli MateriValidasi digunakan untuk menunjukkan adanya tingkatkevalidan materi Angket validasi ini berfungsi untuk mengetahui layak atau tidak sebuah materi yang terdapat didalam multimedia interaktif Validator angket ahli materi adalah Farida Nurlaila Zunaidah MPd Beliau adalahdosen tetap dan pengampu mata kuliah IPA di UN PGRI Kediri Adapun lembar angket ahli materi sebagaiberikutTabel 33Angket Validasi Ahli MateriNoIndikatorSkor543211 Kesesuaian materi dengan Kompetensi Dasar2Kesesuaian materi dengan indikator pembelajaran3Kesesuaian materi dengan tujuan pembelajaran4Kejelasan isi materi5Kebenaran isi materi6Kejelasan bahasa dalam penyampaian materiJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorAngket Respon GuruAngket respon guru digunakan untuk mengetahui keefektifan multimedia interaktif guna menunjukkan adanyatingkat kepraktisan multimedia interaktifResponden pada angket respon guru adalah Suparno SPd Beliau adalah guru kelas 5 Adapun lembar angketrespon guru sebagai berikutTabel 34Angket Respon GuruAspekIndikatorSkor5

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2848

4321TampilanTulisan mudah dibacaPetunjuk penggunaan jelasKemudahan penggunaan tombolBacksound mendukungKemenarikan animasi bergerakTampilan desain menarikIsiKejelasan materiKejelasan bahasaPembelajaranKejelasan tujuan pembelajaranKesesuaian soal dengan materiJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorTeknik Analisis DataTahapan-tahapan Analisis DataPenelitian pengembangan ini menggunakan dua teknik analisis data yaitu teknik analisis deskriptif kualitatif danteknik analisis kuantitatif Data kualitatif berupa komentar dan saran perbaikan produk dari ahli media dan ahlimateri pada pembelajaran IPA yang selanjutnya akan dideskriptifkan secara deskriptif kualitatif untuk merevisiproduk yang telah dikembangkan Data kuantitatif yaitu data berupa skor angket (angket validasi ahli media danahli materi angket respon guru)Angket yang telah dibuat berisi sejumlah pertanyaan tertulis yang digunakan untuk memperoleh informasi dariresponden Pengumpulan data dengan cara menggunakan angket dengan mendaftar pertanyaan yang telahdisiapkan sehingga responden hanya tinggal mengisi angket dengan cepat dan mudah Analisis data yangdilakukan penulis dalam penelitian pengembangan ini adalah sebagai berikutAnalisis Data Lembar Validasi AhliPenilaian pada angket validasi ahli dilakukan untuk mengetahui kelayakan ataukevalidan produk yang telah dikembangkan Produk yang telah dikembangkan selanjutnya akan diberi nilai olehahli media dan materi pembelajaran Ahli (responden) diminta memberi tanda ( radic ) pada kolom yang tersediasesuai dengan pernyataan yang dinilai berdasarkan keadaan Data yang didapat akan dijumlahkan untukmengetahui hasil kevalidan dihitung nilai rata-ratanya Peneliti akan menggunakan skala likert yang telahdimodifikasi dimana responden akan memilih dari lima alternatif jawabanTabel 35

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2948

id 100Plagiarism detected 004 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

Skor Penilaian MediaPeringkat

SkorSangat Baik5Baik 4Cukup 3Kurang

Baik 2Tidak Baik 1Riduwan (2010 13)Data hasil angket dianalisis secara deskriptif kuantitatif dengan caraMenghitung total skor maksimal yang didapatkan dari hasil validasi ahliMenghitung persentase hasildari validasi berdasarkan penilaian yang diberikan oleh validator menurut Akbar (2015 83) denganmenggunakan rumus sebegai berikutV-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanMengubah pencapaian skor menjadi bentuk kualitatif mengacu padakategori validitas menurut Akbar (2015 83) yaitu sebagai berikutTabel 36Kriteria Tingkat Kevalidan dan Revisi ProdukNoKriteria Validitas ()Kategori8100- 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisadigunakan000 - 2000Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanMenganalisis kevalidan media pembelajaran multimedia interaktif berdasarkan kategori validitas sehingga dapatditentukan apakah layak digunakan atau perlu adanya perbaikan

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3048

id 101Plagiarism detected 004 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

Analisis Data LembarRespon GuruPenilaian pada angket respon guru dilakukan untuk mengetahui kepraktisan produk mediapembelajaran multimedia interaktif yang telah dikembangkan Penilaian angket respon guru menggunakan skalaLikert Ahli (responden) diminta memberi tanda ( radic ) pada kolom yang tersedia sesuai dengan pernyataan yangdinilai berdasarkan keadaan Data yang didapat akan dijumlahkan untuk mengetahui hasil kevalidan dihitungnilai rata-ratanya Peneliti akan menggunakan skala likert yang telah dimodifikasi dimana responden akanmemilih dari lima alternatif jawabanTabel 37Skor Penilaian MediaPeringkat

SkorSangat Baik5Baik 4Cukup 3Kurang

Baik 2Tidak Baik 1Riduwan (2010 13)Data hasil angket dianalisis secara deskriptif kuantitatif dengan caraMenghitung total skor maksimal yang didapatkan dari hasil angket respon guruMenghitung persentase hasildari respon guru berdasarkan penilaian yang diberikan oleh ahli menurut Akbar (2015 83) denganmenggunakan rumus sebegai berikutV-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanMengubah pencapaian skor menjadi bentuk kualitatif mengacu padakategori validitas menurut Akbar (2015 83) yaitu sebagai berikutTabel 38Kriteria Tingkat Kevalidan dan Revisi ProdukNoKriteria Validitas ()Kategori8100- 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3148

id 102Plagiarism detected 005 httpsdocplayerinfo47935527-Kat

000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisadigunakan000 - 2000Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanNorma Pengujian Hasil analisis diuji untuk mendapat keputusan akhir yang menyatakan produk berupa mediapembelajaran Multimedia Interaktif memenuhi kriteria valid dan praktisProduk dinyatakan valid apabila memenuhi kriteria layak uji dari hasil validasi

oleh ahli media dan ahli materiProduk dinyatakan layak uji jika persentase menunjukkan angka 6100 - 8000 dengan kategori cukup validyang berarti produk dapat digunakan dengan revisi kecil angka 8100 - 100 dengan kategori sangat validyang berarti produk dapat digunakan tanpa revisiProduk dinyatakan praktis apabila hasil nilai angket respon guru mendapatkan persentase angka lebih dari6100BAB IVDESKRIPSI INTERPRETASI DAN PEMBAHASANHasil Studi PendahuluanDeskripsi Hasil Studi LapanganKegiatan studi lapangan yang dilakukan bertujuan untuk mengumpulkan data yang berkenaan denganperencanaan pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif Langkah yang digunakan yaitu sesuaidengan tahapan-tahapan ADDIE Pembahasan tahapan-tahapannya sebagai berikutAnalysis(Analisis) Kegiatan yang dilakukan pada tahap analysis adalah melakukan analisis kinerja dan analisiskebutuhan Kegiatan analisis kinerja bertujuan untuk mengetahui permasalahan dasar yang dihadapi padamateri peredaran darah manusia Berdasarkan observasi yang dilakukan peneliti di kelas V SDN KayenlorKabupaten Kediri permasalahan yang dihadapi adalah siswa kurang tertarik dengan materi guru tidakmenggunakan media dalam proses pembelajaran guru hanya menggunakan metode ceramah guru hanyamenggunakan buku cetak sebagai sarana penunjang dalam proses pembelajaran dan tidak disertai denganmedia yang lain sehingga pemahaman siswa kurang maksimal terhadap materi yang telah diterima Kegiatananalisis kebutuhan dilakukan untuk mengetahui penggunaan media yang dilakukan oleh pendidik pada materiperedaran darah manusia Peneliti dapat menyimpulkan bahwa kurangnya penggunaan media pembelajaranpada saat kegiatan belajar mengajar akan mengakibatkan kurangnya siswa dalam memahami materi yang telahdisampaikan Sehingga dibutuhkan solusi berupa perbaikan kualitas dalam proses pembelajaran denganmenciptakan sebuah inovasi media pembelajaran yang berisikan materi menarik mudah dipahami mudahdigunakan di dalam program terdapat latihan soal sehingga dapat digunakan untuk meningkatkan danmemaksimalkan kemampuan pemahaman siswa terhadap materi yaitu dengan media pembelajaran multimediainteraktif yang telah dikembangkanDesign (Desain)Multimedia

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3248

id 103Plagiarism detected 006 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 104Plagiarism detected 022 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 105Plagiarism detected 006 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 106Plagiarism detected 005 httpsfirmansyahifanblogspotcom

interaktif adalahsuatu tampilan multimedia menggunakan komputer

yang menggabungkan beberapa macam media seperti teks audio dan gambar

dimana pengguna dapat belajar secara interaktif karena dilengkapi dengan alat pengontrol yang berfungsisebagai penghubung dengan program agar pengguna dapat memilih apa yang dikehendaki

Sehingga pengguna dapat berperan aktif dalam penggunaannyaPenyajian multimedia interaktif PEREDAM(Peredaran Darah Manusia) dalam pembelajaran membutuhkan sebuah alat untuk menampilkan program yaitukomputer dan proyektor Tampilan multimedia interaktif dibuat lebih menarik dengan menampilkan materi secarasingkat yang ditambahkan dengan animasi yang dapat meningkatkan ketertarikan siswa terhadap materi danmudah untuk dipahami tampilan multimedia interaktif dilengkapi tombol navigasi

sehingga pengguna dapat memilih apa yang dikehendakiDi dalam multimedia interaktif juga diberikan contoh latihan soal Development (Pengembangan)Sebagai tindaklanjut dari tahap desain maka dilakukan langkah pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif yaituPEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Pembuatan materi peredaran darah manusia disajikan dengan singkatdan ditambahkan gambar atau animasi Tampilan gambar atau animasi dibuat berdasarkan bentuk dan skemaaslinya Di dalam program media ini juga mengembangkan latihan soal yang menggunakan sistem benar dansalahEvaluation (Evaluasi)Kegiatan yang dilakukan pada tahap evaluasi bertujuan untuk memberikan danmelakukan revisi pada produk yang dibuat berdasarkan penilaian dari ahli media dan ahli materi Selanjutnyadata yang diperoleh akan dianalisis untuk mengetahui revisi yang perlu dilakukan dan menganalisis apakahproduk tersebut valid untuk digunakan dalam proses pembelajaranInterpretasi Hasil Studi PendahuluanHasil studi pendahuluan yang dilakukan peneliti pada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediripembelajaran yang dilakukan oleh guru pada materi IPA khususnya pada materi peredaran darah manusiahanya menggunakan buku cetak Dalam proses pembelajaran guru juga tidak menggunakan media

yang dapat menarik minat belajar siswasehingga siswa kesulitan dalam memahami materi pelajaran Dari hasil studi pendahuluan tersebut membuatpeneliti berpikir mengembangkan media yang dapat menarik minat dan mempermudah siswa dalam memahamimateri pelajaran peredaran darah manusia yaitu media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM(Peredaran Darah Manusia) yang sebelumnya belum pernah digunakan di SDN Kayenlor dalam prosespembelajaran pada materi peredaran darah manusiaAlasan dikembangkan media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) karenaterdapat animasi yang seakan-akan organ peredaran darah manusia nyata Hal itu tentunya dapat menarik dan

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3348

mempermudah siswa dalam memahami materi pelajaran yang diajarkanDesain Awal (draft) ModelSebagaimana yang telah disebutkan pada interpretasi hasil studi pendahuluan akan dikembangkansebuah media pembelajaran yaitu multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Maka desainawal multimedia interaktif (Peredaran Darah Manusia) sebagai berikutGambar 41 Slide 1Gambar 42 Slide 2Gambar 43 Slide 3Gambar 44 Slide 4Gambar 45 Slide 5Gambar 46 Slide 6Gambar 47Slide 7Gambar 48 Slide 8Gambar 49 Slide 9Gambar 410 Slide 10Gambar 411 Slide 11Gambar 412 Slide 12Gambar 413 Slide 13Gambar 414 Slide 14Gambar 415 Slide 15Validasi ModelDeskripsi Hasil Uji Validasi Ahli dan PraktisiValidasi oleh Validator Ahli MediaUji validasi media dilakukan untuk mendapatkan kritik dan saran dari validator yang ahli dibidang mediapembelajaran agar multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) yang dikembangkan menjadiproduk yang berkualitas dan dapat digunakan secara maksimal Validator ahli media dilakukan oleh SutrisnoSahari MPd selaku dosen tetap dan pengampu mata kuliah pengembangan media pembelajaran di UN PGRIKediri Hasil validasi dari validator ahli media sebagai berikutTabel 41Rekapitulasi Hasil Validasi MediaAspekKomponenIndikatorSkor54321Tampilan Desain LayoutKetepatan pemilihan background dengan materiradicKetepatan proporsi layoutradicTeksKetepatan dalam pemilihan jenis font agar mudah dibacaradicKetepatan pemilihan ukuran font agar mudah dibacaradic

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3448

id 107Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 108Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

Ketepatan warna teksagar mudah dibaca

radicGambarKomposisi gambarradicUkuran gambarradicKualitas tampilan gambarradicAnimasiKesesuai animasi dengan materi radicKemenarikan animasiradicKemudahan animasi untuk dipahamiradicAudio Ketepatan pemilihan backsound dengan materiradicKetepatan sound effect dengan animasi radicPemogramanPenggunaanKesesuaian dengan penggunaradic

Fleksibilitas (dapat digunakan mandiri dan terbimbing)

radicKelengkapan petunjuk penggunaanradicTampilan petunjuk penggunaanradicNavigasi dan Interactive LinkKetepatan penggunaan tombol navigasiradicKetepatan kinerja Interactive LinkradicFungsiMedia membantu dalam memahami materiradic

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3548

Bahasa komunikasi tidak verbalradicManfaatMembangun komunikasi antar siswaradicLebih mudah dalam menjelaskan peredaran darah manusiaradicJumlah Skor96Skor Maksimal115Persentase Skor84 Berdasarkan rekapitulasi hasil analisis data dari validator ahli media menunjukkan hasil 84 Selanjutnyadilakukan konversi skor kuantitatif menjadi skor kualitatif sehingga kriteria produk ini dari sisi validator ahli mediatermasuk dalam kriteria sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikanValidasi oleh Validator AhliMateriUji validasi materidilakukan untuk mendapatkan kritik dan saran dari validator yang ahli dibidang materi pelajaran IPA gunamemperbaiki kesalahan yang ada Hal ini untuk mengetahui layak dan tidak sebuah materi yang terdapat didalam media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Validator ahli materidilakukan oleh Farida Nurlaila Zunaidah MPd selaku dosen tetap dan pengampu mata kuliah IPA di UN PGRIKediri Hasil validasi dari validator ahli media sebagai berikutTabel 42Rekapitulasi Hasil Validasi MateriNoIndikatorSkor543211 Kesesuaian materi dengan Kompetensi Dasarradic2Kesesuaian materi dengan indikator pembelajaranradic3Kesesuaian materi dengan tujuan pembelajaranradic4

radic

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3648

Kejelasan isi materiradic5Kebenaran isi materiradic6Kejelasan bahasa dalam penyampaian materiradicJumlah Skor26Skor Maksimal30Persentase Skor87 Berdasarkan rekapitulasi hasil analisis data dari validator ahli materi menunjukkan hasil 87 Selanjutnyadilakukan konversi skor kuantitaif menjadi skor kualitatif sehingga kriteria produk ini dari sisi validator ahli materitermasuk dalam kriteria sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikanUji Kepraktisan Ujikepraktisandilakukan untuk mendapatkan respon dari guru Hal ini untuk mengetahui kepraktisan media pembelajaranmultimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Angket respon guru diisi oleh Suparno SPdselaku guru sekolah dasar kelas V Hasil angket dari respon guru sebagai berikutTabel 43Rekapitulasi Hasil Respon GuruAspekIndikatorSkor54321Tampilan Tulisan mudah dibacaradicPetunjuk penggunaan jelasradicKemudahan penggunaan tombolradicBacksound mendukungradicKemenarikan animasi bergerakradic

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3748

Tampilan desain menarikradicIsiKejelasan materiradicKejelasan bahasaradicPembelajaranKejelasan tujuan pembelajaranradicKesesuaian soal dengan materiradicJumlah Skor45Skor Maksimal50Persentase Skor90Berdasarkan analisis data angket respon guru terhadap media pembelajaran multimedia interaktif menunjukkanhasil 90 Selanjutnya dilakukan konversi skor kuantitaif menjadi skor kualitatif sehingga kriteria produk ini darisisi respon guru termasuk dalam kriteria sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan Dapatdisimpulkan bahwa media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) praktisdigunakanInterpretasi Hasil Uji ValidasiValidasi Media dan MateriValidasi pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia)dilakukan melalui uji coba validitas produk dan materi yang dilakukan melalui validasi media dan materipembelajaran Aspek yang dinilai oleh validator yaitu mencangkup aspek kelayakan media danrelevansi materi pembelajaran yang terdapat di dalam multimedia interaktif PEREDAM (Perdaran DarahManusia) yang dikembangkanKriteria kevalidan menurut Akbar (2015 83) jika persentase 8100 - 10000maka dapat dikatakan sangat valid Hasil penilaian produk oleh validator ahli media mendapat nilai 84 Validasioleh validator ahli materi mendapat nilai 87 Total keseluruhan skor validasi media dan materi pembelajarandari validator mendapatkan skor rata-rata 85 Selanjutnya dilakukan konversi skor kuantitatif menjadi skorkualitatif sehingga produk ini dikategorikan sebagai media yang valid Hal ini dibuktikan dari kesimpulanvalidator yang menyatakan bahwa media layak digunakanUji PraktisiUji praktisi pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran DarahManusia) dilakukan melalui uji kepraktisan yang dilakukan melalui respon guru Aspek yang dinilai oleh praktisiyaitu mencangkup aspek kepraktisan media dalam digunakan dalam pembelajaran dan relevansi materipembelajaran yang terdapat di dalam multimedia interaktif PEREDAM (Perdaran Darah Manusia) yangdikembangkanKriteria kevalidan menurut Akbar (2015 83) jika persentase 8100 - 10000 maka dapat

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3848

id 109Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

dikatakan sangat valid Hasil penilaian produk oleh praktisi mendapat nilai 90 Selanjutnya dilakukan konversiskor kuantitatif menjadi skor kualitatif sehingga produk ini dikategorikan sebagai media yang praktis digunakandalam proses pembelajaran Hal ini dibuktikan dari kesimpulan praktisi yang menyatakan bahwa media layakdigunakanKevalidan dan Kepraktisan ModelKevalidan Pengembangan produk dalam penelitian ini dapat dikatakan valid apabila telah divalidasi oleh paraahli yang meliputi ahli media dan ahli materi serta memenuhi kriteria yang telah diungkapkan Akbar (2015 83)dengan mendapatkan skor antara 8100- 10000 Hasil validasi para ahli tersebut selanjutnya dijumlahkan kemudian dicari rata-ratanya dengan caramenjumlahkan hasil validasi dari ahli Selanjutnya dibagi dua untuk mendapatkan hasil validasi totalKepraktisanPengembangan produk dalam penelitian ini dapat dikatakan praktis apabila telah divalidasi oleh guru denganmengisi angket respon guru Selanjutnya telah memenuhi kriteria kepraktisan yang menurut Akbar (2015 83)dengan mendapatkan skor antara 8100 -10000 Hasil dari rekapitulasi angket respon guru selanjutnyadapat diambil hasil akhirDesain Akhir ModelSetelah dilakukan validasi media pembelajaran multimedia interaktif memiliki tampilansebagai berikut Tabel 44Tampilan Multimedia Interaktif Sebelum dan Sesudah DivalidasiSebelum direvisi oleh validator mediaSetelah direvisi oleh validator mediaKeteranganDi dalam program ditambahkan cara penggunaan mediaGambar orang diganti gambar jantung karena jantung mewakili dari materi Secara keseluruhan semua katayang menggunakan bahasa asing diganti menggunakan bahasa indonesiaDaftar isi ada penambahankompetensi dasar dan latihan soal Secara keseluruhan warna background diganti dengan warna polos Secarakeseluruhan materi disajikan secara singkat dan ditambahkan animasiSemua gambar papan tulis dihilangkan karena membatasi ruangAnimasi diperbesar dan tulisan dibuat model bagan Tampilan latihan soal Pembahasan Hasil PengembanganSpesifikasi Model

Produk yang dihasilkan dalam penelitian iniberupa media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Multimedia interaktifmerupakan hasil pengembangan dari media yang sudah ada Multimedia interaktif merupakan media berbasiskomputer karena multimedia interaktif dibuat menggunakan aplikasi macromedia flash Media ini dibuat seakan-akan organ peredaran darah manusia nyata atau hidup seperti aslinya Media ini dilengkapi animasi yang dapatmenarik minat belajar siswa sehingga mudah dalam memahami materi yang disampaikan Pada bagian akhirdalam program ini juga terdapat latihan soal yang dapat digunakan dalam mengevaluasi pembelajaran Prinsip-prinsip Keunggulan dan Kelemahan ModelPrinsip-prinsip Multimedia InteraktifDengan penerapan multimedia interaktif dalam proses pembelajaran dapat menambah minat belajar siswa

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3948

id 110Plagiarism detected 004 httpdocplayerinfo76153764-Bab-

id 111Plagiarism detected 005 httpswwwslidesharenetmuhmainn

sehingga materi yang disampaikan lebih mudah untuk dipahami Siswa menjadi senang dan antusias dalammengikuti proses pembelajaran karena melihat tampilan dari multimedia interaktif Keunggulan MultimediaInteraktif Keunggulan menggunakan multimedia interaktif dalam proses pembelajaran sebagai berikutMultimedia interaktif menarik digunakan dalam pembelajaran karena tampilan di dalamnya seakan-akan nyataMultimedia interaktif sesuai dengan materi peredaran darah manusiaMultimedia interaktif meningkatkan daya tarik dan perhatian siswa Mudah digunakan dalam proses pembelajaran karena dilengkapi petunjuk penggunaan Kelemahan MultimediaInteraktifSelain memiliki keunggulan multimedia interaktif juga memiliki kelemahan sebagai berikutFasilitas yang kurang mendukung di daerah tertentu Kemampuan pendidik dalam penggunaan multimediainteraktif masih kurangGaya belajar siswa yang berbeda-bedaTidak semua siswa dapat menggunakan multimedia interaktifBAB V

SIMPULAN IMPLIKASI DAN SARANSimpulanBerdasarkan

hasil pengelolaan data dan pembahasan produk pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif padamateri sistem organ peredaran darah manusia sudah memenuhi kriteria kevalidan dari validator ahli Hasil ujikevalidan dari validator ahli media menunjukkan media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM(Peredaran Darah Manusia) memperoleh skor kuantitaf 84 dengan kualifikasi skor kualitatif sudah sangat validsangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan Sedangkan hasil validator ahli materi memperoleh skorkuantitatif 87 dengan kualifikasi skor kualitatif sudah sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpaperbaikan sehingga skor keseluruhan dari validasi media dan materi dari validator mendapatkan skor rata-rata85 maka media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) dapatdikategorikan sebagai media yang valid Selain memenuhi kriteria kevalidan media pembelajaran multimediainteraktif PEREDAM (Peradaran Darah Manusia) juga memenuhi kriteria kepraktisan Data hasil uji kepraktisandiperoleh dari praktisi yaitu guru sekolah dasar kelas V Hasil uji kepraktisan dari praktisi memperoleh skorkuantitatif 90 dengan kualifikasi skor kualitatif sudah sangat praktisImplikasi Implikasi TeoritisMultimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) pada kelas V SD Negeri diharapkan memudahkansiswa dalam memahami materi yang disampaikan serta meningkatkan semangat belajarImplikasi Bagi GuruMultimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) pada kelas V SD Negeri dapat dijadikan

sebagai alat bantu guru dalam menyampaikan

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4048

id 112Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 113Plagiarism detected 009 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

materi sehingga guru dapat termotivasi untuk menggunakan dan mengembangkan media pembelajaran yangkreatif dan inovatifSaranBerdasarkan hasil penelitian dan pengembangan yang telah disimpulkan maka dapat diberikan saran-saransebagai berikutPembuatan multimedia interaktif membutuhkan kecermatan tidak asal jadi Peneliti harus mempersiapkansemua komponen semaksimal mungkin mulai dari desain baik desain tampilan maupun desain tombol navigasiurutan slide model yang akan dipakai di dalam programSebelum mengembangkan multimedia interaktif peneliti harus mencari dan mempersiapkan konten atau materimultimedia interaktif secara mendalam dan luas Jangan asal memasukkan konten atau materi Jadi isi materidari multimedia interaktif lebih berbobotLEMBAR ANGKET VALIDASI MEDIAPEREDAM (Peredaran DarahManusia)Petunjuk Pengisian Angket validasi dimaksud untuk mengetahui informasi dari

Ahli Media tentang kualitas media pembelajaranmultimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) yang telah dikembangkanPendapat penilaiankritik dan saran yang membangun dari

Ahli Media akan sangat bermanfaat untuk perbaikan dan peningkatan kualitasmedia pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Pemberian penilaian terhadap produk yang telah dikembangkan dilakukan dengan cara memberi tanda check list (radic) padaskor yang sesuai dengan penilaian pada setiap indikatorSkala penilaian bobot5= Sangat Baik4= Baik 3= Cukup2= Kurang Baik1= Tidak BaikPenilaianAspekKomponenIndikatorSkor54

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4148

id 114Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

id 115Plagiarism detected 011 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 116Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

id 117Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

321Tampilan Desain Layout

Ketepatan pemilihan background dengan materiKetepatan proporsi

layoutTeksKetepatan dalam pemilihan jenis font agar mudah dibacaKetepatan pemilihan ukuran font

agar mudah dibacaKetepatan warna teks agar mudah dibacaGambarKomposisi gambarUkuran gambarKualitas tampilan gambar

AnimasiKesesuai animasi dengan materi Kemenarikan animasiKemudahan animasi untuk dipahami Audio Ketepatan pemilihan backsound dengan

materiKetepatan sound effect dengan animasi

PemogramanPenggunaanKesesuaian dengan pengguna

Fleksibilitas (dapat digunakan mandiri dan terbimbing)

Kelengkapan petunjuk penggunaanTampilan petunjuk penggunaanNavigasi dan Interactive LinkKetepatan penggunaan tombol navigasiKetepatan kinerja Interactive LinkFungsi Media membantu dalam memahami materiBahasa komunikasi tidak verbal

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4248

ManfaatMembangun komunikasi antar siswaLebih mudah dalam menjelaskan peredaran darah manusiaJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorRumus V-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanKriteria Validitas NoKriteria Validitas ()Kategori8100 - 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisa digunakan000 - 2000Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanAkbar (2015 83)SaranKesimpulan Kediri Juni 2020ValidatorSutrisno Sahari SPd MPdNIDN 0713037304SURAT KETERANGAN VALIDASI AHLI MEDIAYang bertanda tangan di bawah ini selaku ahli materiNama Sutrisno Sahari SPd MPdNIDN 0713037304Jabatan Dosen PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriBenar-benar telah mengevaluasi dan memvalidasi MultimediaInteraktifPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4348

id 118Plagiarism detected 008 httpswwwscribdcomdocument385

id 119Plagiarism detected 016 httpsgrethamyidaudiobukualat + 4 resources

untuk siswa kelas V SekolahDasar yang dikembangkan oleh

Nama Mochamad Septa Lutfi NugrahaNPM 16101100069Jurusan S1 PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriDengan ini dinyatakan bahwa Multimedia Interaktif yangdikembangkan tersebutSudah layak dan memenuhi syaratBelum layak memenuhi syaratDemikian pernyataan yang saya berikan dengan sebenar-benarnya dan agar dapat digunakan sebagaimanamestinyaKediri Juni 2020Ahli MediaSutrisno Sahari SPd MPdNIDN 0713037304LEMBAR ANGKET VALIDASI MATERIPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Media Multimedia InteraktifSasaran Siswa kelas V SDMata Pelajaran IPAKompetensi Dasar

Menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memeliharakesehatan organ peredaran darah manusia

IndikatorMenyebutkan sistem organ peredaran darah manusiaMenjelaskan fungsi sistem organ peredaran darah manusiaMenjelaskan fungsi peredaran darah pada manusiaMenjelaskan secara sistematis alur peredaran darah pada manusiaTujuan Pembelajaran Melalui multimedia interaktif siswa dapat menyebutkan sistem organ peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan fungsi sistem organ peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan secara sistematis alur peredaran darah manusiaPetunjuk Pengisian Angket validasi dimaksud untuk mengetahui informasi dari Ahli Materi tentang kualitas media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM(Peredaran Darah Manusia) yang telah dikembangkanPendapat penilaian kritik dan saran yang membangundari

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4448

id 120Plagiarism detected 008 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resourcesAhli Materi akan sangat bermanfaat untuk perbaikan dan peningkatan

kualitas media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Pemberian penilaian terhadap produk yang telah dikembangkan dengan cara memberikan tanda check list (radic) pada skoryang sesuai dengan penilaian pada setiap indikatorSkala penilaian bobot5= Sangat Baik4= Baik3= Cukup2= Kurang Baik1= Tidak BaikPenilaianNoIndikatorSkor543211 Kesesuaian materi dengan Kompetensi Dasar2Kesesuaian materi dengan indikator pembelajaran3Kesesuaian materi dengan tujuan pembelajaran4Kejelasan isi materi5Kebenaran isi materi6Kejelasan bahasa dalam penyampaian materiJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorRumus V-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanKriteria Validitas NoKriteria Validitas ()

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4548

id 121Plagiarism detected 008 httpswwwscribdcomdocument385

Kategori8100 - 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisa digunakan000 - 2000Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanAkbar (2015 83)Kesimpulan Kediri Juni 2020ValidatorFarida Nurlaila Zunaidah MPdNIDN 0730098803SURAT KETERANGAN VALIDASI AHLIMATERIYang bertanda tangan di bawah ini selaku ahli materiNama Farida Nurlaila Zunaidah MPdNIDN 0730098803 Jabatan Dosen PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriBenar-benar telah mengevaluasi dan memvalidasi MultimediaInteraktifPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)

untuk siswa kelas V Sekolah Dasar yang dikembangkan olehNama Mochamad Septa Lutfi NugrahaNPM 16101100069Jurusan S1 PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriDengan ini dinyatakan bahwa Multimedia Interaktif yangdikembangkan tersebutSudah layak dan memenuhi syaratBelum layak memenuhi syaratDemikian pernyataan yang saya berikan dengan sebenar-benarnya dan agar dapat digunakan sebagaimanamestinyaKediri Juni 2020Ahli Materi PembelajaranFarida Nurlaila Zunaidah MPdNIDN 0730098803

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4648

id 122Plagiarism detected 016 httpsgrethamyidaudiobukualat + 4 resources

id 123Plagiarism detected 006 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

LEMBAR ANGKET RESPON GURUPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Media Multimedia InteraktifSasaran Siswa kelas V SDMata Pelajaran IPAKompetensi Dasar

Menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memeliharakesehatan organ peredaran darah manusia

IndikatorMenyebutkan sistem organ peredaran darah manusiaMenjelaskan fungsi sistem organ peredaran darah manusiaMenjelaskan fungsi peredaran darah pada manusiaMenjelaskan secara sistematis alur peredaran darah pada manusiaTujuan Pembelajaran Melalui multimedia interaktif siswa dapat menyebutkan sistem organ peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan fungsi sistem organ peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan secara sistematis alur peredaran darah manusiaPetunjuk Pengisian Angket respon gurudimaksud untuk mengetahui informasi dari BapakIbu Guru tentang kualitas media pembelajaran multimediainteraktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) yang telah dikembangkanPendapat penilaian kritik dansaran yang membangun dari Guru

akan sangat bermanfaat untuk perbaikan dan peningkatankualitas media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Pemberian penilaian terhadap produk yang telah dikembangkan dengan cara memberikan tanda check list (radic) pada skoryang sesuai dengan penilaian pada setiap indikatorSkala penilaian bobot5= Sangat Baik4= Baik3= Cukup2= Kurang Baik1= Tidak BaikPenilaianAspek

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4748

IndikatorSkor54321Tampilan Tulisan mudah dibacaPetunjuk penggunaan jelasKemudahan penggunaan tombolBacksound mendukungKemenarikan animasi bergerakTampilan desain menarikIsiKejelasan materiKejelasan bahasaPembelajaranKejelasan tujuan pembelajaranKesesuaian soal dengan materiJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorRumus V-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanKriteria Validitas NoKriteria Validitas ()Kategori8100 - 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisa digunakan000 - 2000

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4848

id 124Plagiarism detected 008 httpswwwscribdcomdocument385

Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanAkbar (2015 83)Kesimpulan Kediri Juni 2020GuruSuparno SPdSDNIP 19650404 200701 1 021SURAT KETERANGAN RESPON GURUYang bertanda tangan di bawah ini selaku ahli materiNama Suparno SPdSDNIP 19650404 200701 1 021 Jabatan Guru Kelas VBenar-benar telah mengevaluasi dan memvalidasi Multimedia InteraktifPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)

untuk siswa kelas V Sekolah Dasar yang dikembangkan olehNama Mochamad Septa Lutfi NugrahaNPM 16101100069Jurusan S1 PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriDengan ini dinyatakan bahwa Multimedia Interaktif yangdikembangkan tersebutSudah layak dan memenuhi syaratBelum layak memenuhi syaratDemikian pernyataan yang saya berikan dengan sebenar-benarnya dan agar dapat digunakan sebagaimanamestinyaKediri Juni 2020GuruSuparno SPdSDNIP 19650404 200701 1 02181

Plagiarism DetectorYour right to know the authenticity

Page 9: Plagiarism Detector v. 1678 - Originality Report 7/6/2020 10:17:39 …repository.unpkediri.ac.id/587/2/RAMA_86206_16101100069... · 2020. 8. 18. · 8/14/2020 originality report 6.7.2020

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 948

id 25Plagiarism detected 014 httpsariskaputri88blogspotcom

id 26Plagiarism detected 005 httpsariskaputri88blogspotcom

id 27Plagiarism detected 087 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

yang konkrit atau yang ada pada dunia nyata siswa Dengan media yang digunakan dalam prosespembelajaran guru dapat menciptakan kondisi dan lingkungan belajar sesuai dengan kondisi yang ada Dengandemikian pembelajaran tetap dapat berlangsung sesuai dengan perencanaan dan diharapkan tujuanpembelajaran dapat tercapaiSementara itu menurut Daryanto (2010 8)

Dalam proses pembelajaran media memiliki fungsi sebagai pembawa informasi dari sumber (guru) menujupenerima (siswa)

Berdasarkan pendapat tersebut dapat dijelaskan bahwa media pembelajaran berfungsi sebagai alatpenyampai pesan (materi ajar) yang akan disampaikan oleh guru kepada siswa dalam pembelajaranMenurut Ega Rima (2016 8) media pembelajaran memiliki fungsi sebagai berikutFungsi media pembelajaran dapat membangkitkan minat siswa mengikuti proses pembelajaran secara fokusSelain itu media pembelajaran yang ditampilkan dapat memotivasi siswa untuk lebih rajin belajar Mediapembelajaran juga dapat memberikan rangsangan dalam kegiatan belajar siswa Penggunaan mediapembelajaran sangat membantu keaktifan siswa dalam proses pembelajaran dan memudahkan bagi guru dalammenyampaikan pesan dan isi materi pembelajaranBerdasarkan pendapat tersebut dapat diketahui fungsi media pembelajaran adalah untuk membangkitkan minatsiswa dalam mengikuti proses pembelajaran dan memotivasi siswa untuk lebih rajin belajar Penggunaan mediapembelajaran juga membantu siswa aktif dalam mengikuti proses pembelajaran dan memudahkan guru dalampenyampaian materi ajarBerdasarkan pendapat beberapa ahli tersebut media memiliki fungsi yang sangat penting dalam prosespembelajaran Media pembelajaran membantu guru

dalam menyampaikan materi ajar agar lebihmudah diterima dan dipahami oleh siswa Dengan media yang digunakan dalam proses pembelajaran gurudapat menciptakan kondisi dan lingkungan belajar sesuai dengan kondisi yang ada Media pembelajaran jugadapat membangkitkan minat siswa dalam mengikuti proses pembelajaran dan memotivasi siswa untuk lebih rajinbelajar sehingga siswa aktif dalam proses pembelajaran Dengan demikian diharapkan tujuan pembelajarandapat tercapai Namun di antara banyak jenis media pembelajaran guru harus tepat dalam memilih mediapembelajaran dengan menyesuaikan beberapa kriteria Dengan media yang tepat fungsi media di dalam prosespembelajaran dapat dirasakan sehingga pembelajaran dapat bermakna bagi siswa Hakikat Multimedia InteraktifPengertian Multimedia Interaktif

Multimedia interaktif adalah suatu multimedia yang dilengkapi dengan alat pengontrol yang dapat dioperasikanoleh pengguna sehingga pengguna dapat memilih apa yang dikehendaki untuk proses selanjutnya(Daryanto 2010 53) Hal ini menunjukkan bahwa salah satu ciri multimedia interaktif adalah memiliki alat

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1048

id 28Plagiarism detected 008 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 29Plagiarism detected 022 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 30Plagiarism detected 009 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 31Plagiarism detected 026 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 3 resources

id 32Plagiarism detected 037 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

pengontrol Alat pengontrol ini memungkinkan pengguna untuk menentukan proses sesuaikeinginannyaSementara Munir (2012 110) menyatakan bahwa multimedia interaktif adalah suatu tampilanmultimedia yang dirancang agar tampilannya memenuhi fungsi menginformasikan pesan dan memilikiinteraktifitas dengan penggunanya Pengertian ini merujuk pada kemampuan multimedia interaktif untukberkomunikasi dengan penggunanya Tampilannya dirancang agar pengguna dapat memperoleh informasiyang

interaktifBerdasarkan pernyataan beberapa ahli dapat diketahui bahwa pengertian

multimedia interaktif adalah suatu tampilan multimedia menggunakan komputer yangmenggabungkan beberapa macam media seperti teks audio dan gambar

dimana pengguna dapat belajar secara interaktif karena dilengkapi dengan alat pengontrol yang berfungsisebagai penghubung dengan program agar pengguna dapat memilih apa yang dikehendaki

Sehingga pengguna dapat berperan aktif dalam penggunaannyaModel - model Multimedia InteraktifModel multimedia interaktif ada empat

yaitu model drills model tutorial model simulasi dan model games(Deni Darmawan 2012 59-66)Model DrillsModel

ini pada dasarnya memberikan pengalaman belajar yang lebih konkret dengan penyediaan soal-soal yangbertujuan untuk menguji penampilan siswa melalui kecepatan menyelesaikan soal-soal yang diberikanTahapan materi model drills yaitu

sebagai berikutProgram menyajian masalah dalam bentuk soalSiswa mengerjakan soal-soal latihan

Program merekam penampilan siswa mengevaluasi dan memberikan umpan balikApabila hasil latihan siswa sudah memenuhi kriteria maka akan program berlanjut ke materi selanjutnyanamun jika belum akan ada fasilitas remidi yang dapat diberikan secara parsial maupun keseluruhan (DeniDarmawan 2012 61-62

)Berdasarkan uraian di atas model drills memiliki tahapan-tahapan dalam menyampaikan sebuah materi denganmenyajikan suatu masalah dalam bentuk soal latihan siswa diminta berlatih mengerjakan soal-soal selanjutnya

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1148

id 33Plagiarism detected 007 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 34Plagiarism detected 069 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 35Plagiarism detected 07 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 3 resources

program merekam pekerjaan siswa mengevaluasi dan memberikan umpan balik dalam menyelesaikan sebuahmasalah

Apabila hasil latihan siswa sudah memenuhi kriteria makaprogram berlanjut ke materi selanjutnya Namun jika belum akan ada remidi yang dapat diberikan secaraketerkaitan maupun keseluruhanModel

TutorialModel ini memberikan pengalaman belajar dengan cara memberikan materi atau informasi terlebih dahulukemudian siswa diberikan pertanyaan yang berhubungan dengan materi yang telah disajikan Penyajian materidapat dilakukan secara bertahap membentuk siklusTahapan pembelajaran dengan model tutorial yaituintroduction (pengenalan)presentation of information (penyajian informasi atau materi)questions of respons(pertanyaan dan respon) judging of responses (penilaian respon)providing feedback about responses(pemberian balikan respon)remediation (pengulangan)Sequencing lesson segmen (segmen pengaturanpelajaran) (Deni Darmawan 2012 62-6

3)Berdasarkan uraian di atas model tutorial memiliki tahapan pembelajaran yang awalnya siswa diperkenalkanmateri apa yang akan dipelajari dan penyajian materi pelajaran siswa selanjutnya diberikan soal-soal latihandan siswa diminta untuk merespon langsung program langsung memberikan penilaian terhadap respon siswaselanjutnya program memberikan umpan balik hasil respon siswa apabila hasilnya sudah memenuhi kriteriamaka tidak akan ada pengulangan Apabila belum memenuhi kriteria maka program akan mengulangi materisampai siswa benar-benar memahamiModel

SimulasiModel ini bertujuan memberikan memberikan pengalaman belajar yang lebih konkret melalui penciptaan tiruan-tiruan bentuk pengalaman yang mendekati suasana yang sebenarnya Program simulasi akan mendesainbentuk-bentuk animasi yang detail Ada empat kategori dalam model simulasi yaitu fisik situasi prosedur danprosesTahapan materi dalam model simulasi yaitupengenalanpenyajian informasi (simulasi 1 simulasi 2 dan seterusnya)pertanyaan dan respon jawabanpenilaian responpemberian feedback (umpan balik) tentang responpembetulansegmen pengaturan pengajaranpenutup (Rusman Deni Kurniawan Cepi Riyana 2013

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1248

id 36Plagiarism detected 147 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 5 resources

id 37Plagiarism detected 011 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 38Plagiarism detected 005 httpswwwmerdekacomperistiwak + 2 resources

120)Berdasarkan uraian di atas model simulasi memiliki tahapan pembelajaran yang awalnya siswa diperkenalkanmateri apa yang akan dipelajari dan penyajian materi pelajaran siswa selanjutnya diberikan pertanyaan soallatihan dan siswa diminta untuk merespon jawaban program langsung menilai respon siswa selanjutnyaprogram memberikan umpan balik hasil respon siswa apabila respon siswa belum benar maka program akanmenunjukkan jawaban yang benarModel GamesModel

ini mendesain pembelajaran yang menyenangkan melalui simulasi-simulasi tertentu yang dibutuhkan agarpeserta didik mampu menerapkan semua pengalaman belajarnya dalam menyelesaikan masalah yangdiprogramkan Model games bertujuan untuk menyajikan informasi dalam bentuk fakta prinsip prosesstruktur sistem yang dinamis kemampuan memecahkan masalah pengambilan keputusan kemampuan kerjasama kemampuan sosial dan kemampuan insidental seperti kompetisi yang harus dialami bagaimana kerjasama dan aturan-aturan yang harus ditaati dalam membina disiplin siswaTahapan materi dalam model gamesyaitu sebagai berikutIntroduction (pendahuluan) terdiri atas judul tujuan aturan petunjuk pilihanpermainanBody of Instructional Games (bentuk instruksional permainan) terdiri atas skenario tingkatanpermainan pelaku permainan aturan permainan tantangan dalam mencapai tujuan rasa ingin tahu kompetisipositif hubungan bermakna antara permainan dan pembelajaran kemampuan melawan tantangan menangatau kalah pilihan permainan alur atau langkah-langkah yang harus dilakukan pergantian tipe kegiatan daninteraksi dalam bermainClosing (penutup) berisi pemberitahuan pemenang pemberian reward informasiterutama feedback untuk pemain dalam meningkatkan penampilan individual penutup (Rusman DeniKurniawan Cepi Riyana 2013

123)Berdasarkan uraian di atas model games memiliki tahapan pembelajaran yang awalnya siswadiperkenalkan dengan judul tujuan aturan petunjuk dan pilihan permainan yang diinginkan Selanjutnya siswadiarahan ke permainan yang telah dipilih di dalam permainan siswa dapat mengetahui informasi belajarmemecahkan suatu masalah dan mengambil keputusan Selanjutnya program memberikan penilaian daninformasi pemenangBerdasarkan uraian di atas dipilih model tutorial untuk dikembangkan karena modeltersebut menyajikan materi peredaran darah manusia dengan tampilan yang lebih

menarik serta dapat memberikan latihan soal sebagai evaluasi dari hasil belajar siswaKelebihan dan Kekurangan Multimedia InteraktifMultimedia interaktif memiliki kelebihan dan kekurangan Kelebihan multimedia interaktif dalam pembelajaranyang dipaparkan oleh Munir (2012 113) sebagai berikutSistem pembelajaran lebih inovatif dan interaktifPendidik akan selalu dituntut untuk kreatif inovatif dalam mencari terobosan pembelajaranMampu menggabungkan antara teks gambar audio musik animasi gambar atau video dalam satu kesatuanyang saling mendukung guna tercapainya tujuan pembelajaranMenambah motivasi

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1348

id 39Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 40Plagiarism detected 038 httpsduniapendidikancoidmedi + 3 resources

peserta didik selama proses belajar mengajarhingga didapatkan tujuan pembelajaran yang diinginkanMampu menvisualisasikan materi yang selama ini sulit untuk diterangkan hanya sekedar dengan penjelasanatau alat peraga yang konvensionalMelatih peserta didik lebih mandiri dalam mendapatkan ilmu pengetahuan Berdasarkan pendapat tersebutdapat diketahui kelebihan menggunakan multimedia interaktif adalah menjadikan pembelajaran lebih inovatif daninteraktif mampu menggabungkan beberapa jenis media pembelajaran menambah motivasi siswa selamamengikuti proses pembelajaran dan melatih siswa lebih mandiri dalam mendapatkan informasi ilmupengetahuanSelain memiliki kelebihan multimedia interaktif juga memiliki kekurangan Kekurangan multimedia interaktifdalam pembelajaran dijabarkan oleh Ega Rima (2016 146) sebagai berikutBiaya relatif mahal untuk tahap awalpenggunaan multimedia pembelajaranKemampuan Sumber Daya Manusia dalam penggunaan multimedia masih perlu ditingkatkan lagi agar semakinmemudahkan dalam proses penyampaianKurangnya perhatian dari pemerintah mengenai multimedia pembelajaranFasilitas yang mendukung multimedia belum memadai untuk daerah tertentuBerdasarkan pendapat tersebut dapat diketahui kekurangan menggunakan multimedia interaktif adalah biayarelatif mahal pada tahap awal pembuatan media pembelajaran kemampuan guru dalam penggunaan multimediamasih perlu ditingkatkan kurangnya perhatian pemerintah dan fasilitas belum memadai Berdasarkan beberapapendapat di atas multimedia interaktif memiliki beberapa kelebihan dan kekurangan Meskipun demikiankekurangan dalam menggunakan multimedia interaktif dapat diatasi dengan mendampingi selama pembelajarandi sekolah merancang program dengan sederhana dan menyajikan materi secara terstruktur dengan

dibantu oleh ahli materi dan ahliITKarakteristik Multimedia InteraktifSebagai salah satu komponen sistem pembelajaran dalam pemilihan dan penggunaan multimedia interaktifguru harus memperhatikan karakteristik komponen lain seperti tujuan materi strategi dan juga evaluasipembelajaranMenurut Munir (2012 115) karakteristik multimedia pembelajaran sebagai berikutMemiliki

lebih dari satu media yang konvergen misalnya menggabungkan unsur audio dan visualBersifat interaktif dalam pengertian memiliki kemampuan untuk mengokomodasikan respon penggunaBersifat mandiri dalam pengertian memberi kemudahan dan kelengkapan isi sedemikian rupa sehinggapengguna bisa menggunakan tanpa bimbingan orang lain

Berdasarkan uraian di atas dapat diketahui bahwa karakteristik multimedia interaktif adalah memiliki lebih darisatu media misalnya penggabungan antara unsur audio dan visual bersifat interaktif untuk meresponpengguna bersifat mandiri sehingga memberikan kemudahan bagi pengguna dalam penerapannya

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1448

id 41Plagiarism detected 028 httpswwwwebsitependidikancom2 + 3 resources

id 42Plagiarism detected 017 httpswwwwebsitependidikancom2 + 3 resources

id 43Plagiarism detected 021 httpsgrethamyidaudiobukualat + 4 resources

id 44Plagiarism detected 014 httpswwwwebsitependidikancom2

id 45Plagiarism detected 005 httpswwwwebsitependidikancom2

id 46Plagiarism detected 013 httpsgrethamyidaudiobukualat + 4 resources

id 47Plagiarism detected 01 httpswwwwebsitependidikancom2

Kompetensi Dasar IPA di Kelas V SDKompetensi Dasar IPA kelas V SDMI berdasarkan Permendikbud No 24 tahun 2016 dirumuskan dalam tabelberikut iniKOMPETENSI INTI 3 (PENGETAHUAN)KOMPETENSI INTI 4 (KETERAMPILAN)

Memahami pengetahuan faktual dan konseptual dengan cara mengamati menanya dan mencoba berdasarkanrasa ingin tentang dirinya makhluk ciptaan Tuhan dan kegiatannya dan benda-benda yang dijumpainya dirumah di sekolah dan tempat

bermain

Menyajikan pengetahuan faktual dan anak sehat dan dalam tindakan yang mencerminkan perilaku anakberiman dan berakhlak mulia KOMPETENSI DASARKOMPETENSI

DASARMenjelaskan

alat gerak dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memelihara kesehatan alat gerak manusiaMembuat model sederhana alat gerak manusia atau hewan

Menjelaskan

organ pernafasan dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memelihara kesehatan organpernapasan manusia

Membuat model sederhana organ pernapasan manusiaMenjelaskan

organ pencernaan dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memelihara kesehatan organpencernaan

manusia

Menyajikan karya tentang konsep organ dan fungsi pencernaan pada hewan atau

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1548

id 48Plagiarism detected 016 httpsgrethamyidaudiobukualat + 4 resources

id 49Plagiarism detected 006 httpswwwwebsitependidikancom2

id 50Plagiarism detected 01 httpswwwwebsitependidikancom2

id 51Plagiarism detected 008 httpswwwwebsitependidikancom2

id 52Plagiarism detected 006 httpswwwwebsitependidikancom2

id 53Plagiarism detected 005 httpswwwwebsitependidikancom2

id 54Plagiarism detected 011 httpswwwwebsitependidikancom2

id 55Plagiarism detected 006 httpswwwwebsitependidikancom2

id 56Plagiarism detected 012 httpswwwwebsitependidikancom2

id 57Plagiarism detected 01 httpswwwwebsitependidikancom2

id 58Plagiarism detected 011 httpswwwwebsitependidikancom2

manusia

Menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memeliharakesehatan organ peredaran darah manusia

Menyajikan karya tentang organ peredaran darah padamanusia

Menganalisis hubungan antar komponen ekosistem dan jaring-jaring makanan di lingkungan sekitar

Membuat karya tentang konsep jaring-jaring makanan dalam suatu ekosistem

Menerapkan konsep perpindahan kalor dalam kehidupan sehari-hari

Melaporkan hasil pengamatan tentang perpindahan kalor

Menganalisis pengaruh kalor terhadap perubahan suhu dan wujud benda dalam kehidupan sehari-hari

Melaporkan hasil percobaan pengaruh kalor pada benda

Menganalisis siklus air dan dampaknya pada peristiwa di bumi serta kelangsungan mahluk hidup

Membuat karya tentang skema siklus air berdasarkan informasi dari berbagai sumber

Mengelompokkan materi dalam kehidupan sehari-hari berdasarkan komponen penyusunnya (zat tunggal dancampuran

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1648

id 59Plagiarism detected 01 httpswwwwebsitependidikancom2

id 60Plagiarism detected 017 httpsgrethamyidaudiobukualat + 4 resources

id 61Plagiarism detected 008 httpswwwalodoktercommemahami-

id 62Plagiarism detected 005 httpswwwsekolahancoidpengert + 2 resources

id 63Plagiarism detected 006 httpsgrethamyidaudiobukusist

id 64Plagiarism detected 012 httpswwwsekolahancoidpengert + 4 resources

)

Melaporkan hasil pengamatan sifat-sifat campuran dan komponen penyusunnya dalam kehidupan sehari-hariDalam penelitian ini kompetensi dasar yang dipilih untuk dikembangkan materinya dengan menggunakan mediapembelajaran multimedia interaktif adalah

34 Menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memeliharakesehatan organ peredaran darah

manusia Mengingat belum adanya media yang kurang menarik minat siswa dalam proses pembelajaranMultimedia interaktif dikembangkan sebagai media dalam pembelajaran materi organ peredaran darah manusiakarena dengan pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif dapat membangkitkan minat siswadalam mengikuti proses pembelajaran sehingga siswa berperan aktif dalam kegiatan tersebutHakikat Sistem Organ Peredaran Darah ManusiaSistem organ peredaran darah manusia

merupakan suatu sistem yang berguna untuk menyalurkan berbagai zatpenting seperti nutrisi dan oksigen dari jantung ke seluruh bagian tubuh dan akan kembali lagi ke jantungSistem organ peredaran darah manusia ada tiga komponen utama yaitu darah jantung dan pembuluh darahDarah jantung dan pembuluh darah sebagai komponen penyusun sistem organ peredaran darah manusia yangakan bekerja menjalankan tugas-tugas besar yang ada dalam tubuh tugas besarnya yaitu (Rahmatia dan Pipit2007 14)

Mengangkut oksigen dari paru-paru ke seluruhsel-sel tubuh dan mengangkut karbon dioksida dari sel-sel tubuh ke paru-paru untuk dibuang Membuat darahjadi membeku ketika kita terluka untuk mencegah banyaknya darah yang hilang Menyalurkan sari-

sari makanan dari sistem pencernaan ke seluruhsel dalam

tubuh Melindungi tubuh dari bakteri dan virus dengan mensirkulasikan antibodi dan sel darahputih Mengangkut sampah-sampah buangan dan beracun ke hati atau ginjal untuk dibuang ke luar tubuhDengan demikian organ peredaran manusia merupakan suatu sistem yang dapat menyebarkan makanan kesetiap sel dalam tubuh dan mengambil serta membuang sampah yang dihasilkan oleh sel tersebut keluar tubuh

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1748

id 65Plagiarism detected 005 httpsidscribdcomdoc77468548

id 66Plagiarism detected 005 httpsardrabizsain-teknologiil

id 67Plagiarism detected 005 httpsgrethamyidaudiobukusist

id 68Plagiarism detected 005 httpswwwsekolahancoidpengert + 3 resources

dan organ peredaran manusia dibangun oleh tiga komponen utama yaitu darah jantung dan pembuluh darahDarahDarah sebagai sistem transportasi di dalam tubuh Sistem transportasi merupakan

proses pengedaran berbagai zat yang diperlukanke seluruh tubuh dan pengembalian zat yang tidak diperlukan untuk dikeluarkan dari tubuh (Eni Norhayati 2006307) Total berat tubuh manusia mengisi sekitar 8 darah darah terlarut nutrisi gas hormon dan zat buanganyang harus diangkut ke dalam tubuh (Rahmatia dan Pipit 2007 14) Darah berperan sangat penting bagi tubuhdarah sebagai pengangkut

oksigen dari paru-paru ke seluruh jaringantubuh untuk proses oksidasi Darah juga mengangkut karbon dioksida sisa oksidasi dari seluruh jaringan tubuhke paru-paru Sebagai alat pengangut darah juga mengangkut zat-zat makanan yang telah diserap oleh usus keseluruh jaringan tubuh kemudian mengangkut sisa proses metabolisme ke alat-alat pengeluaran misalnya ginjaldan kulit Darah berperan juga sebagai alat pengangkut hormon dari kelenjar buntu ke organ tubuh tertentuDarah juga mengedarkan air ke seluruh tubuh(Nina Surtiretna 2013 11) Darah sebagai alat pengatur suhu tubuh agar relatif tetap Darah dapatmemindahkan panas dari sel-sel tubuh yang aktif ke sel-sel yang kurang aktif Darah sebagai alat pertahanantubuh Kadang-kadang kuman seperti bakteri atau virus penyebab penyakit masuk ke dalam tubuh Sel-seldarah putih yang terdapat di dalam darah dapat membunuh kuman tersebut Di dalam darah juga terdapat suatuzat yang disebut antibodi Zat antibodi ini berfungsi untuk membangun kekebalan tubuh sehingga tubuh kebalterhadap berbagai penyakit Dengan demikian darah sebagai alat transportasi di dalam tubuh untukmengedarkan zat-zat makanan mengangkut oksigen ke seluruh tubuh dan membawa kembali karbon dioksidake paru-paru untuk pengatur suhu tubuh dan membunuh kuman-kuman penyakitJantungJantung terletak di dada kiri pada tubuh manusia Besarnya sama dengan kepalan tangan Otot

jantung memompa darah ke seluruh tubuhdan tidak pernah berhenti bekerja Jantung bekerja sebagai pompa untuk mendorong darah mengelilingi putarankembar sistem peredaran darah Jantung setiap menit berdenyut sekitar 75-85 kali setiap denyutan jantungmemompa kira-kira 60 mililiter darah untuk dialirkan ke seluruh tubuh (Rahmatia dan Pipit 2007 17)Jantung terdiri dari atas empat ruang yaitu serambi kanan dan kiri bilik kanan dan kiri Jantung berfungsimemompa darah ke seluruh tubuh jantung memiliki otot yang tebal dan kuat Otot yang tebal berkaitan denganfungsinya

untuk memompa darah ke seluruh tubuh

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1848

id 69Plagiarism detected 006 httpswwwsekolahancoidpengert + 2 resources

id 70Plagiarism detected 008 httpswwwsekolahancoidpengert + 3 resources

id 71Plagiarism detected 005 httpsidscribdcomdoc77468548

id 72Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 73Plagiarism detected 011 httpswwwslidesharenetmuhmainn

Darah dapat beredar melalui sistem peredaran darah Darah beredar di dalam tubuh melalui dua sistemperedaran darah yaituPeredaran darah kecil

yaitu peredaran darah dari jantung menuju paru-parukemudian kembali lagi ke jantung Darah yang menuju paru-paru mengandung karbon dioksida sedangkandarah yang kembali ke jantung mengandung banyak oksigen Peredaran darah besar

yaitu peredaran darah dari jantung menuju ke seluruh tubuhdan kembali lagi ke jantung Dengan demikian jantung merupakan pusat peredaran darah yang dapat memompadarah ke seluruh tubuh dan organ yang tersusun atas kumpulan otot-otot yang sangat kuatPembuluh DarahPembuluh darah melintasi seluruh jaringan tubuh Pembuluh darah mempunyai ukuran yang beragam ada yangberukuran sebesar ukuran jari sampai berukuran lebih kecil dari rambut Pembuluh darah terbagi menjadi tiga bagian yaitu pembuluh balik atau venapembuluh nadi atau arteri dan pembuluh kapiler (Rahmatia dan Pipit 2007 16)Pembuluh balik atau venaadalah pembuluh

yang membawa darah dari seluruh tubuhke jantung Vena ini biasanya dapat lebih mudah dilihat mata karena berada di bagian atasdekat denganpermukaan kulitPembuluh nadi atau arteri adalah darah yang keluar dari jantung melalui pembuluh nadi Darah yang keluar darijantung banyak mengandung oksigen Arteri merupakan pembuluh darah yang kuat dan lentur Arteri mampumenahan tekanan darah yang paling tinggi Pembuluh kapiler adalah pembuluh darah yang sangat tipis danberpori Pembuluh darah kapiler bagian ujung dari pembuluh arteri dan vena Pembuluh halus berfungsi sebagaitempat pertukaran oksigen dengan karbondioksida Kapiler bertugas sebagai jembatan antara arteri dan venaJadi setelah berada di ujung arteriola darah akan melintasi kapilerDengan demikian pembuluh darah merupakan tempat mengalirnya darah dan memiliki dua pembuluh yaitupembuluh nadi atau arteri dan pembuluh balik atau vena Implementasi

Multimedia Interaktif Dalam Pembelajaran Ilmu PengetahuanAlamMedia pembelajaran multimedia interaktif diterapkan dengan menggunakan model tutorial Adapun tahapanpembelajarannya menurut Rusman (2012 302) sebagai berikut

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1948

id 74Plagiarism detected 006 httpswwwslidesharenetmuhmainn

id 75Plagiarism detected 025 httpswwwslidesharenetmuhmainn

id 76Plagiarism detected 006 httpswwwwebsitependidikancom2 + 2 resources

id 77Plagiarism detected 006 httpsman1bengkalisschidblogh

id 78Plagiarism detected 006 httpswwwwebsitependidikancom2 + 2 resources

Penyajian informasi (presentation of information) yaitu berupa materi pelajaran yang akan dipelajari

siswaPertanyaan dan respons (question of responses) yaitu berupa soal-soal latihan yang harus dikerjakan siswaPenilaian respons (

judging of responses) yaitu komputer akan memberikanrespon terhadap kinerja dan jawaban siswaPemberian

balikan respons (providing feedback about responses) yaitu setelah selesai program akan memberikan balikan Apakah telahsuksesberhasil atau harus mengulangPengulangan (remediation)Segmen pengaturan pelajaran (sequencing lesson segmen

t)Berdasarkan tahapan pembelajaran di atas penerapan model tutorial dengan menggunakan media multimediainteraktif PEREDAM (peredaran darah manusia) pada pembelajaran

menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya padamanusia adalah sebagai berikutGuru menjelaskan

kompetensi dasar serta tujuan pembelajaran yang akandicapai dalam pembelajaran

menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya padamanusiaGuru menjelaskan materi organ peredaran darah manusia dengan menggunakan media multimedia interaktifPEREDAM (peredaran darah manusia)Guru memusatkan perhatian siswa kepada materi yang telah disajikan misalnya menggunakan animasi yangsesuai dengan bentuk aslinya melalui tampilan media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (peredarandarah manusia)Guru memberikan contoh pertanyaan yang ada pada media PEREDAM dan menunjuk salah satu siswaperwakilan masing-masing kelompok untuk langsung merespon secara cepatGuru merespon jawaban siswa apakah sudah benar atau masih salah dengan menggunakan media PEREDAM

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2048

id 79Plagiarism detected 007 httpsgrethamyidaudiobukusd5- + 3 resources

id 80Plagiarism detected 015 httpsimkiunpkediriaciddetail

(peredaran darah manusia)Jika respon siswa sudah benar akan dilanjutkan kemateri berikutnya sedangkan jika masih salah materi akan dijelaskan ulangSetelah siswa memahami materi secara keseluruhan guru memberikan latihan soal dan dikerjakan secaramandiri oleh siswaSetelah selesai dikerjakan oleh siswa secara mandiri guru menunjukkan hasilnya yang telah dicapai oleh siswaDari penjelasan di atas dapat diketahui langkah-langkah penerapan model tutorial Agar memperjelas penerapanpenggunaan media pembelajaran multimedia interaktif dalam pembelajaran organ peredaran darah manusiaKajian Hasil Penelitian TerdahuluJudul Penelitian Pengembangan Multimedia Interaktif Untuk Pembelajaran

Mengenal Jenis-Jenis Usaha dan Kegiatan Ekonomi di IndonesiaSiswa Kelas V SD Tahun Ajaran 20172018Diteliti oleh Farchatu RachmawatiHasil Penelitian Hasil nilai validasi ahli materi dan ahli media (96) Hasil rata-rata nilai uji coba terbatas (876) dan hasil rata-ratanilai uji luas (878) Hasil angket respon guru kelas V uji coba terbatas (975) dan hasil angket respon guru kelasV uji coba luas (95) Hasil angket respon siswa uji coba terbatas (915) dan angket respon siswa uji luas(937)Judul Penelitian

Pengembangan Multimedia Interaktif Materi Menggolongkan Makhluk Hidup Secara Sederhana Pada SiswaKelas III SDN Sumberurip 4

Kab NganjukDiteliti oleh Riabella Muji RamadhaniHasil Penelitian Hasil nilai validasi ahli media (94) hasil nilai validasi ahli materi (80) Uji coba terbatas skor total untukangket respon guru (94) sedangkan skor total untuk respon siswa (95) nilai rata-rata sesudah menggunakanmedia (94) Uji coba luas hasil nilai angket respon guru terhadap media (98) sedangkan hasil nilai angketrespon siswa terhadap media (97) Berdasarkan beberapa hasil penelitian terdahulu di atas dapat disimpulkanbahwa multimedia interaktif layak untuk dikembangkan dan dapat digunakan dalam membuat mediapembelajaran Perbedaan penelitian terdahulu dengan penelitian yang akan dilakukan terletak pada tahapanpenelitian yang hanya sampai tahap validasi ahli dan validasi praktisi Kerangka BerpikirSains atau IPA adalah usaha manusia dalam memahami alam semesta melalui pengamatan yang tepat padasasaran serta menggunakan prosedur dan dijelaskan dengan penalaran sehingga mendapat kesimpulanPembelajaran IPA merupakan salah satu pembelajaran yang penting dalam pendidikan Pembelajaran IPA di

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2148

id 81Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 4 resources

id 82Plagiarism detected 006 httpsbimbelbriliancomsoal-tema + 2 resources

id 83Plagiarism detected 006 httpsbimbelbriliancomdownload- + 2 resources

sekolah dasar diharapkan dapat menumbuhkan sikap ilmiah seperti seorang ilmuwan Sikap yang dimaksudyaitu sikap ingin tahu percaya diri jujur tidak tergesa-gesa dan objektif terhadap fakta Pembelajaran IPAsangat penting diajarkan mulai sekolah dasar karena pembelajaran IPA memberikan bekal kepada peserta didikuntuk mampu meyakini kebesaran Tuhan Yang Maha Esa berdasarkan keberadaan keindahan dan keteraturanalam ciptaan-Nya mampu mengembangkan pengetahuan dan pemahaman konsep-konsep IPA yangbermanfaat dan dapat diterapkan dalam kehidupan sehari-hari mampu mengembangkan rasa ingin tahu sikappositif dan kesadaran tentang adanya hubungan yang saling memengaruhi antara IPA lingkungan teknologidan masyarakat mampu mengembangkan keterampilan proses untuk menyelidiki alam sekitar memecahkanmasalah dan membuat keputusan mampu meningkatkan kesadaran untuk berperan serta dalam memeliharamenjaga melestarikan lingkungan alam menghargai alam dan segala keteraturannya sebagai salah satuciptaan Tuhan dan mampu memperoleh bekal pengetahuan konsep dan keterampilan IPA sebagai dasar untukmelanjutkan pendidikan ke SMP Namun dalam pembelajaran berlangsung terdapat kendala untuk mencapaitujuan pembelajaran pada salah satu pokok bahasan dalam mata pelajaran IPA kelas V materi organ peredarandarah manusia Siswa tidak dapat mengingat dan memahami secara keseluruhan materi tersebut Gurumemerlukan media untuk membantu dalam penyampaian materi ajar Dengan harapan siswa dapat lebih mudahmengenal organ peredaran darah manusiaBanyak pilihan

media yang dapat digunakan dalam pembelajaranIPA terutama pada materi organ peredaran darah manusia Salah satunya adalah media pembelajaranmultimedia interaktif Multimedia merupakan perpaduan berbagai bentuk elemen informasi yang digunakansebagai sarana menyampaikan tujuan tertentu Elemen informasi yang dimaksud tersebut diantaranya teksgrafik gambar foto animasi audio dan videoDalam proses belajar-mengajar multimedia berfungsi sebagai penyampai pesan berupa pengetahuanketerampilan dan sikap kepada siswa Pembelajaran dengan multimedia dapat memotivasi pikiran perasaanperhatian dan kemauan belajar siswa Multimedia mempunyai kemampuan interaktif sehingga media ini dapatmenjadi salah satu alternatif yang baik sebagai alat bantu dalam sebuah pembelajaran dan siswa dapatmemahami materi ajar dengan baik Untuk dapat lebih memahami maka disajikan kerangka berpikir pada baganberikutRUMUSAN MASALAHBagaimana validitas produk pengembangan multimedia interaktif pada pembelajaran

Tema 4 Subtema 1 Peredaran Darahku Sehatpada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahun Ajaran 20192020Bagaimana kepraktisan produkpengembangan multimedia interaktif pada pembelajaran

Tema 4 Subtema 1 Peredaran Darahku Sehat

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2248

id 84Plagiarism detected 006 httpsbimbelbriliancomdownload- + 2 resources

id 85Plagiarism detected 006 httpsbimbelbriliancomsoal-tema + 2 resources

id 86Plagiarism detected 015 httpsdocplayerinfo47935527-Kat + 3 resources

id 87Plagiarism detected 006 httpsfitrianahadiblogspotcom2

pada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahun Ajaran 20192020TUJUAN PENGEMBANGANMendeskripsikan validitas produk pengembangan multimedia interaktif pada pembelajaran

Tema 4 Subtema 1 Peredaran Darahku Sehatpada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahun Ajaran 20192020Mendeskripsikan kepraktisanproduk pengembangan multimedia interaktif pada pembelajaran

Tema 4 Subtema 1 Peredaran Darahku Sehatpada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahun Ajaran 20192020BAB IIIMETODE PENGEMBANGANModel PengembanganPenelitian pengembangan atau dalam bahasa Inggrisnya

research and development adalah metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu danmenguji keefektifan produk

tersebut (Sugiyono 2016 297) Hal ini dapat diketahui bahwa penelitian pengembangan dilakukan akanmenghasilkan suatu produk yang dapat digunakan untuk meningkatkan pendidikan Dalam menghasilkan produktersebut perlu adanya dasar untuk mengembangkan yang sering disebut dengan model pengembangan Modelpengembangan yang digunakan untuk menghasilkan produk dalam penelitian ini adalah model proseduralModel prosedural adalah model yang menunjukkan langkah-langkah atau prosedur dalam mengembangkanhasil penelitian berupa produkDalam pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif ini penelitimenggunakan model ADDIE Menurut Pribadi (2009 125) yang menyatakan bahwa model ADDIE merupakansalah satu model desain sistem pembelajaran yang memperlihatkan tahapan-tahapan dasar desain sistempembelajaran yang sederhana dan mudah dipelajari Model ini terdiri dari lima fase yaitu (A) Analysis (D)Design (D) Development (I) Implementation (E) Evaluation Namun dengan menyebarnya wabah virus coronadiseluruh Indonesia peneliti tidak memungkinkan untuk pengambilan data di lapangan karena sekolah yangdipilih untuk penelitian saat ini sedang diliburkan sesuai arahan dari pemerintah sehingga pada penelitian ini hanya sampai pada tahap ahli validasi dan praktisiProsedur PengembanganUntuk menghasilkan produk berupa media pembelajaran multimedia interaktif berbasis komputer sesuai padapenelitian ini digunakan model pengembangan ADDIE Berikut ini penjelasan prosedur pengembangan denganmodel ADDIE berdasarkan pendapat Pribadi (2009 128) Analysis(Analisis)Kegiatan yang dilakukan pada tahap analysis adalah melakukan analisis kinerja dan analisiskebutuhan Kegiatan

analisis kinerja dilakukan untuk mengetahui dan mengklarifikasi

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2348

id 88Plagiarism detected 006 httpsfitrianahadiblogspotcom2

id 89Plagiarism detected 017 httpsfitrianahadiblogspotcom2

id 90Plagiarism detected 005 httpsfitrianahadiblogspotcom2

id 91Plagiarism detected 006 httpsfitrianahadiblogspotcom2

id 92Plagiarism detected 005 httpsfitrianahadiblogspotcom2

id 93Plagiarism detected 012 httpsfitrianahadiblogspotcom2

masalah yang dihadapi di tempat penelitian yaitu di kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahap ini dilakukanmelalui kegiatan wawancara bersama guru kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Wawancara ini bertujuanuntuk mengetahui kegiatan pembelajaran yang dilakukan di kelas Kegiatan analisis kebutuhan dilakukan untukmengetahui permasalahan pembelajaran dan menentukan

kompetensi yang perlu dipelajari oleh siswa untukmeningkatakan prestasi belajar Dari analisis kebutuhan ini ditemukan permasalahan bahwa siswa kelas V SDNKayenlor belum maksimal dalam memahami materi pelajaran sistem peredaran darah pada manusia Olehkarena itu ditentukan solusi untuk mengatasi permasalahan tersebut dengan menerapkan media pembelajaranmultimedia interaktif sebagai media berbasis komputer Design(Desain)Desain merupakan langkah kedua dari model ADDIE Pada

langkah ini diperlukan adanya klarifikasi program pembelajaran yang didesain sehingga program tersebutdapat mencapai tujuan pembelajaran seperti yang diharapkan

Menurut Pribadi (2009 130)

Langkah penting yang perlu dilakukan dalamdesain adalah menentukan pengalaman belajar atau learning experience

yang perlu dimiliki siswa selama mengikuti aktivitaspembelajaran Berdasarkan pendapat tersebut dapat diketahui bahwa pengalaman belajar sangat pentingdidapatkan oleh siswa sehingga tujuan pembelajaran dapat tercapai Desain multimedia interaktif sepertigambar berikutGambar 31Gambar 32Gambar 33Development(Pengembangan)Pengembangan merupakan langkah ketiga dalam mengimplementasikan model ADDIEMenurut Pribadi (2009 132) Langkah pengembangan meliputi kegiatan membuat membeli dan memodifikasibahan ajar atau learning materials

untuk mencapai tujuan pembelajaran yang telahditentukan Berdasarkan pendapat tersebut dapat diketahui bahwa langkah pengembangan merupakanperwujudan dari langkah design Pengadaan media

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2448

id 94Plagiarism detected 005 httpsgamebrottcom14-game-indie

perlu disesuaikan dengan tujuan pembelajaran spesifik yang telah dirumuskan oleh perancang programpembelajaran

dan desain media pembelajaran yang telah ditentukan Pada fase pengembangan ini penulis akan membuatmedia pembelajaran multimedia interaktif berbasis komputer yang dibuat dengan model tutorial untukmemudahkan dalam penyampaian materi pembelajaran guna mempermudah pemahaman siswaProduk yangtelah dikembangkan berupa media pembelajaran multimedia interaktif selanjutnya media akan diujikan kepadaahli media dan ahli materi IPA Media dan materi diujikan kepada validator supaya mendapat kritikan danmasukan untuk pengembangan dan perbaikan media Evaluation(Evaluasi)Tahap evaluasi ini dilakukan untuk mengetahui kevalidan dan kepraktisan produk media pembelajaranmultimedia interaktif yang telah dikembangkan Tahap evaluasi dilakukan dengan pengumpulan data darivalidator ahli media dan ahli materi dengan memberikan lembar validasi Untuk mengetahui kepraktisan produkmedia pembelajaran multimedia interaktif dilakukan pengumpulan data dari respon guru dengan memberikanlembar angket Setelah dievaluasi jika masih terdapat kekurangan maka media akan direvisi hingga produkmedia pembelajaran multimedia berbasis komputer dapat digunakan Subjek Penelitian Subjek uji coba produkberupa media pembelajaran multimedia interaktif sasarannya adalah siswa kelas V SDValidasi ModelProdukValidasi produk digunakan untuk mengukur validatau tidaknya sebuah produk yang telah dibuat Pelaksanaan validasi produk melibatkan validasi ahli media danahli materi Validasi produk diperoleh melalui penilaian tanggapan kritik dan saran dari ahli media dan ahlimateri dengan mengisi lembar validasi yang telah dibuat Hasil dari validasi produk untuk mengetahui multimediainteraktif layak atau tidak untuk dilanjutkan ketahap berikutnya yaitu uji coba terbatas dan uji coba luas Apabilamultimedia interaktif tersebut masih memiliki kekurangan dan kelemahan maka perlu dilakukan

perbaikan sesuai dengan kritik dan sarandari validator Uji Coba ProdukUji coba produk dalam pengembangan ini memiliki tujuan yaitu untuk mengetahui produk yang telah dibuatapakah layak untuk digunakan atau tidak Uji coba produk juga melihat sejauh mana produk yang telah dibuatdapat mencapai sasaran yang diinginkan Desain Uji CobaValidasi ahli media pembelajaran dan ahli materi IPA dalam penelitian ini digunakan untuk pengumpulan datasebagai dasar untuk menetapkan kualitas multimedia interaktif Desain uji coba pengembangan multimediainteraktif dapat dilakukan melalui tahapan-tahapan sebagai berikut Tabel 31Tahap Uji CobaProdukNoTahap pelaksanaanItem Keterangan 1Pengumpulan informasiDesain rancangan produk Menentukan media untuk membantu siswa dalam memahami materi peredaran darahmanusia 2

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2548

id 95Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

Membuat desain awal media yang akan dikembangkan Desain rancangan produkPenentuaan multimedia interaktif pada materi peredaran darah manusia3Validasi ahli media dan materiDesain ranvangan produkValidasi oleh dosen ahli media dan materi4Revisi sesuai dengan saran-saran validatorDesain ranvangan produk

Validasi ahli media dan ahli materi5Respon guruAngket guruGuru Instrumen Pengumpulan DataInstrumen penelitian adalah suatu alat yang digunakan mengukur fenomena alam maupun sosial yang diamati(Sugiyono 2016 102) Hal ini dapat diketahui bahwa instrumen penelitian adalah alat yang digunakan untukmengumpulkan data menjawab dan memecahkan suatu masalah yang berhubungan dengan produk yang akandikembangkanPengembangan InstrumenPengembangan instrumen mengemukakan instrumen yang digunakan untuk mengumpulkan data yang berhubungan dengan pengembangan mediapembelajaran Untuk pengumpulan data peneliti menggunakan instrumen yang berupa lembar angket Modelangket yang akan disajikan sebagai berikut Angket Validasi Ahli MediaValidasi digunakan untuk menunjukkan adanya tingkat kevalidan multimedia interaktif Angket validasi iniberfungsi untuk mengetahui layak atau tidak multimedia interaktif Validator angket ahli media adalah SutrisnoSahari MPd Beliau adalah dosen tetap dan pengampu mata kuliah pengembangan media pembelajaran di UNPGRI Kediri Adapun lembar angket ahli media sebagai berikutTabel 32Angket Validasi Ahli MediaAspekKomponenIndikatorSkor54321Tampilan Desain Layout

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2648

id 96Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

id 97Plagiarism detected 011 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 98Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

id 99Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

Ketepatan pemilihan backgrounddengan materiKetepatan proporsi

layoutTeksKetepatan dalam pemilihan jenis font agar mudah dibacaKetepatan pemilihan ukuran font

agar mudah dibacaKetepatan warna teks agar mudah dibacaGambarKomposisi gambarUkuran gambarKualitas tampilan gambar

AnimasiKesesuai animasi dengan materi Kemenarikan animasiKemudahan animasi untuk dipahamiAudio Ketepatan pemilihan backsound dengan

materiKetepatan sound effect dengan animasi

PemogramanPenggunaanKesesuaian dengan pengguna

Fleksibilitas (dapat digunakan mandiri dan terbimbing)

Kelengkapan petunjuk penggunaanTampilan petunjuk penggunaanNavigasi dan Interactive LinkKetepatan penggunaan tombol navigasiKetepatan kinerja Interactive LinkFungsiMedia membantu dalam memahami materiBahasa komunikasi tidak verbalManfaatMembangun komunikasi antar siswaLebih mudah dalam menjelaskan peredaran darah manusiaJumlah Skor

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2748

Skor MaksimalPersentase SkorAngket Validasi Ahli MateriValidasi digunakan untuk menunjukkan adanya tingkatkevalidan materi Angket validasi ini berfungsi untuk mengetahui layak atau tidak sebuah materi yang terdapat didalam multimedia interaktif Validator angket ahli materi adalah Farida Nurlaila Zunaidah MPd Beliau adalahdosen tetap dan pengampu mata kuliah IPA di UN PGRI Kediri Adapun lembar angket ahli materi sebagaiberikutTabel 33Angket Validasi Ahli MateriNoIndikatorSkor543211 Kesesuaian materi dengan Kompetensi Dasar2Kesesuaian materi dengan indikator pembelajaran3Kesesuaian materi dengan tujuan pembelajaran4Kejelasan isi materi5Kebenaran isi materi6Kejelasan bahasa dalam penyampaian materiJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorAngket Respon GuruAngket respon guru digunakan untuk mengetahui keefektifan multimedia interaktif guna menunjukkan adanyatingkat kepraktisan multimedia interaktifResponden pada angket respon guru adalah Suparno SPd Beliau adalah guru kelas 5 Adapun lembar angketrespon guru sebagai berikutTabel 34Angket Respon GuruAspekIndikatorSkor5

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2848

4321TampilanTulisan mudah dibacaPetunjuk penggunaan jelasKemudahan penggunaan tombolBacksound mendukungKemenarikan animasi bergerakTampilan desain menarikIsiKejelasan materiKejelasan bahasaPembelajaranKejelasan tujuan pembelajaranKesesuaian soal dengan materiJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorTeknik Analisis DataTahapan-tahapan Analisis DataPenelitian pengembangan ini menggunakan dua teknik analisis data yaitu teknik analisis deskriptif kualitatif danteknik analisis kuantitatif Data kualitatif berupa komentar dan saran perbaikan produk dari ahli media dan ahlimateri pada pembelajaran IPA yang selanjutnya akan dideskriptifkan secara deskriptif kualitatif untuk merevisiproduk yang telah dikembangkan Data kuantitatif yaitu data berupa skor angket (angket validasi ahli media danahli materi angket respon guru)Angket yang telah dibuat berisi sejumlah pertanyaan tertulis yang digunakan untuk memperoleh informasi dariresponden Pengumpulan data dengan cara menggunakan angket dengan mendaftar pertanyaan yang telahdisiapkan sehingga responden hanya tinggal mengisi angket dengan cepat dan mudah Analisis data yangdilakukan penulis dalam penelitian pengembangan ini adalah sebagai berikutAnalisis Data Lembar Validasi AhliPenilaian pada angket validasi ahli dilakukan untuk mengetahui kelayakan ataukevalidan produk yang telah dikembangkan Produk yang telah dikembangkan selanjutnya akan diberi nilai olehahli media dan materi pembelajaran Ahli (responden) diminta memberi tanda ( radic ) pada kolom yang tersediasesuai dengan pernyataan yang dinilai berdasarkan keadaan Data yang didapat akan dijumlahkan untukmengetahui hasil kevalidan dihitung nilai rata-ratanya Peneliti akan menggunakan skala likert yang telahdimodifikasi dimana responden akan memilih dari lima alternatif jawabanTabel 35

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2948

id 100Plagiarism detected 004 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

Skor Penilaian MediaPeringkat

SkorSangat Baik5Baik 4Cukup 3Kurang

Baik 2Tidak Baik 1Riduwan (2010 13)Data hasil angket dianalisis secara deskriptif kuantitatif dengan caraMenghitung total skor maksimal yang didapatkan dari hasil validasi ahliMenghitung persentase hasildari validasi berdasarkan penilaian yang diberikan oleh validator menurut Akbar (2015 83) denganmenggunakan rumus sebegai berikutV-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanMengubah pencapaian skor menjadi bentuk kualitatif mengacu padakategori validitas menurut Akbar (2015 83) yaitu sebagai berikutTabel 36Kriteria Tingkat Kevalidan dan Revisi ProdukNoKriteria Validitas ()Kategori8100- 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisadigunakan000 - 2000Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanMenganalisis kevalidan media pembelajaran multimedia interaktif berdasarkan kategori validitas sehingga dapatditentukan apakah layak digunakan atau perlu adanya perbaikan

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3048

id 101Plagiarism detected 004 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

Analisis Data LembarRespon GuruPenilaian pada angket respon guru dilakukan untuk mengetahui kepraktisan produk mediapembelajaran multimedia interaktif yang telah dikembangkan Penilaian angket respon guru menggunakan skalaLikert Ahli (responden) diminta memberi tanda ( radic ) pada kolom yang tersedia sesuai dengan pernyataan yangdinilai berdasarkan keadaan Data yang didapat akan dijumlahkan untuk mengetahui hasil kevalidan dihitungnilai rata-ratanya Peneliti akan menggunakan skala likert yang telah dimodifikasi dimana responden akanmemilih dari lima alternatif jawabanTabel 37Skor Penilaian MediaPeringkat

SkorSangat Baik5Baik 4Cukup 3Kurang

Baik 2Tidak Baik 1Riduwan (2010 13)Data hasil angket dianalisis secara deskriptif kuantitatif dengan caraMenghitung total skor maksimal yang didapatkan dari hasil angket respon guruMenghitung persentase hasildari respon guru berdasarkan penilaian yang diberikan oleh ahli menurut Akbar (2015 83) denganmenggunakan rumus sebegai berikutV-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanMengubah pencapaian skor menjadi bentuk kualitatif mengacu padakategori validitas menurut Akbar (2015 83) yaitu sebagai berikutTabel 38Kriteria Tingkat Kevalidan dan Revisi ProdukNoKriteria Validitas ()Kategori8100- 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3148

id 102Plagiarism detected 005 httpsdocplayerinfo47935527-Kat

000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisadigunakan000 - 2000Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanNorma Pengujian Hasil analisis diuji untuk mendapat keputusan akhir yang menyatakan produk berupa mediapembelajaran Multimedia Interaktif memenuhi kriteria valid dan praktisProduk dinyatakan valid apabila memenuhi kriteria layak uji dari hasil validasi

oleh ahli media dan ahli materiProduk dinyatakan layak uji jika persentase menunjukkan angka 6100 - 8000 dengan kategori cukup validyang berarti produk dapat digunakan dengan revisi kecil angka 8100 - 100 dengan kategori sangat validyang berarti produk dapat digunakan tanpa revisiProduk dinyatakan praktis apabila hasil nilai angket respon guru mendapatkan persentase angka lebih dari6100BAB IVDESKRIPSI INTERPRETASI DAN PEMBAHASANHasil Studi PendahuluanDeskripsi Hasil Studi LapanganKegiatan studi lapangan yang dilakukan bertujuan untuk mengumpulkan data yang berkenaan denganperencanaan pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif Langkah yang digunakan yaitu sesuaidengan tahapan-tahapan ADDIE Pembahasan tahapan-tahapannya sebagai berikutAnalysis(Analisis) Kegiatan yang dilakukan pada tahap analysis adalah melakukan analisis kinerja dan analisiskebutuhan Kegiatan analisis kinerja bertujuan untuk mengetahui permasalahan dasar yang dihadapi padamateri peredaran darah manusia Berdasarkan observasi yang dilakukan peneliti di kelas V SDN KayenlorKabupaten Kediri permasalahan yang dihadapi adalah siswa kurang tertarik dengan materi guru tidakmenggunakan media dalam proses pembelajaran guru hanya menggunakan metode ceramah guru hanyamenggunakan buku cetak sebagai sarana penunjang dalam proses pembelajaran dan tidak disertai denganmedia yang lain sehingga pemahaman siswa kurang maksimal terhadap materi yang telah diterima Kegiatananalisis kebutuhan dilakukan untuk mengetahui penggunaan media yang dilakukan oleh pendidik pada materiperedaran darah manusia Peneliti dapat menyimpulkan bahwa kurangnya penggunaan media pembelajaranpada saat kegiatan belajar mengajar akan mengakibatkan kurangnya siswa dalam memahami materi yang telahdisampaikan Sehingga dibutuhkan solusi berupa perbaikan kualitas dalam proses pembelajaran denganmenciptakan sebuah inovasi media pembelajaran yang berisikan materi menarik mudah dipahami mudahdigunakan di dalam program terdapat latihan soal sehingga dapat digunakan untuk meningkatkan danmemaksimalkan kemampuan pemahaman siswa terhadap materi yaitu dengan media pembelajaran multimediainteraktif yang telah dikembangkanDesign (Desain)Multimedia

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3248

id 103Plagiarism detected 006 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 104Plagiarism detected 022 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 105Plagiarism detected 006 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 106Plagiarism detected 005 httpsfirmansyahifanblogspotcom

interaktif adalahsuatu tampilan multimedia menggunakan komputer

yang menggabungkan beberapa macam media seperti teks audio dan gambar

dimana pengguna dapat belajar secara interaktif karena dilengkapi dengan alat pengontrol yang berfungsisebagai penghubung dengan program agar pengguna dapat memilih apa yang dikehendaki

Sehingga pengguna dapat berperan aktif dalam penggunaannyaPenyajian multimedia interaktif PEREDAM(Peredaran Darah Manusia) dalam pembelajaran membutuhkan sebuah alat untuk menampilkan program yaitukomputer dan proyektor Tampilan multimedia interaktif dibuat lebih menarik dengan menampilkan materi secarasingkat yang ditambahkan dengan animasi yang dapat meningkatkan ketertarikan siswa terhadap materi danmudah untuk dipahami tampilan multimedia interaktif dilengkapi tombol navigasi

sehingga pengguna dapat memilih apa yang dikehendakiDi dalam multimedia interaktif juga diberikan contoh latihan soal Development (Pengembangan)Sebagai tindaklanjut dari tahap desain maka dilakukan langkah pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif yaituPEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Pembuatan materi peredaran darah manusia disajikan dengan singkatdan ditambahkan gambar atau animasi Tampilan gambar atau animasi dibuat berdasarkan bentuk dan skemaaslinya Di dalam program media ini juga mengembangkan latihan soal yang menggunakan sistem benar dansalahEvaluation (Evaluasi)Kegiatan yang dilakukan pada tahap evaluasi bertujuan untuk memberikan danmelakukan revisi pada produk yang dibuat berdasarkan penilaian dari ahli media dan ahli materi Selanjutnyadata yang diperoleh akan dianalisis untuk mengetahui revisi yang perlu dilakukan dan menganalisis apakahproduk tersebut valid untuk digunakan dalam proses pembelajaranInterpretasi Hasil Studi PendahuluanHasil studi pendahuluan yang dilakukan peneliti pada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediripembelajaran yang dilakukan oleh guru pada materi IPA khususnya pada materi peredaran darah manusiahanya menggunakan buku cetak Dalam proses pembelajaran guru juga tidak menggunakan media

yang dapat menarik minat belajar siswasehingga siswa kesulitan dalam memahami materi pelajaran Dari hasil studi pendahuluan tersebut membuatpeneliti berpikir mengembangkan media yang dapat menarik minat dan mempermudah siswa dalam memahamimateri pelajaran peredaran darah manusia yaitu media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM(Peredaran Darah Manusia) yang sebelumnya belum pernah digunakan di SDN Kayenlor dalam prosespembelajaran pada materi peredaran darah manusiaAlasan dikembangkan media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) karenaterdapat animasi yang seakan-akan organ peredaran darah manusia nyata Hal itu tentunya dapat menarik dan

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3348

mempermudah siswa dalam memahami materi pelajaran yang diajarkanDesain Awal (draft) ModelSebagaimana yang telah disebutkan pada interpretasi hasil studi pendahuluan akan dikembangkansebuah media pembelajaran yaitu multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Maka desainawal multimedia interaktif (Peredaran Darah Manusia) sebagai berikutGambar 41 Slide 1Gambar 42 Slide 2Gambar 43 Slide 3Gambar 44 Slide 4Gambar 45 Slide 5Gambar 46 Slide 6Gambar 47Slide 7Gambar 48 Slide 8Gambar 49 Slide 9Gambar 410 Slide 10Gambar 411 Slide 11Gambar 412 Slide 12Gambar 413 Slide 13Gambar 414 Slide 14Gambar 415 Slide 15Validasi ModelDeskripsi Hasil Uji Validasi Ahli dan PraktisiValidasi oleh Validator Ahli MediaUji validasi media dilakukan untuk mendapatkan kritik dan saran dari validator yang ahli dibidang mediapembelajaran agar multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) yang dikembangkan menjadiproduk yang berkualitas dan dapat digunakan secara maksimal Validator ahli media dilakukan oleh SutrisnoSahari MPd selaku dosen tetap dan pengampu mata kuliah pengembangan media pembelajaran di UN PGRIKediri Hasil validasi dari validator ahli media sebagai berikutTabel 41Rekapitulasi Hasil Validasi MediaAspekKomponenIndikatorSkor54321Tampilan Desain LayoutKetepatan pemilihan background dengan materiradicKetepatan proporsi layoutradicTeksKetepatan dalam pemilihan jenis font agar mudah dibacaradicKetepatan pemilihan ukuran font agar mudah dibacaradic

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3448

id 107Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 108Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

Ketepatan warna teksagar mudah dibaca

radicGambarKomposisi gambarradicUkuran gambarradicKualitas tampilan gambarradicAnimasiKesesuai animasi dengan materi radicKemenarikan animasiradicKemudahan animasi untuk dipahamiradicAudio Ketepatan pemilihan backsound dengan materiradicKetepatan sound effect dengan animasi radicPemogramanPenggunaanKesesuaian dengan penggunaradic

Fleksibilitas (dapat digunakan mandiri dan terbimbing)

radicKelengkapan petunjuk penggunaanradicTampilan petunjuk penggunaanradicNavigasi dan Interactive LinkKetepatan penggunaan tombol navigasiradicKetepatan kinerja Interactive LinkradicFungsiMedia membantu dalam memahami materiradic

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3548

Bahasa komunikasi tidak verbalradicManfaatMembangun komunikasi antar siswaradicLebih mudah dalam menjelaskan peredaran darah manusiaradicJumlah Skor96Skor Maksimal115Persentase Skor84 Berdasarkan rekapitulasi hasil analisis data dari validator ahli media menunjukkan hasil 84 Selanjutnyadilakukan konversi skor kuantitatif menjadi skor kualitatif sehingga kriteria produk ini dari sisi validator ahli mediatermasuk dalam kriteria sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikanValidasi oleh Validator AhliMateriUji validasi materidilakukan untuk mendapatkan kritik dan saran dari validator yang ahli dibidang materi pelajaran IPA gunamemperbaiki kesalahan yang ada Hal ini untuk mengetahui layak dan tidak sebuah materi yang terdapat didalam media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Validator ahli materidilakukan oleh Farida Nurlaila Zunaidah MPd selaku dosen tetap dan pengampu mata kuliah IPA di UN PGRIKediri Hasil validasi dari validator ahli media sebagai berikutTabel 42Rekapitulasi Hasil Validasi MateriNoIndikatorSkor543211 Kesesuaian materi dengan Kompetensi Dasarradic2Kesesuaian materi dengan indikator pembelajaranradic3Kesesuaian materi dengan tujuan pembelajaranradic4

radic

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3648

Kejelasan isi materiradic5Kebenaran isi materiradic6Kejelasan bahasa dalam penyampaian materiradicJumlah Skor26Skor Maksimal30Persentase Skor87 Berdasarkan rekapitulasi hasil analisis data dari validator ahli materi menunjukkan hasil 87 Selanjutnyadilakukan konversi skor kuantitaif menjadi skor kualitatif sehingga kriteria produk ini dari sisi validator ahli materitermasuk dalam kriteria sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikanUji Kepraktisan Ujikepraktisandilakukan untuk mendapatkan respon dari guru Hal ini untuk mengetahui kepraktisan media pembelajaranmultimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Angket respon guru diisi oleh Suparno SPdselaku guru sekolah dasar kelas V Hasil angket dari respon guru sebagai berikutTabel 43Rekapitulasi Hasil Respon GuruAspekIndikatorSkor54321Tampilan Tulisan mudah dibacaradicPetunjuk penggunaan jelasradicKemudahan penggunaan tombolradicBacksound mendukungradicKemenarikan animasi bergerakradic

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3748

Tampilan desain menarikradicIsiKejelasan materiradicKejelasan bahasaradicPembelajaranKejelasan tujuan pembelajaranradicKesesuaian soal dengan materiradicJumlah Skor45Skor Maksimal50Persentase Skor90Berdasarkan analisis data angket respon guru terhadap media pembelajaran multimedia interaktif menunjukkanhasil 90 Selanjutnya dilakukan konversi skor kuantitaif menjadi skor kualitatif sehingga kriteria produk ini darisisi respon guru termasuk dalam kriteria sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan Dapatdisimpulkan bahwa media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) praktisdigunakanInterpretasi Hasil Uji ValidasiValidasi Media dan MateriValidasi pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia)dilakukan melalui uji coba validitas produk dan materi yang dilakukan melalui validasi media dan materipembelajaran Aspek yang dinilai oleh validator yaitu mencangkup aspek kelayakan media danrelevansi materi pembelajaran yang terdapat di dalam multimedia interaktif PEREDAM (Perdaran DarahManusia) yang dikembangkanKriteria kevalidan menurut Akbar (2015 83) jika persentase 8100 - 10000maka dapat dikatakan sangat valid Hasil penilaian produk oleh validator ahli media mendapat nilai 84 Validasioleh validator ahli materi mendapat nilai 87 Total keseluruhan skor validasi media dan materi pembelajarandari validator mendapatkan skor rata-rata 85 Selanjutnya dilakukan konversi skor kuantitatif menjadi skorkualitatif sehingga produk ini dikategorikan sebagai media yang valid Hal ini dibuktikan dari kesimpulanvalidator yang menyatakan bahwa media layak digunakanUji PraktisiUji praktisi pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran DarahManusia) dilakukan melalui uji kepraktisan yang dilakukan melalui respon guru Aspek yang dinilai oleh praktisiyaitu mencangkup aspek kepraktisan media dalam digunakan dalam pembelajaran dan relevansi materipembelajaran yang terdapat di dalam multimedia interaktif PEREDAM (Perdaran Darah Manusia) yangdikembangkanKriteria kevalidan menurut Akbar (2015 83) jika persentase 8100 - 10000 maka dapat

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3848

id 109Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

dikatakan sangat valid Hasil penilaian produk oleh praktisi mendapat nilai 90 Selanjutnya dilakukan konversiskor kuantitatif menjadi skor kualitatif sehingga produk ini dikategorikan sebagai media yang praktis digunakandalam proses pembelajaran Hal ini dibuktikan dari kesimpulan praktisi yang menyatakan bahwa media layakdigunakanKevalidan dan Kepraktisan ModelKevalidan Pengembangan produk dalam penelitian ini dapat dikatakan valid apabila telah divalidasi oleh paraahli yang meliputi ahli media dan ahli materi serta memenuhi kriteria yang telah diungkapkan Akbar (2015 83)dengan mendapatkan skor antara 8100- 10000 Hasil validasi para ahli tersebut selanjutnya dijumlahkan kemudian dicari rata-ratanya dengan caramenjumlahkan hasil validasi dari ahli Selanjutnya dibagi dua untuk mendapatkan hasil validasi totalKepraktisanPengembangan produk dalam penelitian ini dapat dikatakan praktis apabila telah divalidasi oleh guru denganmengisi angket respon guru Selanjutnya telah memenuhi kriteria kepraktisan yang menurut Akbar (2015 83)dengan mendapatkan skor antara 8100 -10000 Hasil dari rekapitulasi angket respon guru selanjutnyadapat diambil hasil akhirDesain Akhir ModelSetelah dilakukan validasi media pembelajaran multimedia interaktif memiliki tampilansebagai berikut Tabel 44Tampilan Multimedia Interaktif Sebelum dan Sesudah DivalidasiSebelum direvisi oleh validator mediaSetelah direvisi oleh validator mediaKeteranganDi dalam program ditambahkan cara penggunaan mediaGambar orang diganti gambar jantung karena jantung mewakili dari materi Secara keseluruhan semua katayang menggunakan bahasa asing diganti menggunakan bahasa indonesiaDaftar isi ada penambahankompetensi dasar dan latihan soal Secara keseluruhan warna background diganti dengan warna polos Secarakeseluruhan materi disajikan secara singkat dan ditambahkan animasiSemua gambar papan tulis dihilangkan karena membatasi ruangAnimasi diperbesar dan tulisan dibuat model bagan Tampilan latihan soal Pembahasan Hasil PengembanganSpesifikasi Model

Produk yang dihasilkan dalam penelitian iniberupa media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Multimedia interaktifmerupakan hasil pengembangan dari media yang sudah ada Multimedia interaktif merupakan media berbasiskomputer karena multimedia interaktif dibuat menggunakan aplikasi macromedia flash Media ini dibuat seakan-akan organ peredaran darah manusia nyata atau hidup seperti aslinya Media ini dilengkapi animasi yang dapatmenarik minat belajar siswa sehingga mudah dalam memahami materi yang disampaikan Pada bagian akhirdalam program ini juga terdapat latihan soal yang dapat digunakan dalam mengevaluasi pembelajaran Prinsip-prinsip Keunggulan dan Kelemahan ModelPrinsip-prinsip Multimedia InteraktifDengan penerapan multimedia interaktif dalam proses pembelajaran dapat menambah minat belajar siswa

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3948

id 110Plagiarism detected 004 httpdocplayerinfo76153764-Bab-

id 111Plagiarism detected 005 httpswwwslidesharenetmuhmainn

sehingga materi yang disampaikan lebih mudah untuk dipahami Siswa menjadi senang dan antusias dalammengikuti proses pembelajaran karena melihat tampilan dari multimedia interaktif Keunggulan MultimediaInteraktif Keunggulan menggunakan multimedia interaktif dalam proses pembelajaran sebagai berikutMultimedia interaktif menarik digunakan dalam pembelajaran karena tampilan di dalamnya seakan-akan nyataMultimedia interaktif sesuai dengan materi peredaran darah manusiaMultimedia interaktif meningkatkan daya tarik dan perhatian siswa Mudah digunakan dalam proses pembelajaran karena dilengkapi petunjuk penggunaan Kelemahan MultimediaInteraktifSelain memiliki keunggulan multimedia interaktif juga memiliki kelemahan sebagai berikutFasilitas yang kurang mendukung di daerah tertentu Kemampuan pendidik dalam penggunaan multimediainteraktif masih kurangGaya belajar siswa yang berbeda-bedaTidak semua siswa dapat menggunakan multimedia interaktifBAB V

SIMPULAN IMPLIKASI DAN SARANSimpulanBerdasarkan

hasil pengelolaan data dan pembahasan produk pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif padamateri sistem organ peredaran darah manusia sudah memenuhi kriteria kevalidan dari validator ahli Hasil ujikevalidan dari validator ahli media menunjukkan media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM(Peredaran Darah Manusia) memperoleh skor kuantitaf 84 dengan kualifikasi skor kualitatif sudah sangat validsangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan Sedangkan hasil validator ahli materi memperoleh skorkuantitatif 87 dengan kualifikasi skor kualitatif sudah sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpaperbaikan sehingga skor keseluruhan dari validasi media dan materi dari validator mendapatkan skor rata-rata85 maka media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) dapatdikategorikan sebagai media yang valid Selain memenuhi kriteria kevalidan media pembelajaran multimediainteraktif PEREDAM (Peradaran Darah Manusia) juga memenuhi kriteria kepraktisan Data hasil uji kepraktisandiperoleh dari praktisi yaitu guru sekolah dasar kelas V Hasil uji kepraktisan dari praktisi memperoleh skorkuantitatif 90 dengan kualifikasi skor kualitatif sudah sangat praktisImplikasi Implikasi TeoritisMultimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) pada kelas V SD Negeri diharapkan memudahkansiswa dalam memahami materi yang disampaikan serta meningkatkan semangat belajarImplikasi Bagi GuruMultimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) pada kelas V SD Negeri dapat dijadikan

sebagai alat bantu guru dalam menyampaikan

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4048

id 112Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 113Plagiarism detected 009 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

materi sehingga guru dapat termotivasi untuk menggunakan dan mengembangkan media pembelajaran yangkreatif dan inovatifSaranBerdasarkan hasil penelitian dan pengembangan yang telah disimpulkan maka dapat diberikan saran-saransebagai berikutPembuatan multimedia interaktif membutuhkan kecermatan tidak asal jadi Peneliti harus mempersiapkansemua komponen semaksimal mungkin mulai dari desain baik desain tampilan maupun desain tombol navigasiurutan slide model yang akan dipakai di dalam programSebelum mengembangkan multimedia interaktif peneliti harus mencari dan mempersiapkan konten atau materimultimedia interaktif secara mendalam dan luas Jangan asal memasukkan konten atau materi Jadi isi materidari multimedia interaktif lebih berbobotLEMBAR ANGKET VALIDASI MEDIAPEREDAM (Peredaran DarahManusia)Petunjuk Pengisian Angket validasi dimaksud untuk mengetahui informasi dari

Ahli Media tentang kualitas media pembelajaranmultimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) yang telah dikembangkanPendapat penilaiankritik dan saran yang membangun dari

Ahli Media akan sangat bermanfaat untuk perbaikan dan peningkatan kualitasmedia pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Pemberian penilaian terhadap produk yang telah dikembangkan dilakukan dengan cara memberi tanda check list (radic) padaskor yang sesuai dengan penilaian pada setiap indikatorSkala penilaian bobot5= Sangat Baik4= Baik 3= Cukup2= Kurang Baik1= Tidak BaikPenilaianAspekKomponenIndikatorSkor54

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4148

id 114Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

id 115Plagiarism detected 011 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 116Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

id 117Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

321Tampilan Desain Layout

Ketepatan pemilihan background dengan materiKetepatan proporsi

layoutTeksKetepatan dalam pemilihan jenis font agar mudah dibacaKetepatan pemilihan ukuran font

agar mudah dibacaKetepatan warna teks agar mudah dibacaGambarKomposisi gambarUkuran gambarKualitas tampilan gambar

AnimasiKesesuai animasi dengan materi Kemenarikan animasiKemudahan animasi untuk dipahami Audio Ketepatan pemilihan backsound dengan

materiKetepatan sound effect dengan animasi

PemogramanPenggunaanKesesuaian dengan pengguna

Fleksibilitas (dapat digunakan mandiri dan terbimbing)

Kelengkapan petunjuk penggunaanTampilan petunjuk penggunaanNavigasi dan Interactive LinkKetepatan penggunaan tombol navigasiKetepatan kinerja Interactive LinkFungsi Media membantu dalam memahami materiBahasa komunikasi tidak verbal

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4248

ManfaatMembangun komunikasi antar siswaLebih mudah dalam menjelaskan peredaran darah manusiaJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorRumus V-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanKriteria Validitas NoKriteria Validitas ()Kategori8100 - 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisa digunakan000 - 2000Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanAkbar (2015 83)SaranKesimpulan Kediri Juni 2020ValidatorSutrisno Sahari SPd MPdNIDN 0713037304SURAT KETERANGAN VALIDASI AHLI MEDIAYang bertanda tangan di bawah ini selaku ahli materiNama Sutrisno Sahari SPd MPdNIDN 0713037304Jabatan Dosen PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriBenar-benar telah mengevaluasi dan memvalidasi MultimediaInteraktifPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4348

id 118Plagiarism detected 008 httpswwwscribdcomdocument385

id 119Plagiarism detected 016 httpsgrethamyidaudiobukualat + 4 resources

untuk siswa kelas V SekolahDasar yang dikembangkan oleh

Nama Mochamad Septa Lutfi NugrahaNPM 16101100069Jurusan S1 PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriDengan ini dinyatakan bahwa Multimedia Interaktif yangdikembangkan tersebutSudah layak dan memenuhi syaratBelum layak memenuhi syaratDemikian pernyataan yang saya berikan dengan sebenar-benarnya dan agar dapat digunakan sebagaimanamestinyaKediri Juni 2020Ahli MediaSutrisno Sahari SPd MPdNIDN 0713037304LEMBAR ANGKET VALIDASI MATERIPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Media Multimedia InteraktifSasaran Siswa kelas V SDMata Pelajaran IPAKompetensi Dasar

Menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memeliharakesehatan organ peredaran darah manusia

IndikatorMenyebutkan sistem organ peredaran darah manusiaMenjelaskan fungsi sistem organ peredaran darah manusiaMenjelaskan fungsi peredaran darah pada manusiaMenjelaskan secara sistematis alur peredaran darah pada manusiaTujuan Pembelajaran Melalui multimedia interaktif siswa dapat menyebutkan sistem organ peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan fungsi sistem organ peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan secara sistematis alur peredaran darah manusiaPetunjuk Pengisian Angket validasi dimaksud untuk mengetahui informasi dari Ahli Materi tentang kualitas media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM(Peredaran Darah Manusia) yang telah dikembangkanPendapat penilaian kritik dan saran yang membangundari

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4448

id 120Plagiarism detected 008 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resourcesAhli Materi akan sangat bermanfaat untuk perbaikan dan peningkatan

kualitas media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Pemberian penilaian terhadap produk yang telah dikembangkan dengan cara memberikan tanda check list (radic) pada skoryang sesuai dengan penilaian pada setiap indikatorSkala penilaian bobot5= Sangat Baik4= Baik3= Cukup2= Kurang Baik1= Tidak BaikPenilaianNoIndikatorSkor543211 Kesesuaian materi dengan Kompetensi Dasar2Kesesuaian materi dengan indikator pembelajaran3Kesesuaian materi dengan tujuan pembelajaran4Kejelasan isi materi5Kebenaran isi materi6Kejelasan bahasa dalam penyampaian materiJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorRumus V-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanKriteria Validitas NoKriteria Validitas ()

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4548

id 121Plagiarism detected 008 httpswwwscribdcomdocument385

Kategori8100 - 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisa digunakan000 - 2000Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanAkbar (2015 83)Kesimpulan Kediri Juni 2020ValidatorFarida Nurlaila Zunaidah MPdNIDN 0730098803SURAT KETERANGAN VALIDASI AHLIMATERIYang bertanda tangan di bawah ini selaku ahli materiNama Farida Nurlaila Zunaidah MPdNIDN 0730098803 Jabatan Dosen PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriBenar-benar telah mengevaluasi dan memvalidasi MultimediaInteraktifPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)

untuk siswa kelas V Sekolah Dasar yang dikembangkan olehNama Mochamad Septa Lutfi NugrahaNPM 16101100069Jurusan S1 PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriDengan ini dinyatakan bahwa Multimedia Interaktif yangdikembangkan tersebutSudah layak dan memenuhi syaratBelum layak memenuhi syaratDemikian pernyataan yang saya berikan dengan sebenar-benarnya dan agar dapat digunakan sebagaimanamestinyaKediri Juni 2020Ahli Materi PembelajaranFarida Nurlaila Zunaidah MPdNIDN 0730098803

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4648

id 122Plagiarism detected 016 httpsgrethamyidaudiobukualat + 4 resources

id 123Plagiarism detected 006 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

LEMBAR ANGKET RESPON GURUPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Media Multimedia InteraktifSasaran Siswa kelas V SDMata Pelajaran IPAKompetensi Dasar

Menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memeliharakesehatan organ peredaran darah manusia

IndikatorMenyebutkan sistem organ peredaran darah manusiaMenjelaskan fungsi sistem organ peredaran darah manusiaMenjelaskan fungsi peredaran darah pada manusiaMenjelaskan secara sistematis alur peredaran darah pada manusiaTujuan Pembelajaran Melalui multimedia interaktif siswa dapat menyebutkan sistem organ peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan fungsi sistem organ peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan secara sistematis alur peredaran darah manusiaPetunjuk Pengisian Angket respon gurudimaksud untuk mengetahui informasi dari BapakIbu Guru tentang kualitas media pembelajaran multimediainteraktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) yang telah dikembangkanPendapat penilaian kritik dansaran yang membangun dari Guru

akan sangat bermanfaat untuk perbaikan dan peningkatankualitas media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Pemberian penilaian terhadap produk yang telah dikembangkan dengan cara memberikan tanda check list (radic) pada skoryang sesuai dengan penilaian pada setiap indikatorSkala penilaian bobot5= Sangat Baik4= Baik3= Cukup2= Kurang Baik1= Tidak BaikPenilaianAspek

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4748

IndikatorSkor54321Tampilan Tulisan mudah dibacaPetunjuk penggunaan jelasKemudahan penggunaan tombolBacksound mendukungKemenarikan animasi bergerakTampilan desain menarikIsiKejelasan materiKejelasan bahasaPembelajaranKejelasan tujuan pembelajaranKesesuaian soal dengan materiJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorRumus V-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanKriteria Validitas NoKriteria Validitas ()Kategori8100 - 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisa digunakan000 - 2000

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4848

id 124Plagiarism detected 008 httpswwwscribdcomdocument385

Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanAkbar (2015 83)Kesimpulan Kediri Juni 2020GuruSuparno SPdSDNIP 19650404 200701 1 021SURAT KETERANGAN RESPON GURUYang bertanda tangan di bawah ini selaku ahli materiNama Suparno SPdSDNIP 19650404 200701 1 021 Jabatan Guru Kelas VBenar-benar telah mengevaluasi dan memvalidasi Multimedia InteraktifPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)

untuk siswa kelas V Sekolah Dasar yang dikembangkan olehNama Mochamad Septa Lutfi NugrahaNPM 16101100069Jurusan S1 PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriDengan ini dinyatakan bahwa Multimedia Interaktif yangdikembangkan tersebutSudah layak dan memenuhi syaratBelum layak memenuhi syaratDemikian pernyataan yang saya berikan dengan sebenar-benarnya dan agar dapat digunakan sebagaimanamestinyaKediri Juni 2020GuruSuparno SPdSDNIP 19650404 200701 1 02181

Plagiarism DetectorYour right to know the authenticity

Page 10: Plagiarism Detector v. 1678 - Originality Report 7/6/2020 10:17:39 …repository.unpkediri.ac.id/587/2/RAMA_86206_16101100069... · 2020. 8. 18. · 8/14/2020 originality report 6.7.2020

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1048

id 28Plagiarism detected 008 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 29Plagiarism detected 022 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 30Plagiarism detected 009 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 31Plagiarism detected 026 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 3 resources

id 32Plagiarism detected 037 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

pengontrol Alat pengontrol ini memungkinkan pengguna untuk menentukan proses sesuaikeinginannyaSementara Munir (2012 110) menyatakan bahwa multimedia interaktif adalah suatu tampilanmultimedia yang dirancang agar tampilannya memenuhi fungsi menginformasikan pesan dan memilikiinteraktifitas dengan penggunanya Pengertian ini merujuk pada kemampuan multimedia interaktif untukberkomunikasi dengan penggunanya Tampilannya dirancang agar pengguna dapat memperoleh informasiyang

interaktifBerdasarkan pernyataan beberapa ahli dapat diketahui bahwa pengertian

multimedia interaktif adalah suatu tampilan multimedia menggunakan komputer yangmenggabungkan beberapa macam media seperti teks audio dan gambar

dimana pengguna dapat belajar secara interaktif karena dilengkapi dengan alat pengontrol yang berfungsisebagai penghubung dengan program agar pengguna dapat memilih apa yang dikehendaki

Sehingga pengguna dapat berperan aktif dalam penggunaannyaModel - model Multimedia InteraktifModel multimedia interaktif ada empat

yaitu model drills model tutorial model simulasi dan model games(Deni Darmawan 2012 59-66)Model DrillsModel

ini pada dasarnya memberikan pengalaman belajar yang lebih konkret dengan penyediaan soal-soal yangbertujuan untuk menguji penampilan siswa melalui kecepatan menyelesaikan soal-soal yang diberikanTahapan materi model drills yaitu

sebagai berikutProgram menyajian masalah dalam bentuk soalSiswa mengerjakan soal-soal latihan

Program merekam penampilan siswa mengevaluasi dan memberikan umpan balikApabila hasil latihan siswa sudah memenuhi kriteria maka akan program berlanjut ke materi selanjutnyanamun jika belum akan ada fasilitas remidi yang dapat diberikan secara parsial maupun keseluruhan (DeniDarmawan 2012 61-62

)Berdasarkan uraian di atas model drills memiliki tahapan-tahapan dalam menyampaikan sebuah materi denganmenyajikan suatu masalah dalam bentuk soal latihan siswa diminta berlatih mengerjakan soal-soal selanjutnya

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1148

id 33Plagiarism detected 007 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 34Plagiarism detected 069 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 35Plagiarism detected 07 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 3 resources

program merekam pekerjaan siswa mengevaluasi dan memberikan umpan balik dalam menyelesaikan sebuahmasalah

Apabila hasil latihan siswa sudah memenuhi kriteria makaprogram berlanjut ke materi selanjutnya Namun jika belum akan ada remidi yang dapat diberikan secaraketerkaitan maupun keseluruhanModel

TutorialModel ini memberikan pengalaman belajar dengan cara memberikan materi atau informasi terlebih dahulukemudian siswa diberikan pertanyaan yang berhubungan dengan materi yang telah disajikan Penyajian materidapat dilakukan secara bertahap membentuk siklusTahapan pembelajaran dengan model tutorial yaituintroduction (pengenalan)presentation of information (penyajian informasi atau materi)questions of respons(pertanyaan dan respon) judging of responses (penilaian respon)providing feedback about responses(pemberian balikan respon)remediation (pengulangan)Sequencing lesson segmen (segmen pengaturanpelajaran) (Deni Darmawan 2012 62-6

3)Berdasarkan uraian di atas model tutorial memiliki tahapan pembelajaran yang awalnya siswa diperkenalkanmateri apa yang akan dipelajari dan penyajian materi pelajaran siswa selanjutnya diberikan soal-soal latihandan siswa diminta untuk merespon langsung program langsung memberikan penilaian terhadap respon siswaselanjutnya program memberikan umpan balik hasil respon siswa apabila hasilnya sudah memenuhi kriteriamaka tidak akan ada pengulangan Apabila belum memenuhi kriteria maka program akan mengulangi materisampai siswa benar-benar memahamiModel

SimulasiModel ini bertujuan memberikan memberikan pengalaman belajar yang lebih konkret melalui penciptaan tiruan-tiruan bentuk pengalaman yang mendekati suasana yang sebenarnya Program simulasi akan mendesainbentuk-bentuk animasi yang detail Ada empat kategori dalam model simulasi yaitu fisik situasi prosedur danprosesTahapan materi dalam model simulasi yaitupengenalanpenyajian informasi (simulasi 1 simulasi 2 dan seterusnya)pertanyaan dan respon jawabanpenilaian responpemberian feedback (umpan balik) tentang responpembetulansegmen pengaturan pengajaranpenutup (Rusman Deni Kurniawan Cepi Riyana 2013

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1248

id 36Plagiarism detected 147 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 5 resources

id 37Plagiarism detected 011 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 38Plagiarism detected 005 httpswwwmerdekacomperistiwak + 2 resources

120)Berdasarkan uraian di atas model simulasi memiliki tahapan pembelajaran yang awalnya siswa diperkenalkanmateri apa yang akan dipelajari dan penyajian materi pelajaran siswa selanjutnya diberikan pertanyaan soallatihan dan siswa diminta untuk merespon jawaban program langsung menilai respon siswa selanjutnyaprogram memberikan umpan balik hasil respon siswa apabila respon siswa belum benar maka program akanmenunjukkan jawaban yang benarModel GamesModel

ini mendesain pembelajaran yang menyenangkan melalui simulasi-simulasi tertentu yang dibutuhkan agarpeserta didik mampu menerapkan semua pengalaman belajarnya dalam menyelesaikan masalah yangdiprogramkan Model games bertujuan untuk menyajikan informasi dalam bentuk fakta prinsip prosesstruktur sistem yang dinamis kemampuan memecahkan masalah pengambilan keputusan kemampuan kerjasama kemampuan sosial dan kemampuan insidental seperti kompetisi yang harus dialami bagaimana kerjasama dan aturan-aturan yang harus ditaati dalam membina disiplin siswaTahapan materi dalam model gamesyaitu sebagai berikutIntroduction (pendahuluan) terdiri atas judul tujuan aturan petunjuk pilihanpermainanBody of Instructional Games (bentuk instruksional permainan) terdiri atas skenario tingkatanpermainan pelaku permainan aturan permainan tantangan dalam mencapai tujuan rasa ingin tahu kompetisipositif hubungan bermakna antara permainan dan pembelajaran kemampuan melawan tantangan menangatau kalah pilihan permainan alur atau langkah-langkah yang harus dilakukan pergantian tipe kegiatan daninteraksi dalam bermainClosing (penutup) berisi pemberitahuan pemenang pemberian reward informasiterutama feedback untuk pemain dalam meningkatkan penampilan individual penutup (Rusman DeniKurniawan Cepi Riyana 2013

123)Berdasarkan uraian di atas model games memiliki tahapan pembelajaran yang awalnya siswadiperkenalkan dengan judul tujuan aturan petunjuk dan pilihan permainan yang diinginkan Selanjutnya siswadiarahan ke permainan yang telah dipilih di dalam permainan siswa dapat mengetahui informasi belajarmemecahkan suatu masalah dan mengambil keputusan Selanjutnya program memberikan penilaian daninformasi pemenangBerdasarkan uraian di atas dipilih model tutorial untuk dikembangkan karena modeltersebut menyajikan materi peredaran darah manusia dengan tampilan yang lebih

menarik serta dapat memberikan latihan soal sebagai evaluasi dari hasil belajar siswaKelebihan dan Kekurangan Multimedia InteraktifMultimedia interaktif memiliki kelebihan dan kekurangan Kelebihan multimedia interaktif dalam pembelajaranyang dipaparkan oleh Munir (2012 113) sebagai berikutSistem pembelajaran lebih inovatif dan interaktifPendidik akan selalu dituntut untuk kreatif inovatif dalam mencari terobosan pembelajaranMampu menggabungkan antara teks gambar audio musik animasi gambar atau video dalam satu kesatuanyang saling mendukung guna tercapainya tujuan pembelajaranMenambah motivasi

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1348

id 39Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 40Plagiarism detected 038 httpsduniapendidikancoidmedi + 3 resources

peserta didik selama proses belajar mengajarhingga didapatkan tujuan pembelajaran yang diinginkanMampu menvisualisasikan materi yang selama ini sulit untuk diterangkan hanya sekedar dengan penjelasanatau alat peraga yang konvensionalMelatih peserta didik lebih mandiri dalam mendapatkan ilmu pengetahuan Berdasarkan pendapat tersebutdapat diketahui kelebihan menggunakan multimedia interaktif adalah menjadikan pembelajaran lebih inovatif daninteraktif mampu menggabungkan beberapa jenis media pembelajaran menambah motivasi siswa selamamengikuti proses pembelajaran dan melatih siswa lebih mandiri dalam mendapatkan informasi ilmupengetahuanSelain memiliki kelebihan multimedia interaktif juga memiliki kekurangan Kekurangan multimedia interaktifdalam pembelajaran dijabarkan oleh Ega Rima (2016 146) sebagai berikutBiaya relatif mahal untuk tahap awalpenggunaan multimedia pembelajaranKemampuan Sumber Daya Manusia dalam penggunaan multimedia masih perlu ditingkatkan lagi agar semakinmemudahkan dalam proses penyampaianKurangnya perhatian dari pemerintah mengenai multimedia pembelajaranFasilitas yang mendukung multimedia belum memadai untuk daerah tertentuBerdasarkan pendapat tersebut dapat diketahui kekurangan menggunakan multimedia interaktif adalah biayarelatif mahal pada tahap awal pembuatan media pembelajaran kemampuan guru dalam penggunaan multimediamasih perlu ditingkatkan kurangnya perhatian pemerintah dan fasilitas belum memadai Berdasarkan beberapapendapat di atas multimedia interaktif memiliki beberapa kelebihan dan kekurangan Meskipun demikiankekurangan dalam menggunakan multimedia interaktif dapat diatasi dengan mendampingi selama pembelajarandi sekolah merancang program dengan sederhana dan menyajikan materi secara terstruktur dengan

dibantu oleh ahli materi dan ahliITKarakteristik Multimedia InteraktifSebagai salah satu komponen sistem pembelajaran dalam pemilihan dan penggunaan multimedia interaktifguru harus memperhatikan karakteristik komponen lain seperti tujuan materi strategi dan juga evaluasipembelajaranMenurut Munir (2012 115) karakteristik multimedia pembelajaran sebagai berikutMemiliki

lebih dari satu media yang konvergen misalnya menggabungkan unsur audio dan visualBersifat interaktif dalam pengertian memiliki kemampuan untuk mengokomodasikan respon penggunaBersifat mandiri dalam pengertian memberi kemudahan dan kelengkapan isi sedemikian rupa sehinggapengguna bisa menggunakan tanpa bimbingan orang lain

Berdasarkan uraian di atas dapat diketahui bahwa karakteristik multimedia interaktif adalah memiliki lebih darisatu media misalnya penggabungan antara unsur audio dan visual bersifat interaktif untuk meresponpengguna bersifat mandiri sehingga memberikan kemudahan bagi pengguna dalam penerapannya

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1448

id 41Plagiarism detected 028 httpswwwwebsitependidikancom2 + 3 resources

id 42Plagiarism detected 017 httpswwwwebsitependidikancom2 + 3 resources

id 43Plagiarism detected 021 httpsgrethamyidaudiobukualat + 4 resources

id 44Plagiarism detected 014 httpswwwwebsitependidikancom2

id 45Plagiarism detected 005 httpswwwwebsitependidikancom2

id 46Plagiarism detected 013 httpsgrethamyidaudiobukualat + 4 resources

id 47Plagiarism detected 01 httpswwwwebsitependidikancom2

Kompetensi Dasar IPA di Kelas V SDKompetensi Dasar IPA kelas V SDMI berdasarkan Permendikbud No 24 tahun 2016 dirumuskan dalam tabelberikut iniKOMPETENSI INTI 3 (PENGETAHUAN)KOMPETENSI INTI 4 (KETERAMPILAN)

Memahami pengetahuan faktual dan konseptual dengan cara mengamati menanya dan mencoba berdasarkanrasa ingin tentang dirinya makhluk ciptaan Tuhan dan kegiatannya dan benda-benda yang dijumpainya dirumah di sekolah dan tempat

bermain

Menyajikan pengetahuan faktual dan anak sehat dan dalam tindakan yang mencerminkan perilaku anakberiman dan berakhlak mulia KOMPETENSI DASARKOMPETENSI

DASARMenjelaskan

alat gerak dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memelihara kesehatan alat gerak manusiaMembuat model sederhana alat gerak manusia atau hewan

Menjelaskan

organ pernafasan dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memelihara kesehatan organpernapasan manusia

Membuat model sederhana organ pernapasan manusiaMenjelaskan

organ pencernaan dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memelihara kesehatan organpencernaan

manusia

Menyajikan karya tentang konsep organ dan fungsi pencernaan pada hewan atau

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1548

id 48Plagiarism detected 016 httpsgrethamyidaudiobukualat + 4 resources

id 49Plagiarism detected 006 httpswwwwebsitependidikancom2

id 50Plagiarism detected 01 httpswwwwebsitependidikancom2

id 51Plagiarism detected 008 httpswwwwebsitependidikancom2

id 52Plagiarism detected 006 httpswwwwebsitependidikancom2

id 53Plagiarism detected 005 httpswwwwebsitependidikancom2

id 54Plagiarism detected 011 httpswwwwebsitependidikancom2

id 55Plagiarism detected 006 httpswwwwebsitependidikancom2

id 56Plagiarism detected 012 httpswwwwebsitependidikancom2

id 57Plagiarism detected 01 httpswwwwebsitependidikancom2

id 58Plagiarism detected 011 httpswwwwebsitependidikancom2

manusia

Menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memeliharakesehatan organ peredaran darah manusia

Menyajikan karya tentang organ peredaran darah padamanusia

Menganalisis hubungan antar komponen ekosistem dan jaring-jaring makanan di lingkungan sekitar

Membuat karya tentang konsep jaring-jaring makanan dalam suatu ekosistem

Menerapkan konsep perpindahan kalor dalam kehidupan sehari-hari

Melaporkan hasil pengamatan tentang perpindahan kalor

Menganalisis pengaruh kalor terhadap perubahan suhu dan wujud benda dalam kehidupan sehari-hari

Melaporkan hasil percobaan pengaruh kalor pada benda

Menganalisis siklus air dan dampaknya pada peristiwa di bumi serta kelangsungan mahluk hidup

Membuat karya tentang skema siklus air berdasarkan informasi dari berbagai sumber

Mengelompokkan materi dalam kehidupan sehari-hari berdasarkan komponen penyusunnya (zat tunggal dancampuran

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1648

id 59Plagiarism detected 01 httpswwwwebsitependidikancom2

id 60Plagiarism detected 017 httpsgrethamyidaudiobukualat + 4 resources

id 61Plagiarism detected 008 httpswwwalodoktercommemahami-

id 62Plagiarism detected 005 httpswwwsekolahancoidpengert + 2 resources

id 63Plagiarism detected 006 httpsgrethamyidaudiobukusist

id 64Plagiarism detected 012 httpswwwsekolahancoidpengert + 4 resources

)

Melaporkan hasil pengamatan sifat-sifat campuran dan komponen penyusunnya dalam kehidupan sehari-hariDalam penelitian ini kompetensi dasar yang dipilih untuk dikembangkan materinya dengan menggunakan mediapembelajaran multimedia interaktif adalah

34 Menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memeliharakesehatan organ peredaran darah

manusia Mengingat belum adanya media yang kurang menarik minat siswa dalam proses pembelajaranMultimedia interaktif dikembangkan sebagai media dalam pembelajaran materi organ peredaran darah manusiakarena dengan pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif dapat membangkitkan minat siswadalam mengikuti proses pembelajaran sehingga siswa berperan aktif dalam kegiatan tersebutHakikat Sistem Organ Peredaran Darah ManusiaSistem organ peredaran darah manusia

merupakan suatu sistem yang berguna untuk menyalurkan berbagai zatpenting seperti nutrisi dan oksigen dari jantung ke seluruh bagian tubuh dan akan kembali lagi ke jantungSistem organ peredaran darah manusia ada tiga komponen utama yaitu darah jantung dan pembuluh darahDarah jantung dan pembuluh darah sebagai komponen penyusun sistem organ peredaran darah manusia yangakan bekerja menjalankan tugas-tugas besar yang ada dalam tubuh tugas besarnya yaitu (Rahmatia dan Pipit2007 14)

Mengangkut oksigen dari paru-paru ke seluruhsel-sel tubuh dan mengangkut karbon dioksida dari sel-sel tubuh ke paru-paru untuk dibuang Membuat darahjadi membeku ketika kita terluka untuk mencegah banyaknya darah yang hilang Menyalurkan sari-

sari makanan dari sistem pencernaan ke seluruhsel dalam

tubuh Melindungi tubuh dari bakteri dan virus dengan mensirkulasikan antibodi dan sel darahputih Mengangkut sampah-sampah buangan dan beracun ke hati atau ginjal untuk dibuang ke luar tubuhDengan demikian organ peredaran manusia merupakan suatu sistem yang dapat menyebarkan makanan kesetiap sel dalam tubuh dan mengambil serta membuang sampah yang dihasilkan oleh sel tersebut keluar tubuh

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1748

id 65Plagiarism detected 005 httpsidscribdcomdoc77468548

id 66Plagiarism detected 005 httpsardrabizsain-teknologiil

id 67Plagiarism detected 005 httpsgrethamyidaudiobukusist

id 68Plagiarism detected 005 httpswwwsekolahancoidpengert + 3 resources

dan organ peredaran manusia dibangun oleh tiga komponen utama yaitu darah jantung dan pembuluh darahDarahDarah sebagai sistem transportasi di dalam tubuh Sistem transportasi merupakan

proses pengedaran berbagai zat yang diperlukanke seluruh tubuh dan pengembalian zat yang tidak diperlukan untuk dikeluarkan dari tubuh (Eni Norhayati 2006307) Total berat tubuh manusia mengisi sekitar 8 darah darah terlarut nutrisi gas hormon dan zat buanganyang harus diangkut ke dalam tubuh (Rahmatia dan Pipit 2007 14) Darah berperan sangat penting bagi tubuhdarah sebagai pengangkut

oksigen dari paru-paru ke seluruh jaringantubuh untuk proses oksidasi Darah juga mengangkut karbon dioksida sisa oksidasi dari seluruh jaringan tubuhke paru-paru Sebagai alat pengangut darah juga mengangkut zat-zat makanan yang telah diserap oleh usus keseluruh jaringan tubuh kemudian mengangkut sisa proses metabolisme ke alat-alat pengeluaran misalnya ginjaldan kulit Darah berperan juga sebagai alat pengangkut hormon dari kelenjar buntu ke organ tubuh tertentuDarah juga mengedarkan air ke seluruh tubuh(Nina Surtiretna 2013 11) Darah sebagai alat pengatur suhu tubuh agar relatif tetap Darah dapatmemindahkan panas dari sel-sel tubuh yang aktif ke sel-sel yang kurang aktif Darah sebagai alat pertahanantubuh Kadang-kadang kuman seperti bakteri atau virus penyebab penyakit masuk ke dalam tubuh Sel-seldarah putih yang terdapat di dalam darah dapat membunuh kuman tersebut Di dalam darah juga terdapat suatuzat yang disebut antibodi Zat antibodi ini berfungsi untuk membangun kekebalan tubuh sehingga tubuh kebalterhadap berbagai penyakit Dengan demikian darah sebagai alat transportasi di dalam tubuh untukmengedarkan zat-zat makanan mengangkut oksigen ke seluruh tubuh dan membawa kembali karbon dioksidake paru-paru untuk pengatur suhu tubuh dan membunuh kuman-kuman penyakitJantungJantung terletak di dada kiri pada tubuh manusia Besarnya sama dengan kepalan tangan Otot

jantung memompa darah ke seluruh tubuhdan tidak pernah berhenti bekerja Jantung bekerja sebagai pompa untuk mendorong darah mengelilingi putarankembar sistem peredaran darah Jantung setiap menit berdenyut sekitar 75-85 kali setiap denyutan jantungmemompa kira-kira 60 mililiter darah untuk dialirkan ke seluruh tubuh (Rahmatia dan Pipit 2007 17)Jantung terdiri dari atas empat ruang yaitu serambi kanan dan kiri bilik kanan dan kiri Jantung berfungsimemompa darah ke seluruh tubuh jantung memiliki otot yang tebal dan kuat Otot yang tebal berkaitan denganfungsinya

untuk memompa darah ke seluruh tubuh

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1848

id 69Plagiarism detected 006 httpswwwsekolahancoidpengert + 2 resources

id 70Plagiarism detected 008 httpswwwsekolahancoidpengert + 3 resources

id 71Plagiarism detected 005 httpsidscribdcomdoc77468548

id 72Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 73Plagiarism detected 011 httpswwwslidesharenetmuhmainn

Darah dapat beredar melalui sistem peredaran darah Darah beredar di dalam tubuh melalui dua sistemperedaran darah yaituPeredaran darah kecil

yaitu peredaran darah dari jantung menuju paru-parukemudian kembali lagi ke jantung Darah yang menuju paru-paru mengandung karbon dioksida sedangkandarah yang kembali ke jantung mengandung banyak oksigen Peredaran darah besar

yaitu peredaran darah dari jantung menuju ke seluruh tubuhdan kembali lagi ke jantung Dengan demikian jantung merupakan pusat peredaran darah yang dapat memompadarah ke seluruh tubuh dan organ yang tersusun atas kumpulan otot-otot yang sangat kuatPembuluh DarahPembuluh darah melintasi seluruh jaringan tubuh Pembuluh darah mempunyai ukuran yang beragam ada yangberukuran sebesar ukuran jari sampai berukuran lebih kecil dari rambut Pembuluh darah terbagi menjadi tiga bagian yaitu pembuluh balik atau venapembuluh nadi atau arteri dan pembuluh kapiler (Rahmatia dan Pipit 2007 16)Pembuluh balik atau venaadalah pembuluh

yang membawa darah dari seluruh tubuhke jantung Vena ini biasanya dapat lebih mudah dilihat mata karena berada di bagian atasdekat denganpermukaan kulitPembuluh nadi atau arteri adalah darah yang keluar dari jantung melalui pembuluh nadi Darah yang keluar darijantung banyak mengandung oksigen Arteri merupakan pembuluh darah yang kuat dan lentur Arteri mampumenahan tekanan darah yang paling tinggi Pembuluh kapiler adalah pembuluh darah yang sangat tipis danberpori Pembuluh darah kapiler bagian ujung dari pembuluh arteri dan vena Pembuluh halus berfungsi sebagaitempat pertukaran oksigen dengan karbondioksida Kapiler bertugas sebagai jembatan antara arteri dan venaJadi setelah berada di ujung arteriola darah akan melintasi kapilerDengan demikian pembuluh darah merupakan tempat mengalirnya darah dan memiliki dua pembuluh yaitupembuluh nadi atau arteri dan pembuluh balik atau vena Implementasi

Multimedia Interaktif Dalam Pembelajaran Ilmu PengetahuanAlamMedia pembelajaran multimedia interaktif diterapkan dengan menggunakan model tutorial Adapun tahapanpembelajarannya menurut Rusman (2012 302) sebagai berikut

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1948

id 74Plagiarism detected 006 httpswwwslidesharenetmuhmainn

id 75Plagiarism detected 025 httpswwwslidesharenetmuhmainn

id 76Plagiarism detected 006 httpswwwwebsitependidikancom2 + 2 resources

id 77Plagiarism detected 006 httpsman1bengkalisschidblogh

id 78Plagiarism detected 006 httpswwwwebsitependidikancom2 + 2 resources

Penyajian informasi (presentation of information) yaitu berupa materi pelajaran yang akan dipelajari

siswaPertanyaan dan respons (question of responses) yaitu berupa soal-soal latihan yang harus dikerjakan siswaPenilaian respons (

judging of responses) yaitu komputer akan memberikanrespon terhadap kinerja dan jawaban siswaPemberian

balikan respons (providing feedback about responses) yaitu setelah selesai program akan memberikan balikan Apakah telahsuksesberhasil atau harus mengulangPengulangan (remediation)Segmen pengaturan pelajaran (sequencing lesson segmen

t)Berdasarkan tahapan pembelajaran di atas penerapan model tutorial dengan menggunakan media multimediainteraktif PEREDAM (peredaran darah manusia) pada pembelajaran

menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya padamanusia adalah sebagai berikutGuru menjelaskan

kompetensi dasar serta tujuan pembelajaran yang akandicapai dalam pembelajaran

menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya padamanusiaGuru menjelaskan materi organ peredaran darah manusia dengan menggunakan media multimedia interaktifPEREDAM (peredaran darah manusia)Guru memusatkan perhatian siswa kepada materi yang telah disajikan misalnya menggunakan animasi yangsesuai dengan bentuk aslinya melalui tampilan media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (peredarandarah manusia)Guru memberikan contoh pertanyaan yang ada pada media PEREDAM dan menunjuk salah satu siswaperwakilan masing-masing kelompok untuk langsung merespon secara cepatGuru merespon jawaban siswa apakah sudah benar atau masih salah dengan menggunakan media PEREDAM

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2048

id 79Plagiarism detected 007 httpsgrethamyidaudiobukusd5- + 3 resources

id 80Plagiarism detected 015 httpsimkiunpkediriaciddetail

(peredaran darah manusia)Jika respon siswa sudah benar akan dilanjutkan kemateri berikutnya sedangkan jika masih salah materi akan dijelaskan ulangSetelah siswa memahami materi secara keseluruhan guru memberikan latihan soal dan dikerjakan secaramandiri oleh siswaSetelah selesai dikerjakan oleh siswa secara mandiri guru menunjukkan hasilnya yang telah dicapai oleh siswaDari penjelasan di atas dapat diketahui langkah-langkah penerapan model tutorial Agar memperjelas penerapanpenggunaan media pembelajaran multimedia interaktif dalam pembelajaran organ peredaran darah manusiaKajian Hasil Penelitian TerdahuluJudul Penelitian Pengembangan Multimedia Interaktif Untuk Pembelajaran

Mengenal Jenis-Jenis Usaha dan Kegiatan Ekonomi di IndonesiaSiswa Kelas V SD Tahun Ajaran 20172018Diteliti oleh Farchatu RachmawatiHasil Penelitian Hasil nilai validasi ahli materi dan ahli media (96) Hasil rata-rata nilai uji coba terbatas (876) dan hasil rata-ratanilai uji luas (878) Hasil angket respon guru kelas V uji coba terbatas (975) dan hasil angket respon guru kelasV uji coba luas (95) Hasil angket respon siswa uji coba terbatas (915) dan angket respon siswa uji luas(937)Judul Penelitian

Pengembangan Multimedia Interaktif Materi Menggolongkan Makhluk Hidup Secara Sederhana Pada SiswaKelas III SDN Sumberurip 4

Kab NganjukDiteliti oleh Riabella Muji RamadhaniHasil Penelitian Hasil nilai validasi ahli media (94) hasil nilai validasi ahli materi (80) Uji coba terbatas skor total untukangket respon guru (94) sedangkan skor total untuk respon siswa (95) nilai rata-rata sesudah menggunakanmedia (94) Uji coba luas hasil nilai angket respon guru terhadap media (98) sedangkan hasil nilai angketrespon siswa terhadap media (97) Berdasarkan beberapa hasil penelitian terdahulu di atas dapat disimpulkanbahwa multimedia interaktif layak untuk dikembangkan dan dapat digunakan dalam membuat mediapembelajaran Perbedaan penelitian terdahulu dengan penelitian yang akan dilakukan terletak pada tahapanpenelitian yang hanya sampai tahap validasi ahli dan validasi praktisi Kerangka BerpikirSains atau IPA adalah usaha manusia dalam memahami alam semesta melalui pengamatan yang tepat padasasaran serta menggunakan prosedur dan dijelaskan dengan penalaran sehingga mendapat kesimpulanPembelajaran IPA merupakan salah satu pembelajaran yang penting dalam pendidikan Pembelajaran IPA di

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2148

id 81Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 4 resources

id 82Plagiarism detected 006 httpsbimbelbriliancomsoal-tema + 2 resources

id 83Plagiarism detected 006 httpsbimbelbriliancomdownload- + 2 resources

sekolah dasar diharapkan dapat menumbuhkan sikap ilmiah seperti seorang ilmuwan Sikap yang dimaksudyaitu sikap ingin tahu percaya diri jujur tidak tergesa-gesa dan objektif terhadap fakta Pembelajaran IPAsangat penting diajarkan mulai sekolah dasar karena pembelajaran IPA memberikan bekal kepada peserta didikuntuk mampu meyakini kebesaran Tuhan Yang Maha Esa berdasarkan keberadaan keindahan dan keteraturanalam ciptaan-Nya mampu mengembangkan pengetahuan dan pemahaman konsep-konsep IPA yangbermanfaat dan dapat diterapkan dalam kehidupan sehari-hari mampu mengembangkan rasa ingin tahu sikappositif dan kesadaran tentang adanya hubungan yang saling memengaruhi antara IPA lingkungan teknologidan masyarakat mampu mengembangkan keterampilan proses untuk menyelidiki alam sekitar memecahkanmasalah dan membuat keputusan mampu meningkatkan kesadaran untuk berperan serta dalam memeliharamenjaga melestarikan lingkungan alam menghargai alam dan segala keteraturannya sebagai salah satuciptaan Tuhan dan mampu memperoleh bekal pengetahuan konsep dan keterampilan IPA sebagai dasar untukmelanjutkan pendidikan ke SMP Namun dalam pembelajaran berlangsung terdapat kendala untuk mencapaitujuan pembelajaran pada salah satu pokok bahasan dalam mata pelajaran IPA kelas V materi organ peredarandarah manusia Siswa tidak dapat mengingat dan memahami secara keseluruhan materi tersebut Gurumemerlukan media untuk membantu dalam penyampaian materi ajar Dengan harapan siswa dapat lebih mudahmengenal organ peredaran darah manusiaBanyak pilihan

media yang dapat digunakan dalam pembelajaranIPA terutama pada materi organ peredaran darah manusia Salah satunya adalah media pembelajaranmultimedia interaktif Multimedia merupakan perpaduan berbagai bentuk elemen informasi yang digunakansebagai sarana menyampaikan tujuan tertentu Elemen informasi yang dimaksud tersebut diantaranya teksgrafik gambar foto animasi audio dan videoDalam proses belajar-mengajar multimedia berfungsi sebagai penyampai pesan berupa pengetahuanketerampilan dan sikap kepada siswa Pembelajaran dengan multimedia dapat memotivasi pikiran perasaanperhatian dan kemauan belajar siswa Multimedia mempunyai kemampuan interaktif sehingga media ini dapatmenjadi salah satu alternatif yang baik sebagai alat bantu dalam sebuah pembelajaran dan siswa dapatmemahami materi ajar dengan baik Untuk dapat lebih memahami maka disajikan kerangka berpikir pada baganberikutRUMUSAN MASALAHBagaimana validitas produk pengembangan multimedia interaktif pada pembelajaran

Tema 4 Subtema 1 Peredaran Darahku Sehatpada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahun Ajaran 20192020Bagaimana kepraktisan produkpengembangan multimedia interaktif pada pembelajaran

Tema 4 Subtema 1 Peredaran Darahku Sehat

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2248

id 84Plagiarism detected 006 httpsbimbelbriliancomdownload- + 2 resources

id 85Plagiarism detected 006 httpsbimbelbriliancomsoal-tema + 2 resources

id 86Plagiarism detected 015 httpsdocplayerinfo47935527-Kat + 3 resources

id 87Plagiarism detected 006 httpsfitrianahadiblogspotcom2

pada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahun Ajaran 20192020TUJUAN PENGEMBANGANMendeskripsikan validitas produk pengembangan multimedia interaktif pada pembelajaran

Tema 4 Subtema 1 Peredaran Darahku Sehatpada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahun Ajaran 20192020Mendeskripsikan kepraktisanproduk pengembangan multimedia interaktif pada pembelajaran

Tema 4 Subtema 1 Peredaran Darahku Sehatpada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahun Ajaran 20192020BAB IIIMETODE PENGEMBANGANModel PengembanganPenelitian pengembangan atau dalam bahasa Inggrisnya

research and development adalah metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu danmenguji keefektifan produk

tersebut (Sugiyono 2016 297) Hal ini dapat diketahui bahwa penelitian pengembangan dilakukan akanmenghasilkan suatu produk yang dapat digunakan untuk meningkatkan pendidikan Dalam menghasilkan produktersebut perlu adanya dasar untuk mengembangkan yang sering disebut dengan model pengembangan Modelpengembangan yang digunakan untuk menghasilkan produk dalam penelitian ini adalah model proseduralModel prosedural adalah model yang menunjukkan langkah-langkah atau prosedur dalam mengembangkanhasil penelitian berupa produkDalam pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif ini penelitimenggunakan model ADDIE Menurut Pribadi (2009 125) yang menyatakan bahwa model ADDIE merupakansalah satu model desain sistem pembelajaran yang memperlihatkan tahapan-tahapan dasar desain sistempembelajaran yang sederhana dan mudah dipelajari Model ini terdiri dari lima fase yaitu (A) Analysis (D)Design (D) Development (I) Implementation (E) Evaluation Namun dengan menyebarnya wabah virus coronadiseluruh Indonesia peneliti tidak memungkinkan untuk pengambilan data di lapangan karena sekolah yangdipilih untuk penelitian saat ini sedang diliburkan sesuai arahan dari pemerintah sehingga pada penelitian ini hanya sampai pada tahap ahli validasi dan praktisiProsedur PengembanganUntuk menghasilkan produk berupa media pembelajaran multimedia interaktif berbasis komputer sesuai padapenelitian ini digunakan model pengembangan ADDIE Berikut ini penjelasan prosedur pengembangan denganmodel ADDIE berdasarkan pendapat Pribadi (2009 128) Analysis(Analisis)Kegiatan yang dilakukan pada tahap analysis adalah melakukan analisis kinerja dan analisiskebutuhan Kegiatan

analisis kinerja dilakukan untuk mengetahui dan mengklarifikasi

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2348

id 88Plagiarism detected 006 httpsfitrianahadiblogspotcom2

id 89Plagiarism detected 017 httpsfitrianahadiblogspotcom2

id 90Plagiarism detected 005 httpsfitrianahadiblogspotcom2

id 91Plagiarism detected 006 httpsfitrianahadiblogspotcom2

id 92Plagiarism detected 005 httpsfitrianahadiblogspotcom2

id 93Plagiarism detected 012 httpsfitrianahadiblogspotcom2

masalah yang dihadapi di tempat penelitian yaitu di kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahap ini dilakukanmelalui kegiatan wawancara bersama guru kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Wawancara ini bertujuanuntuk mengetahui kegiatan pembelajaran yang dilakukan di kelas Kegiatan analisis kebutuhan dilakukan untukmengetahui permasalahan pembelajaran dan menentukan

kompetensi yang perlu dipelajari oleh siswa untukmeningkatakan prestasi belajar Dari analisis kebutuhan ini ditemukan permasalahan bahwa siswa kelas V SDNKayenlor belum maksimal dalam memahami materi pelajaran sistem peredaran darah pada manusia Olehkarena itu ditentukan solusi untuk mengatasi permasalahan tersebut dengan menerapkan media pembelajaranmultimedia interaktif sebagai media berbasis komputer Design(Desain)Desain merupakan langkah kedua dari model ADDIE Pada

langkah ini diperlukan adanya klarifikasi program pembelajaran yang didesain sehingga program tersebutdapat mencapai tujuan pembelajaran seperti yang diharapkan

Menurut Pribadi (2009 130)

Langkah penting yang perlu dilakukan dalamdesain adalah menentukan pengalaman belajar atau learning experience

yang perlu dimiliki siswa selama mengikuti aktivitaspembelajaran Berdasarkan pendapat tersebut dapat diketahui bahwa pengalaman belajar sangat pentingdidapatkan oleh siswa sehingga tujuan pembelajaran dapat tercapai Desain multimedia interaktif sepertigambar berikutGambar 31Gambar 32Gambar 33Development(Pengembangan)Pengembangan merupakan langkah ketiga dalam mengimplementasikan model ADDIEMenurut Pribadi (2009 132) Langkah pengembangan meliputi kegiatan membuat membeli dan memodifikasibahan ajar atau learning materials

untuk mencapai tujuan pembelajaran yang telahditentukan Berdasarkan pendapat tersebut dapat diketahui bahwa langkah pengembangan merupakanperwujudan dari langkah design Pengadaan media

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2448

id 94Plagiarism detected 005 httpsgamebrottcom14-game-indie

perlu disesuaikan dengan tujuan pembelajaran spesifik yang telah dirumuskan oleh perancang programpembelajaran

dan desain media pembelajaran yang telah ditentukan Pada fase pengembangan ini penulis akan membuatmedia pembelajaran multimedia interaktif berbasis komputer yang dibuat dengan model tutorial untukmemudahkan dalam penyampaian materi pembelajaran guna mempermudah pemahaman siswaProduk yangtelah dikembangkan berupa media pembelajaran multimedia interaktif selanjutnya media akan diujikan kepadaahli media dan ahli materi IPA Media dan materi diujikan kepada validator supaya mendapat kritikan danmasukan untuk pengembangan dan perbaikan media Evaluation(Evaluasi)Tahap evaluasi ini dilakukan untuk mengetahui kevalidan dan kepraktisan produk media pembelajaranmultimedia interaktif yang telah dikembangkan Tahap evaluasi dilakukan dengan pengumpulan data darivalidator ahli media dan ahli materi dengan memberikan lembar validasi Untuk mengetahui kepraktisan produkmedia pembelajaran multimedia interaktif dilakukan pengumpulan data dari respon guru dengan memberikanlembar angket Setelah dievaluasi jika masih terdapat kekurangan maka media akan direvisi hingga produkmedia pembelajaran multimedia berbasis komputer dapat digunakan Subjek Penelitian Subjek uji coba produkberupa media pembelajaran multimedia interaktif sasarannya adalah siswa kelas V SDValidasi ModelProdukValidasi produk digunakan untuk mengukur validatau tidaknya sebuah produk yang telah dibuat Pelaksanaan validasi produk melibatkan validasi ahli media danahli materi Validasi produk diperoleh melalui penilaian tanggapan kritik dan saran dari ahli media dan ahlimateri dengan mengisi lembar validasi yang telah dibuat Hasil dari validasi produk untuk mengetahui multimediainteraktif layak atau tidak untuk dilanjutkan ketahap berikutnya yaitu uji coba terbatas dan uji coba luas Apabilamultimedia interaktif tersebut masih memiliki kekurangan dan kelemahan maka perlu dilakukan

perbaikan sesuai dengan kritik dan sarandari validator Uji Coba ProdukUji coba produk dalam pengembangan ini memiliki tujuan yaitu untuk mengetahui produk yang telah dibuatapakah layak untuk digunakan atau tidak Uji coba produk juga melihat sejauh mana produk yang telah dibuatdapat mencapai sasaran yang diinginkan Desain Uji CobaValidasi ahli media pembelajaran dan ahli materi IPA dalam penelitian ini digunakan untuk pengumpulan datasebagai dasar untuk menetapkan kualitas multimedia interaktif Desain uji coba pengembangan multimediainteraktif dapat dilakukan melalui tahapan-tahapan sebagai berikut Tabel 31Tahap Uji CobaProdukNoTahap pelaksanaanItem Keterangan 1Pengumpulan informasiDesain rancangan produk Menentukan media untuk membantu siswa dalam memahami materi peredaran darahmanusia 2

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2548

id 95Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

Membuat desain awal media yang akan dikembangkan Desain rancangan produkPenentuaan multimedia interaktif pada materi peredaran darah manusia3Validasi ahli media dan materiDesain ranvangan produkValidasi oleh dosen ahli media dan materi4Revisi sesuai dengan saran-saran validatorDesain ranvangan produk

Validasi ahli media dan ahli materi5Respon guruAngket guruGuru Instrumen Pengumpulan DataInstrumen penelitian adalah suatu alat yang digunakan mengukur fenomena alam maupun sosial yang diamati(Sugiyono 2016 102) Hal ini dapat diketahui bahwa instrumen penelitian adalah alat yang digunakan untukmengumpulkan data menjawab dan memecahkan suatu masalah yang berhubungan dengan produk yang akandikembangkanPengembangan InstrumenPengembangan instrumen mengemukakan instrumen yang digunakan untuk mengumpulkan data yang berhubungan dengan pengembangan mediapembelajaran Untuk pengumpulan data peneliti menggunakan instrumen yang berupa lembar angket Modelangket yang akan disajikan sebagai berikut Angket Validasi Ahli MediaValidasi digunakan untuk menunjukkan adanya tingkat kevalidan multimedia interaktif Angket validasi iniberfungsi untuk mengetahui layak atau tidak multimedia interaktif Validator angket ahli media adalah SutrisnoSahari MPd Beliau adalah dosen tetap dan pengampu mata kuliah pengembangan media pembelajaran di UNPGRI Kediri Adapun lembar angket ahli media sebagai berikutTabel 32Angket Validasi Ahli MediaAspekKomponenIndikatorSkor54321Tampilan Desain Layout

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2648

id 96Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

id 97Plagiarism detected 011 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 98Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

id 99Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

Ketepatan pemilihan backgrounddengan materiKetepatan proporsi

layoutTeksKetepatan dalam pemilihan jenis font agar mudah dibacaKetepatan pemilihan ukuran font

agar mudah dibacaKetepatan warna teks agar mudah dibacaGambarKomposisi gambarUkuran gambarKualitas tampilan gambar

AnimasiKesesuai animasi dengan materi Kemenarikan animasiKemudahan animasi untuk dipahamiAudio Ketepatan pemilihan backsound dengan

materiKetepatan sound effect dengan animasi

PemogramanPenggunaanKesesuaian dengan pengguna

Fleksibilitas (dapat digunakan mandiri dan terbimbing)

Kelengkapan petunjuk penggunaanTampilan petunjuk penggunaanNavigasi dan Interactive LinkKetepatan penggunaan tombol navigasiKetepatan kinerja Interactive LinkFungsiMedia membantu dalam memahami materiBahasa komunikasi tidak verbalManfaatMembangun komunikasi antar siswaLebih mudah dalam menjelaskan peredaran darah manusiaJumlah Skor

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2748

Skor MaksimalPersentase SkorAngket Validasi Ahli MateriValidasi digunakan untuk menunjukkan adanya tingkatkevalidan materi Angket validasi ini berfungsi untuk mengetahui layak atau tidak sebuah materi yang terdapat didalam multimedia interaktif Validator angket ahli materi adalah Farida Nurlaila Zunaidah MPd Beliau adalahdosen tetap dan pengampu mata kuliah IPA di UN PGRI Kediri Adapun lembar angket ahli materi sebagaiberikutTabel 33Angket Validasi Ahli MateriNoIndikatorSkor543211 Kesesuaian materi dengan Kompetensi Dasar2Kesesuaian materi dengan indikator pembelajaran3Kesesuaian materi dengan tujuan pembelajaran4Kejelasan isi materi5Kebenaran isi materi6Kejelasan bahasa dalam penyampaian materiJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorAngket Respon GuruAngket respon guru digunakan untuk mengetahui keefektifan multimedia interaktif guna menunjukkan adanyatingkat kepraktisan multimedia interaktifResponden pada angket respon guru adalah Suparno SPd Beliau adalah guru kelas 5 Adapun lembar angketrespon guru sebagai berikutTabel 34Angket Respon GuruAspekIndikatorSkor5

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2848

4321TampilanTulisan mudah dibacaPetunjuk penggunaan jelasKemudahan penggunaan tombolBacksound mendukungKemenarikan animasi bergerakTampilan desain menarikIsiKejelasan materiKejelasan bahasaPembelajaranKejelasan tujuan pembelajaranKesesuaian soal dengan materiJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorTeknik Analisis DataTahapan-tahapan Analisis DataPenelitian pengembangan ini menggunakan dua teknik analisis data yaitu teknik analisis deskriptif kualitatif danteknik analisis kuantitatif Data kualitatif berupa komentar dan saran perbaikan produk dari ahli media dan ahlimateri pada pembelajaran IPA yang selanjutnya akan dideskriptifkan secara deskriptif kualitatif untuk merevisiproduk yang telah dikembangkan Data kuantitatif yaitu data berupa skor angket (angket validasi ahli media danahli materi angket respon guru)Angket yang telah dibuat berisi sejumlah pertanyaan tertulis yang digunakan untuk memperoleh informasi dariresponden Pengumpulan data dengan cara menggunakan angket dengan mendaftar pertanyaan yang telahdisiapkan sehingga responden hanya tinggal mengisi angket dengan cepat dan mudah Analisis data yangdilakukan penulis dalam penelitian pengembangan ini adalah sebagai berikutAnalisis Data Lembar Validasi AhliPenilaian pada angket validasi ahli dilakukan untuk mengetahui kelayakan ataukevalidan produk yang telah dikembangkan Produk yang telah dikembangkan selanjutnya akan diberi nilai olehahli media dan materi pembelajaran Ahli (responden) diminta memberi tanda ( radic ) pada kolom yang tersediasesuai dengan pernyataan yang dinilai berdasarkan keadaan Data yang didapat akan dijumlahkan untukmengetahui hasil kevalidan dihitung nilai rata-ratanya Peneliti akan menggunakan skala likert yang telahdimodifikasi dimana responden akan memilih dari lima alternatif jawabanTabel 35

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2948

id 100Plagiarism detected 004 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

Skor Penilaian MediaPeringkat

SkorSangat Baik5Baik 4Cukup 3Kurang

Baik 2Tidak Baik 1Riduwan (2010 13)Data hasil angket dianalisis secara deskriptif kuantitatif dengan caraMenghitung total skor maksimal yang didapatkan dari hasil validasi ahliMenghitung persentase hasildari validasi berdasarkan penilaian yang diberikan oleh validator menurut Akbar (2015 83) denganmenggunakan rumus sebegai berikutV-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanMengubah pencapaian skor menjadi bentuk kualitatif mengacu padakategori validitas menurut Akbar (2015 83) yaitu sebagai berikutTabel 36Kriteria Tingkat Kevalidan dan Revisi ProdukNoKriteria Validitas ()Kategori8100- 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisadigunakan000 - 2000Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanMenganalisis kevalidan media pembelajaran multimedia interaktif berdasarkan kategori validitas sehingga dapatditentukan apakah layak digunakan atau perlu adanya perbaikan

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3048

id 101Plagiarism detected 004 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

Analisis Data LembarRespon GuruPenilaian pada angket respon guru dilakukan untuk mengetahui kepraktisan produk mediapembelajaran multimedia interaktif yang telah dikembangkan Penilaian angket respon guru menggunakan skalaLikert Ahli (responden) diminta memberi tanda ( radic ) pada kolom yang tersedia sesuai dengan pernyataan yangdinilai berdasarkan keadaan Data yang didapat akan dijumlahkan untuk mengetahui hasil kevalidan dihitungnilai rata-ratanya Peneliti akan menggunakan skala likert yang telah dimodifikasi dimana responden akanmemilih dari lima alternatif jawabanTabel 37Skor Penilaian MediaPeringkat

SkorSangat Baik5Baik 4Cukup 3Kurang

Baik 2Tidak Baik 1Riduwan (2010 13)Data hasil angket dianalisis secara deskriptif kuantitatif dengan caraMenghitung total skor maksimal yang didapatkan dari hasil angket respon guruMenghitung persentase hasildari respon guru berdasarkan penilaian yang diberikan oleh ahli menurut Akbar (2015 83) denganmenggunakan rumus sebegai berikutV-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanMengubah pencapaian skor menjadi bentuk kualitatif mengacu padakategori validitas menurut Akbar (2015 83) yaitu sebagai berikutTabel 38Kriteria Tingkat Kevalidan dan Revisi ProdukNoKriteria Validitas ()Kategori8100- 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3148

id 102Plagiarism detected 005 httpsdocplayerinfo47935527-Kat

000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisadigunakan000 - 2000Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanNorma Pengujian Hasil analisis diuji untuk mendapat keputusan akhir yang menyatakan produk berupa mediapembelajaran Multimedia Interaktif memenuhi kriteria valid dan praktisProduk dinyatakan valid apabila memenuhi kriteria layak uji dari hasil validasi

oleh ahli media dan ahli materiProduk dinyatakan layak uji jika persentase menunjukkan angka 6100 - 8000 dengan kategori cukup validyang berarti produk dapat digunakan dengan revisi kecil angka 8100 - 100 dengan kategori sangat validyang berarti produk dapat digunakan tanpa revisiProduk dinyatakan praktis apabila hasil nilai angket respon guru mendapatkan persentase angka lebih dari6100BAB IVDESKRIPSI INTERPRETASI DAN PEMBAHASANHasil Studi PendahuluanDeskripsi Hasil Studi LapanganKegiatan studi lapangan yang dilakukan bertujuan untuk mengumpulkan data yang berkenaan denganperencanaan pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif Langkah yang digunakan yaitu sesuaidengan tahapan-tahapan ADDIE Pembahasan tahapan-tahapannya sebagai berikutAnalysis(Analisis) Kegiatan yang dilakukan pada tahap analysis adalah melakukan analisis kinerja dan analisiskebutuhan Kegiatan analisis kinerja bertujuan untuk mengetahui permasalahan dasar yang dihadapi padamateri peredaran darah manusia Berdasarkan observasi yang dilakukan peneliti di kelas V SDN KayenlorKabupaten Kediri permasalahan yang dihadapi adalah siswa kurang tertarik dengan materi guru tidakmenggunakan media dalam proses pembelajaran guru hanya menggunakan metode ceramah guru hanyamenggunakan buku cetak sebagai sarana penunjang dalam proses pembelajaran dan tidak disertai denganmedia yang lain sehingga pemahaman siswa kurang maksimal terhadap materi yang telah diterima Kegiatananalisis kebutuhan dilakukan untuk mengetahui penggunaan media yang dilakukan oleh pendidik pada materiperedaran darah manusia Peneliti dapat menyimpulkan bahwa kurangnya penggunaan media pembelajaranpada saat kegiatan belajar mengajar akan mengakibatkan kurangnya siswa dalam memahami materi yang telahdisampaikan Sehingga dibutuhkan solusi berupa perbaikan kualitas dalam proses pembelajaran denganmenciptakan sebuah inovasi media pembelajaran yang berisikan materi menarik mudah dipahami mudahdigunakan di dalam program terdapat latihan soal sehingga dapat digunakan untuk meningkatkan danmemaksimalkan kemampuan pemahaman siswa terhadap materi yaitu dengan media pembelajaran multimediainteraktif yang telah dikembangkanDesign (Desain)Multimedia

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3248

id 103Plagiarism detected 006 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 104Plagiarism detected 022 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 105Plagiarism detected 006 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 106Plagiarism detected 005 httpsfirmansyahifanblogspotcom

interaktif adalahsuatu tampilan multimedia menggunakan komputer

yang menggabungkan beberapa macam media seperti teks audio dan gambar

dimana pengguna dapat belajar secara interaktif karena dilengkapi dengan alat pengontrol yang berfungsisebagai penghubung dengan program agar pengguna dapat memilih apa yang dikehendaki

Sehingga pengguna dapat berperan aktif dalam penggunaannyaPenyajian multimedia interaktif PEREDAM(Peredaran Darah Manusia) dalam pembelajaran membutuhkan sebuah alat untuk menampilkan program yaitukomputer dan proyektor Tampilan multimedia interaktif dibuat lebih menarik dengan menampilkan materi secarasingkat yang ditambahkan dengan animasi yang dapat meningkatkan ketertarikan siswa terhadap materi danmudah untuk dipahami tampilan multimedia interaktif dilengkapi tombol navigasi

sehingga pengguna dapat memilih apa yang dikehendakiDi dalam multimedia interaktif juga diberikan contoh latihan soal Development (Pengembangan)Sebagai tindaklanjut dari tahap desain maka dilakukan langkah pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif yaituPEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Pembuatan materi peredaran darah manusia disajikan dengan singkatdan ditambahkan gambar atau animasi Tampilan gambar atau animasi dibuat berdasarkan bentuk dan skemaaslinya Di dalam program media ini juga mengembangkan latihan soal yang menggunakan sistem benar dansalahEvaluation (Evaluasi)Kegiatan yang dilakukan pada tahap evaluasi bertujuan untuk memberikan danmelakukan revisi pada produk yang dibuat berdasarkan penilaian dari ahli media dan ahli materi Selanjutnyadata yang diperoleh akan dianalisis untuk mengetahui revisi yang perlu dilakukan dan menganalisis apakahproduk tersebut valid untuk digunakan dalam proses pembelajaranInterpretasi Hasil Studi PendahuluanHasil studi pendahuluan yang dilakukan peneliti pada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediripembelajaran yang dilakukan oleh guru pada materi IPA khususnya pada materi peredaran darah manusiahanya menggunakan buku cetak Dalam proses pembelajaran guru juga tidak menggunakan media

yang dapat menarik minat belajar siswasehingga siswa kesulitan dalam memahami materi pelajaran Dari hasil studi pendahuluan tersebut membuatpeneliti berpikir mengembangkan media yang dapat menarik minat dan mempermudah siswa dalam memahamimateri pelajaran peredaran darah manusia yaitu media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM(Peredaran Darah Manusia) yang sebelumnya belum pernah digunakan di SDN Kayenlor dalam prosespembelajaran pada materi peredaran darah manusiaAlasan dikembangkan media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) karenaterdapat animasi yang seakan-akan organ peredaran darah manusia nyata Hal itu tentunya dapat menarik dan

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3348

mempermudah siswa dalam memahami materi pelajaran yang diajarkanDesain Awal (draft) ModelSebagaimana yang telah disebutkan pada interpretasi hasil studi pendahuluan akan dikembangkansebuah media pembelajaran yaitu multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Maka desainawal multimedia interaktif (Peredaran Darah Manusia) sebagai berikutGambar 41 Slide 1Gambar 42 Slide 2Gambar 43 Slide 3Gambar 44 Slide 4Gambar 45 Slide 5Gambar 46 Slide 6Gambar 47Slide 7Gambar 48 Slide 8Gambar 49 Slide 9Gambar 410 Slide 10Gambar 411 Slide 11Gambar 412 Slide 12Gambar 413 Slide 13Gambar 414 Slide 14Gambar 415 Slide 15Validasi ModelDeskripsi Hasil Uji Validasi Ahli dan PraktisiValidasi oleh Validator Ahli MediaUji validasi media dilakukan untuk mendapatkan kritik dan saran dari validator yang ahli dibidang mediapembelajaran agar multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) yang dikembangkan menjadiproduk yang berkualitas dan dapat digunakan secara maksimal Validator ahli media dilakukan oleh SutrisnoSahari MPd selaku dosen tetap dan pengampu mata kuliah pengembangan media pembelajaran di UN PGRIKediri Hasil validasi dari validator ahli media sebagai berikutTabel 41Rekapitulasi Hasil Validasi MediaAspekKomponenIndikatorSkor54321Tampilan Desain LayoutKetepatan pemilihan background dengan materiradicKetepatan proporsi layoutradicTeksKetepatan dalam pemilihan jenis font agar mudah dibacaradicKetepatan pemilihan ukuran font agar mudah dibacaradic

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3448

id 107Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 108Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

Ketepatan warna teksagar mudah dibaca

radicGambarKomposisi gambarradicUkuran gambarradicKualitas tampilan gambarradicAnimasiKesesuai animasi dengan materi radicKemenarikan animasiradicKemudahan animasi untuk dipahamiradicAudio Ketepatan pemilihan backsound dengan materiradicKetepatan sound effect dengan animasi radicPemogramanPenggunaanKesesuaian dengan penggunaradic

Fleksibilitas (dapat digunakan mandiri dan terbimbing)

radicKelengkapan petunjuk penggunaanradicTampilan petunjuk penggunaanradicNavigasi dan Interactive LinkKetepatan penggunaan tombol navigasiradicKetepatan kinerja Interactive LinkradicFungsiMedia membantu dalam memahami materiradic

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3548

Bahasa komunikasi tidak verbalradicManfaatMembangun komunikasi antar siswaradicLebih mudah dalam menjelaskan peredaran darah manusiaradicJumlah Skor96Skor Maksimal115Persentase Skor84 Berdasarkan rekapitulasi hasil analisis data dari validator ahli media menunjukkan hasil 84 Selanjutnyadilakukan konversi skor kuantitatif menjadi skor kualitatif sehingga kriteria produk ini dari sisi validator ahli mediatermasuk dalam kriteria sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikanValidasi oleh Validator AhliMateriUji validasi materidilakukan untuk mendapatkan kritik dan saran dari validator yang ahli dibidang materi pelajaran IPA gunamemperbaiki kesalahan yang ada Hal ini untuk mengetahui layak dan tidak sebuah materi yang terdapat didalam media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Validator ahli materidilakukan oleh Farida Nurlaila Zunaidah MPd selaku dosen tetap dan pengampu mata kuliah IPA di UN PGRIKediri Hasil validasi dari validator ahli media sebagai berikutTabel 42Rekapitulasi Hasil Validasi MateriNoIndikatorSkor543211 Kesesuaian materi dengan Kompetensi Dasarradic2Kesesuaian materi dengan indikator pembelajaranradic3Kesesuaian materi dengan tujuan pembelajaranradic4

radic

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3648

Kejelasan isi materiradic5Kebenaran isi materiradic6Kejelasan bahasa dalam penyampaian materiradicJumlah Skor26Skor Maksimal30Persentase Skor87 Berdasarkan rekapitulasi hasil analisis data dari validator ahli materi menunjukkan hasil 87 Selanjutnyadilakukan konversi skor kuantitaif menjadi skor kualitatif sehingga kriteria produk ini dari sisi validator ahli materitermasuk dalam kriteria sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikanUji Kepraktisan Ujikepraktisandilakukan untuk mendapatkan respon dari guru Hal ini untuk mengetahui kepraktisan media pembelajaranmultimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Angket respon guru diisi oleh Suparno SPdselaku guru sekolah dasar kelas V Hasil angket dari respon guru sebagai berikutTabel 43Rekapitulasi Hasil Respon GuruAspekIndikatorSkor54321Tampilan Tulisan mudah dibacaradicPetunjuk penggunaan jelasradicKemudahan penggunaan tombolradicBacksound mendukungradicKemenarikan animasi bergerakradic

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3748

Tampilan desain menarikradicIsiKejelasan materiradicKejelasan bahasaradicPembelajaranKejelasan tujuan pembelajaranradicKesesuaian soal dengan materiradicJumlah Skor45Skor Maksimal50Persentase Skor90Berdasarkan analisis data angket respon guru terhadap media pembelajaran multimedia interaktif menunjukkanhasil 90 Selanjutnya dilakukan konversi skor kuantitaif menjadi skor kualitatif sehingga kriteria produk ini darisisi respon guru termasuk dalam kriteria sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan Dapatdisimpulkan bahwa media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) praktisdigunakanInterpretasi Hasil Uji ValidasiValidasi Media dan MateriValidasi pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia)dilakukan melalui uji coba validitas produk dan materi yang dilakukan melalui validasi media dan materipembelajaran Aspek yang dinilai oleh validator yaitu mencangkup aspek kelayakan media danrelevansi materi pembelajaran yang terdapat di dalam multimedia interaktif PEREDAM (Perdaran DarahManusia) yang dikembangkanKriteria kevalidan menurut Akbar (2015 83) jika persentase 8100 - 10000maka dapat dikatakan sangat valid Hasil penilaian produk oleh validator ahli media mendapat nilai 84 Validasioleh validator ahli materi mendapat nilai 87 Total keseluruhan skor validasi media dan materi pembelajarandari validator mendapatkan skor rata-rata 85 Selanjutnya dilakukan konversi skor kuantitatif menjadi skorkualitatif sehingga produk ini dikategorikan sebagai media yang valid Hal ini dibuktikan dari kesimpulanvalidator yang menyatakan bahwa media layak digunakanUji PraktisiUji praktisi pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran DarahManusia) dilakukan melalui uji kepraktisan yang dilakukan melalui respon guru Aspek yang dinilai oleh praktisiyaitu mencangkup aspek kepraktisan media dalam digunakan dalam pembelajaran dan relevansi materipembelajaran yang terdapat di dalam multimedia interaktif PEREDAM (Perdaran Darah Manusia) yangdikembangkanKriteria kevalidan menurut Akbar (2015 83) jika persentase 8100 - 10000 maka dapat

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3848

id 109Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

dikatakan sangat valid Hasil penilaian produk oleh praktisi mendapat nilai 90 Selanjutnya dilakukan konversiskor kuantitatif menjadi skor kualitatif sehingga produk ini dikategorikan sebagai media yang praktis digunakandalam proses pembelajaran Hal ini dibuktikan dari kesimpulan praktisi yang menyatakan bahwa media layakdigunakanKevalidan dan Kepraktisan ModelKevalidan Pengembangan produk dalam penelitian ini dapat dikatakan valid apabila telah divalidasi oleh paraahli yang meliputi ahli media dan ahli materi serta memenuhi kriteria yang telah diungkapkan Akbar (2015 83)dengan mendapatkan skor antara 8100- 10000 Hasil validasi para ahli tersebut selanjutnya dijumlahkan kemudian dicari rata-ratanya dengan caramenjumlahkan hasil validasi dari ahli Selanjutnya dibagi dua untuk mendapatkan hasil validasi totalKepraktisanPengembangan produk dalam penelitian ini dapat dikatakan praktis apabila telah divalidasi oleh guru denganmengisi angket respon guru Selanjutnya telah memenuhi kriteria kepraktisan yang menurut Akbar (2015 83)dengan mendapatkan skor antara 8100 -10000 Hasil dari rekapitulasi angket respon guru selanjutnyadapat diambil hasil akhirDesain Akhir ModelSetelah dilakukan validasi media pembelajaran multimedia interaktif memiliki tampilansebagai berikut Tabel 44Tampilan Multimedia Interaktif Sebelum dan Sesudah DivalidasiSebelum direvisi oleh validator mediaSetelah direvisi oleh validator mediaKeteranganDi dalam program ditambahkan cara penggunaan mediaGambar orang diganti gambar jantung karena jantung mewakili dari materi Secara keseluruhan semua katayang menggunakan bahasa asing diganti menggunakan bahasa indonesiaDaftar isi ada penambahankompetensi dasar dan latihan soal Secara keseluruhan warna background diganti dengan warna polos Secarakeseluruhan materi disajikan secara singkat dan ditambahkan animasiSemua gambar papan tulis dihilangkan karena membatasi ruangAnimasi diperbesar dan tulisan dibuat model bagan Tampilan latihan soal Pembahasan Hasil PengembanganSpesifikasi Model

Produk yang dihasilkan dalam penelitian iniberupa media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Multimedia interaktifmerupakan hasil pengembangan dari media yang sudah ada Multimedia interaktif merupakan media berbasiskomputer karena multimedia interaktif dibuat menggunakan aplikasi macromedia flash Media ini dibuat seakan-akan organ peredaran darah manusia nyata atau hidup seperti aslinya Media ini dilengkapi animasi yang dapatmenarik minat belajar siswa sehingga mudah dalam memahami materi yang disampaikan Pada bagian akhirdalam program ini juga terdapat latihan soal yang dapat digunakan dalam mengevaluasi pembelajaran Prinsip-prinsip Keunggulan dan Kelemahan ModelPrinsip-prinsip Multimedia InteraktifDengan penerapan multimedia interaktif dalam proses pembelajaran dapat menambah minat belajar siswa

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3948

id 110Plagiarism detected 004 httpdocplayerinfo76153764-Bab-

id 111Plagiarism detected 005 httpswwwslidesharenetmuhmainn

sehingga materi yang disampaikan lebih mudah untuk dipahami Siswa menjadi senang dan antusias dalammengikuti proses pembelajaran karena melihat tampilan dari multimedia interaktif Keunggulan MultimediaInteraktif Keunggulan menggunakan multimedia interaktif dalam proses pembelajaran sebagai berikutMultimedia interaktif menarik digunakan dalam pembelajaran karena tampilan di dalamnya seakan-akan nyataMultimedia interaktif sesuai dengan materi peredaran darah manusiaMultimedia interaktif meningkatkan daya tarik dan perhatian siswa Mudah digunakan dalam proses pembelajaran karena dilengkapi petunjuk penggunaan Kelemahan MultimediaInteraktifSelain memiliki keunggulan multimedia interaktif juga memiliki kelemahan sebagai berikutFasilitas yang kurang mendukung di daerah tertentu Kemampuan pendidik dalam penggunaan multimediainteraktif masih kurangGaya belajar siswa yang berbeda-bedaTidak semua siswa dapat menggunakan multimedia interaktifBAB V

SIMPULAN IMPLIKASI DAN SARANSimpulanBerdasarkan

hasil pengelolaan data dan pembahasan produk pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif padamateri sistem organ peredaran darah manusia sudah memenuhi kriteria kevalidan dari validator ahli Hasil ujikevalidan dari validator ahli media menunjukkan media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM(Peredaran Darah Manusia) memperoleh skor kuantitaf 84 dengan kualifikasi skor kualitatif sudah sangat validsangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan Sedangkan hasil validator ahli materi memperoleh skorkuantitatif 87 dengan kualifikasi skor kualitatif sudah sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpaperbaikan sehingga skor keseluruhan dari validasi media dan materi dari validator mendapatkan skor rata-rata85 maka media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) dapatdikategorikan sebagai media yang valid Selain memenuhi kriteria kevalidan media pembelajaran multimediainteraktif PEREDAM (Peradaran Darah Manusia) juga memenuhi kriteria kepraktisan Data hasil uji kepraktisandiperoleh dari praktisi yaitu guru sekolah dasar kelas V Hasil uji kepraktisan dari praktisi memperoleh skorkuantitatif 90 dengan kualifikasi skor kualitatif sudah sangat praktisImplikasi Implikasi TeoritisMultimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) pada kelas V SD Negeri diharapkan memudahkansiswa dalam memahami materi yang disampaikan serta meningkatkan semangat belajarImplikasi Bagi GuruMultimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) pada kelas V SD Negeri dapat dijadikan

sebagai alat bantu guru dalam menyampaikan

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4048

id 112Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 113Plagiarism detected 009 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

materi sehingga guru dapat termotivasi untuk menggunakan dan mengembangkan media pembelajaran yangkreatif dan inovatifSaranBerdasarkan hasil penelitian dan pengembangan yang telah disimpulkan maka dapat diberikan saran-saransebagai berikutPembuatan multimedia interaktif membutuhkan kecermatan tidak asal jadi Peneliti harus mempersiapkansemua komponen semaksimal mungkin mulai dari desain baik desain tampilan maupun desain tombol navigasiurutan slide model yang akan dipakai di dalam programSebelum mengembangkan multimedia interaktif peneliti harus mencari dan mempersiapkan konten atau materimultimedia interaktif secara mendalam dan luas Jangan asal memasukkan konten atau materi Jadi isi materidari multimedia interaktif lebih berbobotLEMBAR ANGKET VALIDASI MEDIAPEREDAM (Peredaran DarahManusia)Petunjuk Pengisian Angket validasi dimaksud untuk mengetahui informasi dari

Ahli Media tentang kualitas media pembelajaranmultimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) yang telah dikembangkanPendapat penilaiankritik dan saran yang membangun dari

Ahli Media akan sangat bermanfaat untuk perbaikan dan peningkatan kualitasmedia pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Pemberian penilaian terhadap produk yang telah dikembangkan dilakukan dengan cara memberi tanda check list (radic) padaskor yang sesuai dengan penilaian pada setiap indikatorSkala penilaian bobot5= Sangat Baik4= Baik 3= Cukup2= Kurang Baik1= Tidak BaikPenilaianAspekKomponenIndikatorSkor54

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4148

id 114Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

id 115Plagiarism detected 011 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 116Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

id 117Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

321Tampilan Desain Layout

Ketepatan pemilihan background dengan materiKetepatan proporsi

layoutTeksKetepatan dalam pemilihan jenis font agar mudah dibacaKetepatan pemilihan ukuran font

agar mudah dibacaKetepatan warna teks agar mudah dibacaGambarKomposisi gambarUkuran gambarKualitas tampilan gambar

AnimasiKesesuai animasi dengan materi Kemenarikan animasiKemudahan animasi untuk dipahami Audio Ketepatan pemilihan backsound dengan

materiKetepatan sound effect dengan animasi

PemogramanPenggunaanKesesuaian dengan pengguna

Fleksibilitas (dapat digunakan mandiri dan terbimbing)

Kelengkapan petunjuk penggunaanTampilan petunjuk penggunaanNavigasi dan Interactive LinkKetepatan penggunaan tombol navigasiKetepatan kinerja Interactive LinkFungsi Media membantu dalam memahami materiBahasa komunikasi tidak verbal

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4248

ManfaatMembangun komunikasi antar siswaLebih mudah dalam menjelaskan peredaran darah manusiaJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorRumus V-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanKriteria Validitas NoKriteria Validitas ()Kategori8100 - 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisa digunakan000 - 2000Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanAkbar (2015 83)SaranKesimpulan Kediri Juni 2020ValidatorSutrisno Sahari SPd MPdNIDN 0713037304SURAT KETERANGAN VALIDASI AHLI MEDIAYang bertanda tangan di bawah ini selaku ahli materiNama Sutrisno Sahari SPd MPdNIDN 0713037304Jabatan Dosen PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriBenar-benar telah mengevaluasi dan memvalidasi MultimediaInteraktifPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4348

id 118Plagiarism detected 008 httpswwwscribdcomdocument385

id 119Plagiarism detected 016 httpsgrethamyidaudiobukualat + 4 resources

untuk siswa kelas V SekolahDasar yang dikembangkan oleh

Nama Mochamad Septa Lutfi NugrahaNPM 16101100069Jurusan S1 PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriDengan ini dinyatakan bahwa Multimedia Interaktif yangdikembangkan tersebutSudah layak dan memenuhi syaratBelum layak memenuhi syaratDemikian pernyataan yang saya berikan dengan sebenar-benarnya dan agar dapat digunakan sebagaimanamestinyaKediri Juni 2020Ahli MediaSutrisno Sahari SPd MPdNIDN 0713037304LEMBAR ANGKET VALIDASI MATERIPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Media Multimedia InteraktifSasaran Siswa kelas V SDMata Pelajaran IPAKompetensi Dasar

Menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memeliharakesehatan organ peredaran darah manusia

IndikatorMenyebutkan sistem organ peredaran darah manusiaMenjelaskan fungsi sistem organ peredaran darah manusiaMenjelaskan fungsi peredaran darah pada manusiaMenjelaskan secara sistematis alur peredaran darah pada manusiaTujuan Pembelajaran Melalui multimedia interaktif siswa dapat menyebutkan sistem organ peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan fungsi sistem organ peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan secara sistematis alur peredaran darah manusiaPetunjuk Pengisian Angket validasi dimaksud untuk mengetahui informasi dari Ahli Materi tentang kualitas media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM(Peredaran Darah Manusia) yang telah dikembangkanPendapat penilaian kritik dan saran yang membangundari

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4448

id 120Plagiarism detected 008 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resourcesAhli Materi akan sangat bermanfaat untuk perbaikan dan peningkatan

kualitas media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Pemberian penilaian terhadap produk yang telah dikembangkan dengan cara memberikan tanda check list (radic) pada skoryang sesuai dengan penilaian pada setiap indikatorSkala penilaian bobot5= Sangat Baik4= Baik3= Cukup2= Kurang Baik1= Tidak BaikPenilaianNoIndikatorSkor543211 Kesesuaian materi dengan Kompetensi Dasar2Kesesuaian materi dengan indikator pembelajaran3Kesesuaian materi dengan tujuan pembelajaran4Kejelasan isi materi5Kebenaran isi materi6Kejelasan bahasa dalam penyampaian materiJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorRumus V-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanKriteria Validitas NoKriteria Validitas ()

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4548

id 121Plagiarism detected 008 httpswwwscribdcomdocument385

Kategori8100 - 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisa digunakan000 - 2000Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanAkbar (2015 83)Kesimpulan Kediri Juni 2020ValidatorFarida Nurlaila Zunaidah MPdNIDN 0730098803SURAT KETERANGAN VALIDASI AHLIMATERIYang bertanda tangan di bawah ini selaku ahli materiNama Farida Nurlaila Zunaidah MPdNIDN 0730098803 Jabatan Dosen PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriBenar-benar telah mengevaluasi dan memvalidasi MultimediaInteraktifPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)

untuk siswa kelas V Sekolah Dasar yang dikembangkan olehNama Mochamad Septa Lutfi NugrahaNPM 16101100069Jurusan S1 PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriDengan ini dinyatakan bahwa Multimedia Interaktif yangdikembangkan tersebutSudah layak dan memenuhi syaratBelum layak memenuhi syaratDemikian pernyataan yang saya berikan dengan sebenar-benarnya dan agar dapat digunakan sebagaimanamestinyaKediri Juni 2020Ahli Materi PembelajaranFarida Nurlaila Zunaidah MPdNIDN 0730098803

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4648

id 122Plagiarism detected 016 httpsgrethamyidaudiobukualat + 4 resources

id 123Plagiarism detected 006 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

LEMBAR ANGKET RESPON GURUPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Media Multimedia InteraktifSasaran Siswa kelas V SDMata Pelajaran IPAKompetensi Dasar

Menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memeliharakesehatan organ peredaran darah manusia

IndikatorMenyebutkan sistem organ peredaran darah manusiaMenjelaskan fungsi sistem organ peredaran darah manusiaMenjelaskan fungsi peredaran darah pada manusiaMenjelaskan secara sistematis alur peredaran darah pada manusiaTujuan Pembelajaran Melalui multimedia interaktif siswa dapat menyebutkan sistem organ peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan fungsi sistem organ peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan secara sistematis alur peredaran darah manusiaPetunjuk Pengisian Angket respon gurudimaksud untuk mengetahui informasi dari BapakIbu Guru tentang kualitas media pembelajaran multimediainteraktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) yang telah dikembangkanPendapat penilaian kritik dansaran yang membangun dari Guru

akan sangat bermanfaat untuk perbaikan dan peningkatankualitas media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Pemberian penilaian terhadap produk yang telah dikembangkan dengan cara memberikan tanda check list (radic) pada skoryang sesuai dengan penilaian pada setiap indikatorSkala penilaian bobot5= Sangat Baik4= Baik3= Cukup2= Kurang Baik1= Tidak BaikPenilaianAspek

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4748

IndikatorSkor54321Tampilan Tulisan mudah dibacaPetunjuk penggunaan jelasKemudahan penggunaan tombolBacksound mendukungKemenarikan animasi bergerakTampilan desain menarikIsiKejelasan materiKejelasan bahasaPembelajaranKejelasan tujuan pembelajaranKesesuaian soal dengan materiJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorRumus V-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanKriteria Validitas NoKriteria Validitas ()Kategori8100 - 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisa digunakan000 - 2000

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4848

id 124Plagiarism detected 008 httpswwwscribdcomdocument385

Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanAkbar (2015 83)Kesimpulan Kediri Juni 2020GuruSuparno SPdSDNIP 19650404 200701 1 021SURAT KETERANGAN RESPON GURUYang bertanda tangan di bawah ini selaku ahli materiNama Suparno SPdSDNIP 19650404 200701 1 021 Jabatan Guru Kelas VBenar-benar telah mengevaluasi dan memvalidasi Multimedia InteraktifPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)

untuk siswa kelas V Sekolah Dasar yang dikembangkan olehNama Mochamad Septa Lutfi NugrahaNPM 16101100069Jurusan S1 PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriDengan ini dinyatakan bahwa Multimedia Interaktif yangdikembangkan tersebutSudah layak dan memenuhi syaratBelum layak memenuhi syaratDemikian pernyataan yang saya berikan dengan sebenar-benarnya dan agar dapat digunakan sebagaimanamestinyaKediri Juni 2020GuruSuparno SPdSDNIP 19650404 200701 1 02181

Plagiarism DetectorYour right to know the authenticity

Page 11: Plagiarism Detector v. 1678 - Originality Report 7/6/2020 10:17:39 …repository.unpkediri.ac.id/587/2/RAMA_86206_16101100069... · 2020. 8. 18. · 8/14/2020 originality report 6.7.2020

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1148

id 33Plagiarism detected 007 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 34Plagiarism detected 069 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 35Plagiarism detected 07 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 3 resources

program merekam pekerjaan siswa mengevaluasi dan memberikan umpan balik dalam menyelesaikan sebuahmasalah

Apabila hasil latihan siswa sudah memenuhi kriteria makaprogram berlanjut ke materi selanjutnya Namun jika belum akan ada remidi yang dapat diberikan secaraketerkaitan maupun keseluruhanModel

TutorialModel ini memberikan pengalaman belajar dengan cara memberikan materi atau informasi terlebih dahulukemudian siswa diberikan pertanyaan yang berhubungan dengan materi yang telah disajikan Penyajian materidapat dilakukan secara bertahap membentuk siklusTahapan pembelajaran dengan model tutorial yaituintroduction (pengenalan)presentation of information (penyajian informasi atau materi)questions of respons(pertanyaan dan respon) judging of responses (penilaian respon)providing feedback about responses(pemberian balikan respon)remediation (pengulangan)Sequencing lesson segmen (segmen pengaturanpelajaran) (Deni Darmawan 2012 62-6

3)Berdasarkan uraian di atas model tutorial memiliki tahapan pembelajaran yang awalnya siswa diperkenalkanmateri apa yang akan dipelajari dan penyajian materi pelajaran siswa selanjutnya diberikan soal-soal latihandan siswa diminta untuk merespon langsung program langsung memberikan penilaian terhadap respon siswaselanjutnya program memberikan umpan balik hasil respon siswa apabila hasilnya sudah memenuhi kriteriamaka tidak akan ada pengulangan Apabila belum memenuhi kriteria maka program akan mengulangi materisampai siswa benar-benar memahamiModel

SimulasiModel ini bertujuan memberikan memberikan pengalaman belajar yang lebih konkret melalui penciptaan tiruan-tiruan bentuk pengalaman yang mendekati suasana yang sebenarnya Program simulasi akan mendesainbentuk-bentuk animasi yang detail Ada empat kategori dalam model simulasi yaitu fisik situasi prosedur danprosesTahapan materi dalam model simulasi yaitupengenalanpenyajian informasi (simulasi 1 simulasi 2 dan seterusnya)pertanyaan dan respon jawabanpenilaian responpemberian feedback (umpan balik) tentang responpembetulansegmen pengaturan pengajaranpenutup (Rusman Deni Kurniawan Cepi Riyana 2013

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1248

id 36Plagiarism detected 147 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 5 resources

id 37Plagiarism detected 011 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 38Plagiarism detected 005 httpswwwmerdekacomperistiwak + 2 resources

120)Berdasarkan uraian di atas model simulasi memiliki tahapan pembelajaran yang awalnya siswa diperkenalkanmateri apa yang akan dipelajari dan penyajian materi pelajaran siswa selanjutnya diberikan pertanyaan soallatihan dan siswa diminta untuk merespon jawaban program langsung menilai respon siswa selanjutnyaprogram memberikan umpan balik hasil respon siswa apabila respon siswa belum benar maka program akanmenunjukkan jawaban yang benarModel GamesModel

ini mendesain pembelajaran yang menyenangkan melalui simulasi-simulasi tertentu yang dibutuhkan agarpeserta didik mampu menerapkan semua pengalaman belajarnya dalam menyelesaikan masalah yangdiprogramkan Model games bertujuan untuk menyajikan informasi dalam bentuk fakta prinsip prosesstruktur sistem yang dinamis kemampuan memecahkan masalah pengambilan keputusan kemampuan kerjasama kemampuan sosial dan kemampuan insidental seperti kompetisi yang harus dialami bagaimana kerjasama dan aturan-aturan yang harus ditaati dalam membina disiplin siswaTahapan materi dalam model gamesyaitu sebagai berikutIntroduction (pendahuluan) terdiri atas judul tujuan aturan petunjuk pilihanpermainanBody of Instructional Games (bentuk instruksional permainan) terdiri atas skenario tingkatanpermainan pelaku permainan aturan permainan tantangan dalam mencapai tujuan rasa ingin tahu kompetisipositif hubungan bermakna antara permainan dan pembelajaran kemampuan melawan tantangan menangatau kalah pilihan permainan alur atau langkah-langkah yang harus dilakukan pergantian tipe kegiatan daninteraksi dalam bermainClosing (penutup) berisi pemberitahuan pemenang pemberian reward informasiterutama feedback untuk pemain dalam meningkatkan penampilan individual penutup (Rusman DeniKurniawan Cepi Riyana 2013

123)Berdasarkan uraian di atas model games memiliki tahapan pembelajaran yang awalnya siswadiperkenalkan dengan judul tujuan aturan petunjuk dan pilihan permainan yang diinginkan Selanjutnya siswadiarahan ke permainan yang telah dipilih di dalam permainan siswa dapat mengetahui informasi belajarmemecahkan suatu masalah dan mengambil keputusan Selanjutnya program memberikan penilaian daninformasi pemenangBerdasarkan uraian di atas dipilih model tutorial untuk dikembangkan karena modeltersebut menyajikan materi peredaran darah manusia dengan tampilan yang lebih

menarik serta dapat memberikan latihan soal sebagai evaluasi dari hasil belajar siswaKelebihan dan Kekurangan Multimedia InteraktifMultimedia interaktif memiliki kelebihan dan kekurangan Kelebihan multimedia interaktif dalam pembelajaranyang dipaparkan oleh Munir (2012 113) sebagai berikutSistem pembelajaran lebih inovatif dan interaktifPendidik akan selalu dituntut untuk kreatif inovatif dalam mencari terobosan pembelajaranMampu menggabungkan antara teks gambar audio musik animasi gambar atau video dalam satu kesatuanyang saling mendukung guna tercapainya tujuan pembelajaranMenambah motivasi

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1348

id 39Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 40Plagiarism detected 038 httpsduniapendidikancoidmedi + 3 resources

peserta didik selama proses belajar mengajarhingga didapatkan tujuan pembelajaran yang diinginkanMampu menvisualisasikan materi yang selama ini sulit untuk diterangkan hanya sekedar dengan penjelasanatau alat peraga yang konvensionalMelatih peserta didik lebih mandiri dalam mendapatkan ilmu pengetahuan Berdasarkan pendapat tersebutdapat diketahui kelebihan menggunakan multimedia interaktif adalah menjadikan pembelajaran lebih inovatif daninteraktif mampu menggabungkan beberapa jenis media pembelajaran menambah motivasi siswa selamamengikuti proses pembelajaran dan melatih siswa lebih mandiri dalam mendapatkan informasi ilmupengetahuanSelain memiliki kelebihan multimedia interaktif juga memiliki kekurangan Kekurangan multimedia interaktifdalam pembelajaran dijabarkan oleh Ega Rima (2016 146) sebagai berikutBiaya relatif mahal untuk tahap awalpenggunaan multimedia pembelajaranKemampuan Sumber Daya Manusia dalam penggunaan multimedia masih perlu ditingkatkan lagi agar semakinmemudahkan dalam proses penyampaianKurangnya perhatian dari pemerintah mengenai multimedia pembelajaranFasilitas yang mendukung multimedia belum memadai untuk daerah tertentuBerdasarkan pendapat tersebut dapat diketahui kekurangan menggunakan multimedia interaktif adalah biayarelatif mahal pada tahap awal pembuatan media pembelajaran kemampuan guru dalam penggunaan multimediamasih perlu ditingkatkan kurangnya perhatian pemerintah dan fasilitas belum memadai Berdasarkan beberapapendapat di atas multimedia interaktif memiliki beberapa kelebihan dan kekurangan Meskipun demikiankekurangan dalam menggunakan multimedia interaktif dapat diatasi dengan mendampingi selama pembelajarandi sekolah merancang program dengan sederhana dan menyajikan materi secara terstruktur dengan

dibantu oleh ahli materi dan ahliITKarakteristik Multimedia InteraktifSebagai salah satu komponen sistem pembelajaran dalam pemilihan dan penggunaan multimedia interaktifguru harus memperhatikan karakteristik komponen lain seperti tujuan materi strategi dan juga evaluasipembelajaranMenurut Munir (2012 115) karakteristik multimedia pembelajaran sebagai berikutMemiliki

lebih dari satu media yang konvergen misalnya menggabungkan unsur audio dan visualBersifat interaktif dalam pengertian memiliki kemampuan untuk mengokomodasikan respon penggunaBersifat mandiri dalam pengertian memberi kemudahan dan kelengkapan isi sedemikian rupa sehinggapengguna bisa menggunakan tanpa bimbingan orang lain

Berdasarkan uraian di atas dapat diketahui bahwa karakteristik multimedia interaktif adalah memiliki lebih darisatu media misalnya penggabungan antara unsur audio dan visual bersifat interaktif untuk meresponpengguna bersifat mandiri sehingga memberikan kemudahan bagi pengguna dalam penerapannya

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1448

id 41Plagiarism detected 028 httpswwwwebsitependidikancom2 + 3 resources

id 42Plagiarism detected 017 httpswwwwebsitependidikancom2 + 3 resources

id 43Plagiarism detected 021 httpsgrethamyidaudiobukualat + 4 resources

id 44Plagiarism detected 014 httpswwwwebsitependidikancom2

id 45Plagiarism detected 005 httpswwwwebsitependidikancom2

id 46Plagiarism detected 013 httpsgrethamyidaudiobukualat + 4 resources

id 47Plagiarism detected 01 httpswwwwebsitependidikancom2

Kompetensi Dasar IPA di Kelas V SDKompetensi Dasar IPA kelas V SDMI berdasarkan Permendikbud No 24 tahun 2016 dirumuskan dalam tabelberikut iniKOMPETENSI INTI 3 (PENGETAHUAN)KOMPETENSI INTI 4 (KETERAMPILAN)

Memahami pengetahuan faktual dan konseptual dengan cara mengamati menanya dan mencoba berdasarkanrasa ingin tentang dirinya makhluk ciptaan Tuhan dan kegiatannya dan benda-benda yang dijumpainya dirumah di sekolah dan tempat

bermain

Menyajikan pengetahuan faktual dan anak sehat dan dalam tindakan yang mencerminkan perilaku anakberiman dan berakhlak mulia KOMPETENSI DASARKOMPETENSI

DASARMenjelaskan

alat gerak dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memelihara kesehatan alat gerak manusiaMembuat model sederhana alat gerak manusia atau hewan

Menjelaskan

organ pernafasan dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memelihara kesehatan organpernapasan manusia

Membuat model sederhana organ pernapasan manusiaMenjelaskan

organ pencernaan dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memelihara kesehatan organpencernaan

manusia

Menyajikan karya tentang konsep organ dan fungsi pencernaan pada hewan atau

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1548

id 48Plagiarism detected 016 httpsgrethamyidaudiobukualat + 4 resources

id 49Plagiarism detected 006 httpswwwwebsitependidikancom2

id 50Plagiarism detected 01 httpswwwwebsitependidikancom2

id 51Plagiarism detected 008 httpswwwwebsitependidikancom2

id 52Plagiarism detected 006 httpswwwwebsitependidikancom2

id 53Plagiarism detected 005 httpswwwwebsitependidikancom2

id 54Plagiarism detected 011 httpswwwwebsitependidikancom2

id 55Plagiarism detected 006 httpswwwwebsitependidikancom2

id 56Plagiarism detected 012 httpswwwwebsitependidikancom2

id 57Plagiarism detected 01 httpswwwwebsitependidikancom2

id 58Plagiarism detected 011 httpswwwwebsitependidikancom2

manusia

Menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memeliharakesehatan organ peredaran darah manusia

Menyajikan karya tentang organ peredaran darah padamanusia

Menganalisis hubungan antar komponen ekosistem dan jaring-jaring makanan di lingkungan sekitar

Membuat karya tentang konsep jaring-jaring makanan dalam suatu ekosistem

Menerapkan konsep perpindahan kalor dalam kehidupan sehari-hari

Melaporkan hasil pengamatan tentang perpindahan kalor

Menganalisis pengaruh kalor terhadap perubahan suhu dan wujud benda dalam kehidupan sehari-hari

Melaporkan hasil percobaan pengaruh kalor pada benda

Menganalisis siklus air dan dampaknya pada peristiwa di bumi serta kelangsungan mahluk hidup

Membuat karya tentang skema siklus air berdasarkan informasi dari berbagai sumber

Mengelompokkan materi dalam kehidupan sehari-hari berdasarkan komponen penyusunnya (zat tunggal dancampuran

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1648

id 59Plagiarism detected 01 httpswwwwebsitependidikancom2

id 60Plagiarism detected 017 httpsgrethamyidaudiobukualat + 4 resources

id 61Plagiarism detected 008 httpswwwalodoktercommemahami-

id 62Plagiarism detected 005 httpswwwsekolahancoidpengert + 2 resources

id 63Plagiarism detected 006 httpsgrethamyidaudiobukusist

id 64Plagiarism detected 012 httpswwwsekolahancoidpengert + 4 resources

)

Melaporkan hasil pengamatan sifat-sifat campuran dan komponen penyusunnya dalam kehidupan sehari-hariDalam penelitian ini kompetensi dasar yang dipilih untuk dikembangkan materinya dengan menggunakan mediapembelajaran multimedia interaktif adalah

34 Menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memeliharakesehatan organ peredaran darah

manusia Mengingat belum adanya media yang kurang menarik minat siswa dalam proses pembelajaranMultimedia interaktif dikembangkan sebagai media dalam pembelajaran materi organ peredaran darah manusiakarena dengan pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif dapat membangkitkan minat siswadalam mengikuti proses pembelajaran sehingga siswa berperan aktif dalam kegiatan tersebutHakikat Sistem Organ Peredaran Darah ManusiaSistem organ peredaran darah manusia

merupakan suatu sistem yang berguna untuk menyalurkan berbagai zatpenting seperti nutrisi dan oksigen dari jantung ke seluruh bagian tubuh dan akan kembali lagi ke jantungSistem organ peredaran darah manusia ada tiga komponen utama yaitu darah jantung dan pembuluh darahDarah jantung dan pembuluh darah sebagai komponen penyusun sistem organ peredaran darah manusia yangakan bekerja menjalankan tugas-tugas besar yang ada dalam tubuh tugas besarnya yaitu (Rahmatia dan Pipit2007 14)

Mengangkut oksigen dari paru-paru ke seluruhsel-sel tubuh dan mengangkut karbon dioksida dari sel-sel tubuh ke paru-paru untuk dibuang Membuat darahjadi membeku ketika kita terluka untuk mencegah banyaknya darah yang hilang Menyalurkan sari-

sari makanan dari sistem pencernaan ke seluruhsel dalam

tubuh Melindungi tubuh dari bakteri dan virus dengan mensirkulasikan antibodi dan sel darahputih Mengangkut sampah-sampah buangan dan beracun ke hati atau ginjal untuk dibuang ke luar tubuhDengan demikian organ peredaran manusia merupakan suatu sistem yang dapat menyebarkan makanan kesetiap sel dalam tubuh dan mengambil serta membuang sampah yang dihasilkan oleh sel tersebut keluar tubuh

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1748

id 65Plagiarism detected 005 httpsidscribdcomdoc77468548

id 66Plagiarism detected 005 httpsardrabizsain-teknologiil

id 67Plagiarism detected 005 httpsgrethamyidaudiobukusist

id 68Plagiarism detected 005 httpswwwsekolahancoidpengert + 3 resources

dan organ peredaran manusia dibangun oleh tiga komponen utama yaitu darah jantung dan pembuluh darahDarahDarah sebagai sistem transportasi di dalam tubuh Sistem transportasi merupakan

proses pengedaran berbagai zat yang diperlukanke seluruh tubuh dan pengembalian zat yang tidak diperlukan untuk dikeluarkan dari tubuh (Eni Norhayati 2006307) Total berat tubuh manusia mengisi sekitar 8 darah darah terlarut nutrisi gas hormon dan zat buanganyang harus diangkut ke dalam tubuh (Rahmatia dan Pipit 2007 14) Darah berperan sangat penting bagi tubuhdarah sebagai pengangkut

oksigen dari paru-paru ke seluruh jaringantubuh untuk proses oksidasi Darah juga mengangkut karbon dioksida sisa oksidasi dari seluruh jaringan tubuhke paru-paru Sebagai alat pengangut darah juga mengangkut zat-zat makanan yang telah diserap oleh usus keseluruh jaringan tubuh kemudian mengangkut sisa proses metabolisme ke alat-alat pengeluaran misalnya ginjaldan kulit Darah berperan juga sebagai alat pengangkut hormon dari kelenjar buntu ke organ tubuh tertentuDarah juga mengedarkan air ke seluruh tubuh(Nina Surtiretna 2013 11) Darah sebagai alat pengatur suhu tubuh agar relatif tetap Darah dapatmemindahkan panas dari sel-sel tubuh yang aktif ke sel-sel yang kurang aktif Darah sebagai alat pertahanantubuh Kadang-kadang kuman seperti bakteri atau virus penyebab penyakit masuk ke dalam tubuh Sel-seldarah putih yang terdapat di dalam darah dapat membunuh kuman tersebut Di dalam darah juga terdapat suatuzat yang disebut antibodi Zat antibodi ini berfungsi untuk membangun kekebalan tubuh sehingga tubuh kebalterhadap berbagai penyakit Dengan demikian darah sebagai alat transportasi di dalam tubuh untukmengedarkan zat-zat makanan mengangkut oksigen ke seluruh tubuh dan membawa kembali karbon dioksidake paru-paru untuk pengatur suhu tubuh dan membunuh kuman-kuman penyakitJantungJantung terletak di dada kiri pada tubuh manusia Besarnya sama dengan kepalan tangan Otot

jantung memompa darah ke seluruh tubuhdan tidak pernah berhenti bekerja Jantung bekerja sebagai pompa untuk mendorong darah mengelilingi putarankembar sistem peredaran darah Jantung setiap menit berdenyut sekitar 75-85 kali setiap denyutan jantungmemompa kira-kira 60 mililiter darah untuk dialirkan ke seluruh tubuh (Rahmatia dan Pipit 2007 17)Jantung terdiri dari atas empat ruang yaitu serambi kanan dan kiri bilik kanan dan kiri Jantung berfungsimemompa darah ke seluruh tubuh jantung memiliki otot yang tebal dan kuat Otot yang tebal berkaitan denganfungsinya

untuk memompa darah ke seluruh tubuh

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1848

id 69Plagiarism detected 006 httpswwwsekolahancoidpengert + 2 resources

id 70Plagiarism detected 008 httpswwwsekolahancoidpengert + 3 resources

id 71Plagiarism detected 005 httpsidscribdcomdoc77468548

id 72Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 73Plagiarism detected 011 httpswwwslidesharenetmuhmainn

Darah dapat beredar melalui sistem peredaran darah Darah beredar di dalam tubuh melalui dua sistemperedaran darah yaituPeredaran darah kecil

yaitu peredaran darah dari jantung menuju paru-parukemudian kembali lagi ke jantung Darah yang menuju paru-paru mengandung karbon dioksida sedangkandarah yang kembali ke jantung mengandung banyak oksigen Peredaran darah besar

yaitu peredaran darah dari jantung menuju ke seluruh tubuhdan kembali lagi ke jantung Dengan demikian jantung merupakan pusat peredaran darah yang dapat memompadarah ke seluruh tubuh dan organ yang tersusun atas kumpulan otot-otot yang sangat kuatPembuluh DarahPembuluh darah melintasi seluruh jaringan tubuh Pembuluh darah mempunyai ukuran yang beragam ada yangberukuran sebesar ukuran jari sampai berukuran lebih kecil dari rambut Pembuluh darah terbagi menjadi tiga bagian yaitu pembuluh balik atau venapembuluh nadi atau arteri dan pembuluh kapiler (Rahmatia dan Pipit 2007 16)Pembuluh balik atau venaadalah pembuluh

yang membawa darah dari seluruh tubuhke jantung Vena ini biasanya dapat lebih mudah dilihat mata karena berada di bagian atasdekat denganpermukaan kulitPembuluh nadi atau arteri adalah darah yang keluar dari jantung melalui pembuluh nadi Darah yang keluar darijantung banyak mengandung oksigen Arteri merupakan pembuluh darah yang kuat dan lentur Arteri mampumenahan tekanan darah yang paling tinggi Pembuluh kapiler adalah pembuluh darah yang sangat tipis danberpori Pembuluh darah kapiler bagian ujung dari pembuluh arteri dan vena Pembuluh halus berfungsi sebagaitempat pertukaran oksigen dengan karbondioksida Kapiler bertugas sebagai jembatan antara arteri dan venaJadi setelah berada di ujung arteriola darah akan melintasi kapilerDengan demikian pembuluh darah merupakan tempat mengalirnya darah dan memiliki dua pembuluh yaitupembuluh nadi atau arteri dan pembuluh balik atau vena Implementasi

Multimedia Interaktif Dalam Pembelajaran Ilmu PengetahuanAlamMedia pembelajaran multimedia interaktif diterapkan dengan menggunakan model tutorial Adapun tahapanpembelajarannya menurut Rusman (2012 302) sebagai berikut

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1948

id 74Plagiarism detected 006 httpswwwslidesharenetmuhmainn

id 75Plagiarism detected 025 httpswwwslidesharenetmuhmainn

id 76Plagiarism detected 006 httpswwwwebsitependidikancom2 + 2 resources

id 77Plagiarism detected 006 httpsman1bengkalisschidblogh

id 78Plagiarism detected 006 httpswwwwebsitependidikancom2 + 2 resources

Penyajian informasi (presentation of information) yaitu berupa materi pelajaran yang akan dipelajari

siswaPertanyaan dan respons (question of responses) yaitu berupa soal-soal latihan yang harus dikerjakan siswaPenilaian respons (

judging of responses) yaitu komputer akan memberikanrespon terhadap kinerja dan jawaban siswaPemberian

balikan respons (providing feedback about responses) yaitu setelah selesai program akan memberikan balikan Apakah telahsuksesberhasil atau harus mengulangPengulangan (remediation)Segmen pengaturan pelajaran (sequencing lesson segmen

t)Berdasarkan tahapan pembelajaran di atas penerapan model tutorial dengan menggunakan media multimediainteraktif PEREDAM (peredaran darah manusia) pada pembelajaran

menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya padamanusia adalah sebagai berikutGuru menjelaskan

kompetensi dasar serta tujuan pembelajaran yang akandicapai dalam pembelajaran

menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya padamanusiaGuru menjelaskan materi organ peredaran darah manusia dengan menggunakan media multimedia interaktifPEREDAM (peredaran darah manusia)Guru memusatkan perhatian siswa kepada materi yang telah disajikan misalnya menggunakan animasi yangsesuai dengan bentuk aslinya melalui tampilan media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (peredarandarah manusia)Guru memberikan contoh pertanyaan yang ada pada media PEREDAM dan menunjuk salah satu siswaperwakilan masing-masing kelompok untuk langsung merespon secara cepatGuru merespon jawaban siswa apakah sudah benar atau masih salah dengan menggunakan media PEREDAM

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2048

id 79Plagiarism detected 007 httpsgrethamyidaudiobukusd5- + 3 resources

id 80Plagiarism detected 015 httpsimkiunpkediriaciddetail

(peredaran darah manusia)Jika respon siswa sudah benar akan dilanjutkan kemateri berikutnya sedangkan jika masih salah materi akan dijelaskan ulangSetelah siswa memahami materi secara keseluruhan guru memberikan latihan soal dan dikerjakan secaramandiri oleh siswaSetelah selesai dikerjakan oleh siswa secara mandiri guru menunjukkan hasilnya yang telah dicapai oleh siswaDari penjelasan di atas dapat diketahui langkah-langkah penerapan model tutorial Agar memperjelas penerapanpenggunaan media pembelajaran multimedia interaktif dalam pembelajaran organ peredaran darah manusiaKajian Hasil Penelitian TerdahuluJudul Penelitian Pengembangan Multimedia Interaktif Untuk Pembelajaran

Mengenal Jenis-Jenis Usaha dan Kegiatan Ekonomi di IndonesiaSiswa Kelas V SD Tahun Ajaran 20172018Diteliti oleh Farchatu RachmawatiHasil Penelitian Hasil nilai validasi ahli materi dan ahli media (96) Hasil rata-rata nilai uji coba terbatas (876) dan hasil rata-ratanilai uji luas (878) Hasil angket respon guru kelas V uji coba terbatas (975) dan hasil angket respon guru kelasV uji coba luas (95) Hasil angket respon siswa uji coba terbatas (915) dan angket respon siswa uji luas(937)Judul Penelitian

Pengembangan Multimedia Interaktif Materi Menggolongkan Makhluk Hidup Secara Sederhana Pada SiswaKelas III SDN Sumberurip 4

Kab NganjukDiteliti oleh Riabella Muji RamadhaniHasil Penelitian Hasil nilai validasi ahli media (94) hasil nilai validasi ahli materi (80) Uji coba terbatas skor total untukangket respon guru (94) sedangkan skor total untuk respon siswa (95) nilai rata-rata sesudah menggunakanmedia (94) Uji coba luas hasil nilai angket respon guru terhadap media (98) sedangkan hasil nilai angketrespon siswa terhadap media (97) Berdasarkan beberapa hasil penelitian terdahulu di atas dapat disimpulkanbahwa multimedia interaktif layak untuk dikembangkan dan dapat digunakan dalam membuat mediapembelajaran Perbedaan penelitian terdahulu dengan penelitian yang akan dilakukan terletak pada tahapanpenelitian yang hanya sampai tahap validasi ahli dan validasi praktisi Kerangka BerpikirSains atau IPA adalah usaha manusia dalam memahami alam semesta melalui pengamatan yang tepat padasasaran serta menggunakan prosedur dan dijelaskan dengan penalaran sehingga mendapat kesimpulanPembelajaran IPA merupakan salah satu pembelajaran yang penting dalam pendidikan Pembelajaran IPA di

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2148

id 81Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 4 resources

id 82Plagiarism detected 006 httpsbimbelbriliancomsoal-tema + 2 resources

id 83Plagiarism detected 006 httpsbimbelbriliancomdownload- + 2 resources

sekolah dasar diharapkan dapat menumbuhkan sikap ilmiah seperti seorang ilmuwan Sikap yang dimaksudyaitu sikap ingin tahu percaya diri jujur tidak tergesa-gesa dan objektif terhadap fakta Pembelajaran IPAsangat penting diajarkan mulai sekolah dasar karena pembelajaran IPA memberikan bekal kepada peserta didikuntuk mampu meyakini kebesaran Tuhan Yang Maha Esa berdasarkan keberadaan keindahan dan keteraturanalam ciptaan-Nya mampu mengembangkan pengetahuan dan pemahaman konsep-konsep IPA yangbermanfaat dan dapat diterapkan dalam kehidupan sehari-hari mampu mengembangkan rasa ingin tahu sikappositif dan kesadaran tentang adanya hubungan yang saling memengaruhi antara IPA lingkungan teknologidan masyarakat mampu mengembangkan keterampilan proses untuk menyelidiki alam sekitar memecahkanmasalah dan membuat keputusan mampu meningkatkan kesadaran untuk berperan serta dalam memeliharamenjaga melestarikan lingkungan alam menghargai alam dan segala keteraturannya sebagai salah satuciptaan Tuhan dan mampu memperoleh bekal pengetahuan konsep dan keterampilan IPA sebagai dasar untukmelanjutkan pendidikan ke SMP Namun dalam pembelajaran berlangsung terdapat kendala untuk mencapaitujuan pembelajaran pada salah satu pokok bahasan dalam mata pelajaran IPA kelas V materi organ peredarandarah manusia Siswa tidak dapat mengingat dan memahami secara keseluruhan materi tersebut Gurumemerlukan media untuk membantu dalam penyampaian materi ajar Dengan harapan siswa dapat lebih mudahmengenal organ peredaran darah manusiaBanyak pilihan

media yang dapat digunakan dalam pembelajaranIPA terutama pada materi organ peredaran darah manusia Salah satunya adalah media pembelajaranmultimedia interaktif Multimedia merupakan perpaduan berbagai bentuk elemen informasi yang digunakansebagai sarana menyampaikan tujuan tertentu Elemen informasi yang dimaksud tersebut diantaranya teksgrafik gambar foto animasi audio dan videoDalam proses belajar-mengajar multimedia berfungsi sebagai penyampai pesan berupa pengetahuanketerampilan dan sikap kepada siswa Pembelajaran dengan multimedia dapat memotivasi pikiran perasaanperhatian dan kemauan belajar siswa Multimedia mempunyai kemampuan interaktif sehingga media ini dapatmenjadi salah satu alternatif yang baik sebagai alat bantu dalam sebuah pembelajaran dan siswa dapatmemahami materi ajar dengan baik Untuk dapat lebih memahami maka disajikan kerangka berpikir pada baganberikutRUMUSAN MASALAHBagaimana validitas produk pengembangan multimedia interaktif pada pembelajaran

Tema 4 Subtema 1 Peredaran Darahku Sehatpada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahun Ajaran 20192020Bagaimana kepraktisan produkpengembangan multimedia interaktif pada pembelajaran

Tema 4 Subtema 1 Peredaran Darahku Sehat

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2248

id 84Plagiarism detected 006 httpsbimbelbriliancomdownload- + 2 resources

id 85Plagiarism detected 006 httpsbimbelbriliancomsoal-tema + 2 resources

id 86Plagiarism detected 015 httpsdocplayerinfo47935527-Kat + 3 resources

id 87Plagiarism detected 006 httpsfitrianahadiblogspotcom2

pada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahun Ajaran 20192020TUJUAN PENGEMBANGANMendeskripsikan validitas produk pengembangan multimedia interaktif pada pembelajaran

Tema 4 Subtema 1 Peredaran Darahku Sehatpada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahun Ajaran 20192020Mendeskripsikan kepraktisanproduk pengembangan multimedia interaktif pada pembelajaran

Tema 4 Subtema 1 Peredaran Darahku Sehatpada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahun Ajaran 20192020BAB IIIMETODE PENGEMBANGANModel PengembanganPenelitian pengembangan atau dalam bahasa Inggrisnya

research and development adalah metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu danmenguji keefektifan produk

tersebut (Sugiyono 2016 297) Hal ini dapat diketahui bahwa penelitian pengembangan dilakukan akanmenghasilkan suatu produk yang dapat digunakan untuk meningkatkan pendidikan Dalam menghasilkan produktersebut perlu adanya dasar untuk mengembangkan yang sering disebut dengan model pengembangan Modelpengembangan yang digunakan untuk menghasilkan produk dalam penelitian ini adalah model proseduralModel prosedural adalah model yang menunjukkan langkah-langkah atau prosedur dalam mengembangkanhasil penelitian berupa produkDalam pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif ini penelitimenggunakan model ADDIE Menurut Pribadi (2009 125) yang menyatakan bahwa model ADDIE merupakansalah satu model desain sistem pembelajaran yang memperlihatkan tahapan-tahapan dasar desain sistempembelajaran yang sederhana dan mudah dipelajari Model ini terdiri dari lima fase yaitu (A) Analysis (D)Design (D) Development (I) Implementation (E) Evaluation Namun dengan menyebarnya wabah virus coronadiseluruh Indonesia peneliti tidak memungkinkan untuk pengambilan data di lapangan karena sekolah yangdipilih untuk penelitian saat ini sedang diliburkan sesuai arahan dari pemerintah sehingga pada penelitian ini hanya sampai pada tahap ahli validasi dan praktisiProsedur PengembanganUntuk menghasilkan produk berupa media pembelajaran multimedia interaktif berbasis komputer sesuai padapenelitian ini digunakan model pengembangan ADDIE Berikut ini penjelasan prosedur pengembangan denganmodel ADDIE berdasarkan pendapat Pribadi (2009 128) Analysis(Analisis)Kegiatan yang dilakukan pada tahap analysis adalah melakukan analisis kinerja dan analisiskebutuhan Kegiatan

analisis kinerja dilakukan untuk mengetahui dan mengklarifikasi

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2348

id 88Plagiarism detected 006 httpsfitrianahadiblogspotcom2

id 89Plagiarism detected 017 httpsfitrianahadiblogspotcom2

id 90Plagiarism detected 005 httpsfitrianahadiblogspotcom2

id 91Plagiarism detected 006 httpsfitrianahadiblogspotcom2

id 92Plagiarism detected 005 httpsfitrianahadiblogspotcom2

id 93Plagiarism detected 012 httpsfitrianahadiblogspotcom2

masalah yang dihadapi di tempat penelitian yaitu di kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahap ini dilakukanmelalui kegiatan wawancara bersama guru kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Wawancara ini bertujuanuntuk mengetahui kegiatan pembelajaran yang dilakukan di kelas Kegiatan analisis kebutuhan dilakukan untukmengetahui permasalahan pembelajaran dan menentukan

kompetensi yang perlu dipelajari oleh siswa untukmeningkatakan prestasi belajar Dari analisis kebutuhan ini ditemukan permasalahan bahwa siswa kelas V SDNKayenlor belum maksimal dalam memahami materi pelajaran sistem peredaran darah pada manusia Olehkarena itu ditentukan solusi untuk mengatasi permasalahan tersebut dengan menerapkan media pembelajaranmultimedia interaktif sebagai media berbasis komputer Design(Desain)Desain merupakan langkah kedua dari model ADDIE Pada

langkah ini diperlukan adanya klarifikasi program pembelajaran yang didesain sehingga program tersebutdapat mencapai tujuan pembelajaran seperti yang diharapkan

Menurut Pribadi (2009 130)

Langkah penting yang perlu dilakukan dalamdesain adalah menentukan pengalaman belajar atau learning experience

yang perlu dimiliki siswa selama mengikuti aktivitaspembelajaran Berdasarkan pendapat tersebut dapat diketahui bahwa pengalaman belajar sangat pentingdidapatkan oleh siswa sehingga tujuan pembelajaran dapat tercapai Desain multimedia interaktif sepertigambar berikutGambar 31Gambar 32Gambar 33Development(Pengembangan)Pengembangan merupakan langkah ketiga dalam mengimplementasikan model ADDIEMenurut Pribadi (2009 132) Langkah pengembangan meliputi kegiatan membuat membeli dan memodifikasibahan ajar atau learning materials

untuk mencapai tujuan pembelajaran yang telahditentukan Berdasarkan pendapat tersebut dapat diketahui bahwa langkah pengembangan merupakanperwujudan dari langkah design Pengadaan media

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2448

id 94Plagiarism detected 005 httpsgamebrottcom14-game-indie

perlu disesuaikan dengan tujuan pembelajaran spesifik yang telah dirumuskan oleh perancang programpembelajaran

dan desain media pembelajaran yang telah ditentukan Pada fase pengembangan ini penulis akan membuatmedia pembelajaran multimedia interaktif berbasis komputer yang dibuat dengan model tutorial untukmemudahkan dalam penyampaian materi pembelajaran guna mempermudah pemahaman siswaProduk yangtelah dikembangkan berupa media pembelajaran multimedia interaktif selanjutnya media akan diujikan kepadaahli media dan ahli materi IPA Media dan materi diujikan kepada validator supaya mendapat kritikan danmasukan untuk pengembangan dan perbaikan media Evaluation(Evaluasi)Tahap evaluasi ini dilakukan untuk mengetahui kevalidan dan kepraktisan produk media pembelajaranmultimedia interaktif yang telah dikembangkan Tahap evaluasi dilakukan dengan pengumpulan data darivalidator ahli media dan ahli materi dengan memberikan lembar validasi Untuk mengetahui kepraktisan produkmedia pembelajaran multimedia interaktif dilakukan pengumpulan data dari respon guru dengan memberikanlembar angket Setelah dievaluasi jika masih terdapat kekurangan maka media akan direvisi hingga produkmedia pembelajaran multimedia berbasis komputer dapat digunakan Subjek Penelitian Subjek uji coba produkberupa media pembelajaran multimedia interaktif sasarannya adalah siswa kelas V SDValidasi ModelProdukValidasi produk digunakan untuk mengukur validatau tidaknya sebuah produk yang telah dibuat Pelaksanaan validasi produk melibatkan validasi ahli media danahli materi Validasi produk diperoleh melalui penilaian tanggapan kritik dan saran dari ahli media dan ahlimateri dengan mengisi lembar validasi yang telah dibuat Hasil dari validasi produk untuk mengetahui multimediainteraktif layak atau tidak untuk dilanjutkan ketahap berikutnya yaitu uji coba terbatas dan uji coba luas Apabilamultimedia interaktif tersebut masih memiliki kekurangan dan kelemahan maka perlu dilakukan

perbaikan sesuai dengan kritik dan sarandari validator Uji Coba ProdukUji coba produk dalam pengembangan ini memiliki tujuan yaitu untuk mengetahui produk yang telah dibuatapakah layak untuk digunakan atau tidak Uji coba produk juga melihat sejauh mana produk yang telah dibuatdapat mencapai sasaran yang diinginkan Desain Uji CobaValidasi ahli media pembelajaran dan ahli materi IPA dalam penelitian ini digunakan untuk pengumpulan datasebagai dasar untuk menetapkan kualitas multimedia interaktif Desain uji coba pengembangan multimediainteraktif dapat dilakukan melalui tahapan-tahapan sebagai berikut Tabel 31Tahap Uji CobaProdukNoTahap pelaksanaanItem Keterangan 1Pengumpulan informasiDesain rancangan produk Menentukan media untuk membantu siswa dalam memahami materi peredaran darahmanusia 2

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2548

id 95Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

Membuat desain awal media yang akan dikembangkan Desain rancangan produkPenentuaan multimedia interaktif pada materi peredaran darah manusia3Validasi ahli media dan materiDesain ranvangan produkValidasi oleh dosen ahli media dan materi4Revisi sesuai dengan saran-saran validatorDesain ranvangan produk

Validasi ahli media dan ahli materi5Respon guruAngket guruGuru Instrumen Pengumpulan DataInstrumen penelitian adalah suatu alat yang digunakan mengukur fenomena alam maupun sosial yang diamati(Sugiyono 2016 102) Hal ini dapat diketahui bahwa instrumen penelitian adalah alat yang digunakan untukmengumpulkan data menjawab dan memecahkan suatu masalah yang berhubungan dengan produk yang akandikembangkanPengembangan InstrumenPengembangan instrumen mengemukakan instrumen yang digunakan untuk mengumpulkan data yang berhubungan dengan pengembangan mediapembelajaran Untuk pengumpulan data peneliti menggunakan instrumen yang berupa lembar angket Modelangket yang akan disajikan sebagai berikut Angket Validasi Ahli MediaValidasi digunakan untuk menunjukkan adanya tingkat kevalidan multimedia interaktif Angket validasi iniberfungsi untuk mengetahui layak atau tidak multimedia interaktif Validator angket ahli media adalah SutrisnoSahari MPd Beliau adalah dosen tetap dan pengampu mata kuliah pengembangan media pembelajaran di UNPGRI Kediri Adapun lembar angket ahli media sebagai berikutTabel 32Angket Validasi Ahli MediaAspekKomponenIndikatorSkor54321Tampilan Desain Layout

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2648

id 96Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

id 97Plagiarism detected 011 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 98Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

id 99Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

Ketepatan pemilihan backgrounddengan materiKetepatan proporsi

layoutTeksKetepatan dalam pemilihan jenis font agar mudah dibacaKetepatan pemilihan ukuran font

agar mudah dibacaKetepatan warna teks agar mudah dibacaGambarKomposisi gambarUkuran gambarKualitas tampilan gambar

AnimasiKesesuai animasi dengan materi Kemenarikan animasiKemudahan animasi untuk dipahamiAudio Ketepatan pemilihan backsound dengan

materiKetepatan sound effect dengan animasi

PemogramanPenggunaanKesesuaian dengan pengguna

Fleksibilitas (dapat digunakan mandiri dan terbimbing)

Kelengkapan petunjuk penggunaanTampilan petunjuk penggunaanNavigasi dan Interactive LinkKetepatan penggunaan tombol navigasiKetepatan kinerja Interactive LinkFungsiMedia membantu dalam memahami materiBahasa komunikasi tidak verbalManfaatMembangun komunikasi antar siswaLebih mudah dalam menjelaskan peredaran darah manusiaJumlah Skor

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2748

Skor MaksimalPersentase SkorAngket Validasi Ahli MateriValidasi digunakan untuk menunjukkan adanya tingkatkevalidan materi Angket validasi ini berfungsi untuk mengetahui layak atau tidak sebuah materi yang terdapat didalam multimedia interaktif Validator angket ahli materi adalah Farida Nurlaila Zunaidah MPd Beliau adalahdosen tetap dan pengampu mata kuliah IPA di UN PGRI Kediri Adapun lembar angket ahli materi sebagaiberikutTabel 33Angket Validasi Ahli MateriNoIndikatorSkor543211 Kesesuaian materi dengan Kompetensi Dasar2Kesesuaian materi dengan indikator pembelajaran3Kesesuaian materi dengan tujuan pembelajaran4Kejelasan isi materi5Kebenaran isi materi6Kejelasan bahasa dalam penyampaian materiJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorAngket Respon GuruAngket respon guru digunakan untuk mengetahui keefektifan multimedia interaktif guna menunjukkan adanyatingkat kepraktisan multimedia interaktifResponden pada angket respon guru adalah Suparno SPd Beliau adalah guru kelas 5 Adapun lembar angketrespon guru sebagai berikutTabel 34Angket Respon GuruAspekIndikatorSkor5

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2848

4321TampilanTulisan mudah dibacaPetunjuk penggunaan jelasKemudahan penggunaan tombolBacksound mendukungKemenarikan animasi bergerakTampilan desain menarikIsiKejelasan materiKejelasan bahasaPembelajaranKejelasan tujuan pembelajaranKesesuaian soal dengan materiJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorTeknik Analisis DataTahapan-tahapan Analisis DataPenelitian pengembangan ini menggunakan dua teknik analisis data yaitu teknik analisis deskriptif kualitatif danteknik analisis kuantitatif Data kualitatif berupa komentar dan saran perbaikan produk dari ahli media dan ahlimateri pada pembelajaran IPA yang selanjutnya akan dideskriptifkan secara deskriptif kualitatif untuk merevisiproduk yang telah dikembangkan Data kuantitatif yaitu data berupa skor angket (angket validasi ahli media danahli materi angket respon guru)Angket yang telah dibuat berisi sejumlah pertanyaan tertulis yang digunakan untuk memperoleh informasi dariresponden Pengumpulan data dengan cara menggunakan angket dengan mendaftar pertanyaan yang telahdisiapkan sehingga responden hanya tinggal mengisi angket dengan cepat dan mudah Analisis data yangdilakukan penulis dalam penelitian pengembangan ini adalah sebagai berikutAnalisis Data Lembar Validasi AhliPenilaian pada angket validasi ahli dilakukan untuk mengetahui kelayakan ataukevalidan produk yang telah dikembangkan Produk yang telah dikembangkan selanjutnya akan diberi nilai olehahli media dan materi pembelajaran Ahli (responden) diminta memberi tanda ( radic ) pada kolom yang tersediasesuai dengan pernyataan yang dinilai berdasarkan keadaan Data yang didapat akan dijumlahkan untukmengetahui hasil kevalidan dihitung nilai rata-ratanya Peneliti akan menggunakan skala likert yang telahdimodifikasi dimana responden akan memilih dari lima alternatif jawabanTabel 35

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2948

id 100Plagiarism detected 004 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

Skor Penilaian MediaPeringkat

SkorSangat Baik5Baik 4Cukup 3Kurang

Baik 2Tidak Baik 1Riduwan (2010 13)Data hasil angket dianalisis secara deskriptif kuantitatif dengan caraMenghitung total skor maksimal yang didapatkan dari hasil validasi ahliMenghitung persentase hasildari validasi berdasarkan penilaian yang diberikan oleh validator menurut Akbar (2015 83) denganmenggunakan rumus sebegai berikutV-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanMengubah pencapaian skor menjadi bentuk kualitatif mengacu padakategori validitas menurut Akbar (2015 83) yaitu sebagai berikutTabel 36Kriteria Tingkat Kevalidan dan Revisi ProdukNoKriteria Validitas ()Kategori8100- 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisadigunakan000 - 2000Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanMenganalisis kevalidan media pembelajaran multimedia interaktif berdasarkan kategori validitas sehingga dapatditentukan apakah layak digunakan atau perlu adanya perbaikan

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3048

id 101Plagiarism detected 004 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

Analisis Data LembarRespon GuruPenilaian pada angket respon guru dilakukan untuk mengetahui kepraktisan produk mediapembelajaran multimedia interaktif yang telah dikembangkan Penilaian angket respon guru menggunakan skalaLikert Ahli (responden) diminta memberi tanda ( radic ) pada kolom yang tersedia sesuai dengan pernyataan yangdinilai berdasarkan keadaan Data yang didapat akan dijumlahkan untuk mengetahui hasil kevalidan dihitungnilai rata-ratanya Peneliti akan menggunakan skala likert yang telah dimodifikasi dimana responden akanmemilih dari lima alternatif jawabanTabel 37Skor Penilaian MediaPeringkat

SkorSangat Baik5Baik 4Cukup 3Kurang

Baik 2Tidak Baik 1Riduwan (2010 13)Data hasil angket dianalisis secara deskriptif kuantitatif dengan caraMenghitung total skor maksimal yang didapatkan dari hasil angket respon guruMenghitung persentase hasildari respon guru berdasarkan penilaian yang diberikan oleh ahli menurut Akbar (2015 83) denganmenggunakan rumus sebegai berikutV-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanMengubah pencapaian skor menjadi bentuk kualitatif mengacu padakategori validitas menurut Akbar (2015 83) yaitu sebagai berikutTabel 38Kriteria Tingkat Kevalidan dan Revisi ProdukNoKriteria Validitas ()Kategori8100- 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3148

id 102Plagiarism detected 005 httpsdocplayerinfo47935527-Kat

000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisadigunakan000 - 2000Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanNorma Pengujian Hasil analisis diuji untuk mendapat keputusan akhir yang menyatakan produk berupa mediapembelajaran Multimedia Interaktif memenuhi kriteria valid dan praktisProduk dinyatakan valid apabila memenuhi kriteria layak uji dari hasil validasi

oleh ahli media dan ahli materiProduk dinyatakan layak uji jika persentase menunjukkan angka 6100 - 8000 dengan kategori cukup validyang berarti produk dapat digunakan dengan revisi kecil angka 8100 - 100 dengan kategori sangat validyang berarti produk dapat digunakan tanpa revisiProduk dinyatakan praktis apabila hasil nilai angket respon guru mendapatkan persentase angka lebih dari6100BAB IVDESKRIPSI INTERPRETASI DAN PEMBAHASANHasil Studi PendahuluanDeskripsi Hasil Studi LapanganKegiatan studi lapangan yang dilakukan bertujuan untuk mengumpulkan data yang berkenaan denganperencanaan pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif Langkah yang digunakan yaitu sesuaidengan tahapan-tahapan ADDIE Pembahasan tahapan-tahapannya sebagai berikutAnalysis(Analisis) Kegiatan yang dilakukan pada tahap analysis adalah melakukan analisis kinerja dan analisiskebutuhan Kegiatan analisis kinerja bertujuan untuk mengetahui permasalahan dasar yang dihadapi padamateri peredaran darah manusia Berdasarkan observasi yang dilakukan peneliti di kelas V SDN KayenlorKabupaten Kediri permasalahan yang dihadapi adalah siswa kurang tertarik dengan materi guru tidakmenggunakan media dalam proses pembelajaran guru hanya menggunakan metode ceramah guru hanyamenggunakan buku cetak sebagai sarana penunjang dalam proses pembelajaran dan tidak disertai denganmedia yang lain sehingga pemahaman siswa kurang maksimal terhadap materi yang telah diterima Kegiatananalisis kebutuhan dilakukan untuk mengetahui penggunaan media yang dilakukan oleh pendidik pada materiperedaran darah manusia Peneliti dapat menyimpulkan bahwa kurangnya penggunaan media pembelajaranpada saat kegiatan belajar mengajar akan mengakibatkan kurangnya siswa dalam memahami materi yang telahdisampaikan Sehingga dibutuhkan solusi berupa perbaikan kualitas dalam proses pembelajaran denganmenciptakan sebuah inovasi media pembelajaran yang berisikan materi menarik mudah dipahami mudahdigunakan di dalam program terdapat latihan soal sehingga dapat digunakan untuk meningkatkan danmemaksimalkan kemampuan pemahaman siswa terhadap materi yaitu dengan media pembelajaran multimediainteraktif yang telah dikembangkanDesign (Desain)Multimedia

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3248

id 103Plagiarism detected 006 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 104Plagiarism detected 022 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 105Plagiarism detected 006 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 106Plagiarism detected 005 httpsfirmansyahifanblogspotcom

interaktif adalahsuatu tampilan multimedia menggunakan komputer

yang menggabungkan beberapa macam media seperti teks audio dan gambar

dimana pengguna dapat belajar secara interaktif karena dilengkapi dengan alat pengontrol yang berfungsisebagai penghubung dengan program agar pengguna dapat memilih apa yang dikehendaki

Sehingga pengguna dapat berperan aktif dalam penggunaannyaPenyajian multimedia interaktif PEREDAM(Peredaran Darah Manusia) dalam pembelajaran membutuhkan sebuah alat untuk menampilkan program yaitukomputer dan proyektor Tampilan multimedia interaktif dibuat lebih menarik dengan menampilkan materi secarasingkat yang ditambahkan dengan animasi yang dapat meningkatkan ketertarikan siswa terhadap materi danmudah untuk dipahami tampilan multimedia interaktif dilengkapi tombol navigasi

sehingga pengguna dapat memilih apa yang dikehendakiDi dalam multimedia interaktif juga diberikan contoh latihan soal Development (Pengembangan)Sebagai tindaklanjut dari tahap desain maka dilakukan langkah pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif yaituPEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Pembuatan materi peredaran darah manusia disajikan dengan singkatdan ditambahkan gambar atau animasi Tampilan gambar atau animasi dibuat berdasarkan bentuk dan skemaaslinya Di dalam program media ini juga mengembangkan latihan soal yang menggunakan sistem benar dansalahEvaluation (Evaluasi)Kegiatan yang dilakukan pada tahap evaluasi bertujuan untuk memberikan danmelakukan revisi pada produk yang dibuat berdasarkan penilaian dari ahli media dan ahli materi Selanjutnyadata yang diperoleh akan dianalisis untuk mengetahui revisi yang perlu dilakukan dan menganalisis apakahproduk tersebut valid untuk digunakan dalam proses pembelajaranInterpretasi Hasil Studi PendahuluanHasil studi pendahuluan yang dilakukan peneliti pada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediripembelajaran yang dilakukan oleh guru pada materi IPA khususnya pada materi peredaran darah manusiahanya menggunakan buku cetak Dalam proses pembelajaran guru juga tidak menggunakan media

yang dapat menarik minat belajar siswasehingga siswa kesulitan dalam memahami materi pelajaran Dari hasil studi pendahuluan tersebut membuatpeneliti berpikir mengembangkan media yang dapat menarik minat dan mempermudah siswa dalam memahamimateri pelajaran peredaran darah manusia yaitu media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM(Peredaran Darah Manusia) yang sebelumnya belum pernah digunakan di SDN Kayenlor dalam prosespembelajaran pada materi peredaran darah manusiaAlasan dikembangkan media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) karenaterdapat animasi yang seakan-akan organ peredaran darah manusia nyata Hal itu tentunya dapat menarik dan

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3348

mempermudah siswa dalam memahami materi pelajaran yang diajarkanDesain Awal (draft) ModelSebagaimana yang telah disebutkan pada interpretasi hasil studi pendahuluan akan dikembangkansebuah media pembelajaran yaitu multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Maka desainawal multimedia interaktif (Peredaran Darah Manusia) sebagai berikutGambar 41 Slide 1Gambar 42 Slide 2Gambar 43 Slide 3Gambar 44 Slide 4Gambar 45 Slide 5Gambar 46 Slide 6Gambar 47Slide 7Gambar 48 Slide 8Gambar 49 Slide 9Gambar 410 Slide 10Gambar 411 Slide 11Gambar 412 Slide 12Gambar 413 Slide 13Gambar 414 Slide 14Gambar 415 Slide 15Validasi ModelDeskripsi Hasil Uji Validasi Ahli dan PraktisiValidasi oleh Validator Ahli MediaUji validasi media dilakukan untuk mendapatkan kritik dan saran dari validator yang ahli dibidang mediapembelajaran agar multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) yang dikembangkan menjadiproduk yang berkualitas dan dapat digunakan secara maksimal Validator ahli media dilakukan oleh SutrisnoSahari MPd selaku dosen tetap dan pengampu mata kuliah pengembangan media pembelajaran di UN PGRIKediri Hasil validasi dari validator ahli media sebagai berikutTabel 41Rekapitulasi Hasil Validasi MediaAspekKomponenIndikatorSkor54321Tampilan Desain LayoutKetepatan pemilihan background dengan materiradicKetepatan proporsi layoutradicTeksKetepatan dalam pemilihan jenis font agar mudah dibacaradicKetepatan pemilihan ukuran font agar mudah dibacaradic

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3448

id 107Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 108Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

Ketepatan warna teksagar mudah dibaca

radicGambarKomposisi gambarradicUkuran gambarradicKualitas tampilan gambarradicAnimasiKesesuai animasi dengan materi radicKemenarikan animasiradicKemudahan animasi untuk dipahamiradicAudio Ketepatan pemilihan backsound dengan materiradicKetepatan sound effect dengan animasi radicPemogramanPenggunaanKesesuaian dengan penggunaradic

Fleksibilitas (dapat digunakan mandiri dan terbimbing)

radicKelengkapan petunjuk penggunaanradicTampilan petunjuk penggunaanradicNavigasi dan Interactive LinkKetepatan penggunaan tombol navigasiradicKetepatan kinerja Interactive LinkradicFungsiMedia membantu dalam memahami materiradic

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3548

Bahasa komunikasi tidak verbalradicManfaatMembangun komunikasi antar siswaradicLebih mudah dalam menjelaskan peredaran darah manusiaradicJumlah Skor96Skor Maksimal115Persentase Skor84 Berdasarkan rekapitulasi hasil analisis data dari validator ahli media menunjukkan hasil 84 Selanjutnyadilakukan konversi skor kuantitatif menjadi skor kualitatif sehingga kriteria produk ini dari sisi validator ahli mediatermasuk dalam kriteria sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikanValidasi oleh Validator AhliMateriUji validasi materidilakukan untuk mendapatkan kritik dan saran dari validator yang ahli dibidang materi pelajaran IPA gunamemperbaiki kesalahan yang ada Hal ini untuk mengetahui layak dan tidak sebuah materi yang terdapat didalam media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Validator ahli materidilakukan oleh Farida Nurlaila Zunaidah MPd selaku dosen tetap dan pengampu mata kuliah IPA di UN PGRIKediri Hasil validasi dari validator ahli media sebagai berikutTabel 42Rekapitulasi Hasil Validasi MateriNoIndikatorSkor543211 Kesesuaian materi dengan Kompetensi Dasarradic2Kesesuaian materi dengan indikator pembelajaranradic3Kesesuaian materi dengan tujuan pembelajaranradic4

radic

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3648

Kejelasan isi materiradic5Kebenaran isi materiradic6Kejelasan bahasa dalam penyampaian materiradicJumlah Skor26Skor Maksimal30Persentase Skor87 Berdasarkan rekapitulasi hasil analisis data dari validator ahli materi menunjukkan hasil 87 Selanjutnyadilakukan konversi skor kuantitaif menjadi skor kualitatif sehingga kriteria produk ini dari sisi validator ahli materitermasuk dalam kriteria sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikanUji Kepraktisan Ujikepraktisandilakukan untuk mendapatkan respon dari guru Hal ini untuk mengetahui kepraktisan media pembelajaranmultimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Angket respon guru diisi oleh Suparno SPdselaku guru sekolah dasar kelas V Hasil angket dari respon guru sebagai berikutTabel 43Rekapitulasi Hasil Respon GuruAspekIndikatorSkor54321Tampilan Tulisan mudah dibacaradicPetunjuk penggunaan jelasradicKemudahan penggunaan tombolradicBacksound mendukungradicKemenarikan animasi bergerakradic

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3748

Tampilan desain menarikradicIsiKejelasan materiradicKejelasan bahasaradicPembelajaranKejelasan tujuan pembelajaranradicKesesuaian soal dengan materiradicJumlah Skor45Skor Maksimal50Persentase Skor90Berdasarkan analisis data angket respon guru terhadap media pembelajaran multimedia interaktif menunjukkanhasil 90 Selanjutnya dilakukan konversi skor kuantitaif menjadi skor kualitatif sehingga kriteria produk ini darisisi respon guru termasuk dalam kriteria sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan Dapatdisimpulkan bahwa media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) praktisdigunakanInterpretasi Hasil Uji ValidasiValidasi Media dan MateriValidasi pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia)dilakukan melalui uji coba validitas produk dan materi yang dilakukan melalui validasi media dan materipembelajaran Aspek yang dinilai oleh validator yaitu mencangkup aspek kelayakan media danrelevansi materi pembelajaran yang terdapat di dalam multimedia interaktif PEREDAM (Perdaran DarahManusia) yang dikembangkanKriteria kevalidan menurut Akbar (2015 83) jika persentase 8100 - 10000maka dapat dikatakan sangat valid Hasil penilaian produk oleh validator ahli media mendapat nilai 84 Validasioleh validator ahli materi mendapat nilai 87 Total keseluruhan skor validasi media dan materi pembelajarandari validator mendapatkan skor rata-rata 85 Selanjutnya dilakukan konversi skor kuantitatif menjadi skorkualitatif sehingga produk ini dikategorikan sebagai media yang valid Hal ini dibuktikan dari kesimpulanvalidator yang menyatakan bahwa media layak digunakanUji PraktisiUji praktisi pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran DarahManusia) dilakukan melalui uji kepraktisan yang dilakukan melalui respon guru Aspek yang dinilai oleh praktisiyaitu mencangkup aspek kepraktisan media dalam digunakan dalam pembelajaran dan relevansi materipembelajaran yang terdapat di dalam multimedia interaktif PEREDAM (Perdaran Darah Manusia) yangdikembangkanKriteria kevalidan menurut Akbar (2015 83) jika persentase 8100 - 10000 maka dapat

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3848

id 109Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

dikatakan sangat valid Hasil penilaian produk oleh praktisi mendapat nilai 90 Selanjutnya dilakukan konversiskor kuantitatif menjadi skor kualitatif sehingga produk ini dikategorikan sebagai media yang praktis digunakandalam proses pembelajaran Hal ini dibuktikan dari kesimpulan praktisi yang menyatakan bahwa media layakdigunakanKevalidan dan Kepraktisan ModelKevalidan Pengembangan produk dalam penelitian ini dapat dikatakan valid apabila telah divalidasi oleh paraahli yang meliputi ahli media dan ahli materi serta memenuhi kriteria yang telah diungkapkan Akbar (2015 83)dengan mendapatkan skor antara 8100- 10000 Hasil validasi para ahli tersebut selanjutnya dijumlahkan kemudian dicari rata-ratanya dengan caramenjumlahkan hasil validasi dari ahli Selanjutnya dibagi dua untuk mendapatkan hasil validasi totalKepraktisanPengembangan produk dalam penelitian ini dapat dikatakan praktis apabila telah divalidasi oleh guru denganmengisi angket respon guru Selanjutnya telah memenuhi kriteria kepraktisan yang menurut Akbar (2015 83)dengan mendapatkan skor antara 8100 -10000 Hasil dari rekapitulasi angket respon guru selanjutnyadapat diambil hasil akhirDesain Akhir ModelSetelah dilakukan validasi media pembelajaran multimedia interaktif memiliki tampilansebagai berikut Tabel 44Tampilan Multimedia Interaktif Sebelum dan Sesudah DivalidasiSebelum direvisi oleh validator mediaSetelah direvisi oleh validator mediaKeteranganDi dalam program ditambahkan cara penggunaan mediaGambar orang diganti gambar jantung karena jantung mewakili dari materi Secara keseluruhan semua katayang menggunakan bahasa asing diganti menggunakan bahasa indonesiaDaftar isi ada penambahankompetensi dasar dan latihan soal Secara keseluruhan warna background diganti dengan warna polos Secarakeseluruhan materi disajikan secara singkat dan ditambahkan animasiSemua gambar papan tulis dihilangkan karena membatasi ruangAnimasi diperbesar dan tulisan dibuat model bagan Tampilan latihan soal Pembahasan Hasil PengembanganSpesifikasi Model

Produk yang dihasilkan dalam penelitian iniberupa media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Multimedia interaktifmerupakan hasil pengembangan dari media yang sudah ada Multimedia interaktif merupakan media berbasiskomputer karena multimedia interaktif dibuat menggunakan aplikasi macromedia flash Media ini dibuat seakan-akan organ peredaran darah manusia nyata atau hidup seperti aslinya Media ini dilengkapi animasi yang dapatmenarik minat belajar siswa sehingga mudah dalam memahami materi yang disampaikan Pada bagian akhirdalam program ini juga terdapat latihan soal yang dapat digunakan dalam mengevaluasi pembelajaran Prinsip-prinsip Keunggulan dan Kelemahan ModelPrinsip-prinsip Multimedia InteraktifDengan penerapan multimedia interaktif dalam proses pembelajaran dapat menambah minat belajar siswa

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3948

id 110Plagiarism detected 004 httpdocplayerinfo76153764-Bab-

id 111Plagiarism detected 005 httpswwwslidesharenetmuhmainn

sehingga materi yang disampaikan lebih mudah untuk dipahami Siswa menjadi senang dan antusias dalammengikuti proses pembelajaran karena melihat tampilan dari multimedia interaktif Keunggulan MultimediaInteraktif Keunggulan menggunakan multimedia interaktif dalam proses pembelajaran sebagai berikutMultimedia interaktif menarik digunakan dalam pembelajaran karena tampilan di dalamnya seakan-akan nyataMultimedia interaktif sesuai dengan materi peredaran darah manusiaMultimedia interaktif meningkatkan daya tarik dan perhatian siswa Mudah digunakan dalam proses pembelajaran karena dilengkapi petunjuk penggunaan Kelemahan MultimediaInteraktifSelain memiliki keunggulan multimedia interaktif juga memiliki kelemahan sebagai berikutFasilitas yang kurang mendukung di daerah tertentu Kemampuan pendidik dalam penggunaan multimediainteraktif masih kurangGaya belajar siswa yang berbeda-bedaTidak semua siswa dapat menggunakan multimedia interaktifBAB V

SIMPULAN IMPLIKASI DAN SARANSimpulanBerdasarkan

hasil pengelolaan data dan pembahasan produk pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif padamateri sistem organ peredaran darah manusia sudah memenuhi kriteria kevalidan dari validator ahli Hasil ujikevalidan dari validator ahli media menunjukkan media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM(Peredaran Darah Manusia) memperoleh skor kuantitaf 84 dengan kualifikasi skor kualitatif sudah sangat validsangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan Sedangkan hasil validator ahli materi memperoleh skorkuantitatif 87 dengan kualifikasi skor kualitatif sudah sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpaperbaikan sehingga skor keseluruhan dari validasi media dan materi dari validator mendapatkan skor rata-rata85 maka media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) dapatdikategorikan sebagai media yang valid Selain memenuhi kriteria kevalidan media pembelajaran multimediainteraktif PEREDAM (Peradaran Darah Manusia) juga memenuhi kriteria kepraktisan Data hasil uji kepraktisandiperoleh dari praktisi yaitu guru sekolah dasar kelas V Hasil uji kepraktisan dari praktisi memperoleh skorkuantitatif 90 dengan kualifikasi skor kualitatif sudah sangat praktisImplikasi Implikasi TeoritisMultimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) pada kelas V SD Negeri diharapkan memudahkansiswa dalam memahami materi yang disampaikan serta meningkatkan semangat belajarImplikasi Bagi GuruMultimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) pada kelas V SD Negeri dapat dijadikan

sebagai alat bantu guru dalam menyampaikan

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4048

id 112Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 113Plagiarism detected 009 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

materi sehingga guru dapat termotivasi untuk menggunakan dan mengembangkan media pembelajaran yangkreatif dan inovatifSaranBerdasarkan hasil penelitian dan pengembangan yang telah disimpulkan maka dapat diberikan saran-saransebagai berikutPembuatan multimedia interaktif membutuhkan kecermatan tidak asal jadi Peneliti harus mempersiapkansemua komponen semaksimal mungkin mulai dari desain baik desain tampilan maupun desain tombol navigasiurutan slide model yang akan dipakai di dalam programSebelum mengembangkan multimedia interaktif peneliti harus mencari dan mempersiapkan konten atau materimultimedia interaktif secara mendalam dan luas Jangan asal memasukkan konten atau materi Jadi isi materidari multimedia interaktif lebih berbobotLEMBAR ANGKET VALIDASI MEDIAPEREDAM (Peredaran DarahManusia)Petunjuk Pengisian Angket validasi dimaksud untuk mengetahui informasi dari

Ahli Media tentang kualitas media pembelajaranmultimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) yang telah dikembangkanPendapat penilaiankritik dan saran yang membangun dari

Ahli Media akan sangat bermanfaat untuk perbaikan dan peningkatan kualitasmedia pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Pemberian penilaian terhadap produk yang telah dikembangkan dilakukan dengan cara memberi tanda check list (radic) padaskor yang sesuai dengan penilaian pada setiap indikatorSkala penilaian bobot5= Sangat Baik4= Baik 3= Cukup2= Kurang Baik1= Tidak BaikPenilaianAspekKomponenIndikatorSkor54

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4148

id 114Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

id 115Plagiarism detected 011 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 116Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

id 117Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

321Tampilan Desain Layout

Ketepatan pemilihan background dengan materiKetepatan proporsi

layoutTeksKetepatan dalam pemilihan jenis font agar mudah dibacaKetepatan pemilihan ukuran font

agar mudah dibacaKetepatan warna teks agar mudah dibacaGambarKomposisi gambarUkuran gambarKualitas tampilan gambar

AnimasiKesesuai animasi dengan materi Kemenarikan animasiKemudahan animasi untuk dipahami Audio Ketepatan pemilihan backsound dengan

materiKetepatan sound effect dengan animasi

PemogramanPenggunaanKesesuaian dengan pengguna

Fleksibilitas (dapat digunakan mandiri dan terbimbing)

Kelengkapan petunjuk penggunaanTampilan petunjuk penggunaanNavigasi dan Interactive LinkKetepatan penggunaan tombol navigasiKetepatan kinerja Interactive LinkFungsi Media membantu dalam memahami materiBahasa komunikasi tidak verbal

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4248

ManfaatMembangun komunikasi antar siswaLebih mudah dalam menjelaskan peredaran darah manusiaJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorRumus V-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanKriteria Validitas NoKriteria Validitas ()Kategori8100 - 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisa digunakan000 - 2000Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanAkbar (2015 83)SaranKesimpulan Kediri Juni 2020ValidatorSutrisno Sahari SPd MPdNIDN 0713037304SURAT KETERANGAN VALIDASI AHLI MEDIAYang bertanda tangan di bawah ini selaku ahli materiNama Sutrisno Sahari SPd MPdNIDN 0713037304Jabatan Dosen PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriBenar-benar telah mengevaluasi dan memvalidasi MultimediaInteraktifPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4348

id 118Plagiarism detected 008 httpswwwscribdcomdocument385

id 119Plagiarism detected 016 httpsgrethamyidaudiobukualat + 4 resources

untuk siswa kelas V SekolahDasar yang dikembangkan oleh

Nama Mochamad Septa Lutfi NugrahaNPM 16101100069Jurusan S1 PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriDengan ini dinyatakan bahwa Multimedia Interaktif yangdikembangkan tersebutSudah layak dan memenuhi syaratBelum layak memenuhi syaratDemikian pernyataan yang saya berikan dengan sebenar-benarnya dan agar dapat digunakan sebagaimanamestinyaKediri Juni 2020Ahli MediaSutrisno Sahari SPd MPdNIDN 0713037304LEMBAR ANGKET VALIDASI MATERIPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Media Multimedia InteraktifSasaran Siswa kelas V SDMata Pelajaran IPAKompetensi Dasar

Menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memeliharakesehatan organ peredaran darah manusia

IndikatorMenyebutkan sistem organ peredaran darah manusiaMenjelaskan fungsi sistem organ peredaran darah manusiaMenjelaskan fungsi peredaran darah pada manusiaMenjelaskan secara sistematis alur peredaran darah pada manusiaTujuan Pembelajaran Melalui multimedia interaktif siswa dapat menyebutkan sistem organ peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan fungsi sistem organ peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan secara sistematis alur peredaran darah manusiaPetunjuk Pengisian Angket validasi dimaksud untuk mengetahui informasi dari Ahli Materi tentang kualitas media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM(Peredaran Darah Manusia) yang telah dikembangkanPendapat penilaian kritik dan saran yang membangundari

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4448

id 120Plagiarism detected 008 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resourcesAhli Materi akan sangat bermanfaat untuk perbaikan dan peningkatan

kualitas media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Pemberian penilaian terhadap produk yang telah dikembangkan dengan cara memberikan tanda check list (radic) pada skoryang sesuai dengan penilaian pada setiap indikatorSkala penilaian bobot5= Sangat Baik4= Baik3= Cukup2= Kurang Baik1= Tidak BaikPenilaianNoIndikatorSkor543211 Kesesuaian materi dengan Kompetensi Dasar2Kesesuaian materi dengan indikator pembelajaran3Kesesuaian materi dengan tujuan pembelajaran4Kejelasan isi materi5Kebenaran isi materi6Kejelasan bahasa dalam penyampaian materiJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorRumus V-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanKriteria Validitas NoKriteria Validitas ()

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4548

id 121Plagiarism detected 008 httpswwwscribdcomdocument385

Kategori8100 - 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisa digunakan000 - 2000Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanAkbar (2015 83)Kesimpulan Kediri Juni 2020ValidatorFarida Nurlaila Zunaidah MPdNIDN 0730098803SURAT KETERANGAN VALIDASI AHLIMATERIYang bertanda tangan di bawah ini selaku ahli materiNama Farida Nurlaila Zunaidah MPdNIDN 0730098803 Jabatan Dosen PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriBenar-benar telah mengevaluasi dan memvalidasi MultimediaInteraktifPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)

untuk siswa kelas V Sekolah Dasar yang dikembangkan olehNama Mochamad Septa Lutfi NugrahaNPM 16101100069Jurusan S1 PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriDengan ini dinyatakan bahwa Multimedia Interaktif yangdikembangkan tersebutSudah layak dan memenuhi syaratBelum layak memenuhi syaratDemikian pernyataan yang saya berikan dengan sebenar-benarnya dan agar dapat digunakan sebagaimanamestinyaKediri Juni 2020Ahli Materi PembelajaranFarida Nurlaila Zunaidah MPdNIDN 0730098803

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4648

id 122Plagiarism detected 016 httpsgrethamyidaudiobukualat + 4 resources

id 123Plagiarism detected 006 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

LEMBAR ANGKET RESPON GURUPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Media Multimedia InteraktifSasaran Siswa kelas V SDMata Pelajaran IPAKompetensi Dasar

Menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memeliharakesehatan organ peredaran darah manusia

IndikatorMenyebutkan sistem organ peredaran darah manusiaMenjelaskan fungsi sistem organ peredaran darah manusiaMenjelaskan fungsi peredaran darah pada manusiaMenjelaskan secara sistematis alur peredaran darah pada manusiaTujuan Pembelajaran Melalui multimedia interaktif siswa dapat menyebutkan sistem organ peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan fungsi sistem organ peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan secara sistematis alur peredaran darah manusiaPetunjuk Pengisian Angket respon gurudimaksud untuk mengetahui informasi dari BapakIbu Guru tentang kualitas media pembelajaran multimediainteraktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) yang telah dikembangkanPendapat penilaian kritik dansaran yang membangun dari Guru

akan sangat bermanfaat untuk perbaikan dan peningkatankualitas media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Pemberian penilaian terhadap produk yang telah dikembangkan dengan cara memberikan tanda check list (radic) pada skoryang sesuai dengan penilaian pada setiap indikatorSkala penilaian bobot5= Sangat Baik4= Baik3= Cukup2= Kurang Baik1= Tidak BaikPenilaianAspek

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4748

IndikatorSkor54321Tampilan Tulisan mudah dibacaPetunjuk penggunaan jelasKemudahan penggunaan tombolBacksound mendukungKemenarikan animasi bergerakTampilan desain menarikIsiKejelasan materiKejelasan bahasaPembelajaranKejelasan tujuan pembelajaranKesesuaian soal dengan materiJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorRumus V-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanKriteria Validitas NoKriteria Validitas ()Kategori8100 - 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisa digunakan000 - 2000

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4848

id 124Plagiarism detected 008 httpswwwscribdcomdocument385

Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanAkbar (2015 83)Kesimpulan Kediri Juni 2020GuruSuparno SPdSDNIP 19650404 200701 1 021SURAT KETERANGAN RESPON GURUYang bertanda tangan di bawah ini selaku ahli materiNama Suparno SPdSDNIP 19650404 200701 1 021 Jabatan Guru Kelas VBenar-benar telah mengevaluasi dan memvalidasi Multimedia InteraktifPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)

untuk siswa kelas V Sekolah Dasar yang dikembangkan olehNama Mochamad Septa Lutfi NugrahaNPM 16101100069Jurusan S1 PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriDengan ini dinyatakan bahwa Multimedia Interaktif yangdikembangkan tersebutSudah layak dan memenuhi syaratBelum layak memenuhi syaratDemikian pernyataan yang saya berikan dengan sebenar-benarnya dan agar dapat digunakan sebagaimanamestinyaKediri Juni 2020GuruSuparno SPdSDNIP 19650404 200701 1 02181

Plagiarism DetectorYour right to know the authenticity

Page 12: Plagiarism Detector v. 1678 - Originality Report 7/6/2020 10:17:39 …repository.unpkediri.ac.id/587/2/RAMA_86206_16101100069... · 2020. 8. 18. · 8/14/2020 originality report 6.7.2020

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1248

id 36Plagiarism detected 147 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 5 resources

id 37Plagiarism detected 011 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 38Plagiarism detected 005 httpswwwmerdekacomperistiwak + 2 resources

120)Berdasarkan uraian di atas model simulasi memiliki tahapan pembelajaran yang awalnya siswa diperkenalkanmateri apa yang akan dipelajari dan penyajian materi pelajaran siswa selanjutnya diberikan pertanyaan soallatihan dan siswa diminta untuk merespon jawaban program langsung menilai respon siswa selanjutnyaprogram memberikan umpan balik hasil respon siswa apabila respon siswa belum benar maka program akanmenunjukkan jawaban yang benarModel GamesModel

ini mendesain pembelajaran yang menyenangkan melalui simulasi-simulasi tertentu yang dibutuhkan agarpeserta didik mampu menerapkan semua pengalaman belajarnya dalam menyelesaikan masalah yangdiprogramkan Model games bertujuan untuk menyajikan informasi dalam bentuk fakta prinsip prosesstruktur sistem yang dinamis kemampuan memecahkan masalah pengambilan keputusan kemampuan kerjasama kemampuan sosial dan kemampuan insidental seperti kompetisi yang harus dialami bagaimana kerjasama dan aturan-aturan yang harus ditaati dalam membina disiplin siswaTahapan materi dalam model gamesyaitu sebagai berikutIntroduction (pendahuluan) terdiri atas judul tujuan aturan petunjuk pilihanpermainanBody of Instructional Games (bentuk instruksional permainan) terdiri atas skenario tingkatanpermainan pelaku permainan aturan permainan tantangan dalam mencapai tujuan rasa ingin tahu kompetisipositif hubungan bermakna antara permainan dan pembelajaran kemampuan melawan tantangan menangatau kalah pilihan permainan alur atau langkah-langkah yang harus dilakukan pergantian tipe kegiatan daninteraksi dalam bermainClosing (penutup) berisi pemberitahuan pemenang pemberian reward informasiterutama feedback untuk pemain dalam meningkatkan penampilan individual penutup (Rusman DeniKurniawan Cepi Riyana 2013

123)Berdasarkan uraian di atas model games memiliki tahapan pembelajaran yang awalnya siswadiperkenalkan dengan judul tujuan aturan petunjuk dan pilihan permainan yang diinginkan Selanjutnya siswadiarahan ke permainan yang telah dipilih di dalam permainan siswa dapat mengetahui informasi belajarmemecahkan suatu masalah dan mengambil keputusan Selanjutnya program memberikan penilaian daninformasi pemenangBerdasarkan uraian di atas dipilih model tutorial untuk dikembangkan karena modeltersebut menyajikan materi peredaran darah manusia dengan tampilan yang lebih

menarik serta dapat memberikan latihan soal sebagai evaluasi dari hasil belajar siswaKelebihan dan Kekurangan Multimedia InteraktifMultimedia interaktif memiliki kelebihan dan kekurangan Kelebihan multimedia interaktif dalam pembelajaranyang dipaparkan oleh Munir (2012 113) sebagai berikutSistem pembelajaran lebih inovatif dan interaktifPendidik akan selalu dituntut untuk kreatif inovatif dalam mencari terobosan pembelajaranMampu menggabungkan antara teks gambar audio musik animasi gambar atau video dalam satu kesatuanyang saling mendukung guna tercapainya tujuan pembelajaranMenambah motivasi

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1348

id 39Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 40Plagiarism detected 038 httpsduniapendidikancoidmedi + 3 resources

peserta didik selama proses belajar mengajarhingga didapatkan tujuan pembelajaran yang diinginkanMampu menvisualisasikan materi yang selama ini sulit untuk diterangkan hanya sekedar dengan penjelasanatau alat peraga yang konvensionalMelatih peserta didik lebih mandiri dalam mendapatkan ilmu pengetahuan Berdasarkan pendapat tersebutdapat diketahui kelebihan menggunakan multimedia interaktif adalah menjadikan pembelajaran lebih inovatif daninteraktif mampu menggabungkan beberapa jenis media pembelajaran menambah motivasi siswa selamamengikuti proses pembelajaran dan melatih siswa lebih mandiri dalam mendapatkan informasi ilmupengetahuanSelain memiliki kelebihan multimedia interaktif juga memiliki kekurangan Kekurangan multimedia interaktifdalam pembelajaran dijabarkan oleh Ega Rima (2016 146) sebagai berikutBiaya relatif mahal untuk tahap awalpenggunaan multimedia pembelajaranKemampuan Sumber Daya Manusia dalam penggunaan multimedia masih perlu ditingkatkan lagi agar semakinmemudahkan dalam proses penyampaianKurangnya perhatian dari pemerintah mengenai multimedia pembelajaranFasilitas yang mendukung multimedia belum memadai untuk daerah tertentuBerdasarkan pendapat tersebut dapat diketahui kekurangan menggunakan multimedia interaktif adalah biayarelatif mahal pada tahap awal pembuatan media pembelajaran kemampuan guru dalam penggunaan multimediamasih perlu ditingkatkan kurangnya perhatian pemerintah dan fasilitas belum memadai Berdasarkan beberapapendapat di atas multimedia interaktif memiliki beberapa kelebihan dan kekurangan Meskipun demikiankekurangan dalam menggunakan multimedia interaktif dapat diatasi dengan mendampingi selama pembelajarandi sekolah merancang program dengan sederhana dan menyajikan materi secara terstruktur dengan

dibantu oleh ahli materi dan ahliITKarakteristik Multimedia InteraktifSebagai salah satu komponen sistem pembelajaran dalam pemilihan dan penggunaan multimedia interaktifguru harus memperhatikan karakteristik komponen lain seperti tujuan materi strategi dan juga evaluasipembelajaranMenurut Munir (2012 115) karakteristik multimedia pembelajaran sebagai berikutMemiliki

lebih dari satu media yang konvergen misalnya menggabungkan unsur audio dan visualBersifat interaktif dalam pengertian memiliki kemampuan untuk mengokomodasikan respon penggunaBersifat mandiri dalam pengertian memberi kemudahan dan kelengkapan isi sedemikian rupa sehinggapengguna bisa menggunakan tanpa bimbingan orang lain

Berdasarkan uraian di atas dapat diketahui bahwa karakteristik multimedia interaktif adalah memiliki lebih darisatu media misalnya penggabungan antara unsur audio dan visual bersifat interaktif untuk meresponpengguna bersifat mandiri sehingga memberikan kemudahan bagi pengguna dalam penerapannya

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1448

id 41Plagiarism detected 028 httpswwwwebsitependidikancom2 + 3 resources

id 42Plagiarism detected 017 httpswwwwebsitependidikancom2 + 3 resources

id 43Plagiarism detected 021 httpsgrethamyidaudiobukualat + 4 resources

id 44Plagiarism detected 014 httpswwwwebsitependidikancom2

id 45Plagiarism detected 005 httpswwwwebsitependidikancom2

id 46Plagiarism detected 013 httpsgrethamyidaudiobukualat + 4 resources

id 47Plagiarism detected 01 httpswwwwebsitependidikancom2

Kompetensi Dasar IPA di Kelas V SDKompetensi Dasar IPA kelas V SDMI berdasarkan Permendikbud No 24 tahun 2016 dirumuskan dalam tabelberikut iniKOMPETENSI INTI 3 (PENGETAHUAN)KOMPETENSI INTI 4 (KETERAMPILAN)

Memahami pengetahuan faktual dan konseptual dengan cara mengamati menanya dan mencoba berdasarkanrasa ingin tentang dirinya makhluk ciptaan Tuhan dan kegiatannya dan benda-benda yang dijumpainya dirumah di sekolah dan tempat

bermain

Menyajikan pengetahuan faktual dan anak sehat dan dalam tindakan yang mencerminkan perilaku anakberiman dan berakhlak mulia KOMPETENSI DASARKOMPETENSI

DASARMenjelaskan

alat gerak dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memelihara kesehatan alat gerak manusiaMembuat model sederhana alat gerak manusia atau hewan

Menjelaskan

organ pernafasan dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memelihara kesehatan organpernapasan manusia

Membuat model sederhana organ pernapasan manusiaMenjelaskan

organ pencernaan dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memelihara kesehatan organpencernaan

manusia

Menyajikan karya tentang konsep organ dan fungsi pencernaan pada hewan atau

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1548

id 48Plagiarism detected 016 httpsgrethamyidaudiobukualat + 4 resources

id 49Plagiarism detected 006 httpswwwwebsitependidikancom2

id 50Plagiarism detected 01 httpswwwwebsitependidikancom2

id 51Plagiarism detected 008 httpswwwwebsitependidikancom2

id 52Plagiarism detected 006 httpswwwwebsitependidikancom2

id 53Plagiarism detected 005 httpswwwwebsitependidikancom2

id 54Plagiarism detected 011 httpswwwwebsitependidikancom2

id 55Plagiarism detected 006 httpswwwwebsitependidikancom2

id 56Plagiarism detected 012 httpswwwwebsitependidikancom2

id 57Plagiarism detected 01 httpswwwwebsitependidikancom2

id 58Plagiarism detected 011 httpswwwwebsitependidikancom2

manusia

Menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memeliharakesehatan organ peredaran darah manusia

Menyajikan karya tentang organ peredaran darah padamanusia

Menganalisis hubungan antar komponen ekosistem dan jaring-jaring makanan di lingkungan sekitar

Membuat karya tentang konsep jaring-jaring makanan dalam suatu ekosistem

Menerapkan konsep perpindahan kalor dalam kehidupan sehari-hari

Melaporkan hasil pengamatan tentang perpindahan kalor

Menganalisis pengaruh kalor terhadap perubahan suhu dan wujud benda dalam kehidupan sehari-hari

Melaporkan hasil percobaan pengaruh kalor pada benda

Menganalisis siklus air dan dampaknya pada peristiwa di bumi serta kelangsungan mahluk hidup

Membuat karya tentang skema siklus air berdasarkan informasi dari berbagai sumber

Mengelompokkan materi dalam kehidupan sehari-hari berdasarkan komponen penyusunnya (zat tunggal dancampuran

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1648

id 59Plagiarism detected 01 httpswwwwebsitependidikancom2

id 60Plagiarism detected 017 httpsgrethamyidaudiobukualat + 4 resources

id 61Plagiarism detected 008 httpswwwalodoktercommemahami-

id 62Plagiarism detected 005 httpswwwsekolahancoidpengert + 2 resources

id 63Plagiarism detected 006 httpsgrethamyidaudiobukusist

id 64Plagiarism detected 012 httpswwwsekolahancoidpengert + 4 resources

)

Melaporkan hasil pengamatan sifat-sifat campuran dan komponen penyusunnya dalam kehidupan sehari-hariDalam penelitian ini kompetensi dasar yang dipilih untuk dikembangkan materinya dengan menggunakan mediapembelajaran multimedia interaktif adalah

34 Menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memeliharakesehatan organ peredaran darah

manusia Mengingat belum adanya media yang kurang menarik minat siswa dalam proses pembelajaranMultimedia interaktif dikembangkan sebagai media dalam pembelajaran materi organ peredaran darah manusiakarena dengan pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif dapat membangkitkan minat siswadalam mengikuti proses pembelajaran sehingga siswa berperan aktif dalam kegiatan tersebutHakikat Sistem Organ Peredaran Darah ManusiaSistem organ peredaran darah manusia

merupakan suatu sistem yang berguna untuk menyalurkan berbagai zatpenting seperti nutrisi dan oksigen dari jantung ke seluruh bagian tubuh dan akan kembali lagi ke jantungSistem organ peredaran darah manusia ada tiga komponen utama yaitu darah jantung dan pembuluh darahDarah jantung dan pembuluh darah sebagai komponen penyusun sistem organ peredaran darah manusia yangakan bekerja menjalankan tugas-tugas besar yang ada dalam tubuh tugas besarnya yaitu (Rahmatia dan Pipit2007 14)

Mengangkut oksigen dari paru-paru ke seluruhsel-sel tubuh dan mengangkut karbon dioksida dari sel-sel tubuh ke paru-paru untuk dibuang Membuat darahjadi membeku ketika kita terluka untuk mencegah banyaknya darah yang hilang Menyalurkan sari-

sari makanan dari sistem pencernaan ke seluruhsel dalam

tubuh Melindungi tubuh dari bakteri dan virus dengan mensirkulasikan antibodi dan sel darahputih Mengangkut sampah-sampah buangan dan beracun ke hati atau ginjal untuk dibuang ke luar tubuhDengan demikian organ peredaran manusia merupakan suatu sistem yang dapat menyebarkan makanan kesetiap sel dalam tubuh dan mengambil serta membuang sampah yang dihasilkan oleh sel tersebut keluar tubuh

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1748

id 65Plagiarism detected 005 httpsidscribdcomdoc77468548

id 66Plagiarism detected 005 httpsardrabizsain-teknologiil

id 67Plagiarism detected 005 httpsgrethamyidaudiobukusist

id 68Plagiarism detected 005 httpswwwsekolahancoidpengert + 3 resources

dan organ peredaran manusia dibangun oleh tiga komponen utama yaitu darah jantung dan pembuluh darahDarahDarah sebagai sistem transportasi di dalam tubuh Sistem transportasi merupakan

proses pengedaran berbagai zat yang diperlukanke seluruh tubuh dan pengembalian zat yang tidak diperlukan untuk dikeluarkan dari tubuh (Eni Norhayati 2006307) Total berat tubuh manusia mengisi sekitar 8 darah darah terlarut nutrisi gas hormon dan zat buanganyang harus diangkut ke dalam tubuh (Rahmatia dan Pipit 2007 14) Darah berperan sangat penting bagi tubuhdarah sebagai pengangkut

oksigen dari paru-paru ke seluruh jaringantubuh untuk proses oksidasi Darah juga mengangkut karbon dioksida sisa oksidasi dari seluruh jaringan tubuhke paru-paru Sebagai alat pengangut darah juga mengangkut zat-zat makanan yang telah diserap oleh usus keseluruh jaringan tubuh kemudian mengangkut sisa proses metabolisme ke alat-alat pengeluaran misalnya ginjaldan kulit Darah berperan juga sebagai alat pengangkut hormon dari kelenjar buntu ke organ tubuh tertentuDarah juga mengedarkan air ke seluruh tubuh(Nina Surtiretna 2013 11) Darah sebagai alat pengatur suhu tubuh agar relatif tetap Darah dapatmemindahkan panas dari sel-sel tubuh yang aktif ke sel-sel yang kurang aktif Darah sebagai alat pertahanantubuh Kadang-kadang kuman seperti bakteri atau virus penyebab penyakit masuk ke dalam tubuh Sel-seldarah putih yang terdapat di dalam darah dapat membunuh kuman tersebut Di dalam darah juga terdapat suatuzat yang disebut antibodi Zat antibodi ini berfungsi untuk membangun kekebalan tubuh sehingga tubuh kebalterhadap berbagai penyakit Dengan demikian darah sebagai alat transportasi di dalam tubuh untukmengedarkan zat-zat makanan mengangkut oksigen ke seluruh tubuh dan membawa kembali karbon dioksidake paru-paru untuk pengatur suhu tubuh dan membunuh kuman-kuman penyakitJantungJantung terletak di dada kiri pada tubuh manusia Besarnya sama dengan kepalan tangan Otot

jantung memompa darah ke seluruh tubuhdan tidak pernah berhenti bekerja Jantung bekerja sebagai pompa untuk mendorong darah mengelilingi putarankembar sistem peredaran darah Jantung setiap menit berdenyut sekitar 75-85 kali setiap denyutan jantungmemompa kira-kira 60 mililiter darah untuk dialirkan ke seluruh tubuh (Rahmatia dan Pipit 2007 17)Jantung terdiri dari atas empat ruang yaitu serambi kanan dan kiri bilik kanan dan kiri Jantung berfungsimemompa darah ke seluruh tubuh jantung memiliki otot yang tebal dan kuat Otot yang tebal berkaitan denganfungsinya

untuk memompa darah ke seluruh tubuh

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1848

id 69Plagiarism detected 006 httpswwwsekolahancoidpengert + 2 resources

id 70Plagiarism detected 008 httpswwwsekolahancoidpengert + 3 resources

id 71Plagiarism detected 005 httpsidscribdcomdoc77468548

id 72Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 73Plagiarism detected 011 httpswwwslidesharenetmuhmainn

Darah dapat beredar melalui sistem peredaran darah Darah beredar di dalam tubuh melalui dua sistemperedaran darah yaituPeredaran darah kecil

yaitu peredaran darah dari jantung menuju paru-parukemudian kembali lagi ke jantung Darah yang menuju paru-paru mengandung karbon dioksida sedangkandarah yang kembali ke jantung mengandung banyak oksigen Peredaran darah besar

yaitu peredaran darah dari jantung menuju ke seluruh tubuhdan kembali lagi ke jantung Dengan demikian jantung merupakan pusat peredaran darah yang dapat memompadarah ke seluruh tubuh dan organ yang tersusun atas kumpulan otot-otot yang sangat kuatPembuluh DarahPembuluh darah melintasi seluruh jaringan tubuh Pembuluh darah mempunyai ukuran yang beragam ada yangberukuran sebesar ukuran jari sampai berukuran lebih kecil dari rambut Pembuluh darah terbagi menjadi tiga bagian yaitu pembuluh balik atau venapembuluh nadi atau arteri dan pembuluh kapiler (Rahmatia dan Pipit 2007 16)Pembuluh balik atau venaadalah pembuluh

yang membawa darah dari seluruh tubuhke jantung Vena ini biasanya dapat lebih mudah dilihat mata karena berada di bagian atasdekat denganpermukaan kulitPembuluh nadi atau arteri adalah darah yang keluar dari jantung melalui pembuluh nadi Darah yang keluar darijantung banyak mengandung oksigen Arteri merupakan pembuluh darah yang kuat dan lentur Arteri mampumenahan tekanan darah yang paling tinggi Pembuluh kapiler adalah pembuluh darah yang sangat tipis danberpori Pembuluh darah kapiler bagian ujung dari pembuluh arteri dan vena Pembuluh halus berfungsi sebagaitempat pertukaran oksigen dengan karbondioksida Kapiler bertugas sebagai jembatan antara arteri dan venaJadi setelah berada di ujung arteriola darah akan melintasi kapilerDengan demikian pembuluh darah merupakan tempat mengalirnya darah dan memiliki dua pembuluh yaitupembuluh nadi atau arteri dan pembuluh balik atau vena Implementasi

Multimedia Interaktif Dalam Pembelajaran Ilmu PengetahuanAlamMedia pembelajaran multimedia interaktif diterapkan dengan menggunakan model tutorial Adapun tahapanpembelajarannya menurut Rusman (2012 302) sebagai berikut

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1948

id 74Plagiarism detected 006 httpswwwslidesharenetmuhmainn

id 75Plagiarism detected 025 httpswwwslidesharenetmuhmainn

id 76Plagiarism detected 006 httpswwwwebsitependidikancom2 + 2 resources

id 77Plagiarism detected 006 httpsman1bengkalisschidblogh

id 78Plagiarism detected 006 httpswwwwebsitependidikancom2 + 2 resources

Penyajian informasi (presentation of information) yaitu berupa materi pelajaran yang akan dipelajari

siswaPertanyaan dan respons (question of responses) yaitu berupa soal-soal latihan yang harus dikerjakan siswaPenilaian respons (

judging of responses) yaitu komputer akan memberikanrespon terhadap kinerja dan jawaban siswaPemberian

balikan respons (providing feedback about responses) yaitu setelah selesai program akan memberikan balikan Apakah telahsuksesberhasil atau harus mengulangPengulangan (remediation)Segmen pengaturan pelajaran (sequencing lesson segmen

t)Berdasarkan tahapan pembelajaran di atas penerapan model tutorial dengan menggunakan media multimediainteraktif PEREDAM (peredaran darah manusia) pada pembelajaran

menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya padamanusia adalah sebagai berikutGuru menjelaskan

kompetensi dasar serta tujuan pembelajaran yang akandicapai dalam pembelajaran

menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya padamanusiaGuru menjelaskan materi organ peredaran darah manusia dengan menggunakan media multimedia interaktifPEREDAM (peredaran darah manusia)Guru memusatkan perhatian siswa kepada materi yang telah disajikan misalnya menggunakan animasi yangsesuai dengan bentuk aslinya melalui tampilan media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (peredarandarah manusia)Guru memberikan contoh pertanyaan yang ada pada media PEREDAM dan menunjuk salah satu siswaperwakilan masing-masing kelompok untuk langsung merespon secara cepatGuru merespon jawaban siswa apakah sudah benar atau masih salah dengan menggunakan media PEREDAM

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2048

id 79Plagiarism detected 007 httpsgrethamyidaudiobukusd5- + 3 resources

id 80Plagiarism detected 015 httpsimkiunpkediriaciddetail

(peredaran darah manusia)Jika respon siswa sudah benar akan dilanjutkan kemateri berikutnya sedangkan jika masih salah materi akan dijelaskan ulangSetelah siswa memahami materi secara keseluruhan guru memberikan latihan soal dan dikerjakan secaramandiri oleh siswaSetelah selesai dikerjakan oleh siswa secara mandiri guru menunjukkan hasilnya yang telah dicapai oleh siswaDari penjelasan di atas dapat diketahui langkah-langkah penerapan model tutorial Agar memperjelas penerapanpenggunaan media pembelajaran multimedia interaktif dalam pembelajaran organ peredaran darah manusiaKajian Hasil Penelitian TerdahuluJudul Penelitian Pengembangan Multimedia Interaktif Untuk Pembelajaran

Mengenal Jenis-Jenis Usaha dan Kegiatan Ekonomi di IndonesiaSiswa Kelas V SD Tahun Ajaran 20172018Diteliti oleh Farchatu RachmawatiHasil Penelitian Hasil nilai validasi ahli materi dan ahli media (96) Hasil rata-rata nilai uji coba terbatas (876) dan hasil rata-ratanilai uji luas (878) Hasil angket respon guru kelas V uji coba terbatas (975) dan hasil angket respon guru kelasV uji coba luas (95) Hasil angket respon siswa uji coba terbatas (915) dan angket respon siswa uji luas(937)Judul Penelitian

Pengembangan Multimedia Interaktif Materi Menggolongkan Makhluk Hidup Secara Sederhana Pada SiswaKelas III SDN Sumberurip 4

Kab NganjukDiteliti oleh Riabella Muji RamadhaniHasil Penelitian Hasil nilai validasi ahli media (94) hasil nilai validasi ahli materi (80) Uji coba terbatas skor total untukangket respon guru (94) sedangkan skor total untuk respon siswa (95) nilai rata-rata sesudah menggunakanmedia (94) Uji coba luas hasil nilai angket respon guru terhadap media (98) sedangkan hasil nilai angketrespon siswa terhadap media (97) Berdasarkan beberapa hasil penelitian terdahulu di atas dapat disimpulkanbahwa multimedia interaktif layak untuk dikembangkan dan dapat digunakan dalam membuat mediapembelajaran Perbedaan penelitian terdahulu dengan penelitian yang akan dilakukan terletak pada tahapanpenelitian yang hanya sampai tahap validasi ahli dan validasi praktisi Kerangka BerpikirSains atau IPA adalah usaha manusia dalam memahami alam semesta melalui pengamatan yang tepat padasasaran serta menggunakan prosedur dan dijelaskan dengan penalaran sehingga mendapat kesimpulanPembelajaran IPA merupakan salah satu pembelajaran yang penting dalam pendidikan Pembelajaran IPA di

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2148

id 81Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 4 resources

id 82Plagiarism detected 006 httpsbimbelbriliancomsoal-tema + 2 resources

id 83Plagiarism detected 006 httpsbimbelbriliancomdownload- + 2 resources

sekolah dasar diharapkan dapat menumbuhkan sikap ilmiah seperti seorang ilmuwan Sikap yang dimaksudyaitu sikap ingin tahu percaya diri jujur tidak tergesa-gesa dan objektif terhadap fakta Pembelajaran IPAsangat penting diajarkan mulai sekolah dasar karena pembelajaran IPA memberikan bekal kepada peserta didikuntuk mampu meyakini kebesaran Tuhan Yang Maha Esa berdasarkan keberadaan keindahan dan keteraturanalam ciptaan-Nya mampu mengembangkan pengetahuan dan pemahaman konsep-konsep IPA yangbermanfaat dan dapat diterapkan dalam kehidupan sehari-hari mampu mengembangkan rasa ingin tahu sikappositif dan kesadaran tentang adanya hubungan yang saling memengaruhi antara IPA lingkungan teknologidan masyarakat mampu mengembangkan keterampilan proses untuk menyelidiki alam sekitar memecahkanmasalah dan membuat keputusan mampu meningkatkan kesadaran untuk berperan serta dalam memeliharamenjaga melestarikan lingkungan alam menghargai alam dan segala keteraturannya sebagai salah satuciptaan Tuhan dan mampu memperoleh bekal pengetahuan konsep dan keterampilan IPA sebagai dasar untukmelanjutkan pendidikan ke SMP Namun dalam pembelajaran berlangsung terdapat kendala untuk mencapaitujuan pembelajaran pada salah satu pokok bahasan dalam mata pelajaran IPA kelas V materi organ peredarandarah manusia Siswa tidak dapat mengingat dan memahami secara keseluruhan materi tersebut Gurumemerlukan media untuk membantu dalam penyampaian materi ajar Dengan harapan siswa dapat lebih mudahmengenal organ peredaran darah manusiaBanyak pilihan

media yang dapat digunakan dalam pembelajaranIPA terutama pada materi organ peredaran darah manusia Salah satunya adalah media pembelajaranmultimedia interaktif Multimedia merupakan perpaduan berbagai bentuk elemen informasi yang digunakansebagai sarana menyampaikan tujuan tertentu Elemen informasi yang dimaksud tersebut diantaranya teksgrafik gambar foto animasi audio dan videoDalam proses belajar-mengajar multimedia berfungsi sebagai penyampai pesan berupa pengetahuanketerampilan dan sikap kepada siswa Pembelajaran dengan multimedia dapat memotivasi pikiran perasaanperhatian dan kemauan belajar siswa Multimedia mempunyai kemampuan interaktif sehingga media ini dapatmenjadi salah satu alternatif yang baik sebagai alat bantu dalam sebuah pembelajaran dan siswa dapatmemahami materi ajar dengan baik Untuk dapat lebih memahami maka disajikan kerangka berpikir pada baganberikutRUMUSAN MASALAHBagaimana validitas produk pengembangan multimedia interaktif pada pembelajaran

Tema 4 Subtema 1 Peredaran Darahku Sehatpada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahun Ajaran 20192020Bagaimana kepraktisan produkpengembangan multimedia interaktif pada pembelajaran

Tema 4 Subtema 1 Peredaran Darahku Sehat

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2248

id 84Plagiarism detected 006 httpsbimbelbriliancomdownload- + 2 resources

id 85Plagiarism detected 006 httpsbimbelbriliancomsoal-tema + 2 resources

id 86Plagiarism detected 015 httpsdocplayerinfo47935527-Kat + 3 resources

id 87Plagiarism detected 006 httpsfitrianahadiblogspotcom2

pada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahun Ajaran 20192020TUJUAN PENGEMBANGANMendeskripsikan validitas produk pengembangan multimedia interaktif pada pembelajaran

Tema 4 Subtema 1 Peredaran Darahku Sehatpada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahun Ajaran 20192020Mendeskripsikan kepraktisanproduk pengembangan multimedia interaktif pada pembelajaran

Tema 4 Subtema 1 Peredaran Darahku Sehatpada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahun Ajaran 20192020BAB IIIMETODE PENGEMBANGANModel PengembanganPenelitian pengembangan atau dalam bahasa Inggrisnya

research and development adalah metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu danmenguji keefektifan produk

tersebut (Sugiyono 2016 297) Hal ini dapat diketahui bahwa penelitian pengembangan dilakukan akanmenghasilkan suatu produk yang dapat digunakan untuk meningkatkan pendidikan Dalam menghasilkan produktersebut perlu adanya dasar untuk mengembangkan yang sering disebut dengan model pengembangan Modelpengembangan yang digunakan untuk menghasilkan produk dalam penelitian ini adalah model proseduralModel prosedural adalah model yang menunjukkan langkah-langkah atau prosedur dalam mengembangkanhasil penelitian berupa produkDalam pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif ini penelitimenggunakan model ADDIE Menurut Pribadi (2009 125) yang menyatakan bahwa model ADDIE merupakansalah satu model desain sistem pembelajaran yang memperlihatkan tahapan-tahapan dasar desain sistempembelajaran yang sederhana dan mudah dipelajari Model ini terdiri dari lima fase yaitu (A) Analysis (D)Design (D) Development (I) Implementation (E) Evaluation Namun dengan menyebarnya wabah virus coronadiseluruh Indonesia peneliti tidak memungkinkan untuk pengambilan data di lapangan karena sekolah yangdipilih untuk penelitian saat ini sedang diliburkan sesuai arahan dari pemerintah sehingga pada penelitian ini hanya sampai pada tahap ahli validasi dan praktisiProsedur PengembanganUntuk menghasilkan produk berupa media pembelajaran multimedia interaktif berbasis komputer sesuai padapenelitian ini digunakan model pengembangan ADDIE Berikut ini penjelasan prosedur pengembangan denganmodel ADDIE berdasarkan pendapat Pribadi (2009 128) Analysis(Analisis)Kegiatan yang dilakukan pada tahap analysis adalah melakukan analisis kinerja dan analisiskebutuhan Kegiatan

analisis kinerja dilakukan untuk mengetahui dan mengklarifikasi

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2348

id 88Plagiarism detected 006 httpsfitrianahadiblogspotcom2

id 89Plagiarism detected 017 httpsfitrianahadiblogspotcom2

id 90Plagiarism detected 005 httpsfitrianahadiblogspotcom2

id 91Plagiarism detected 006 httpsfitrianahadiblogspotcom2

id 92Plagiarism detected 005 httpsfitrianahadiblogspotcom2

id 93Plagiarism detected 012 httpsfitrianahadiblogspotcom2

masalah yang dihadapi di tempat penelitian yaitu di kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahap ini dilakukanmelalui kegiatan wawancara bersama guru kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Wawancara ini bertujuanuntuk mengetahui kegiatan pembelajaran yang dilakukan di kelas Kegiatan analisis kebutuhan dilakukan untukmengetahui permasalahan pembelajaran dan menentukan

kompetensi yang perlu dipelajari oleh siswa untukmeningkatakan prestasi belajar Dari analisis kebutuhan ini ditemukan permasalahan bahwa siswa kelas V SDNKayenlor belum maksimal dalam memahami materi pelajaran sistem peredaran darah pada manusia Olehkarena itu ditentukan solusi untuk mengatasi permasalahan tersebut dengan menerapkan media pembelajaranmultimedia interaktif sebagai media berbasis komputer Design(Desain)Desain merupakan langkah kedua dari model ADDIE Pada

langkah ini diperlukan adanya klarifikasi program pembelajaran yang didesain sehingga program tersebutdapat mencapai tujuan pembelajaran seperti yang diharapkan

Menurut Pribadi (2009 130)

Langkah penting yang perlu dilakukan dalamdesain adalah menentukan pengalaman belajar atau learning experience

yang perlu dimiliki siswa selama mengikuti aktivitaspembelajaran Berdasarkan pendapat tersebut dapat diketahui bahwa pengalaman belajar sangat pentingdidapatkan oleh siswa sehingga tujuan pembelajaran dapat tercapai Desain multimedia interaktif sepertigambar berikutGambar 31Gambar 32Gambar 33Development(Pengembangan)Pengembangan merupakan langkah ketiga dalam mengimplementasikan model ADDIEMenurut Pribadi (2009 132) Langkah pengembangan meliputi kegiatan membuat membeli dan memodifikasibahan ajar atau learning materials

untuk mencapai tujuan pembelajaran yang telahditentukan Berdasarkan pendapat tersebut dapat diketahui bahwa langkah pengembangan merupakanperwujudan dari langkah design Pengadaan media

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2448

id 94Plagiarism detected 005 httpsgamebrottcom14-game-indie

perlu disesuaikan dengan tujuan pembelajaran spesifik yang telah dirumuskan oleh perancang programpembelajaran

dan desain media pembelajaran yang telah ditentukan Pada fase pengembangan ini penulis akan membuatmedia pembelajaran multimedia interaktif berbasis komputer yang dibuat dengan model tutorial untukmemudahkan dalam penyampaian materi pembelajaran guna mempermudah pemahaman siswaProduk yangtelah dikembangkan berupa media pembelajaran multimedia interaktif selanjutnya media akan diujikan kepadaahli media dan ahli materi IPA Media dan materi diujikan kepada validator supaya mendapat kritikan danmasukan untuk pengembangan dan perbaikan media Evaluation(Evaluasi)Tahap evaluasi ini dilakukan untuk mengetahui kevalidan dan kepraktisan produk media pembelajaranmultimedia interaktif yang telah dikembangkan Tahap evaluasi dilakukan dengan pengumpulan data darivalidator ahli media dan ahli materi dengan memberikan lembar validasi Untuk mengetahui kepraktisan produkmedia pembelajaran multimedia interaktif dilakukan pengumpulan data dari respon guru dengan memberikanlembar angket Setelah dievaluasi jika masih terdapat kekurangan maka media akan direvisi hingga produkmedia pembelajaran multimedia berbasis komputer dapat digunakan Subjek Penelitian Subjek uji coba produkberupa media pembelajaran multimedia interaktif sasarannya adalah siswa kelas V SDValidasi ModelProdukValidasi produk digunakan untuk mengukur validatau tidaknya sebuah produk yang telah dibuat Pelaksanaan validasi produk melibatkan validasi ahli media danahli materi Validasi produk diperoleh melalui penilaian tanggapan kritik dan saran dari ahli media dan ahlimateri dengan mengisi lembar validasi yang telah dibuat Hasil dari validasi produk untuk mengetahui multimediainteraktif layak atau tidak untuk dilanjutkan ketahap berikutnya yaitu uji coba terbatas dan uji coba luas Apabilamultimedia interaktif tersebut masih memiliki kekurangan dan kelemahan maka perlu dilakukan

perbaikan sesuai dengan kritik dan sarandari validator Uji Coba ProdukUji coba produk dalam pengembangan ini memiliki tujuan yaitu untuk mengetahui produk yang telah dibuatapakah layak untuk digunakan atau tidak Uji coba produk juga melihat sejauh mana produk yang telah dibuatdapat mencapai sasaran yang diinginkan Desain Uji CobaValidasi ahli media pembelajaran dan ahli materi IPA dalam penelitian ini digunakan untuk pengumpulan datasebagai dasar untuk menetapkan kualitas multimedia interaktif Desain uji coba pengembangan multimediainteraktif dapat dilakukan melalui tahapan-tahapan sebagai berikut Tabel 31Tahap Uji CobaProdukNoTahap pelaksanaanItem Keterangan 1Pengumpulan informasiDesain rancangan produk Menentukan media untuk membantu siswa dalam memahami materi peredaran darahmanusia 2

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2548

id 95Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

Membuat desain awal media yang akan dikembangkan Desain rancangan produkPenentuaan multimedia interaktif pada materi peredaran darah manusia3Validasi ahli media dan materiDesain ranvangan produkValidasi oleh dosen ahli media dan materi4Revisi sesuai dengan saran-saran validatorDesain ranvangan produk

Validasi ahli media dan ahli materi5Respon guruAngket guruGuru Instrumen Pengumpulan DataInstrumen penelitian adalah suatu alat yang digunakan mengukur fenomena alam maupun sosial yang diamati(Sugiyono 2016 102) Hal ini dapat diketahui bahwa instrumen penelitian adalah alat yang digunakan untukmengumpulkan data menjawab dan memecahkan suatu masalah yang berhubungan dengan produk yang akandikembangkanPengembangan InstrumenPengembangan instrumen mengemukakan instrumen yang digunakan untuk mengumpulkan data yang berhubungan dengan pengembangan mediapembelajaran Untuk pengumpulan data peneliti menggunakan instrumen yang berupa lembar angket Modelangket yang akan disajikan sebagai berikut Angket Validasi Ahli MediaValidasi digunakan untuk menunjukkan adanya tingkat kevalidan multimedia interaktif Angket validasi iniberfungsi untuk mengetahui layak atau tidak multimedia interaktif Validator angket ahli media adalah SutrisnoSahari MPd Beliau adalah dosen tetap dan pengampu mata kuliah pengembangan media pembelajaran di UNPGRI Kediri Adapun lembar angket ahli media sebagai berikutTabel 32Angket Validasi Ahli MediaAspekKomponenIndikatorSkor54321Tampilan Desain Layout

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2648

id 96Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

id 97Plagiarism detected 011 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 98Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

id 99Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

Ketepatan pemilihan backgrounddengan materiKetepatan proporsi

layoutTeksKetepatan dalam pemilihan jenis font agar mudah dibacaKetepatan pemilihan ukuran font

agar mudah dibacaKetepatan warna teks agar mudah dibacaGambarKomposisi gambarUkuran gambarKualitas tampilan gambar

AnimasiKesesuai animasi dengan materi Kemenarikan animasiKemudahan animasi untuk dipahamiAudio Ketepatan pemilihan backsound dengan

materiKetepatan sound effect dengan animasi

PemogramanPenggunaanKesesuaian dengan pengguna

Fleksibilitas (dapat digunakan mandiri dan terbimbing)

Kelengkapan petunjuk penggunaanTampilan petunjuk penggunaanNavigasi dan Interactive LinkKetepatan penggunaan tombol navigasiKetepatan kinerja Interactive LinkFungsiMedia membantu dalam memahami materiBahasa komunikasi tidak verbalManfaatMembangun komunikasi antar siswaLebih mudah dalam menjelaskan peredaran darah manusiaJumlah Skor

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2748

Skor MaksimalPersentase SkorAngket Validasi Ahli MateriValidasi digunakan untuk menunjukkan adanya tingkatkevalidan materi Angket validasi ini berfungsi untuk mengetahui layak atau tidak sebuah materi yang terdapat didalam multimedia interaktif Validator angket ahli materi adalah Farida Nurlaila Zunaidah MPd Beliau adalahdosen tetap dan pengampu mata kuliah IPA di UN PGRI Kediri Adapun lembar angket ahli materi sebagaiberikutTabel 33Angket Validasi Ahli MateriNoIndikatorSkor543211 Kesesuaian materi dengan Kompetensi Dasar2Kesesuaian materi dengan indikator pembelajaran3Kesesuaian materi dengan tujuan pembelajaran4Kejelasan isi materi5Kebenaran isi materi6Kejelasan bahasa dalam penyampaian materiJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorAngket Respon GuruAngket respon guru digunakan untuk mengetahui keefektifan multimedia interaktif guna menunjukkan adanyatingkat kepraktisan multimedia interaktifResponden pada angket respon guru adalah Suparno SPd Beliau adalah guru kelas 5 Adapun lembar angketrespon guru sebagai berikutTabel 34Angket Respon GuruAspekIndikatorSkor5

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2848

4321TampilanTulisan mudah dibacaPetunjuk penggunaan jelasKemudahan penggunaan tombolBacksound mendukungKemenarikan animasi bergerakTampilan desain menarikIsiKejelasan materiKejelasan bahasaPembelajaranKejelasan tujuan pembelajaranKesesuaian soal dengan materiJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorTeknik Analisis DataTahapan-tahapan Analisis DataPenelitian pengembangan ini menggunakan dua teknik analisis data yaitu teknik analisis deskriptif kualitatif danteknik analisis kuantitatif Data kualitatif berupa komentar dan saran perbaikan produk dari ahli media dan ahlimateri pada pembelajaran IPA yang selanjutnya akan dideskriptifkan secara deskriptif kualitatif untuk merevisiproduk yang telah dikembangkan Data kuantitatif yaitu data berupa skor angket (angket validasi ahli media danahli materi angket respon guru)Angket yang telah dibuat berisi sejumlah pertanyaan tertulis yang digunakan untuk memperoleh informasi dariresponden Pengumpulan data dengan cara menggunakan angket dengan mendaftar pertanyaan yang telahdisiapkan sehingga responden hanya tinggal mengisi angket dengan cepat dan mudah Analisis data yangdilakukan penulis dalam penelitian pengembangan ini adalah sebagai berikutAnalisis Data Lembar Validasi AhliPenilaian pada angket validasi ahli dilakukan untuk mengetahui kelayakan ataukevalidan produk yang telah dikembangkan Produk yang telah dikembangkan selanjutnya akan diberi nilai olehahli media dan materi pembelajaran Ahli (responden) diminta memberi tanda ( radic ) pada kolom yang tersediasesuai dengan pernyataan yang dinilai berdasarkan keadaan Data yang didapat akan dijumlahkan untukmengetahui hasil kevalidan dihitung nilai rata-ratanya Peneliti akan menggunakan skala likert yang telahdimodifikasi dimana responden akan memilih dari lima alternatif jawabanTabel 35

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2948

id 100Plagiarism detected 004 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

Skor Penilaian MediaPeringkat

SkorSangat Baik5Baik 4Cukup 3Kurang

Baik 2Tidak Baik 1Riduwan (2010 13)Data hasil angket dianalisis secara deskriptif kuantitatif dengan caraMenghitung total skor maksimal yang didapatkan dari hasil validasi ahliMenghitung persentase hasildari validasi berdasarkan penilaian yang diberikan oleh validator menurut Akbar (2015 83) denganmenggunakan rumus sebegai berikutV-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanMengubah pencapaian skor menjadi bentuk kualitatif mengacu padakategori validitas menurut Akbar (2015 83) yaitu sebagai berikutTabel 36Kriteria Tingkat Kevalidan dan Revisi ProdukNoKriteria Validitas ()Kategori8100- 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisadigunakan000 - 2000Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanMenganalisis kevalidan media pembelajaran multimedia interaktif berdasarkan kategori validitas sehingga dapatditentukan apakah layak digunakan atau perlu adanya perbaikan

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3048

id 101Plagiarism detected 004 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

Analisis Data LembarRespon GuruPenilaian pada angket respon guru dilakukan untuk mengetahui kepraktisan produk mediapembelajaran multimedia interaktif yang telah dikembangkan Penilaian angket respon guru menggunakan skalaLikert Ahli (responden) diminta memberi tanda ( radic ) pada kolom yang tersedia sesuai dengan pernyataan yangdinilai berdasarkan keadaan Data yang didapat akan dijumlahkan untuk mengetahui hasil kevalidan dihitungnilai rata-ratanya Peneliti akan menggunakan skala likert yang telah dimodifikasi dimana responden akanmemilih dari lima alternatif jawabanTabel 37Skor Penilaian MediaPeringkat

SkorSangat Baik5Baik 4Cukup 3Kurang

Baik 2Tidak Baik 1Riduwan (2010 13)Data hasil angket dianalisis secara deskriptif kuantitatif dengan caraMenghitung total skor maksimal yang didapatkan dari hasil angket respon guruMenghitung persentase hasildari respon guru berdasarkan penilaian yang diberikan oleh ahli menurut Akbar (2015 83) denganmenggunakan rumus sebegai berikutV-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanMengubah pencapaian skor menjadi bentuk kualitatif mengacu padakategori validitas menurut Akbar (2015 83) yaitu sebagai berikutTabel 38Kriteria Tingkat Kevalidan dan Revisi ProdukNoKriteria Validitas ()Kategori8100- 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3148

id 102Plagiarism detected 005 httpsdocplayerinfo47935527-Kat

000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisadigunakan000 - 2000Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanNorma Pengujian Hasil analisis diuji untuk mendapat keputusan akhir yang menyatakan produk berupa mediapembelajaran Multimedia Interaktif memenuhi kriteria valid dan praktisProduk dinyatakan valid apabila memenuhi kriteria layak uji dari hasil validasi

oleh ahli media dan ahli materiProduk dinyatakan layak uji jika persentase menunjukkan angka 6100 - 8000 dengan kategori cukup validyang berarti produk dapat digunakan dengan revisi kecil angka 8100 - 100 dengan kategori sangat validyang berarti produk dapat digunakan tanpa revisiProduk dinyatakan praktis apabila hasil nilai angket respon guru mendapatkan persentase angka lebih dari6100BAB IVDESKRIPSI INTERPRETASI DAN PEMBAHASANHasil Studi PendahuluanDeskripsi Hasil Studi LapanganKegiatan studi lapangan yang dilakukan bertujuan untuk mengumpulkan data yang berkenaan denganperencanaan pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif Langkah yang digunakan yaitu sesuaidengan tahapan-tahapan ADDIE Pembahasan tahapan-tahapannya sebagai berikutAnalysis(Analisis) Kegiatan yang dilakukan pada tahap analysis adalah melakukan analisis kinerja dan analisiskebutuhan Kegiatan analisis kinerja bertujuan untuk mengetahui permasalahan dasar yang dihadapi padamateri peredaran darah manusia Berdasarkan observasi yang dilakukan peneliti di kelas V SDN KayenlorKabupaten Kediri permasalahan yang dihadapi adalah siswa kurang tertarik dengan materi guru tidakmenggunakan media dalam proses pembelajaran guru hanya menggunakan metode ceramah guru hanyamenggunakan buku cetak sebagai sarana penunjang dalam proses pembelajaran dan tidak disertai denganmedia yang lain sehingga pemahaman siswa kurang maksimal terhadap materi yang telah diterima Kegiatananalisis kebutuhan dilakukan untuk mengetahui penggunaan media yang dilakukan oleh pendidik pada materiperedaran darah manusia Peneliti dapat menyimpulkan bahwa kurangnya penggunaan media pembelajaranpada saat kegiatan belajar mengajar akan mengakibatkan kurangnya siswa dalam memahami materi yang telahdisampaikan Sehingga dibutuhkan solusi berupa perbaikan kualitas dalam proses pembelajaran denganmenciptakan sebuah inovasi media pembelajaran yang berisikan materi menarik mudah dipahami mudahdigunakan di dalam program terdapat latihan soal sehingga dapat digunakan untuk meningkatkan danmemaksimalkan kemampuan pemahaman siswa terhadap materi yaitu dengan media pembelajaran multimediainteraktif yang telah dikembangkanDesign (Desain)Multimedia

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3248

id 103Plagiarism detected 006 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 104Plagiarism detected 022 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 105Plagiarism detected 006 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 106Plagiarism detected 005 httpsfirmansyahifanblogspotcom

interaktif adalahsuatu tampilan multimedia menggunakan komputer

yang menggabungkan beberapa macam media seperti teks audio dan gambar

dimana pengguna dapat belajar secara interaktif karena dilengkapi dengan alat pengontrol yang berfungsisebagai penghubung dengan program agar pengguna dapat memilih apa yang dikehendaki

Sehingga pengguna dapat berperan aktif dalam penggunaannyaPenyajian multimedia interaktif PEREDAM(Peredaran Darah Manusia) dalam pembelajaran membutuhkan sebuah alat untuk menampilkan program yaitukomputer dan proyektor Tampilan multimedia interaktif dibuat lebih menarik dengan menampilkan materi secarasingkat yang ditambahkan dengan animasi yang dapat meningkatkan ketertarikan siswa terhadap materi danmudah untuk dipahami tampilan multimedia interaktif dilengkapi tombol navigasi

sehingga pengguna dapat memilih apa yang dikehendakiDi dalam multimedia interaktif juga diberikan contoh latihan soal Development (Pengembangan)Sebagai tindaklanjut dari tahap desain maka dilakukan langkah pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif yaituPEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Pembuatan materi peredaran darah manusia disajikan dengan singkatdan ditambahkan gambar atau animasi Tampilan gambar atau animasi dibuat berdasarkan bentuk dan skemaaslinya Di dalam program media ini juga mengembangkan latihan soal yang menggunakan sistem benar dansalahEvaluation (Evaluasi)Kegiatan yang dilakukan pada tahap evaluasi bertujuan untuk memberikan danmelakukan revisi pada produk yang dibuat berdasarkan penilaian dari ahli media dan ahli materi Selanjutnyadata yang diperoleh akan dianalisis untuk mengetahui revisi yang perlu dilakukan dan menganalisis apakahproduk tersebut valid untuk digunakan dalam proses pembelajaranInterpretasi Hasil Studi PendahuluanHasil studi pendahuluan yang dilakukan peneliti pada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediripembelajaran yang dilakukan oleh guru pada materi IPA khususnya pada materi peredaran darah manusiahanya menggunakan buku cetak Dalam proses pembelajaran guru juga tidak menggunakan media

yang dapat menarik minat belajar siswasehingga siswa kesulitan dalam memahami materi pelajaran Dari hasil studi pendahuluan tersebut membuatpeneliti berpikir mengembangkan media yang dapat menarik minat dan mempermudah siswa dalam memahamimateri pelajaran peredaran darah manusia yaitu media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM(Peredaran Darah Manusia) yang sebelumnya belum pernah digunakan di SDN Kayenlor dalam prosespembelajaran pada materi peredaran darah manusiaAlasan dikembangkan media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) karenaterdapat animasi yang seakan-akan organ peredaran darah manusia nyata Hal itu tentunya dapat menarik dan

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3348

mempermudah siswa dalam memahami materi pelajaran yang diajarkanDesain Awal (draft) ModelSebagaimana yang telah disebutkan pada interpretasi hasil studi pendahuluan akan dikembangkansebuah media pembelajaran yaitu multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Maka desainawal multimedia interaktif (Peredaran Darah Manusia) sebagai berikutGambar 41 Slide 1Gambar 42 Slide 2Gambar 43 Slide 3Gambar 44 Slide 4Gambar 45 Slide 5Gambar 46 Slide 6Gambar 47Slide 7Gambar 48 Slide 8Gambar 49 Slide 9Gambar 410 Slide 10Gambar 411 Slide 11Gambar 412 Slide 12Gambar 413 Slide 13Gambar 414 Slide 14Gambar 415 Slide 15Validasi ModelDeskripsi Hasil Uji Validasi Ahli dan PraktisiValidasi oleh Validator Ahli MediaUji validasi media dilakukan untuk mendapatkan kritik dan saran dari validator yang ahli dibidang mediapembelajaran agar multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) yang dikembangkan menjadiproduk yang berkualitas dan dapat digunakan secara maksimal Validator ahli media dilakukan oleh SutrisnoSahari MPd selaku dosen tetap dan pengampu mata kuliah pengembangan media pembelajaran di UN PGRIKediri Hasil validasi dari validator ahli media sebagai berikutTabel 41Rekapitulasi Hasil Validasi MediaAspekKomponenIndikatorSkor54321Tampilan Desain LayoutKetepatan pemilihan background dengan materiradicKetepatan proporsi layoutradicTeksKetepatan dalam pemilihan jenis font agar mudah dibacaradicKetepatan pemilihan ukuran font agar mudah dibacaradic

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3448

id 107Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 108Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

Ketepatan warna teksagar mudah dibaca

radicGambarKomposisi gambarradicUkuran gambarradicKualitas tampilan gambarradicAnimasiKesesuai animasi dengan materi radicKemenarikan animasiradicKemudahan animasi untuk dipahamiradicAudio Ketepatan pemilihan backsound dengan materiradicKetepatan sound effect dengan animasi radicPemogramanPenggunaanKesesuaian dengan penggunaradic

Fleksibilitas (dapat digunakan mandiri dan terbimbing)

radicKelengkapan petunjuk penggunaanradicTampilan petunjuk penggunaanradicNavigasi dan Interactive LinkKetepatan penggunaan tombol navigasiradicKetepatan kinerja Interactive LinkradicFungsiMedia membantu dalam memahami materiradic

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3548

Bahasa komunikasi tidak verbalradicManfaatMembangun komunikasi antar siswaradicLebih mudah dalam menjelaskan peredaran darah manusiaradicJumlah Skor96Skor Maksimal115Persentase Skor84 Berdasarkan rekapitulasi hasil analisis data dari validator ahli media menunjukkan hasil 84 Selanjutnyadilakukan konversi skor kuantitatif menjadi skor kualitatif sehingga kriteria produk ini dari sisi validator ahli mediatermasuk dalam kriteria sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikanValidasi oleh Validator AhliMateriUji validasi materidilakukan untuk mendapatkan kritik dan saran dari validator yang ahli dibidang materi pelajaran IPA gunamemperbaiki kesalahan yang ada Hal ini untuk mengetahui layak dan tidak sebuah materi yang terdapat didalam media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Validator ahli materidilakukan oleh Farida Nurlaila Zunaidah MPd selaku dosen tetap dan pengampu mata kuliah IPA di UN PGRIKediri Hasil validasi dari validator ahli media sebagai berikutTabel 42Rekapitulasi Hasil Validasi MateriNoIndikatorSkor543211 Kesesuaian materi dengan Kompetensi Dasarradic2Kesesuaian materi dengan indikator pembelajaranradic3Kesesuaian materi dengan tujuan pembelajaranradic4

radic

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3648

Kejelasan isi materiradic5Kebenaran isi materiradic6Kejelasan bahasa dalam penyampaian materiradicJumlah Skor26Skor Maksimal30Persentase Skor87 Berdasarkan rekapitulasi hasil analisis data dari validator ahli materi menunjukkan hasil 87 Selanjutnyadilakukan konversi skor kuantitaif menjadi skor kualitatif sehingga kriteria produk ini dari sisi validator ahli materitermasuk dalam kriteria sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikanUji Kepraktisan Ujikepraktisandilakukan untuk mendapatkan respon dari guru Hal ini untuk mengetahui kepraktisan media pembelajaranmultimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Angket respon guru diisi oleh Suparno SPdselaku guru sekolah dasar kelas V Hasil angket dari respon guru sebagai berikutTabel 43Rekapitulasi Hasil Respon GuruAspekIndikatorSkor54321Tampilan Tulisan mudah dibacaradicPetunjuk penggunaan jelasradicKemudahan penggunaan tombolradicBacksound mendukungradicKemenarikan animasi bergerakradic

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3748

Tampilan desain menarikradicIsiKejelasan materiradicKejelasan bahasaradicPembelajaranKejelasan tujuan pembelajaranradicKesesuaian soal dengan materiradicJumlah Skor45Skor Maksimal50Persentase Skor90Berdasarkan analisis data angket respon guru terhadap media pembelajaran multimedia interaktif menunjukkanhasil 90 Selanjutnya dilakukan konversi skor kuantitaif menjadi skor kualitatif sehingga kriteria produk ini darisisi respon guru termasuk dalam kriteria sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan Dapatdisimpulkan bahwa media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) praktisdigunakanInterpretasi Hasil Uji ValidasiValidasi Media dan MateriValidasi pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia)dilakukan melalui uji coba validitas produk dan materi yang dilakukan melalui validasi media dan materipembelajaran Aspek yang dinilai oleh validator yaitu mencangkup aspek kelayakan media danrelevansi materi pembelajaran yang terdapat di dalam multimedia interaktif PEREDAM (Perdaran DarahManusia) yang dikembangkanKriteria kevalidan menurut Akbar (2015 83) jika persentase 8100 - 10000maka dapat dikatakan sangat valid Hasil penilaian produk oleh validator ahli media mendapat nilai 84 Validasioleh validator ahli materi mendapat nilai 87 Total keseluruhan skor validasi media dan materi pembelajarandari validator mendapatkan skor rata-rata 85 Selanjutnya dilakukan konversi skor kuantitatif menjadi skorkualitatif sehingga produk ini dikategorikan sebagai media yang valid Hal ini dibuktikan dari kesimpulanvalidator yang menyatakan bahwa media layak digunakanUji PraktisiUji praktisi pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran DarahManusia) dilakukan melalui uji kepraktisan yang dilakukan melalui respon guru Aspek yang dinilai oleh praktisiyaitu mencangkup aspek kepraktisan media dalam digunakan dalam pembelajaran dan relevansi materipembelajaran yang terdapat di dalam multimedia interaktif PEREDAM (Perdaran Darah Manusia) yangdikembangkanKriteria kevalidan menurut Akbar (2015 83) jika persentase 8100 - 10000 maka dapat

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3848

id 109Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

dikatakan sangat valid Hasil penilaian produk oleh praktisi mendapat nilai 90 Selanjutnya dilakukan konversiskor kuantitatif menjadi skor kualitatif sehingga produk ini dikategorikan sebagai media yang praktis digunakandalam proses pembelajaran Hal ini dibuktikan dari kesimpulan praktisi yang menyatakan bahwa media layakdigunakanKevalidan dan Kepraktisan ModelKevalidan Pengembangan produk dalam penelitian ini dapat dikatakan valid apabila telah divalidasi oleh paraahli yang meliputi ahli media dan ahli materi serta memenuhi kriteria yang telah diungkapkan Akbar (2015 83)dengan mendapatkan skor antara 8100- 10000 Hasil validasi para ahli tersebut selanjutnya dijumlahkan kemudian dicari rata-ratanya dengan caramenjumlahkan hasil validasi dari ahli Selanjutnya dibagi dua untuk mendapatkan hasil validasi totalKepraktisanPengembangan produk dalam penelitian ini dapat dikatakan praktis apabila telah divalidasi oleh guru denganmengisi angket respon guru Selanjutnya telah memenuhi kriteria kepraktisan yang menurut Akbar (2015 83)dengan mendapatkan skor antara 8100 -10000 Hasil dari rekapitulasi angket respon guru selanjutnyadapat diambil hasil akhirDesain Akhir ModelSetelah dilakukan validasi media pembelajaran multimedia interaktif memiliki tampilansebagai berikut Tabel 44Tampilan Multimedia Interaktif Sebelum dan Sesudah DivalidasiSebelum direvisi oleh validator mediaSetelah direvisi oleh validator mediaKeteranganDi dalam program ditambahkan cara penggunaan mediaGambar orang diganti gambar jantung karena jantung mewakili dari materi Secara keseluruhan semua katayang menggunakan bahasa asing diganti menggunakan bahasa indonesiaDaftar isi ada penambahankompetensi dasar dan latihan soal Secara keseluruhan warna background diganti dengan warna polos Secarakeseluruhan materi disajikan secara singkat dan ditambahkan animasiSemua gambar papan tulis dihilangkan karena membatasi ruangAnimasi diperbesar dan tulisan dibuat model bagan Tampilan latihan soal Pembahasan Hasil PengembanganSpesifikasi Model

Produk yang dihasilkan dalam penelitian iniberupa media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Multimedia interaktifmerupakan hasil pengembangan dari media yang sudah ada Multimedia interaktif merupakan media berbasiskomputer karena multimedia interaktif dibuat menggunakan aplikasi macromedia flash Media ini dibuat seakan-akan organ peredaran darah manusia nyata atau hidup seperti aslinya Media ini dilengkapi animasi yang dapatmenarik minat belajar siswa sehingga mudah dalam memahami materi yang disampaikan Pada bagian akhirdalam program ini juga terdapat latihan soal yang dapat digunakan dalam mengevaluasi pembelajaran Prinsip-prinsip Keunggulan dan Kelemahan ModelPrinsip-prinsip Multimedia InteraktifDengan penerapan multimedia interaktif dalam proses pembelajaran dapat menambah minat belajar siswa

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3948

id 110Plagiarism detected 004 httpdocplayerinfo76153764-Bab-

id 111Plagiarism detected 005 httpswwwslidesharenetmuhmainn

sehingga materi yang disampaikan lebih mudah untuk dipahami Siswa menjadi senang dan antusias dalammengikuti proses pembelajaran karena melihat tampilan dari multimedia interaktif Keunggulan MultimediaInteraktif Keunggulan menggunakan multimedia interaktif dalam proses pembelajaran sebagai berikutMultimedia interaktif menarik digunakan dalam pembelajaran karena tampilan di dalamnya seakan-akan nyataMultimedia interaktif sesuai dengan materi peredaran darah manusiaMultimedia interaktif meningkatkan daya tarik dan perhatian siswa Mudah digunakan dalam proses pembelajaran karena dilengkapi petunjuk penggunaan Kelemahan MultimediaInteraktifSelain memiliki keunggulan multimedia interaktif juga memiliki kelemahan sebagai berikutFasilitas yang kurang mendukung di daerah tertentu Kemampuan pendidik dalam penggunaan multimediainteraktif masih kurangGaya belajar siswa yang berbeda-bedaTidak semua siswa dapat menggunakan multimedia interaktifBAB V

SIMPULAN IMPLIKASI DAN SARANSimpulanBerdasarkan

hasil pengelolaan data dan pembahasan produk pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif padamateri sistem organ peredaran darah manusia sudah memenuhi kriteria kevalidan dari validator ahli Hasil ujikevalidan dari validator ahli media menunjukkan media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM(Peredaran Darah Manusia) memperoleh skor kuantitaf 84 dengan kualifikasi skor kualitatif sudah sangat validsangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan Sedangkan hasil validator ahli materi memperoleh skorkuantitatif 87 dengan kualifikasi skor kualitatif sudah sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpaperbaikan sehingga skor keseluruhan dari validasi media dan materi dari validator mendapatkan skor rata-rata85 maka media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) dapatdikategorikan sebagai media yang valid Selain memenuhi kriteria kevalidan media pembelajaran multimediainteraktif PEREDAM (Peradaran Darah Manusia) juga memenuhi kriteria kepraktisan Data hasil uji kepraktisandiperoleh dari praktisi yaitu guru sekolah dasar kelas V Hasil uji kepraktisan dari praktisi memperoleh skorkuantitatif 90 dengan kualifikasi skor kualitatif sudah sangat praktisImplikasi Implikasi TeoritisMultimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) pada kelas V SD Negeri diharapkan memudahkansiswa dalam memahami materi yang disampaikan serta meningkatkan semangat belajarImplikasi Bagi GuruMultimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) pada kelas V SD Negeri dapat dijadikan

sebagai alat bantu guru dalam menyampaikan

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4048

id 112Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 113Plagiarism detected 009 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

materi sehingga guru dapat termotivasi untuk menggunakan dan mengembangkan media pembelajaran yangkreatif dan inovatifSaranBerdasarkan hasil penelitian dan pengembangan yang telah disimpulkan maka dapat diberikan saran-saransebagai berikutPembuatan multimedia interaktif membutuhkan kecermatan tidak asal jadi Peneliti harus mempersiapkansemua komponen semaksimal mungkin mulai dari desain baik desain tampilan maupun desain tombol navigasiurutan slide model yang akan dipakai di dalam programSebelum mengembangkan multimedia interaktif peneliti harus mencari dan mempersiapkan konten atau materimultimedia interaktif secara mendalam dan luas Jangan asal memasukkan konten atau materi Jadi isi materidari multimedia interaktif lebih berbobotLEMBAR ANGKET VALIDASI MEDIAPEREDAM (Peredaran DarahManusia)Petunjuk Pengisian Angket validasi dimaksud untuk mengetahui informasi dari

Ahli Media tentang kualitas media pembelajaranmultimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) yang telah dikembangkanPendapat penilaiankritik dan saran yang membangun dari

Ahli Media akan sangat bermanfaat untuk perbaikan dan peningkatan kualitasmedia pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Pemberian penilaian terhadap produk yang telah dikembangkan dilakukan dengan cara memberi tanda check list (radic) padaskor yang sesuai dengan penilaian pada setiap indikatorSkala penilaian bobot5= Sangat Baik4= Baik 3= Cukup2= Kurang Baik1= Tidak BaikPenilaianAspekKomponenIndikatorSkor54

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4148

id 114Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

id 115Plagiarism detected 011 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 116Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

id 117Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

321Tampilan Desain Layout

Ketepatan pemilihan background dengan materiKetepatan proporsi

layoutTeksKetepatan dalam pemilihan jenis font agar mudah dibacaKetepatan pemilihan ukuran font

agar mudah dibacaKetepatan warna teks agar mudah dibacaGambarKomposisi gambarUkuran gambarKualitas tampilan gambar

AnimasiKesesuai animasi dengan materi Kemenarikan animasiKemudahan animasi untuk dipahami Audio Ketepatan pemilihan backsound dengan

materiKetepatan sound effect dengan animasi

PemogramanPenggunaanKesesuaian dengan pengguna

Fleksibilitas (dapat digunakan mandiri dan terbimbing)

Kelengkapan petunjuk penggunaanTampilan petunjuk penggunaanNavigasi dan Interactive LinkKetepatan penggunaan tombol navigasiKetepatan kinerja Interactive LinkFungsi Media membantu dalam memahami materiBahasa komunikasi tidak verbal

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4248

ManfaatMembangun komunikasi antar siswaLebih mudah dalam menjelaskan peredaran darah manusiaJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorRumus V-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanKriteria Validitas NoKriteria Validitas ()Kategori8100 - 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisa digunakan000 - 2000Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanAkbar (2015 83)SaranKesimpulan Kediri Juni 2020ValidatorSutrisno Sahari SPd MPdNIDN 0713037304SURAT KETERANGAN VALIDASI AHLI MEDIAYang bertanda tangan di bawah ini selaku ahli materiNama Sutrisno Sahari SPd MPdNIDN 0713037304Jabatan Dosen PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriBenar-benar telah mengevaluasi dan memvalidasi MultimediaInteraktifPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4348

id 118Plagiarism detected 008 httpswwwscribdcomdocument385

id 119Plagiarism detected 016 httpsgrethamyidaudiobukualat + 4 resources

untuk siswa kelas V SekolahDasar yang dikembangkan oleh

Nama Mochamad Septa Lutfi NugrahaNPM 16101100069Jurusan S1 PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriDengan ini dinyatakan bahwa Multimedia Interaktif yangdikembangkan tersebutSudah layak dan memenuhi syaratBelum layak memenuhi syaratDemikian pernyataan yang saya berikan dengan sebenar-benarnya dan agar dapat digunakan sebagaimanamestinyaKediri Juni 2020Ahli MediaSutrisno Sahari SPd MPdNIDN 0713037304LEMBAR ANGKET VALIDASI MATERIPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Media Multimedia InteraktifSasaran Siswa kelas V SDMata Pelajaran IPAKompetensi Dasar

Menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memeliharakesehatan organ peredaran darah manusia

IndikatorMenyebutkan sistem organ peredaran darah manusiaMenjelaskan fungsi sistem organ peredaran darah manusiaMenjelaskan fungsi peredaran darah pada manusiaMenjelaskan secara sistematis alur peredaran darah pada manusiaTujuan Pembelajaran Melalui multimedia interaktif siswa dapat menyebutkan sistem organ peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan fungsi sistem organ peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan secara sistematis alur peredaran darah manusiaPetunjuk Pengisian Angket validasi dimaksud untuk mengetahui informasi dari Ahli Materi tentang kualitas media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM(Peredaran Darah Manusia) yang telah dikembangkanPendapat penilaian kritik dan saran yang membangundari

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4448

id 120Plagiarism detected 008 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resourcesAhli Materi akan sangat bermanfaat untuk perbaikan dan peningkatan

kualitas media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Pemberian penilaian terhadap produk yang telah dikembangkan dengan cara memberikan tanda check list (radic) pada skoryang sesuai dengan penilaian pada setiap indikatorSkala penilaian bobot5= Sangat Baik4= Baik3= Cukup2= Kurang Baik1= Tidak BaikPenilaianNoIndikatorSkor543211 Kesesuaian materi dengan Kompetensi Dasar2Kesesuaian materi dengan indikator pembelajaran3Kesesuaian materi dengan tujuan pembelajaran4Kejelasan isi materi5Kebenaran isi materi6Kejelasan bahasa dalam penyampaian materiJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorRumus V-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanKriteria Validitas NoKriteria Validitas ()

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4548

id 121Plagiarism detected 008 httpswwwscribdcomdocument385

Kategori8100 - 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisa digunakan000 - 2000Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanAkbar (2015 83)Kesimpulan Kediri Juni 2020ValidatorFarida Nurlaila Zunaidah MPdNIDN 0730098803SURAT KETERANGAN VALIDASI AHLIMATERIYang bertanda tangan di bawah ini selaku ahli materiNama Farida Nurlaila Zunaidah MPdNIDN 0730098803 Jabatan Dosen PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriBenar-benar telah mengevaluasi dan memvalidasi MultimediaInteraktifPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)

untuk siswa kelas V Sekolah Dasar yang dikembangkan olehNama Mochamad Septa Lutfi NugrahaNPM 16101100069Jurusan S1 PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriDengan ini dinyatakan bahwa Multimedia Interaktif yangdikembangkan tersebutSudah layak dan memenuhi syaratBelum layak memenuhi syaratDemikian pernyataan yang saya berikan dengan sebenar-benarnya dan agar dapat digunakan sebagaimanamestinyaKediri Juni 2020Ahli Materi PembelajaranFarida Nurlaila Zunaidah MPdNIDN 0730098803

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4648

id 122Plagiarism detected 016 httpsgrethamyidaudiobukualat + 4 resources

id 123Plagiarism detected 006 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

LEMBAR ANGKET RESPON GURUPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Media Multimedia InteraktifSasaran Siswa kelas V SDMata Pelajaran IPAKompetensi Dasar

Menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memeliharakesehatan organ peredaran darah manusia

IndikatorMenyebutkan sistem organ peredaran darah manusiaMenjelaskan fungsi sistem organ peredaran darah manusiaMenjelaskan fungsi peredaran darah pada manusiaMenjelaskan secara sistematis alur peredaran darah pada manusiaTujuan Pembelajaran Melalui multimedia interaktif siswa dapat menyebutkan sistem organ peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan fungsi sistem organ peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan secara sistematis alur peredaran darah manusiaPetunjuk Pengisian Angket respon gurudimaksud untuk mengetahui informasi dari BapakIbu Guru tentang kualitas media pembelajaran multimediainteraktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) yang telah dikembangkanPendapat penilaian kritik dansaran yang membangun dari Guru

akan sangat bermanfaat untuk perbaikan dan peningkatankualitas media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Pemberian penilaian terhadap produk yang telah dikembangkan dengan cara memberikan tanda check list (radic) pada skoryang sesuai dengan penilaian pada setiap indikatorSkala penilaian bobot5= Sangat Baik4= Baik3= Cukup2= Kurang Baik1= Tidak BaikPenilaianAspek

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4748

IndikatorSkor54321Tampilan Tulisan mudah dibacaPetunjuk penggunaan jelasKemudahan penggunaan tombolBacksound mendukungKemenarikan animasi bergerakTampilan desain menarikIsiKejelasan materiKejelasan bahasaPembelajaranKejelasan tujuan pembelajaranKesesuaian soal dengan materiJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorRumus V-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanKriteria Validitas NoKriteria Validitas ()Kategori8100 - 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisa digunakan000 - 2000

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4848

id 124Plagiarism detected 008 httpswwwscribdcomdocument385

Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanAkbar (2015 83)Kesimpulan Kediri Juni 2020GuruSuparno SPdSDNIP 19650404 200701 1 021SURAT KETERANGAN RESPON GURUYang bertanda tangan di bawah ini selaku ahli materiNama Suparno SPdSDNIP 19650404 200701 1 021 Jabatan Guru Kelas VBenar-benar telah mengevaluasi dan memvalidasi Multimedia InteraktifPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)

untuk siswa kelas V Sekolah Dasar yang dikembangkan olehNama Mochamad Septa Lutfi NugrahaNPM 16101100069Jurusan S1 PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriDengan ini dinyatakan bahwa Multimedia Interaktif yangdikembangkan tersebutSudah layak dan memenuhi syaratBelum layak memenuhi syaratDemikian pernyataan yang saya berikan dengan sebenar-benarnya dan agar dapat digunakan sebagaimanamestinyaKediri Juni 2020GuruSuparno SPdSDNIP 19650404 200701 1 02181

Plagiarism DetectorYour right to know the authenticity

Page 13: Plagiarism Detector v. 1678 - Originality Report 7/6/2020 10:17:39 …repository.unpkediri.ac.id/587/2/RAMA_86206_16101100069... · 2020. 8. 18. · 8/14/2020 originality report 6.7.2020

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1348

id 39Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 40Plagiarism detected 038 httpsduniapendidikancoidmedi + 3 resources

peserta didik selama proses belajar mengajarhingga didapatkan tujuan pembelajaran yang diinginkanMampu menvisualisasikan materi yang selama ini sulit untuk diterangkan hanya sekedar dengan penjelasanatau alat peraga yang konvensionalMelatih peserta didik lebih mandiri dalam mendapatkan ilmu pengetahuan Berdasarkan pendapat tersebutdapat diketahui kelebihan menggunakan multimedia interaktif adalah menjadikan pembelajaran lebih inovatif daninteraktif mampu menggabungkan beberapa jenis media pembelajaran menambah motivasi siswa selamamengikuti proses pembelajaran dan melatih siswa lebih mandiri dalam mendapatkan informasi ilmupengetahuanSelain memiliki kelebihan multimedia interaktif juga memiliki kekurangan Kekurangan multimedia interaktifdalam pembelajaran dijabarkan oleh Ega Rima (2016 146) sebagai berikutBiaya relatif mahal untuk tahap awalpenggunaan multimedia pembelajaranKemampuan Sumber Daya Manusia dalam penggunaan multimedia masih perlu ditingkatkan lagi agar semakinmemudahkan dalam proses penyampaianKurangnya perhatian dari pemerintah mengenai multimedia pembelajaranFasilitas yang mendukung multimedia belum memadai untuk daerah tertentuBerdasarkan pendapat tersebut dapat diketahui kekurangan menggunakan multimedia interaktif adalah biayarelatif mahal pada tahap awal pembuatan media pembelajaran kemampuan guru dalam penggunaan multimediamasih perlu ditingkatkan kurangnya perhatian pemerintah dan fasilitas belum memadai Berdasarkan beberapapendapat di atas multimedia interaktif memiliki beberapa kelebihan dan kekurangan Meskipun demikiankekurangan dalam menggunakan multimedia interaktif dapat diatasi dengan mendampingi selama pembelajarandi sekolah merancang program dengan sederhana dan menyajikan materi secara terstruktur dengan

dibantu oleh ahli materi dan ahliITKarakteristik Multimedia InteraktifSebagai salah satu komponen sistem pembelajaran dalam pemilihan dan penggunaan multimedia interaktifguru harus memperhatikan karakteristik komponen lain seperti tujuan materi strategi dan juga evaluasipembelajaranMenurut Munir (2012 115) karakteristik multimedia pembelajaran sebagai berikutMemiliki

lebih dari satu media yang konvergen misalnya menggabungkan unsur audio dan visualBersifat interaktif dalam pengertian memiliki kemampuan untuk mengokomodasikan respon penggunaBersifat mandiri dalam pengertian memberi kemudahan dan kelengkapan isi sedemikian rupa sehinggapengguna bisa menggunakan tanpa bimbingan orang lain

Berdasarkan uraian di atas dapat diketahui bahwa karakteristik multimedia interaktif adalah memiliki lebih darisatu media misalnya penggabungan antara unsur audio dan visual bersifat interaktif untuk meresponpengguna bersifat mandiri sehingga memberikan kemudahan bagi pengguna dalam penerapannya

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1448

id 41Plagiarism detected 028 httpswwwwebsitependidikancom2 + 3 resources

id 42Plagiarism detected 017 httpswwwwebsitependidikancom2 + 3 resources

id 43Plagiarism detected 021 httpsgrethamyidaudiobukualat + 4 resources

id 44Plagiarism detected 014 httpswwwwebsitependidikancom2

id 45Plagiarism detected 005 httpswwwwebsitependidikancom2

id 46Plagiarism detected 013 httpsgrethamyidaudiobukualat + 4 resources

id 47Plagiarism detected 01 httpswwwwebsitependidikancom2

Kompetensi Dasar IPA di Kelas V SDKompetensi Dasar IPA kelas V SDMI berdasarkan Permendikbud No 24 tahun 2016 dirumuskan dalam tabelberikut iniKOMPETENSI INTI 3 (PENGETAHUAN)KOMPETENSI INTI 4 (KETERAMPILAN)

Memahami pengetahuan faktual dan konseptual dengan cara mengamati menanya dan mencoba berdasarkanrasa ingin tentang dirinya makhluk ciptaan Tuhan dan kegiatannya dan benda-benda yang dijumpainya dirumah di sekolah dan tempat

bermain

Menyajikan pengetahuan faktual dan anak sehat dan dalam tindakan yang mencerminkan perilaku anakberiman dan berakhlak mulia KOMPETENSI DASARKOMPETENSI

DASARMenjelaskan

alat gerak dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memelihara kesehatan alat gerak manusiaMembuat model sederhana alat gerak manusia atau hewan

Menjelaskan

organ pernafasan dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memelihara kesehatan organpernapasan manusia

Membuat model sederhana organ pernapasan manusiaMenjelaskan

organ pencernaan dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memelihara kesehatan organpencernaan

manusia

Menyajikan karya tentang konsep organ dan fungsi pencernaan pada hewan atau

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1548

id 48Plagiarism detected 016 httpsgrethamyidaudiobukualat + 4 resources

id 49Plagiarism detected 006 httpswwwwebsitependidikancom2

id 50Plagiarism detected 01 httpswwwwebsitependidikancom2

id 51Plagiarism detected 008 httpswwwwebsitependidikancom2

id 52Plagiarism detected 006 httpswwwwebsitependidikancom2

id 53Plagiarism detected 005 httpswwwwebsitependidikancom2

id 54Plagiarism detected 011 httpswwwwebsitependidikancom2

id 55Plagiarism detected 006 httpswwwwebsitependidikancom2

id 56Plagiarism detected 012 httpswwwwebsitependidikancom2

id 57Plagiarism detected 01 httpswwwwebsitependidikancom2

id 58Plagiarism detected 011 httpswwwwebsitependidikancom2

manusia

Menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memeliharakesehatan organ peredaran darah manusia

Menyajikan karya tentang organ peredaran darah padamanusia

Menganalisis hubungan antar komponen ekosistem dan jaring-jaring makanan di lingkungan sekitar

Membuat karya tentang konsep jaring-jaring makanan dalam suatu ekosistem

Menerapkan konsep perpindahan kalor dalam kehidupan sehari-hari

Melaporkan hasil pengamatan tentang perpindahan kalor

Menganalisis pengaruh kalor terhadap perubahan suhu dan wujud benda dalam kehidupan sehari-hari

Melaporkan hasil percobaan pengaruh kalor pada benda

Menganalisis siklus air dan dampaknya pada peristiwa di bumi serta kelangsungan mahluk hidup

Membuat karya tentang skema siklus air berdasarkan informasi dari berbagai sumber

Mengelompokkan materi dalam kehidupan sehari-hari berdasarkan komponen penyusunnya (zat tunggal dancampuran

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1648

id 59Plagiarism detected 01 httpswwwwebsitependidikancom2

id 60Plagiarism detected 017 httpsgrethamyidaudiobukualat + 4 resources

id 61Plagiarism detected 008 httpswwwalodoktercommemahami-

id 62Plagiarism detected 005 httpswwwsekolahancoidpengert + 2 resources

id 63Plagiarism detected 006 httpsgrethamyidaudiobukusist

id 64Plagiarism detected 012 httpswwwsekolahancoidpengert + 4 resources

)

Melaporkan hasil pengamatan sifat-sifat campuran dan komponen penyusunnya dalam kehidupan sehari-hariDalam penelitian ini kompetensi dasar yang dipilih untuk dikembangkan materinya dengan menggunakan mediapembelajaran multimedia interaktif adalah

34 Menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memeliharakesehatan organ peredaran darah

manusia Mengingat belum adanya media yang kurang menarik minat siswa dalam proses pembelajaranMultimedia interaktif dikembangkan sebagai media dalam pembelajaran materi organ peredaran darah manusiakarena dengan pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif dapat membangkitkan minat siswadalam mengikuti proses pembelajaran sehingga siswa berperan aktif dalam kegiatan tersebutHakikat Sistem Organ Peredaran Darah ManusiaSistem organ peredaran darah manusia

merupakan suatu sistem yang berguna untuk menyalurkan berbagai zatpenting seperti nutrisi dan oksigen dari jantung ke seluruh bagian tubuh dan akan kembali lagi ke jantungSistem organ peredaran darah manusia ada tiga komponen utama yaitu darah jantung dan pembuluh darahDarah jantung dan pembuluh darah sebagai komponen penyusun sistem organ peredaran darah manusia yangakan bekerja menjalankan tugas-tugas besar yang ada dalam tubuh tugas besarnya yaitu (Rahmatia dan Pipit2007 14)

Mengangkut oksigen dari paru-paru ke seluruhsel-sel tubuh dan mengangkut karbon dioksida dari sel-sel tubuh ke paru-paru untuk dibuang Membuat darahjadi membeku ketika kita terluka untuk mencegah banyaknya darah yang hilang Menyalurkan sari-

sari makanan dari sistem pencernaan ke seluruhsel dalam

tubuh Melindungi tubuh dari bakteri dan virus dengan mensirkulasikan antibodi dan sel darahputih Mengangkut sampah-sampah buangan dan beracun ke hati atau ginjal untuk dibuang ke luar tubuhDengan demikian organ peredaran manusia merupakan suatu sistem yang dapat menyebarkan makanan kesetiap sel dalam tubuh dan mengambil serta membuang sampah yang dihasilkan oleh sel tersebut keluar tubuh

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1748

id 65Plagiarism detected 005 httpsidscribdcomdoc77468548

id 66Plagiarism detected 005 httpsardrabizsain-teknologiil

id 67Plagiarism detected 005 httpsgrethamyidaudiobukusist

id 68Plagiarism detected 005 httpswwwsekolahancoidpengert + 3 resources

dan organ peredaran manusia dibangun oleh tiga komponen utama yaitu darah jantung dan pembuluh darahDarahDarah sebagai sistem transportasi di dalam tubuh Sistem transportasi merupakan

proses pengedaran berbagai zat yang diperlukanke seluruh tubuh dan pengembalian zat yang tidak diperlukan untuk dikeluarkan dari tubuh (Eni Norhayati 2006307) Total berat tubuh manusia mengisi sekitar 8 darah darah terlarut nutrisi gas hormon dan zat buanganyang harus diangkut ke dalam tubuh (Rahmatia dan Pipit 2007 14) Darah berperan sangat penting bagi tubuhdarah sebagai pengangkut

oksigen dari paru-paru ke seluruh jaringantubuh untuk proses oksidasi Darah juga mengangkut karbon dioksida sisa oksidasi dari seluruh jaringan tubuhke paru-paru Sebagai alat pengangut darah juga mengangkut zat-zat makanan yang telah diserap oleh usus keseluruh jaringan tubuh kemudian mengangkut sisa proses metabolisme ke alat-alat pengeluaran misalnya ginjaldan kulit Darah berperan juga sebagai alat pengangkut hormon dari kelenjar buntu ke organ tubuh tertentuDarah juga mengedarkan air ke seluruh tubuh(Nina Surtiretna 2013 11) Darah sebagai alat pengatur suhu tubuh agar relatif tetap Darah dapatmemindahkan panas dari sel-sel tubuh yang aktif ke sel-sel yang kurang aktif Darah sebagai alat pertahanantubuh Kadang-kadang kuman seperti bakteri atau virus penyebab penyakit masuk ke dalam tubuh Sel-seldarah putih yang terdapat di dalam darah dapat membunuh kuman tersebut Di dalam darah juga terdapat suatuzat yang disebut antibodi Zat antibodi ini berfungsi untuk membangun kekebalan tubuh sehingga tubuh kebalterhadap berbagai penyakit Dengan demikian darah sebagai alat transportasi di dalam tubuh untukmengedarkan zat-zat makanan mengangkut oksigen ke seluruh tubuh dan membawa kembali karbon dioksidake paru-paru untuk pengatur suhu tubuh dan membunuh kuman-kuman penyakitJantungJantung terletak di dada kiri pada tubuh manusia Besarnya sama dengan kepalan tangan Otot

jantung memompa darah ke seluruh tubuhdan tidak pernah berhenti bekerja Jantung bekerja sebagai pompa untuk mendorong darah mengelilingi putarankembar sistem peredaran darah Jantung setiap menit berdenyut sekitar 75-85 kali setiap denyutan jantungmemompa kira-kira 60 mililiter darah untuk dialirkan ke seluruh tubuh (Rahmatia dan Pipit 2007 17)Jantung terdiri dari atas empat ruang yaitu serambi kanan dan kiri bilik kanan dan kiri Jantung berfungsimemompa darah ke seluruh tubuh jantung memiliki otot yang tebal dan kuat Otot yang tebal berkaitan denganfungsinya

untuk memompa darah ke seluruh tubuh

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1848

id 69Plagiarism detected 006 httpswwwsekolahancoidpengert + 2 resources

id 70Plagiarism detected 008 httpswwwsekolahancoidpengert + 3 resources

id 71Plagiarism detected 005 httpsidscribdcomdoc77468548

id 72Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 73Plagiarism detected 011 httpswwwslidesharenetmuhmainn

Darah dapat beredar melalui sistem peredaran darah Darah beredar di dalam tubuh melalui dua sistemperedaran darah yaituPeredaran darah kecil

yaitu peredaran darah dari jantung menuju paru-parukemudian kembali lagi ke jantung Darah yang menuju paru-paru mengandung karbon dioksida sedangkandarah yang kembali ke jantung mengandung banyak oksigen Peredaran darah besar

yaitu peredaran darah dari jantung menuju ke seluruh tubuhdan kembali lagi ke jantung Dengan demikian jantung merupakan pusat peredaran darah yang dapat memompadarah ke seluruh tubuh dan organ yang tersusun atas kumpulan otot-otot yang sangat kuatPembuluh DarahPembuluh darah melintasi seluruh jaringan tubuh Pembuluh darah mempunyai ukuran yang beragam ada yangberukuran sebesar ukuran jari sampai berukuran lebih kecil dari rambut Pembuluh darah terbagi menjadi tiga bagian yaitu pembuluh balik atau venapembuluh nadi atau arteri dan pembuluh kapiler (Rahmatia dan Pipit 2007 16)Pembuluh balik atau venaadalah pembuluh

yang membawa darah dari seluruh tubuhke jantung Vena ini biasanya dapat lebih mudah dilihat mata karena berada di bagian atasdekat denganpermukaan kulitPembuluh nadi atau arteri adalah darah yang keluar dari jantung melalui pembuluh nadi Darah yang keluar darijantung banyak mengandung oksigen Arteri merupakan pembuluh darah yang kuat dan lentur Arteri mampumenahan tekanan darah yang paling tinggi Pembuluh kapiler adalah pembuluh darah yang sangat tipis danberpori Pembuluh darah kapiler bagian ujung dari pembuluh arteri dan vena Pembuluh halus berfungsi sebagaitempat pertukaran oksigen dengan karbondioksida Kapiler bertugas sebagai jembatan antara arteri dan venaJadi setelah berada di ujung arteriola darah akan melintasi kapilerDengan demikian pembuluh darah merupakan tempat mengalirnya darah dan memiliki dua pembuluh yaitupembuluh nadi atau arteri dan pembuluh balik atau vena Implementasi

Multimedia Interaktif Dalam Pembelajaran Ilmu PengetahuanAlamMedia pembelajaran multimedia interaktif diterapkan dengan menggunakan model tutorial Adapun tahapanpembelajarannya menurut Rusman (2012 302) sebagai berikut

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1948

id 74Plagiarism detected 006 httpswwwslidesharenetmuhmainn

id 75Plagiarism detected 025 httpswwwslidesharenetmuhmainn

id 76Plagiarism detected 006 httpswwwwebsitependidikancom2 + 2 resources

id 77Plagiarism detected 006 httpsman1bengkalisschidblogh

id 78Plagiarism detected 006 httpswwwwebsitependidikancom2 + 2 resources

Penyajian informasi (presentation of information) yaitu berupa materi pelajaran yang akan dipelajari

siswaPertanyaan dan respons (question of responses) yaitu berupa soal-soal latihan yang harus dikerjakan siswaPenilaian respons (

judging of responses) yaitu komputer akan memberikanrespon terhadap kinerja dan jawaban siswaPemberian

balikan respons (providing feedback about responses) yaitu setelah selesai program akan memberikan balikan Apakah telahsuksesberhasil atau harus mengulangPengulangan (remediation)Segmen pengaturan pelajaran (sequencing lesson segmen

t)Berdasarkan tahapan pembelajaran di atas penerapan model tutorial dengan menggunakan media multimediainteraktif PEREDAM (peredaran darah manusia) pada pembelajaran

menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya padamanusia adalah sebagai berikutGuru menjelaskan

kompetensi dasar serta tujuan pembelajaran yang akandicapai dalam pembelajaran

menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya padamanusiaGuru menjelaskan materi organ peredaran darah manusia dengan menggunakan media multimedia interaktifPEREDAM (peredaran darah manusia)Guru memusatkan perhatian siswa kepada materi yang telah disajikan misalnya menggunakan animasi yangsesuai dengan bentuk aslinya melalui tampilan media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (peredarandarah manusia)Guru memberikan contoh pertanyaan yang ada pada media PEREDAM dan menunjuk salah satu siswaperwakilan masing-masing kelompok untuk langsung merespon secara cepatGuru merespon jawaban siswa apakah sudah benar atau masih salah dengan menggunakan media PEREDAM

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2048

id 79Plagiarism detected 007 httpsgrethamyidaudiobukusd5- + 3 resources

id 80Plagiarism detected 015 httpsimkiunpkediriaciddetail

(peredaran darah manusia)Jika respon siswa sudah benar akan dilanjutkan kemateri berikutnya sedangkan jika masih salah materi akan dijelaskan ulangSetelah siswa memahami materi secara keseluruhan guru memberikan latihan soal dan dikerjakan secaramandiri oleh siswaSetelah selesai dikerjakan oleh siswa secara mandiri guru menunjukkan hasilnya yang telah dicapai oleh siswaDari penjelasan di atas dapat diketahui langkah-langkah penerapan model tutorial Agar memperjelas penerapanpenggunaan media pembelajaran multimedia interaktif dalam pembelajaran organ peredaran darah manusiaKajian Hasil Penelitian TerdahuluJudul Penelitian Pengembangan Multimedia Interaktif Untuk Pembelajaran

Mengenal Jenis-Jenis Usaha dan Kegiatan Ekonomi di IndonesiaSiswa Kelas V SD Tahun Ajaran 20172018Diteliti oleh Farchatu RachmawatiHasil Penelitian Hasil nilai validasi ahli materi dan ahli media (96) Hasil rata-rata nilai uji coba terbatas (876) dan hasil rata-ratanilai uji luas (878) Hasil angket respon guru kelas V uji coba terbatas (975) dan hasil angket respon guru kelasV uji coba luas (95) Hasil angket respon siswa uji coba terbatas (915) dan angket respon siswa uji luas(937)Judul Penelitian

Pengembangan Multimedia Interaktif Materi Menggolongkan Makhluk Hidup Secara Sederhana Pada SiswaKelas III SDN Sumberurip 4

Kab NganjukDiteliti oleh Riabella Muji RamadhaniHasil Penelitian Hasil nilai validasi ahli media (94) hasil nilai validasi ahli materi (80) Uji coba terbatas skor total untukangket respon guru (94) sedangkan skor total untuk respon siswa (95) nilai rata-rata sesudah menggunakanmedia (94) Uji coba luas hasil nilai angket respon guru terhadap media (98) sedangkan hasil nilai angketrespon siswa terhadap media (97) Berdasarkan beberapa hasil penelitian terdahulu di atas dapat disimpulkanbahwa multimedia interaktif layak untuk dikembangkan dan dapat digunakan dalam membuat mediapembelajaran Perbedaan penelitian terdahulu dengan penelitian yang akan dilakukan terletak pada tahapanpenelitian yang hanya sampai tahap validasi ahli dan validasi praktisi Kerangka BerpikirSains atau IPA adalah usaha manusia dalam memahami alam semesta melalui pengamatan yang tepat padasasaran serta menggunakan prosedur dan dijelaskan dengan penalaran sehingga mendapat kesimpulanPembelajaran IPA merupakan salah satu pembelajaran yang penting dalam pendidikan Pembelajaran IPA di

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2148

id 81Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 4 resources

id 82Plagiarism detected 006 httpsbimbelbriliancomsoal-tema + 2 resources

id 83Plagiarism detected 006 httpsbimbelbriliancomdownload- + 2 resources

sekolah dasar diharapkan dapat menumbuhkan sikap ilmiah seperti seorang ilmuwan Sikap yang dimaksudyaitu sikap ingin tahu percaya diri jujur tidak tergesa-gesa dan objektif terhadap fakta Pembelajaran IPAsangat penting diajarkan mulai sekolah dasar karena pembelajaran IPA memberikan bekal kepada peserta didikuntuk mampu meyakini kebesaran Tuhan Yang Maha Esa berdasarkan keberadaan keindahan dan keteraturanalam ciptaan-Nya mampu mengembangkan pengetahuan dan pemahaman konsep-konsep IPA yangbermanfaat dan dapat diterapkan dalam kehidupan sehari-hari mampu mengembangkan rasa ingin tahu sikappositif dan kesadaran tentang adanya hubungan yang saling memengaruhi antara IPA lingkungan teknologidan masyarakat mampu mengembangkan keterampilan proses untuk menyelidiki alam sekitar memecahkanmasalah dan membuat keputusan mampu meningkatkan kesadaran untuk berperan serta dalam memeliharamenjaga melestarikan lingkungan alam menghargai alam dan segala keteraturannya sebagai salah satuciptaan Tuhan dan mampu memperoleh bekal pengetahuan konsep dan keterampilan IPA sebagai dasar untukmelanjutkan pendidikan ke SMP Namun dalam pembelajaran berlangsung terdapat kendala untuk mencapaitujuan pembelajaran pada salah satu pokok bahasan dalam mata pelajaran IPA kelas V materi organ peredarandarah manusia Siswa tidak dapat mengingat dan memahami secara keseluruhan materi tersebut Gurumemerlukan media untuk membantu dalam penyampaian materi ajar Dengan harapan siswa dapat lebih mudahmengenal organ peredaran darah manusiaBanyak pilihan

media yang dapat digunakan dalam pembelajaranIPA terutama pada materi organ peredaran darah manusia Salah satunya adalah media pembelajaranmultimedia interaktif Multimedia merupakan perpaduan berbagai bentuk elemen informasi yang digunakansebagai sarana menyampaikan tujuan tertentu Elemen informasi yang dimaksud tersebut diantaranya teksgrafik gambar foto animasi audio dan videoDalam proses belajar-mengajar multimedia berfungsi sebagai penyampai pesan berupa pengetahuanketerampilan dan sikap kepada siswa Pembelajaran dengan multimedia dapat memotivasi pikiran perasaanperhatian dan kemauan belajar siswa Multimedia mempunyai kemampuan interaktif sehingga media ini dapatmenjadi salah satu alternatif yang baik sebagai alat bantu dalam sebuah pembelajaran dan siswa dapatmemahami materi ajar dengan baik Untuk dapat lebih memahami maka disajikan kerangka berpikir pada baganberikutRUMUSAN MASALAHBagaimana validitas produk pengembangan multimedia interaktif pada pembelajaran

Tema 4 Subtema 1 Peredaran Darahku Sehatpada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahun Ajaran 20192020Bagaimana kepraktisan produkpengembangan multimedia interaktif pada pembelajaran

Tema 4 Subtema 1 Peredaran Darahku Sehat

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2248

id 84Plagiarism detected 006 httpsbimbelbriliancomdownload- + 2 resources

id 85Plagiarism detected 006 httpsbimbelbriliancomsoal-tema + 2 resources

id 86Plagiarism detected 015 httpsdocplayerinfo47935527-Kat + 3 resources

id 87Plagiarism detected 006 httpsfitrianahadiblogspotcom2

pada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahun Ajaran 20192020TUJUAN PENGEMBANGANMendeskripsikan validitas produk pengembangan multimedia interaktif pada pembelajaran

Tema 4 Subtema 1 Peredaran Darahku Sehatpada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahun Ajaran 20192020Mendeskripsikan kepraktisanproduk pengembangan multimedia interaktif pada pembelajaran

Tema 4 Subtema 1 Peredaran Darahku Sehatpada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahun Ajaran 20192020BAB IIIMETODE PENGEMBANGANModel PengembanganPenelitian pengembangan atau dalam bahasa Inggrisnya

research and development adalah metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu danmenguji keefektifan produk

tersebut (Sugiyono 2016 297) Hal ini dapat diketahui bahwa penelitian pengembangan dilakukan akanmenghasilkan suatu produk yang dapat digunakan untuk meningkatkan pendidikan Dalam menghasilkan produktersebut perlu adanya dasar untuk mengembangkan yang sering disebut dengan model pengembangan Modelpengembangan yang digunakan untuk menghasilkan produk dalam penelitian ini adalah model proseduralModel prosedural adalah model yang menunjukkan langkah-langkah atau prosedur dalam mengembangkanhasil penelitian berupa produkDalam pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif ini penelitimenggunakan model ADDIE Menurut Pribadi (2009 125) yang menyatakan bahwa model ADDIE merupakansalah satu model desain sistem pembelajaran yang memperlihatkan tahapan-tahapan dasar desain sistempembelajaran yang sederhana dan mudah dipelajari Model ini terdiri dari lima fase yaitu (A) Analysis (D)Design (D) Development (I) Implementation (E) Evaluation Namun dengan menyebarnya wabah virus coronadiseluruh Indonesia peneliti tidak memungkinkan untuk pengambilan data di lapangan karena sekolah yangdipilih untuk penelitian saat ini sedang diliburkan sesuai arahan dari pemerintah sehingga pada penelitian ini hanya sampai pada tahap ahli validasi dan praktisiProsedur PengembanganUntuk menghasilkan produk berupa media pembelajaran multimedia interaktif berbasis komputer sesuai padapenelitian ini digunakan model pengembangan ADDIE Berikut ini penjelasan prosedur pengembangan denganmodel ADDIE berdasarkan pendapat Pribadi (2009 128) Analysis(Analisis)Kegiatan yang dilakukan pada tahap analysis adalah melakukan analisis kinerja dan analisiskebutuhan Kegiatan

analisis kinerja dilakukan untuk mengetahui dan mengklarifikasi

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2348

id 88Plagiarism detected 006 httpsfitrianahadiblogspotcom2

id 89Plagiarism detected 017 httpsfitrianahadiblogspotcom2

id 90Plagiarism detected 005 httpsfitrianahadiblogspotcom2

id 91Plagiarism detected 006 httpsfitrianahadiblogspotcom2

id 92Plagiarism detected 005 httpsfitrianahadiblogspotcom2

id 93Plagiarism detected 012 httpsfitrianahadiblogspotcom2

masalah yang dihadapi di tempat penelitian yaitu di kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahap ini dilakukanmelalui kegiatan wawancara bersama guru kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Wawancara ini bertujuanuntuk mengetahui kegiatan pembelajaran yang dilakukan di kelas Kegiatan analisis kebutuhan dilakukan untukmengetahui permasalahan pembelajaran dan menentukan

kompetensi yang perlu dipelajari oleh siswa untukmeningkatakan prestasi belajar Dari analisis kebutuhan ini ditemukan permasalahan bahwa siswa kelas V SDNKayenlor belum maksimal dalam memahami materi pelajaran sistem peredaran darah pada manusia Olehkarena itu ditentukan solusi untuk mengatasi permasalahan tersebut dengan menerapkan media pembelajaranmultimedia interaktif sebagai media berbasis komputer Design(Desain)Desain merupakan langkah kedua dari model ADDIE Pada

langkah ini diperlukan adanya klarifikasi program pembelajaran yang didesain sehingga program tersebutdapat mencapai tujuan pembelajaran seperti yang diharapkan

Menurut Pribadi (2009 130)

Langkah penting yang perlu dilakukan dalamdesain adalah menentukan pengalaman belajar atau learning experience

yang perlu dimiliki siswa selama mengikuti aktivitaspembelajaran Berdasarkan pendapat tersebut dapat diketahui bahwa pengalaman belajar sangat pentingdidapatkan oleh siswa sehingga tujuan pembelajaran dapat tercapai Desain multimedia interaktif sepertigambar berikutGambar 31Gambar 32Gambar 33Development(Pengembangan)Pengembangan merupakan langkah ketiga dalam mengimplementasikan model ADDIEMenurut Pribadi (2009 132) Langkah pengembangan meliputi kegiatan membuat membeli dan memodifikasibahan ajar atau learning materials

untuk mencapai tujuan pembelajaran yang telahditentukan Berdasarkan pendapat tersebut dapat diketahui bahwa langkah pengembangan merupakanperwujudan dari langkah design Pengadaan media

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2448

id 94Plagiarism detected 005 httpsgamebrottcom14-game-indie

perlu disesuaikan dengan tujuan pembelajaran spesifik yang telah dirumuskan oleh perancang programpembelajaran

dan desain media pembelajaran yang telah ditentukan Pada fase pengembangan ini penulis akan membuatmedia pembelajaran multimedia interaktif berbasis komputer yang dibuat dengan model tutorial untukmemudahkan dalam penyampaian materi pembelajaran guna mempermudah pemahaman siswaProduk yangtelah dikembangkan berupa media pembelajaran multimedia interaktif selanjutnya media akan diujikan kepadaahli media dan ahli materi IPA Media dan materi diujikan kepada validator supaya mendapat kritikan danmasukan untuk pengembangan dan perbaikan media Evaluation(Evaluasi)Tahap evaluasi ini dilakukan untuk mengetahui kevalidan dan kepraktisan produk media pembelajaranmultimedia interaktif yang telah dikembangkan Tahap evaluasi dilakukan dengan pengumpulan data darivalidator ahli media dan ahli materi dengan memberikan lembar validasi Untuk mengetahui kepraktisan produkmedia pembelajaran multimedia interaktif dilakukan pengumpulan data dari respon guru dengan memberikanlembar angket Setelah dievaluasi jika masih terdapat kekurangan maka media akan direvisi hingga produkmedia pembelajaran multimedia berbasis komputer dapat digunakan Subjek Penelitian Subjek uji coba produkberupa media pembelajaran multimedia interaktif sasarannya adalah siswa kelas V SDValidasi ModelProdukValidasi produk digunakan untuk mengukur validatau tidaknya sebuah produk yang telah dibuat Pelaksanaan validasi produk melibatkan validasi ahli media danahli materi Validasi produk diperoleh melalui penilaian tanggapan kritik dan saran dari ahli media dan ahlimateri dengan mengisi lembar validasi yang telah dibuat Hasil dari validasi produk untuk mengetahui multimediainteraktif layak atau tidak untuk dilanjutkan ketahap berikutnya yaitu uji coba terbatas dan uji coba luas Apabilamultimedia interaktif tersebut masih memiliki kekurangan dan kelemahan maka perlu dilakukan

perbaikan sesuai dengan kritik dan sarandari validator Uji Coba ProdukUji coba produk dalam pengembangan ini memiliki tujuan yaitu untuk mengetahui produk yang telah dibuatapakah layak untuk digunakan atau tidak Uji coba produk juga melihat sejauh mana produk yang telah dibuatdapat mencapai sasaran yang diinginkan Desain Uji CobaValidasi ahli media pembelajaran dan ahli materi IPA dalam penelitian ini digunakan untuk pengumpulan datasebagai dasar untuk menetapkan kualitas multimedia interaktif Desain uji coba pengembangan multimediainteraktif dapat dilakukan melalui tahapan-tahapan sebagai berikut Tabel 31Tahap Uji CobaProdukNoTahap pelaksanaanItem Keterangan 1Pengumpulan informasiDesain rancangan produk Menentukan media untuk membantu siswa dalam memahami materi peredaran darahmanusia 2

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2548

id 95Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

Membuat desain awal media yang akan dikembangkan Desain rancangan produkPenentuaan multimedia interaktif pada materi peredaran darah manusia3Validasi ahli media dan materiDesain ranvangan produkValidasi oleh dosen ahli media dan materi4Revisi sesuai dengan saran-saran validatorDesain ranvangan produk

Validasi ahli media dan ahli materi5Respon guruAngket guruGuru Instrumen Pengumpulan DataInstrumen penelitian adalah suatu alat yang digunakan mengukur fenomena alam maupun sosial yang diamati(Sugiyono 2016 102) Hal ini dapat diketahui bahwa instrumen penelitian adalah alat yang digunakan untukmengumpulkan data menjawab dan memecahkan suatu masalah yang berhubungan dengan produk yang akandikembangkanPengembangan InstrumenPengembangan instrumen mengemukakan instrumen yang digunakan untuk mengumpulkan data yang berhubungan dengan pengembangan mediapembelajaran Untuk pengumpulan data peneliti menggunakan instrumen yang berupa lembar angket Modelangket yang akan disajikan sebagai berikut Angket Validasi Ahli MediaValidasi digunakan untuk menunjukkan adanya tingkat kevalidan multimedia interaktif Angket validasi iniberfungsi untuk mengetahui layak atau tidak multimedia interaktif Validator angket ahli media adalah SutrisnoSahari MPd Beliau adalah dosen tetap dan pengampu mata kuliah pengembangan media pembelajaran di UNPGRI Kediri Adapun lembar angket ahli media sebagai berikutTabel 32Angket Validasi Ahli MediaAspekKomponenIndikatorSkor54321Tampilan Desain Layout

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2648

id 96Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

id 97Plagiarism detected 011 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 98Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

id 99Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

Ketepatan pemilihan backgrounddengan materiKetepatan proporsi

layoutTeksKetepatan dalam pemilihan jenis font agar mudah dibacaKetepatan pemilihan ukuran font

agar mudah dibacaKetepatan warna teks agar mudah dibacaGambarKomposisi gambarUkuran gambarKualitas tampilan gambar

AnimasiKesesuai animasi dengan materi Kemenarikan animasiKemudahan animasi untuk dipahamiAudio Ketepatan pemilihan backsound dengan

materiKetepatan sound effect dengan animasi

PemogramanPenggunaanKesesuaian dengan pengguna

Fleksibilitas (dapat digunakan mandiri dan terbimbing)

Kelengkapan petunjuk penggunaanTampilan petunjuk penggunaanNavigasi dan Interactive LinkKetepatan penggunaan tombol navigasiKetepatan kinerja Interactive LinkFungsiMedia membantu dalam memahami materiBahasa komunikasi tidak verbalManfaatMembangun komunikasi antar siswaLebih mudah dalam menjelaskan peredaran darah manusiaJumlah Skor

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2748

Skor MaksimalPersentase SkorAngket Validasi Ahli MateriValidasi digunakan untuk menunjukkan adanya tingkatkevalidan materi Angket validasi ini berfungsi untuk mengetahui layak atau tidak sebuah materi yang terdapat didalam multimedia interaktif Validator angket ahli materi adalah Farida Nurlaila Zunaidah MPd Beliau adalahdosen tetap dan pengampu mata kuliah IPA di UN PGRI Kediri Adapun lembar angket ahli materi sebagaiberikutTabel 33Angket Validasi Ahli MateriNoIndikatorSkor543211 Kesesuaian materi dengan Kompetensi Dasar2Kesesuaian materi dengan indikator pembelajaran3Kesesuaian materi dengan tujuan pembelajaran4Kejelasan isi materi5Kebenaran isi materi6Kejelasan bahasa dalam penyampaian materiJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorAngket Respon GuruAngket respon guru digunakan untuk mengetahui keefektifan multimedia interaktif guna menunjukkan adanyatingkat kepraktisan multimedia interaktifResponden pada angket respon guru adalah Suparno SPd Beliau adalah guru kelas 5 Adapun lembar angketrespon guru sebagai berikutTabel 34Angket Respon GuruAspekIndikatorSkor5

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2848

4321TampilanTulisan mudah dibacaPetunjuk penggunaan jelasKemudahan penggunaan tombolBacksound mendukungKemenarikan animasi bergerakTampilan desain menarikIsiKejelasan materiKejelasan bahasaPembelajaranKejelasan tujuan pembelajaranKesesuaian soal dengan materiJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorTeknik Analisis DataTahapan-tahapan Analisis DataPenelitian pengembangan ini menggunakan dua teknik analisis data yaitu teknik analisis deskriptif kualitatif danteknik analisis kuantitatif Data kualitatif berupa komentar dan saran perbaikan produk dari ahli media dan ahlimateri pada pembelajaran IPA yang selanjutnya akan dideskriptifkan secara deskriptif kualitatif untuk merevisiproduk yang telah dikembangkan Data kuantitatif yaitu data berupa skor angket (angket validasi ahli media danahli materi angket respon guru)Angket yang telah dibuat berisi sejumlah pertanyaan tertulis yang digunakan untuk memperoleh informasi dariresponden Pengumpulan data dengan cara menggunakan angket dengan mendaftar pertanyaan yang telahdisiapkan sehingga responden hanya tinggal mengisi angket dengan cepat dan mudah Analisis data yangdilakukan penulis dalam penelitian pengembangan ini adalah sebagai berikutAnalisis Data Lembar Validasi AhliPenilaian pada angket validasi ahli dilakukan untuk mengetahui kelayakan ataukevalidan produk yang telah dikembangkan Produk yang telah dikembangkan selanjutnya akan diberi nilai olehahli media dan materi pembelajaran Ahli (responden) diminta memberi tanda ( radic ) pada kolom yang tersediasesuai dengan pernyataan yang dinilai berdasarkan keadaan Data yang didapat akan dijumlahkan untukmengetahui hasil kevalidan dihitung nilai rata-ratanya Peneliti akan menggunakan skala likert yang telahdimodifikasi dimana responden akan memilih dari lima alternatif jawabanTabel 35

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2948

id 100Plagiarism detected 004 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

Skor Penilaian MediaPeringkat

SkorSangat Baik5Baik 4Cukup 3Kurang

Baik 2Tidak Baik 1Riduwan (2010 13)Data hasil angket dianalisis secara deskriptif kuantitatif dengan caraMenghitung total skor maksimal yang didapatkan dari hasil validasi ahliMenghitung persentase hasildari validasi berdasarkan penilaian yang diberikan oleh validator menurut Akbar (2015 83) denganmenggunakan rumus sebegai berikutV-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanMengubah pencapaian skor menjadi bentuk kualitatif mengacu padakategori validitas menurut Akbar (2015 83) yaitu sebagai berikutTabel 36Kriteria Tingkat Kevalidan dan Revisi ProdukNoKriteria Validitas ()Kategori8100- 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisadigunakan000 - 2000Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanMenganalisis kevalidan media pembelajaran multimedia interaktif berdasarkan kategori validitas sehingga dapatditentukan apakah layak digunakan atau perlu adanya perbaikan

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3048

id 101Plagiarism detected 004 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

Analisis Data LembarRespon GuruPenilaian pada angket respon guru dilakukan untuk mengetahui kepraktisan produk mediapembelajaran multimedia interaktif yang telah dikembangkan Penilaian angket respon guru menggunakan skalaLikert Ahli (responden) diminta memberi tanda ( radic ) pada kolom yang tersedia sesuai dengan pernyataan yangdinilai berdasarkan keadaan Data yang didapat akan dijumlahkan untuk mengetahui hasil kevalidan dihitungnilai rata-ratanya Peneliti akan menggunakan skala likert yang telah dimodifikasi dimana responden akanmemilih dari lima alternatif jawabanTabel 37Skor Penilaian MediaPeringkat

SkorSangat Baik5Baik 4Cukup 3Kurang

Baik 2Tidak Baik 1Riduwan (2010 13)Data hasil angket dianalisis secara deskriptif kuantitatif dengan caraMenghitung total skor maksimal yang didapatkan dari hasil angket respon guruMenghitung persentase hasildari respon guru berdasarkan penilaian yang diberikan oleh ahli menurut Akbar (2015 83) denganmenggunakan rumus sebegai berikutV-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanMengubah pencapaian skor menjadi bentuk kualitatif mengacu padakategori validitas menurut Akbar (2015 83) yaitu sebagai berikutTabel 38Kriteria Tingkat Kevalidan dan Revisi ProdukNoKriteria Validitas ()Kategori8100- 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3148

id 102Plagiarism detected 005 httpsdocplayerinfo47935527-Kat

000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisadigunakan000 - 2000Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanNorma Pengujian Hasil analisis diuji untuk mendapat keputusan akhir yang menyatakan produk berupa mediapembelajaran Multimedia Interaktif memenuhi kriteria valid dan praktisProduk dinyatakan valid apabila memenuhi kriteria layak uji dari hasil validasi

oleh ahli media dan ahli materiProduk dinyatakan layak uji jika persentase menunjukkan angka 6100 - 8000 dengan kategori cukup validyang berarti produk dapat digunakan dengan revisi kecil angka 8100 - 100 dengan kategori sangat validyang berarti produk dapat digunakan tanpa revisiProduk dinyatakan praktis apabila hasil nilai angket respon guru mendapatkan persentase angka lebih dari6100BAB IVDESKRIPSI INTERPRETASI DAN PEMBAHASANHasil Studi PendahuluanDeskripsi Hasil Studi LapanganKegiatan studi lapangan yang dilakukan bertujuan untuk mengumpulkan data yang berkenaan denganperencanaan pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif Langkah yang digunakan yaitu sesuaidengan tahapan-tahapan ADDIE Pembahasan tahapan-tahapannya sebagai berikutAnalysis(Analisis) Kegiatan yang dilakukan pada tahap analysis adalah melakukan analisis kinerja dan analisiskebutuhan Kegiatan analisis kinerja bertujuan untuk mengetahui permasalahan dasar yang dihadapi padamateri peredaran darah manusia Berdasarkan observasi yang dilakukan peneliti di kelas V SDN KayenlorKabupaten Kediri permasalahan yang dihadapi adalah siswa kurang tertarik dengan materi guru tidakmenggunakan media dalam proses pembelajaran guru hanya menggunakan metode ceramah guru hanyamenggunakan buku cetak sebagai sarana penunjang dalam proses pembelajaran dan tidak disertai denganmedia yang lain sehingga pemahaman siswa kurang maksimal terhadap materi yang telah diterima Kegiatananalisis kebutuhan dilakukan untuk mengetahui penggunaan media yang dilakukan oleh pendidik pada materiperedaran darah manusia Peneliti dapat menyimpulkan bahwa kurangnya penggunaan media pembelajaranpada saat kegiatan belajar mengajar akan mengakibatkan kurangnya siswa dalam memahami materi yang telahdisampaikan Sehingga dibutuhkan solusi berupa perbaikan kualitas dalam proses pembelajaran denganmenciptakan sebuah inovasi media pembelajaran yang berisikan materi menarik mudah dipahami mudahdigunakan di dalam program terdapat latihan soal sehingga dapat digunakan untuk meningkatkan danmemaksimalkan kemampuan pemahaman siswa terhadap materi yaitu dengan media pembelajaran multimediainteraktif yang telah dikembangkanDesign (Desain)Multimedia

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3248

id 103Plagiarism detected 006 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 104Plagiarism detected 022 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 105Plagiarism detected 006 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 106Plagiarism detected 005 httpsfirmansyahifanblogspotcom

interaktif adalahsuatu tampilan multimedia menggunakan komputer

yang menggabungkan beberapa macam media seperti teks audio dan gambar

dimana pengguna dapat belajar secara interaktif karena dilengkapi dengan alat pengontrol yang berfungsisebagai penghubung dengan program agar pengguna dapat memilih apa yang dikehendaki

Sehingga pengguna dapat berperan aktif dalam penggunaannyaPenyajian multimedia interaktif PEREDAM(Peredaran Darah Manusia) dalam pembelajaran membutuhkan sebuah alat untuk menampilkan program yaitukomputer dan proyektor Tampilan multimedia interaktif dibuat lebih menarik dengan menampilkan materi secarasingkat yang ditambahkan dengan animasi yang dapat meningkatkan ketertarikan siswa terhadap materi danmudah untuk dipahami tampilan multimedia interaktif dilengkapi tombol navigasi

sehingga pengguna dapat memilih apa yang dikehendakiDi dalam multimedia interaktif juga diberikan contoh latihan soal Development (Pengembangan)Sebagai tindaklanjut dari tahap desain maka dilakukan langkah pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif yaituPEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Pembuatan materi peredaran darah manusia disajikan dengan singkatdan ditambahkan gambar atau animasi Tampilan gambar atau animasi dibuat berdasarkan bentuk dan skemaaslinya Di dalam program media ini juga mengembangkan latihan soal yang menggunakan sistem benar dansalahEvaluation (Evaluasi)Kegiatan yang dilakukan pada tahap evaluasi bertujuan untuk memberikan danmelakukan revisi pada produk yang dibuat berdasarkan penilaian dari ahli media dan ahli materi Selanjutnyadata yang diperoleh akan dianalisis untuk mengetahui revisi yang perlu dilakukan dan menganalisis apakahproduk tersebut valid untuk digunakan dalam proses pembelajaranInterpretasi Hasil Studi PendahuluanHasil studi pendahuluan yang dilakukan peneliti pada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediripembelajaran yang dilakukan oleh guru pada materi IPA khususnya pada materi peredaran darah manusiahanya menggunakan buku cetak Dalam proses pembelajaran guru juga tidak menggunakan media

yang dapat menarik minat belajar siswasehingga siswa kesulitan dalam memahami materi pelajaran Dari hasil studi pendahuluan tersebut membuatpeneliti berpikir mengembangkan media yang dapat menarik minat dan mempermudah siswa dalam memahamimateri pelajaran peredaran darah manusia yaitu media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM(Peredaran Darah Manusia) yang sebelumnya belum pernah digunakan di SDN Kayenlor dalam prosespembelajaran pada materi peredaran darah manusiaAlasan dikembangkan media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) karenaterdapat animasi yang seakan-akan organ peredaran darah manusia nyata Hal itu tentunya dapat menarik dan

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3348

mempermudah siswa dalam memahami materi pelajaran yang diajarkanDesain Awal (draft) ModelSebagaimana yang telah disebutkan pada interpretasi hasil studi pendahuluan akan dikembangkansebuah media pembelajaran yaitu multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Maka desainawal multimedia interaktif (Peredaran Darah Manusia) sebagai berikutGambar 41 Slide 1Gambar 42 Slide 2Gambar 43 Slide 3Gambar 44 Slide 4Gambar 45 Slide 5Gambar 46 Slide 6Gambar 47Slide 7Gambar 48 Slide 8Gambar 49 Slide 9Gambar 410 Slide 10Gambar 411 Slide 11Gambar 412 Slide 12Gambar 413 Slide 13Gambar 414 Slide 14Gambar 415 Slide 15Validasi ModelDeskripsi Hasil Uji Validasi Ahli dan PraktisiValidasi oleh Validator Ahli MediaUji validasi media dilakukan untuk mendapatkan kritik dan saran dari validator yang ahli dibidang mediapembelajaran agar multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) yang dikembangkan menjadiproduk yang berkualitas dan dapat digunakan secara maksimal Validator ahli media dilakukan oleh SutrisnoSahari MPd selaku dosen tetap dan pengampu mata kuliah pengembangan media pembelajaran di UN PGRIKediri Hasil validasi dari validator ahli media sebagai berikutTabel 41Rekapitulasi Hasil Validasi MediaAspekKomponenIndikatorSkor54321Tampilan Desain LayoutKetepatan pemilihan background dengan materiradicKetepatan proporsi layoutradicTeksKetepatan dalam pemilihan jenis font agar mudah dibacaradicKetepatan pemilihan ukuran font agar mudah dibacaradic

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3448

id 107Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 108Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

Ketepatan warna teksagar mudah dibaca

radicGambarKomposisi gambarradicUkuran gambarradicKualitas tampilan gambarradicAnimasiKesesuai animasi dengan materi radicKemenarikan animasiradicKemudahan animasi untuk dipahamiradicAudio Ketepatan pemilihan backsound dengan materiradicKetepatan sound effect dengan animasi radicPemogramanPenggunaanKesesuaian dengan penggunaradic

Fleksibilitas (dapat digunakan mandiri dan terbimbing)

radicKelengkapan petunjuk penggunaanradicTampilan petunjuk penggunaanradicNavigasi dan Interactive LinkKetepatan penggunaan tombol navigasiradicKetepatan kinerja Interactive LinkradicFungsiMedia membantu dalam memahami materiradic

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3548

Bahasa komunikasi tidak verbalradicManfaatMembangun komunikasi antar siswaradicLebih mudah dalam menjelaskan peredaran darah manusiaradicJumlah Skor96Skor Maksimal115Persentase Skor84 Berdasarkan rekapitulasi hasil analisis data dari validator ahli media menunjukkan hasil 84 Selanjutnyadilakukan konversi skor kuantitatif menjadi skor kualitatif sehingga kriteria produk ini dari sisi validator ahli mediatermasuk dalam kriteria sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikanValidasi oleh Validator AhliMateriUji validasi materidilakukan untuk mendapatkan kritik dan saran dari validator yang ahli dibidang materi pelajaran IPA gunamemperbaiki kesalahan yang ada Hal ini untuk mengetahui layak dan tidak sebuah materi yang terdapat didalam media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Validator ahli materidilakukan oleh Farida Nurlaila Zunaidah MPd selaku dosen tetap dan pengampu mata kuliah IPA di UN PGRIKediri Hasil validasi dari validator ahli media sebagai berikutTabel 42Rekapitulasi Hasil Validasi MateriNoIndikatorSkor543211 Kesesuaian materi dengan Kompetensi Dasarradic2Kesesuaian materi dengan indikator pembelajaranradic3Kesesuaian materi dengan tujuan pembelajaranradic4

radic

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3648

Kejelasan isi materiradic5Kebenaran isi materiradic6Kejelasan bahasa dalam penyampaian materiradicJumlah Skor26Skor Maksimal30Persentase Skor87 Berdasarkan rekapitulasi hasil analisis data dari validator ahli materi menunjukkan hasil 87 Selanjutnyadilakukan konversi skor kuantitaif menjadi skor kualitatif sehingga kriteria produk ini dari sisi validator ahli materitermasuk dalam kriteria sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikanUji Kepraktisan Ujikepraktisandilakukan untuk mendapatkan respon dari guru Hal ini untuk mengetahui kepraktisan media pembelajaranmultimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Angket respon guru diisi oleh Suparno SPdselaku guru sekolah dasar kelas V Hasil angket dari respon guru sebagai berikutTabel 43Rekapitulasi Hasil Respon GuruAspekIndikatorSkor54321Tampilan Tulisan mudah dibacaradicPetunjuk penggunaan jelasradicKemudahan penggunaan tombolradicBacksound mendukungradicKemenarikan animasi bergerakradic

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3748

Tampilan desain menarikradicIsiKejelasan materiradicKejelasan bahasaradicPembelajaranKejelasan tujuan pembelajaranradicKesesuaian soal dengan materiradicJumlah Skor45Skor Maksimal50Persentase Skor90Berdasarkan analisis data angket respon guru terhadap media pembelajaran multimedia interaktif menunjukkanhasil 90 Selanjutnya dilakukan konversi skor kuantitaif menjadi skor kualitatif sehingga kriteria produk ini darisisi respon guru termasuk dalam kriteria sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan Dapatdisimpulkan bahwa media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) praktisdigunakanInterpretasi Hasil Uji ValidasiValidasi Media dan MateriValidasi pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia)dilakukan melalui uji coba validitas produk dan materi yang dilakukan melalui validasi media dan materipembelajaran Aspek yang dinilai oleh validator yaitu mencangkup aspek kelayakan media danrelevansi materi pembelajaran yang terdapat di dalam multimedia interaktif PEREDAM (Perdaran DarahManusia) yang dikembangkanKriteria kevalidan menurut Akbar (2015 83) jika persentase 8100 - 10000maka dapat dikatakan sangat valid Hasil penilaian produk oleh validator ahli media mendapat nilai 84 Validasioleh validator ahli materi mendapat nilai 87 Total keseluruhan skor validasi media dan materi pembelajarandari validator mendapatkan skor rata-rata 85 Selanjutnya dilakukan konversi skor kuantitatif menjadi skorkualitatif sehingga produk ini dikategorikan sebagai media yang valid Hal ini dibuktikan dari kesimpulanvalidator yang menyatakan bahwa media layak digunakanUji PraktisiUji praktisi pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran DarahManusia) dilakukan melalui uji kepraktisan yang dilakukan melalui respon guru Aspek yang dinilai oleh praktisiyaitu mencangkup aspek kepraktisan media dalam digunakan dalam pembelajaran dan relevansi materipembelajaran yang terdapat di dalam multimedia interaktif PEREDAM (Perdaran Darah Manusia) yangdikembangkanKriteria kevalidan menurut Akbar (2015 83) jika persentase 8100 - 10000 maka dapat

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3848

id 109Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

dikatakan sangat valid Hasil penilaian produk oleh praktisi mendapat nilai 90 Selanjutnya dilakukan konversiskor kuantitatif menjadi skor kualitatif sehingga produk ini dikategorikan sebagai media yang praktis digunakandalam proses pembelajaran Hal ini dibuktikan dari kesimpulan praktisi yang menyatakan bahwa media layakdigunakanKevalidan dan Kepraktisan ModelKevalidan Pengembangan produk dalam penelitian ini dapat dikatakan valid apabila telah divalidasi oleh paraahli yang meliputi ahli media dan ahli materi serta memenuhi kriteria yang telah diungkapkan Akbar (2015 83)dengan mendapatkan skor antara 8100- 10000 Hasil validasi para ahli tersebut selanjutnya dijumlahkan kemudian dicari rata-ratanya dengan caramenjumlahkan hasil validasi dari ahli Selanjutnya dibagi dua untuk mendapatkan hasil validasi totalKepraktisanPengembangan produk dalam penelitian ini dapat dikatakan praktis apabila telah divalidasi oleh guru denganmengisi angket respon guru Selanjutnya telah memenuhi kriteria kepraktisan yang menurut Akbar (2015 83)dengan mendapatkan skor antara 8100 -10000 Hasil dari rekapitulasi angket respon guru selanjutnyadapat diambil hasil akhirDesain Akhir ModelSetelah dilakukan validasi media pembelajaran multimedia interaktif memiliki tampilansebagai berikut Tabel 44Tampilan Multimedia Interaktif Sebelum dan Sesudah DivalidasiSebelum direvisi oleh validator mediaSetelah direvisi oleh validator mediaKeteranganDi dalam program ditambahkan cara penggunaan mediaGambar orang diganti gambar jantung karena jantung mewakili dari materi Secara keseluruhan semua katayang menggunakan bahasa asing diganti menggunakan bahasa indonesiaDaftar isi ada penambahankompetensi dasar dan latihan soal Secara keseluruhan warna background diganti dengan warna polos Secarakeseluruhan materi disajikan secara singkat dan ditambahkan animasiSemua gambar papan tulis dihilangkan karena membatasi ruangAnimasi diperbesar dan tulisan dibuat model bagan Tampilan latihan soal Pembahasan Hasil PengembanganSpesifikasi Model

Produk yang dihasilkan dalam penelitian iniberupa media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Multimedia interaktifmerupakan hasil pengembangan dari media yang sudah ada Multimedia interaktif merupakan media berbasiskomputer karena multimedia interaktif dibuat menggunakan aplikasi macromedia flash Media ini dibuat seakan-akan organ peredaran darah manusia nyata atau hidup seperti aslinya Media ini dilengkapi animasi yang dapatmenarik minat belajar siswa sehingga mudah dalam memahami materi yang disampaikan Pada bagian akhirdalam program ini juga terdapat latihan soal yang dapat digunakan dalam mengevaluasi pembelajaran Prinsip-prinsip Keunggulan dan Kelemahan ModelPrinsip-prinsip Multimedia InteraktifDengan penerapan multimedia interaktif dalam proses pembelajaran dapat menambah minat belajar siswa

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3948

id 110Plagiarism detected 004 httpdocplayerinfo76153764-Bab-

id 111Plagiarism detected 005 httpswwwslidesharenetmuhmainn

sehingga materi yang disampaikan lebih mudah untuk dipahami Siswa menjadi senang dan antusias dalammengikuti proses pembelajaran karena melihat tampilan dari multimedia interaktif Keunggulan MultimediaInteraktif Keunggulan menggunakan multimedia interaktif dalam proses pembelajaran sebagai berikutMultimedia interaktif menarik digunakan dalam pembelajaran karena tampilan di dalamnya seakan-akan nyataMultimedia interaktif sesuai dengan materi peredaran darah manusiaMultimedia interaktif meningkatkan daya tarik dan perhatian siswa Mudah digunakan dalam proses pembelajaran karena dilengkapi petunjuk penggunaan Kelemahan MultimediaInteraktifSelain memiliki keunggulan multimedia interaktif juga memiliki kelemahan sebagai berikutFasilitas yang kurang mendukung di daerah tertentu Kemampuan pendidik dalam penggunaan multimediainteraktif masih kurangGaya belajar siswa yang berbeda-bedaTidak semua siswa dapat menggunakan multimedia interaktifBAB V

SIMPULAN IMPLIKASI DAN SARANSimpulanBerdasarkan

hasil pengelolaan data dan pembahasan produk pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif padamateri sistem organ peredaran darah manusia sudah memenuhi kriteria kevalidan dari validator ahli Hasil ujikevalidan dari validator ahli media menunjukkan media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM(Peredaran Darah Manusia) memperoleh skor kuantitaf 84 dengan kualifikasi skor kualitatif sudah sangat validsangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan Sedangkan hasil validator ahli materi memperoleh skorkuantitatif 87 dengan kualifikasi skor kualitatif sudah sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpaperbaikan sehingga skor keseluruhan dari validasi media dan materi dari validator mendapatkan skor rata-rata85 maka media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) dapatdikategorikan sebagai media yang valid Selain memenuhi kriteria kevalidan media pembelajaran multimediainteraktif PEREDAM (Peradaran Darah Manusia) juga memenuhi kriteria kepraktisan Data hasil uji kepraktisandiperoleh dari praktisi yaitu guru sekolah dasar kelas V Hasil uji kepraktisan dari praktisi memperoleh skorkuantitatif 90 dengan kualifikasi skor kualitatif sudah sangat praktisImplikasi Implikasi TeoritisMultimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) pada kelas V SD Negeri diharapkan memudahkansiswa dalam memahami materi yang disampaikan serta meningkatkan semangat belajarImplikasi Bagi GuruMultimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) pada kelas V SD Negeri dapat dijadikan

sebagai alat bantu guru dalam menyampaikan

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4048

id 112Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 113Plagiarism detected 009 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

materi sehingga guru dapat termotivasi untuk menggunakan dan mengembangkan media pembelajaran yangkreatif dan inovatifSaranBerdasarkan hasil penelitian dan pengembangan yang telah disimpulkan maka dapat diberikan saran-saransebagai berikutPembuatan multimedia interaktif membutuhkan kecermatan tidak asal jadi Peneliti harus mempersiapkansemua komponen semaksimal mungkin mulai dari desain baik desain tampilan maupun desain tombol navigasiurutan slide model yang akan dipakai di dalam programSebelum mengembangkan multimedia interaktif peneliti harus mencari dan mempersiapkan konten atau materimultimedia interaktif secara mendalam dan luas Jangan asal memasukkan konten atau materi Jadi isi materidari multimedia interaktif lebih berbobotLEMBAR ANGKET VALIDASI MEDIAPEREDAM (Peredaran DarahManusia)Petunjuk Pengisian Angket validasi dimaksud untuk mengetahui informasi dari

Ahli Media tentang kualitas media pembelajaranmultimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) yang telah dikembangkanPendapat penilaiankritik dan saran yang membangun dari

Ahli Media akan sangat bermanfaat untuk perbaikan dan peningkatan kualitasmedia pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Pemberian penilaian terhadap produk yang telah dikembangkan dilakukan dengan cara memberi tanda check list (radic) padaskor yang sesuai dengan penilaian pada setiap indikatorSkala penilaian bobot5= Sangat Baik4= Baik 3= Cukup2= Kurang Baik1= Tidak BaikPenilaianAspekKomponenIndikatorSkor54

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4148

id 114Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

id 115Plagiarism detected 011 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 116Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

id 117Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

321Tampilan Desain Layout

Ketepatan pemilihan background dengan materiKetepatan proporsi

layoutTeksKetepatan dalam pemilihan jenis font agar mudah dibacaKetepatan pemilihan ukuran font

agar mudah dibacaKetepatan warna teks agar mudah dibacaGambarKomposisi gambarUkuran gambarKualitas tampilan gambar

AnimasiKesesuai animasi dengan materi Kemenarikan animasiKemudahan animasi untuk dipahami Audio Ketepatan pemilihan backsound dengan

materiKetepatan sound effect dengan animasi

PemogramanPenggunaanKesesuaian dengan pengguna

Fleksibilitas (dapat digunakan mandiri dan terbimbing)

Kelengkapan petunjuk penggunaanTampilan petunjuk penggunaanNavigasi dan Interactive LinkKetepatan penggunaan tombol navigasiKetepatan kinerja Interactive LinkFungsi Media membantu dalam memahami materiBahasa komunikasi tidak verbal

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4248

ManfaatMembangun komunikasi antar siswaLebih mudah dalam menjelaskan peredaran darah manusiaJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorRumus V-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanKriteria Validitas NoKriteria Validitas ()Kategori8100 - 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisa digunakan000 - 2000Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanAkbar (2015 83)SaranKesimpulan Kediri Juni 2020ValidatorSutrisno Sahari SPd MPdNIDN 0713037304SURAT KETERANGAN VALIDASI AHLI MEDIAYang bertanda tangan di bawah ini selaku ahli materiNama Sutrisno Sahari SPd MPdNIDN 0713037304Jabatan Dosen PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriBenar-benar telah mengevaluasi dan memvalidasi MultimediaInteraktifPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4348

id 118Plagiarism detected 008 httpswwwscribdcomdocument385

id 119Plagiarism detected 016 httpsgrethamyidaudiobukualat + 4 resources

untuk siswa kelas V SekolahDasar yang dikembangkan oleh

Nama Mochamad Septa Lutfi NugrahaNPM 16101100069Jurusan S1 PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriDengan ini dinyatakan bahwa Multimedia Interaktif yangdikembangkan tersebutSudah layak dan memenuhi syaratBelum layak memenuhi syaratDemikian pernyataan yang saya berikan dengan sebenar-benarnya dan agar dapat digunakan sebagaimanamestinyaKediri Juni 2020Ahli MediaSutrisno Sahari SPd MPdNIDN 0713037304LEMBAR ANGKET VALIDASI MATERIPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Media Multimedia InteraktifSasaran Siswa kelas V SDMata Pelajaran IPAKompetensi Dasar

Menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memeliharakesehatan organ peredaran darah manusia

IndikatorMenyebutkan sistem organ peredaran darah manusiaMenjelaskan fungsi sistem organ peredaran darah manusiaMenjelaskan fungsi peredaran darah pada manusiaMenjelaskan secara sistematis alur peredaran darah pada manusiaTujuan Pembelajaran Melalui multimedia interaktif siswa dapat menyebutkan sistem organ peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan fungsi sistem organ peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan secara sistematis alur peredaran darah manusiaPetunjuk Pengisian Angket validasi dimaksud untuk mengetahui informasi dari Ahli Materi tentang kualitas media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM(Peredaran Darah Manusia) yang telah dikembangkanPendapat penilaian kritik dan saran yang membangundari

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4448

id 120Plagiarism detected 008 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resourcesAhli Materi akan sangat bermanfaat untuk perbaikan dan peningkatan

kualitas media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Pemberian penilaian terhadap produk yang telah dikembangkan dengan cara memberikan tanda check list (radic) pada skoryang sesuai dengan penilaian pada setiap indikatorSkala penilaian bobot5= Sangat Baik4= Baik3= Cukup2= Kurang Baik1= Tidak BaikPenilaianNoIndikatorSkor543211 Kesesuaian materi dengan Kompetensi Dasar2Kesesuaian materi dengan indikator pembelajaran3Kesesuaian materi dengan tujuan pembelajaran4Kejelasan isi materi5Kebenaran isi materi6Kejelasan bahasa dalam penyampaian materiJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorRumus V-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanKriteria Validitas NoKriteria Validitas ()

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4548

id 121Plagiarism detected 008 httpswwwscribdcomdocument385

Kategori8100 - 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisa digunakan000 - 2000Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanAkbar (2015 83)Kesimpulan Kediri Juni 2020ValidatorFarida Nurlaila Zunaidah MPdNIDN 0730098803SURAT KETERANGAN VALIDASI AHLIMATERIYang bertanda tangan di bawah ini selaku ahli materiNama Farida Nurlaila Zunaidah MPdNIDN 0730098803 Jabatan Dosen PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriBenar-benar telah mengevaluasi dan memvalidasi MultimediaInteraktifPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)

untuk siswa kelas V Sekolah Dasar yang dikembangkan olehNama Mochamad Septa Lutfi NugrahaNPM 16101100069Jurusan S1 PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriDengan ini dinyatakan bahwa Multimedia Interaktif yangdikembangkan tersebutSudah layak dan memenuhi syaratBelum layak memenuhi syaratDemikian pernyataan yang saya berikan dengan sebenar-benarnya dan agar dapat digunakan sebagaimanamestinyaKediri Juni 2020Ahli Materi PembelajaranFarida Nurlaila Zunaidah MPdNIDN 0730098803

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4648

id 122Plagiarism detected 016 httpsgrethamyidaudiobukualat + 4 resources

id 123Plagiarism detected 006 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

LEMBAR ANGKET RESPON GURUPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Media Multimedia InteraktifSasaran Siswa kelas V SDMata Pelajaran IPAKompetensi Dasar

Menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memeliharakesehatan organ peredaran darah manusia

IndikatorMenyebutkan sistem organ peredaran darah manusiaMenjelaskan fungsi sistem organ peredaran darah manusiaMenjelaskan fungsi peredaran darah pada manusiaMenjelaskan secara sistematis alur peredaran darah pada manusiaTujuan Pembelajaran Melalui multimedia interaktif siswa dapat menyebutkan sistem organ peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan fungsi sistem organ peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan secara sistematis alur peredaran darah manusiaPetunjuk Pengisian Angket respon gurudimaksud untuk mengetahui informasi dari BapakIbu Guru tentang kualitas media pembelajaran multimediainteraktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) yang telah dikembangkanPendapat penilaian kritik dansaran yang membangun dari Guru

akan sangat bermanfaat untuk perbaikan dan peningkatankualitas media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Pemberian penilaian terhadap produk yang telah dikembangkan dengan cara memberikan tanda check list (radic) pada skoryang sesuai dengan penilaian pada setiap indikatorSkala penilaian bobot5= Sangat Baik4= Baik3= Cukup2= Kurang Baik1= Tidak BaikPenilaianAspek

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4748

IndikatorSkor54321Tampilan Tulisan mudah dibacaPetunjuk penggunaan jelasKemudahan penggunaan tombolBacksound mendukungKemenarikan animasi bergerakTampilan desain menarikIsiKejelasan materiKejelasan bahasaPembelajaranKejelasan tujuan pembelajaranKesesuaian soal dengan materiJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorRumus V-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanKriteria Validitas NoKriteria Validitas ()Kategori8100 - 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisa digunakan000 - 2000

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4848

id 124Plagiarism detected 008 httpswwwscribdcomdocument385

Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanAkbar (2015 83)Kesimpulan Kediri Juni 2020GuruSuparno SPdSDNIP 19650404 200701 1 021SURAT KETERANGAN RESPON GURUYang bertanda tangan di bawah ini selaku ahli materiNama Suparno SPdSDNIP 19650404 200701 1 021 Jabatan Guru Kelas VBenar-benar telah mengevaluasi dan memvalidasi Multimedia InteraktifPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)

untuk siswa kelas V Sekolah Dasar yang dikembangkan olehNama Mochamad Septa Lutfi NugrahaNPM 16101100069Jurusan S1 PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriDengan ini dinyatakan bahwa Multimedia Interaktif yangdikembangkan tersebutSudah layak dan memenuhi syaratBelum layak memenuhi syaratDemikian pernyataan yang saya berikan dengan sebenar-benarnya dan agar dapat digunakan sebagaimanamestinyaKediri Juni 2020GuruSuparno SPdSDNIP 19650404 200701 1 02181

Plagiarism DetectorYour right to know the authenticity

Page 14: Plagiarism Detector v. 1678 - Originality Report 7/6/2020 10:17:39 …repository.unpkediri.ac.id/587/2/RAMA_86206_16101100069... · 2020. 8. 18. · 8/14/2020 originality report 6.7.2020

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1448

id 41Plagiarism detected 028 httpswwwwebsitependidikancom2 + 3 resources

id 42Plagiarism detected 017 httpswwwwebsitependidikancom2 + 3 resources

id 43Plagiarism detected 021 httpsgrethamyidaudiobukualat + 4 resources

id 44Plagiarism detected 014 httpswwwwebsitependidikancom2

id 45Plagiarism detected 005 httpswwwwebsitependidikancom2

id 46Plagiarism detected 013 httpsgrethamyidaudiobukualat + 4 resources

id 47Plagiarism detected 01 httpswwwwebsitependidikancom2

Kompetensi Dasar IPA di Kelas V SDKompetensi Dasar IPA kelas V SDMI berdasarkan Permendikbud No 24 tahun 2016 dirumuskan dalam tabelberikut iniKOMPETENSI INTI 3 (PENGETAHUAN)KOMPETENSI INTI 4 (KETERAMPILAN)

Memahami pengetahuan faktual dan konseptual dengan cara mengamati menanya dan mencoba berdasarkanrasa ingin tentang dirinya makhluk ciptaan Tuhan dan kegiatannya dan benda-benda yang dijumpainya dirumah di sekolah dan tempat

bermain

Menyajikan pengetahuan faktual dan anak sehat dan dalam tindakan yang mencerminkan perilaku anakberiman dan berakhlak mulia KOMPETENSI DASARKOMPETENSI

DASARMenjelaskan

alat gerak dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memelihara kesehatan alat gerak manusiaMembuat model sederhana alat gerak manusia atau hewan

Menjelaskan

organ pernafasan dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memelihara kesehatan organpernapasan manusia

Membuat model sederhana organ pernapasan manusiaMenjelaskan

organ pencernaan dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memelihara kesehatan organpencernaan

manusia

Menyajikan karya tentang konsep organ dan fungsi pencernaan pada hewan atau

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1548

id 48Plagiarism detected 016 httpsgrethamyidaudiobukualat + 4 resources

id 49Plagiarism detected 006 httpswwwwebsitependidikancom2

id 50Plagiarism detected 01 httpswwwwebsitependidikancom2

id 51Plagiarism detected 008 httpswwwwebsitependidikancom2

id 52Plagiarism detected 006 httpswwwwebsitependidikancom2

id 53Plagiarism detected 005 httpswwwwebsitependidikancom2

id 54Plagiarism detected 011 httpswwwwebsitependidikancom2

id 55Plagiarism detected 006 httpswwwwebsitependidikancom2

id 56Plagiarism detected 012 httpswwwwebsitependidikancom2

id 57Plagiarism detected 01 httpswwwwebsitependidikancom2

id 58Plagiarism detected 011 httpswwwwebsitependidikancom2

manusia

Menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memeliharakesehatan organ peredaran darah manusia

Menyajikan karya tentang organ peredaran darah padamanusia

Menganalisis hubungan antar komponen ekosistem dan jaring-jaring makanan di lingkungan sekitar

Membuat karya tentang konsep jaring-jaring makanan dalam suatu ekosistem

Menerapkan konsep perpindahan kalor dalam kehidupan sehari-hari

Melaporkan hasil pengamatan tentang perpindahan kalor

Menganalisis pengaruh kalor terhadap perubahan suhu dan wujud benda dalam kehidupan sehari-hari

Melaporkan hasil percobaan pengaruh kalor pada benda

Menganalisis siklus air dan dampaknya pada peristiwa di bumi serta kelangsungan mahluk hidup

Membuat karya tentang skema siklus air berdasarkan informasi dari berbagai sumber

Mengelompokkan materi dalam kehidupan sehari-hari berdasarkan komponen penyusunnya (zat tunggal dancampuran

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1648

id 59Plagiarism detected 01 httpswwwwebsitependidikancom2

id 60Plagiarism detected 017 httpsgrethamyidaudiobukualat + 4 resources

id 61Plagiarism detected 008 httpswwwalodoktercommemahami-

id 62Plagiarism detected 005 httpswwwsekolahancoidpengert + 2 resources

id 63Plagiarism detected 006 httpsgrethamyidaudiobukusist

id 64Plagiarism detected 012 httpswwwsekolahancoidpengert + 4 resources

)

Melaporkan hasil pengamatan sifat-sifat campuran dan komponen penyusunnya dalam kehidupan sehari-hariDalam penelitian ini kompetensi dasar yang dipilih untuk dikembangkan materinya dengan menggunakan mediapembelajaran multimedia interaktif adalah

34 Menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memeliharakesehatan organ peredaran darah

manusia Mengingat belum adanya media yang kurang menarik minat siswa dalam proses pembelajaranMultimedia interaktif dikembangkan sebagai media dalam pembelajaran materi organ peredaran darah manusiakarena dengan pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif dapat membangkitkan minat siswadalam mengikuti proses pembelajaran sehingga siswa berperan aktif dalam kegiatan tersebutHakikat Sistem Organ Peredaran Darah ManusiaSistem organ peredaran darah manusia

merupakan suatu sistem yang berguna untuk menyalurkan berbagai zatpenting seperti nutrisi dan oksigen dari jantung ke seluruh bagian tubuh dan akan kembali lagi ke jantungSistem organ peredaran darah manusia ada tiga komponen utama yaitu darah jantung dan pembuluh darahDarah jantung dan pembuluh darah sebagai komponen penyusun sistem organ peredaran darah manusia yangakan bekerja menjalankan tugas-tugas besar yang ada dalam tubuh tugas besarnya yaitu (Rahmatia dan Pipit2007 14)

Mengangkut oksigen dari paru-paru ke seluruhsel-sel tubuh dan mengangkut karbon dioksida dari sel-sel tubuh ke paru-paru untuk dibuang Membuat darahjadi membeku ketika kita terluka untuk mencegah banyaknya darah yang hilang Menyalurkan sari-

sari makanan dari sistem pencernaan ke seluruhsel dalam

tubuh Melindungi tubuh dari bakteri dan virus dengan mensirkulasikan antibodi dan sel darahputih Mengangkut sampah-sampah buangan dan beracun ke hati atau ginjal untuk dibuang ke luar tubuhDengan demikian organ peredaran manusia merupakan suatu sistem yang dapat menyebarkan makanan kesetiap sel dalam tubuh dan mengambil serta membuang sampah yang dihasilkan oleh sel tersebut keluar tubuh

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1748

id 65Plagiarism detected 005 httpsidscribdcomdoc77468548

id 66Plagiarism detected 005 httpsardrabizsain-teknologiil

id 67Plagiarism detected 005 httpsgrethamyidaudiobukusist

id 68Plagiarism detected 005 httpswwwsekolahancoidpengert + 3 resources

dan organ peredaran manusia dibangun oleh tiga komponen utama yaitu darah jantung dan pembuluh darahDarahDarah sebagai sistem transportasi di dalam tubuh Sistem transportasi merupakan

proses pengedaran berbagai zat yang diperlukanke seluruh tubuh dan pengembalian zat yang tidak diperlukan untuk dikeluarkan dari tubuh (Eni Norhayati 2006307) Total berat tubuh manusia mengisi sekitar 8 darah darah terlarut nutrisi gas hormon dan zat buanganyang harus diangkut ke dalam tubuh (Rahmatia dan Pipit 2007 14) Darah berperan sangat penting bagi tubuhdarah sebagai pengangkut

oksigen dari paru-paru ke seluruh jaringantubuh untuk proses oksidasi Darah juga mengangkut karbon dioksida sisa oksidasi dari seluruh jaringan tubuhke paru-paru Sebagai alat pengangut darah juga mengangkut zat-zat makanan yang telah diserap oleh usus keseluruh jaringan tubuh kemudian mengangkut sisa proses metabolisme ke alat-alat pengeluaran misalnya ginjaldan kulit Darah berperan juga sebagai alat pengangkut hormon dari kelenjar buntu ke organ tubuh tertentuDarah juga mengedarkan air ke seluruh tubuh(Nina Surtiretna 2013 11) Darah sebagai alat pengatur suhu tubuh agar relatif tetap Darah dapatmemindahkan panas dari sel-sel tubuh yang aktif ke sel-sel yang kurang aktif Darah sebagai alat pertahanantubuh Kadang-kadang kuman seperti bakteri atau virus penyebab penyakit masuk ke dalam tubuh Sel-seldarah putih yang terdapat di dalam darah dapat membunuh kuman tersebut Di dalam darah juga terdapat suatuzat yang disebut antibodi Zat antibodi ini berfungsi untuk membangun kekebalan tubuh sehingga tubuh kebalterhadap berbagai penyakit Dengan demikian darah sebagai alat transportasi di dalam tubuh untukmengedarkan zat-zat makanan mengangkut oksigen ke seluruh tubuh dan membawa kembali karbon dioksidake paru-paru untuk pengatur suhu tubuh dan membunuh kuman-kuman penyakitJantungJantung terletak di dada kiri pada tubuh manusia Besarnya sama dengan kepalan tangan Otot

jantung memompa darah ke seluruh tubuhdan tidak pernah berhenti bekerja Jantung bekerja sebagai pompa untuk mendorong darah mengelilingi putarankembar sistem peredaran darah Jantung setiap menit berdenyut sekitar 75-85 kali setiap denyutan jantungmemompa kira-kira 60 mililiter darah untuk dialirkan ke seluruh tubuh (Rahmatia dan Pipit 2007 17)Jantung terdiri dari atas empat ruang yaitu serambi kanan dan kiri bilik kanan dan kiri Jantung berfungsimemompa darah ke seluruh tubuh jantung memiliki otot yang tebal dan kuat Otot yang tebal berkaitan denganfungsinya

untuk memompa darah ke seluruh tubuh

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1848

id 69Plagiarism detected 006 httpswwwsekolahancoidpengert + 2 resources

id 70Plagiarism detected 008 httpswwwsekolahancoidpengert + 3 resources

id 71Plagiarism detected 005 httpsidscribdcomdoc77468548

id 72Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 73Plagiarism detected 011 httpswwwslidesharenetmuhmainn

Darah dapat beredar melalui sistem peredaran darah Darah beredar di dalam tubuh melalui dua sistemperedaran darah yaituPeredaran darah kecil

yaitu peredaran darah dari jantung menuju paru-parukemudian kembali lagi ke jantung Darah yang menuju paru-paru mengandung karbon dioksida sedangkandarah yang kembali ke jantung mengandung banyak oksigen Peredaran darah besar

yaitu peredaran darah dari jantung menuju ke seluruh tubuhdan kembali lagi ke jantung Dengan demikian jantung merupakan pusat peredaran darah yang dapat memompadarah ke seluruh tubuh dan organ yang tersusun atas kumpulan otot-otot yang sangat kuatPembuluh DarahPembuluh darah melintasi seluruh jaringan tubuh Pembuluh darah mempunyai ukuran yang beragam ada yangberukuran sebesar ukuran jari sampai berukuran lebih kecil dari rambut Pembuluh darah terbagi menjadi tiga bagian yaitu pembuluh balik atau venapembuluh nadi atau arteri dan pembuluh kapiler (Rahmatia dan Pipit 2007 16)Pembuluh balik atau venaadalah pembuluh

yang membawa darah dari seluruh tubuhke jantung Vena ini biasanya dapat lebih mudah dilihat mata karena berada di bagian atasdekat denganpermukaan kulitPembuluh nadi atau arteri adalah darah yang keluar dari jantung melalui pembuluh nadi Darah yang keluar darijantung banyak mengandung oksigen Arteri merupakan pembuluh darah yang kuat dan lentur Arteri mampumenahan tekanan darah yang paling tinggi Pembuluh kapiler adalah pembuluh darah yang sangat tipis danberpori Pembuluh darah kapiler bagian ujung dari pembuluh arteri dan vena Pembuluh halus berfungsi sebagaitempat pertukaran oksigen dengan karbondioksida Kapiler bertugas sebagai jembatan antara arteri dan venaJadi setelah berada di ujung arteriola darah akan melintasi kapilerDengan demikian pembuluh darah merupakan tempat mengalirnya darah dan memiliki dua pembuluh yaitupembuluh nadi atau arteri dan pembuluh balik atau vena Implementasi

Multimedia Interaktif Dalam Pembelajaran Ilmu PengetahuanAlamMedia pembelajaran multimedia interaktif diterapkan dengan menggunakan model tutorial Adapun tahapanpembelajarannya menurut Rusman (2012 302) sebagai berikut

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1948

id 74Plagiarism detected 006 httpswwwslidesharenetmuhmainn

id 75Plagiarism detected 025 httpswwwslidesharenetmuhmainn

id 76Plagiarism detected 006 httpswwwwebsitependidikancom2 + 2 resources

id 77Plagiarism detected 006 httpsman1bengkalisschidblogh

id 78Plagiarism detected 006 httpswwwwebsitependidikancom2 + 2 resources

Penyajian informasi (presentation of information) yaitu berupa materi pelajaran yang akan dipelajari

siswaPertanyaan dan respons (question of responses) yaitu berupa soal-soal latihan yang harus dikerjakan siswaPenilaian respons (

judging of responses) yaitu komputer akan memberikanrespon terhadap kinerja dan jawaban siswaPemberian

balikan respons (providing feedback about responses) yaitu setelah selesai program akan memberikan balikan Apakah telahsuksesberhasil atau harus mengulangPengulangan (remediation)Segmen pengaturan pelajaran (sequencing lesson segmen

t)Berdasarkan tahapan pembelajaran di atas penerapan model tutorial dengan menggunakan media multimediainteraktif PEREDAM (peredaran darah manusia) pada pembelajaran

menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya padamanusia adalah sebagai berikutGuru menjelaskan

kompetensi dasar serta tujuan pembelajaran yang akandicapai dalam pembelajaran

menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya padamanusiaGuru menjelaskan materi organ peredaran darah manusia dengan menggunakan media multimedia interaktifPEREDAM (peredaran darah manusia)Guru memusatkan perhatian siswa kepada materi yang telah disajikan misalnya menggunakan animasi yangsesuai dengan bentuk aslinya melalui tampilan media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (peredarandarah manusia)Guru memberikan contoh pertanyaan yang ada pada media PEREDAM dan menunjuk salah satu siswaperwakilan masing-masing kelompok untuk langsung merespon secara cepatGuru merespon jawaban siswa apakah sudah benar atau masih salah dengan menggunakan media PEREDAM

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2048

id 79Plagiarism detected 007 httpsgrethamyidaudiobukusd5- + 3 resources

id 80Plagiarism detected 015 httpsimkiunpkediriaciddetail

(peredaran darah manusia)Jika respon siswa sudah benar akan dilanjutkan kemateri berikutnya sedangkan jika masih salah materi akan dijelaskan ulangSetelah siswa memahami materi secara keseluruhan guru memberikan latihan soal dan dikerjakan secaramandiri oleh siswaSetelah selesai dikerjakan oleh siswa secara mandiri guru menunjukkan hasilnya yang telah dicapai oleh siswaDari penjelasan di atas dapat diketahui langkah-langkah penerapan model tutorial Agar memperjelas penerapanpenggunaan media pembelajaran multimedia interaktif dalam pembelajaran organ peredaran darah manusiaKajian Hasil Penelitian TerdahuluJudul Penelitian Pengembangan Multimedia Interaktif Untuk Pembelajaran

Mengenal Jenis-Jenis Usaha dan Kegiatan Ekonomi di IndonesiaSiswa Kelas V SD Tahun Ajaran 20172018Diteliti oleh Farchatu RachmawatiHasil Penelitian Hasil nilai validasi ahli materi dan ahli media (96) Hasil rata-rata nilai uji coba terbatas (876) dan hasil rata-ratanilai uji luas (878) Hasil angket respon guru kelas V uji coba terbatas (975) dan hasil angket respon guru kelasV uji coba luas (95) Hasil angket respon siswa uji coba terbatas (915) dan angket respon siswa uji luas(937)Judul Penelitian

Pengembangan Multimedia Interaktif Materi Menggolongkan Makhluk Hidup Secara Sederhana Pada SiswaKelas III SDN Sumberurip 4

Kab NganjukDiteliti oleh Riabella Muji RamadhaniHasil Penelitian Hasil nilai validasi ahli media (94) hasil nilai validasi ahli materi (80) Uji coba terbatas skor total untukangket respon guru (94) sedangkan skor total untuk respon siswa (95) nilai rata-rata sesudah menggunakanmedia (94) Uji coba luas hasil nilai angket respon guru terhadap media (98) sedangkan hasil nilai angketrespon siswa terhadap media (97) Berdasarkan beberapa hasil penelitian terdahulu di atas dapat disimpulkanbahwa multimedia interaktif layak untuk dikembangkan dan dapat digunakan dalam membuat mediapembelajaran Perbedaan penelitian terdahulu dengan penelitian yang akan dilakukan terletak pada tahapanpenelitian yang hanya sampai tahap validasi ahli dan validasi praktisi Kerangka BerpikirSains atau IPA adalah usaha manusia dalam memahami alam semesta melalui pengamatan yang tepat padasasaran serta menggunakan prosedur dan dijelaskan dengan penalaran sehingga mendapat kesimpulanPembelajaran IPA merupakan salah satu pembelajaran yang penting dalam pendidikan Pembelajaran IPA di

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2148

id 81Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 4 resources

id 82Plagiarism detected 006 httpsbimbelbriliancomsoal-tema + 2 resources

id 83Plagiarism detected 006 httpsbimbelbriliancomdownload- + 2 resources

sekolah dasar diharapkan dapat menumbuhkan sikap ilmiah seperti seorang ilmuwan Sikap yang dimaksudyaitu sikap ingin tahu percaya diri jujur tidak tergesa-gesa dan objektif terhadap fakta Pembelajaran IPAsangat penting diajarkan mulai sekolah dasar karena pembelajaran IPA memberikan bekal kepada peserta didikuntuk mampu meyakini kebesaran Tuhan Yang Maha Esa berdasarkan keberadaan keindahan dan keteraturanalam ciptaan-Nya mampu mengembangkan pengetahuan dan pemahaman konsep-konsep IPA yangbermanfaat dan dapat diterapkan dalam kehidupan sehari-hari mampu mengembangkan rasa ingin tahu sikappositif dan kesadaran tentang adanya hubungan yang saling memengaruhi antara IPA lingkungan teknologidan masyarakat mampu mengembangkan keterampilan proses untuk menyelidiki alam sekitar memecahkanmasalah dan membuat keputusan mampu meningkatkan kesadaran untuk berperan serta dalam memeliharamenjaga melestarikan lingkungan alam menghargai alam dan segala keteraturannya sebagai salah satuciptaan Tuhan dan mampu memperoleh bekal pengetahuan konsep dan keterampilan IPA sebagai dasar untukmelanjutkan pendidikan ke SMP Namun dalam pembelajaran berlangsung terdapat kendala untuk mencapaitujuan pembelajaran pada salah satu pokok bahasan dalam mata pelajaran IPA kelas V materi organ peredarandarah manusia Siswa tidak dapat mengingat dan memahami secara keseluruhan materi tersebut Gurumemerlukan media untuk membantu dalam penyampaian materi ajar Dengan harapan siswa dapat lebih mudahmengenal organ peredaran darah manusiaBanyak pilihan

media yang dapat digunakan dalam pembelajaranIPA terutama pada materi organ peredaran darah manusia Salah satunya adalah media pembelajaranmultimedia interaktif Multimedia merupakan perpaduan berbagai bentuk elemen informasi yang digunakansebagai sarana menyampaikan tujuan tertentu Elemen informasi yang dimaksud tersebut diantaranya teksgrafik gambar foto animasi audio dan videoDalam proses belajar-mengajar multimedia berfungsi sebagai penyampai pesan berupa pengetahuanketerampilan dan sikap kepada siswa Pembelajaran dengan multimedia dapat memotivasi pikiran perasaanperhatian dan kemauan belajar siswa Multimedia mempunyai kemampuan interaktif sehingga media ini dapatmenjadi salah satu alternatif yang baik sebagai alat bantu dalam sebuah pembelajaran dan siswa dapatmemahami materi ajar dengan baik Untuk dapat lebih memahami maka disajikan kerangka berpikir pada baganberikutRUMUSAN MASALAHBagaimana validitas produk pengembangan multimedia interaktif pada pembelajaran

Tema 4 Subtema 1 Peredaran Darahku Sehatpada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahun Ajaran 20192020Bagaimana kepraktisan produkpengembangan multimedia interaktif pada pembelajaran

Tema 4 Subtema 1 Peredaran Darahku Sehat

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2248

id 84Plagiarism detected 006 httpsbimbelbriliancomdownload- + 2 resources

id 85Plagiarism detected 006 httpsbimbelbriliancomsoal-tema + 2 resources

id 86Plagiarism detected 015 httpsdocplayerinfo47935527-Kat + 3 resources

id 87Plagiarism detected 006 httpsfitrianahadiblogspotcom2

pada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahun Ajaran 20192020TUJUAN PENGEMBANGANMendeskripsikan validitas produk pengembangan multimedia interaktif pada pembelajaran

Tema 4 Subtema 1 Peredaran Darahku Sehatpada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahun Ajaran 20192020Mendeskripsikan kepraktisanproduk pengembangan multimedia interaktif pada pembelajaran

Tema 4 Subtema 1 Peredaran Darahku Sehatpada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahun Ajaran 20192020BAB IIIMETODE PENGEMBANGANModel PengembanganPenelitian pengembangan atau dalam bahasa Inggrisnya

research and development adalah metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu danmenguji keefektifan produk

tersebut (Sugiyono 2016 297) Hal ini dapat diketahui bahwa penelitian pengembangan dilakukan akanmenghasilkan suatu produk yang dapat digunakan untuk meningkatkan pendidikan Dalam menghasilkan produktersebut perlu adanya dasar untuk mengembangkan yang sering disebut dengan model pengembangan Modelpengembangan yang digunakan untuk menghasilkan produk dalam penelitian ini adalah model proseduralModel prosedural adalah model yang menunjukkan langkah-langkah atau prosedur dalam mengembangkanhasil penelitian berupa produkDalam pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif ini penelitimenggunakan model ADDIE Menurut Pribadi (2009 125) yang menyatakan bahwa model ADDIE merupakansalah satu model desain sistem pembelajaran yang memperlihatkan tahapan-tahapan dasar desain sistempembelajaran yang sederhana dan mudah dipelajari Model ini terdiri dari lima fase yaitu (A) Analysis (D)Design (D) Development (I) Implementation (E) Evaluation Namun dengan menyebarnya wabah virus coronadiseluruh Indonesia peneliti tidak memungkinkan untuk pengambilan data di lapangan karena sekolah yangdipilih untuk penelitian saat ini sedang diliburkan sesuai arahan dari pemerintah sehingga pada penelitian ini hanya sampai pada tahap ahli validasi dan praktisiProsedur PengembanganUntuk menghasilkan produk berupa media pembelajaran multimedia interaktif berbasis komputer sesuai padapenelitian ini digunakan model pengembangan ADDIE Berikut ini penjelasan prosedur pengembangan denganmodel ADDIE berdasarkan pendapat Pribadi (2009 128) Analysis(Analisis)Kegiatan yang dilakukan pada tahap analysis adalah melakukan analisis kinerja dan analisiskebutuhan Kegiatan

analisis kinerja dilakukan untuk mengetahui dan mengklarifikasi

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2348

id 88Plagiarism detected 006 httpsfitrianahadiblogspotcom2

id 89Plagiarism detected 017 httpsfitrianahadiblogspotcom2

id 90Plagiarism detected 005 httpsfitrianahadiblogspotcom2

id 91Plagiarism detected 006 httpsfitrianahadiblogspotcom2

id 92Plagiarism detected 005 httpsfitrianahadiblogspotcom2

id 93Plagiarism detected 012 httpsfitrianahadiblogspotcom2

masalah yang dihadapi di tempat penelitian yaitu di kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahap ini dilakukanmelalui kegiatan wawancara bersama guru kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Wawancara ini bertujuanuntuk mengetahui kegiatan pembelajaran yang dilakukan di kelas Kegiatan analisis kebutuhan dilakukan untukmengetahui permasalahan pembelajaran dan menentukan

kompetensi yang perlu dipelajari oleh siswa untukmeningkatakan prestasi belajar Dari analisis kebutuhan ini ditemukan permasalahan bahwa siswa kelas V SDNKayenlor belum maksimal dalam memahami materi pelajaran sistem peredaran darah pada manusia Olehkarena itu ditentukan solusi untuk mengatasi permasalahan tersebut dengan menerapkan media pembelajaranmultimedia interaktif sebagai media berbasis komputer Design(Desain)Desain merupakan langkah kedua dari model ADDIE Pada

langkah ini diperlukan adanya klarifikasi program pembelajaran yang didesain sehingga program tersebutdapat mencapai tujuan pembelajaran seperti yang diharapkan

Menurut Pribadi (2009 130)

Langkah penting yang perlu dilakukan dalamdesain adalah menentukan pengalaman belajar atau learning experience

yang perlu dimiliki siswa selama mengikuti aktivitaspembelajaran Berdasarkan pendapat tersebut dapat diketahui bahwa pengalaman belajar sangat pentingdidapatkan oleh siswa sehingga tujuan pembelajaran dapat tercapai Desain multimedia interaktif sepertigambar berikutGambar 31Gambar 32Gambar 33Development(Pengembangan)Pengembangan merupakan langkah ketiga dalam mengimplementasikan model ADDIEMenurut Pribadi (2009 132) Langkah pengembangan meliputi kegiatan membuat membeli dan memodifikasibahan ajar atau learning materials

untuk mencapai tujuan pembelajaran yang telahditentukan Berdasarkan pendapat tersebut dapat diketahui bahwa langkah pengembangan merupakanperwujudan dari langkah design Pengadaan media

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2448

id 94Plagiarism detected 005 httpsgamebrottcom14-game-indie

perlu disesuaikan dengan tujuan pembelajaran spesifik yang telah dirumuskan oleh perancang programpembelajaran

dan desain media pembelajaran yang telah ditentukan Pada fase pengembangan ini penulis akan membuatmedia pembelajaran multimedia interaktif berbasis komputer yang dibuat dengan model tutorial untukmemudahkan dalam penyampaian materi pembelajaran guna mempermudah pemahaman siswaProduk yangtelah dikembangkan berupa media pembelajaran multimedia interaktif selanjutnya media akan diujikan kepadaahli media dan ahli materi IPA Media dan materi diujikan kepada validator supaya mendapat kritikan danmasukan untuk pengembangan dan perbaikan media Evaluation(Evaluasi)Tahap evaluasi ini dilakukan untuk mengetahui kevalidan dan kepraktisan produk media pembelajaranmultimedia interaktif yang telah dikembangkan Tahap evaluasi dilakukan dengan pengumpulan data darivalidator ahli media dan ahli materi dengan memberikan lembar validasi Untuk mengetahui kepraktisan produkmedia pembelajaran multimedia interaktif dilakukan pengumpulan data dari respon guru dengan memberikanlembar angket Setelah dievaluasi jika masih terdapat kekurangan maka media akan direvisi hingga produkmedia pembelajaran multimedia berbasis komputer dapat digunakan Subjek Penelitian Subjek uji coba produkberupa media pembelajaran multimedia interaktif sasarannya adalah siswa kelas V SDValidasi ModelProdukValidasi produk digunakan untuk mengukur validatau tidaknya sebuah produk yang telah dibuat Pelaksanaan validasi produk melibatkan validasi ahli media danahli materi Validasi produk diperoleh melalui penilaian tanggapan kritik dan saran dari ahli media dan ahlimateri dengan mengisi lembar validasi yang telah dibuat Hasil dari validasi produk untuk mengetahui multimediainteraktif layak atau tidak untuk dilanjutkan ketahap berikutnya yaitu uji coba terbatas dan uji coba luas Apabilamultimedia interaktif tersebut masih memiliki kekurangan dan kelemahan maka perlu dilakukan

perbaikan sesuai dengan kritik dan sarandari validator Uji Coba ProdukUji coba produk dalam pengembangan ini memiliki tujuan yaitu untuk mengetahui produk yang telah dibuatapakah layak untuk digunakan atau tidak Uji coba produk juga melihat sejauh mana produk yang telah dibuatdapat mencapai sasaran yang diinginkan Desain Uji CobaValidasi ahli media pembelajaran dan ahli materi IPA dalam penelitian ini digunakan untuk pengumpulan datasebagai dasar untuk menetapkan kualitas multimedia interaktif Desain uji coba pengembangan multimediainteraktif dapat dilakukan melalui tahapan-tahapan sebagai berikut Tabel 31Tahap Uji CobaProdukNoTahap pelaksanaanItem Keterangan 1Pengumpulan informasiDesain rancangan produk Menentukan media untuk membantu siswa dalam memahami materi peredaran darahmanusia 2

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2548

id 95Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

Membuat desain awal media yang akan dikembangkan Desain rancangan produkPenentuaan multimedia interaktif pada materi peredaran darah manusia3Validasi ahli media dan materiDesain ranvangan produkValidasi oleh dosen ahli media dan materi4Revisi sesuai dengan saran-saran validatorDesain ranvangan produk

Validasi ahli media dan ahli materi5Respon guruAngket guruGuru Instrumen Pengumpulan DataInstrumen penelitian adalah suatu alat yang digunakan mengukur fenomena alam maupun sosial yang diamati(Sugiyono 2016 102) Hal ini dapat diketahui bahwa instrumen penelitian adalah alat yang digunakan untukmengumpulkan data menjawab dan memecahkan suatu masalah yang berhubungan dengan produk yang akandikembangkanPengembangan InstrumenPengembangan instrumen mengemukakan instrumen yang digunakan untuk mengumpulkan data yang berhubungan dengan pengembangan mediapembelajaran Untuk pengumpulan data peneliti menggunakan instrumen yang berupa lembar angket Modelangket yang akan disajikan sebagai berikut Angket Validasi Ahli MediaValidasi digunakan untuk menunjukkan adanya tingkat kevalidan multimedia interaktif Angket validasi iniberfungsi untuk mengetahui layak atau tidak multimedia interaktif Validator angket ahli media adalah SutrisnoSahari MPd Beliau adalah dosen tetap dan pengampu mata kuliah pengembangan media pembelajaran di UNPGRI Kediri Adapun lembar angket ahli media sebagai berikutTabel 32Angket Validasi Ahli MediaAspekKomponenIndikatorSkor54321Tampilan Desain Layout

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2648

id 96Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

id 97Plagiarism detected 011 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 98Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

id 99Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

Ketepatan pemilihan backgrounddengan materiKetepatan proporsi

layoutTeksKetepatan dalam pemilihan jenis font agar mudah dibacaKetepatan pemilihan ukuran font

agar mudah dibacaKetepatan warna teks agar mudah dibacaGambarKomposisi gambarUkuran gambarKualitas tampilan gambar

AnimasiKesesuai animasi dengan materi Kemenarikan animasiKemudahan animasi untuk dipahamiAudio Ketepatan pemilihan backsound dengan

materiKetepatan sound effect dengan animasi

PemogramanPenggunaanKesesuaian dengan pengguna

Fleksibilitas (dapat digunakan mandiri dan terbimbing)

Kelengkapan petunjuk penggunaanTampilan petunjuk penggunaanNavigasi dan Interactive LinkKetepatan penggunaan tombol navigasiKetepatan kinerja Interactive LinkFungsiMedia membantu dalam memahami materiBahasa komunikasi tidak verbalManfaatMembangun komunikasi antar siswaLebih mudah dalam menjelaskan peredaran darah manusiaJumlah Skor

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2748

Skor MaksimalPersentase SkorAngket Validasi Ahli MateriValidasi digunakan untuk menunjukkan adanya tingkatkevalidan materi Angket validasi ini berfungsi untuk mengetahui layak atau tidak sebuah materi yang terdapat didalam multimedia interaktif Validator angket ahli materi adalah Farida Nurlaila Zunaidah MPd Beliau adalahdosen tetap dan pengampu mata kuliah IPA di UN PGRI Kediri Adapun lembar angket ahli materi sebagaiberikutTabel 33Angket Validasi Ahli MateriNoIndikatorSkor543211 Kesesuaian materi dengan Kompetensi Dasar2Kesesuaian materi dengan indikator pembelajaran3Kesesuaian materi dengan tujuan pembelajaran4Kejelasan isi materi5Kebenaran isi materi6Kejelasan bahasa dalam penyampaian materiJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorAngket Respon GuruAngket respon guru digunakan untuk mengetahui keefektifan multimedia interaktif guna menunjukkan adanyatingkat kepraktisan multimedia interaktifResponden pada angket respon guru adalah Suparno SPd Beliau adalah guru kelas 5 Adapun lembar angketrespon guru sebagai berikutTabel 34Angket Respon GuruAspekIndikatorSkor5

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2848

4321TampilanTulisan mudah dibacaPetunjuk penggunaan jelasKemudahan penggunaan tombolBacksound mendukungKemenarikan animasi bergerakTampilan desain menarikIsiKejelasan materiKejelasan bahasaPembelajaranKejelasan tujuan pembelajaranKesesuaian soal dengan materiJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorTeknik Analisis DataTahapan-tahapan Analisis DataPenelitian pengembangan ini menggunakan dua teknik analisis data yaitu teknik analisis deskriptif kualitatif danteknik analisis kuantitatif Data kualitatif berupa komentar dan saran perbaikan produk dari ahli media dan ahlimateri pada pembelajaran IPA yang selanjutnya akan dideskriptifkan secara deskriptif kualitatif untuk merevisiproduk yang telah dikembangkan Data kuantitatif yaitu data berupa skor angket (angket validasi ahli media danahli materi angket respon guru)Angket yang telah dibuat berisi sejumlah pertanyaan tertulis yang digunakan untuk memperoleh informasi dariresponden Pengumpulan data dengan cara menggunakan angket dengan mendaftar pertanyaan yang telahdisiapkan sehingga responden hanya tinggal mengisi angket dengan cepat dan mudah Analisis data yangdilakukan penulis dalam penelitian pengembangan ini adalah sebagai berikutAnalisis Data Lembar Validasi AhliPenilaian pada angket validasi ahli dilakukan untuk mengetahui kelayakan ataukevalidan produk yang telah dikembangkan Produk yang telah dikembangkan selanjutnya akan diberi nilai olehahli media dan materi pembelajaran Ahli (responden) diminta memberi tanda ( radic ) pada kolom yang tersediasesuai dengan pernyataan yang dinilai berdasarkan keadaan Data yang didapat akan dijumlahkan untukmengetahui hasil kevalidan dihitung nilai rata-ratanya Peneliti akan menggunakan skala likert yang telahdimodifikasi dimana responden akan memilih dari lima alternatif jawabanTabel 35

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2948

id 100Plagiarism detected 004 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

Skor Penilaian MediaPeringkat

SkorSangat Baik5Baik 4Cukup 3Kurang

Baik 2Tidak Baik 1Riduwan (2010 13)Data hasil angket dianalisis secara deskriptif kuantitatif dengan caraMenghitung total skor maksimal yang didapatkan dari hasil validasi ahliMenghitung persentase hasildari validasi berdasarkan penilaian yang diberikan oleh validator menurut Akbar (2015 83) denganmenggunakan rumus sebegai berikutV-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanMengubah pencapaian skor menjadi bentuk kualitatif mengacu padakategori validitas menurut Akbar (2015 83) yaitu sebagai berikutTabel 36Kriteria Tingkat Kevalidan dan Revisi ProdukNoKriteria Validitas ()Kategori8100- 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisadigunakan000 - 2000Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanMenganalisis kevalidan media pembelajaran multimedia interaktif berdasarkan kategori validitas sehingga dapatditentukan apakah layak digunakan atau perlu adanya perbaikan

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3048

id 101Plagiarism detected 004 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

Analisis Data LembarRespon GuruPenilaian pada angket respon guru dilakukan untuk mengetahui kepraktisan produk mediapembelajaran multimedia interaktif yang telah dikembangkan Penilaian angket respon guru menggunakan skalaLikert Ahli (responden) diminta memberi tanda ( radic ) pada kolom yang tersedia sesuai dengan pernyataan yangdinilai berdasarkan keadaan Data yang didapat akan dijumlahkan untuk mengetahui hasil kevalidan dihitungnilai rata-ratanya Peneliti akan menggunakan skala likert yang telah dimodifikasi dimana responden akanmemilih dari lima alternatif jawabanTabel 37Skor Penilaian MediaPeringkat

SkorSangat Baik5Baik 4Cukup 3Kurang

Baik 2Tidak Baik 1Riduwan (2010 13)Data hasil angket dianalisis secara deskriptif kuantitatif dengan caraMenghitung total skor maksimal yang didapatkan dari hasil angket respon guruMenghitung persentase hasildari respon guru berdasarkan penilaian yang diberikan oleh ahli menurut Akbar (2015 83) denganmenggunakan rumus sebegai berikutV-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanMengubah pencapaian skor menjadi bentuk kualitatif mengacu padakategori validitas menurut Akbar (2015 83) yaitu sebagai berikutTabel 38Kriteria Tingkat Kevalidan dan Revisi ProdukNoKriteria Validitas ()Kategori8100- 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3148

id 102Plagiarism detected 005 httpsdocplayerinfo47935527-Kat

000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisadigunakan000 - 2000Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanNorma Pengujian Hasil analisis diuji untuk mendapat keputusan akhir yang menyatakan produk berupa mediapembelajaran Multimedia Interaktif memenuhi kriteria valid dan praktisProduk dinyatakan valid apabila memenuhi kriteria layak uji dari hasil validasi

oleh ahli media dan ahli materiProduk dinyatakan layak uji jika persentase menunjukkan angka 6100 - 8000 dengan kategori cukup validyang berarti produk dapat digunakan dengan revisi kecil angka 8100 - 100 dengan kategori sangat validyang berarti produk dapat digunakan tanpa revisiProduk dinyatakan praktis apabila hasil nilai angket respon guru mendapatkan persentase angka lebih dari6100BAB IVDESKRIPSI INTERPRETASI DAN PEMBAHASANHasil Studi PendahuluanDeskripsi Hasil Studi LapanganKegiatan studi lapangan yang dilakukan bertujuan untuk mengumpulkan data yang berkenaan denganperencanaan pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif Langkah yang digunakan yaitu sesuaidengan tahapan-tahapan ADDIE Pembahasan tahapan-tahapannya sebagai berikutAnalysis(Analisis) Kegiatan yang dilakukan pada tahap analysis adalah melakukan analisis kinerja dan analisiskebutuhan Kegiatan analisis kinerja bertujuan untuk mengetahui permasalahan dasar yang dihadapi padamateri peredaran darah manusia Berdasarkan observasi yang dilakukan peneliti di kelas V SDN KayenlorKabupaten Kediri permasalahan yang dihadapi adalah siswa kurang tertarik dengan materi guru tidakmenggunakan media dalam proses pembelajaran guru hanya menggunakan metode ceramah guru hanyamenggunakan buku cetak sebagai sarana penunjang dalam proses pembelajaran dan tidak disertai denganmedia yang lain sehingga pemahaman siswa kurang maksimal terhadap materi yang telah diterima Kegiatananalisis kebutuhan dilakukan untuk mengetahui penggunaan media yang dilakukan oleh pendidik pada materiperedaran darah manusia Peneliti dapat menyimpulkan bahwa kurangnya penggunaan media pembelajaranpada saat kegiatan belajar mengajar akan mengakibatkan kurangnya siswa dalam memahami materi yang telahdisampaikan Sehingga dibutuhkan solusi berupa perbaikan kualitas dalam proses pembelajaran denganmenciptakan sebuah inovasi media pembelajaran yang berisikan materi menarik mudah dipahami mudahdigunakan di dalam program terdapat latihan soal sehingga dapat digunakan untuk meningkatkan danmemaksimalkan kemampuan pemahaman siswa terhadap materi yaitu dengan media pembelajaran multimediainteraktif yang telah dikembangkanDesign (Desain)Multimedia

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3248

id 103Plagiarism detected 006 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 104Plagiarism detected 022 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 105Plagiarism detected 006 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 106Plagiarism detected 005 httpsfirmansyahifanblogspotcom

interaktif adalahsuatu tampilan multimedia menggunakan komputer

yang menggabungkan beberapa macam media seperti teks audio dan gambar

dimana pengguna dapat belajar secara interaktif karena dilengkapi dengan alat pengontrol yang berfungsisebagai penghubung dengan program agar pengguna dapat memilih apa yang dikehendaki

Sehingga pengguna dapat berperan aktif dalam penggunaannyaPenyajian multimedia interaktif PEREDAM(Peredaran Darah Manusia) dalam pembelajaran membutuhkan sebuah alat untuk menampilkan program yaitukomputer dan proyektor Tampilan multimedia interaktif dibuat lebih menarik dengan menampilkan materi secarasingkat yang ditambahkan dengan animasi yang dapat meningkatkan ketertarikan siswa terhadap materi danmudah untuk dipahami tampilan multimedia interaktif dilengkapi tombol navigasi

sehingga pengguna dapat memilih apa yang dikehendakiDi dalam multimedia interaktif juga diberikan contoh latihan soal Development (Pengembangan)Sebagai tindaklanjut dari tahap desain maka dilakukan langkah pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif yaituPEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Pembuatan materi peredaran darah manusia disajikan dengan singkatdan ditambahkan gambar atau animasi Tampilan gambar atau animasi dibuat berdasarkan bentuk dan skemaaslinya Di dalam program media ini juga mengembangkan latihan soal yang menggunakan sistem benar dansalahEvaluation (Evaluasi)Kegiatan yang dilakukan pada tahap evaluasi bertujuan untuk memberikan danmelakukan revisi pada produk yang dibuat berdasarkan penilaian dari ahli media dan ahli materi Selanjutnyadata yang diperoleh akan dianalisis untuk mengetahui revisi yang perlu dilakukan dan menganalisis apakahproduk tersebut valid untuk digunakan dalam proses pembelajaranInterpretasi Hasil Studi PendahuluanHasil studi pendahuluan yang dilakukan peneliti pada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediripembelajaran yang dilakukan oleh guru pada materi IPA khususnya pada materi peredaran darah manusiahanya menggunakan buku cetak Dalam proses pembelajaran guru juga tidak menggunakan media

yang dapat menarik minat belajar siswasehingga siswa kesulitan dalam memahami materi pelajaran Dari hasil studi pendahuluan tersebut membuatpeneliti berpikir mengembangkan media yang dapat menarik minat dan mempermudah siswa dalam memahamimateri pelajaran peredaran darah manusia yaitu media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM(Peredaran Darah Manusia) yang sebelumnya belum pernah digunakan di SDN Kayenlor dalam prosespembelajaran pada materi peredaran darah manusiaAlasan dikembangkan media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) karenaterdapat animasi yang seakan-akan organ peredaran darah manusia nyata Hal itu tentunya dapat menarik dan

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3348

mempermudah siswa dalam memahami materi pelajaran yang diajarkanDesain Awal (draft) ModelSebagaimana yang telah disebutkan pada interpretasi hasil studi pendahuluan akan dikembangkansebuah media pembelajaran yaitu multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Maka desainawal multimedia interaktif (Peredaran Darah Manusia) sebagai berikutGambar 41 Slide 1Gambar 42 Slide 2Gambar 43 Slide 3Gambar 44 Slide 4Gambar 45 Slide 5Gambar 46 Slide 6Gambar 47Slide 7Gambar 48 Slide 8Gambar 49 Slide 9Gambar 410 Slide 10Gambar 411 Slide 11Gambar 412 Slide 12Gambar 413 Slide 13Gambar 414 Slide 14Gambar 415 Slide 15Validasi ModelDeskripsi Hasil Uji Validasi Ahli dan PraktisiValidasi oleh Validator Ahli MediaUji validasi media dilakukan untuk mendapatkan kritik dan saran dari validator yang ahli dibidang mediapembelajaran agar multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) yang dikembangkan menjadiproduk yang berkualitas dan dapat digunakan secara maksimal Validator ahli media dilakukan oleh SutrisnoSahari MPd selaku dosen tetap dan pengampu mata kuliah pengembangan media pembelajaran di UN PGRIKediri Hasil validasi dari validator ahli media sebagai berikutTabel 41Rekapitulasi Hasil Validasi MediaAspekKomponenIndikatorSkor54321Tampilan Desain LayoutKetepatan pemilihan background dengan materiradicKetepatan proporsi layoutradicTeksKetepatan dalam pemilihan jenis font agar mudah dibacaradicKetepatan pemilihan ukuran font agar mudah dibacaradic

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3448

id 107Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 108Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

Ketepatan warna teksagar mudah dibaca

radicGambarKomposisi gambarradicUkuran gambarradicKualitas tampilan gambarradicAnimasiKesesuai animasi dengan materi radicKemenarikan animasiradicKemudahan animasi untuk dipahamiradicAudio Ketepatan pemilihan backsound dengan materiradicKetepatan sound effect dengan animasi radicPemogramanPenggunaanKesesuaian dengan penggunaradic

Fleksibilitas (dapat digunakan mandiri dan terbimbing)

radicKelengkapan petunjuk penggunaanradicTampilan petunjuk penggunaanradicNavigasi dan Interactive LinkKetepatan penggunaan tombol navigasiradicKetepatan kinerja Interactive LinkradicFungsiMedia membantu dalam memahami materiradic

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3548

Bahasa komunikasi tidak verbalradicManfaatMembangun komunikasi antar siswaradicLebih mudah dalam menjelaskan peredaran darah manusiaradicJumlah Skor96Skor Maksimal115Persentase Skor84 Berdasarkan rekapitulasi hasil analisis data dari validator ahli media menunjukkan hasil 84 Selanjutnyadilakukan konversi skor kuantitatif menjadi skor kualitatif sehingga kriteria produk ini dari sisi validator ahli mediatermasuk dalam kriteria sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikanValidasi oleh Validator AhliMateriUji validasi materidilakukan untuk mendapatkan kritik dan saran dari validator yang ahli dibidang materi pelajaran IPA gunamemperbaiki kesalahan yang ada Hal ini untuk mengetahui layak dan tidak sebuah materi yang terdapat didalam media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Validator ahli materidilakukan oleh Farida Nurlaila Zunaidah MPd selaku dosen tetap dan pengampu mata kuliah IPA di UN PGRIKediri Hasil validasi dari validator ahli media sebagai berikutTabel 42Rekapitulasi Hasil Validasi MateriNoIndikatorSkor543211 Kesesuaian materi dengan Kompetensi Dasarradic2Kesesuaian materi dengan indikator pembelajaranradic3Kesesuaian materi dengan tujuan pembelajaranradic4

radic

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3648

Kejelasan isi materiradic5Kebenaran isi materiradic6Kejelasan bahasa dalam penyampaian materiradicJumlah Skor26Skor Maksimal30Persentase Skor87 Berdasarkan rekapitulasi hasil analisis data dari validator ahli materi menunjukkan hasil 87 Selanjutnyadilakukan konversi skor kuantitaif menjadi skor kualitatif sehingga kriteria produk ini dari sisi validator ahli materitermasuk dalam kriteria sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikanUji Kepraktisan Ujikepraktisandilakukan untuk mendapatkan respon dari guru Hal ini untuk mengetahui kepraktisan media pembelajaranmultimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Angket respon guru diisi oleh Suparno SPdselaku guru sekolah dasar kelas V Hasil angket dari respon guru sebagai berikutTabel 43Rekapitulasi Hasil Respon GuruAspekIndikatorSkor54321Tampilan Tulisan mudah dibacaradicPetunjuk penggunaan jelasradicKemudahan penggunaan tombolradicBacksound mendukungradicKemenarikan animasi bergerakradic

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3748

Tampilan desain menarikradicIsiKejelasan materiradicKejelasan bahasaradicPembelajaranKejelasan tujuan pembelajaranradicKesesuaian soal dengan materiradicJumlah Skor45Skor Maksimal50Persentase Skor90Berdasarkan analisis data angket respon guru terhadap media pembelajaran multimedia interaktif menunjukkanhasil 90 Selanjutnya dilakukan konversi skor kuantitaif menjadi skor kualitatif sehingga kriteria produk ini darisisi respon guru termasuk dalam kriteria sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan Dapatdisimpulkan bahwa media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) praktisdigunakanInterpretasi Hasil Uji ValidasiValidasi Media dan MateriValidasi pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia)dilakukan melalui uji coba validitas produk dan materi yang dilakukan melalui validasi media dan materipembelajaran Aspek yang dinilai oleh validator yaitu mencangkup aspek kelayakan media danrelevansi materi pembelajaran yang terdapat di dalam multimedia interaktif PEREDAM (Perdaran DarahManusia) yang dikembangkanKriteria kevalidan menurut Akbar (2015 83) jika persentase 8100 - 10000maka dapat dikatakan sangat valid Hasil penilaian produk oleh validator ahli media mendapat nilai 84 Validasioleh validator ahli materi mendapat nilai 87 Total keseluruhan skor validasi media dan materi pembelajarandari validator mendapatkan skor rata-rata 85 Selanjutnya dilakukan konversi skor kuantitatif menjadi skorkualitatif sehingga produk ini dikategorikan sebagai media yang valid Hal ini dibuktikan dari kesimpulanvalidator yang menyatakan bahwa media layak digunakanUji PraktisiUji praktisi pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran DarahManusia) dilakukan melalui uji kepraktisan yang dilakukan melalui respon guru Aspek yang dinilai oleh praktisiyaitu mencangkup aspek kepraktisan media dalam digunakan dalam pembelajaran dan relevansi materipembelajaran yang terdapat di dalam multimedia interaktif PEREDAM (Perdaran Darah Manusia) yangdikembangkanKriteria kevalidan menurut Akbar (2015 83) jika persentase 8100 - 10000 maka dapat

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3848

id 109Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

dikatakan sangat valid Hasil penilaian produk oleh praktisi mendapat nilai 90 Selanjutnya dilakukan konversiskor kuantitatif menjadi skor kualitatif sehingga produk ini dikategorikan sebagai media yang praktis digunakandalam proses pembelajaran Hal ini dibuktikan dari kesimpulan praktisi yang menyatakan bahwa media layakdigunakanKevalidan dan Kepraktisan ModelKevalidan Pengembangan produk dalam penelitian ini dapat dikatakan valid apabila telah divalidasi oleh paraahli yang meliputi ahli media dan ahli materi serta memenuhi kriteria yang telah diungkapkan Akbar (2015 83)dengan mendapatkan skor antara 8100- 10000 Hasil validasi para ahli tersebut selanjutnya dijumlahkan kemudian dicari rata-ratanya dengan caramenjumlahkan hasil validasi dari ahli Selanjutnya dibagi dua untuk mendapatkan hasil validasi totalKepraktisanPengembangan produk dalam penelitian ini dapat dikatakan praktis apabila telah divalidasi oleh guru denganmengisi angket respon guru Selanjutnya telah memenuhi kriteria kepraktisan yang menurut Akbar (2015 83)dengan mendapatkan skor antara 8100 -10000 Hasil dari rekapitulasi angket respon guru selanjutnyadapat diambil hasil akhirDesain Akhir ModelSetelah dilakukan validasi media pembelajaran multimedia interaktif memiliki tampilansebagai berikut Tabel 44Tampilan Multimedia Interaktif Sebelum dan Sesudah DivalidasiSebelum direvisi oleh validator mediaSetelah direvisi oleh validator mediaKeteranganDi dalam program ditambahkan cara penggunaan mediaGambar orang diganti gambar jantung karena jantung mewakili dari materi Secara keseluruhan semua katayang menggunakan bahasa asing diganti menggunakan bahasa indonesiaDaftar isi ada penambahankompetensi dasar dan latihan soal Secara keseluruhan warna background diganti dengan warna polos Secarakeseluruhan materi disajikan secara singkat dan ditambahkan animasiSemua gambar papan tulis dihilangkan karena membatasi ruangAnimasi diperbesar dan tulisan dibuat model bagan Tampilan latihan soal Pembahasan Hasil PengembanganSpesifikasi Model

Produk yang dihasilkan dalam penelitian iniberupa media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Multimedia interaktifmerupakan hasil pengembangan dari media yang sudah ada Multimedia interaktif merupakan media berbasiskomputer karena multimedia interaktif dibuat menggunakan aplikasi macromedia flash Media ini dibuat seakan-akan organ peredaran darah manusia nyata atau hidup seperti aslinya Media ini dilengkapi animasi yang dapatmenarik minat belajar siswa sehingga mudah dalam memahami materi yang disampaikan Pada bagian akhirdalam program ini juga terdapat latihan soal yang dapat digunakan dalam mengevaluasi pembelajaran Prinsip-prinsip Keunggulan dan Kelemahan ModelPrinsip-prinsip Multimedia InteraktifDengan penerapan multimedia interaktif dalam proses pembelajaran dapat menambah minat belajar siswa

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3948

id 110Plagiarism detected 004 httpdocplayerinfo76153764-Bab-

id 111Plagiarism detected 005 httpswwwslidesharenetmuhmainn

sehingga materi yang disampaikan lebih mudah untuk dipahami Siswa menjadi senang dan antusias dalammengikuti proses pembelajaran karena melihat tampilan dari multimedia interaktif Keunggulan MultimediaInteraktif Keunggulan menggunakan multimedia interaktif dalam proses pembelajaran sebagai berikutMultimedia interaktif menarik digunakan dalam pembelajaran karena tampilan di dalamnya seakan-akan nyataMultimedia interaktif sesuai dengan materi peredaran darah manusiaMultimedia interaktif meningkatkan daya tarik dan perhatian siswa Mudah digunakan dalam proses pembelajaran karena dilengkapi petunjuk penggunaan Kelemahan MultimediaInteraktifSelain memiliki keunggulan multimedia interaktif juga memiliki kelemahan sebagai berikutFasilitas yang kurang mendukung di daerah tertentu Kemampuan pendidik dalam penggunaan multimediainteraktif masih kurangGaya belajar siswa yang berbeda-bedaTidak semua siswa dapat menggunakan multimedia interaktifBAB V

SIMPULAN IMPLIKASI DAN SARANSimpulanBerdasarkan

hasil pengelolaan data dan pembahasan produk pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif padamateri sistem organ peredaran darah manusia sudah memenuhi kriteria kevalidan dari validator ahli Hasil ujikevalidan dari validator ahli media menunjukkan media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM(Peredaran Darah Manusia) memperoleh skor kuantitaf 84 dengan kualifikasi skor kualitatif sudah sangat validsangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan Sedangkan hasil validator ahli materi memperoleh skorkuantitatif 87 dengan kualifikasi skor kualitatif sudah sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpaperbaikan sehingga skor keseluruhan dari validasi media dan materi dari validator mendapatkan skor rata-rata85 maka media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) dapatdikategorikan sebagai media yang valid Selain memenuhi kriteria kevalidan media pembelajaran multimediainteraktif PEREDAM (Peradaran Darah Manusia) juga memenuhi kriteria kepraktisan Data hasil uji kepraktisandiperoleh dari praktisi yaitu guru sekolah dasar kelas V Hasil uji kepraktisan dari praktisi memperoleh skorkuantitatif 90 dengan kualifikasi skor kualitatif sudah sangat praktisImplikasi Implikasi TeoritisMultimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) pada kelas V SD Negeri diharapkan memudahkansiswa dalam memahami materi yang disampaikan serta meningkatkan semangat belajarImplikasi Bagi GuruMultimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) pada kelas V SD Negeri dapat dijadikan

sebagai alat bantu guru dalam menyampaikan

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4048

id 112Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 113Plagiarism detected 009 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

materi sehingga guru dapat termotivasi untuk menggunakan dan mengembangkan media pembelajaran yangkreatif dan inovatifSaranBerdasarkan hasil penelitian dan pengembangan yang telah disimpulkan maka dapat diberikan saran-saransebagai berikutPembuatan multimedia interaktif membutuhkan kecermatan tidak asal jadi Peneliti harus mempersiapkansemua komponen semaksimal mungkin mulai dari desain baik desain tampilan maupun desain tombol navigasiurutan slide model yang akan dipakai di dalam programSebelum mengembangkan multimedia interaktif peneliti harus mencari dan mempersiapkan konten atau materimultimedia interaktif secara mendalam dan luas Jangan asal memasukkan konten atau materi Jadi isi materidari multimedia interaktif lebih berbobotLEMBAR ANGKET VALIDASI MEDIAPEREDAM (Peredaran DarahManusia)Petunjuk Pengisian Angket validasi dimaksud untuk mengetahui informasi dari

Ahli Media tentang kualitas media pembelajaranmultimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) yang telah dikembangkanPendapat penilaiankritik dan saran yang membangun dari

Ahli Media akan sangat bermanfaat untuk perbaikan dan peningkatan kualitasmedia pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Pemberian penilaian terhadap produk yang telah dikembangkan dilakukan dengan cara memberi tanda check list (radic) padaskor yang sesuai dengan penilaian pada setiap indikatorSkala penilaian bobot5= Sangat Baik4= Baik 3= Cukup2= Kurang Baik1= Tidak BaikPenilaianAspekKomponenIndikatorSkor54

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4148

id 114Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

id 115Plagiarism detected 011 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 116Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

id 117Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

321Tampilan Desain Layout

Ketepatan pemilihan background dengan materiKetepatan proporsi

layoutTeksKetepatan dalam pemilihan jenis font agar mudah dibacaKetepatan pemilihan ukuran font

agar mudah dibacaKetepatan warna teks agar mudah dibacaGambarKomposisi gambarUkuran gambarKualitas tampilan gambar

AnimasiKesesuai animasi dengan materi Kemenarikan animasiKemudahan animasi untuk dipahami Audio Ketepatan pemilihan backsound dengan

materiKetepatan sound effect dengan animasi

PemogramanPenggunaanKesesuaian dengan pengguna

Fleksibilitas (dapat digunakan mandiri dan terbimbing)

Kelengkapan petunjuk penggunaanTampilan petunjuk penggunaanNavigasi dan Interactive LinkKetepatan penggunaan tombol navigasiKetepatan kinerja Interactive LinkFungsi Media membantu dalam memahami materiBahasa komunikasi tidak verbal

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4248

ManfaatMembangun komunikasi antar siswaLebih mudah dalam menjelaskan peredaran darah manusiaJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorRumus V-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanKriteria Validitas NoKriteria Validitas ()Kategori8100 - 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisa digunakan000 - 2000Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanAkbar (2015 83)SaranKesimpulan Kediri Juni 2020ValidatorSutrisno Sahari SPd MPdNIDN 0713037304SURAT KETERANGAN VALIDASI AHLI MEDIAYang bertanda tangan di bawah ini selaku ahli materiNama Sutrisno Sahari SPd MPdNIDN 0713037304Jabatan Dosen PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriBenar-benar telah mengevaluasi dan memvalidasi MultimediaInteraktifPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4348

id 118Plagiarism detected 008 httpswwwscribdcomdocument385

id 119Plagiarism detected 016 httpsgrethamyidaudiobukualat + 4 resources

untuk siswa kelas V SekolahDasar yang dikembangkan oleh

Nama Mochamad Septa Lutfi NugrahaNPM 16101100069Jurusan S1 PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriDengan ini dinyatakan bahwa Multimedia Interaktif yangdikembangkan tersebutSudah layak dan memenuhi syaratBelum layak memenuhi syaratDemikian pernyataan yang saya berikan dengan sebenar-benarnya dan agar dapat digunakan sebagaimanamestinyaKediri Juni 2020Ahli MediaSutrisno Sahari SPd MPdNIDN 0713037304LEMBAR ANGKET VALIDASI MATERIPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Media Multimedia InteraktifSasaran Siswa kelas V SDMata Pelajaran IPAKompetensi Dasar

Menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memeliharakesehatan organ peredaran darah manusia

IndikatorMenyebutkan sistem organ peredaran darah manusiaMenjelaskan fungsi sistem organ peredaran darah manusiaMenjelaskan fungsi peredaran darah pada manusiaMenjelaskan secara sistematis alur peredaran darah pada manusiaTujuan Pembelajaran Melalui multimedia interaktif siswa dapat menyebutkan sistem organ peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan fungsi sistem organ peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan secara sistematis alur peredaran darah manusiaPetunjuk Pengisian Angket validasi dimaksud untuk mengetahui informasi dari Ahli Materi tentang kualitas media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM(Peredaran Darah Manusia) yang telah dikembangkanPendapat penilaian kritik dan saran yang membangundari

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4448

id 120Plagiarism detected 008 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resourcesAhli Materi akan sangat bermanfaat untuk perbaikan dan peningkatan

kualitas media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Pemberian penilaian terhadap produk yang telah dikembangkan dengan cara memberikan tanda check list (radic) pada skoryang sesuai dengan penilaian pada setiap indikatorSkala penilaian bobot5= Sangat Baik4= Baik3= Cukup2= Kurang Baik1= Tidak BaikPenilaianNoIndikatorSkor543211 Kesesuaian materi dengan Kompetensi Dasar2Kesesuaian materi dengan indikator pembelajaran3Kesesuaian materi dengan tujuan pembelajaran4Kejelasan isi materi5Kebenaran isi materi6Kejelasan bahasa dalam penyampaian materiJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorRumus V-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanKriteria Validitas NoKriteria Validitas ()

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4548

id 121Plagiarism detected 008 httpswwwscribdcomdocument385

Kategori8100 - 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisa digunakan000 - 2000Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanAkbar (2015 83)Kesimpulan Kediri Juni 2020ValidatorFarida Nurlaila Zunaidah MPdNIDN 0730098803SURAT KETERANGAN VALIDASI AHLIMATERIYang bertanda tangan di bawah ini selaku ahli materiNama Farida Nurlaila Zunaidah MPdNIDN 0730098803 Jabatan Dosen PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriBenar-benar telah mengevaluasi dan memvalidasi MultimediaInteraktifPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)

untuk siswa kelas V Sekolah Dasar yang dikembangkan olehNama Mochamad Septa Lutfi NugrahaNPM 16101100069Jurusan S1 PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriDengan ini dinyatakan bahwa Multimedia Interaktif yangdikembangkan tersebutSudah layak dan memenuhi syaratBelum layak memenuhi syaratDemikian pernyataan yang saya berikan dengan sebenar-benarnya dan agar dapat digunakan sebagaimanamestinyaKediri Juni 2020Ahli Materi PembelajaranFarida Nurlaila Zunaidah MPdNIDN 0730098803

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4648

id 122Plagiarism detected 016 httpsgrethamyidaudiobukualat + 4 resources

id 123Plagiarism detected 006 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

LEMBAR ANGKET RESPON GURUPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Media Multimedia InteraktifSasaran Siswa kelas V SDMata Pelajaran IPAKompetensi Dasar

Menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memeliharakesehatan organ peredaran darah manusia

IndikatorMenyebutkan sistem organ peredaran darah manusiaMenjelaskan fungsi sistem organ peredaran darah manusiaMenjelaskan fungsi peredaran darah pada manusiaMenjelaskan secara sistematis alur peredaran darah pada manusiaTujuan Pembelajaran Melalui multimedia interaktif siswa dapat menyebutkan sistem organ peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan fungsi sistem organ peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan secara sistematis alur peredaran darah manusiaPetunjuk Pengisian Angket respon gurudimaksud untuk mengetahui informasi dari BapakIbu Guru tentang kualitas media pembelajaran multimediainteraktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) yang telah dikembangkanPendapat penilaian kritik dansaran yang membangun dari Guru

akan sangat bermanfaat untuk perbaikan dan peningkatankualitas media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Pemberian penilaian terhadap produk yang telah dikembangkan dengan cara memberikan tanda check list (radic) pada skoryang sesuai dengan penilaian pada setiap indikatorSkala penilaian bobot5= Sangat Baik4= Baik3= Cukup2= Kurang Baik1= Tidak BaikPenilaianAspek

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4748

IndikatorSkor54321Tampilan Tulisan mudah dibacaPetunjuk penggunaan jelasKemudahan penggunaan tombolBacksound mendukungKemenarikan animasi bergerakTampilan desain menarikIsiKejelasan materiKejelasan bahasaPembelajaranKejelasan tujuan pembelajaranKesesuaian soal dengan materiJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorRumus V-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanKriteria Validitas NoKriteria Validitas ()Kategori8100 - 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisa digunakan000 - 2000

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4848

id 124Plagiarism detected 008 httpswwwscribdcomdocument385

Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanAkbar (2015 83)Kesimpulan Kediri Juni 2020GuruSuparno SPdSDNIP 19650404 200701 1 021SURAT KETERANGAN RESPON GURUYang bertanda tangan di bawah ini selaku ahli materiNama Suparno SPdSDNIP 19650404 200701 1 021 Jabatan Guru Kelas VBenar-benar telah mengevaluasi dan memvalidasi Multimedia InteraktifPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)

untuk siswa kelas V Sekolah Dasar yang dikembangkan olehNama Mochamad Septa Lutfi NugrahaNPM 16101100069Jurusan S1 PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriDengan ini dinyatakan bahwa Multimedia Interaktif yangdikembangkan tersebutSudah layak dan memenuhi syaratBelum layak memenuhi syaratDemikian pernyataan yang saya berikan dengan sebenar-benarnya dan agar dapat digunakan sebagaimanamestinyaKediri Juni 2020GuruSuparno SPdSDNIP 19650404 200701 1 02181

Plagiarism DetectorYour right to know the authenticity

Page 15: Plagiarism Detector v. 1678 - Originality Report 7/6/2020 10:17:39 …repository.unpkediri.ac.id/587/2/RAMA_86206_16101100069... · 2020. 8. 18. · 8/14/2020 originality report 6.7.2020

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1548

id 48Plagiarism detected 016 httpsgrethamyidaudiobukualat + 4 resources

id 49Plagiarism detected 006 httpswwwwebsitependidikancom2

id 50Plagiarism detected 01 httpswwwwebsitependidikancom2

id 51Plagiarism detected 008 httpswwwwebsitependidikancom2

id 52Plagiarism detected 006 httpswwwwebsitependidikancom2

id 53Plagiarism detected 005 httpswwwwebsitependidikancom2

id 54Plagiarism detected 011 httpswwwwebsitependidikancom2

id 55Plagiarism detected 006 httpswwwwebsitependidikancom2

id 56Plagiarism detected 012 httpswwwwebsitependidikancom2

id 57Plagiarism detected 01 httpswwwwebsitependidikancom2

id 58Plagiarism detected 011 httpswwwwebsitependidikancom2

manusia

Menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memeliharakesehatan organ peredaran darah manusia

Menyajikan karya tentang organ peredaran darah padamanusia

Menganalisis hubungan antar komponen ekosistem dan jaring-jaring makanan di lingkungan sekitar

Membuat karya tentang konsep jaring-jaring makanan dalam suatu ekosistem

Menerapkan konsep perpindahan kalor dalam kehidupan sehari-hari

Melaporkan hasil pengamatan tentang perpindahan kalor

Menganalisis pengaruh kalor terhadap perubahan suhu dan wujud benda dalam kehidupan sehari-hari

Melaporkan hasil percobaan pengaruh kalor pada benda

Menganalisis siklus air dan dampaknya pada peristiwa di bumi serta kelangsungan mahluk hidup

Membuat karya tentang skema siklus air berdasarkan informasi dari berbagai sumber

Mengelompokkan materi dalam kehidupan sehari-hari berdasarkan komponen penyusunnya (zat tunggal dancampuran

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1648

id 59Plagiarism detected 01 httpswwwwebsitependidikancom2

id 60Plagiarism detected 017 httpsgrethamyidaudiobukualat + 4 resources

id 61Plagiarism detected 008 httpswwwalodoktercommemahami-

id 62Plagiarism detected 005 httpswwwsekolahancoidpengert + 2 resources

id 63Plagiarism detected 006 httpsgrethamyidaudiobukusist

id 64Plagiarism detected 012 httpswwwsekolahancoidpengert + 4 resources

)

Melaporkan hasil pengamatan sifat-sifat campuran dan komponen penyusunnya dalam kehidupan sehari-hariDalam penelitian ini kompetensi dasar yang dipilih untuk dikembangkan materinya dengan menggunakan mediapembelajaran multimedia interaktif adalah

34 Menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memeliharakesehatan organ peredaran darah

manusia Mengingat belum adanya media yang kurang menarik minat siswa dalam proses pembelajaranMultimedia interaktif dikembangkan sebagai media dalam pembelajaran materi organ peredaran darah manusiakarena dengan pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif dapat membangkitkan minat siswadalam mengikuti proses pembelajaran sehingga siswa berperan aktif dalam kegiatan tersebutHakikat Sistem Organ Peredaran Darah ManusiaSistem organ peredaran darah manusia

merupakan suatu sistem yang berguna untuk menyalurkan berbagai zatpenting seperti nutrisi dan oksigen dari jantung ke seluruh bagian tubuh dan akan kembali lagi ke jantungSistem organ peredaran darah manusia ada tiga komponen utama yaitu darah jantung dan pembuluh darahDarah jantung dan pembuluh darah sebagai komponen penyusun sistem organ peredaran darah manusia yangakan bekerja menjalankan tugas-tugas besar yang ada dalam tubuh tugas besarnya yaitu (Rahmatia dan Pipit2007 14)

Mengangkut oksigen dari paru-paru ke seluruhsel-sel tubuh dan mengangkut karbon dioksida dari sel-sel tubuh ke paru-paru untuk dibuang Membuat darahjadi membeku ketika kita terluka untuk mencegah banyaknya darah yang hilang Menyalurkan sari-

sari makanan dari sistem pencernaan ke seluruhsel dalam

tubuh Melindungi tubuh dari bakteri dan virus dengan mensirkulasikan antibodi dan sel darahputih Mengangkut sampah-sampah buangan dan beracun ke hati atau ginjal untuk dibuang ke luar tubuhDengan demikian organ peredaran manusia merupakan suatu sistem yang dapat menyebarkan makanan kesetiap sel dalam tubuh dan mengambil serta membuang sampah yang dihasilkan oleh sel tersebut keluar tubuh

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1748

id 65Plagiarism detected 005 httpsidscribdcomdoc77468548

id 66Plagiarism detected 005 httpsardrabizsain-teknologiil

id 67Plagiarism detected 005 httpsgrethamyidaudiobukusist

id 68Plagiarism detected 005 httpswwwsekolahancoidpengert + 3 resources

dan organ peredaran manusia dibangun oleh tiga komponen utama yaitu darah jantung dan pembuluh darahDarahDarah sebagai sistem transportasi di dalam tubuh Sistem transportasi merupakan

proses pengedaran berbagai zat yang diperlukanke seluruh tubuh dan pengembalian zat yang tidak diperlukan untuk dikeluarkan dari tubuh (Eni Norhayati 2006307) Total berat tubuh manusia mengisi sekitar 8 darah darah terlarut nutrisi gas hormon dan zat buanganyang harus diangkut ke dalam tubuh (Rahmatia dan Pipit 2007 14) Darah berperan sangat penting bagi tubuhdarah sebagai pengangkut

oksigen dari paru-paru ke seluruh jaringantubuh untuk proses oksidasi Darah juga mengangkut karbon dioksida sisa oksidasi dari seluruh jaringan tubuhke paru-paru Sebagai alat pengangut darah juga mengangkut zat-zat makanan yang telah diserap oleh usus keseluruh jaringan tubuh kemudian mengangkut sisa proses metabolisme ke alat-alat pengeluaran misalnya ginjaldan kulit Darah berperan juga sebagai alat pengangkut hormon dari kelenjar buntu ke organ tubuh tertentuDarah juga mengedarkan air ke seluruh tubuh(Nina Surtiretna 2013 11) Darah sebagai alat pengatur suhu tubuh agar relatif tetap Darah dapatmemindahkan panas dari sel-sel tubuh yang aktif ke sel-sel yang kurang aktif Darah sebagai alat pertahanantubuh Kadang-kadang kuman seperti bakteri atau virus penyebab penyakit masuk ke dalam tubuh Sel-seldarah putih yang terdapat di dalam darah dapat membunuh kuman tersebut Di dalam darah juga terdapat suatuzat yang disebut antibodi Zat antibodi ini berfungsi untuk membangun kekebalan tubuh sehingga tubuh kebalterhadap berbagai penyakit Dengan demikian darah sebagai alat transportasi di dalam tubuh untukmengedarkan zat-zat makanan mengangkut oksigen ke seluruh tubuh dan membawa kembali karbon dioksidake paru-paru untuk pengatur suhu tubuh dan membunuh kuman-kuman penyakitJantungJantung terletak di dada kiri pada tubuh manusia Besarnya sama dengan kepalan tangan Otot

jantung memompa darah ke seluruh tubuhdan tidak pernah berhenti bekerja Jantung bekerja sebagai pompa untuk mendorong darah mengelilingi putarankembar sistem peredaran darah Jantung setiap menit berdenyut sekitar 75-85 kali setiap denyutan jantungmemompa kira-kira 60 mililiter darah untuk dialirkan ke seluruh tubuh (Rahmatia dan Pipit 2007 17)Jantung terdiri dari atas empat ruang yaitu serambi kanan dan kiri bilik kanan dan kiri Jantung berfungsimemompa darah ke seluruh tubuh jantung memiliki otot yang tebal dan kuat Otot yang tebal berkaitan denganfungsinya

untuk memompa darah ke seluruh tubuh

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1848

id 69Plagiarism detected 006 httpswwwsekolahancoidpengert + 2 resources

id 70Plagiarism detected 008 httpswwwsekolahancoidpengert + 3 resources

id 71Plagiarism detected 005 httpsidscribdcomdoc77468548

id 72Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 73Plagiarism detected 011 httpswwwslidesharenetmuhmainn

Darah dapat beredar melalui sistem peredaran darah Darah beredar di dalam tubuh melalui dua sistemperedaran darah yaituPeredaran darah kecil

yaitu peredaran darah dari jantung menuju paru-parukemudian kembali lagi ke jantung Darah yang menuju paru-paru mengandung karbon dioksida sedangkandarah yang kembali ke jantung mengandung banyak oksigen Peredaran darah besar

yaitu peredaran darah dari jantung menuju ke seluruh tubuhdan kembali lagi ke jantung Dengan demikian jantung merupakan pusat peredaran darah yang dapat memompadarah ke seluruh tubuh dan organ yang tersusun atas kumpulan otot-otot yang sangat kuatPembuluh DarahPembuluh darah melintasi seluruh jaringan tubuh Pembuluh darah mempunyai ukuran yang beragam ada yangberukuran sebesar ukuran jari sampai berukuran lebih kecil dari rambut Pembuluh darah terbagi menjadi tiga bagian yaitu pembuluh balik atau venapembuluh nadi atau arteri dan pembuluh kapiler (Rahmatia dan Pipit 2007 16)Pembuluh balik atau venaadalah pembuluh

yang membawa darah dari seluruh tubuhke jantung Vena ini biasanya dapat lebih mudah dilihat mata karena berada di bagian atasdekat denganpermukaan kulitPembuluh nadi atau arteri adalah darah yang keluar dari jantung melalui pembuluh nadi Darah yang keluar darijantung banyak mengandung oksigen Arteri merupakan pembuluh darah yang kuat dan lentur Arteri mampumenahan tekanan darah yang paling tinggi Pembuluh kapiler adalah pembuluh darah yang sangat tipis danberpori Pembuluh darah kapiler bagian ujung dari pembuluh arteri dan vena Pembuluh halus berfungsi sebagaitempat pertukaran oksigen dengan karbondioksida Kapiler bertugas sebagai jembatan antara arteri dan venaJadi setelah berada di ujung arteriola darah akan melintasi kapilerDengan demikian pembuluh darah merupakan tempat mengalirnya darah dan memiliki dua pembuluh yaitupembuluh nadi atau arteri dan pembuluh balik atau vena Implementasi

Multimedia Interaktif Dalam Pembelajaran Ilmu PengetahuanAlamMedia pembelajaran multimedia interaktif diterapkan dengan menggunakan model tutorial Adapun tahapanpembelajarannya menurut Rusman (2012 302) sebagai berikut

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1948

id 74Plagiarism detected 006 httpswwwslidesharenetmuhmainn

id 75Plagiarism detected 025 httpswwwslidesharenetmuhmainn

id 76Plagiarism detected 006 httpswwwwebsitependidikancom2 + 2 resources

id 77Plagiarism detected 006 httpsman1bengkalisschidblogh

id 78Plagiarism detected 006 httpswwwwebsitependidikancom2 + 2 resources

Penyajian informasi (presentation of information) yaitu berupa materi pelajaran yang akan dipelajari

siswaPertanyaan dan respons (question of responses) yaitu berupa soal-soal latihan yang harus dikerjakan siswaPenilaian respons (

judging of responses) yaitu komputer akan memberikanrespon terhadap kinerja dan jawaban siswaPemberian

balikan respons (providing feedback about responses) yaitu setelah selesai program akan memberikan balikan Apakah telahsuksesberhasil atau harus mengulangPengulangan (remediation)Segmen pengaturan pelajaran (sequencing lesson segmen

t)Berdasarkan tahapan pembelajaran di atas penerapan model tutorial dengan menggunakan media multimediainteraktif PEREDAM (peredaran darah manusia) pada pembelajaran

menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya padamanusia adalah sebagai berikutGuru menjelaskan

kompetensi dasar serta tujuan pembelajaran yang akandicapai dalam pembelajaran

menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya padamanusiaGuru menjelaskan materi organ peredaran darah manusia dengan menggunakan media multimedia interaktifPEREDAM (peredaran darah manusia)Guru memusatkan perhatian siswa kepada materi yang telah disajikan misalnya menggunakan animasi yangsesuai dengan bentuk aslinya melalui tampilan media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (peredarandarah manusia)Guru memberikan contoh pertanyaan yang ada pada media PEREDAM dan menunjuk salah satu siswaperwakilan masing-masing kelompok untuk langsung merespon secara cepatGuru merespon jawaban siswa apakah sudah benar atau masih salah dengan menggunakan media PEREDAM

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2048

id 79Plagiarism detected 007 httpsgrethamyidaudiobukusd5- + 3 resources

id 80Plagiarism detected 015 httpsimkiunpkediriaciddetail

(peredaran darah manusia)Jika respon siswa sudah benar akan dilanjutkan kemateri berikutnya sedangkan jika masih salah materi akan dijelaskan ulangSetelah siswa memahami materi secara keseluruhan guru memberikan latihan soal dan dikerjakan secaramandiri oleh siswaSetelah selesai dikerjakan oleh siswa secara mandiri guru menunjukkan hasilnya yang telah dicapai oleh siswaDari penjelasan di atas dapat diketahui langkah-langkah penerapan model tutorial Agar memperjelas penerapanpenggunaan media pembelajaran multimedia interaktif dalam pembelajaran organ peredaran darah manusiaKajian Hasil Penelitian TerdahuluJudul Penelitian Pengembangan Multimedia Interaktif Untuk Pembelajaran

Mengenal Jenis-Jenis Usaha dan Kegiatan Ekonomi di IndonesiaSiswa Kelas V SD Tahun Ajaran 20172018Diteliti oleh Farchatu RachmawatiHasil Penelitian Hasil nilai validasi ahli materi dan ahli media (96) Hasil rata-rata nilai uji coba terbatas (876) dan hasil rata-ratanilai uji luas (878) Hasil angket respon guru kelas V uji coba terbatas (975) dan hasil angket respon guru kelasV uji coba luas (95) Hasil angket respon siswa uji coba terbatas (915) dan angket respon siswa uji luas(937)Judul Penelitian

Pengembangan Multimedia Interaktif Materi Menggolongkan Makhluk Hidup Secara Sederhana Pada SiswaKelas III SDN Sumberurip 4

Kab NganjukDiteliti oleh Riabella Muji RamadhaniHasil Penelitian Hasil nilai validasi ahli media (94) hasil nilai validasi ahli materi (80) Uji coba terbatas skor total untukangket respon guru (94) sedangkan skor total untuk respon siswa (95) nilai rata-rata sesudah menggunakanmedia (94) Uji coba luas hasil nilai angket respon guru terhadap media (98) sedangkan hasil nilai angketrespon siswa terhadap media (97) Berdasarkan beberapa hasil penelitian terdahulu di atas dapat disimpulkanbahwa multimedia interaktif layak untuk dikembangkan dan dapat digunakan dalam membuat mediapembelajaran Perbedaan penelitian terdahulu dengan penelitian yang akan dilakukan terletak pada tahapanpenelitian yang hanya sampai tahap validasi ahli dan validasi praktisi Kerangka BerpikirSains atau IPA adalah usaha manusia dalam memahami alam semesta melalui pengamatan yang tepat padasasaran serta menggunakan prosedur dan dijelaskan dengan penalaran sehingga mendapat kesimpulanPembelajaran IPA merupakan salah satu pembelajaran yang penting dalam pendidikan Pembelajaran IPA di

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2148

id 81Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 4 resources

id 82Plagiarism detected 006 httpsbimbelbriliancomsoal-tema + 2 resources

id 83Plagiarism detected 006 httpsbimbelbriliancomdownload- + 2 resources

sekolah dasar diharapkan dapat menumbuhkan sikap ilmiah seperti seorang ilmuwan Sikap yang dimaksudyaitu sikap ingin tahu percaya diri jujur tidak tergesa-gesa dan objektif terhadap fakta Pembelajaran IPAsangat penting diajarkan mulai sekolah dasar karena pembelajaran IPA memberikan bekal kepada peserta didikuntuk mampu meyakini kebesaran Tuhan Yang Maha Esa berdasarkan keberadaan keindahan dan keteraturanalam ciptaan-Nya mampu mengembangkan pengetahuan dan pemahaman konsep-konsep IPA yangbermanfaat dan dapat diterapkan dalam kehidupan sehari-hari mampu mengembangkan rasa ingin tahu sikappositif dan kesadaran tentang adanya hubungan yang saling memengaruhi antara IPA lingkungan teknologidan masyarakat mampu mengembangkan keterampilan proses untuk menyelidiki alam sekitar memecahkanmasalah dan membuat keputusan mampu meningkatkan kesadaran untuk berperan serta dalam memeliharamenjaga melestarikan lingkungan alam menghargai alam dan segala keteraturannya sebagai salah satuciptaan Tuhan dan mampu memperoleh bekal pengetahuan konsep dan keterampilan IPA sebagai dasar untukmelanjutkan pendidikan ke SMP Namun dalam pembelajaran berlangsung terdapat kendala untuk mencapaitujuan pembelajaran pada salah satu pokok bahasan dalam mata pelajaran IPA kelas V materi organ peredarandarah manusia Siswa tidak dapat mengingat dan memahami secara keseluruhan materi tersebut Gurumemerlukan media untuk membantu dalam penyampaian materi ajar Dengan harapan siswa dapat lebih mudahmengenal organ peredaran darah manusiaBanyak pilihan

media yang dapat digunakan dalam pembelajaranIPA terutama pada materi organ peredaran darah manusia Salah satunya adalah media pembelajaranmultimedia interaktif Multimedia merupakan perpaduan berbagai bentuk elemen informasi yang digunakansebagai sarana menyampaikan tujuan tertentu Elemen informasi yang dimaksud tersebut diantaranya teksgrafik gambar foto animasi audio dan videoDalam proses belajar-mengajar multimedia berfungsi sebagai penyampai pesan berupa pengetahuanketerampilan dan sikap kepada siswa Pembelajaran dengan multimedia dapat memotivasi pikiran perasaanperhatian dan kemauan belajar siswa Multimedia mempunyai kemampuan interaktif sehingga media ini dapatmenjadi salah satu alternatif yang baik sebagai alat bantu dalam sebuah pembelajaran dan siswa dapatmemahami materi ajar dengan baik Untuk dapat lebih memahami maka disajikan kerangka berpikir pada baganberikutRUMUSAN MASALAHBagaimana validitas produk pengembangan multimedia interaktif pada pembelajaran

Tema 4 Subtema 1 Peredaran Darahku Sehatpada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahun Ajaran 20192020Bagaimana kepraktisan produkpengembangan multimedia interaktif pada pembelajaran

Tema 4 Subtema 1 Peredaran Darahku Sehat

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2248

id 84Plagiarism detected 006 httpsbimbelbriliancomdownload- + 2 resources

id 85Plagiarism detected 006 httpsbimbelbriliancomsoal-tema + 2 resources

id 86Plagiarism detected 015 httpsdocplayerinfo47935527-Kat + 3 resources

id 87Plagiarism detected 006 httpsfitrianahadiblogspotcom2

pada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahun Ajaran 20192020TUJUAN PENGEMBANGANMendeskripsikan validitas produk pengembangan multimedia interaktif pada pembelajaran

Tema 4 Subtema 1 Peredaran Darahku Sehatpada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahun Ajaran 20192020Mendeskripsikan kepraktisanproduk pengembangan multimedia interaktif pada pembelajaran

Tema 4 Subtema 1 Peredaran Darahku Sehatpada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahun Ajaran 20192020BAB IIIMETODE PENGEMBANGANModel PengembanganPenelitian pengembangan atau dalam bahasa Inggrisnya

research and development adalah metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu danmenguji keefektifan produk

tersebut (Sugiyono 2016 297) Hal ini dapat diketahui bahwa penelitian pengembangan dilakukan akanmenghasilkan suatu produk yang dapat digunakan untuk meningkatkan pendidikan Dalam menghasilkan produktersebut perlu adanya dasar untuk mengembangkan yang sering disebut dengan model pengembangan Modelpengembangan yang digunakan untuk menghasilkan produk dalam penelitian ini adalah model proseduralModel prosedural adalah model yang menunjukkan langkah-langkah atau prosedur dalam mengembangkanhasil penelitian berupa produkDalam pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif ini penelitimenggunakan model ADDIE Menurut Pribadi (2009 125) yang menyatakan bahwa model ADDIE merupakansalah satu model desain sistem pembelajaran yang memperlihatkan tahapan-tahapan dasar desain sistempembelajaran yang sederhana dan mudah dipelajari Model ini terdiri dari lima fase yaitu (A) Analysis (D)Design (D) Development (I) Implementation (E) Evaluation Namun dengan menyebarnya wabah virus coronadiseluruh Indonesia peneliti tidak memungkinkan untuk pengambilan data di lapangan karena sekolah yangdipilih untuk penelitian saat ini sedang diliburkan sesuai arahan dari pemerintah sehingga pada penelitian ini hanya sampai pada tahap ahli validasi dan praktisiProsedur PengembanganUntuk menghasilkan produk berupa media pembelajaran multimedia interaktif berbasis komputer sesuai padapenelitian ini digunakan model pengembangan ADDIE Berikut ini penjelasan prosedur pengembangan denganmodel ADDIE berdasarkan pendapat Pribadi (2009 128) Analysis(Analisis)Kegiatan yang dilakukan pada tahap analysis adalah melakukan analisis kinerja dan analisiskebutuhan Kegiatan

analisis kinerja dilakukan untuk mengetahui dan mengklarifikasi

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2348

id 88Plagiarism detected 006 httpsfitrianahadiblogspotcom2

id 89Plagiarism detected 017 httpsfitrianahadiblogspotcom2

id 90Plagiarism detected 005 httpsfitrianahadiblogspotcom2

id 91Plagiarism detected 006 httpsfitrianahadiblogspotcom2

id 92Plagiarism detected 005 httpsfitrianahadiblogspotcom2

id 93Plagiarism detected 012 httpsfitrianahadiblogspotcom2

masalah yang dihadapi di tempat penelitian yaitu di kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahap ini dilakukanmelalui kegiatan wawancara bersama guru kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Wawancara ini bertujuanuntuk mengetahui kegiatan pembelajaran yang dilakukan di kelas Kegiatan analisis kebutuhan dilakukan untukmengetahui permasalahan pembelajaran dan menentukan

kompetensi yang perlu dipelajari oleh siswa untukmeningkatakan prestasi belajar Dari analisis kebutuhan ini ditemukan permasalahan bahwa siswa kelas V SDNKayenlor belum maksimal dalam memahami materi pelajaran sistem peredaran darah pada manusia Olehkarena itu ditentukan solusi untuk mengatasi permasalahan tersebut dengan menerapkan media pembelajaranmultimedia interaktif sebagai media berbasis komputer Design(Desain)Desain merupakan langkah kedua dari model ADDIE Pada

langkah ini diperlukan adanya klarifikasi program pembelajaran yang didesain sehingga program tersebutdapat mencapai tujuan pembelajaran seperti yang diharapkan

Menurut Pribadi (2009 130)

Langkah penting yang perlu dilakukan dalamdesain adalah menentukan pengalaman belajar atau learning experience

yang perlu dimiliki siswa selama mengikuti aktivitaspembelajaran Berdasarkan pendapat tersebut dapat diketahui bahwa pengalaman belajar sangat pentingdidapatkan oleh siswa sehingga tujuan pembelajaran dapat tercapai Desain multimedia interaktif sepertigambar berikutGambar 31Gambar 32Gambar 33Development(Pengembangan)Pengembangan merupakan langkah ketiga dalam mengimplementasikan model ADDIEMenurut Pribadi (2009 132) Langkah pengembangan meliputi kegiatan membuat membeli dan memodifikasibahan ajar atau learning materials

untuk mencapai tujuan pembelajaran yang telahditentukan Berdasarkan pendapat tersebut dapat diketahui bahwa langkah pengembangan merupakanperwujudan dari langkah design Pengadaan media

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2448

id 94Plagiarism detected 005 httpsgamebrottcom14-game-indie

perlu disesuaikan dengan tujuan pembelajaran spesifik yang telah dirumuskan oleh perancang programpembelajaran

dan desain media pembelajaran yang telah ditentukan Pada fase pengembangan ini penulis akan membuatmedia pembelajaran multimedia interaktif berbasis komputer yang dibuat dengan model tutorial untukmemudahkan dalam penyampaian materi pembelajaran guna mempermudah pemahaman siswaProduk yangtelah dikembangkan berupa media pembelajaran multimedia interaktif selanjutnya media akan diujikan kepadaahli media dan ahli materi IPA Media dan materi diujikan kepada validator supaya mendapat kritikan danmasukan untuk pengembangan dan perbaikan media Evaluation(Evaluasi)Tahap evaluasi ini dilakukan untuk mengetahui kevalidan dan kepraktisan produk media pembelajaranmultimedia interaktif yang telah dikembangkan Tahap evaluasi dilakukan dengan pengumpulan data darivalidator ahli media dan ahli materi dengan memberikan lembar validasi Untuk mengetahui kepraktisan produkmedia pembelajaran multimedia interaktif dilakukan pengumpulan data dari respon guru dengan memberikanlembar angket Setelah dievaluasi jika masih terdapat kekurangan maka media akan direvisi hingga produkmedia pembelajaran multimedia berbasis komputer dapat digunakan Subjek Penelitian Subjek uji coba produkberupa media pembelajaran multimedia interaktif sasarannya adalah siswa kelas V SDValidasi ModelProdukValidasi produk digunakan untuk mengukur validatau tidaknya sebuah produk yang telah dibuat Pelaksanaan validasi produk melibatkan validasi ahli media danahli materi Validasi produk diperoleh melalui penilaian tanggapan kritik dan saran dari ahli media dan ahlimateri dengan mengisi lembar validasi yang telah dibuat Hasil dari validasi produk untuk mengetahui multimediainteraktif layak atau tidak untuk dilanjutkan ketahap berikutnya yaitu uji coba terbatas dan uji coba luas Apabilamultimedia interaktif tersebut masih memiliki kekurangan dan kelemahan maka perlu dilakukan

perbaikan sesuai dengan kritik dan sarandari validator Uji Coba ProdukUji coba produk dalam pengembangan ini memiliki tujuan yaitu untuk mengetahui produk yang telah dibuatapakah layak untuk digunakan atau tidak Uji coba produk juga melihat sejauh mana produk yang telah dibuatdapat mencapai sasaran yang diinginkan Desain Uji CobaValidasi ahli media pembelajaran dan ahli materi IPA dalam penelitian ini digunakan untuk pengumpulan datasebagai dasar untuk menetapkan kualitas multimedia interaktif Desain uji coba pengembangan multimediainteraktif dapat dilakukan melalui tahapan-tahapan sebagai berikut Tabel 31Tahap Uji CobaProdukNoTahap pelaksanaanItem Keterangan 1Pengumpulan informasiDesain rancangan produk Menentukan media untuk membantu siswa dalam memahami materi peredaran darahmanusia 2

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2548

id 95Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

Membuat desain awal media yang akan dikembangkan Desain rancangan produkPenentuaan multimedia interaktif pada materi peredaran darah manusia3Validasi ahli media dan materiDesain ranvangan produkValidasi oleh dosen ahli media dan materi4Revisi sesuai dengan saran-saran validatorDesain ranvangan produk

Validasi ahli media dan ahli materi5Respon guruAngket guruGuru Instrumen Pengumpulan DataInstrumen penelitian adalah suatu alat yang digunakan mengukur fenomena alam maupun sosial yang diamati(Sugiyono 2016 102) Hal ini dapat diketahui bahwa instrumen penelitian adalah alat yang digunakan untukmengumpulkan data menjawab dan memecahkan suatu masalah yang berhubungan dengan produk yang akandikembangkanPengembangan InstrumenPengembangan instrumen mengemukakan instrumen yang digunakan untuk mengumpulkan data yang berhubungan dengan pengembangan mediapembelajaran Untuk pengumpulan data peneliti menggunakan instrumen yang berupa lembar angket Modelangket yang akan disajikan sebagai berikut Angket Validasi Ahli MediaValidasi digunakan untuk menunjukkan adanya tingkat kevalidan multimedia interaktif Angket validasi iniberfungsi untuk mengetahui layak atau tidak multimedia interaktif Validator angket ahli media adalah SutrisnoSahari MPd Beliau adalah dosen tetap dan pengampu mata kuliah pengembangan media pembelajaran di UNPGRI Kediri Adapun lembar angket ahli media sebagai berikutTabel 32Angket Validasi Ahli MediaAspekKomponenIndikatorSkor54321Tampilan Desain Layout

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2648

id 96Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

id 97Plagiarism detected 011 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 98Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

id 99Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

Ketepatan pemilihan backgrounddengan materiKetepatan proporsi

layoutTeksKetepatan dalam pemilihan jenis font agar mudah dibacaKetepatan pemilihan ukuran font

agar mudah dibacaKetepatan warna teks agar mudah dibacaGambarKomposisi gambarUkuran gambarKualitas tampilan gambar

AnimasiKesesuai animasi dengan materi Kemenarikan animasiKemudahan animasi untuk dipahamiAudio Ketepatan pemilihan backsound dengan

materiKetepatan sound effect dengan animasi

PemogramanPenggunaanKesesuaian dengan pengguna

Fleksibilitas (dapat digunakan mandiri dan terbimbing)

Kelengkapan petunjuk penggunaanTampilan petunjuk penggunaanNavigasi dan Interactive LinkKetepatan penggunaan tombol navigasiKetepatan kinerja Interactive LinkFungsiMedia membantu dalam memahami materiBahasa komunikasi tidak verbalManfaatMembangun komunikasi antar siswaLebih mudah dalam menjelaskan peredaran darah manusiaJumlah Skor

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2748

Skor MaksimalPersentase SkorAngket Validasi Ahli MateriValidasi digunakan untuk menunjukkan adanya tingkatkevalidan materi Angket validasi ini berfungsi untuk mengetahui layak atau tidak sebuah materi yang terdapat didalam multimedia interaktif Validator angket ahli materi adalah Farida Nurlaila Zunaidah MPd Beliau adalahdosen tetap dan pengampu mata kuliah IPA di UN PGRI Kediri Adapun lembar angket ahli materi sebagaiberikutTabel 33Angket Validasi Ahli MateriNoIndikatorSkor543211 Kesesuaian materi dengan Kompetensi Dasar2Kesesuaian materi dengan indikator pembelajaran3Kesesuaian materi dengan tujuan pembelajaran4Kejelasan isi materi5Kebenaran isi materi6Kejelasan bahasa dalam penyampaian materiJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorAngket Respon GuruAngket respon guru digunakan untuk mengetahui keefektifan multimedia interaktif guna menunjukkan adanyatingkat kepraktisan multimedia interaktifResponden pada angket respon guru adalah Suparno SPd Beliau adalah guru kelas 5 Adapun lembar angketrespon guru sebagai berikutTabel 34Angket Respon GuruAspekIndikatorSkor5

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2848

4321TampilanTulisan mudah dibacaPetunjuk penggunaan jelasKemudahan penggunaan tombolBacksound mendukungKemenarikan animasi bergerakTampilan desain menarikIsiKejelasan materiKejelasan bahasaPembelajaranKejelasan tujuan pembelajaranKesesuaian soal dengan materiJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorTeknik Analisis DataTahapan-tahapan Analisis DataPenelitian pengembangan ini menggunakan dua teknik analisis data yaitu teknik analisis deskriptif kualitatif danteknik analisis kuantitatif Data kualitatif berupa komentar dan saran perbaikan produk dari ahli media dan ahlimateri pada pembelajaran IPA yang selanjutnya akan dideskriptifkan secara deskriptif kualitatif untuk merevisiproduk yang telah dikembangkan Data kuantitatif yaitu data berupa skor angket (angket validasi ahli media danahli materi angket respon guru)Angket yang telah dibuat berisi sejumlah pertanyaan tertulis yang digunakan untuk memperoleh informasi dariresponden Pengumpulan data dengan cara menggunakan angket dengan mendaftar pertanyaan yang telahdisiapkan sehingga responden hanya tinggal mengisi angket dengan cepat dan mudah Analisis data yangdilakukan penulis dalam penelitian pengembangan ini adalah sebagai berikutAnalisis Data Lembar Validasi AhliPenilaian pada angket validasi ahli dilakukan untuk mengetahui kelayakan ataukevalidan produk yang telah dikembangkan Produk yang telah dikembangkan selanjutnya akan diberi nilai olehahli media dan materi pembelajaran Ahli (responden) diminta memberi tanda ( radic ) pada kolom yang tersediasesuai dengan pernyataan yang dinilai berdasarkan keadaan Data yang didapat akan dijumlahkan untukmengetahui hasil kevalidan dihitung nilai rata-ratanya Peneliti akan menggunakan skala likert yang telahdimodifikasi dimana responden akan memilih dari lima alternatif jawabanTabel 35

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2948

id 100Plagiarism detected 004 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

Skor Penilaian MediaPeringkat

SkorSangat Baik5Baik 4Cukup 3Kurang

Baik 2Tidak Baik 1Riduwan (2010 13)Data hasil angket dianalisis secara deskriptif kuantitatif dengan caraMenghitung total skor maksimal yang didapatkan dari hasil validasi ahliMenghitung persentase hasildari validasi berdasarkan penilaian yang diberikan oleh validator menurut Akbar (2015 83) denganmenggunakan rumus sebegai berikutV-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanMengubah pencapaian skor menjadi bentuk kualitatif mengacu padakategori validitas menurut Akbar (2015 83) yaitu sebagai berikutTabel 36Kriteria Tingkat Kevalidan dan Revisi ProdukNoKriteria Validitas ()Kategori8100- 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisadigunakan000 - 2000Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanMenganalisis kevalidan media pembelajaran multimedia interaktif berdasarkan kategori validitas sehingga dapatditentukan apakah layak digunakan atau perlu adanya perbaikan

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3048

id 101Plagiarism detected 004 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

Analisis Data LembarRespon GuruPenilaian pada angket respon guru dilakukan untuk mengetahui kepraktisan produk mediapembelajaran multimedia interaktif yang telah dikembangkan Penilaian angket respon guru menggunakan skalaLikert Ahli (responden) diminta memberi tanda ( radic ) pada kolom yang tersedia sesuai dengan pernyataan yangdinilai berdasarkan keadaan Data yang didapat akan dijumlahkan untuk mengetahui hasil kevalidan dihitungnilai rata-ratanya Peneliti akan menggunakan skala likert yang telah dimodifikasi dimana responden akanmemilih dari lima alternatif jawabanTabel 37Skor Penilaian MediaPeringkat

SkorSangat Baik5Baik 4Cukup 3Kurang

Baik 2Tidak Baik 1Riduwan (2010 13)Data hasil angket dianalisis secara deskriptif kuantitatif dengan caraMenghitung total skor maksimal yang didapatkan dari hasil angket respon guruMenghitung persentase hasildari respon guru berdasarkan penilaian yang diberikan oleh ahli menurut Akbar (2015 83) denganmenggunakan rumus sebegai berikutV-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanMengubah pencapaian skor menjadi bentuk kualitatif mengacu padakategori validitas menurut Akbar (2015 83) yaitu sebagai berikutTabel 38Kriteria Tingkat Kevalidan dan Revisi ProdukNoKriteria Validitas ()Kategori8100- 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3148

id 102Plagiarism detected 005 httpsdocplayerinfo47935527-Kat

000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisadigunakan000 - 2000Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanNorma Pengujian Hasil analisis diuji untuk mendapat keputusan akhir yang menyatakan produk berupa mediapembelajaran Multimedia Interaktif memenuhi kriteria valid dan praktisProduk dinyatakan valid apabila memenuhi kriteria layak uji dari hasil validasi

oleh ahli media dan ahli materiProduk dinyatakan layak uji jika persentase menunjukkan angka 6100 - 8000 dengan kategori cukup validyang berarti produk dapat digunakan dengan revisi kecil angka 8100 - 100 dengan kategori sangat validyang berarti produk dapat digunakan tanpa revisiProduk dinyatakan praktis apabila hasil nilai angket respon guru mendapatkan persentase angka lebih dari6100BAB IVDESKRIPSI INTERPRETASI DAN PEMBAHASANHasil Studi PendahuluanDeskripsi Hasil Studi LapanganKegiatan studi lapangan yang dilakukan bertujuan untuk mengumpulkan data yang berkenaan denganperencanaan pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif Langkah yang digunakan yaitu sesuaidengan tahapan-tahapan ADDIE Pembahasan tahapan-tahapannya sebagai berikutAnalysis(Analisis) Kegiatan yang dilakukan pada tahap analysis adalah melakukan analisis kinerja dan analisiskebutuhan Kegiatan analisis kinerja bertujuan untuk mengetahui permasalahan dasar yang dihadapi padamateri peredaran darah manusia Berdasarkan observasi yang dilakukan peneliti di kelas V SDN KayenlorKabupaten Kediri permasalahan yang dihadapi adalah siswa kurang tertarik dengan materi guru tidakmenggunakan media dalam proses pembelajaran guru hanya menggunakan metode ceramah guru hanyamenggunakan buku cetak sebagai sarana penunjang dalam proses pembelajaran dan tidak disertai denganmedia yang lain sehingga pemahaman siswa kurang maksimal terhadap materi yang telah diterima Kegiatananalisis kebutuhan dilakukan untuk mengetahui penggunaan media yang dilakukan oleh pendidik pada materiperedaran darah manusia Peneliti dapat menyimpulkan bahwa kurangnya penggunaan media pembelajaranpada saat kegiatan belajar mengajar akan mengakibatkan kurangnya siswa dalam memahami materi yang telahdisampaikan Sehingga dibutuhkan solusi berupa perbaikan kualitas dalam proses pembelajaran denganmenciptakan sebuah inovasi media pembelajaran yang berisikan materi menarik mudah dipahami mudahdigunakan di dalam program terdapat latihan soal sehingga dapat digunakan untuk meningkatkan danmemaksimalkan kemampuan pemahaman siswa terhadap materi yaitu dengan media pembelajaran multimediainteraktif yang telah dikembangkanDesign (Desain)Multimedia

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3248

id 103Plagiarism detected 006 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 104Plagiarism detected 022 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 105Plagiarism detected 006 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 106Plagiarism detected 005 httpsfirmansyahifanblogspotcom

interaktif adalahsuatu tampilan multimedia menggunakan komputer

yang menggabungkan beberapa macam media seperti teks audio dan gambar

dimana pengguna dapat belajar secara interaktif karena dilengkapi dengan alat pengontrol yang berfungsisebagai penghubung dengan program agar pengguna dapat memilih apa yang dikehendaki

Sehingga pengguna dapat berperan aktif dalam penggunaannyaPenyajian multimedia interaktif PEREDAM(Peredaran Darah Manusia) dalam pembelajaran membutuhkan sebuah alat untuk menampilkan program yaitukomputer dan proyektor Tampilan multimedia interaktif dibuat lebih menarik dengan menampilkan materi secarasingkat yang ditambahkan dengan animasi yang dapat meningkatkan ketertarikan siswa terhadap materi danmudah untuk dipahami tampilan multimedia interaktif dilengkapi tombol navigasi

sehingga pengguna dapat memilih apa yang dikehendakiDi dalam multimedia interaktif juga diberikan contoh latihan soal Development (Pengembangan)Sebagai tindaklanjut dari tahap desain maka dilakukan langkah pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif yaituPEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Pembuatan materi peredaran darah manusia disajikan dengan singkatdan ditambahkan gambar atau animasi Tampilan gambar atau animasi dibuat berdasarkan bentuk dan skemaaslinya Di dalam program media ini juga mengembangkan latihan soal yang menggunakan sistem benar dansalahEvaluation (Evaluasi)Kegiatan yang dilakukan pada tahap evaluasi bertujuan untuk memberikan danmelakukan revisi pada produk yang dibuat berdasarkan penilaian dari ahli media dan ahli materi Selanjutnyadata yang diperoleh akan dianalisis untuk mengetahui revisi yang perlu dilakukan dan menganalisis apakahproduk tersebut valid untuk digunakan dalam proses pembelajaranInterpretasi Hasil Studi PendahuluanHasil studi pendahuluan yang dilakukan peneliti pada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediripembelajaran yang dilakukan oleh guru pada materi IPA khususnya pada materi peredaran darah manusiahanya menggunakan buku cetak Dalam proses pembelajaran guru juga tidak menggunakan media

yang dapat menarik minat belajar siswasehingga siswa kesulitan dalam memahami materi pelajaran Dari hasil studi pendahuluan tersebut membuatpeneliti berpikir mengembangkan media yang dapat menarik minat dan mempermudah siswa dalam memahamimateri pelajaran peredaran darah manusia yaitu media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM(Peredaran Darah Manusia) yang sebelumnya belum pernah digunakan di SDN Kayenlor dalam prosespembelajaran pada materi peredaran darah manusiaAlasan dikembangkan media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) karenaterdapat animasi yang seakan-akan organ peredaran darah manusia nyata Hal itu tentunya dapat menarik dan

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3348

mempermudah siswa dalam memahami materi pelajaran yang diajarkanDesain Awal (draft) ModelSebagaimana yang telah disebutkan pada interpretasi hasil studi pendahuluan akan dikembangkansebuah media pembelajaran yaitu multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Maka desainawal multimedia interaktif (Peredaran Darah Manusia) sebagai berikutGambar 41 Slide 1Gambar 42 Slide 2Gambar 43 Slide 3Gambar 44 Slide 4Gambar 45 Slide 5Gambar 46 Slide 6Gambar 47Slide 7Gambar 48 Slide 8Gambar 49 Slide 9Gambar 410 Slide 10Gambar 411 Slide 11Gambar 412 Slide 12Gambar 413 Slide 13Gambar 414 Slide 14Gambar 415 Slide 15Validasi ModelDeskripsi Hasil Uji Validasi Ahli dan PraktisiValidasi oleh Validator Ahli MediaUji validasi media dilakukan untuk mendapatkan kritik dan saran dari validator yang ahli dibidang mediapembelajaran agar multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) yang dikembangkan menjadiproduk yang berkualitas dan dapat digunakan secara maksimal Validator ahli media dilakukan oleh SutrisnoSahari MPd selaku dosen tetap dan pengampu mata kuliah pengembangan media pembelajaran di UN PGRIKediri Hasil validasi dari validator ahli media sebagai berikutTabel 41Rekapitulasi Hasil Validasi MediaAspekKomponenIndikatorSkor54321Tampilan Desain LayoutKetepatan pemilihan background dengan materiradicKetepatan proporsi layoutradicTeksKetepatan dalam pemilihan jenis font agar mudah dibacaradicKetepatan pemilihan ukuran font agar mudah dibacaradic

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3448

id 107Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 108Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

Ketepatan warna teksagar mudah dibaca

radicGambarKomposisi gambarradicUkuran gambarradicKualitas tampilan gambarradicAnimasiKesesuai animasi dengan materi radicKemenarikan animasiradicKemudahan animasi untuk dipahamiradicAudio Ketepatan pemilihan backsound dengan materiradicKetepatan sound effect dengan animasi radicPemogramanPenggunaanKesesuaian dengan penggunaradic

Fleksibilitas (dapat digunakan mandiri dan terbimbing)

radicKelengkapan petunjuk penggunaanradicTampilan petunjuk penggunaanradicNavigasi dan Interactive LinkKetepatan penggunaan tombol navigasiradicKetepatan kinerja Interactive LinkradicFungsiMedia membantu dalam memahami materiradic

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3548

Bahasa komunikasi tidak verbalradicManfaatMembangun komunikasi antar siswaradicLebih mudah dalam menjelaskan peredaran darah manusiaradicJumlah Skor96Skor Maksimal115Persentase Skor84 Berdasarkan rekapitulasi hasil analisis data dari validator ahli media menunjukkan hasil 84 Selanjutnyadilakukan konversi skor kuantitatif menjadi skor kualitatif sehingga kriteria produk ini dari sisi validator ahli mediatermasuk dalam kriteria sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikanValidasi oleh Validator AhliMateriUji validasi materidilakukan untuk mendapatkan kritik dan saran dari validator yang ahli dibidang materi pelajaran IPA gunamemperbaiki kesalahan yang ada Hal ini untuk mengetahui layak dan tidak sebuah materi yang terdapat didalam media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Validator ahli materidilakukan oleh Farida Nurlaila Zunaidah MPd selaku dosen tetap dan pengampu mata kuliah IPA di UN PGRIKediri Hasil validasi dari validator ahli media sebagai berikutTabel 42Rekapitulasi Hasil Validasi MateriNoIndikatorSkor543211 Kesesuaian materi dengan Kompetensi Dasarradic2Kesesuaian materi dengan indikator pembelajaranradic3Kesesuaian materi dengan tujuan pembelajaranradic4

radic

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3648

Kejelasan isi materiradic5Kebenaran isi materiradic6Kejelasan bahasa dalam penyampaian materiradicJumlah Skor26Skor Maksimal30Persentase Skor87 Berdasarkan rekapitulasi hasil analisis data dari validator ahli materi menunjukkan hasil 87 Selanjutnyadilakukan konversi skor kuantitaif menjadi skor kualitatif sehingga kriteria produk ini dari sisi validator ahli materitermasuk dalam kriteria sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikanUji Kepraktisan Ujikepraktisandilakukan untuk mendapatkan respon dari guru Hal ini untuk mengetahui kepraktisan media pembelajaranmultimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Angket respon guru diisi oleh Suparno SPdselaku guru sekolah dasar kelas V Hasil angket dari respon guru sebagai berikutTabel 43Rekapitulasi Hasil Respon GuruAspekIndikatorSkor54321Tampilan Tulisan mudah dibacaradicPetunjuk penggunaan jelasradicKemudahan penggunaan tombolradicBacksound mendukungradicKemenarikan animasi bergerakradic

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3748

Tampilan desain menarikradicIsiKejelasan materiradicKejelasan bahasaradicPembelajaranKejelasan tujuan pembelajaranradicKesesuaian soal dengan materiradicJumlah Skor45Skor Maksimal50Persentase Skor90Berdasarkan analisis data angket respon guru terhadap media pembelajaran multimedia interaktif menunjukkanhasil 90 Selanjutnya dilakukan konversi skor kuantitaif menjadi skor kualitatif sehingga kriteria produk ini darisisi respon guru termasuk dalam kriteria sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan Dapatdisimpulkan bahwa media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) praktisdigunakanInterpretasi Hasil Uji ValidasiValidasi Media dan MateriValidasi pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia)dilakukan melalui uji coba validitas produk dan materi yang dilakukan melalui validasi media dan materipembelajaran Aspek yang dinilai oleh validator yaitu mencangkup aspek kelayakan media danrelevansi materi pembelajaran yang terdapat di dalam multimedia interaktif PEREDAM (Perdaran DarahManusia) yang dikembangkanKriteria kevalidan menurut Akbar (2015 83) jika persentase 8100 - 10000maka dapat dikatakan sangat valid Hasil penilaian produk oleh validator ahli media mendapat nilai 84 Validasioleh validator ahli materi mendapat nilai 87 Total keseluruhan skor validasi media dan materi pembelajarandari validator mendapatkan skor rata-rata 85 Selanjutnya dilakukan konversi skor kuantitatif menjadi skorkualitatif sehingga produk ini dikategorikan sebagai media yang valid Hal ini dibuktikan dari kesimpulanvalidator yang menyatakan bahwa media layak digunakanUji PraktisiUji praktisi pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran DarahManusia) dilakukan melalui uji kepraktisan yang dilakukan melalui respon guru Aspek yang dinilai oleh praktisiyaitu mencangkup aspek kepraktisan media dalam digunakan dalam pembelajaran dan relevansi materipembelajaran yang terdapat di dalam multimedia interaktif PEREDAM (Perdaran Darah Manusia) yangdikembangkanKriteria kevalidan menurut Akbar (2015 83) jika persentase 8100 - 10000 maka dapat

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3848

id 109Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

dikatakan sangat valid Hasil penilaian produk oleh praktisi mendapat nilai 90 Selanjutnya dilakukan konversiskor kuantitatif menjadi skor kualitatif sehingga produk ini dikategorikan sebagai media yang praktis digunakandalam proses pembelajaran Hal ini dibuktikan dari kesimpulan praktisi yang menyatakan bahwa media layakdigunakanKevalidan dan Kepraktisan ModelKevalidan Pengembangan produk dalam penelitian ini dapat dikatakan valid apabila telah divalidasi oleh paraahli yang meliputi ahli media dan ahli materi serta memenuhi kriteria yang telah diungkapkan Akbar (2015 83)dengan mendapatkan skor antara 8100- 10000 Hasil validasi para ahli tersebut selanjutnya dijumlahkan kemudian dicari rata-ratanya dengan caramenjumlahkan hasil validasi dari ahli Selanjutnya dibagi dua untuk mendapatkan hasil validasi totalKepraktisanPengembangan produk dalam penelitian ini dapat dikatakan praktis apabila telah divalidasi oleh guru denganmengisi angket respon guru Selanjutnya telah memenuhi kriteria kepraktisan yang menurut Akbar (2015 83)dengan mendapatkan skor antara 8100 -10000 Hasil dari rekapitulasi angket respon guru selanjutnyadapat diambil hasil akhirDesain Akhir ModelSetelah dilakukan validasi media pembelajaran multimedia interaktif memiliki tampilansebagai berikut Tabel 44Tampilan Multimedia Interaktif Sebelum dan Sesudah DivalidasiSebelum direvisi oleh validator mediaSetelah direvisi oleh validator mediaKeteranganDi dalam program ditambahkan cara penggunaan mediaGambar orang diganti gambar jantung karena jantung mewakili dari materi Secara keseluruhan semua katayang menggunakan bahasa asing diganti menggunakan bahasa indonesiaDaftar isi ada penambahankompetensi dasar dan latihan soal Secara keseluruhan warna background diganti dengan warna polos Secarakeseluruhan materi disajikan secara singkat dan ditambahkan animasiSemua gambar papan tulis dihilangkan karena membatasi ruangAnimasi diperbesar dan tulisan dibuat model bagan Tampilan latihan soal Pembahasan Hasil PengembanganSpesifikasi Model

Produk yang dihasilkan dalam penelitian iniberupa media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Multimedia interaktifmerupakan hasil pengembangan dari media yang sudah ada Multimedia interaktif merupakan media berbasiskomputer karena multimedia interaktif dibuat menggunakan aplikasi macromedia flash Media ini dibuat seakan-akan organ peredaran darah manusia nyata atau hidup seperti aslinya Media ini dilengkapi animasi yang dapatmenarik minat belajar siswa sehingga mudah dalam memahami materi yang disampaikan Pada bagian akhirdalam program ini juga terdapat latihan soal yang dapat digunakan dalam mengevaluasi pembelajaran Prinsip-prinsip Keunggulan dan Kelemahan ModelPrinsip-prinsip Multimedia InteraktifDengan penerapan multimedia interaktif dalam proses pembelajaran dapat menambah minat belajar siswa

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3948

id 110Plagiarism detected 004 httpdocplayerinfo76153764-Bab-

id 111Plagiarism detected 005 httpswwwslidesharenetmuhmainn

sehingga materi yang disampaikan lebih mudah untuk dipahami Siswa menjadi senang dan antusias dalammengikuti proses pembelajaran karena melihat tampilan dari multimedia interaktif Keunggulan MultimediaInteraktif Keunggulan menggunakan multimedia interaktif dalam proses pembelajaran sebagai berikutMultimedia interaktif menarik digunakan dalam pembelajaran karena tampilan di dalamnya seakan-akan nyataMultimedia interaktif sesuai dengan materi peredaran darah manusiaMultimedia interaktif meningkatkan daya tarik dan perhatian siswa Mudah digunakan dalam proses pembelajaran karena dilengkapi petunjuk penggunaan Kelemahan MultimediaInteraktifSelain memiliki keunggulan multimedia interaktif juga memiliki kelemahan sebagai berikutFasilitas yang kurang mendukung di daerah tertentu Kemampuan pendidik dalam penggunaan multimediainteraktif masih kurangGaya belajar siswa yang berbeda-bedaTidak semua siswa dapat menggunakan multimedia interaktifBAB V

SIMPULAN IMPLIKASI DAN SARANSimpulanBerdasarkan

hasil pengelolaan data dan pembahasan produk pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif padamateri sistem organ peredaran darah manusia sudah memenuhi kriteria kevalidan dari validator ahli Hasil ujikevalidan dari validator ahli media menunjukkan media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM(Peredaran Darah Manusia) memperoleh skor kuantitaf 84 dengan kualifikasi skor kualitatif sudah sangat validsangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan Sedangkan hasil validator ahli materi memperoleh skorkuantitatif 87 dengan kualifikasi skor kualitatif sudah sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpaperbaikan sehingga skor keseluruhan dari validasi media dan materi dari validator mendapatkan skor rata-rata85 maka media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) dapatdikategorikan sebagai media yang valid Selain memenuhi kriteria kevalidan media pembelajaran multimediainteraktif PEREDAM (Peradaran Darah Manusia) juga memenuhi kriteria kepraktisan Data hasil uji kepraktisandiperoleh dari praktisi yaitu guru sekolah dasar kelas V Hasil uji kepraktisan dari praktisi memperoleh skorkuantitatif 90 dengan kualifikasi skor kualitatif sudah sangat praktisImplikasi Implikasi TeoritisMultimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) pada kelas V SD Negeri diharapkan memudahkansiswa dalam memahami materi yang disampaikan serta meningkatkan semangat belajarImplikasi Bagi GuruMultimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) pada kelas V SD Negeri dapat dijadikan

sebagai alat bantu guru dalam menyampaikan

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4048

id 112Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 113Plagiarism detected 009 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

materi sehingga guru dapat termotivasi untuk menggunakan dan mengembangkan media pembelajaran yangkreatif dan inovatifSaranBerdasarkan hasil penelitian dan pengembangan yang telah disimpulkan maka dapat diberikan saran-saransebagai berikutPembuatan multimedia interaktif membutuhkan kecermatan tidak asal jadi Peneliti harus mempersiapkansemua komponen semaksimal mungkin mulai dari desain baik desain tampilan maupun desain tombol navigasiurutan slide model yang akan dipakai di dalam programSebelum mengembangkan multimedia interaktif peneliti harus mencari dan mempersiapkan konten atau materimultimedia interaktif secara mendalam dan luas Jangan asal memasukkan konten atau materi Jadi isi materidari multimedia interaktif lebih berbobotLEMBAR ANGKET VALIDASI MEDIAPEREDAM (Peredaran DarahManusia)Petunjuk Pengisian Angket validasi dimaksud untuk mengetahui informasi dari

Ahli Media tentang kualitas media pembelajaranmultimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) yang telah dikembangkanPendapat penilaiankritik dan saran yang membangun dari

Ahli Media akan sangat bermanfaat untuk perbaikan dan peningkatan kualitasmedia pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Pemberian penilaian terhadap produk yang telah dikembangkan dilakukan dengan cara memberi tanda check list (radic) padaskor yang sesuai dengan penilaian pada setiap indikatorSkala penilaian bobot5= Sangat Baik4= Baik 3= Cukup2= Kurang Baik1= Tidak BaikPenilaianAspekKomponenIndikatorSkor54

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4148

id 114Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

id 115Plagiarism detected 011 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 116Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

id 117Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

321Tampilan Desain Layout

Ketepatan pemilihan background dengan materiKetepatan proporsi

layoutTeksKetepatan dalam pemilihan jenis font agar mudah dibacaKetepatan pemilihan ukuran font

agar mudah dibacaKetepatan warna teks agar mudah dibacaGambarKomposisi gambarUkuran gambarKualitas tampilan gambar

AnimasiKesesuai animasi dengan materi Kemenarikan animasiKemudahan animasi untuk dipahami Audio Ketepatan pemilihan backsound dengan

materiKetepatan sound effect dengan animasi

PemogramanPenggunaanKesesuaian dengan pengguna

Fleksibilitas (dapat digunakan mandiri dan terbimbing)

Kelengkapan petunjuk penggunaanTampilan petunjuk penggunaanNavigasi dan Interactive LinkKetepatan penggunaan tombol navigasiKetepatan kinerja Interactive LinkFungsi Media membantu dalam memahami materiBahasa komunikasi tidak verbal

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4248

ManfaatMembangun komunikasi antar siswaLebih mudah dalam menjelaskan peredaran darah manusiaJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorRumus V-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanKriteria Validitas NoKriteria Validitas ()Kategori8100 - 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisa digunakan000 - 2000Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanAkbar (2015 83)SaranKesimpulan Kediri Juni 2020ValidatorSutrisno Sahari SPd MPdNIDN 0713037304SURAT KETERANGAN VALIDASI AHLI MEDIAYang bertanda tangan di bawah ini selaku ahli materiNama Sutrisno Sahari SPd MPdNIDN 0713037304Jabatan Dosen PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriBenar-benar telah mengevaluasi dan memvalidasi MultimediaInteraktifPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4348

id 118Plagiarism detected 008 httpswwwscribdcomdocument385

id 119Plagiarism detected 016 httpsgrethamyidaudiobukualat + 4 resources

untuk siswa kelas V SekolahDasar yang dikembangkan oleh

Nama Mochamad Septa Lutfi NugrahaNPM 16101100069Jurusan S1 PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriDengan ini dinyatakan bahwa Multimedia Interaktif yangdikembangkan tersebutSudah layak dan memenuhi syaratBelum layak memenuhi syaratDemikian pernyataan yang saya berikan dengan sebenar-benarnya dan agar dapat digunakan sebagaimanamestinyaKediri Juni 2020Ahli MediaSutrisno Sahari SPd MPdNIDN 0713037304LEMBAR ANGKET VALIDASI MATERIPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Media Multimedia InteraktifSasaran Siswa kelas V SDMata Pelajaran IPAKompetensi Dasar

Menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memeliharakesehatan organ peredaran darah manusia

IndikatorMenyebutkan sistem organ peredaran darah manusiaMenjelaskan fungsi sistem organ peredaran darah manusiaMenjelaskan fungsi peredaran darah pada manusiaMenjelaskan secara sistematis alur peredaran darah pada manusiaTujuan Pembelajaran Melalui multimedia interaktif siswa dapat menyebutkan sistem organ peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan fungsi sistem organ peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan secara sistematis alur peredaran darah manusiaPetunjuk Pengisian Angket validasi dimaksud untuk mengetahui informasi dari Ahli Materi tentang kualitas media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM(Peredaran Darah Manusia) yang telah dikembangkanPendapat penilaian kritik dan saran yang membangundari

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4448

id 120Plagiarism detected 008 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resourcesAhli Materi akan sangat bermanfaat untuk perbaikan dan peningkatan

kualitas media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Pemberian penilaian terhadap produk yang telah dikembangkan dengan cara memberikan tanda check list (radic) pada skoryang sesuai dengan penilaian pada setiap indikatorSkala penilaian bobot5= Sangat Baik4= Baik3= Cukup2= Kurang Baik1= Tidak BaikPenilaianNoIndikatorSkor543211 Kesesuaian materi dengan Kompetensi Dasar2Kesesuaian materi dengan indikator pembelajaran3Kesesuaian materi dengan tujuan pembelajaran4Kejelasan isi materi5Kebenaran isi materi6Kejelasan bahasa dalam penyampaian materiJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorRumus V-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanKriteria Validitas NoKriteria Validitas ()

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4548

id 121Plagiarism detected 008 httpswwwscribdcomdocument385

Kategori8100 - 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisa digunakan000 - 2000Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanAkbar (2015 83)Kesimpulan Kediri Juni 2020ValidatorFarida Nurlaila Zunaidah MPdNIDN 0730098803SURAT KETERANGAN VALIDASI AHLIMATERIYang bertanda tangan di bawah ini selaku ahli materiNama Farida Nurlaila Zunaidah MPdNIDN 0730098803 Jabatan Dosen PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriBenar-benar telah mengevaluasi dan memvalidasi MultimediaInteraktifPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)

untuk siswa kelas V Sekolah Dasar yang dikembangkan olehNama Mochamad Septa Lutfi NugrahaNPM 16101100069Jurusan S1 PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriDengan ini dinyatakan bahwa Multimedia Interaktif yangdikembangkan tersebutSudah layak dan memenuhi syaratBelum layak memenuhi syaratDemikian pernyataan yang saya berikan dengan sebenar-benarnya dan agar dapat digunakan sebagaimanamestinyaKediri Juni 2020Ahli Materi PembelajaranFarida Nurlaila Zunaidah MPdNIDN 0730098803

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4648

id 122Plagiarism detected 016 httpsgrethamyidaudiobukualat + 4 resources

id 123Plagiarism detected 006 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

LEMBAR ANGKET RESPON GURUPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Media Multimedia InteraktifSasaran Siswa kelas V SDMata Pelajaran IPAKompetensi Dasar

Menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memeliharakesehatan organ peredaran darah manusia

IndikatorMenyebutkan sistem organ peredaran darah manusiaMenjelaskan fungsi sistem organ peredaran darah manusiaMenjelaskan fungsi peredaran darah pada manusiaMenjelaskan secara sistematis alur peredaran darah pada manusiaTujuan Pembelajaran Melalui multimedia interaktif siswa dapat menyebutkan sistem organ peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan fungsi sistem organ peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan secara sistematis alur peredaran darah manusiaPetunjuk Pengisian Angket respon gurudimaksud untuk mengetahui informasi dari BapakIbu Guru tentang kualitas media pembelajaran multimediainteraktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) yang telah dikembangkanPendapat penilaian kritik dansaran yang membangun dari Guru

akan sangat bermanfaat untuk perbaikan dan peningkatankualitas media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Pemberian penilaian terhadap produk yang telah dikembangkan dengan cara memberikan tanda check list (radic) pada skoryang sesuai dengan penilaian pada setiap indikatorSkala penilaian bobot5= Sangat Baik4= Baik3= Cukup2= Kurang Baik1= Tidak BaikPenilaianAspek

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4748

IndikatorSkor54321Tampilan Tulisan mudah dibacaPetunjuk penggunaan jelasKemudahan penggunaan tombolBacksound mendukungKemenarikan animasi bergerakTampilan desain menarikIsiKejelasan materiKejelasan bahasaPembelajaranKejelasan tujuan pembelajaranKesesuaian soal dengan materiJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorRumus V-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanKriteria Validitas NoKriteria Validitas ()Kategori8100 - 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisa digunakan000 - 2000

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4848

id 124Plagiarism detected 008 httpswwwscribdcomdocument385

Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanAkbar (2015 83)Kesimpulan Kediri Juni 2020GuruSuparno SPdSDNIP 19650404 200701 1 021SURAT KETERANGAN RESPON GURUYang bertanda tangan di bawah ini selaku ahli materiNama Suparno SPdSDNIP 19650404 200701 1 021 Jabatan Guru Kelas VBenar-benar telah mengevaluasi dan memvalidasi Multimedia InteraktifPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)

untuk siswa kelas V Sekolah Dasar yang dikembangkan olehNama Mochamad Septa Lutfi NugrahaNPM 16101100069Jurusan S1 PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriDengan ini dinyatakan bahwa Multimedia Interaktif yangdikembangkan tersebutSudah layak dan memenuhi syaratBelum layak memenuhi syaratDemikian pernyataan yang saya berikan dengan sebenar-benarnya dan agar dapat digunakan sebagaimanamestinyaKediri Juni 2020GuruSuparno SPdSDNIP 19650404 200701 1 02181

Plagiarism DetectorYour right to know the authenticity

Page 16: Plagiarism Detector v. 1678 - Originality Report 7/6/2020 10:17:39 …repository.unpkediri.ac.id/587/2/RAMA_86206_16101100069... · 2020. 8. 18. · 8/14/2020 originality report 6.7.2020

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1648

id 59Plagiarism detected 01 httpswwwwebsitependidikancom2

id 60Plagiarism detected 017 httpsgrethamyidaudiobukualat + 4 resources

id 61Plagiarism detected 008 httpswwwalodoktercommemahami-

id 62Plagiarism detected 005 httpswwwsekolahancoidpengert + 2 resources

id 63Plagiarism detected 006 httpsgrethamyidaudiobukusist

id 64Plagiarism detected 012 httpswwwsekolahancoidpengert + 4 resources

)

Melaporkan hasil pengamatan sifat-sifat campuran dan komponen penyusunnya dalam kehidupan sehari-hariDalam penelitian ini kompetensi dasar yang dipilih untuk dikembangkan materinya dengan menggunakan mediapembelajaran multimedia interaktif adalah

34 Menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memeliharakesehatan organ peredaran darah

manusia Mengingat belum adanya media yang kurang menarik minat siswa dalam proses pembelajaranMultimedia interaktif dikembangkan sebagai media dalam pembelajaran materi organ peredaran darah manusiakarena dengan pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif dapat membangkitkan minat siswadalam mengikuti proses pembelajaran sehingga siswa berperan aktif dalam kegiatan tersebutHakikat Sistem Organ Peredaran Darah ManusiaSistem organ peredaran darah manusia

merupakan suatu sistem yang berguna untuk menyalurkan berbagai zatpenting seperti nutrisi dan oksigen dari jantung ke seluruh bagian tubuh dan akan kembali lagi ke jantungSistem organ peredaran darah manusia ada tiga komponen utama yaitu darah jantung dan pembuluh darahDarah jantung dan pembuluh darah sebagai komponen penyusun sistem organ peredaran darah manusia yangakan bekerja menjalankan tugas-tugas besar yang ada dalam tubuh tugas besarnya yaitu (Rahmatia dan Pipit2007 14)

Mengangkut oksigen dari paru-paru ke seluruhsel-sel tubuh dan mengangkut karbon dioksida dari sel-sel tubuh ke paru-paru untuk dibuang Membuat darahjadi membeku ketika kita terluka untuk mencegah banyaknya darah yang hilang Menyalurkan sari-

sari makanan dari sistem pencernaan ke seluruhsel dalam

tubuh Melindungi tubuh dari bakteri dan virus dengan mensirkulasikan antibodi dan sel darahputih Mengangkut sampah-sampah buangan dan beracun ke hati atau ginjal untuk dibuang ke luar tubuhDengan demikian organ peredaran manusia merupakan suatu sistem yang dapat menyebarkan makanan kesetiap sel dalam tubuh dan mengambil serta membuang sampah yang dihasilkan oleh sel tersebut keluar tubuh

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1748

id 65Plagiarism detected 005 httpsidscribdcomdoc77468548

id 66Plagiarism detected 005 httpsardrabizsain-teknologiil

id 67Plagiarism detected 005 httpsgrethamyidaudiobukusist

id 68Plagiarism detected 005 httpswwwsekolahancoidpengert + 3 resources

dan organ peredaran manusia dibangun oleh tiga komponen utama yaitu darah jantung dan pembuluh darahDarahDarah sebagai sistem transportasi di dalam tubuh Sistem transportasi merupakan

proses pengedaran berbagai zat yang diperlukanke seluruh tubuh dan pengembalian zat yang tidak diperlukan untuk dikeluarkan dari tubuh (Eni Norhayati 2006307) Total berat tubuh manusia mengisi sekitar 8 darah darah terlarut nutrisi gas hormon dan zat buanganyang harus diangkut ke dalam tubuh (Rahmatia dan Pipit 2007 14) Darah berperan sangat penting bagi tubuhdarah sebagai pengangkut

oksigen dari paru-paru ke seluruh jaringantubuh untuk proses oksidasi Darah juga mengangkut karbon dioksida sisa oksidasi dari seluruh jaringan tubuhke paru-paru Sebagai alat pengangut darah juga mengangkut zat-zat makanan yang telah diserap oleh usus keseluruh jaringan tubuh kemudian mengangkut sisa proses metabolisme ke alat-alat pengeluaran misalnya ginjaldan kulit Darah berperan juga sebagai alat pengangkut hormon dari kelenjar buntu ke organ tubuh tertentuDarah juga mengedarkan air ke seluruh tubuh(Nina Surtiretna 2013 11) Darah sebagai alat pengatur suhu tubuh agar relatif tetap Darah dapatmemindahkan panas dari sel-sel tubuh yang aktif ke sel-sel yang kurang aktif Darah sebagai alat pertahanantubuh Kadang-kadang kuman seperti bakteri atau virus penyebab penyakit masuk ke dalam tubuh Sel-seldarah putih yang terdapat di dalam darah dapat membunuh kuman tersebut Di dalam darah juga terdapat suatuzat yang disebut antibodi Zat antibodi ini berfungsi untuk membangun kekebalan tubuh sehingga tubuh kebalterhadap berbagai penyakit Dengan demikian darah sebagai alat transportasi di dalam tubuh untukmengedarkan zat-zat makanan mengangkut oksigen ke seluruh tubuh dan membawa kembali karbon dioksidake paru-paru untuk pengatur suhu tubuh dan membunuh kuman-kuman penyakitJantungJantung terletak di dada kiri pada tubuh manusia Besarnya sama dengan kepalan tangan Otot

jantung memompa darah ke seluruh tubuhdan tidak pernah berhenti bekerja Jantung bekerja sebagai pompa untuk mendorong darah mengelilingi putarankembar sistem peredaran darah Jantung setiap menit berdenyut sekitar 75-85 kali setiap denyutan jantungmemompa kira-kira 60 mililiter darah untuk dialirkan ke seluruh tubuh (Rahmatia dan Pipit 2007 17)Jantung terdiri dari atas empat ruang yaitu serambi kanan dan kiri bilik kanan dan kiri Jantung berfungsimemompa darah ke seluruh tubuh jantung memiliki otot yang tebal dan kuat Otot yang tebal berkaitan denganfungsinya

untuk memompa darah ke seluruh tubuh

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1848

id 69Plagiarism detected 006 httpswwwsekolahancoidpengert + 2 resources

id 70Plagiarism detected 008 httpswwwsekolahancoidpengert + 3 resources

id 71Plagiarism detected 005 httpsidscribdcomdoc77468548

id 72Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 73Plagiarism detected 011 httpswwwslidesharenetmuhmainn

Darah dapat beredar melalui sistem peredaran darah Darah beredar di dalam tubuh melalui dua sistemperedaran darah yaituPeredaran darah kecil

yaitu peredaran darah dari jantung menuju paru-parukemudian kembali lagi ke jantung Darah yang menuju paru-paru mengandung karbon dioksida sedangkandarah yang kembali ke jantung mengandung banyak oksigen Peredaran darah besar

yaitu peredaran darah dari jantung menuju ke seluruh tubuhdan kembali lagi ke jantung Dengan demikian jantung merupakan pusat peredaran darah yang dapat memompadarah ke seluruh tubuh dan organ yang tersusun atas kumpulan otot-otot yang sangat kuatPembuluh DarahPembuluh darah melintasi seluruh jaringan tubuh Pembuluh darah mempunyai ukuran yang beragam ada yangberukuran sebesar ukuran jari sampai berukuran lebih kecil dari rambut Pembuluh darah terbagi menjadi tiga bagian yaitu pembuluh balik atau venapembuluh nadi atau arteri dan pembuluh kapiler (Rahmatia dan Pipit 2007 16)Pembuluh balik atau venaadalah pembuluh

yang membawa darah dari seluruh tubuhke jantung Vena ini biasanya dapat lebih mudah dilihat mata karena berada di bagian atasdekat denganpermukaan kulitPembuluh nadi atau arteri adalah darah yang keluar dari jantung melalui pembuluh nadi Darah yang keluar darijantung banyak mengandung oksigen Arteri merupakan pembuluh darah yang kuat dan lentur Arteri mampumenahan tekanan darah yang paling tinggi Pembuluh kapiler adalah pembuluh darah yang sangat tipis danberpori Pembuluh darah kapiler bagian ujung dari pembuluh arteri dan vena Pembuluh halus berfungsi sebagaitempat pertukaran oksigen dengan karbondioksida Kapiler bertugas sebagai jembatan antara arteri dan venaJadi setelah berada di ujung arteriola darah akan melintasi kapilerDengan demikian pembuluh darah merupakan tempat mengalirnya darah dan memiliki dua pembuluh yaitupembuluh nadi atau arteri dan pembuluh balik atau vena Implementasi

Multimedia Interaktif Dalam Pembelajaran Ilmu PengetahuanAlamMedia pembelajaran multimedia interaktif diterapkan dengan menggunakan model tutorial Adapun tahapanpembelajarannya menurut Rusman (2012 302) sebagai berikut

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1948

id 74Plagiarism detected 006 httpswwwslidesharenetmuhmainn

id 75Plagiarism detected 025 httpswwwslidesharenetmuhmainn

id 76Plagiarism detected 006 httpswwwwebsitependidikancom2 + 2 resources

id 77Plagiarism detected 006 httpsman1bengkalisschidblogh

id 78Plagiarism detected 006 httpswwwwebsitependidikancom2 + 2 resources

Penyajian informasi (presentation of information) yaitu berupa materi pelajaran yang akan dipelajari

siswaPertanyaan dan respons (question of responses) yaitu berupa soal-soal latihan yang harus dikerjakan siswaPenilaian respons (

judging of responses) yaitu komputer akan memberikanrespon terhadap kinerja dan jawaban siswaPemberian

balikan respons (providing feedback about responses) yaitu setelah selesai program akan memberikan balikan Apakah telahsuksesberhasil atau harus mengulangPengulangan (remediation)Segmen pengaturan pelajaran (sequencing lesson segmen

t)Berdasarkan tahapan pembelajaran di atas penerapan model tutorial dengan menggunakan media multimediainteraktif PEREDAM (peredaran darah manusia) pada pembelajaran

menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya padamanusia adalah sebagai berikutGuru menjelaskan

kompetensi dasar serta tujuan pembelajaran yang akandicapai dalam pembelajaran

menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya padamanusiaGuru menjelaskan materi organ peredaran darah manusia dengan menggunakan media multimedia interaktifPEREDAM (peredaran darah manusia)Guru memusatkan perhatian siswa kepada materi yang telah disajikan misalnya menggunakan animasi yangsesuai dengan bentuk aslinya melalui tampilan media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (peredarandarah manusia)Guru memberikan contoh pertanyaan yang ada pada media PEREDAM dan menunjuk salah satu siswaperwakilan masing-masing kelompok untuk langsung merespon secara cepatGuru merespon jawaban siswa apakah sudah benar atau masih salah dengan menggunakan media PEREDAM

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2048

id 79Plagiarism detected 007 httpsgrethamyidaudiobukusd5- + 3 resources

id 80Plagiarism detected 015 httpsimkiunpkediriaciddetail

(peredaran darah manusia)Jika respon siswa sudah benar akan dilanjutkan kemateri berikutnya sedangkan jika masih salah materi akan dijelaskan ulangSetelah siswa memahami materi secara keseluruhan guru memberikan latihan soal dan dikerjakan secaramandiri oleh siswaSetelah selesai dikerjakan oleh siswa secara mandiri guru menunjukkan hasilnya yang telah dicapai oleh siswaDari penjelasan di atas dapat diketahui langkah-langkah penerapan model tutorial Agar memperjelas penerapanpenggunaan media pembelajaran multimedia interaktif dalam pembelajaran organ peredaran darah manusiaKajian Hasil Penelitian TerdahuluJudul Penelitian Pengembangan Multimedia Interaktif Untuk Pembelajaran

Mengenal Jenis-Jenis Usaha dan Kegiatan Ekonomi di IndonesiaSiswa Kelas V SD Tahun Ajaran 20172018Diteliti oleh Farchatu RachmawatiHasil Penelitian Hasil nilai validasi ahli materi dan ahli media (96) Hasil rata-rata nilai uji coba terbatas (876) dan hasil rata-ratanilai uji luas (878) Hasil angket respon guru kelas V uji coba terbatas (975) dan hasil angket respon guru kelasV uji coba luas (95) Hasil angket respon siswa uji coba terbatas (915) dan angket respon siswa uji luas(937)Judul Penelitian

Pengembangan Multimedia Interaktif Materi Menggolongkan Makhluk Hidup Secara Sederhana Pada SiswaKelas III SDN Sumberurip 4

Kab NganjukDiteliti oleh Riabella Muji RamadhaniHasil Penelitian Hasil nilai validasi ahli media (94) hasil nilai validasi ahli materi (80) Uji coba terbatas skor total untukangket respon guru (94) sedangkan skor total untuk respon siswa (95) nilai rata-rata sesudah menggunakanmedia (94) Uji coba luas hasil nilai angket respon guru terhadap media (98) sedangkan hasil nilai angketrespon siswa terhadap media (97) Berdasarkan beberapa hasil penelitian terdahulu di atas dapat disimpulkanbahwa multimedia interaktif layak untuk dikembangkan dan dapat digunakan dalam membuat mediapembelajaran Perbedaan penelitian terdahulu dengan penelitian yang akan dilakukan terletak pada tahapanpenelitian yang hanya sampai tahap validasi ahli dan validasi praktisi Kerangka BerpikirSains atau IPA adalah usaha manusia dalam memahami alam semesta melalui pengamatan yang tepat padasasaran serta menggunakan prosedur dan dijelaskan dengan penalaran sehingga mendapat kesimpulanPembelajaran IPA merupakan salah satu pembelajaran yang penting dalam pendidikan Pembelajaran IPA di

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2148

id 81Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 4 resources

id 82Plagiarism detected 006 httpsbimbelbriliancomsoal-tema + 2 resources

id 83Plagiarism detected 006 httpsbimbelbriliancomdownload- + 2 resources

sekolah dasar diharapkan dapat menumbuhkan sikap ilmiah seperti seorang ilmuwan Sikap yang dimaksudyaitu sikap ingin tahu percaya diri jujur tidak tergesa-gesa dan objektif terhadap fakta Pembelajaran IPAsangat penting diajarkan mulai sekolah dasar karena pembelajaran IPA memberikan bekal kepada peserta didikuntuk mampu meyakini kebesaran Tuhan Yang Maha Esa berdasarkan keberadaan keindahan dan keteraturanalam ciptaan-Nya mampu mengembangkan pengetahuan dan pemahaman konsep-konsep IPA yangbermanfaat dan dapat diterapkan dalam kehidupan sehari-hari mampu mengembangkan rasa ingin tahu sikappositif dan kesadaran tentang adanya hubungan yang saling memengaruhi antara IPA lingkungan teknologidan masyarakat mampu mengembangkan keterampilan proses untuk menyelidiki alam sekitar memecahkanmasalah dan membuat keputusan mampu meningkatkan kesadaran untuk berperan serta dalam memeliharamenjaga melestarikan lingkungan alam menghargai alam dan segala keteraturannya sebagai salah satuciptaan Tuhan dan mampu memperoleh bekal pengetahuan konsep dan keterampilan IPA sebagai dasar untukmelanjutkan pendidikan ke SMP Namun dalam pembelajaran berlangsung terdapat kendala untuk mencapaitujuan pembelajaran pada salah satu pokok bahasan dalam mata pelajaran IPA kelas V materi organ peredarandarah manusia Siswa tidak dapat mengingat dan memahami secara keseluruhan materi tersebut Gurumemerlukan media untuk membantu dalam penyampaian materi ajar Dengan harapan siswa dapat lebih mudahmengenal organ peredaran darah manusiaBanyak pilihan

media yang dapat digunakan dalam pembelajaranIPA terutama pada materi organ peredaran darah manusia Salah satunya adalah media pembelajaranmultimedia interaktif Multimedia merupakan perpaduan berbagai bentuk elemen informasi yang digunakansebagai sarana menyampaikan tujuan tertentu Elemen informasi yang dimaksud tersebut diantaranya teksgrafik gambar foto animasi audio dan videoDalam proses belajar-mengajar multimedia berfungsi sebagai penyampai pesan berupa pengetahuanketerampilan dan sikap kepada siswa Pembelajaran dengan multimedia dapat memotivasi pikiran perasaanperhatian dan kemauan belajar siswa Multimedia mempunyai kemampuan interaktif sehingga media ini dapatmenjadi salah satu alternatif yang baik sebagai alat bantu dalam sebuah pembelajaran dan siswa dapatmemahami materi ajar dengan baik Untuk dapat lebih memahami maka disajikan kerangka berpikir pada baganberikutRUMUSAN MASALAHBagaimana validitas produk pengembangan multimedia interaktif pada pembelajaran

Tema 4 Subtema 1 Peredaran Darahku Sehatpada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahun Ajaran 20192020Bagaimana kepraktisan produkpengembangan multimedia interaktif pada pembelajaran

Tema 4 Subtema 1 Peredaran Darahku Sehat

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2248

id 84Plagiarism detected 006 httpsbimbelbriliancomdownload- + 2 resources

id 85Plagiarism detected 006 httpsbimbelbriliancomsoal-tema + 2 resources

id 86Plagiarism detected 015 httpsdocplayerinfo47935527-Kat + 3 resources

id 87Plagiarism detected 006 httpsfitrianahadiblogspotcom2

pada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahun Ajaran 20192020TUJUAN PENGEMBANGANMendeskripsikan validitas produk pengembangan multimedia interaktif pada pembelajaran

Tema 4 Subtema 1 Peredaran Darahku Sehatpada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahun Ajaran 20192020Mendeskripsikan kepraktisanproduk pengembangan multimedia interaktif pada pembelajaran

Tema 4 Subtema 1 Peredaran Darahku Sehatpada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahun Ajaran 20192020BAB IIIMETODE PENGEMBANGANModel PengembanganPenelitian pengembangan atau dalam bahasa Inggrisnya

research and development adalah metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu danmenguji keefektifan produk

tersebut (Sugiyono 2016 297) Hal ini dapat diketahui bahwa penelitian pengembangan dilakukan akanmenghasilkan suatu produk yang dapat digunakan untuk meningkatkan pendidikan Dalam menghasilkan produktersebut perlu adanya dasar untuk mengembangkan yang sering disebut dengan model pengembangan Modelpengembangan yang digunakan untuk menghasilkan produk dalam penelitian ini adalah model proseduralModel prosedural adalah model yang menunjukkan langkah-langkah atau prosedur dalam mengembangkanhasil penelitian berupa produkDalam pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif ini penelitimenggunakan model ADDIE Menurut Pribadi (2009 125) yang menyatakan bahwa model ADDIE merupakansalah satu model desain sistem pembelajaran yang memperlihatkan tahapan-tahapan dasar desain sistempembelajaran yang sederhana dan mudah dipelajari Model ini terdiri dari lima fase yaitu (A) Analysis (D)Design (D) Development (I) Implementation (E) Evaluation Namun dengan menyebarnya wabah virus coronadiseluruh Indonesia peneliti tidak memungkinkan untuk pengambilan data di lapangan karena sekolah yangdipilih untuk penelitian saat ini sedang diliburkan sesuai arahan dari pemerintah sehingga pada penelitian ini hanya sampai pada tahap ahli validasi dan praktisiProsedur PengembanganUntuk menghasilkan produk berupa media pembelajaran multimedia interaktif berbasis komputer sesuai padapenelitian ini digunakan model pengembangan ADDIE Berikut ini penjelasan prosedur pengembangan denganmodel ADDIE berdasarkan pendapat Pribadi (2009 128) Analysis(Analisis)Kegiatan yang dilakukan pada tahap analysis adalah melakukan analisis kinerja dan analisiskebutuhan Kegiatan

analisis kinerja dilakukan untuk mengetahui dan mengklarifikasi

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2348

id 88Plagiarism detected 006 httpsfitrianahadiblogspotcom2

id 89Plagiarism detected 017 httpsfitrianahadiblogspotcom2

id 90Plagiarism detected 005 httpsfitrianahadiblogspotcom2

id 91Plagiarism detected 006 httpsfitrianahadiblogspotcom2

id 92Plagiarism detected 005 httpsfitrianahadiblogspotcom2

id 93Plagiarism detected 012 httpsfitrianahadiblogspotcom2

masalah yang dihadapi di tempat penelitian yaitu di kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahap ini dilakukanmelalui kegiatan wawancara bersama guru kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Wawancara ini bertujuanuntuk mengetahui kegiatan pembelajaran yang dilakukan di kelas Kegiatan analisis kebutuhan dilakukan untukmengetahui permasalahan pembelajaran dan menentukan

kompetensi yang perlu dipelajari oleh siswa untukmeningkatakan prestasi belajar Dari analisis kebutuhan ini ditemukan permasalahan bahwa siswa kelas V SDNKayenlor belum maksimal dalam memahami materi pelajaran sistem peredaran darah pada manusia Olehkarena itu ditentukan solusi untuk mengatasi permasalahan tersebut dengan menerapkan media pembelajaranmultimedia interaktif sebagai media berbasis komputer Design(Desain)Desain merupakan langkah kedua dari model ADDIE Pada

langkah ini diperlukan adanya klarifikasi program pembelajaran yang didesain sehingga program tersebutdapat mencapai tujuan pembelajaran seperti yang diharapkan

Menurut Pribadi (2009 130)

Langkah penting yang perlu dilakukan dalamdesain adalah menentukan pengalaman belajar atau learning experience

yang perlu dimiliki siswa selama mengikuti aktivitaspembelajaran Berdasarkan pendapat tersebut dapat diketahui bahwa pengalaman belajar sangat pentingdidapatkan oleh siswa sehingga tujuan pembelajaran dapat tercapai Desain multimedia interaktif sepertigambar berikutGambar 31Gambar 32Gambar 33Development(Pengembangan)Pengembangan merupakan langkah ketiga dalam mengimplementasikan model ADDIEMenurut Pribadi (2009 132) Langkah pengembangan meliputi kegiatan membuat membeli dan memodifikasibahan ajar atau learning materials

untuk mencapai tujuan pembelajaran yang telahditentukan Berdasarkan pendapat tersebut dapat diketahui bahwa langkah pengembangan merupakanperwujudan dari langkah design Pengadaan media

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2448

id 94Plagiarism detected 005 httpsgamebrottcom14-game-indie

perlu disesuaikan dengan tujuan pembelajaran spesifik yang telah dirumuskan oleh perancang programpembelajaran

dan desain media pembelajaran yang telah ditentukan Pada fase pengembangan ini penulis akan membuatmedia pembelajaran multimedia interaktif berbasis komputer yang dibuat dengan model tutorial untukmemudahkan dalam penyampaian materi pembelajaran guna mempermudah pemahaman siswaProduk yangtelah dikembangkan berupa media pembelajaran multimedia interaktif selanjutnya media akan diujikan kepadaahli media dan ahli materi IPA Media dan materi diujikan kepada validator supaya mendapat kritikan danmasukan untuk pengembangan dan perbaikan media Evaluation(Evaluasi)Tahap evaluasi ini dilakukan untuk mengetahui kevalidan dan kepraktisan produk media pembelajaranmultimedia interaktif yang telah dikembangkan Tahap evaluasi dilakukan dengan pengumpulan data darivalidator ahli media dan ahli materi dengan memberikan lembar validasi Untuk mengetahui kepraktisan produkmedia pembelajaran multimedia interaktif dilakukan pengumpulan data dari respon guru dengan memberikanlembar angket Setelah dievaluasi jika masih terdapat kekurangan maka media akan direvisi hingga produkmedia pembelajaran multimedia berbasis komputer dapat digunakan Subjek Penelitian Subjek uji coba produkberupa media pembelajaran multimedia interaktif sasarannya adalah siswa kelas V SDValidasi ModelProdukValidasi produk digunakan untuk mengukur validatau tidaknya sebuah produk yang telah dibuat Pelaksanaan validasi produk melibatkan validasi ahli media danahli materi Validasi produk diperoleh melalui penilaian tanggapan kritik dan saran dari ahli media dan ahlimateri dengan mengisi lembar validasi yang telah dibuat Hasil dari validasi produk untuk mengetahui multimediainteraktif layak atau tidak untuk dilanjutkan ketahap berikutnya yaitu uji coba terbatas dan uji coba luas Apabilamultimedia interaktif tersebut masih memiliki kekurangan dan kelemahan maka perlu dilakukan

perbaikan sesuai dengan kritik dan sarandari validator Uji Coba ProdukUji coba produk dalam pengembangan ini memiliki tujuan yaitu untuk mengetahui produk yang telah dibuatapakah layak untuk digunakan atau tidak Uji coba produk juga melihat sejauh mana produk yang telah dibuatdapat mencapai sasaran yang diinginkan Desain Uji CobaValidasi ahli media pembelajaran dan ahli materi IPA dalam penelitian ini digunakan untuk pengumpulan datasebagai dasar untuk menetapkan kualitas multimedia interaktif Desain uji coba pengembangan multimediainteraktif dapat dilakukan melalui tahapan-tahapan sebagai berikut Tabel 31Tahap Uji CobaProdukNoTahap pelaksanaanItem Keterangan 1Pengumpulan informasiDesain rancangan produk Menentukan media untuk membantu siswa dalam memahami materi peredaran darahmanusia 2

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2548

id 95Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

Membuat desain awal media yang akan dikembangkan Desain rancangan produkPenentuaan multimedia interaktif pada materi peredaran darah manusia3Validasi ahli media dan materiDesain ranvangan produkValidasi oleh dosen ahli media dan materi4Revisi sesuai dengan saran-saran validatorDesain ranvangan produk

Validasi ahli media dan ahli materi5Respon guruAngket guruGuru Instrumen Pengumpulan DataInstrumen penelitian adalah suatu alat yang digunakan mengukur fenomena alam maupun sosial yang diamati(Sugiyono 2016 102) Hal ini dapat diketahui bahwa instrumen penelitian adalah alat yang digunakan untukmengumpulkan data menjawab dan memecahkan suatu masalah yang berhubungan dengan produk yang akandikembangkanPengembangan InstrumenPengembangan instrumen mengemukakan instrumen yang digunakan untuk mengumpulkan data yang berhubungan dengan pengembangan mediapembelajaran Untuk pengumpulan data peneliti menggunakan instrumen yang berupa lembar angket Modelangket yang akan disajikan sebagai berikut Angket Validasi Ahli MediaValidasi digunakan untuk menunjukkan adanya tingkat kevalidan multimedia interaktif Angket validasi iniberfungsi untuk mengetahui layak atau tidak multimedia interaktif Validator angket ahli media adalah SutrisnoSahari MPd Beliau adalah dosen tetap dan pengampu mata kuliah pengembangan media pembelajaran di UNPGRI Kediri Adapun lembar angket ahli media sebagai berikutTabel 32Angket Validasi Ahli MediaAspekKomponenIndikatorSkor54321Tampilan Desain Layout

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2648

id 96Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

id 97Plagiarism detected 011 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 98Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

id 99Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

Ketepatan pemilihan backgrounddengan materiKetepatan proporsi

layoutTeksKetepatan dalam pemilihan jenis font agar mudah dibacaKetepatan pemilihan ukuran font

agar mudah dibacaKetepatan warna teks agar mudah dibacaGambarKomposisi gambarUkuran gambarKualitas tampilan gambar

AnimasiKesesuai animasi dengan materi Kemenarikan animasiKemudahan animasi untuk dipahamiAudio Ketepatan pemilihan backsound dengan

materiKetepatan sound effect dengan animasi

PemogramanPenggunaanKesesuaian dengan pengguna

Fleksibilitas (dapat digunakan mandiri dan terbimbing)

Kelengkapan petunjuk penggunaanTampilan petunjuk penggunaanNavigasi dan Interactive LinkKetepatan penggunaan tombol navigasiKetepatan kinerja Interactive LinkFungsiMedia membantu dalam memahami materiBahasa komunikasi tidak verbalManfaatMembangun komunikasi antar siswaLebih mudah dalam menjelaskan peredaran darah manusiaJumlah Skor

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2748

Skor MaksimalPersentase SkorAngket Validasi Ahli MateriValidasi digunakan untuk menunjukkan adanya tingkatkevalidan materi Angket validasi ini berfungsi untuk mengetahui layak atau tidak sebuah materi yang terdapat didalam multimedia interaktif Validator angket ahli materi adalah Farida Nurlaila Zunaidah MPd Beliau adalahdosen tetap dan pengampu mata kuliah IPA di UN PGRI Kediri Adapun lembar angket ahli materi sebagaiberikutTabel 33Angket Validasi Ahli MateriNoIndikatorSkor543211 Kesesuaian materi dengan Kompetensi Dasar2Kesesuaian materi dengan indikator pembelajaran3Kesesuaian materi dengan tujuan pembelajaran4Kejelasan isi materi5Kebenaran isi materi6Kejelasan bahasa dalam penyampaian materiJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorAngket Respon GuruAngket respon guru digunakan untuk mengetahui keefektifan multimedia interaktif guna menunjukkan adanyatingkat kepraktisan multimedia interaktifResponden pada angket respon guru adalah Suparno SPd Beliau adalah guru kelas 5 Adapun lembar angketrespon guru sebagai berikutTabel 34Angket Respon GuruAspekIndikatorSkor5

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2848

4321TampilanTulisan mudah dibacaPetunjuk penggunaan jelasKemudahan penggunaan tombolBacksound mendukungKemenarikan animasi bergerakTampilan desain menarikIsiKejelasan materiKejelasan bahasaPembelajaranKejelasan tujuan pembelajaranKesesuaian soal dengan materiJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorTeknik Analisis DataTahapan-tahapan Analisis DataPenelitian pengembangan ini menggunakan dua teknik analisis data yaitu teknik analisis deskriptif kualitatif danteknik analisis kuantitatif Data kualitatif berupa komentar dan saran perbaikan produk dari ahli media dan ahlimateri pada pembelajaran IPA yang selanjutnya akan dideskriptifkan secara deskriptif kualitatif untuk merevisiproduk yang telah dikembangkan Data kuantitatif yaitu data berupa skor angket (angket validasi ahli media danahli materi angket respon guru)Angket yang telah dibuat berisi sejumlah pertanyaan tertulis yang digunakan untuk memperoleh informasi dariresponden Pengumpulan data dengan cara menggunakan angket dengan mendaftar pertanyaan yang telahdisiapkan sehingga responden hanya tinggal mengisi angket dengan cepat dan mudah Analisis data yangdilakukan penulis dalam penelitian pengembangan ini adalah sebagai berikutAnalisis Data Lembar Validasi AhliPenilaian pada angket validasi ahli dilakukan untuk mengetahui kelayakan ataukevalidan produk yang telah dikembangkan Produk yang telah dikembangkan selanjutnya akan diberi nilai olehahli media dan materi pembelajaran Ahli (responden) diminta memberi tanda ( radic ) pada kolom yang tersediasesuai dengan pernyataan yang dinilai berdasarkan keadaan Data yang didapat akan dijumlahkan untukmengetahui hasil kevalidan dihitung nilai rata-ratanya Peneliti akan menggunakan skala likert yang telahdimodifikasi dimana responden akan memilih dari lima alternatif jawabanTabel 35

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2948

id 100Plagiarism detected 004 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

Skor Penilaian MediaPeringkat

SkorSangat Baik5Baik 4Cukup 3Kurang

Baik 2Tidak Baik 1Riduwan (2010 13)Data hasil angket dianalisis secara deskriptif kuantitatif dengan caraMenghitung total skor maksimal yang didapatkan dari hasil validasi ahliMenghitung persentase hasildari validasi berdasarkan penilaian yang diberikan oleh validator menurut Akbar (2015 83) denganmenggunakan rumus sebegai berikutV-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanMengubah pencapaian skor menjadi bentuk kualitatif mengacu padakategori validitas menurut Akbar (2015 83) yaitu sebagai berikutTabel 36Kriteria Tingkat Kevalidan dan Revisi ProdukNoKriteria Validitas ()Kategori8100- 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisadigunakan000 - 2000Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanMenganalisis kevalidan media pembelajaran multimedia interaktif berdasarkan kategori validitas sehingga dapatditentukan apakah layak digunakan atau perlu adanya perbaikan

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3048

id 101Plagiarism detected 004 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

Analisis Data LembarRespon GuruPenilaian pada angket respon guru dilakukan untuk mengetahui kepraktisan produk mediapembelajaran multimedia interaktif yang telah dikembangkan Penilaian angket respon guru menggunakan skalaLikert Ahli (responden) diminta memberi tanda ( radic ) pada kolom yang tersedia sesuai dengan pernyataan yangdinilai berdasarkan keadaan Data yang didapat akan dijumlahkan untuk mengetahui hasil kevalidan dihitungnilai rata-ratanya Peneliti akan menggunakan skala likert yang telah dimodifikasi dimana responden akanmemilih dari lima alternatif jawabanTabel 37Skor Penilaian MediaPeringkat

SkorSangat Baik5Baik 4Cukup 3Kurang

Baik 2Tidak Baik 1Riduwan (2010 13)Data hasil angket dianalisis secara deskriptif kuantitatif dengan caraMenghitung total skor maksimal yang didapatkan dari hasil angket respon guruMenghitung persentase hasildari respon guru berdasarkan penilaian yang diberikan oleh ahli menurut Akbar (2015 83) denganmenggunakan rumus sebegai berikutV-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanMengubah pencapaian skor menjadi bentuk kualitatif mengacu padakategori validitas menurut Akbar (2015 83) yaitu sebagai berikutTabel 38Kriteria Tingkat Kevalidan dan Revisi ProdukNoKriteria Validitas ()Kategori8100- 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3148

id 102Plagiarism detected 005 httpsdocplayerinfo47935527-Kat

000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisadigunakan000 - 2000Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanNorma Pengujian Hasil analisis diuji untuk mendapat keputusan akhir yang menyatakan produk berupa mediapembelajaran Multimedia Interaktif memenuhi kriteria valid dan praktisProduk dinyatakan valid apabila memenuhi kriteria layak uji dari hasil validasi

oleh ahli media dan ahli materiProduk dinyatakan layak uji jika persentase menunjukkan angka 6100 - 8000 dengan kategori cukup validyang berarti produk dapat digunakan dengan revisi kecil angka 8100 - 100 dengan kategori sangat validyang berarti produk dapat digunakan tanpa revisiProduk dinyatakan praktis apabila hasil nilai angket respon guru mendapatkan persentase angka lebih dari6100BAB IVDESKRIPSI INTERPRETASI DAN PEMBAHASANHasil Studi PendahuluanDeskripsi Hasil Studi LapanganKegiatan studi lapangan yang dilakukan bertujuan untuk mengumpulkan data yang berkenaan denganperencanaan pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif Langkah yang digunakan yaitu sesuaidengan tahapan-tahapan ADDIE Pembahasan tahapan-tahapannya sebagai berikutAnalysis(Analisis) Kegiatan yang dilakukan pada tahap analysis adalah melakukan analisis kinerja dan analisiskebutuhan Kegiatan analisis kinerja bertujuan untuk mengetahui permasalahan dasar yang dihadapi padamateri peredaran darah manusia Berdasarkan observasi yang dilakukan peneliti di kelas V SDN KayenlorKabupaten Kediri permasalahan yang dihadapi adalah siswa kurang tertarik dengan materi guru tidakmenggunakan media dalam proses pembelajaran guru hanya menggunakan metode ceramah guru hanyamenggunakan buku cetak sebagai sarana penunjang dalam proses pembelajaran dan tidak disertai denganmedia yang lain sehingga pemahaman siswa kurang maksimal terhadap materi yang telah diterima Kegiatananalisis kebutuhan dilakukan untuk mengetahui penggunaan media yang dilakukan oleh pendidik pada materiperedaran darah manusia Peneliti dapat menyimpulkan bahwa kurangnya penggunaan media pembelajaranpada saat kegiatan belajar mengajar akan mengakibatkan kurangnya siswa dalam memahami materi yang telahdisampaikan Sehingga dibutuhkan solusi berupa perbaikan kualitas dalam proses pembelajaran denganmenciptakan sebuah inovasi media pembelajaran yang berisikan materi menarik mudah dipahami mudahdigunakan di dalam program terdapat latihan soal sehingga dapat digunakan untuk meningkatkan danmemaksimalkan kemampuan pemahaman siswa terhadap materi yaitu dengan media pembelajaran multimediainteraktif yang telah dikembangkanDesign (Desain)Multimedia

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3248

id 103Plagiarism detected 006 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 104Plagiarism detected 022 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 105Plagiarism detected 006 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 106Plagiarism detected 005 httpsfirmansyahifanblogspotcom

interaktif adalahsuatu tampilan multimedia menggunakan komputer

yang menggabungkan beberapa macam media seperti teks audio dan gambar

dimana pengguna dapat belajar secara interaktif karena dilengkapi dengan alat pengontrol yang berfungsisebagai penghubung dengan program agar pengguna dapat memilih apa yang dikehendaki

Sehingga pengguna dapat berperan aktif dalam penggunaannyaPenyajian multimedia interaktif PEREDAM(Peredaran Darah Manusia) dalam pembelajaran membutuhkan sebuah alat untuk menampilkan program yaitukomputer dan proyektor Tampilan multimedia interaktif dibuat lebih menarik dengan menampilkan materi secarasingkat yang ditambahkan dengan animasi yang dapat meningkatkan ketertarikan siswa terhadap materi danmudah untuk dipahami tampilan multimedia interaktif dilengkapi tombol navigasi

sehingga pengguna dapat memilih apa yang dikehendakiDi dalam multimedia interaktif juga diberikan contoh latihan soal Development (Pengembangan)Sebagai tindaklanjut dari tahap desain maka dilakukan langkah pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif yaituPEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Pembuatan materi peredaran darah manusia disajikan dengan singkatdan ditambahkan gambar atau animasi Tampilan gambar atau animasi dibuat berdasarkan bentuk dan skemaaslinya Di dalam program media ini juga mengembangkan latihan soal yang menggunakan sistem benar dansalahEvaluation (Evaluasi)Kegiatan yang dilakukan pada tahap evaluasi bertujuan untuk memberikan danmelakukan revisi pada produk yang dibuat berdasarkan penilaian dari ahli media dan ahli materi Selanjutnyadata yang diperoleh akan dianalisis untuk mengetahui revisi yang perlu dilakukan dan menganalisis apakahproduk tersebut valid untuk digunakan dalam proses pembelajaranInterpretasi Hasil Studi PendahuluanHasil studi pendahuluan yang dilakukan peneliti pada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediripembelajaran yang dilakukan oleh guru pada materi IPA khususnya pada materi peredaran darah manusiahanya menggunakan buku cetak Dalam proses pembelajaran guru juga tidak menggunakan media

yang dapat menarik minat belajar siswasehingga siswa kesulitan dalam memahami materi pelajaran Dari hasil studi pendahuluan tersebut membuatpeneliti berpikir mengembangkan media yang dapat menarik minat dan mempermudah siswa dalam memahamimateri pelajaran peredaran darah manusia yaitu media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM(Peredaran Darah Manusia) yang sebelumnya belum pernah digunakan di SDN Kayenlor dalam prosespembelajaran pada materi peredaran darah manusiaAlasan dikembangkan media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) karenaterdapat animasi yang seakan-akan organ peredaran darah manusia nyata Hal itu tentunya dapat menarik dan

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3348

mempermudah siswa dalam memahami materi pelajaran yang diajarkanDesain Awal (draft) ModelSebagaimana yang telah disebutkan pada interpretasi hasil studi pendahuluan akan dikembangkansebuah media pembelajaran yaitu multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Maka desainawal multimedia interaktif (Peredaran Darah Manusia) sebagai berikutGambar 41 Slide 1Gambar 42 Slide 2Gambar 43 Slide 3Gambar 44 Slide 4Gambar 45 Slide 5Gambar 46 Slide 6Gambar 47Slide 7Gambar 48 Slide 8Gambar 49 Slide 9Gambar 410 Slide 10Gambar 411 Slide 11Gambar 412 Slide 12Gambar 413 Slide 13Gambar 414 Slide 14Gambar 415 Slide 15Validasi ModelDeskripsi Hasil Uji Validasi Ahli dan PraktisiValidasi oleh Validator Ahli MediaUji validasi media dilakukan untuk mendapatkan kritik dan saran dari validator yang ahli dibidang mediapembelajaran agar multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) yang dikembangkan menjadiproduk yang berkualitas dan dapat digunakan secara maksimal Validator ahli media dilakukan oleh SutrisnoSahari MPd selaku dosen tetap dan pengampu mata kuliah pengembangan media pembelajaran di UN PGRIKediri Hasil validasi dari validator ahli media sebagai berikutTabel 41Rekapitulasi Hasil Validasi MediaAspekKomponenIndikatorSkor54321Tampilan Desain LayoutKetepatan pemilihan background dengan materiradicKetepatan proporsi layoutradicTeksKetepatan dalam pemilihan jenis font agar mudah dibacaradicKetepatan pemilihan ukuran font agar mudah dibacaradic

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3448

id 107Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 108Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

Ketepatan warna teksagar mudah dibaca

radicGambarKomposisi gambarradicUkuran gambarradicKualitas tampilan gambarradicAnimasiKesesuai animasi dengan materi radicKemenarikan animasiradicKemudahan animasi untuk dipahamiradicAudio Ketepatan pemilihan backsound dengan materiradicKetepatan sound effect dengan animasi radicPemogramanPenggunaanKesesuaian dengan penggunaradic

Fleksibilitas (dapat digunakan mandiri dan terbimbing)

radicKelengkapan petunjuk penggunaanradicTampilan petunjuk penggunaanradicNavigasi dan Interactive LinkKetepatan penggunaan tombol navigasiradicKetepatan kinerja Interactive LinkradicFungsiMedia membantu dalam memahami materiradic

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3548

Bahasa komunikasi tidak verbalradicManfaatMembangun komunikasi antar siswaradicLebih mudah dalam menjelaskan peredaran darah manusiaradicJumlah Skor96Skor Maksimal115Persentase Skor84 Berdasarkan rekapitulasi hasil analisis data dari validator ahli media menunjukkan hasil 84 Selanjutnyadilakukan konversi skor kuantitatif menjadi skor kualitatif sehingga kriteria produk ini dari sisi validator ahli mediatermasuk dalam kriteria sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikanValidasi oleh Validator AhliMateriUji validasi materidilakukan untuk mendapatkan kritik dan saran dari validator yang ahli dibidang materi pelajaran IPA gunamemperbaiki kesalahan yang ada Hal ini untuk mengetahui layak dan tidak sebuah materi yang terdapat didalam media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Validator ahli materidilakukan oleh Farida Nurlaila Zunaidah MPd selaku dosen tetap dan pengampu mata kuliah IPA di UN PGRIKediri Hasil validasi dari validator ahli media sebagai berikutTabel 42Rekapitulasi Hasil Validasi MateriNoIndikatorSkor543211 Kesesuaian materi dengan Kompetensi Dasarradic2Kesesuaian materi dengan indikator pembelajaranradic3Kesesuaian materi dengan tujuan pembelajaranradic4

radic

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3648

Kejelasan isi materiradic5Kebenaran isi materiradic6Kejelasan bahasa dalam penyampaian materiradicJumlah Skor26Skor Maksimal30Persentase Skor87 Berdasarkan rekapitulasi hasil analisis data dari validator ahli materi menunjukkan hasil 87 Selanjutnyadilakukan konversi skor kuantitaif menjadi skor kualitatif sehingga kriteria produk ini dari sisi validator ahli materitermasuk dalam kriteria sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikanUji Kepraktisan Ujikepraktisandilakukan untuk mendapatkan respon dari guru Hal ini untuk mengetahui kepraktisan media pembelajaranmultimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Angket respon guru diisi oleh Suparno SPdselaku guru sekolah dasar kelas V Hasil angket dari respon guru sebagai berikutTabel 43Rekapitulasi Hasil Respon GuruAspekIndikatorSkor54321Tampilan Tulisan mudah dibacaradicPetunjuk penggunaan jelasradicKemudahan penggunaan tombolradicBacksound mendukungradicKemenarikan animasi bergerakradic

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3748

Tampilan desain menarikradicIsiKejelasan materiradicKejelasan bahasaradicPembelajaranKejelasan tujuan pembelajaranradicKesesuaian soal dengan materiradicJumlah Skor45Skor Maksimal50Persentase Skor90Berdasarkan analisis data angket respon guru terhadap media pembelajaran multimedia interaktif menunjukkanhasil 90 Selanjutnya dilakukan konversi skor kuantitaif menjadi skor kualitatif sehingga kriteria produk ini darisisi respon guru termasuk dalam kriteria sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan Dapatdisimpulkan bahwa media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) praktisdigunakanInterpretasi Hasil Uji ValidasiValidasi Media dan MateriValidasi pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia)dilakukan melalui uji coba validitas produk dan materi yang dilakukan melalui validasi media dan materipembelajaran Aspek yang dinilai oleh validator yaitu mencangkup aspek kelayakan media danrelevansi materi pembelajaran yang terdapat di dalam multimedia interaktif PEREDAM (Perdaran DarahManusia) yang dikembangkanKriteria kevalidan menurut Akbar (2015 83) jika persentase 8100 - 10000maka dapat dikatakan sangat valid Hasil penilaian produk oleh validator ahli media mendapat nilai 84 Validasioleh validator ahli materi mendapat nilai 87 Total keseluruhan skor validasi media dan materi pembelajarandari validator mendapatkan skor rata-rata 85 Selanjutnya dilakukan konversi skor kuantitatif menjadi skorkualitatif sehingga produk ini dikategorikan sebagai media yang valid Hal ini dibuktikan dari kesimpulanvalidator yang menyatakan bahwa media layak digunakanUji PraktisiUji praktisi pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran DarahManusia) dilakukan melalui uji kepraktisan yang dilakukan melalui respon guru Aspek yang dinilai oleh praktisiyaitu mencangkup aspek kepraktisan media dalam digunakan dalam pembelajaran dan relevansi materipembelajaran yang terdapat di dalam multimedia interaktif PEREDAM (Perdaran Darah Manusia) yangdikembangkanKriteria kevalidan menurut Akbar (2015 83) jika persentase 8100 - 10000 maka dapat

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3848

id 109Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

dikatakan sangat valid Hasil penilaian produk oleh praktisi mendapat nilai 90 Selanjutnya dilakukan konversiskor kuantitatif menjadi skor kualitatif sehingga produk ini dikategorikan sebagai media yang praktis digunakandalam proses pembelajaran Hal ini dibuktikan dari kesimpulan praktisi yang menyatakan bahwa media layakdigunakanKevalidan dan Kepraktisan ModelKevalidan Pengembangan produk dalam penelitian ini dapat dikatakan valid apabila telah divalidasi oleh paraahli yang meliputi ahli media dan ahli materi serta memenuhi kriteria yang telah diungkapkan Akbar (2015 83)dengan mendapatkan skor antara 8100- 10000 Hasil validasi para ahli tersebut selanjutnya dijumlahkan kemudian dicari rata-ratanya dengan caramenjumlahkan hasil validasi dari ahli Selanjutnya dibagi dua untuk mendapatkan hasil validasi totalKepraktisanPengembangan produk dalam penelitian ini dapat dikatakan praktis apabila telah divalidasi oleh guru denganmengisi angket respon guru Selanjutnya telah memenuhi kriteria kepraktisan yang menurut Akbar (2015 83)dengan mendapatkan skor antara 8100 -10000 Hasil dari rekapitulasi angket respon guru selanjutnyadapat diambil hasil akhirDesain Akhir ModelSetelah dilakukan validasi media pembelajaran multimedia interaktif memiliki tampilansebagai berikut Tabel 44Tampilan Multimedia Interaktif Sebelum dan Sesudah DivalidasiSebelum direvisi oleh validator mediaSetelah direvisi oleh validator mediaKeteranganDi dalam program ditambahkan cara penggunaan mediaGambar orang diganti gambar jantung karena jantung mewakili dari materi Secara keseluruhan semua katayang menggunakan bahasa asing diganti menggunakan bahasa indonesiaDaftar isi ada penambahankompetensi dasar dan latihan soal Secara keseluruhan warna background diganti dengan warna polos Secarakeseluruhan materi disajikan secara singkat dan ditambahkan animasiSemua gambar papan tulis dihilangkan karena membatasi ruangAnimasi diperbesar dan tulisan dibuat model bagan Tampilan latihan soal Pembahasan Hasil PengembanganSpesifikasi Model

Produk yang dihasilkan dalam penelitian iniberupa media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Multimedia interaktifmerupakan hasil pengembangan dari media yang sudah ada Multimedia interaktif merupakan media berbasiskomputer karena multimedia interaktif dibuat menggunakan aplikasi macromedia flash Media ini dibuat seakan-akan organ peredaran darah manusia nyata atau hidup seperti aslinya Media ini dilengkapi animasi yang dapatmenarik minat belajar siswa sehingga mudah dalam memahami materi yang disampaikan Pada bagian akhirdalam program ini juga terdapat latihan soal yang dapat digunakan dalam mengevaluasi pembelajaran Prinsip-prinsip Keunggulan dan Kelemahan ModelPrinsip-prinsip Multimedia InteraktifDengan penerapan multimedia interaktif dalam proses pembelajaran dapat menambah minat belajar siswa

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3948

id 110Plagiarism detected 004 httpdocplayerinfo76153764-Bab-

id 111Plagiarism detected 005 httpswwwslidesharenetmuhmainn

sehingga materi yang disampaikan lebih mudah untuk dipahami Siswa menjadi senang dan antusias dalammengikuti proses pembelajaran karena melihat tampilan dari multimedia interaktif Keunggulan MultimediaInteraktif Keunggulan menggunakan multimedia interaktif dalam proses pembelajaran sebagai berikutMultimedia interaktif menarik digunakan dalam pembelajaran karena tampilan di dalamnya seakan-akan nyataMultimedia interaktif sesuai dengan materi peredaran darah manusiaMultimedia interaktif meningkatkan daya tarik dan perhatian siswa Mudah digunakan dalam proses pembelajaran karena dilengkapi petunjuk penggunaan Kelemahan MultimediaInteraktifSelain memiliki keunggulan multimedia interaktif juga memiliki kelemahan sebagai berikutFasilitas yang kurang mendukung di daerah tertentu Kemampuan pendidik dalam penggunaan multimediainteraktif masih kurangGaya belajar siswa yang berbeda-bedaTidak semua siswa dapat menggunakan multimedia interaktifBAB V

SIMPULAN IMPLIKASI DAN SARANSimpulanBerdasarkan

hasil pengelolaan data dan pembahasan produk pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif padamateri sistem organ peredaran darah manusia sudah memenuhi kriteria kevalidan dari validator ahli Hasil ujikevalidan dari validator ahli media menunjukkan media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM(Peredaran Darah Manusia) memperoleh skor kuantitaf 84 dengan kualifikasi skor kualitatif sudah sangat validsangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan Sedangkan hasil validator ahli materi memperoleh skorkuantitatif 87 dengan kualifikasi skor kualitatif sudah sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpaperbaikan sehingga skor keseluruhan dari validasi media dan materi dari validator mendapatkan skor rata-rata85 maka media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) dapatdikategorikan sebagai media yang valid Selain memenuhi kriteria kevalidan media pembelajaran multimediainteraktif PEREDAM (Peradaran Darah Manusia) juga memenuhi kriteria kepraktisan Data hasil uji kepraktisandiperoleh dari praktisi yaitu guru sekolah dasar kelas V Hasil uji kepraktisan dari praktisi memperoleh skorkuantitatif 90 dengan kualifikasi skor kualitatif sudah sangat praktisImplikasi Implikasi TeoritisMultimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) pada kelas V SD Negeri diharapkan memudahkansiswa dalam memahami materi yang disampaikan serta meningkatkan semangat belajarImplikasi Bagi GuruMultimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) pada kelas V SD Negeri dapat dijadikan

sebagai alat bantu guru dalam menyampaikan

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4048

id 112Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 113Plagiarism detected 009 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

materi sehingga guru dapat termotivasi untuk menggunakan dan mengembangkan media pembelajaran yangkreatif dan inovatifSaranBerdasarkan hasil penelitian dan pengembangan yang telah disimpulkan maka dapat diberikan saran-saransebagai berikutPembuatan multimedia interaktif membutuhkan kecermatan tidak asal jadi Peneliti harus mempersiapkansemua komponen semaksimal mungkin mulai dari desain baik desain tampilan maupun desain tombol navigasiurutan slide model yang akan dipakai di dalam programSebelum mengembangkan multimedia interaktif peneliti harus mencari dan mempersiapkan konten atau materimultimedia interaktif secara mendalam dan luas Jangan asal memasukkan konten atau materi Jadi isi materidari multimedia interaktif lebih berbobotLEMBAR ANGKET VALIDASI MEDIAPEREDAM (Peredaran DarahManusia)Petunjuk Pengisian Angket validasi dimaksud untuk mengetahui informasi dari

Ahli Media tentang kualitas media pembelajaranmultimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) yang telah dikembangkanPendapat penilaiankritik dan saran yang membangun dari

Ahli Media akan sangat bermanfaat untuk perbaikan dan peningkatan kualitasmedia pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Pemberian penilaian terhadap produk yang telah dikembangkan dilakukan dengan cara memberi tanda check list (radic) padaskor yang sesuai dengan penilaian pada setiap indikatorSkala penilaian bobot5= Sangat Baik4= Baik 3= Cukup2= Kurang Baik1= Tidak BaikPenilaianAspekKomponenIndikatorSkor54

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4148

id 114Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

id 115Plagiarism detected 011 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 116Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

id 117Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

321Tampilan Desain Layout

Ketepatan pemilihan background dengan materiKetepatan proporsi

layoutTeksKetepatan dalam pemilihan jenis font agar mudah dibacaKetepatan pemilihan ukuran font

agar mudah dibacaKetepatan warna teks agar mudah dibacaGambarKomposisi gambarUkuran gambarKualitas tampilan gambar

AnimasiKesesuai animasi dengan materi Kemenarikan animasiKemudahan animasi untuk dipahami Audio Ketepatan pemilihan backsound dengan

materiKetepatan sound effect dengan animasi

PemogramanPenggunaanKesesuaian dengan pengguna

Fleksibilitas (dapat digunakan mandiri dan terbimbing)

Kelengkapan petunjuk penggunaanTampilan petunjuk penggunaanNavigasi dan Interactive LinkKetepatan penggunaan tombol navigasiKetepatan kinerja Interactive LinkFungsi Media membantu dalam memahami materiBahasa komunikasi tidak verbal

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4248

ManfaatMembangun komunikasi antar siswaLebih mudah dalam menjelaskan peredaran darah manusiaJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorRumus V-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanKriteria Validitas NoKriteria Validitas ()Kategori8100 - 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisa digunakan000 - 2000Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanAkbar (2015 83)SaranKesimpulan Kediri Juni 2020ValidatorSutrisno Sahari SPd MPdNIDN 0713037304SURAT KETERANGAN VALIDASI AHLI MEDIAYang bertanda tangan di bawah ini selaku ahli materiNama Sutrisno Sahari SPd MPdNIDN 0713037304Jabatan Dosen PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriBenar-benar telah mengevaluasi dan memvalidasi MultimediaInteraktifPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4348

id 118Plagiarism detected 008 httpswwwscribdcomdocument385

id 119Plagiarism detected 016 httpsgrethamyidaudiobukualat + 4 resources

untuk siswa kelas V SekolahDasar yang dikembangkan oleh

Nama Mochamad Septa Lutfi NugrahaNPM 16101100069Jurusan S1 PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriDengan ini dinyatakan bahwa Multimedia Interaktif yangdikembangkan tersebutSudah layak dan memenuhi syaratBelum layak memenuhi syaratDemikian pernyataan yang saya berikan dengan sebenar-benarnya dan agar dapat digunakan sebagaimanamestinyaKediri Juni 2020Ahli MediaSutrisno Sahari SPd MPdNIDN 0713037304LEMBAR ANGKET VALIDASI MATERIPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Media Multimedia InteraktifSasaran Siswa kelas V SDMata Pelajaran IPAKompetensi Dasar

Menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memeliharakesehatan organ peredaran darah manusia

IndikatorMenyebutkan sistem organ peredaran darah manusiaMenjelaskan fungsi sistem organ peredaran darah manusiaMenjelaskan fungsi peredaran darah pada manusiaMenjelaskan secara sistematis alur peredaran darah pada manusiaTujuan Pembelajaran Melalui multimedia interaktif siswa dapat menyebutkan sistem organ peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan fungsi sistem organ peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan secara sistematis alur peredaran darah manusiaPetunjuk Pengisian Angket validasi dimaksud untuk mengetahui informasi dari Ahli Materi tentang kualitas media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM(Peredaran Darah Manusia) yang telah dikembangkanPendapat penilaian kritik dan saran yang membangundari

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4448

id 120Plagiarism detected 008 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resourcesAhli Materi akan sangat bermanfaat untuk perbaikan dan peningkatan

kualitas media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Pemberian penilaian terhadap produk yang telah dikembangkan dengan cara memberikan tanda check list (radic) pada skoryang sesuai dengan penilaian pada setiap indikatorSkala penilaian bobot5= Sangat Baik4= Baik3= Cukup2= Kurang Baik1= Tidak BaikPenilaianNoIndikatorSkor543211 Kesesuaian materi dengan Kompetensi Dasar2Kesesuaian materi dengan indikator pembelajaran3Kesesuaian materi dengan tujuan pembelajaran4Kejelasan isi materi5Kebenaran isi materi6Kejelasan bahasa dalam penyampaian materiJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorRumus V-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanKriteria Validitas NoKriteria Validitas ()

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4548

id 121Plagiarism detected 008 httpswwwscribdcomdocument385

Kategori8100 - 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisa digunakan000 - 2000Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanAkbar (2015 83)Kesimpulan Kediri Juni 2020ValidatorFarida Nurlaila Zunaidah MPdNIDN 0730098803SURAT KETERANGAN VALIDASI AHLIMATERIYang bertanda tangan di bawah ini selaku ahli materiNama Farida Nurlaila Zunaidah MPdNIDN 0730098803 Jabatan Dosen PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriBenar-benar telah mengevaluasi dan memvalidasi MultimediaInteraktifPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)

untuk siswa kelas V Sekolah Dasar yang dikembangkan olehNama Mochamad Septa Lutfi NugrahaNPM 16101100069Jurusan S1 PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriDengan ini dinyatakan bahwa Multimedia Interaktif yangdikembangkan tersebutSudah layak dan memenuhi syaratBelum layak memenuhi syaratDemikian pernyataan yang saya berikan dengan sebenar-benarnya dan agar dapat digunakan sebagaimanamestinyaKediri Juni 2020Ahli Materi PembelajaranFarida Nurlaila Zunaidah MPdNIDN 0730098803

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4648

id 122Plagiarism detected 016 httpsgrethamyidaudiobukualat + 4 resources

id 123Plagiarism detected 006 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

LEMBAR ANGKET RESPON GURUPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Media Multimedia InteraktifSasaran Siswa kelas V SDMata Pelajaran IPAKompetensi Dasar

Menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memeliharakesehatan organ peredaran darah manusia

IndikatorMenyebutkan sistem organ peredaran darah manusiaMenjelaskan fungsi sistem organ peredaran darah manusiaMenjelaskan fungsi peredaran darah pada manusiaMenjelaskan secara sistematis alur peredaran darah pada manusiaTujuan Pembelajaran Melalui multimedia interaktif siswa dapat menyebutkan sistem organ peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan fungsi sistem organ peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan secara sistematis alur peredaran darah manusiaPetunjuk Pengisian Angket respon gurudimaksud untuk mengetahui informasi dari BapakIbu Guru tentang kualitas media pembelajaran multimediainteraktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) yang telah dikembangkanPendapat penilaian kritik dansaran yang membangun dari Guru

akan sangat bermanfaat untuk perbaikan dan peningkatankualitas media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Pemberian penilaian terhadap produk yang telah dikembangkan dengan cara memberikan tanda check list (radic) pada skoryang sesuai dengan penilaian pada setiap indikatorSkala penilaian bobot5= Sangat Baik4= Baik3= Cukup2= Kurang Baik1= Tidak BaikPenilaianAspek

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4748

IndikatorSkor54321Tampilan Tulisan mudah dibacaPetunjuk penggunaan jelasKemudahan penggunaan tombolBacksound mendukungKemenarikan animasi bergerakTampilan desain menarikIsiKejelasan materiKejelasan bahasaPembelajaranKejelasan tujuan pembelajaranKesesuaian soal dengan materiJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorRumus V-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanKriteria Validitas NoKriteria Validitas ()Kategori8100 - 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisa digunakan000 - 2000

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4848

id 124Plagiarism detected 008 httpswwwscribdcomdocument385

Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanAkbar (2015 83)Kesimpulan Kediri Juni 2020GuruSuparno SPdSDNIP 19650404 200701 1 021SURAT KETERANGAN RESPON GURUYang bertanda tangan di bawah ini selaku ahli materiNama Suparno SPdSDNIP 19650404 200701 1 021 Jabatan Guru Kelas VBenar-benar telah mengevaluasi dan memvalidasi Multimedia InteraktifPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)

untuk siswa kelas V Sekolah Dasar yang dikembangkan olehNama Mochamad Septa Lutfi NugrahaNPM 16101100069Jurusan S1 PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriDengan ini dinyatakan bahwa Multimedia Interaktif yangdikembangkan tersebutSudah layak dan memenuhi syaratBelum layak memenuhi syaratDemikian pernyataan yang saya berikan dengan sebenar-benarnya dan agar dapat digunakan sebagaimanamestinyaKediri Juni 2020GuruSuparno SPdSDNIP 19650404 200701 1 02181

Plagiarism DetectorYour right to know the authenticity

Page 17: Plagiarism Detector v. 1678 - Originality Report 7/6/2020 10:17:39 …repository.unpkediri.ac.id/587/2/RAMA_86206_16101100069... · 2020. 8. 18. · 8/14/2020 originality report 6.7.2020

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1748

id 65Plagiarism detected 005 httpsidscribdcomdoc77468548

id 66Plagiarism detected 005 httpsardrabizsain-teknologiil

id 67Plagiarism detected 005 httpsgrethamyidaudiobukusist

id 68Plagiarism detected 005 httpswwwsekolahancoidpengert + 3 resources

dan organ peredaran manusia dibangun oleh tiga komponen utama yaitu darah jantung dan pembuluh darahDarahDarah sebagai sistem transportasi di dalam tubuh Sistem transportasi merupakan

proses pengedaran berbagai zat yang diperlukanke seluruh tubuh dan pengembalian zat yang tidak diperlukan untuk dikeluarkan dari tubuh (Eni Norhayati 2006307) Total berat tubuh manusia mengisi sekitar 8 darah darah terlarut nutrisi gas hormon dan zat buanganyang harus diangkut ke dalam tubuh (Rahmatia dan Pipit 2007 14) Darah berperan sangat penting bagi tubuhdarah sebagai pengangkut

oksigen dari paru-paru ke seluruh jaringantubuh untuk proses oksidasi Darah juga mengangkut karbon dioksida sisa oksidasi dari seluruh jaringan tubuhke paru-paru Sebagai alat pengangut darah juga mengangkut zat-zat makanan yang telah diserap oleh usus keseluruh jaringan tubuh kemudian mengangkut sisa proses metabolisme ke alat-alat pengeluaran misalnya ginjaldan kulit Darah berperan juga sebagai alat pengangkut hormon dari kelenjar buntu ke organ tubuh tertentuDarah juga mengedarkan air ke seluruh tubuh(Nina Surtiretna 2013 11) Darah sebagai alat pengatur suhu tubuh agar relatif tetap Darah dapatmemindahkan panas dari sel-sel tubuh yang aktif ke sel-sel yang kurang aktif Darah sebagai alat pertahanantubuh Kadang-kadang kuman seperti bakteri atau virus penyebab penyakit masuk ke dalam tubuh Sel-seldarah putih yang terdapat di dalam darah dapat membunuh kuman tersebut Di dalam darah juga terdapat suatuzat yang disebut antibodi Zat antibodi ini berfungsi untuk membangun kekebalan tubuh sehingga tubuh kebalterhadap berbagai penyakit Dengan demikian darah sebagai alat transportasi di dalam tubuh untukmengedarkan zat-zat makanan mengangkut oksigen ke seluruh tubuh dan membawa kembali karbon dioksidake paru-paru untuk pengatur suhu tubuh dan membunuh kuman-kuman penyakitJantungJantung terletak di dada kiri pada tubuh manusia Besarnya sama dengan kepalan tangan Otot

jantung memompa darah ke seluruh tubuhdan tidak pernah berhenti bekerja Jantung bekerja sebagai pompa untuk mendorong darah mengelilingi putarankembar sistem peredaran darah Jantung setiap menit berdenyut sekitar 75-85 kali setiap denyutan jantungmemompa kira-kira 60 mililiter darah untuk dialirkan ke seluruh tubuh (Rahmatia dan Pipit 2007 17)Jantung terdiri dari atas empat ruang yaitu serambi kanan dan kiri bilik kanan dan kiri Jantung berfungsimemompa darah ke seluruh tubuh jantung memiliki otot yang tebal dan kuat Otot yang tebal berkaitan denganfungsinya

untuk memompa darah ke seluruh tubuh

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1848

id 69Plagiarism detected 006 httpswwwsekolahancoidpengert + 2 resources

id 70Plagiarism detected 008 httpswwwsekolahancoidpengert + 3 resources

id 71Plagiarism detected 005 httpsidscribdcomdoc77468548

id 72Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 73Plagiarism detected 011 httpswwwslidesharenetmuhmainn

Darah dapat beredar melalui sistem peredaran darah Darah beredar di dalam tubuh melalui dua sistemperedaran darah yaituPeredaran darah kecil

yaitu peredaran darah dari jantung menuju paru-parukemudian kembali lagi ke jantung Darah yang menuju paru-paru mengandung karbon dioksida sedangkandarah yang kembali ke jantung mengandung banyak oksigen Peredaran darah besar

yaitu peredaran darah dari jantung menuju ke seluruh tubuhdan kembali lagi ke jantung Dengan demikian jantung merupakan pusat peredaran darah yang dapat memompadarah ke seluruh tubuh dan organ yang tersusun atas kumpulan otot-otot yang sangat kuatPembuluh DarahPembuluh darah melintasi seluruh jaringan tubuh Pembuluh darah mempunyai ukuran yang beragam ada yangberukuran sebesar ukuran jari sampai berukuran lebih kecil dari rambut Pembuluh darah terbagi menjadi tiga bagian yaitu pembuluh balik atau venapembuluh nadi atau arteri dan pembuluh kapiler (Rahmatia dan Pipit 2007 16)Pembuluh balik atau venaadalah pembuluh

yang membawa darah dari seluruh tubuhke jantung Vena ini biasanya dapat lebih mudah dilihat mata karena berada di bagian atasdekat denganpermukaan kulitPembuluh nadi atau arteri adalah darah yang keluar dari jantung melalui pembuluh nadi Darah yang keluar darijantung banyak mengandung oksigen Arteri merupakan pembuluh darah yang kuat dan lentur Arteri mampumenahan tekanan darah yang paling tinggi Pembuluh kapiler adalah pembuluh darah yang sangat tipis danberpori Pembuluh darah kapiler bagian ujung dari pembuluh arteri dan vena Pembuluh halus berfungsi sebagaitempat pertukaran oksigen dengan karbondioksida Kapiler bertugas sebagai jembatan antara arteri dan venaJadi setelah berada di ujung arteriola darah akan melintasi kapilerDengan demikian pembuluh darah merupakan tempat mengalirnya darah dan memiliki dua pembuluh yaitupembuluh nadi atau arteri dan pembuluh balik atau vena Implementasi

Multimedia Interaktif Dalam Pembelajaran Ilmu PengetahuanAlamMedia pembelajaran multimedia interaktif diterapkan dengan menggunakan model tutorial Adapun tahapanpembelajarannya menurut Rusman (2012 302) sebagai berikut

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1948

id 74Plagiarism detected 006 httpswwwslidesharenetmuhmainn

id 75Plagiarism detected 025 httpswwwslidesharenetmuhmainn

id 76Plagiarism detected 006 httpswwwwebsitependidikancom2 + 2 resources

id 77Plagiarism detected 006 httpsman1bengkalisschidblogh

id 78Plagiarism detected 006 httpswwwwebsitependidikancom2 + 2 resources

Penyajian informasi (presentation of information) yaitu berupa materi pelajaran yang akan dipelajari

siswaPertanyaan dan respons (question of responses) yaitu berupa soal-soal latihan yang harus dikerjakan siswaPenilaian respons (

judging of responses) yaitu komputer akan memberikanrespon terhadap kinerja dan jawaban siswaPemberian

balikan respons (providing feedback about responses) yaitu setelah selesai program akan memberikan balikan Apakah telahsuksesberhasil atau harus mengulangPengulangan (remediation)Segmen pengaturan pelajaran (sequencing lesson segmen

t)Berdasarkan tahapan pembelajaran di atas penerapan model tutorial dengan menggunakan media multimediainteraktif PEREDAM (peredaran darah manusia) pada pembelajaran

menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya padamanusia adalah sebagai berikutGuru menjelaskan

kompetensi dasar serta tujuan pembelajaran yang akandicapai dalam pembelajaran

menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya padamanusiaGuru menjelaskan materi organ peredaran darah manusia dengan menggunakan media multimedia interaktifPEREDAM (peredaran darah manusia)Guru memusatkan perhatian siswa kepada materi yang telah disajikan misalnya menggunakan animasi yangsesuai dengan bentuk aslinya melalui tampilan media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (peredarandarah manusia)Guru memberikan contoh pertanyaan yang ada pada media PEREDAM dan menunjuk salah satu siswaperwakilan masing-masing kelompok untuk langsung merespon secara cepatGuru merespon jawaban siswa apakah sudah benar atau masih salah dengan menggunakan media PEREDAM

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2048

id 79Plagiarism detected 007 httpsgrethamyidaudiobukusd5- + 3 resources

id 80Plagiarism detected 015 httpsimkiunpkediriaciddetail

(peredaran darah manusia)Jika respon siswa sudah benar akan dilanjutkan kemateri berikutnya sedangkan jika masih salah materi akan dijelaskan ulangSetelah siswa memahami materi secara keseluruhan guru memberikan latihan soal dan dikerjakan secaramandiri oleh siswaSetelah selesai dikerjakan oleh siswa secara mandiri guru menunjukkan hasilnya yang telah dicapai oleh siswaDari penjelasan di atas dapat diketahui langkah-langkah penerapan model tutorial Agar memperjelas penerapanpenggunaan media pembelajaran multimedia interaktif dalam pembelajaran organ peredaran darah manusiaKajian Hasil Penelitian TerdahuluJudul Penelitian Pengembangan Multimedia Interaktif Untuk Pembelajaran

Mengenal Jenis-Jenis Usaha dan Kegiatan Ekonomi di IndonesiaSiswa Kelas V SD Tahun Ajaran 20172018Diteliti oleh Farchatu RachmawatiHasil Penelitian Hasil nilai validasi ahli materi dan ahli media (96) Hasil rata-rata nilai uji coba terbatas (876) dan hasil rata-ratanilai uji luas (878) Hasil angket respon guru kelas V uji coba terbatas (975) dan hasil angket respon guru kelasV uji coba luas (95) Hasil angket respon siswa uji coba terbatas (915) dan angket respon siswa uji luas(937)Judul Penelitian

Pengembangan Multimedia Interaktif Materi Menggolongkan Makhluk Hidup Secara Sederhana Pada SiswaKelas III SDN Sumberurip 4

Kab NganjukDiteliti oleh Riabella Muji RamadhaniHasil Penelitian Hasil nilai validasi ahli media (94) hasil nilai validasi ahli materi (80) Uji coba terbatas skor total untukangket respon guru (94) sedangkan skor total untuk respon siswa (95) nilai rata-rata sesudah menggunakanmedia (94) Uji coba luas hasil nilai angket respon guru terhadap media (98) sedangkan hasil nilai angketrespon siswa terhadap media (97) Berdasarkan beberapa hasil penelitian terdahulu di atas dapat disimpulkanbahwa multimedia interaktif layak untuk dikembangkan dan dapat digunakan dalam membuat mediapembelajaran Perbedaan penelitian terdahulu dengan penelitian yang akan dilakukan terletak pada tahapanpenelitian yang hanya sampai tahap validasi ahli dan validasi praktisi Kerangka BerpikirSains atau IPA adalah usaha manusia dalam memahami alam semesta melalui pengamatan yang tepat padasasaran serta menggunakan prosedur dan dijelaskan dengan penalaran sehingga mendapat kesimpulanPembelajaran IPA merupakan salah satu pembelajaran yang penting dalam pendidikan Pembelajaran IPA di

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2148

id 81Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 4 resources

id 82Plagiarism detected 006 httpsbimbelbriliancomsoal-tema + 2 resources

id 83Plagiarism detected 006 httpsbimbelbriliancomdownload- + 2 resources

sekolah dasar diharapkan dapat menumbuhkan sikap ilmiah seperti seorang ilmuwan Sikap yang dimaksudyaitu sikap ingin tahu percaya diri jujur tidak tergesa-gesa dan objektif terhadap fakta Pembelajaran IPAsangat penting diajarkan mulai sekolah dasar karena pembelajaran IPA memberikan bekal kepada peserta didikuntuk mampu meyakini kebesaran Tuhan Yang Maha Esa berdasarkan keberadaan keindahan dan keteraturanalam ciptaan-Nya mampu mengembangkan pengetahuan dan pemahaman konsep-konsep IPA yangbermanfaat dan dapat diterapkan dalam kehidupan sehari-hari mampu mengembangkan rasa ingin tahu sikappositif dan kesadaran tentang adanya hubungan yang saling memengaruhi antara IPA lingkungan teknologidan masyarakat mampu mengembangkan keterampilan proses untuk menyelidiki alam sekitar memecahkanmasalah dan membuat keputusan mampu meningkatkan kesadaran untuk berperan serta dalam memeliharamenjaga melestarikan lingkungan alam menghargai alam dan segala keteraturannya sebagai salah satuciptaan Tuhan dan mampu memperoleh bekal pengetahuan konsep dan keterampilan IPA sebagai dasar untukmelanjutkan pendidikan ke SMP Namun dalam pembelajaran berlangsung terdapat kendala untuk mencapaitujuan pembelajaran pada salah satu pokok bahasan dalam mata pelajaran IPA kelas V materi organ peredarandarah manusia Siswa tidak dapat mengingat dan memahami secara keseluruhan materi tersebut Gurumemerlukan media untuk membantu dalam penyampaian materi ajar Dengan harapan siswa dapat lebih mudahmengenal organ peredaran darah manusiaBanyak pilihan

media yang dapat digunakan dalam pembelajaranIPA terutama pada materi organ peredaran darah manusia Salah satunya adalah media pembelajaranmultimedia interaktif Multimedia merupakan perpaduan berbagai bentuk elemen informasi yang digunakansebagai sarana menyampaikan tujuan tertentu Elemen informasi yang dimaksud tersebut diantaranya teksgrafik gambar foto animasi audio dan videoDalam proses belajar-mengajar multimedia berfungsi sebagai penyampai pesan berupa pengetahuanketerampilan dan sikap kepada siswa Pembelajaran dengan multimedia dapat memotivasi pikiran perasaanperhatian dan kemauan belajar siswa Multimedia mempunyai kemampuan interaktif sehingga media ini dapatmenjadi salah satu alternatif yang baik sebagai alat bantu dalam sebuah pembelajaran dan siswa dapatmemahami materi ajar dengan baik Untuk dapat lebih memahami maka disajikan kerangka berpikir pada baganberikutRUMUSAN MASALAHBagaimana validitas produk pengembangan multimedia interaktif pada pembelajaran

Tema 4 Subtema 1 Peredaran Darahku Sehatpada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahun Ajaran 20192020Bagaimana kepraktisan produkpengembangan multimedia interaktif pada pembelajaran

Tema 4 Subtema 1 Peredaran Darahku Sehat

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2248

id 84Plagiarism detected 006 httpsbimbelbriliancomdownload- + 2 resources

id 85Plagiarism detected 006 httpsbimbelbriliancomsoal-tema + 2 resources

id 86Plagiarism detected 015 httpsdocplayerinfo47935527-Kat + 3 resources

id 87Plagiarism detected 006 httpsfitrianahadiblogspotcom2

pada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahun Ajaran 20192020TUJUAN PENGEMBANGANMendeskripsikan validitas produk pengembangan multimedia interaktif pada pembelajaran

Tema 4 Subtema 1 Peredaran Darahku Sehatpada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahun Ajaran 20192020Mendeskripsikan kepraktisanproduk pengembangan multimedia interaktif pada pembelajaran

Tema 4 Subtema 1 Peredaran Darahku Sehatpada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahun Ajaran 20192020BAB IIIMETODE PENGEMBANGANModel PengembanganPenelitian pengembangan atau dalam bahasa Inggrisnya

research and development adalah metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu danmenguji keefektifan produk

tersebut (Sugiyono 2016 297) Hal ini dapat diketahui bahwa penelitian pengembangan dilakukan akanmenghasilkan suatu produk yang dapat digunakan untuk meningkatkan pendidikan Dalam menghasilkan produktersebut perlu adanya dasar untuk mengembangkan yang sering disebut dengan model pengembangan Modelpengembangan yang digunakan untuk menghasilkan produk dalam penelitian ini adalah model proseduralModel prosedural adalah model yang menunjukkan langkah-langkah atau prosedur dalam mengembangkanhasil penelitian berupa produkDalam pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif ini penelitimenggunakan model ADDIE Menurut Pribadi (2009 125) yang menyatakan bahwa model ADDIE merupakansalah satu model desain sistem pembelajaran yang memperlihatkan tahapan-tahapan dasar desain sistempembelajaran yang sederhana dan mudah dipelajari Model ini terdiri dari lima fase yaitu (A) Analysis (D)Design (D) Development (I) Implementation (E) Evaluation Namun dengan menyebarnya wabah virus coronadiseluruh Indonesia peneliti tidak memungkinkan untuk pengambilan data di lapangan karena sekolah yangdipilih untuk penelitian saat ini sedang diliburkan sesuai arahan dari pemerintah sehingga pada penelitian ini hanya sampai pada tahap ahli validasi dan praktisiProsedur PengembanganUntuk menghasilkan produk berupa media pembelajaran multimedia interaktif berbasis komputer sesuai padapenelitian ini digunakan model pengembangan ADDIE Berikut ini penjelasan prosedur pengembangan denganmodel ADDIE berdasarkan pendapat Pribadi (2009 128) Analysis(Analisis)Kegiatan yang dilakukan pada tahap analysis adalah melakukan analisis kinerja dan analisiskebutuhan Kegiatan

analisis kinerja dilakukan untuk mengetahui dan mengklarifikasi

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2348

id 88Plagiarism detected 006 httpsfitrianahadiblogspotcom2

id 89Plagiarism detected 017 httpsfitrianahadiblogspotcom2

id 90Plagiarism detected 005 httpsfitrianahadiblogspotcom2

id 91Plagiarism detected 006 httpsfitrianahadiblogspotcom2

id 92Plagiarism detected 005 httpsfitrianahadiblogspotcom2

id 93Plagiarism detected 012 httpsfitrianahadiblogspotcom2

masalah yang dihadapi di tempat penelitian yaitu di kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahap ini dilakukanmelalui kegiatan wawancara bersama guru kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Wawancara ini bertujuanuntuk mengetahui kegiatan pembelajaran yang dilakukan di kelas Kegiatan analisis kebutuhan dilakukan untukmengetahui permasalahan pembelajaran dan menentukan

kompetensi yang perlu dipelajari oleh siswa untukmeningkatakan prestasi belajar Dari analisis kebutuhan ini ditemukan permasalahan bahwa siswa kelas V SDNKayenlor belum maksimal dalam memahami materi pelajaran sistem peredaran darah pada manusia Olehkarena itu ditentukan solusi untuk mengatasi permasalahan tersebut dengan menerapkan media pembelajaranmultimedia interaktif sebagai media berbasis komputer Design(Desain)Desain merupakan langkah kedua dari model ADDIE Pada

langkah ini diperlukan adanya klarifikasi program pembelajaran yang didesain sehingga program tersebutdapat mencapai tujuan pembelajaran seperti yang diharapkan

Menurut Pribadi (2009 130)

Langkah penting yang perlu dilakukan dalamdesain adalah menentukan pengalaman belajar atau learning experience

yang perlu dimiliki siswa selama mengikuti aktivitaspembelajaran Berdasarkan pendapat tersebut dapat diketahui bahwa pengalaman belajar sangat pentingdidapatkan oleh siswa sehingga tujuan pembelajaran dapat tercapai Desain multimedia interaktif sepertigambar berikutGambar 31Gambar 32Gambar 33Development(Pengembangan)Pengembangan merupakan langkah ketiga dalam mengimplementasikan model ADDIEMenurut Pribadi (2009 132) Langkah pengembangan meliputi kegiatan membuat membeli dan memodifikasibahan ajar atau learning materials

untuk mencapai tujuan pembelajaran yang telahditentukan Berdasarkan pendapat tersebut dapat diketahui bahwa langkah pengembangan merupakanperwujudan dari langkah design Pengadaan media

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2448

id 94Plagiarism detected 005 httpsgamebrottcom14-game-indie

perlu disesuaikan dengan tujuan pembelajaran spesifik yang telah dirumuskan oleh perancang programpembelajaran

dan desain media pembelajaran yang telah ditentukan Pada fase pengembangan ini penulis akan membuatmedia pembelajaran multimedia interaktif berbasis komputer yang dibuat dengan model tutorial untukmemudahkan dalam penyampaian materi pembelajaran guna mempermudah pemahaman siswaProduk yangtelah dikembangkan berupa media pembelajaran multimedia interaktif selanjutnya media akan diujikan kepadaahli media dan ahli materi IPA Media dan materi diujikan kepada validator supaya mendapat kritikan danmasukan untuk pengembangan dan perbaikan media Evaluation(Evaluasi)Tahap evaluasi ini dilakukan untuk mengetahui kevalidan dan kepraktisan produk media pembelajaranmultimedia interaktif yang telah dikembangkan Tahap evaluasi dilakukan dengan pengumpulan data darivalidator ahli media dan ahli materi dengan memberikan lembar validasi Untuk mengetahui kepraktisan produkmedia pembelajaran multimedia interaktif dilakukan pengumpulan data dari respon guru dengan memberikanlembar angket Setelah dievaluasi jika masih terdapat kekurangan maka media akan direvisi hingga produkmedia pembelajaran multimedia berbasis komputer dapat digunakan Subjek Penelitian Subjek uji coba produkberupa media pembelajaran multimedia interaktif sasarannya adalah siswa kelas V SDValidasi ModelProdukValidasi produk digunakan untuk mengukur validatau tidaknya sebuah produk yang telah dibuat Pelaksanaan validasi produk melibatkan validasi ahli media danahli materi Validasi produk diperoleh melalui penilaian tanggapan kritik dan saran dari ahli media dan ahlimateri dengan mengisi lembar validasi yang telah dibuat Hasil dari validasi produk untuk mengetahui multimediainteraktif layak atau tidak untuk dilanjutkan ketahap berikutnya yaitu uji coba terbatas dan uji coba luas Apabilamultimedia interaktif tersebut masih memiliki kekurangan dan kelemahan maka perlu dilakukan

perbaikan sesuai dengan kritik dan sarandari validator Uji Coba ProdukUji coba produk dalam pengembangan ini memiliki tujuan yaitu untuk mengetahui produk yang telah dibuatapakah layak untuk digunakan atau tidak Uji coba produk juga melihat sejauh mana produk yang telah dibuatdapat mencapai sasaran yang diinginkan Desain Uji CobaValidasi ahli media pembelajaran dan ahli materi IPA dalam penelitian ini digunakan untuk pengumpulan datasebagai dasar untuk menetapkan kualitas multimedia interaktif Desain uji coba pengembangan multimediainteraktif dapat dilakukan melalui tahapan-tahapan sebagai berikut Tabel 31Tahap Uji CobaProdukNoTahap pelaksanaanItem Keterangan 1Pengumpulan informasiDesain rancangan produk Menentukan media untuk membantu siswa dalam memahami materi peredaran darahmanusia 2

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2548

id 95Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

Membuat desain awal media yang akan dikembangkan Desain rancangan produkPenentuaan multimedia interaktif pada materi peredaran darah manusia3Validasi ahli media dan materiDesain ranvangan produkValidasi oleh dosen ahli media dan materi4Revisi sesuai dengan saran-saran validatorDesain ranvangan produk

Validasi ahli media dan ahli materi5Respon guruAngket guruGuru Instrumen Pengumpulan DataInstrumen penelitian adalah suatu alat yang digunakan mengukur fenomena alam maupun sosial yang diamati(Sugiyono 2016 102) Hal ini dapat diketahui bahwa instrumen penelitian adalah alat yang digunakan untukmengumpulkan data menjawab dan memecahkan suatu masalah yang berhubungan dengan produk yang akandikembangkanPengembangan InstrumenPengembangan instrumen mengemukakan instrumen yang digunakan untuk mengumpulkan data yang berhubungan dengan pengembangan mediapembelajaran Untuk pengumpulan data peneliti menggunakan instrumen yang berupa lembar angket Modelangket yang akan disajikan sebagai berikut Angket Validasi Ahli MediaValidasi digunakan untuk menunjukkan adanya tingkat kevalidan multimedia interaktif Angket validasi iniberfungsi untuk mengetahui layak atau tidak multimedia interaktif Validator angket ahli media adalah SutrisnoSahari MPd Beliau adalah dosen tetap dan pengampu mata kuliah pengembangan media pembelajaran di UNPGRI Kediri Adapun lembar angket ahli media sebagai berikutTabel 32Angket Validasi Ahli MediaAspekKomponenIndikatorSkor54321Tampilan Desain Layout

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2648

id 96Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

id 97Plagiarism detected 011 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 98Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

id 99Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

Ketepatan pemilihan backgrounddengan materiKetepatan proporsi

layoutTeksKetepatan dalam pemilihan jenis font agar mudah dibacaKetepatan pemilihan ukuran font

agar mudah dibacaKetepatan warna teks agar mudah dibacaGambarKomposisi gambarUkuran gambarKualitas tampilan gambar

AnimasiKesesuai animasi dengan materi Kemenarikan animasiKemudahan animasi untuk dipahamiAudio Ketepatan pemilihan backsound dengan

materiKetepatan sound effect dengan animasi

PemogramanPenggunaanKesesuaian dengan pengguna

Fleksibilitas (dapat digunakan mandiri dan terbimbing)

Kelengkapan petunjuk penggunaanTampilan petunjuk penggunaanNavigasi dan Interactive LinkKetepatan penggunaan tombol navigasiKetepatan kinerja Interactive LinkFungsiMedia membantu dalam memahami materiBahasa komunikasi tidak verbalManfaatMembangun komunikasi antar siswaLebih mudah dalam menjelaskan peredaran darah manusiaJumlah Skor

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2748

Skor MaksimalPersentase SkorAngket Validasi Ahli MateriValidasi digunakan untuk menunjukkan adanya tingkatkevalidan materi Angket validasi ini berfungsi untuk mengetahui layak atau tidak sebuah materi yang terdapat didalam multimedia interaktif Validator angket ahli materi adalah Farida Nurlaila Zunaidah MPd Beliau adalahdosen tetap dan pengampu mata kuliah IPA di UN PGRI Kediri Adapun lembar angket ahli materi sebagaiberikutTabel 33Angket Validasi Ahli MateriNoIndikatorSkor543211 Kesesuaian materi dengan Kompetensi Dasar2Kesesuaian materi dengan indikator pembelajaran3Kesesuaian materi dengan tujuan pembelajaran4Kejelasan isi materi5Kebenaran isi materi6Kejelasan bahasa dalam penyampaian materiJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorAngket Respon GuruAngket respon guru digunakan untuk mengetahui keefektifan multimedia interaktif guna menunjukkan adanyatingkat kepraktisan multimedia interaktifResponden pada angket respon guru adalah Suparno SPd Beliau adalah guru kelas 5 Adapun lembar angketrespon guru sebagai berikutTabel 34Angket Respon GuruAspekIndikatorSkor5

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2848

4321TampilanTulisan mudah dibacaPetunjuk penggunaan jelasKemudahan penggunaan tombolBacksound mendukungKemenarikan animasi bergerakTampilan desain menarikIsiKejelasan materiKejelasan bahasaPembelajaranKejelasan tujuan pembelajaranKesesuaian soal dengan materiJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorTeknik Analisis DataTahapan-tahapan Analisis DataPenelitian pengembangan ini menggunakan dua teknik analisis data yaitu teknik analisis deskriptif kualitatif danteknik analisis kuantitatif Data kualitatif berupa komentar dan saran perbaikan produk dari ahli media dan ahlimateri pada pembelajaran IPA yang selanjutnya akan dideskriptifkan secara deskriptif kualitatif untuk merevisiproduk yang telah dikembangkan Data kuantitatif yaitu data berupa skor angket (angket validasi ahli media danahli materi angket respon guru)Angket yang telah dibuat berisi sejumlah pertanyaan tertulis yang digunakan untuk memperoleh informasi dariresponden Pengumpulan data dengan cara menggunakan angket dengan mendaftar pertanyaan yang telahdisiapkan sehingga responden hanya tinggal mengisi angket dengan cepat dan mudah Analisis data yangdilakukan penulis dalam penelitian pengembangan ini adalah sebagai berikutAnalisis Data Lembar Validasi AhliPenilaian pada angket validasi ahli dilakukan untuk mengetahui kelayakan ataukevalidan produk yang telah dikembangkan Produk yang telah dikembangkan selanjutnya akan diberi nilai olehahli media dan materi pembelajaran Ahli (responden) diminta memberi tanda ( radic ) pada kolom yang tersediasesuai dengan pernyataan yang dinilai berdasarkan keadaan Data yang didapat akan dijumlahkan untukmengetahui hasil kevalidan dihitung nilai rata-ratanya Peneliti akan menggunakan skala likert yang telahdimodifikasi dimana responden akan memilih dari lima alternatif jawabanTabel 35

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2948

id 100Plagiarism detected 004 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

Skor Penilaian MediaPeringkat

SkorSangat Baik5Baik 4Cukup 3Kurang

Baik 2Tidak Baik 1Riduwan (2010 13)Data hasil angket dianalisis secara deskriptif kuantitatif dengan caraMenghitung total skor maksimal yang didapatkan dari hasil validasi ahliMenghitung persentase hasildari validasi berdasarkan penilaian yang diberikan oleh validator menurut Akbar (2015 83) denganmenggunakan rumus sebegai berikutV-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanMengubah pencapaian skor menjadi bentuk kualitatif mengacu padakategori validitas menurut Akbar (2015 83) yaitu sebagai berikutTabel 36Kriteria Tingkat Kevalidan dan Revisi ProdukNoKriteria Validitas ()Kategori8100- 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisadigunakan000 - 2000Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanMenganalisis kevalidan media pembelajaran multimedia interaktif berdasarkan kategori validitas sehingga dapatditentukan apakah layak digunakan atau perlu adanya perbaikan

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3048

id 101Plagiarism detected 004 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

Analisis Data LembarRespon GuruPenilaian pada angket respon guru dilakukan untuk mengetahui kepraktisan produk mediapembelajaran multimedia interaktif yang telah dikembangkan Penilaian angket respon guru menggunakan skalaLikert Ahli (responden) diminta memberi tanda ( radic ) pada kolom yang tersedia sesuai dengan pernyataan yangdinilai berdasarkan keadaan Data yang didapat akan dijumlahkan untuk mengetahui hasil kevalidan dihitungnilai rata-ratanya Peneliti akan menggunakan skala likert yang telah dimodifikasi dimana responden akanmemilih dari lima alternatif jawabanTabel 37Skor Penilaian MediaPeringkat

SkorSangat Baik5Baik 4Cukup 3Kurang

Baik 2Tidak Baik 1Riduwan (2010 13)Data hasil angket dianalisis secara deskriptif kuantitatif dengan caraMenghitung total skor maksimal yang didapatkan dari hasil angket respon guruMenghitung persentase hasildari respon guru berdasarkan penilaian yang diberikan oleh ahli menurut Akbar (2015 83) denganmenggunakan rumus sebegai berikutV-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanMengubah pencapaian skor menjadi bentuk kualitatif mengacu padakategori validitas menurut Akbar (2015 83) yaitu sebagai berikutTabel 38Kriteria Tingkat Kevalidan dan Revisi ProdukNoKriteria Validitas ()Kategori8100- 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3148

id 102Plagiarism detected 005 httpsdocplayerinfo47935527-Kat

000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisadigunakan000 - 2000Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanNorma Pengujian Hasil analisis diuji untuk mendapat keputusan akhir yang menyatakan produk berupa mediapembelajaran Multimedia Interaktif memenuhi kriteria valid dan praktisProduk dinyatakan valid apabila memenuhi kriteria layak uji dari hasil validasi

oleh ahli media dan ahli materiProduk dinyatakan layak uji jika persentase menunjukkan angka 6100 - 8000 dengan kategori cukup validyang berarti produk dapat digunakan dengan revisi kecil angka 8100 - 100 dengan kategori sangat validyang berarti produk dapat digunakan tanpa revisiProduk dinyatakan praktis apabila hasil nilai angket respon guru mendapatkan persentase angka lebih dari6100BAB IVDESKRIPSI INTERPRETASI DAN PEMBAHASANHasil Studi PendahuluanDeskripsi Hasil Studi LapanganKegiatan studi lapangan yang dilakukan bertujuan untuk mengumpulkan data yang berkenaan denganperencanaan pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif Langkah yang digunakan yaitu sesuaidengan tahapan-tahapan ADDIE Pembahasan tahapan-tahapannya sebagai berikutAnalysis(Analisis) Kegiatan yang dilakukan pada tahap analysis adalah melakukan analisis kinerja dan analisiskebutuhan Kegiatan analisis kinerja bertujuan untuk mengetahui permasalahan dasar yang dihadapi padamateri peredaran darah manusia Berdasarkan observasi yang dilakukan peneliti di kelas V SDN KayenlorKabupaten Kediri permasalahan yang dihadapi adalah siswa kurang tertarik dengan materi guru tidakmenggunakan media dalam proses pembelajaran guru hanya menggunakan metode ceramah guru hanyamenggunakan buku cetak sebagai sarana penunjang dalam proses pembelajaran dan tidak disertai denganmedia yang lain sehingga pemahaman siswa kurang maksimal terhadap materi yang telah diterima Kegiatananalisis kebutuhan dilakukan untuk mengetahui penggunaan media yang dilakukan oleh pendidik pada materiperedaran darah manusia Peneliti dapat menyimpulkan bahwa kurangnya penggunaan media pembelajaranpada saat kegiatan belajar mengajar akan mengakibatkan kurangnya siswa dalam memahami materi yang telahdisampaikan Sehingga dibutuhkan solusi berupa perbaikan kualitas dalam proses pembelajaran denganmenciptakan sebuah inovasi media pembelajaran yang berisikan materi menarik mudah dipahami mudahdigunakan di dalam program terdapat latihan soal sehingga dapat digunakan untuk meningkatkan danmemaksimalkan kemampuan pemahaman siswa terhadap materi yaitu dengan media pembelajaran multimediainteraktif yang telah dikembangkanDesign (Desain)Multimedia

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3248

id 103Plagiarism detected 006 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 104Plagiarism detected 022 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 105Plagiarism detected 006 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 106Plagiarism detected 005 httpsfirmansyahifanblogspotcom

interaktif adalahsuatu tampilan multimedia menggunakan komputer

yang menggabungkan beberapa macam media seperti teks audio dan gambar

dimana pengguna dapat belajar secara interaktif karena dilengkapi dengan alat pengontrol yang berfungsisebagai penghubung dengan program agar pengguna dapat memilih apa yang dikehendaki

Sehingga pengguna dapat berperan aktif dalam penggunaannyaPenyajian multimedia interaktif PEREDAM(Peredaran Darah Manusia) dalam pembelajaran membutuhkan sebuah alat untuk menampilkan program yaitukomputer dan proyektor Tampilan multimedia interaktif dibuat lebih menarik dengan menampilkan materi secarasingkat yang ditambahkan dengan animasi yang dapat meningkatkan ketertarikan siswa terhadap materi danmudah untuk dipahami tampilan multimedia interaktif dilengkapi tombol navigasi

sehingga pengguna dapat memilih apa yang dikehendakiDi dalam multimedia interaktif juga diberikan contoh latihan soal Development (Pengembangan)Sebagai tindaklanjut dari tahap desain maka dilakukan langkah pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif yaituPEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Pembuatan materi peredaran darah manusia disajikan dengan singkatdan ditambahkan gambar atau animasi Tampilan gambar atau animasi dibuat berdasarkan bentuk dan skemaaslinya Di dalam program media ini juga mengembangkan latihan soal yang menggunakan sistem benar dansalahEvaluation (Evaluasi)Kegiatan yang dilakukan pada tahap evaluasi bertujuan untuk memberikan danmelakukan revisi pada produk yang dibuat berdasarkan penilaian dari ahli media dan ahli materi Selanjutnyadata yang diperoleh akan dianalisis untuk mengetahui revisi yang perlu dilakukan dan menganalisis apakahproduk tersebut valid untuk digunakan dalam proses pembelajaranInterpretasi Hasil Studi PendahuluanHasil studi pendahuluan yang dilakukan peneliti pada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediripembelajaran yang dilakukan oleh guru pada materi IPA khususnya pada materi peredaran darah manusiahanya menggunakan buku cetak Dalam proses pembelajaran guru juga tidak menggunakan media

yang dapat menarik minat belajar siswasehingga siswa kesulitan dalam memahami materi pelajaran Dari hasil studi pendahuluan tersebut membuatpeneliti berpikir mengembangkan media yang dapat menarik minat dan mempermudah siswa dalam memahamimateri pelajaran peredaran darah manusia yaitu media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM(Peredaran Darah Manusia) yang sebelumnya belum pernah digunakan di SDN Kayenlor dalam prosespembelajaran pada materi peredaran darah manusiaAlasan dikembangkan media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) karenaterdapat animasi yang seakan-akan organ peredaran darah manusia nyata Hal itu tentunya dapat menarik dan

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3348

mempermudah siswa dalam memahami materi pelajaran yang diajarkanDesain Awal (draft) ModelSebagaimana yang telah disebutkan pada interpretasi hasil studi pendahuluan akan dikembangkansebuah media pembelajaran yaitu multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Maka desainawal multimedia interaktif (Peredaran Darah Manusia) sebagai berikutGambar 41 Slide 1Gambar 42 Slide 2Gambar 43 Slide 3Gambar 44 Slide 4Gambar 45 Slide 5Gambar 46 Slide 6Gambar 47Slide 7Gambar 48 Slide 8Gambar 49 Slide 9Gambar 410 Slide 10Gambar 411 Slide 11Gambar 412 Slide 12Gambar 413 Slide 13Gambar 414 Slide 14Gambar 415 Slide 15Validasi ModelDeskripsi Hasil Uji Validasi Ahli dan PraktisiValidasi oleh Validator Ahli MediaUji validasi media dilakukan untuk mendapatkan kritik dan saran dari validator yang ahli dibidang mediapembelajaran agar multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) yang dikembangkan menjadiproduk yang berkualitas dan dapat digunakan secara maksimal Validator ahli media dilakukan oleh SutrisnoSahari MPd selaku dosen tetap dan pengampu mata kuliah pengembangan media pembelajaran di UN PGRIKediri Hasil validasi dari validator ahli media sebagai berikutTabel 41Rekapitulasi Hasil Validasi MediaAspekKomponenIndikatorSkor54321Tampilan Desain LayoutKetepatan pemilihan background dengan materiradicKetepatan proporsi layoutradicTeksKetepatan dalam pemilihan jenis font agar mudah dibacaradicKetepatan pemilihan ukuran font agar mudah dibacaradic

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3448

id 107Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 108Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

Ketepatan warna teksagar mudah dibaca

radicGambarKomposisi gambarradicUkuran gambarradicKualitas tampilan gambarradicAnimasiKesesuai animasi dengan materi radicKemenarikan animasiradicKemudahan animasi untuk dipahamiradicAudio Ketepatan pemilihan backsound dengan materiradicKetepatan sound effect dengan animasi radicPemogramanPenggunaanKesesuaian dengan penggunaradic

Fleksibilitas (dapat digunakan mandiri dan terbimbing)

radicKelengkapan petunjuk penggunaanradicTampilan petunjuk penggunaanradicNavigasi dan Interactive LinkKetepatan penggunaan tombol navigasiradicKetepatan kinerja Interactive LinkradicFungsiMedia membantu dalam memahami materiradic

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3548

Bahasa komunikasi tidak verbalradicManfaatMembangun komunikasi antar siswaradicLebih mudah dalam menjelaskan peredaran darah manusiaradicJumlah Skor96Skor Maksimal115Persentase Skor84 Berdasarkan rekapitulasi hasil analisis data dari validator ahli media menunjukkan hasil 84 Selanjutnyadilakukan konversi skor kuantitatif menjadi skor kualitatif sehingga kriteria produk ini dari sisi validator ahli mediatermasuk dalam kriteria sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikanValidasi oleh Validator AhliMateriUji validasi materidilakukan untuk mendapatkan kritik dan saran dari validator yang ahli dibidang materi pelajaran IPA gunamemperbaiki kesalahan yang ada Hal ini untuk mengetahui layak dan tidak sebuah materi yang terdapat didalam media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Validator ahli materidilakukan oleh Farida Nurlaila Zunaidah MPd selaku dosen tetap dan pengampu mata kuliah IPA di UN PGRIKediri Hasil validasi dari validator ahli media sebagai berikutTabel 42Rekapitulasi Hasil Validasi MateriNoIndikatorSkor543211 Kesesuaian materi dengan Kompetensi Dasarradic2Kesesuaian materi dengan indikator pembelajaranradic3Kesesuaian materi dengan tujuan pembelajaranradic4

radic

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3648

Kejelasan isi materiradic5Kebenaran isi materiradic6Kejelasan bahasa dalam penyampaian materiradicJumlah Skor26Skor Maksimal30Persentase Skor87 Berdasarkan rekapitulasi hasil analisis data dari validator ahli materi menunjukkan hasil 87 Selanjutnyadilakukan konversi skor kuantitaif menjadi skor kualitatif sehingga kriteria produk ini dari sisi validator ahli materitermasuk dalam kriteria sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikanUji Kepraktisan Ujikepraktisandilakukan untuk mendapatkan respon dari guru Hal ini untuk mengetahui kepraktisan media pembelajaranmultimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Angket respon guru diisi oleh Suparno SPdselaku guru sekolah dasar kelas V Hasil angket dari respon guru sebagai berikutTabel 43Rekapitulasi Hasil Respon GuruAspekIndikatorSkor54321Tampilan Tulisan mudah dibacaradicPetunjuk penggunaan jelasradicKemudahan penggunaan tombolradicBacksound mendukungradicKemenarikan animasi bergerakradic

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3748

Tampilan desain menarikradicIsiKejelasan materiradicKejelasan bahasaradicPembelajaranKejelasan tujuan pembelajaranradicKesesuaian soal dengan materiradicJumlah Skor45Skor Maksimal50Persentase Skor90Berdasarkan analisis data angket respon guru terhadap media pembelajaran multimedia interaktif menunjukkanhasil 90 Selanjutnya dilakukan konversi skor kuantitaif menjadi skor kualitatif sehingga kriteria produk ini darisisi respon guru termasuk dalam kriteria sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan Dapatdisimpulkan bahwa media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) praktisdigunakanInterpretasi Hasil Uji ValidasiValidasi Media dan MateriValidasi pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia)dilakukan melalui uji coba validitas produk dan materi yang dilakukan melalui validasi media dan materipembelajaran Aspek yang dinilai oleh validator yaitu mencangkup aspek kelayakan media danrelevansi materi pembelajaran yang terdapat di dalam multimedia interaktif PEREDAM (Perdaran DarahManusia) yang dikembangkanKriteria kevalidan menurut Akbar (2015 83) jika persentase 8100 - 10000maka dapat dikatakan sangat valid Hasil penilaian produk oleh validator ahli media mendapat nilai 84 Validasioleh validator ahli materi mendapat nilai 87 Total keseluruhan skor validasi media dan materi pembelajarandari validator mendapatkan skor rata-rata 85 Selanjutnya dilakukan konversi skor kuantitatif menjadi skorkualitatif sehingga produk ini dikategorikan sebagai media yang valid Hal ini dibuktikan dari kesimpulanvalidator yang menyatakan bahwa media layak digunakanUji PraktisiUji praktisi pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran DarahManusia) dilakukan melalui uji kepraktisan yang dilakukan melalui respon guru Aspek yang dinilai oleh praktisiyaitu mencangkup aspek kepraktisan media dalam digunakan dalam pembelajaran dan relevansi materipembelajaran yang terdapat di dalam multimedia interaktif PEREDAM (Perdaran Darah Manusia) yangdikembangkanKriteria kevalidan menurut Akbar (2015 83) jika persentase 8100 - 10000 maka dapat

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3848

id 109Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

dikatakan sangat valid Hasil penilaian produk oleh praktisi mendapat nilai 90 Selanjutnya dilakukan konversiskor kuantitatif menjadi skor kualitatif sehingga produk ini dikategorikan sebagai media yang praktis digunakandalam proses pembelajaran Hal ini dibuktikan dari kesimpulan praktisi yang menyatakan bahwa media layakdigunakanKevalidan dan Kepraktisan ModelKevalidan Pengembangan produk dalam penelitian ini dapat dikatakan valid apabila telah divalidasi oleh paraahli yang meliputi ahli media dan ahli materi serta memenuhi kriteria yang telah diungkapkan Akbar (2015 83)dengan mendapatkan skor antara 8100- 10000 Hasil validasi para ahli tersebut selanjutnya dijumlahkan kemudian dicari rata-ratanya dengan caramenjumlahkan hasil validasi dari ahli Selanjutnya dibagi dua untuk mendapatkan hasil validasi totalKepraktisanPengembangan produk dalam penelitian ini dapat dikatakan praktis apabila telah divalidasi oleh guru denganmengisi angket respon guru Selanjutnya telah memenuhi kriteria kepraktisan yang menurut Akbar (2015 83)dengan mendapatkan skor antara 8100 -10000 Hasil dari rekapitulasi angket respon guru selanjutnyadapat diambil hasil akhirDesain Akhir ModelSetelah dilakukan validasi media pembelajaran multimedia interaktif memiliki tampilansebagai berikut Tabel 44Tampilan Multimedia Interaktif Sebelum dan Sesudah DivalidasiSebelum direvisi oleh validator mediaSetelah direvisi oleh validator mediaKeteranganDi dalam program ditambahkan cara penggunaan mediaGambar orang diganti gambar jantung karena jantung mewakili dari materi Secara keseluruhan semua katayang menggunakan bahasa asing diganti menggunakan bahasa indonesiaDaftar isi ada penambahankompetensi dasar dan latihan soal Secara keseluruhan warna background diganti dengan warna polos Secarakeseluruhan materi disajikan secara singkat dan ditambahkan animasiSemua gambar papan tulis dihilangkan karena membatasi ruangAnimasi diperbesar dan tulisan dibuat model bagan Tampilan latihan soal Pembahasan Hasil PengembanganSpesifikasi Model

Produk yang dihasilkan dalam penelitian iniberupa media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Multimedia interaktifmerupakan hasil pengembangan dari media yang sudah ada Multimedia interaktif merupakan media berbasiskomputer karena multimedia interaktif dibuat menggunakan aplikasi macromedia flash Media ini dibuat seakan-akan organ peredaran darah manusia nyata atau hidup seperti aslinya Media ini dilengkapi animasi yang dapatmenarik minat belajar siswa sehingga mudah dalam memahami materi yang disampaikan Pada bagian akhirdalam program ini juga terdapat latihan soal yang dapat digunakan dalam mengevaluasi pembelajaran Prinsip-prinsip Keunggulan dan Kelemahan ModelPrinsip-prinsip Multimedia InteraktifDengan penerapan multimedia interaktif dalam proses pembelajaran dapat menambah minat belajar siswa

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3948

id 110Plagiarism detected 004 httpdocplayerinfo76153764-Bab-

id 111Plagiarism detected 005 httpswwwslidesharenetmuhmainn

sehingga materi yang disampaikan lebih mudah untuk dipahami Siswa menjadi senang dan antusias dalammengikuti proses pembelajaran karena melihat tampilan dari multimedia interaktif Keunggulan MultimediaInteraktif Keunggulan menggunakan multimedia interaktif dalam proses pembelajaran sebagai berikutMultimedia interaktif menarik digunakan dalam pembelajaran karena tampilan di dalamnya seakan-akan nyataMultimedia interaktif sesuai dengan materi peredaran darah manusiaMultimedia interaktif meningkatkan daya tarik dan perhatian siswa Mudah digunakan dalam proses pembelajaran karena dilengkapi petunjuk penggunaan Kelemahan MultimediaInteraktifSelain memiliki keunggulan multimedia interaktif juga memiliki kelemahan sebagai berikutFasilitas yang kurang mendukung di daerah tertentu Kemampuan pendidik dalam penggunaan multimediainteraktif masih kurangGaya belajar siswa yang berbeda-bedaTidak semua siswa dapat menggunakan multimedia interaktifBAB V

SIMPULAN IMPLIKASI DAN SARANSimpulanBerdasarkan

hasil pengelolaan data dan pembahasan produk pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif padamateri sistem organ peredaran darah manusia sudah memenuhi kriteria kevalidan dari validator ahli Hasil ujikevalidan dari validator ahli media menunjukkan media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM(Peredaran Darah Manusia) memperoleh skor kuantitaf 84 dengan kualifikasi skor kualitatif sudah sangat validsangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan Sedangkan hasil validator ahli materi memperoleh skorkuantitatif 87 dengan kualifikasi skor kualitatif sudah sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpaperbaikan sehingga skor keseluruhan dari validasi media dan materi dari validator mendapatkan skor rata-rata85 maka media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) dapatdikategorikan sebagai media yang valid Selain memenuhi kriteria kevalidan media pembelajaran multimediainteraktif PEREDAM (Peradaran Darah Manusia) juga memenuhi kriteria kepraktisan Data hasil uji kepraktisandiperoleh dari praktisi yaitu guru sekolah dasar kelas V Hasil uji kepraktisan dari praktisi memperoleh skorkuantitatif 90 dengan kualifikasi skor kualitatif sudah sangat praktisImplikasi Implikasi TeoritisMultimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) pada kelas V SD Negeri diharapkan memudahkansiswa dalam memahami materi yang disampaikan serta meningkatkan semangat belajarImplikasi Bagi GuruMultimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) pada kelas V SD Negeri dapat dijadikan

sebagai alat bantu guru dalam menyampaikan

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4048

id 112Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 113Plagiarism detected 009 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

materi sehingga guru dapat termotivasi untuk menggunakan dan mengembangkan media pembelajaran yangkreatif dan inovatifSaranBerdasarkan hasil penelitian dan pengembangan yang telah disimpulkan maka dapat diberikan saran-saransebagai berikutPembuatan multimedia interaktif membutuhkan kecermatan tidak asal jadi Peneliti harus mempersiapkansemua komponen semaksimal mungkin mulai dari desain baik desain tampilan maupun desain tombol navigasiurutan slide model yang akan dipakai di dalam programSebelum mengembangkan multimedia interaktif peneliti harus mencari dan mempersiapkan konten atau materimultimedia interaktif secara mendalam dan luas Jangan asal memasukkan konten atau materi Jadi isi materidari multimedia interaktif lebih berbobotLEMBAR ANGKET VALIDASI MEDIAPEREDAM (Peredaran DarahManusia)Petunjuk Pengisian Angket validasi dimaksud untuk mengetahui informasi dari

Ahli Media tentang kualitas media pembelajaranmultimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) yang telah dikembangkanPendapat penilaiankritik dan saran yang membangun dari

Ahli Media akan sangat bermanfaat untuk perbaikan dan peningkatan kualitasmedia pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Pemberian penilaian terhadap produk yang telah dikembangkan dilakukan dengan cara memberi tanda check list (radic) padaskor yang sesuai dengan penilaian pada setiap indikatorSkala penilaian bobot5= Sangat Baik4= Baik 3= Cukup2= Kurang Baik1= Tidak BaikPenilaianAspekKomponenIndikatorSkor54

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4148

id 114Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

id 115Plagiarism detected 011 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 116Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

id 117Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

321Tampilan Desain Layout

Ketepatan pemilihan background dengan materiKetepatan proporsi

layoutTeksKetepatan dalam pemilihan jenis font agar mudah dibacaKetepatan pemilihan ukuran font

agar mudah dibacaKetepatan warna teks agar mudah dibacaGambarKomposisi gambarUkuran gambarKualitas tampilan gambar

AnimasiKesesuai animasi dengan materi Kemenarikan animasiKemudahan animasi untuk dipahami Audio Ketepatan pemilihan backsound dengan

materiKetepatan sound effect dengan animasi

PemogramanPenggunaanKesesuaian dengan pengguna

Fleksibilitas (dapat digunakan mandiri dan terbimbing)

Kelengkapan petunjuk penggunaanTampilan petunjuk penggunaanNavigasi dan Interactive LinkKetepatan penggunaan tombol navigasiKetepatan kinerja Interactive LinkFungsi Media membantu dalam memahami materiBahasa komunikasi tidak verbal

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4248

ManfaatMembangun komunikasi antar siswaLebih mudah dalam menjelaskan peredaran darah manusiaJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorRumus V-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanKriteria Validitas NoKriteria Validitas ()Kategori8100 - 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisa digunakan000 - 2000Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanAkbar (2015 83)SaranKesimpulan Kediri Juni 2020ValidatorSutrisno Sahari SPd MPdNIDN 0713037304SURAT KETERANGAN VALIDASI AHLI MEDIAYang bertanda tangan di bawah ini selaku ahli materiNama Sutrisno Sahari SPd MPdNIDN 0713037304Jabatan Dosen PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriBenar-benar telah mengevaluasi dan memvalidasi MultimediaInteraktifPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4348

id 118Plagiarism detected 008 httpswwwscribdcomdocument385

id 119Plagiarism detected 016 httpsgrethamyidaudiobukualat + 4 resources

untuk siswa kelas V SekolahDasar yang dikembangkan oleh

Nama Mochamad Septa Lutfi NugrahaNPM 16101100069Jurusan S1 PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriDengan ini dinyatakan bahwa Multimedia Interaktif yangdikembangkan tersebutSudah layak dan memenuhi syaratBelum layak memenuhi syaratDemikian pernyataan yang saya berikan dengan sebenar-benarnya dan agar dapat digunakan sebagaimanamestinyaKediri Juni 2020Ahli MediaSutrisno Sahari SPd MPdNIDN 0713037304LEMBAR ANGKET VALIDASI MATERIPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Media Multimedia InteraktifSasaran Siswa kelas V SDMata Pelajaran IPAKompetensi Dasar

Menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memeliharakesehatan organ peredaran darah manusia

IndikatorMenyebutkan sistem organ peredaran darah manusiaMenjelaskan fungsi sistem organ peredaran darah manusiaMenjelaskan fungsi peredaran darah pada manusiaMenjelaskan secara sistematis alur peredaran darah pada manusiaTujuan Pembelajaran Melalui multimedia interaktif siswa dapat menyebutkan sistem organ peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan fungsi sistem organ peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan secara sistematis alur peredaran darah manusiaPetunjuk Pengisian Angket validasi dimaksud untuk mengetahui informasi dari Ahli Materi tentang kualitas media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM(Peredaran Darah Manusia) yang telah dikembangkanPendapat penilaian kritik dan saran yang membangundari

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4448

id 120Plagiarism detected 008 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resourcesAhli Materi akan sangat bermanfaat untuk perbaikan dan peningkatan

kualitas media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Pemberian penilaian terhadap produk yang telah dikembangkan dengan cara memberikan tanda check list (radic) pada skoryang sesuai dengan penilaian pada setiap indikatorSkala penilaian bobot5= Sangat Baik4= Baik3= Cukup2= Kurang Baik1= Tidak BaikPenilaianNoIndikatorSkor543211 Kesesuaian materi dengan Kompetensi Dasar2Kesesuaian materi dengan indikator pembelajaran3Kesesuaian materi dengan tujuan pembelajaran4Kejelasan isi materi5Kebenaran isi materi6Kejelasan bahasa dalam penyampaian materiJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorRumus V-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanKriteria Validitas NoKriteria Validitas ()

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4548

id 121Plagiarism detected 008 httpswwwscribdcomdocument385

Kategori8100 - 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisa digunakan000 - 2000Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanAkbar (2015 83)Kesimpulan Kediri Juni 2020ValidatorFarida Nurlaila Zunaidah MPdNIDN 0730098803SURAT KETERANGAN VALIDASI AHLIMATERIYang bertanda tangan di bawah ini selaku ahli materiNama Farida Nurlaila Zunaidah MPdNIDN 0730098803 Jabatan Dosen PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriBenar-benar telah mengevaluasi dan memvalidasi MultimediaInteraktifPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)

untuk siswa kelas V Sekolah Dasar yang dikembangkan olehNama Mochamad Septa Lutfi NugrahaNPM 16101100069Jurusan S1 PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriDengan ini dinyatakan bahwa Multimedia Interaktif yangdikembangkan tersebutSudah layak dan memenuhi syaratBelum layak memenuhi syaratDemikian pernyataan yang saya berikan dengan sebenar-benarnya dan agar dapat digunakan sebagaimanamestinyaKediri Juni 2020Ahli Materi PembelajaranFarida Nurlaila Zunaidah MPdNIDN 0730098803

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4648

id 122Plagiarism detected 016 httpsgrethamyidaudiobukualat + 4 resources

id 123Plagiarism detected 006 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

LEMBAR ANGKET RESPON GURUPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Media Multimedia InteraktifSasaran Siswa kelas V SDMata Pelajaran IPAKompetensi Dasar

Menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memeliharakesehatan organ peredaran darah manusia

IndikatorMenyebutkan sistem organ peredaran darah manusiaMenjelaskan fungsi sistem organ peredaran darah manusiaMenjelaskan fungsi peredaran darah pada manusiaMenjelaskan secara sistematis alur peredaran darah pada manusiaTujuan Pembelajaran Melalui multimedia interaktif siswa dapat menyebutkan sistem organ peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan fungsi sistem organ peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan secara sistematis alur peredaran darah manusiaPetunjuk Pengisian Angket respon gurudimaksud untuk mengetahui informasi dari BapakIbu Guru tentang kualitas media pembelajaran multimediainteraktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) yang telah dikembangkanPendapat penilaian kritik dansaran yang membangun dari Guru

akan sangat bermanfaat untuk perbaikan dan peningkatankualitas media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Pemberian penilaian terhadap produk yang telah dikembangkan dengan cara memberikan tanda check list (radic) pada skoryang sesuai dengan penilaian pada setiap indikatorSkala penilaian bobot5= Sangat Baik4= Baik3= Cukup2= Kurang Baik1= Tidak BaikPenilaianAspek

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4748

IndikatorSkor54321Tampilan Tulisan mudah dibacaPetunjuk penggunaan jelasKemudahan penggunaan tombolBacksound mendukungKemenarikan animasi bergerakTampilan desain menarikIsiKejelasan materiKejelasan bahasaPembelajaranKejelasan tujuan pembelajaranKesesuaian soal dengan materiJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorRumus V-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanKriteria Validitas NoKriteria Validitas ()Kategori8100 - 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisa digunakan000 - 2000

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4848

id 124Plagiarism detected 008 httpswwwscribdcomdocument385

Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanAkbar (2015 83)Kesimpulan Kediri Juni 2020GuruSuparno SPdSDNIP 19650404 200701 1 021SURAT KETERANGAN RESPON GURUYang bertanda tangan di bawah ini selaku ahli materiNama Suparno SPdSDNIP 19650404 200701 1 021 Jabatan Guru Kelas VBenar-benar telah mengevaluasi dan memvalidasi Multimedia InteraktifPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)

untuk siswa kelas V Sekolah Dasar yang dikembangkan olehNama Mochamad Septa Lutfi NugrahaNPM 16101100069Jurusan S1 PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriDengan ini dinyatakan bahwa Multimedia Interaktif yangdikembangkan tersebutSudah layak dan memenuhi syaratBelum layak memenuhi syaratDemikian pernyataan yang saya berikan dengan sebenar-benarnya dan agar dapat digunakan sebagaimanamestinyaKediri Juni 2020GuruSuparno SPdSDNIP 19650404 200701 1 02181

Plagiarism DetectorYour right to know the authenticity

Page 18: Plagiarism Detector v. 1678 - Originality Report 7/6/2020 10:17:39 …repository.unpkediri.ac.id/587/2/RAMA_86206_16101100069... · 2020. 8. 18. · 8/14/2020 originality report 6.7.2020

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1848

id 69Plagiarism detected 006 httpswwwsekolahancoidpengert + 2 resources

id 70Plagiarism detected 008 httpswwwsekolahancoidpengert + 3 resources

id 71Plagiarism detected 005 httpsidscribdcomdoc77468548

id 72Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 73Plagiarism detected 011 httpswwwslidesharenetmuhmainn

Darah dapat beredar melalui sistem peredaran darah Darah beredar di dalam tubuh melalui dua sistemperedaran darah yaituPeredaran darah kecil

yaitu peredaran darah dari jantung menuju paru-parukemudian kembali lagi ke jantung Darah yang menuju paru-paru mengandung karbon dioksida sedangkandarah yang kembali ke jantung mengandung banyak oksigen Peredaran darah besar

yaitu peredaran darah dari jantung menuju ke seluruh tubuhdan kembali lagi ke jantung Dengan demikian jantung merupakan pusat peredaran darah yang dapat memompadarah ke seluruh tubuh dan organ yang tersusun atas kumpulan otot-otot yang sangat kuatPembuluh DarahPembuluh darah melintasi seluruh jaringan tubuh Pembuluh darah mempunyai ukuran yang beragam ada yangberukuran sebesar ukuran jari sampai berukuran lebih kecil dari rambut Pembuluh darah terbagi menjadi tiga bagian yaitu pembuluh balik atau venapembuluh nadi atau arteri dan pembuluh kapiler (Rahmatia dan Pipit 2007 16)Pembuluh balik atau venaadalah pembuluh

yang membawa darah dari seluruh tubuhke jantung Vena ini biasanya dapat lebih mudah dilihat mata karena berada di bagian atasdekat denganpermukaan kulitPembuluh nadi atau arteri adalah darah yang keluar dari jantung melalui pembuluh nadi Darah yang keluar darijantung banyak mengandung oksigen Arteri merupakan pembuluh darah yang kuat dan lentur Arteri mampumenahan tekanan darah yang paling tinggi Pembuluh kapiler adalah pembuluh darah yang sangat tipis danberpori Pembuluh darah kapiler bagian ujung dari pembuluh arteri dan vena Pembuluh halus berfungsi sebagaitempat pertukaran oksigen dengan karbondioksida Kapiler bertugas sebagai jembatan antara arteri dan venaJadi setelah berada di ujung arteriola darah akan melintasi kapilerDengan demikian pembuluh darah merupakan tempat mengalirnya darah dan memiliki dua pembuluh yaitupembuluh nadi atau arteri dan pembuluh balik atau vena Implementasi

Multimedia Interaktif Dalam Pembelajaran Ilmu PengetahuanAlamMedia pembelajaran multimedia interaktif diterapkan dengan menggunakan model tutorial Adapun tahapanpembelajarannya menurut Rusman (2012 302) sebagai berikut

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1948

id 74Plagiarism detected 006 httpswwwslidesharenetmuhmainn

id 75Plagiarism detected 025 httpswwwslidesharenetmuhmainn

id 76Plagiarism detected 006 httpswwwwebsitependidikancom2 + 2 resources

id 77Plagiarism detected 006 httpsman1bengkalisschidblogh

id 78Plagiarism detected 006 httpswwwwebsitependidikancom2 + 2 resources

Penyajian informasi (presentation of information) yaitu berupa materi pelajaran yang akan dipelajari

siswaPertanyaan dan respons (question of responses) yaitu berupa soal-soal latihan yang harus dikerjakan siswaPenilaian respons (

judging of responses) yaitu komputer akan memberikanrespon terhadap kinerja dan jawaban siswaPemberian

balikan respons (providing feedback about responses) yaitu setelah selesai program akan memberikan balikan Apakah telahsuksesberhasil atau harus mengulangPengulangan (remediation)Segmen pengaturan pelajaran (sequencing lesson segmen

t)Berdasarkan tahapan pembelajaran di atas penerapan model tutorial dengan menggunakan media multimediainteraktif PEREDAM (peredaran darah manusia) pada pembelajaran

menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya padamanusia adalah sebagai berikutGuru menjelaskan

kompetensi dasar serta tujuan pembelajaran yang akandicapai dalam pembelajaran

menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya padamanusiaGuru menjelaskan materi organ peredaran darah manusia dengan menggunakan media multimedia interaktifPEREDAM (peredaran darah manusia)Guru memusatkan perhatian siswa kepada materi yang telah disajikan misalnya menggunakan animasi yangsesuai dengan bentuk aslinya melalui tampilan media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (peredarandarah manusia)Guru memberikan contoh pertanyaan yang ada pada media PEREDAM dan menunjuk salah satu siswaperwakilan masing-masing kelompok untuk langsung merespon secara cepatGuru merespon jawaban siswa apakah sudah benar atau masih salah dengan menggunakan media PEREDAM

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2048

id 79Plagiarism detected 007 httpsgrethamyidaudiobukusd5- + 3 resources

id 80Plagiarism detected 015 httpsimkiunpkediriaciddetail

(peredaran darah manusia)Jika respon siswa sudah benar akan dilanjutkan kemateri berikutnya sedangkan jika masih salah materi akan dijelaskan ulangSetelah siswa memahami materi secara keseluruhan guru memberikan latihan soal dan dikerjakan secaramandiri oleh siswaSetelah selesai dikerjakan oleh siswa secara mandiri guru menunjukkan hasilnya yang telah dicapai oleh siswaDari penjelasan di atas dapat diketahui langkah-langkah penerapan model tutorial Agar memperjelas penerapanpenggunaan media pembelajaran multimedia interaktif dalam pembelajaran organ peredaran darah manusiaKajian Hasil Penelitian TerdahuluJudul Penelitian Pengembangan Multimedia Interaktif Untuk Pembelajaran

Mengenal Jenis-Jenis Usaha dan Kegiatan Ekonomi di IndonesiaSiswa Kelas V SD Tahun Ajaran 20172018Diteliti oleh Farchatu RachmawatiHasil Penelitian Hasil nilai validasi ahli materi dan ahli media (96) Hasil rata-rata nilai uji coba terbatas (876) dan hasil rata-ratanilai uji luas (878) Hasil angket respon guru kelas V uji coba terbatas (975) dan hasil angket respon guru kelasV uji coba luas (95) Hasil angket respon siswa uji coba terbatas (915) dan angket respon siswa uji luas(937)Judul Penelitian

Pengembangan Multimedia Interaktif Materi Menggolongkan Makhluk Hidup Secara Sederhana Pada SiswaKelas III SDN Sumberurip 4

Kab NganjukDiteliti oleh Riabella Muji RamadhaniHasil Penelitian Hasil nilai validasi ahli media (94) hasil nilai validasi ahli materi (80) Uji coba terbatas skor total untukangket respon guru (94) sedangkan skor total untuk respon siswa (95) nilai rata-rata sesudah menggunakanmedia (94) Uji coba luas hasil nilai angket respon guru terhadap media (98) sedangkan hasil nilai angketrespon siswa terhadap media (97) Berdasarkan beberapa hasil penelitian terdahulu di atas dapat disimpulkanbahwa multimedia interaktif layak untuk dikembangkan dan dapat digunakan dalam membuat mediapembelajaran Perbedaan penelitian terdahulu dengan penelitian yang akan dilakukan terletak pada tahapanpenelitian yang hanya sampai tahap validasi ahli dan validasi praktisi Kerangka BerpikirSains atau IPA adalah usaha manusia dalam memahami alam semesta melalui pengamatan yang tepat padasasaran serta menggunakan prosedur dan dijelaskan dengan penalaran sehingga mendapat kesimpulanPembelajaran IPA merupakan salah satu pembelajaran yang penting dalam pendidikan Pembelajaran IPA di

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2148

id 81Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 4 resources

id 82Plagiarism detected 006 httpsbimbelbriliancomsoal-tema + 2 resources

id 83Plagiarism detected 006 httpsbimbelbriliancomdownload- + 2 resources

sekolah dasar diharapkan dapat menumbuhkan sikap ilmiah seperti seorang ilmuwan Sikap yang dimaksudyaitu sikap ingin tahu percaya diri jujur tidak tergesa-gesa dan objektif terhadap fakta Pembelajaran IPAsangat penting diajarkan mulai sekolah dasar karena pembelajaran IPA memberikan bekal kepada peserta didikuntuk mampu meyakini kebesaran Tuhan Yang Maha Esa berdasarkan keberadaan keindahan dan keteraturanalam ciptaan-Nya mampu mengembangkan pengetahuan dan pemahaman konsep-konsep IPA yangbermanfaat dan dapat diterapkan dalam kehidupan sehari-hari mampu mengembangkan rasa ingin tahu sikappositif dan kesadaran tentang adanya hubungan yang saling memengaruhi antara IPA lingkungan teknologidan masyarakat mampu mengembangkan keterampilan proses untuk menyelidiki alam sekitar memecahkanmasalah dan membuat keputusan mampu meningkatkan kesadaran untuk berperan serta dalam memeliharamenjaga melestarikan lingkungan alam menghargai alam dan segala keteraturannya sebagai salah satuciptaan Tuhan dan mampu memperoleh bekal pengetahuan konsep dan keterampilan IPA sebagai dasar untukmelanjutkan pendidikan ke SMP Namun dalam pembelajaran berlangsung terdapat kendala untuk mencapaitujuan pembelajaran pada salah satu pokok bahasan dalam mata pelajaran IPA kelas V materi organ peredarandarah manusia Siswa tidak dapat mengingat dan memahami secara keseluruhan materi tersebut Gurumemerlukan media untuk membantu dalam penyampaian materi ajar Dengan harapan siswa dapat lebih mudahmengenal organ peredaran darah manusiaBanyak pilihan

media yang dapat digunakan dalam pembelajaranIPA terutama pada materi organ peredaran darah manusia Salah satunya adalah media pembelajaranmultimedia interaktif Multimedia merupakan perpaduan berbagai bentuk elemen informasi yang digunakansebagai sarana menyampaikan tujuan tertentu Elemen informasi yang dimaksud tersebut diantaranya teksgrafik gambar foto animasi audio dan videoDalam proses belajar-mengajar multimedia berfungsi sebagai penyampai pesan berupa pengetahuanketerampilan dan sikap kepada siswa Pembelajaran dengan multimedia dapat memotivasi pikiran perasaanperhatian dan kemauan belajar siswa Multimedia mempunyai kemampuan interaktif sehingga media ini dapatmenjadi salah satu alternatif yang baik sebagai alat bantu dalam sebuah pembelajaran dan siswa dapatmemahami materi ajar dengan baik Untuk dapat lebih memahami maka disajikan kerangka berpikir pada baganberikutRUMUSAN MASALAHBagaimana validitas produk pengembangan multimedia interaktif pada pembelajaran

Tema 4 Subtema 1 Peredaran Darahku Sehatpada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahun Ajaran 20192020Bagaimana kepraktisan produkpengembangan multimedia interaktif pada pembelajaran

Tema 4 Subtema 1 Peredaran Darahku Sehat

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2248

id 84Plagiarism detected 006 httpsbimbelbriliancomdownload- + 2 resources

id 85Plagiarism detected 006 httpsbimbelbriliancomsoal-tema + 2 resources

id 86Plagiarism detected 015 httpsdocplayerinfo47935527-Kat + 3 resources

id 87Plagiarism detected 006 httpsfitrianahadiblogspotcom2

pada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahun Ajaran 20192020TUJUAN PENGEMBANGANMendeskripsikan validitas produk pengembangan multimedia interaktif pada pembelajaran

Tema 4 Subtema 1 Peredaran Darahku Sehatpada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahun Ajaran 20192020Mendeskripsikan kepraktisanproduk pengembangan multimedia interaktif pada pembelajaran

Tema 4 Subtema 1 Peredaran Darahku Sehatpada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahun Ajaran 20192020BAB IIIMETODE PENGEMBANGANModel PengembanganPenelitian pengembangan atau dalam bahasa Inggrisnya

research and development adalah metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu danmenguji keefektifan produk

tersebut (Sugiyono 2016 297) Hal ini dapat diketahui bahwa penelitian pengembangan dilakukan akanmenghasilkan suatu produk yang dapat digunakan untuk meningkatkan pendidikan Dalam menghasilkan produktersebut perlu adanya dasar untuk mengembangkan yang sering disebut dengan model pengembangan Modelpengembangan yang digunakan untuk menghasilkan produk dalam penelitian ini adalah model proseduralModel prosedural adalah model yang menunjukkan langkah-langkah atau prosedur dalam mengembangkanhasil penelitian berupa produkDalam pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif ini penelitimenggunakan model ADDIE Menurut Pribadi (2009 125) yang menyatakan bahwa model ADDIE merupakansalah satu model desain sistem pembelajaran yang memperlihatkan tahapan-tahapan dasar desain sistempembelajaran yang sederhana dan mudah dipelajari Model ini terdiri dari lima fase yaitu (A) Analysis (D)Design (D) Development (I) Implementation (E) Evaluation Namun dengan menyebarnya wabah virus coronadiseluruh Indonesia peneliti tidak memungkinkan untuk pengambilan data di lapangan karena sekolah yangdipilih untuk penelitian saat ini sedang diliburkan sesuai arahan dari pemerintah sehingga pada penelitian ini hanya sampai pada tahap ahli validasi dan praktisiProsedur PengembanganUntuk menghasilkan produk berupa media pembelajaran multimedia interaktif berbasis komputer sesuai padapenelitian ini digunakan model pengembangan ADDIE Berikut ini penjelasan prosedur pengembangan denganmodel ADDIE berdasarkan pendapat Pribadi (2009 128) Analysis(Analisis)Kegiatan yang dilakukan pada tahap analysis adalah melakukan analisis kinerja dan analisiskebutuhan Kegiatan

analisis kinerja dilakukan untuk mengetahui dan mengklarifikasi

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2348

id 88Plagiarism detected 006 httpsfitrianahadiblogspotcom2

id 89Plagiarism detected 017 httpsfitrianahadiblogspotcom2

id 90Plagiarism detected 005 httpsfitrianahadiblogspotcom2

id 91Plagiarism detected 006 httpsfitrianahadiblogspotcom2

id 92Plagiarism detected 005 httpsfitrianahadiblogspotcom2

id 93Plagiarism detected 012 httpsfitrianahadiblogspotcom2

masalah yang dihadapi di tempat penelitian yaitu di kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahap ini dilakukanmelalui kegiatan wawancara bersama guru kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Wawancara ini bertujuanuntuk mengetahui kegiatan pembelajaran yang dilakukan di kelas Kegiatan analisis kebutuhan dilakukan untukmengetahui permasalahan pembelajaran dan menentukan

kompetensi yang perlu dipelajari oleh siswa untukmeningkatakan prestasi belajar Dari analisis kebutuhan ini ditemukan permasalahan bahwa siswa kelas V SDNKayenlor belum maksimal dalam memahami materi pelajaran sistem peredaran darah pada manusia Olehkarena itu ditentukan solusi untuk mengatasi permasalahan tersebut dengan menerapkan media pembelajaranmultimedia interaktif sebagai media berbasis komputer Design(Desain)Desain merupakan langkah kedua dari model ADDIE Pada

langkah ini diperlukan adanya klarifikasi program pembelajaran yang didesain sehingga program tersebutdapat mencapai tujuan pembelajaran seperti yang diharapkan

Menurut Pribadi (2009 130)

Langkah penting yang perlu dilakukan dalamdesain adalah menentukan pengalaman belajar atau learning experience

yang perlu dimiliki siswa selama mengikuti aktivitaspembelajaran Berdasarkan pendapat tersebut dapat diketahui bahwa pengalaman belajar sangat pentingdidapatkan oleh siswa sehingga tujuan pembelajaran dapat tercapai Desain multimedia interaktif sepertigambar berikutGambar 31Gambar 32Gambar 33Development(Pengembangan)Pengembangan merupakan langkah ketiga dalam mengimplementasikan model ADDIEMenurut Pribadi (2009 132) Langkah pengembangan meliputi kegiatan membuat membeli dan memodifikasibahan ajar atau learning materials

untuk mencapai tujuan pembelajaran yang telahditentukan Berdasarkan pendapat tersebut dapat diketahui bahwa langkah pengembangan merupakanperwujudan dari langkah design Pengadaan media

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2448

id 94Plagiarism detected 005 httpsgamebrottcom14-game-indie

perlu disesuaikan dengan tujuan pembelajaran spesifik yang telah dirumuskan oleh perancang programpembelajaran

dan desain media pembelajaran yang telah ditentukan Pada fase pengembangan ini penulis akan membuatmedia pembelajaran multimedia interaktif berbasis komputer yang dibuat dengan model tutorial untukmemudahkan dalam penyampaian materi pembelajaran guna mempermudah pemahaman siswaProduk yangtelah dikembangkan berupa media pembelajaran multimedia interaktif selanjutnya media akan diujikan kepadaahli media dan ahli materi IPA Media dan materi diujikan kepada validator supaya mendapat kritikan danmasukan untuk pengembangan dan perbaikan media Evaluation(Evaluasi)Tahap evaluasi ini dilakukan untuk mengetahui kevalidan dan kepraktisan produk media pembelajaranmultimedia interaktif yang telah dikembangkan Tahap evaluasi dilakukan dengan pengumpulan data darivalidator ahli media dan ahli materi dengan memberikan lembar validasi Untuk mengetahui kepraktisan produkmedia pembelajaran multimedia interaktif dilakukan pengumpulan data dari respon guru dengan memberikanlembar angket Setelah dievaluasi jika masih terdapat kekurangan maka media akan direvisi hingga produkmedia pembelajaran multimedia berbasis komputer dapat digunakan Subjek Penelitian Subjek uji coba produkberupa media pembelajaran multimedia interaktif sasarannya adalah siswa kelas V SDValidasi ModelProdukValidasi produk digunakan untuk mengukur validatau tidaknya sebuah produk yang telah dibuat Pelaksanaan validasi produk melibatkan validasi ahli media danahli materi Validasi produk diperoleh melalui penilaian tanggapan kritik dan saran dari ahli media dan ahlimateri dengan mengisi lembar validasi yang telah dibuat Hasil dari validasi produk untuk mengetahui multimediainteraktif layak atau tidak untuk dilanjutkan ketahap berikutnya yaitu uji coba terbatas dan uji coba luas Apabilamultimedia interaktif tersebut masih memiliki kekurangan dan kelemahan maka perlu dilakukan

perbaikan sesuai dengan kritik dan sarandari validator Uji Coba ProdukUji coba produk dalam pengembangan ini memiliki tujuan yaitu untuk mengetahui produk yang telah dibuatapakah layak untuk digunakan atau tidak Uji coba produk juga melihat sejauh mana produk yang telah dibuatdapat mencapai sasaran yang diinginkan Desain Uji CobaValidasi ahli media pembelajaran dan ahli materi IPA dalam penelitian ini digunakan untuk pengumpulan datasebagai dasar untuk menetapkan kualitas multimedia interaktif Desain uji coba pengembangan multimediainteraktif dapat dilakukan melalui tahapan-tahapan sebagai berikut Tabel 31Tahap Uji CobaProdukNoTahap pelaksanaanItem Keterangan 1Pengumpulan informasiDesain rancangan produk Menentukan media untuk membantu siswa dalam memahami materi peredaran darahmanusia 2

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2548

id 95Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

Membuat desain awal media yang akan dikembangkan Desain rancangan produkPenentuaan multimedia interaktif pada materi peredaran darah manusia3Validasi ahli media dan materiDesain ranvangan produkValidasi oleh dosen ahli media dan materi4Revisi sesuai dengan saran-saran validatorDesain ranvangan produk

Validasi ahli media dan ahli materi5Respon guruAngket guruGuru Instrumen Pengumpulan DataInstrumen penelitian adalah suatu alat yang digunakan mengukur fenomena alam maupun sosial yang diamati(Sugiyono 2016 102) Hal ini dapat diketahui bahwa instrumen penelitian adalah alat yang digunakan untukmengumpulkan data menjawab dan memecahkan suatu masalah yang berhubungan dengan produk yang akandikembangkanPengembangan InstrumenPengembangan instrumen mengemukakan instrumen yang digunakan untuk mengumpulkan data yang berhubungan dengan pengembangan mediapembelajaran Untuk pengumpulan data peneliti menggunakan instrumen yang berupa lembar angket Modelangket yang akan disajikan sebagai berikut Angket Validasi Ahli MediaValidasi digunakan untuk menunjukkan adanya tingkat kevalidan multimedia interaktif Angket validasi iniberfungsi untuk mengetahui layak atau tidak multimedia interaktif Validator angket ahli media adalah SutrisnoSahari MPd Beliau adalah dosen tetap dan pengampu mata kuliah pengembangan media pembelajaran di UNPGRI Kediri Adapun lembar angket ahli media sebagai berikutTabel 32Angket Validasi Ahli MediaAspekKomponenIndikatorSkor54321Tampilan Desain Layout

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2648

id 96Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

id 97Plagiarism detected 011 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 98Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

id 99Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

Ketepatan pemilihan backgrounddengan materiKetepatan proporsi

layoutTeksKetepatan dalam pemilihan jenis font agar mudah dibacaKetepatan pemilihan ukuran font

agar mudah dibacaKetepatan warna teks agar mudah dibacaGambarKomposisi gambarUkuran gambarKualitas tampilan gambar

AnimasiKesesuai animasi dengan materi Kemenarikan animasiKemudahan animasi untuk dipahamiAudio Ketepatan pemilihan backsound dengan

materiKetepatan sound effect dengan animasi

PemogramanPenggunaanKesesuaian dengan pengguna

Fleksibilitas (dapat digunakan mandiri dan terbimbing)

Kelengkapan petunjuk penggunaanTampilan petunjuk penggunaanNavigasi dan Interactive LinkKetepatan penggunaan tombol navigasiKetepatan kinerja Interactive LinkFungsiMedia membantu dalam memahami materiBahasa komunikasi tidak verbalManfaatMembangun komunikasi antar siswaLebih mudah dalam menjelaskan peredaran darah manusiaJumlah Skor

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2748

Skor MaksimalPersentase SkorAngket Validasi Ahli MateriValidasi digunakan untuk menunjukkan adanya tingkatkevalidan materi Angket validasi ini berfungsi untuk mengetahui layak atau tidak sebuah materi yang terdapat didalam multimedia interaktif Validator angket ahli materi adalah Farida Nurlaila Zunaidah MPd Beliau adalahdosen tetap dan pengampu mata kuliah IPA di UN PGRI Kediri Adapun lembar angket ahli materi sebagaiberikutTabel 33Angket Validasi Ahli MateriNoIndikatorSkor543211 Kesesuaian materi dengan Kompetensi Dasar2Kesesuaian materi dengan indikator pembelajaran3Kesesuaian materi dengan tujuan pembelajaran4Kejelasan isi materi5Kebenaran isi materi6Kejelasan bahasa dalam penyampaian materiJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorAngket Respon GuruAngket respon guru digunakan untuk mengetahui keefektifan multimedia interaktif guna menunjukkan adanyatingkat kepraktisan multimedia interaktifResponden pada angket respon guru adalah Suparno SPd Beliau adalah guru kelas 5 Adapun lembar angketrespon guru sebagai berikutTabel 34Angket Respon GuruAspekIndikatorSkor5

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2848

4321TampilanTulisan mudah dibacaPetunjuk penggunaan jelasKemudahan penggunaan tombolBacksound mendukungKemenarikan animasi bergerakTampilan desain menarikIsiKejelasan materiKejelasan bahasaPembelajaranKejelasan tujuan pembelajaranKesesuaian soal dengan materiJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorTeknik Analisis DataTahapan-tahapan Analisis DataPenelitian pengembangan ini menggunakan dua teknik analisis data yaitu teknik analisis deskriptif kualitatif danteknik analisis kuantitatif Data kualitatif berupa komentar dan saran perbaikan produk dari ahli media dan ahlimateri pada pembelajaran IPA yang selanjutnya akan dideskriptifkan secara deskriptif kualitatif untuk merevisiproduk yang telah dikembangkan Data kuantitatif yaitu data berupa skor angket (angket validasi ahli media danahli materi angket respon guru)Angket yang telah dibuat berisi sejumlah pertanyaan tertulis yang digunakan untuk memperoleh informasi dariresponden Pengumpulan data dengan cara menggunakan angket dengan mendaftar pertanyaan yang telahdisiapkan sehingga responden hanya tinggal mengisi angket dengan cepat dan mudah Analisis data yangdilakukan penulis dalam penelitian pengembangan ini adalah sebagai berikutAnalisis Data Lembar Validasi AhliPenilaian pada angket validasi ahli dilakukan untuk mengetahui kelayakan ataukevalidan produk yang telah dikembangkan Produk yang telah dikembangkan selanjutnya akan diberi nilai olehahli media dan materi pembelajaran Ahli (responden) diminta memberi tanda ( radic ) pada kolom yang tersediasesuai dengan pernyataan yang dinilai berdasarkan keadaan Data yang didapat akan dijumlahkan untukmengetahui hasil kevalidan dihitung nilai rata-ratanya Peneliti akan menggunakan skala likert yang telahdimodifikasi dimana responden akan memilih dari lima alternatif jawabanTabel 35

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2948

id 100Plagiarism detected 004 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

Skor Penilaian MediaPeringkat

SkorSangat Baik5Baik 4Cukup 3Kurang

Baik 2Tidak Baik 1Riduwan (2010 13)Data hasil angket dianalisis secara deskriptif kuantitatif dengan caraMenghitung total skor maksimal yang didapatkan dari hasil validasi ahliMenghitung persentase hasildari validasi berdasarkan penilaian yang diberikan oleh validator menurut Akbar (2015 83) denganmenggunakan rumus sebegai berikutV-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanMengubah pencapaian skor menjadi bentuk kualitatif mengacu padakategori validitas menurut Akbar (2015 83) yaitu sebagai berikutTabel 36Kriteria Tingkat Kevalidan dan Revisi ProdukNoKriteria Validitas ()Kategori8100- 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisadigunakan000 - 2000Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanMenganalisis kevalidan media pembelajaran multimedia interaktif berdasarkan kategori validitas sehingga dapatditentukan apakah layak digunakan atau perlu adanya perbaikan

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3048

id 101Plagiarism detected 004 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

Analisis Data LembarRespon GuruPenilaian pada angket respon guru dilakukan untuk mengetahui kepraktisan produk mediapembelajaran multimedia interaktif yang telah dikembangkan Penilaian angket respon guru menggunakan skalaLikert Ahli (responden) diminta memberi tanda ( radic ) pada kolom yang tersedia sesuai dengan pernyataan yangdinilai berdasarkan keadaan Data yang didapat akan dijumlahkan untuk mengetahui hasil kevalidan dihitungnilai rata-ratanya Peneliti akan menggunakan skala likert yang telah dimodifikasi dimana responden akanmemilih dari lima alternatif jawabanTabel 37Skor Penilaian MediaPeringkat

SkorSangat Baik5Baik 4Cukup 3Kurang

Baik 2Tidak Baik 1Riduwan (2010 13)Data hasil angket dianalisis secara deskriptif kuantitatif dengan caraMenghitung total skor maksimal yang didapatkan dari hasil angket respon guruMenghitung persentase hasildari respon guru berdasarkan penilaian yang diberikan oleh ahli menurut Akbar (2015 83) denganmenggunakan rumus sebegai berikutV-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanMengubah pencapaian skor menjadi bentuk kualitatif mengacu padakategori validitas menurut Akbar (2015 83) yaitu sebagai berikutTabel 38Kriteria Tingkat Kevalidan dan Revisi ProdukNoKriteria Validitas ()Kategori8100- 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3148

id 102Plagiarism detected 005 httpsdocplayerinfo47935527-Kat

000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisadigunakan000 - 2000Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanNorma Pengujian Hasil analisis diuji untuk mendapat keputusan akhir yang menyatakan produk berupa mediapembelajaran Multimedia Interaktif memenuhi kriteria valid dan praktisProduk dinyatakan valid apabila memenuhi kriteria layak uji dari hasil validasi

oleh ahli media dan ahli materiProduk dinyatakan layak uji jika persentase menunjukkan angka 6100 - 8000 dengan kategori cukup validyang berarti produk dapat digunakan dengan revisi kecil angka 8100 - 100 dengan kategori sangat validyang berarti produk dapat digunakan tanpa revisiProduk dinyatakan praktis apabila hasil nilai angket respon guru mendapatkan persentase angka lebih dari6100BAB IVDESKRIPSI INTERPRETASI DAN PEMBAHASANHasil Studi PendahuluanDeskripsi Hasil Studi LapanganKegiatan studi lapangan yang dilakukan bertujuan untuk mengumpulkan data yang berkenaan denganperencanaan pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif Langkah yang digunakan yaitu sesuaidengan tahapan-tahapan ADDIE Pembahasan tahapan-tahapannya sebagai berikutAnalysis(Analisis) Kegiatan yang dilakukan pada tahap analysis adalah melakukan analisis kinerja dan analisiskebutuhan Kegiatan analisis kinerja bertujuan untuk mengetahui permasalahan dasar yang dihadapi padamateri peredaran darah manusia Berdasarkan observasi yang dilakukan peneliti di kelas V SDN KayenlorKabupaten Kediri permasalahan yang dihadapi adalah siswa kurang tertarik dengan materi guru tidakmenggunakan media dalam proses pembelajaran guru hanya menggunakan metode ceramah guru hanyamenggunakan buku cetak sebagai sarana penunjang dalam proses pembelajaran dan tidak disertai denganmedia yang lain sehingga pemahaman siswa kurang maksimal terhadap materi yang telah diterima Kegiatananalisis kebutuhan dilakukan untuk mengetahui penggunaan media yang dilakukan oleh pendidik pada materiperedaran darah manusia Peneliti dapat menyimpulkan bahwa kurangnya penggunaan media pembelajaranpada saat kegiatan belajar mengajar akan mengakibatkan kurangnya siswa dalam memahami materi yang telahdisampaikan Sehingga dibutuhkan solusi berupa perbaikan kualitas dalam proses pembelajaran denganmenciptakan sebuah inovasi media pembelajaran yang berisikan materi menarik mudah dipahami mudahdigunakan di dalam program terdapat latihan soal sehingga dapat digunakan untuk meningkatkan danmemaksimalkan kemampuan pemahaman siswa terhadap materi yaitu dengan media pembelajaran multimediainteraktif yang telah dikembangkanDesign (Desain)Multimedia

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3248

id 103Plagiarism detected 006 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 104Plagiarism detected 022 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 105Plagiarism detected 006 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 106Plagiarism detected 005 httpsfirmansyahifanblogspotcom

interaktif adalahsuatu tampilan multimedia menggunakan komputer

yang menggabungkan beberapa macam media seperti teks audio dan gambar

dimana pengguna dapat belajar secara interaktif karena dilengkapi dengan alat pengontrol yang berfungsisebagai penghubung dengan program agar pengguna dapat memilih apa yang dikehendaki

Sehingga pengguna dapat berperan aktif dalam penggunaannyaPenyajian multimedia interaktif PEREDAM(Peredaran Darah Manusia) dalam pembelajaran membutuhkan sebuah alat untuk menampilkan program yaitukomputer dan proyektor Tampilan multimedia interaktif dibuat lebih menarik dengan menampilkan materi secarasingkat yang ditambahkan dengan animasi yang dapat meningkatkan ketertarikan siswa terhadap materi danmudah untuk dipahami tampilan multimedia interaktif dilengkapi tombol navigasi

sehingga pengguna dapat memilih apa yang dikehendakiDi dalam multimedia interaktif juga diberikan contoh latihan soal Development (Pengembangan)Sebagai tindaklanjut dari tahap desain maka dilakukan langkah pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif yaituPEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Pembuatan materi peredaran darah manusia disajikan dengan singkatdan ditambahkan gambar atau animasi Tampilan gambar atau animasi dibuat berdasarkan bentuk dan skemaaslinya Di dalam program media ini juga mengembangkan latihan soal yang menggunakan sistem benar dansalahEvaluation (Evaluasi)Kegiatan yang dilakukan pada tahap evaluasi bertujuan untuk memberikan danmelakukan revisi pada produk yang dibuat berdasarkan penilaian dari ahli media dan ahli materi Selanjutnyadata yang diperoleh akan dianalisis untuk mengetahui revisi yang perlu dilakukan dan menganalisis apakahproduk tersebut valid untuk digunakan dalam proses pembelajaranInterpretasi Hasil Studi PendahuluanHasil studi pendahuluan yang dilakukan peneliti pada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediripembelajaran yang dilakukan oleh guru pada materi IPA khususnya pada materi peredaran darah manusiahanya menggunakan buku cetak Dalam proses pembelajaran guru juga tidak menggunakan media

yang dapat menarik minat belajar siswasehingga siswa kesulitan dalam memahami materi pelajaran Dari hasil studi pendahuluan tersebut membuatpeneliti berpikir mengembangkan media yang dapat menarik minat dan mempermudah siswa dalam memahamimateri pelajaran peredaran darah manusia yaitu media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM(Peredaran Darah Manusia) yang sebelumnya belum pernah digunakan di SDN Kayenlor dalam prosespembelajaran pada materi peredaran darah manusiaAlasan dikembangkan media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) karenaterdapat animasi yang seakan-akan organ peredaran darah manusia nyata Hal itu tentunya dapat menarik dan

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3348

mempermudah siswa dalam memahami materi pelajaran yang diajarkanDesain Awal (draft) ModelSebagaimana yang telah disebutkan pada interpretasi hasil studi pendahuluan akan dikembangkansebuah media pembelajaran yaitu multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Maka desainawal multimedia interaktif (Peredaran Darah Manusia) sebagai berikutGambar 41 Slide 1Gambar 42 Slide 2Gambar 43 Slide 3Gambar 44 Slide 4Gambar 45 Slide 5Gambar 46 Slide 6Gambar 47Slide 7Gambar 48 Slide 8Gambar 49 Slide 9Gambar 410 Slide 10Gambar 411 Slide 11Gambar 412 Slide 12Gambar 413 Slide 13Gambar 414 Slide 14Gambar 415 Slide 15Validasi ModelDeskripsi Hasil Uji Validasi Ahli dan PraktisiValidasi oleh Validator Ahli MediaUji validasi media dilakukan untuk mendapatkan kritik dan saran dari validator yang ahli dibidang mediapembelajaran agar multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) yang dikembangkan menjadiproduk yang berkualitas dan dapat digunakan secara maksimal Validator ahli media dilakukan oleh SutrisnoSahari MPd selaku dosen tetap dan pengampu mata kuliah pengembangan media pembelajaran di UN PGRIKediri Hasil validasi dari validator ahli media sebagai berikutTabel 41Rekapitulasi Hasil Validasi MediaAspekKomponenIndikatorSkor54321Tampilan Desain LayoutKetepatan pemilihan background dengan materiradicKetepatan proporsi layoutradicTeksKetepatan dalam pemilihan jenis font agar mudah dibacaradicKetepatan pemilihan ukuran font agar mudah dibacaradic

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3448

id 107Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 108Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

Ketepatan warna teksagar mudah dibaca

radicGambarKomposisi gambarradicUkuran gambarradicKualitas tampilan gambarradicAnimasiKesesuai animasi dengan materi radicKemenarikan animasiradicKemudahan animasi untuk dipahamiradicAudio Ketepatan pemilihan backsound dengan materiradicKetepatan sound effect dengan animasi radicPemogramanPenggunaanKesesuaian dengan penggunaradic

Fleksibilitas (dapat digunakan mandiri dan terbimbing)

radicKelengkapan petunjuk penggunaanradicTampilan petunjuk penggunaanradicNavigasi dan Interactive LinkKetepatan penggunaan tombol navigasiradicKetepatan kinerja Interactive LinkradicFungsiMedia membantu dalam memahami materiradic

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3548

Bahasa komunikasi tidak verbalradicManfaatMembangun komunikasi antar siswaradicLebih mudah dalam menjelaskan peredaran darah manusiaradicJumlah Skor96Skor Maksimal115Persentase Skor84 Berdasarkan rekapitulasi hasil analisis data dari validator ahli media menunjukkan hasil 84 Selanjutnyadilakukan konversi skor kuantitatif menjadi skor kualitatif sehingga kriteria produk ini dari sisi validator ahli mediatermasuk dalam kriteria sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikanValidasi oleh Validator AhliMateriUji validasi materidilakukan untuk mendapatkan kritik dan saran dari validator yang ahli dibidang materi pelajaran IPA gunamemperbaiki kesalahan yang ada Hal ini untuk mengetahui layak dan tidak sebuah materi yang terdapat didalam media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Validator ahli materidilakukan oleh Farida Nurlaila Zunaidah MPd selaku dosen tetap dan pengampu mata kuliah IPA di UN PGRIKediri Hasil validasi dari validator ahli media sebagai berikutTabel 42Rekapitulasi Hasil Validasi MateriNoIndikatorSkor543211 Kesesuaian materi dengan Kompetensi Dasarradic2Kesesuaian materi dengan indikator pembelajaranradic3Kesesuaian materi dengan tujuan pembelajaranradic4

radic

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3648

Kejelasan isi materiradic5Kebenaran isi materiradic6Kejelasan bahasa dalam penyampaian materiradicJumlah Skor26Skor Maksimal30Persentase Skor87 Berdasarkan rekapitulasi hasil analisis data dari validator ahli materi menunjukkan hasil 87 Selanjutnyadilakukan konversi skor kuantitaif menjadi skor kualitatif sehingga kriteria produk ini dari sisi validator ahli materitermasuk dalam kriteria sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikanUji Kepraktisan Ujikepraktisandilakukan untuk mendapatkan respon dari guru Hal ini untuk mengetahui kepraktisan media pembelajaranmultimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Angket respon guru diisi oleh Suparno SPdselaku guru sekolah dasar kelas V Hasil angket dari respon guru sebagai berikutTabel 43Rekapitulasi Hasil Respon GuruAspekIndikatorSkor54321Tampilan Tulisan mudah dibacaradicPetunjuk penggunaan jelasradicKemudahan penggunaan tombolradicBacksound mendukungradicKemenarikan animasi bergerakradic

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3748

Tampilan desain menarikradicIsiKejelasan materiradicKejelasan bahasaradicPembelajaranKejelasan tujuan pembelajaranradicKesesuaian soal dengan materiradicJumlah Skor45Skor Maksimal50Persentase Skor90Berdasarkan analisis data angket respon guru terhadap media pembelajaran multimedia interaktif menunjukkanhasil 90 Selanjutnya dilakukan konversi skor kuantitaif menjadi skor kualitatif sehingga kriteria produk ini darisisi respon guru termasuk dalam kriteria sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan Dapatdisimpulkan bahwa media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) praktisdigunakanInterpretasi Hasil Uji ValidasiValidasi Media dan MateriValidasi pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia)dilakukan melalui uji coba validitas produk dan materi yang dilakukan melalui validasi media dan materipembelajaran Aspek yang dinilai oleh validator yaitu mencangkup aspek kelayakan media danrelevansi materi pembelajaran yang terdapat di dalam multimedia interaktif PEREDAM (Perdaran DarahManusia) yang dikembangkanKriteria kevalidan menurut Akbar (2015 83) jika persentase 8100 - 10000maka dapat dikatakan sangat valid Hasil penilaian produk oleh validator ahli media mendapat nilai 84 Validasioleh validator ahli materi mendapat nilai 87 Total keseluruhan skor validasi media dan materi pembelajarandari validator mendapatkan skor rata-rata 85 Selanjutnya dilakukan konversi skor kuantitatif menjadi skorkualitatif sehingga produk ini dikategorikan sebagai media yang valid Hal ini dibuktikan dari kesimpulanvalidator yang menyatakan bahwa media layak digunakanUji PraktisiUji praktisi pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran DarahManusia) dilakukan melalui uji kepraktisan yang dilakukan melalui respon guru Aspek yang dinilai oleh praktisiyaitu mencangkup aspek kepraktisan media dalam digunakan dalam pembelajaran dan relevansi materipembelajaran yang terdapat di dalam multimedia interaktif PEREDAM (Perdaran Darah Manusia) yangdikembangkanKriteria kevalidan menurut Akbar (2015 83) jika persentase 8100 - 10000 maka dapat

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3848

id 109Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

dikatakan sangat valid Hasil penilaian produk oleh praktisi mendapat nilai 90 Selanjutnya dilakukan konversiskor kuantitatif menjadi skor kualitatif sehingga produk ini dikategorikan sebagai media yang praktis digunakandalam proses pembelajaran Hal ini dibuktikan dari kesimpulan praktisi yang menyatakan bahwa media layakdigunakanKevalidan dan Kepraktisan ModelKevalidan Pengembangan produk dalam penelitian ini dapat dikatakan valid apabila telah divalidasi oleh paraahli yang meliputi ahli media dan ahli materi serta memenuhi kriteria yang telah diungkapkan Akbar (2015 83)dengan mendapatkan skor antara 8100- 10000 Hasil validasi para ahli tersebut selanjutnya dijumlahkan kemudian dicari rata-ratanya dengan caramenjumlahkan hasil validasi dari ahli Selanjutnya dibagi dua untuk mendapatkan hasil validasi totalKepraktisanPengembangan produk dalam penelitian ini dapat dikatakan praktis apabila telah divalidasi oleh guru denganmengisi angket respon guru Selanjutnya telah memenuhi kriteria kepraktisan yang menurut Akbar (2015 83)dengan mendapatkan skor antara 8100 -10000 Hasil dari rekapitulasi angket respon guru selanjutnyadapat diambil hasil akhirDesain Akhir ModelSetelah dilakukan validasi media pembelajaran multimedia interaktif memiliki tampilansebagai berikut Tabel 44Tampilan Multimedia Interaktif Sebelum dan Sesudah DivalidasiSebelum direvisi oleh validator mediaSetelah direvisi oleh validator mediaKeteranganDi dalam program ditambahkan cara penggunaan mediaGambar orang diganti gambar jantung karena jantung mewakili dari materi Secara keseluruhan semua katayang menggunakan bahasa asing diganti menggunakan bahasa indonesiaDaftar isi ada penambahankompetensi dasar dan latihan soal Secara keseluruhan warna background diganti dengan warna polos Secarakeseluruhan materi disajikan secara singkat dan ditambahkan animasiSemua gambar papan tulis dihilangkan karena membatasi ruangAnimasi diperbesar dan tulisan dibuat model bagan Tampilan latihan soal Pembahasan Hasil PengembanganSpesifikasi Model

Produk yang dihasilkan dalam penelitian iniberupa media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Multimedia interaktifmerupakan hasil pengembangan dari media yang sudah ada Multimedia interaktif merupakan media berbasiskomputer karena multimedia interaktif dibuat menggunakan aplikasi macromedia flash Media ini dibuat seakan-akan organ peredaran darah manusia nyata atau hidup seperti aslinya Media ini dilengkapi animasi yang dapatmenarik minat belajar siswa sehingga mudah dalam memahami materi yang disampaikan Pada bagian akhirdalam program ini juga terdapat latihan soal yang dapat digunakan dalam mengevaluasi pembelajaran Prinsip-prinsip Keunggulan dan Kelemahan ModelPrinsip-prinsip Multimedia InteraktifDengan penerapan multimedia interaktif dalam proses pembelajaran dapat menambah minat belajar siswa

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3948

id 110Plagiarism detected 004 httpdocplayerinfo76153764-Bab-

id 111Plagiarism detected 005 httpswwwslidesharenetmuhmainn

sehingga materi yang disampaikan lebih mudah untuk dipahami Siswa menjadi senang dan antusias dalammengikuti proses pembelajaran karena melihat tampilan dari multimedia interaktif Keunggulan MultimediaInteraktif Keunggulan menggunakan multimedia interaktif dalam proses pembelajaran sebagai berikutMultimedia interaktif menarik digunakan dalam pembelajaran karena tampilan di dalamnya seakan-akan nyataMultimedia interaktif sesuai dengan materi peredaran darah manusiaMultimedia interaktif meningkatkan daya tarik dan perhatian siswa Mudah digunakan dalam proses pembelajaran karena dilengkapi petunjuk penggunaan Kelemahan MultimediaInteraktifSelain memiliki keunggulan multimedia interaktif juga memiliki kelemahan sebagai berikutFasilitas yang kurang mendukung di daerah tertentu Kemampuan pendidik dalam penggunaan multimediainteraktif masih kurangGaya belajar siswa yang berbeda-bedaTidak semua siswa dapat menggunakan multimedia interaktifBAB V

SIMPULAN IMPLIKASI DAN SARANSimpulanBerdasarkan

hasil pengelolaan data dan pembahasan produk pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif padamateri sistem organ peredaran darah manusia sudah memenuhi kriteria kevalidan dari validator ahli Hasil ujikevalidan dari validator ahli media menunjukkan media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM(Peredaran Darah Manusia) memperoleh skor kuantitaf 84 dengan kualifikasi skor kualitatif sudah sangat validsangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan Sedangkan hasil validator ahli materi memperoleh skorkuantitatif 87 dengan kualifikasi skor kualitatif sudah sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpaperbaikan sehingga skor keseluruhan dari validasi media dan materi dari validator mendapatkan skor rata-rata85 maka media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) dapatdikategorikan sebagai media yang valid Selain memenuhi kriteria kevalidan media pembelajaran multimediainteraktif PEREDAM (Peradaran Darah Manusia) juga memenuhi kriteria kepraktisan Data hasil uji kepraktisandiperoleh dari praktisi yaitu guru sekolah dasar kelas V Hasil uji kepraktisan dari praktisi memperoleh skorkuantitatif 90 dengan kualifikasi skor kualitatif sudah sangat praktisImplikasi Implikasi TeoritisMultimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) pada kelas V SD Negeri diharapkan memudahkansiswa dalam memahami materi yang disampaikan serta meningkatkan semangat belajarImplikasi Bagi GuruMultimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) pada kelas V SD Negeri dapat dijadikan

sebagai alat bantu guru dalam menyampaikan

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4048

id 112Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 113Plagiarism detected 009 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

materi sehingga guru dapat termotivasi untuk menggunakan dan mengembangkan media pembelajaran yangkreatif dan inovatifSaranBerdasarkan hasil penelitian dan pengembangan yang telah disimpulkan maka dapat diberikan saran-saransebagai berikutPembuatan multimedia interaktif membutuhkan kecermatan tidak asal jadi Peneliti harus mempersiapkansemua komponen semaksimal mungkin mulai dari desain baik desain tampilan maupun desain tombol navigasiurutan slide model yang akan dipakai di dalam programSebelum mengembangkan multimedia interaktif peneliti harus mencari dan mempersiapkan konten atau materimultimedia interaktif secara mendalam dan luas Jangan asal memasukkan konten atau materi Jadi isi materidari multimedia interaktif lebih berbobotLEMBAR ANGKET VALIDASI MEDIAPEREDAM (Peredaran DarahManusia)Petunjuk Pengisian Angket validasi dimaksud untuk mengetahui informasi dari

Ahli Media tentang kualitas media pembelajaranmultimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) yang telah dikembangkanPendapat penilaiankritik dan saran yang membangun dari

Ahli Media akan sangat bermanfaat untuk perbaikan dan peningkatan kualitasmedia pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Pemberian penilaian terhadap produk yang telah dikembangkan dilakukan dengan cara memberi tanda check list (radic) padaskor yang sesuai dengan penilaian pada setiap indikatorSkala penilaian bobot5= Sangat Baik4= Baik 3= Cukup2= Kurang Baik1= Tidak BaikPenilaianAspekKomponenIndikatorSkor54

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4148

id 114Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

id 115Plagiarism detected 011 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 116Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

id 117Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

321Tampilan Desain Layout

Ketepatan pemilihan background dengan materiKetepatan proporsi

layoutTeksKetepatan dalam pemilihan jenis font agar mudah dibacaKetepatan pemilihan ukuran font

agar mudah dibacaKetepatan warna teks agar mudah dibacaGambarKomposisi gambarUkuran gambarKualitas tampilan gambar

AnimasiKesesuai animasi dengan materi Kemenarikan animasiKemudahan animasi untuk dipahami Audio Ketepatan pemilihan backsound dengan

materiKetepatan sound effect dengan animasi

PemogramanPenggunaanKesesuaian dengan pengguna

Fleksibilitas (dapat digunakan mandiri dan terbimbing)

Kelengkapan petunjuk penggunaanTampilan petunjuk penggunaanNavigasi dan Interactive LinkKetepatan penggunaan tombol navigasiKetepatan kinerja Interactive LinkFungsi Media membantu dalam memahami materiBahasa komunikasi tidak verbal

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4248

ManfaatMembangun komunikasi antar siswaLebih mudah dalam menjelaskan peredaran darah manusiaJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorRumus V-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanKriteria Validitas NoKriteria Validitas ()Kategori8100 - 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisa digunakan000 - 2000Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanAkbar (2015 83)SaranKesimpulan Kediri Juni 2020ValidatorSutrisno Sahari SPd MPdNIDN 0713037304SURAT KETERANGAN VALIDASI AHLI MEDIAYang bertanda tangan di bawah ini selaku ahli materiNama Sutrisno Sahari SPd MPdNIDN 0713037304Jabatan Dosen PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriBenar-benar telah mengevaluasi dan memvalidasi MultimediaInteraktifPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4348

id 118Plagiarism detected 008 httpswwwscribdcomdocument385

id 119Plagiarism detected 016 httpsgrethamyidaudiobukualat + 4 resources

untuk siswa kelas V SekolahDasar yang dikembangkan oleh

Nama Mochamad Septa Lutfi NugrahaNPM 16101100069Jurusan S1 PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriDengan ini dinyatakan bahwa Multimedia Interaktif yangdikembangkan tersebutSudah layak dan memenuhi syaratBelum layak memenuhi syaratDemikian pernyataan yang saya berikan dengan sebenar-benarnya dan agar dapat digunakan sebagaimanamestinyaKediri Juni 2020Ahli MediaSutrisno Sahari SPd MPdNIDN 0713037304LEMBAR ANGKET VALIDASI MATERIPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Media Multimedia InteraktifSasaran Siswa kelas V SDMata Pelajaran IPAKompetensi Dasar

Menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memeliharakesehatan organ peredaran darah manusia

IndikatorMenyebutkan sistem organ peredaran darah manusiaMenjelaskan fungsi sistem organ peredaran darah manusiaMenjelaskan fungsi peredaran darah pada manusiaMenjelaskan secara sistematis alur peredaran darah pada manusiaTujuan Pembelajaran Melalui multimedia interaktif siswa dapat menyebutkan sistem organ peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan fungsi sistem organ peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan secara sistematis alur peredaran darah manusiaPetunjuk Pengisian Angket validasi dimaksud untuk mengetahui informasi dari Ahli Materi tentang kualitas media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM(Peredaran Darah Manusia) yang telah dikembangkanPendapat penilaian kritik dan saran yang membangundari

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4448

id 120Plagiarism detected 008 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resourcesAhli Materi akan sangat bermanfaat untuk perbaikan dan peningkatan

kualitas media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Pemberian penilaian terhadap produk yang telah dikembangkan dengan cara memberikan tanda check list (radic) pada skoryang sesuai dengan penilaian pada setiap indikatorSkala penilaian bobot5= Sangat Baik4= Baik3= Cukup2= Kurang Baik1= Tidak BaikPenilaianNoIndikatorSkor543211 Kesesuaian materi dengan Kompetensi Dasar2Kesesuaian materi dengan indikator pembelajaran3Kesesuaian materi dengan tujuan pembelajaran4Kejelasan isi materi5Kebenaran isi materi6Kejelasan bahasa dalam penyampaian materiJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorRumus V-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanKriteria Validitas NoKriteria Validitas ()

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4548

id 121Plagiarism detected 008 httpswwwscribdcomdocument385

Kategori8100 - 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisa digunakan000 - 2000Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanAkbar (2015 83)Kesimpulan Kediri Juni 2020ValidatorFarida Nurlaila Zunaidah MPdNIDN 0730098803SURAT KETERANGAN VALIDASI AHLIMATERIYang bertanda tangan di bawah ini selaku ahli materiNama Farida Nurlaila Zunaidah MPdNIDN 0730098803 Jabatan Dosen PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriBenar-benar telah mengevaluasi dan memvalidasi MultimediaInteraktifPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)

untuk siswa kelas V Sekolah Dasar yang dikembangkan olehNama Mochamad Septa Lutfi NugrahaNPM 16101100069Jurusan S1 PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriDengan ini dinyatakan bahwa Multimedia Interaktif yangdikembangkan tersebutSudah layak dan memenuhi syaratBelum layak memenuhi syaratDemikian pernyataan yang saya berikan dengan sebenar-benarnya dan agar dapat digunakan sebagaimanamestinyaKediri Juni 2020Ahli Materi PembelajaranFarida Nurlaila Zunaidah MPdNIDN 0730098803

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4648

id 122Plagiarism detected 016 httpsgrethamyidaudiobukualat + 4 resources

id 123Plagiarism detected 006 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

LEMBAR ANGKET RESPON GURUPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Media Multimedia InteraktifSasaran Siswa kelas V SDMata Pelajaran IPAKompetensi Dasar

Menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memeliharakesehatan organ peredaran darah manusia

IndikatorMenyebutkan sistem organ peredaran darah manusiaMenjelaskan fungsi sistem organ peredaran darah manusiaMenjelaskan fungsi peredaran darah pada manusiaMenjelaskan secara sistematis alur peredaran darah pada manusiaTujuan Pembelajaran Melalui multimedia interaktif siswa dapat menyebutkan sistem organ peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan fungsi sistem organ peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan secara sistematis alur peredaran darah manusiaPetunjuk Pengisian Angket respon gurudimaksud untuk mengetahui informasi dari BapakIbu Guru tentang kualitas media pembelajaran multimediainteraktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) yang telah dikembangkanPendapat penilaian kritik dansaran yang membangun dari Guru

akan sangat bermanfaat untuk perbaikan dan peningkatankualitas media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Pemberian penilaian terhadap produk yang telah dikembangkan dengan cara memberikan tanda check list (radic) pada skoryang sesuai dengan penilaian pada setiap indikatorSkala penilaian bobot5= Sangat Baik4= Baik3= Cukup2= Kurang Baik1= Tidak BaikPenilaianAspek

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4748

IndikatorSkor54321Tampilan Tulisan mudah dibacaPetunjuk penggunaan jelasKemudahan penggunaan tombolBacksound mendukungKemenarikan animasi bergerakTampilan desain menarikIsiKejelasan materiKejelasan bahasaPembelajaranKejelasan tujuan pembelajaranKesesuaian soal dengan materiJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorRumus V-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanKriteria Validitas NoKriteria Validitas ()Kategori8100 - 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisa digunakan000 - 2000

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4848

id 124Plagiarism detected 008 httpswwwscribdcomdocument385

Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanAkbar (2015 83)Kesimpulan Kediri Juni 2020GuruSuparno SPdSDNIP 19650404 200701 1 021SURAT KETERANGAN RESPON GURUYang bertanda tangan di bawah ini selaku ahli materiNama Suparno SPdSDNIP 19650404 200701 1 021 Jabatan Guru Kelas VBenar-benar telah mengevaluasi dan memvalidasi Multimedia InteraktifPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)

untuk siswa kelas V Sekolah Dasar yang dikembangkan olehNama Mochamad Septa Lutfi NugrahaNPM 16101100069Jurusan S1 PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriDengan ini dinyatakan bahwa Multimedia Interaktif yangdikembangkan tersebutSudah layak dan memenuhi syaratBelum layak memenuhi syaratDemikian pernyataan yang saya berikan dengan sebenar-benarnya dan agar dapat digunakan sebagaimanamestinyaKediri Juni 2020GuruSuparno SPdSDNIP 19650404 200701 1 02181

Plagiarism DetectorYour right to know the authenticity

Page 19: Plagiarism Detector v. 1678 - Originality Report 7/6/2020 10:17:39 …repository.unpkediri.ac.id/587/2/RAMA_86206_16101100069... · 2020. 8. 18. · 8/14/2020 originality report 6.7.2020

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 1948

id 74Plagiarism detected 006 httpswwwslidesharenetmuhmainn

id 75Plagiarism detected 025 httpswwwslidesharenetmuhmainn

id 76Plagiarism detected 006 httpswwwwebsitependidikancom2 + 2 resources

id 77Plagiarism detected 006 httpsman1bengkalisschidblogh

id 78Plagiarism detected 006 httpswwwwebsitependidikancom2 + 2 resources

Penyajian informasi (presentation of information) yaitu berupa materi pelajaran yang akan dipelajari

siswaPertanyaan dan respons (question of responses) yaitu berupa soal-soal latihan yang harus dikerjakan siswaPenilaian respons (

judging of responses) yaitu komputer akan memberikanrespon terhadap kinerja dan jawaban siswaPemberian

balikan respons (providing feedback about responses) yaitu setelah selesai program akan memberikan balikan Apakah telahsuksesberhasil atau harus mengulangPengulangan (remediation)Segmen pengaturan pelajaran (sequencing lesson segmen

t)Berdasarkan tahapan pembelajaran di atas penerapan model tutorial dengan menggunakan media multimediainteraktif PEREDAM (peredaran darah manusia) pada pembelajaran

menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya padamanusia adalah sebagai berikutGuru menjelaskan

kompetensi dasar serta tujuan pembelajaran yang akandicapai dalam pembelajaran

menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya padamanusiaGuru menjelaskan materi organ peredaran darah manusia dengan menggunakan media multimedia interaktifPEREDAM (peredaran darah manusia)Guru memusatkan perhatian siswa kepada materi yang telah disajikan misalnya menggunakan animasi yangsesuai dengan bentuk aslinya melalui tampilan media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (peredarandarah manusia)Guru memberikan contoh pertanyaan yang ada pada media PEREDAM dan menunjuk salah satu siswaperwakilan masing-masing kelompok untuk langsung merespon secara cepatGuru merespon jawaban siswa apakah sudah benar atau masih salah dengan menggunakan media PEREDAM

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2048

id 79Plagiarism detected 007 httpsgrethamyidaudiobukusd5- + 3 resources

id 80Plagiarism detected 015 httpsimkiunpkediriaciddetail

(peredaran darah manusia)Jika respon siswa sudah benar akan dilanjutkan kemateri berikutnya sedangkan jika masih salah materi akan dijelaskan ulangSetelah siswa memahami materi secara keseluruhan guru memberikan latihan soal dan dikerjakan secaramandiri oleh siswaSetelah selesai dikerjakan oleh siswa secara mandiri guru menunjukkan hasilnya yang telah dicapai oleh siswaDari penjelasan di atas dapat diketahui langkah-langkah penerapan model tutorial Agar memperjelas penerapanpenggunaan media pembelajaran multimedia interaktif dalam pembelajaran organ peredaran darah manusiaKajian Hasil Penelitian TerdahuluJudul Penelitian Pengembangan Multimedia Interaktif Untuk Pembelajaran

Mengenal Jenis-Jenis Usaha dan Kegiatan Ekonomi di IndonesiaSiswa Kelas V SD Tahun Ajaran 20172018Diteliti oleh Farchatu RachmawatiHasil Penelitian Hasil nilai validasi ahli materi dan ahli media (96) Hasil rata-rata nilai uji coba terbatas (876) dan hasil rata-ratanilai uji luas (878) Hasil angket respon guru kelas V uji coba terbatas (975) dan hasil angket respon guru kelasV uji coba luas (95) Hasil angket respon siswa uji coba terbatas (915) dan angket respon siswa uji luas(937)Judul Penelitian

Pengembangan Multimedia Interaktif Materi Menggolongkan Makhluk Hidup Secara Sederhana Pada SiswaKelas III SDN Sumberurip 4

Kab NganjukDiteliti oleh Riabella Muji RamadhaniHasil Penelitian Hasil nilai validasi ahli media (94) hasil nilai validasi ahli materi (80) Uji coba terbatas skor total untukangket respon guru (94) sedangkan skor total untuk respon siswa (95) nilai rata-rata sesudah menggunakanmedia (94) Uji coba luas hasil nilai angket respon guru terhadap media (98) sedangkan hasil nilai angketrespon siswa terhadap media (97) Berdasarkan beberapa hasil penelitian terdahulu di atas dapat disimpulkanbahwa multimedia interaktif layak untuk dikembangkan dan dapat digunakan dalam membuat mediapembelajaran Perbedaan penelitian terdahulu dengan penelitian yang akan dilakukan terletak pada tahapanpenelitian yang hanya sampai tahap validasi ahli dan validasi praktisi Kerangka BerpikirSains atau IPA adalah usaha manusia dalam memahami alam semesta melalui pengamatan yang tepat padasasaran serta menggunakan prosedur dan dijelaskan dengan penalaran sehingga mendapat kesimpulanPembelajaran IPA merupakan salah satu pembelajaran yang penting dalam pendidikan Pembelajaran IPA di

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2148

id 81Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 4 resources

id 82Plagiarism detected 006 httpsbimbelbriliancomsoal-tema + 2 resources

id 83Plagiarism detected 006 httpsbimbelbriliancomdownload- + 2 resources

sekolah dasar diharapkan dapat menumbuhkan sikap ilmiah seperti seorang ilmuwan Sikap yang dimaksudyaitu sikap ingin tahu percaya diri jujur tidak tergesa-gesa dan objektif terhadap fakta Pembelajaran IPAsangat penting diajarkan mulai sekolah dasar karena pembelajaran IPA memberikan bekal kepada peserta didikuntuk mampu meyakini kebesaran Tuhan Yang Maha Esa berdasarkan keberadaan keindahan dan keteraturanalam ciptaan-Nya mampu mengembangkan pengetahuan dan pemahaman konsep-konsep IPA yangbermanfaat dan dapat diterapkan dalam kehidupan sehari-hari mampu mengembangkan rasa ingin tahu sikappositif dan kesadaran tentang adanya hubungan yang saling memengaruhi antara IPA lingkungan teknologidan masyarakat mampu mengembangkan keterampilan proses untuk menyelidiki alam sekitar memecahkanmasalah dan membuat keputusan mampu meningkatkan kesadaran untuk berperan serta dalam memeliharamenjaga melestarikan lingkungan alam menghargai alam dan segala keteraturannya sebagai salah satuciptaan Tuhan dan mampu memperoleh bekal pengetahuan konsep dan keterampilan IPA sebagai dasar untukmelanjutkan pendidikan ke SMP Namun dalam pembelajaran berlangsung terdapat kendala untuk mencapaitujuan pembelajaran pada salah satu pokok bahasan dalam mata pelajaran IPA kelas V materi organ peredarandarah manusia Siswa tidak dapat mengingat dan memahami secara keseluruhan materi tersebut Gurumemerlukan media untuk membantu dalam penyampaian materi ajar Dengan harapan siswa dapat lebih mudahmengenal organ peredaran darah manusiaBanyak pilihan

media yang dapat digunakan dalam pembelajaranIPA terutama pada materi organ peredaran darah manusia Salah satunya adalah media pembelajaranmultimedia interaktif Multimedia merupakan perpaduan berbagai bentuk elemen informasi yang digunakansebagai sarana menyampaikan tujuan tertentu Elemen informasi yang dimaksud tersebut diantaranya teksgrafik gambar foto animasi audio dan videoDalam proses belajar-mengajar multimedia berfungsi sebagai penyampai pesan berupa pengetahuanketerampilan dan sikap kepada siswa Pembelajaran dengan multimedia dapat memotivasi pikiran perasaanperhatian dan kemauan belajar siswa Multimedia mempunyai kemampuan interaktif sehingga media ini dapatmenjadi salah satu alternatif yang baik sebagai alat bantu dalam sebuah pembelajaran dan siswa dapatmemahami materi ajar dengan baik Untuk dapat lebih memahami maka disajikan kerangka berpikir pada baganberikutRUMUSAN MASALAHBagaimana validitas produk pengembangan multimedia interaktif pada pembelajaran

Tema 4 Subtema 1 Peredaran Darahku Sehatpada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahun Ajaran 20192020Bagaimana kepraktisan produkpengembangan multimedia interaktif pada pembelajaran

Tema 4 Subtema 1 Peredaran Darahku Sehat

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2248

id 84Plagiarism detected 006 httpsbimbelbriliancomdownload- + 2 resources

id 85Plagiarism detected 006 httpsbimbelbriliancomsoal-tema + 2 resources

id 86Plagiarism detected 015 httpsdocplayerinfo47935527-Kat + 3 resources

id 87Plagiarism detected 006 httpsfitrianahadiblogspotcom2

pada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahun Ajaran 20192020TUJUAN PENGEMBANGANMendeskripsikan validitas produk pengembangan multimedia interaktif pada pembelajaran

Tema 4 Subtema 1 Peredaran Darahku Sehatpada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahun Ajaran 20192020Mendeskripsikan kepraktisanproduk pengembangan multimedia interaktif pada pembelajaran

Tema 4 Subtema 1 Peredaran Darahku Sehatpada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahun Ajaran 20192020BAB IIIMETODE PENGEMBANGANModel PengembanganPenelitian pengembangan atau dalam bahasa Inggrisnya

research and development adalah metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu danmenguji keefektifan produk

tersebut (Sugiyono 2016 297) Hal ini dapat diketahui bahwa penelitian pengembangan dilakukan akanmenghasilkan suatu produk yang dapat digunakan untuk meningkatkan pendidikan Dalam menghasilkan produktersebut perlu adanya dasar untuk mengembangkan yang sering disebut dengan model pengembangan Modelpengembangan yang digunakan untuk menghasilkan produk dalam penelitian ini adalah model proseduralModel prosedural adalah model yang menunjukkan langkah-langkah atau prosedur dalam mengembangkanhasil penelitian berupa produkDalam pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif ini penelitimenggunakan model ADDIE Menurut Pribadi (2009 125) yang menyatakan bahwa model ADDIE merupakansalah satu model desain sistem pembelajaran yang memperlihatkan tahapan-tahapan dasar desain sistempembelajaran yang sederhana dan mudah dipelajari Model ini terdiri dari lima fase yaitu (A) Analysis (D)Design (D) Development (I) Implementation (E) Evaluation Namun dengan menyebarnya wabah virus coronadiseluruh Indonesia peneliti tidak memungkinkan untuk pengambilan data di lapangan karena sekolah yangdipilih untuk penelitian saat ini sedang diliburkan sesuai arahan dari pemerintah sehingga pada penelitian ini hanya sampai pada tahap ahli validasi dan praktisiProsedur PengembanganUntuk menghasilkan produk berupa media pembelajaran multimedia interaktif berbasis komputer sesuai padapenelitian ini digunakan model pengembangan ADDIE Berikut ini penjelasan prosedur pengembangan denganmodel ADDIE berdasarkan pendapat Pribadi (2009 128) Analysis(Analisis)Kegiatan yang dilakukan pada tahap analysis adalah melakukan analisis kinerja dan analisiskebutuhan Kegiatan

analisis kinerja dilakukan untuk mengetahui dan mengklarifikasi

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2348

id 88Plagiarism detected 006 httpsfitrianahadiblogspotcom2

id 89Plagiarism detected 017 httpsfitrianahadiblogspotcom2

id 90Plagiarism detected 005 httpsfitrianahadiblogspotcom2

id 91Plagiarism detected 006 httpsfitrianahadiblogspotcom2

id 92Plagiarism detected 005 httpsfitrianahadiblogspotcom2

id 93Plagiarism detected 012 httpsfitrianahadiblogspotcom2

masalah yang dihadapi di tempat penelitian yaitu di kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahap ini dilakukanmelalui kegiatan wawancara bersama guru kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Wawancara ini bertujuanuntuk mengetahui kegiatan pembelajaran yang dilakukan di kelas Kegiatan analisis kebutuhan dilakukan untukmengetahui permasalahan pembelajaran dan menentukan

kompetensi yang perlu dipelajari oleh siswa untukmeningkatakan prestasi belajar Dari analisis kebutuhan ini ditemukan permasalahan bahwa siswa kelas V SDNKayenlor belum maksimal dalam memahami materi pelajaran sistem peredaran darah pada manusia Olehkarena itu ditentukan solusi untuk mengatasi permasalahan tersebut dengan menerapkan media pembelajaranmultimedia interaktif sebagai media berbasis komputer Design(Desain)Desain merupakan langkah kedua dari model ADDIE Pada

langkah ini diperlukan adanya klarifikasi program pembelajaran yang didesain sehingga program tersebutdapat mencapai tujuan pembelajaran seperti yang diharapkan

Menurut Pribadi (2009 130)

Langkah penting yang perlu dilakukan dalamdesain adalah menentukan pengalaman belajar atau learning experience

yang perlu dimiliki siswa selama mengikuti aktivitaspembelajaran Berdasarkan pendapat tersebut dapat diketahui bahwa pengalaman belajar sangat pentingdidapatkan oleh siswa sehingga tujuan pembelajaran dapat tercapai Desain multimedia interaktif sepertigambar berikutGambar 31Gambar 32Gambar 33Development(Pengembangan)Pengembangan merupakan langkah ketiga dalam mengimplementasikan model ADDIEMenurut Pribadi (2009 132) Langkah pengembangan meliputi kegiatan membuat membeli dan memodifikasibahan ajar atau learning materials

untuk mencapai tujuan pembelajaran yang telahditentukan Berdasarkan pendapat tersebut dapat diketahui bahwa langkah pengembangan merupakanperwujudan dari langkah design Pengadaan media

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2448

id 94Plagiarism detected 005 httpsgamebrottcom14-game-indie

perlu disesuaikan dengan tujuan pembelajaran spesifik yang telah dirumuskan oleh perancang programpembelajaran

dan desain media pembelajaran yang telah ditentukan Pada fase pengembangan ini penulis akan membuatmedia pembelajaran multimedia interaktif berbasis komputer yang dibuat dengan model tutorial untukmemudahkan dalam penyampaian materi pembelajaran guna mempermudah pemahaman siswaProduk yangtelah dikembangkan berupa media pembelajaran multimedia interaktif selanjutnya media akan diujikan kepadaahli media dan ahli materi IPA Media dan materi diujikan kepada validator supaya mendapat kritikan danmasukan untuk pengembangan dan perbaikan media Evaluation(Evaluasi)Tahap evaluasi ini dilakukan untuk mengetahui kevalidan dan kepraktisan produk media pembelajaranmultimedia interaktif yang telah dikembangkan Tahap evaluasi dilakukan dengan pengumpulan data darivalidator ahli media dan ahli materi dengan memberikan lembar validasi Untuk mengetahui kepraktisan produkmedia pembelajaran multimedia interaktif dilakukan pengumpulan data dari respon guru dengan memberikanlembar angket Setelah dievaluasi jika masih terdapat kekurangan maka media akan direvisi hingga produkmedia pembelajaran multimedia berbasis komputer dapat digunakan Subjek Penelitian Subjek uji coba produkberupa media pembelajaran multimedia interaktif sasarannya adalah siswa kelas V SDValidasi ModelProdukValidasi produk digunakan untuk mengukur validatau tidaknya sebuah produk yang telah dibuat Pelaksanaan validasi produk melibatkan validasi ahli media danahli materi Validasi produk diperoleh melalui penilaian tanggapan kritik dan saran dari ahli media dan ahlimateri dengan mengisi lembar validasi yang telah dibuat Hasil dari validasi produk untuk mengetahui multimediainteraktif layak atau tidak untuk dilanjutkan ketahap berikutnya yaitu uji coba terbatas dan uji coba luas Apabilamultimedia interaktif tersebut masih memiliki kekurangan dan kelemahan maka perlu dilakukan

perbaikan sesuai dengan kritik dan sarandari validator Uji Coba ProdukUji coba produk dalam pengembangan ini memiliki tujuan yaitu untuk mengetahui produk yang telah dibuatapakah layak untuk digunakan atau tidak Uji coba produk juga melihat sejauh mana produk yang telah dibuatdapat mencapai sasaran yang diinginkan Desain Uji CobaValidasi ahli media pembelajaran dan ahli materi IPA dalam penelitian ini digunakan untuk pengumpulan datasebagai dasar untuk menetapkan kualitas multimedia interaktif Desain uji coba pengembangan multimediainteraktif dapat dilakukan melalui tahapan-tahapan sebagai berikut Tabel 31Tahap Uji CobaProdukNoTahap pelaksanaanItem Keterangan 1Pengumpulan informasiDesain rancangan produk Menentukan media untuk membantu siswa dalam memahami materi peredaran darahmanusia 2

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2548

id 95Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

Membuat desain awal media yang akan dikembangkan Desain rancangan produkPenentuaan multimedia interaktif pada materi peredaran darah manusia3Validasi ahli media dan materiDesain ranvangan produkValidasi oleh dosen ahli media dan materi4Revisi sesuai dengan saran-saran validatorDesain ranvangan produk

Validasi ahli media dan ahli materi5Respon guruAngket guruGuru Instrumen Pengumpulan DataInstrumen penelitian adalah suatu alat yang digunakan mengukur fenomena alam maupun sosial yang diamati(Sugiyono 2016 102) Hal ini dapat diketahui bahwa instrumen penelitian adalah alat yang digunakan untukmengumpulkan data menjawab dan memecahkan suatu masalah yang berhubungan dengan produk yang akandikembangkanPengembangan InstrumenPengembangan instrumen mengemukakan instrumen yang digunakan untuk mengumpulkan data yang berhubungan dengan pengembangan mediapembelajaran Untuk pengumpulan data peneliti menggunakan instrumen yang berupa lembar angket Modelangket yang akan disajikan sebagai berikut Angket Validasi Ahli MediaValidasi digunakan untuk menunjukkan adanya tingkat kevalidan multimedia interaktif Angket validasi iniberfungsi untuk mengetahui layak atau tidak multimedia interaktif Validator angket ahli media adalah SutrisnoSahari MPd Beliau adalah dosen tetap dan pengampu mata kuliah pengembangan media pembelajaran di UNPGRI Kediri Adapun lembar angket ahli media sebagai berikutTabel 32Angket Validasi Ahli MediaAspekKomponenIndikatorSkor54321Tampilan Desain Layout

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2648

id 96Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

id 97Plagiarism detected 011 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 98Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

id 99Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

Ketepatan pemilihan backgrounddengan materiKetepatan proporsi

layoutTeksKetepatan dalam pemilihan jenis font agar mudah dibacaKetepatan pemilihan ukuran font

agar mudah dibacaKetepatan warna teks agar mudah dibacaGambarKomposisi gambarUkuran gambarKualitas tampilan gambar

AnimasiKesesuai animasi dengan materi Kemenarikan animasiKemudahan animasi untuk dipahamiAudio Ketepatan pemilihan backsound dengan

materiKetepatan sound effect dengan animasi

PemogramanPenggunaanKesesuaian dengan pengguna

Fleksibilitas (dapat digunakan mandiri dan terbimbing)

Kelengkapan petunjuk penggunaanTampilan petunjuk penggunaanNavigasi dan Interactive LinkKetepatan penggunaan tombol navigasiKetepatan kinerja Interactive LinkFungsiMedia membantu dalam memahami materiBahasa komunikasi tidak verbalManfaatMembangun komunikasi antar siswaLebih mudah dalam menjelaskan peredaran darah manusiaJumlah Skor

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2748

Skor MaksimalPersentase SkorAngket Validasi Ahli MateriValidasi digunakan untuk menunjukkan adanya tingkatkevalidan materi Angket validasi ini berfungsi untuk mengetahui layak atau tidak sebuah materi yang terdapat didalam multimedia interaktif Validator angket ahli materi adalah Farida Nurlaila Zunaidah MPd Beliau adalahdosen tetap dan pengampu mata kuliah IPA di UN PGRI Kediri Adapun lembar angket ahli materi sebagaiberikutTabel 33Angket Validasi Ahli MateriNoIndikatorSkor543211 Kesesuaian materi dengan Kompetensi Dasar2Kesesuaian materi dengan indikator pembelajaran3Kesesuaian materi dengan tujuan pembelajaran4Kejelasan isi materi5Kebenaran isi materi6Kejelasan bahasa dalam penyampaian materiJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorAngket Respon GuruAngket respon guru digunakan untuk mengetahui keefektifan multimedia interaktif guna menunjukkan adanyatingkat kepraktisan multimedia interaktifResponden pada angket respon guru adalah Suparno SPd Beliau adalah guru kelas 5 Adapun lembar angketrespon guru sebagai berikutTabel 34Angket Respon GuruAspekIndikatorSkor5

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2848

4321TampilanTulisan mudah dibacaPetunjuk penggunaan jelasKemudahan penggunaan tombolBacksound mendukungKemenarikan animasi bergerakTampilan desain menarikIsiKejelasan materiKejelasan bahasaPembelajaranKejelasan tujuan pembelajaranKesesuaian soal dengan materiJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorTeknik Analisis DataTahapan-tahapan Analisis DataPenelitian pengembangan ini menggunakan dua teknik analisis data yaitu teknik analisis deskriptif kualitatif danteknik analisis kuantitatif Data kualitatif berupa komentar dan saran perbaikan produk dari ahli media dan ahlimateri pada pembelajaran IPA yang selanjutnya akan dideskriptifkan secara deskriptif kualitatif untuk merevisiproduk yang telah dikembangkan Data kuantitatif yaitu data berupa skor angket (angket validasi ahli media danahli materi angket respon guru)Angket yang telah dibuat berisi sejumlah pertanyaan tertulis yang digunakan untuk memperoleh informasi dariresponden Pengumpulan data dengan cara menggunakan angket dengan mendaftar pertanyaan yang telahdisiapkan sehingga responden hanya tinggal mengisi angket dengan cepat dan mudah Analisis data yangdilakukan penulis dalam penelitian pengembangan ini adalah sebagai berikutAnalisis Data Lembar Validasi AhliPenilaian pada angket validasi ahli dilakukan untuk mengetahui kelayakan ataukevalidan produk yang telah dikembangkan Produk yang telah dikembangkan selanjutnya akan diberi nilai olehahli media dan materi pembelajaran Ahli (responden) diminta memberi tanda ( radic ) pada kolom yang tersediasesuai dengan pernyataan yang dinilai berdasarkan keadaan Data yang didapat akan dijumlahkan untukmengetahui hasil kevalidan dihitung nilai rata-ratanya Peneliti akan menggunakan skala likert yang telahdimodifikasi dimana responden akan memilih dari lima alternatif jawabanTabel 35

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2948

id 100Plagiarism detected 004 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

Skor Penilaian MediaPeringkat

SkorSangat Baik5Baik 4Cukup 3Kurang

Baik 2Tidak Baik 1Riduwan (2010 13)Data hasil angket dianalisis secara deskriptif kuantitatif dengan caraMenghitung total skor maksimal yang didapatkan dari hasil validasi ahliMenghitung persentase hasildari validasi berdasarkan penilaian yang diberikan oleh validator menurut Akbar (2015 83) denganmenggunakan rumus sebegai berikutV-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanMengubah pencapaian skor menjadi bentuk kualitatif mengacu padakategori validitas menurut Akbar (2015 83) yaitu sebagai berikutTabel 36Kriteria Tingkat Kevalidan dan Revisi ProdukNoKriteria Validitas ()Kategori8100- 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisadigunakan000 - 2000Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanMenganalisis kevalidan media pembelajaran multimedia interaktif berdasarkan kategori validitas sehingga dapatditentukan apakah layak digunakan atau perlu adanya perbaikan

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3048

id 101Plagiarism detected 004 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

Analisis Data LembarRespon GuruPenilaian pada angket respon guru dilakukan untuk mengetahui kepraktisan produk mediapembelajaran multimedia interaktif yang telah dikembangkan Penilaian angket respon guru menggunakan skalaLikert Ahli (responden) diminta memberi tanda ( radic ) pada kolom yang tersedia sesuai dengan pernyataan yangdinilai berdasarkan keadaan Data yang didapat akan dijumlahkan untuk mengetahui hasil kevalidan dihitungnilai rata-ratanya Peneliti akan menggunakan skala likert yang telah dimodifikasi dimana responden akanmemilih dari lima alternatif jawabanTabel 37Skor Penilaian MediaPeringkat

SkorSangat Baik5Baik 4Cukup 3Kurang

Baik 2Tidak Baik 1Riduwan (2010 13)Data hasil angket dianalisis secara deskriptif kuantitatif dengan caraMenghitung total skor maksimal yang didapatkan dari hasil angket respon guruMenghitung persentase hasildari respon guru berdasarkan penilaian yang diberikan oleh ahli menurut Akbar (2015 83) denganmenggunakan rumus sebegai berikutV-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanMengubah pencapaian skor menjadi bentuk kualitatif mengacu padakategori validitas menurut Akbar (2015 83) yaitu sebagai berikutTabel 38Kriteria Tingkat Kevalidan dan Revisi ProdukNoKriteria Validitas ()Kategori8100- 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3148

id 102Plagiarism detected 005 httpsdocplayerinfo47935527-Kat

000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisadigunakan000 - 2000Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanNorma Pengujian Hasil analisis diuji untuk mendapat keputusan akhir yang menyatakan produk berupa mediapembelajaran Multimedia Interaktif memenuhi kriteria valid dan praktisProduk dinyatakan valid apabila memenuhi kriteria layak uji dari hasil validasi

oleh ahli media dan ahli materiProduk dinyatakan layak uji jika persentase menunjukkan angka 6100 - 8000 dengan kategori cukup validyang berarti produk dapat digunakan dengan revisi kecil angka 8100 - 100 dengan kategori sangat validyang berarti produk dapat digunakan tanpa revisiProduk dinyatakan praktis apabila hasil nilai angket respon guru mendapatkan persentase angka lebih dari6100BAB IVDESKRIPSI INTERPRETASI DAN PEMBAHASANHasil Studi PendahuluanDeskripsi Hasil Studi LapanganKegiatan studi lapangan yang dilakukan bertujuan untuk mengumpulkan data yang berkenaan denganperencanaan pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif Langkah yang digunakan yaitu sesuaidengan tahapan-tahapan ADDIE Pembahasan tahapan-tahapannya sebagai berikutAnalysis(Analisis) Kegiatan yang dilakukan pada tahap analysis adalah melakukan analisis kinerja dan analisiskebutuhan Kegiatan analisis kinerja bertujuan untuk mengetahui permasalahan dasar yang dihadapi padamateri peredaran darah manusia Berdasarkan observasi yang dilakukan peneliti di kelas V SDN KayenlorKabupaten Kediri permasalahan yang dihadapi adalah siswa kurang tertarik dengan materi guru tidakmenggunakan media dalam proses pembelajaran guru hanya menggunakan metode ceramah guru hanyamenggunakan buku cetak sebagai sarana penunjang dalam proses pembelajaran dan tidak disertai denganmedia yang lain sehingga pemahaman siswa kurang maksimal terhadap materi yang telah diterima Kegiatananalisis kebutuhan dilakukan untuk mengetahui penggunaan media yang dilakukan oleh pendidik pada materiperedaran darah manusia Peneliti dapat menyimpulkan bahwa kurangnya penggunaan media pembelajaranpada saat kegiatan belajar mengajar akan mengakibatkan kurangnya siswa dalam memahami materi yang telahdisampaikan Sehingga dibutuhkan solusi berupa perbaikan kualitas dalam proses pembelajaran denganmenciptakan sebuah inovasi media pembelajaran yang berisikan materi menarik mudah dipahami mudahdigunakan di dalam program terdapat latihan soal sehingga dapat digunakan untuk meningkatkan danmemaksimalkan kemampuan pemahaman siswa terhadap materi yaitu dengan media pembelajaran multimediainteraktif yang telah dikembangkanDesign (Desain)Multimedia

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3248

id 103Plagiarism detected 006 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 104Plagiarism detected 022 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 105Plagiarism detected 006 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 106Plagiarism detected 005 httpsfirmansyahifanblogspotcom

interaktif adalahsuatu tampilan multimedia menggunakan komputer

yang menggabungkan beberapa macam media seperti teks audio dan gambar

dimana pengguna dapat belajar secara interaktif karena dilengkapi dengan alat pengontrol yang berfungsisebagai penghubung dengan program agar pengguna dapat memilih apa yang dikehendaki

Sehingga pengguna dapat berperan aktif dalam penggunaannyaPenyajian multimedia interaktif PEREDAM(Peredaran Darah Manusia) dalam pembelajaran membutuhkan sebuah alat untuk menampilkan program yaitukomputer dan proyektor Tampilan multimedia interaktif dibuat lebih menarik dengan menampilkan materi secarasingkat yang ditambahkan dengan animasi yang dapat meningkatkan ketertarikan siswa terhadap materi danmudah untuk dipahami tampilan multimedia interaktif dilengkapi tombol navigasi

sehingga pengguna dapat memilih apa yang dikehendakiDi dalam multimedia interaktif juga diberikan contoh latihan soal Development (Pengembangan)Sebagai tindaklanjut dari tahap desain maka dilakukan langkah pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif yaituPEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Pembuatan materi peredaran darah manusia disajikan dengan singkatdan ditambahkan gambar atau animasi Tampilan gambar atau animasi dibuat berdasarkan bentuk dan skemaaslinya Di dalam program media ini juga mengembangkan latihan soal yang menggunakan sistem benar dansalahEvaluation (Evaluasi)Kegiatan yang dilakukan pada tahap evaluasi bertujuan untuk memberikan danmelakukan revisi pada produk yang dibuat berdasarkan penilaian dari ahli media dan ahli materi Selanjutnyadata yang diperoleh akan dianalisis untuk mengetahui revisi yang perlu dilakukan dan menganalisis apakahproduk tersebut valid untuk digunakan dalam proses pembelajaranInterpretasi Hasil Studi PendahuluanHasil studi pendahuluan yang dilakukan peneliti pada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediripembelajaran yang dilakukan oleh guru pada materi IPA khususnya pada materi peredaran darah manusiahanya menggunakan buku cetak Dalam proses pembelajaran guru juga tidak menggunakan media

yang dapat menarik minat belajar siswasehingga siswa kesulitan dalam memahami materi pelajaran Dari hasil studi pendahuluan tersebut membuatpeneliti berpikir mengembangkan media yang dapat menarik minat dan mempermudah siswa dalam memahamimateri pelajaran peredaran darah manusia yaitu media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM(Peredaran Darah Manusia) yang sebelumnya belum pernah digunakan di SDN Kayenlor dalam prosespembelajaran pada materi peredaran darah manusiaAlasan dikembangkan media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) karenaterdapat animasi yang seakan-akan organ peredaran darah manusia nyata Hal itu tentunya dapat menarik dan

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3348

mempermudah siswa dalam memahami materi pelajaran yang diajarkanDesain Awal (draft) ModelSebagaimana yang telah disebutkan pada interpretasi hasil studi pendahuluan akan dikembangkansebuah media pembelajaran yaitu multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Maka desainawal multimedia interaktif (Peredaran Darah Manusia) sebagai berikutGambar 41 Slide 1Gambar 42 Slide 2Gambar 43 Slide 3Gambar 44 Slide 4Gambar 45 Slide 5Gambar 46 Slide 6Gambar 47Slide 7Gambar 48 Slide 8Gambar 49 Slide 9Gambar 410 Slide 10Gambar 411 Slide 11Gambar 412 Slide 12Gambar 413 Slide 13Gambar 414 Slide 14Gambar 415 Slide 15Validasi ModelDeskripsi Hasil Uji Validasi Ahli dan PraktisiValidasi oleh Validator Ahli MediaUji validasi media dilakukan untuk mendapatkan kritik dan saran dari validator yang ahli dibidang mediapembelajaran agar multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) yang dikembangkan menjadiproduk yang berkualitas dan dapat digunakan secara maksimal Validator ahli media dilakukan oleh SutrisnoSahari MPd selaku dosen tetap dan pengampu mata kuliah pengembangan media pembelajaran di UN PGRIKediri Hasil validasi dari validator ahli media sebagai berikutTabel 41Rekapitulasi Hasil Validasi MediaAspekKomponenIndikatorSkor54321Tampilan Desain LayoutKetepatan pemilihan background dengan materiradicKetepatan proporsi layoutradicTeksKetepatan dalam pemilihan jenis font agar mudah dibacaradicKetepatan pemilihan ukuran font agar mudah dibacaradic

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3448

id 107Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 108Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

Ketepatan warna teksagar mudah dibaca

radicGambarKomposisi gambarradicUkuran gambarradicKualitas tampilan gambarradicAnimasiKesesuai animasi dengan materi radicKemenarikan animasiradicKemudahan animasi untuk dipahamiradicAudio Ketepatan pemilihan backsound dengan materiradicKetepatan sound effect dengan animasi radicPemogramanPenggunaanKesesuaian dengan penggunaradic

Fleksibilitas (dapat digunakan mandiri dan terbimbing)

radicKelengkapan petunjuk penggunaanradicTampilan petunjuk penggunaanradicNavigasi dan Interactive LinkKetepatan penggunaan tombol navigasiradicKetepatan kinerja Interactive LinkradicFungsiMedia membantu dalam memahami materiradic

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3548

Bahasa komunikasi tidak verbalradicManfaatMembangun komunikasi antar siswaradicLebih mudah dalam menjelaskan peredaran darah manusiaradicJumlah Skor96Skor Maksimal115Persentase Skor84 Berdasarkan rekapitulasi hasil analisis data dari validator ahli media menunjukkan hasil 84 Selanjutnyadilakukan konversi skor kuantitatif menjadi skor kualitatif sehingga kriteria produk ini dari sisi validator ahli mediatermasuk dalam kriteria sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikanValidasi oleh Validator AhliMateriUji validasi materidilakukan untuk mendapatkan kritik dan saran dari validator yang ahli dibidang materi pelajaran IPA gunamemperbaiki kesalahan yang ada Hal ini untuk mengetahui layak dan tidak sebuah materi yang terdapat didalam media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Validator ahli materidilakukan oleh Farida Nurlaila Zunaidah MPd selaku dosen tetap dan pengampu mata kuliah IPA di UN PGRIKediri Hasil validasi dari validator ahli media sebagai berikutTabel 42Rekapitulasi Hasil Validasi MateriNoIndikatorSkor543211 Kesesuaian materi dengan Kompetensi Dasarradic2Kesesuaian materi dengan indikator pembelajaranradic3Kesesuaian materi dengan tujuan pembelajaranradic4

radic

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3648

Kejelasan isi materiradic5Kebenaran isi materiradic6Kejelasan bahasa dalam penyampaian materiradicJumlah Skor26Skor Maksimal30Persentase Skor87 Berdasarkan rekapitulasi hasil analisis data dari validator ahli materi menunjukkan hasil 87 Selanjutnyadilakukan konversi skor kuantitaif menjadi skor kualitatif sehingga kriteria produk ini dari sisi validator ahli materitermasuk dalam kriteria sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikanUji Kepraktisan Ujikepraktisandilakukan untuk mendapatkan respon dari guru Hal ini untuk mengetahui kepraktisan media pembelajaranmultimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Angket respon guru diisi oleh Suparno SPdselaku guru sekolah dasar kelas V Hasil angket dari respon guru sebagai berikutTabel 43Rekapitulasi Hasil Respon GuruAspekIndikatorSkor54321Tampilan Tulisan mudah dibacaradicPetunjuk penggunaan jelasradicKemudahan penggunaan tombolradicBacksound mendukungradicKemenarikan animasi bergerakradic

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3748

Tampilan desain menarikradicIsiKejelasan materiradicKejelasan bahasaradicPembelajaranKejelasan tujuan pembelajaranradicKesesuaian soal dengan materiradicJumlah Skor45Skor Maksimal50Persentase Skor90Berdasarkan analisis data angket respon guru terhadap media pembelajaran multimedia interaktif menunjukkanhasil 90 Selanjutnya dilakukan konversi skor kuantitaif menjadi skor kualitatif sehingga kriteria produk ini darisisi respon guru termasuk dalam kriteria sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan Dapatdisimpulkan bahwa media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) praktisdigunakanInterpretasi Hasil Uji ValidasiValidasi Media dan MateriValidasi pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia)dilakukan melalui uji coba validitas produk dan materi yang dilakukan melalui validasi media dan materipembelajaran Aspek yang dinilai oleh validator yaitu mencangkup aspek kelayakan media danrelevansi materi pembelajaran yang terdapat di dalam multimedia interaktif PEREDAM (Perdaran DarahManusia) yang dikembangkanKriteria kevalidan menurut Akbar (2015 83) jika persentase 8100 - 10000maka dapat dikatakan sangat valid Hasil penilaian produk oleh validator ahli media mendapat nilai 84 Validasioleh validator ahli materi mendapat nilai 87 Total keseluruhan skor validasi media dan materi pembelajarandari validator mendapatkan skor rata-rata 85 Selanjutnya dilakukan konversi skor kuantitatif menjadi skorkualitatif sehingga produk ini dikategorikan sebagai media yang valid Hal ini dibuktikan dari kesimpulanvalidator yang menyatakan bahwa media layak digunakanUji PraktisiUji praktisi pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran DarahManusia) dilakukan melalui uji kepraktisan yang dilakukan melalui respon guru Aspek yang dinilai oleh praktisiyaitu mencangkup aspek kepraktisan media dalam digunakan dalam pembelajaran dan relevansi materipembelajaran yang terdapat di dalam multimedia interaktif PEREDAM (Perdaran Darah Manusia) yangdikembangkanKriteria kevalidan menurut Akbar (2015 83) jika persentase 8100 - 10000 maka dapat

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3848

id 109Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

dikatakan sangat valid Hasil penilaian produk oleh praktisi mendapat nilai 90 Selanjutnya dilakukan konversiskor kuantitatif menjadi skor kualitatif sehingga produk ini dikategorikan sebagai media yang praktis digunakandalam proses pembelajaran Hal ini dibuktikan dari kesimpulan praktisi yang menyatakan bahwa media layakdigunakanKevalidan dan Kepraktisan ModelKevalidan Pengembangan produk dalam penelitian ini dapat dikatakan valid apabila telah divalidasi oleh paraahli yang meliputi ahli media dan ahli materi serta memenuhi kriteria yang telah diungkapkan Akbar (2015 83)dengan mendapatkan skor antara 8100- 10000 Hasil validasi para ahli tersebut selanjutnya dijumlahkan kemudian dicari rata-ratanya dengan caramenjumlahkan hasil validasi dari ahli Selanjutnya dibagi dua untuk mendapatkan hasil validasi totalKepraktisanPengembangan produk dalam penelitian ini dapat dikatakan praktis apabila telah divalidasi oleh guru denganmengisi angket respon guru Selanjutnya telah memenuhi kriteria kepraktisan yang menurut Akbar (2015 83)dengan mendapatkan skor antara 8100 -10000 Hasil dari rekapitulasi angket respon guru selanjutnyadapat diambil hasil akhirDesain Akhir ModelSetelah dilakukan validasi media pembelajaran multimedia interaktif memiliki tampilansebagai berikut Tabel 44Tampilan Multimedia Interaktif Sebelum dan Sesudah DivalidasiSebelum direvisi oleh validator mediaSetelah direvisi oleh validator mediaKeteranganDi dalam program ditambahkan cara penggunaan mediaGambar orang diganti gambar jantung karena jantung mewakili dari materi Secara keseluruhan semua katayang menggunakan bahasa asing diganti menggunakan bahasa indonesiaDaftar isi ada penambahankompetensi dasar dan latihan soal Secara keseluruhan warna background diganti dengan warna polos Secarakeseluruhan materi disajikan secara singkat dan ditambahkan animasiSemua gambar papan tulis dihilangkan karena membatasi ruangAnimasi diperbesar dan tulisan dibuat model bagan Tampilan latihan soal Pembahasan Hasil PengembanganSpesifikasi Model

Produk yang dihasilkan dalam penelitian iniberupa media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Multimedia interaktifmerupakan hasil pengembangan dari media yang sudah ada Multimedia interaktif merupakan media berbasiskomputer karena multimedia interaktif dibuat menggunakan aplikasi macromedia flash Media ini dibuat seakan-akan organ peredaran darah manusia nyata atau hidup seperti aslinya Media ini dilengkapi animasi yang dapatmenarik minat belajar siswa sehingga mudah dalam memahami materi yang disampaikan Pada bagian akhirdalam program ini juga terdapat latihan soal yang dapat digunakan dalam mengevaluasi pembelajaran Prinsip-prinsip Keunggulan dan Kelemahan ModelPrinsip-prinsip Multimedia InteraktifDengan penerapan multimedia interaktif dalam proses pembelajaran dapat menambah minat belajar siswa

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3948

id 110Plagiarism detected 004 httpdocplayerinfo76153764-Bab-

id 111Plagiarism detected 005 httpswwwslidesharenetmuhmainn

sehingga materi yang disampaikan lebih mudah untuk dipahami Siswa menjadi senang dan antusias dalammengikuti proses pembelajaran karena melihat tampilan dari multimedia interaktif Keunggulan MultimediaInteraktif Keunggulan menggunakan multimedia interaktif dalam proses pembelajaran sebagai berikutMultimedia interaktif menarik digunakan dalam pembelajaran karena tampilan di dalamnya seakan-akan nyataMultimedia interaktif sesuai dengan materi peredaran darah manusiaMultimedia interaktif meningkatkan daya tarik dan perhatian siswa Mudah digunakan dalam proses pembelajaran karena dilengkapi petunjuk penggunaan Kelemahan MultimediaInteraktifSelain memiliki keunggulan multimedia interaktif juga memiliki kelemahan sebagai berikutFasilitas yang kurang mendukung di daerah tertentu Kemampuan pendidik dalam penggunaan multimediainteraktif masih kurangGaya belajar siswa yang berbeda-bedaTidak semua siswa dapat menggunakan multimedia interaktifBAB V

SIMPULAN IMPLIKASI DAN SARANSimpulanBerdasarkan

hasil pengelolaan data dan pembahasan produk pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif padamateri sistem organ peredaran darah manusia sudah memenuhi kriteria kevalidan dari validator ahli Hasil ujikevalidan dari validator ahli media menunjukkan media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM(Peredaran Darah Manusia) memperoleh skor kuantitaf 84 dengan kualifikasi skor kualitatif sudah sangat validsangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan Sedangkan hasil validator ahli materi memperoleh skorkuantitatif 87 dengan kualifikasi skor kualitatif sudah sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpaperbaikan sehingga skor keseluruhan dari validasi media dan materi dari validator mendapatkan skor rata-rata85 maka media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) dapatdikategorikan sebagai media yang valid Selain memenuhi kriteria kevalidan media pembelajaran multimediainteraktif PEREDAM (Peradaran Darah Manusia) juga memenuhi kriteria kepraktisan Data hasil uji kepraktisandiperoleh dari praktisi yaitu guru sekolah dasar kelas V Hasil uji kepraktisan dari praktisi memperoleh skorkuantitatif 90 dengan kualifikasi skor kualitatif sudah sangat praktisImplikasi Implikasi TeoritisMultimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) pada kelas V SD Negeri diharapkan memudahkansiswa dalam memahami materi yang disampaikan serta meningkatkan semangat belajarImplikasi Bagi GuruMultimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) pada kelas V SD Negeri dapat dijadikan

sebagai alat bantu guru dalam menyampaikan

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4048

id 112Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 113Plagiarism detected 009 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

materi sehingga guru dapat termotivasi untuk menggunakan dan mengembangkan media pembelajaran yangkreatif dan inovatifSaranBerdasarkan hasil penelitian dan pengembangan yang telah disimpulkan maka dapat diberikan saran-saransebagai berikutPembuatan multimedia interaktif membutuhkan kecermatan tidak asal jadi Peneliti harus mempersiapkansemua komponen semaksimal mungkin mulai dari desain baik desain tampilan maupun desain tombol navigasiurutan slide model yang akan dipakai di dalam programSebelum mengembangkan multimedia interaktif peneliti harus mencari dan mempersiapkan konten atau materimultimedia interaktif secara mendalam dan luas Jangan asal memasukkan konten atau materi Jadi isi materidari multimedia interaktif lebih berbobotLEMBAR ANGKET VALIDASI MEDIAPEREDAM (Peredaran DarahManusia)Petunjuk Pengisian Angket validasi dimaksud untuk mengetahui informasi dari

Ahli Media tentang kualitas media pembelajaranmultimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) yang telah dikembangkanPendapat penilaiankritik dan saran yang membangun dari

Ahli Media akan sangat bermanfaat untuk perbaikan dan peningkatan kualitasmedia pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Pemberian penilaian terhadap produk yang telah dikembangkan dilakukan dengan cara memberi tanda check list (radic) padaskor yang sesuai dengan penilaian pada setiap indikatorSkala penilaian bobot5= Sangat Baik4= Baik 3= Cukup2= Kurang Baik1= Tidak BaikPenilaianAspekKomponenIndikatorSkor54

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4148

id 114Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

id 115Plagiarism detected 011 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 116Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

id 117Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

321Tampilan Desain Layout

Ketepatan pemilihan background dengan materiKetepatan proporsi

layoutTeksKetepatan dalam pemilihan jenis font agar mudah dibacaKetepatan pemilihan ukuran font

agar mudah dibacaKetepatan warna teks agar mudah dibacaGambarKomposisi gambarUkuran gambarKualitas tampilan gambar

AnimasiKesesuai animasi dengan materi Kemenarikan animasiKemudahan animasi untuk dipahami Audio Ketepatan pemilihan backsound dengan

materiKetepatan sound effect dengan animasi

PemogramanPenggunaanKesesuaian dengan pengguna

Fleksibilitas (dapat digunakan mandiri dan terbimbing)

Kelengkapan petunjuk penggunaanTampilan petunjuk penggunaanNavigasi dan Interactive LinkKetepatan penggunaan tombol navigasiKetepatan kinerja Interactive LinkFungsi Media membantu dalam memahami materiBahasa komunikasi tidak verbal

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4248

ManfaatMembangun komunikasi antar siswaLebih mudah dalam menjelaskan peredaran darah manusiaJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorRumus V-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanKriteria Validitas NoKriteria Validitas ()Kategori8100 - 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisa digunakan000 - 2000Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanAkbar (2015 83)SaranKesimpulan Kediri Juni 2020ValidatorSutrisno Sahari SPd MPdNIDN 0713037304SURAT KETERANGAN VALIDASI AHLI MEDIAYang bertanda tangan di bawah ini selaku ahli materiNama Sutrisno Sahari SPd MPdNIDN 0713037304Jabatan Dosen PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriBenar-benar telah mengevaluasi dan memvalidasi MultimediaInteraktifPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4348

id 118Plagiarism detected 008 httpswwwscribdcomdocument385

id 119Plagiarism detected 016 httpsgrethamyidaudiobukualat + 4 resources

untuk siswa kelas V SekolahDasar yang dikembangkan oleh

Nama Mochamad Septa Lutfi NugrahaNPM 16101100069Jurusan S1 PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriDengan ini dinyatakan bahwa Multimedia Interaktif yangdikembangkan tersebutSudah layak dan memenuhi syaratBelum layak memenuhi syaratDemikian pernyataan yang saya berikan dengan sebenar-benarnya dan agar dapat digunakan sebagaimanamestinyaKediri Juni 2020Ahli MediaSutrisno Sahari SPd MPdNIDN 0713037304LEMBAR ANGKET VALIDASI MATERIPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Media Multimedia InteraktifSasaran Siswa kelas V SDMata Pelajaran IPAKompetensi Dasar

Menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memeliharakesehatan organ peredaran darah manusia

IndikatorMenyebutkan sistem organ peredaran darah manusiaMenjelaskan fungsi sistem organ peredaran darah manusiaMenjelaskan fungsi peredaran darah pada manusiaMenjelaskan secara sistematis alur peredaran darah pada manusiaTujuan Pembelajaran Melalui multimedia interaktif siswa dapat menyebutkan sistem organ peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan fungsi sistem organ peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan secara sistematis alur peredaran darah manusiaPetunjuk Pengisian Angket validasi dimaksud untuk mengetahui informasi dari Ahli Materi tentang kualitas media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM(Peredaran Darah Manusia) yang telah dikembangkanPendapat penilaian kritik dan saran yang membangundari

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4448

id 120Plagiarism detected 008 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resourcesAhli Materi akan sangat bermanfaat untuk perbaikan dan peningkatan

kualitas media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Pemberian penilaian terhadap produk yang telah dikembangkan dengan cara memberikan tanda check list (radic) pada skoryang sesuai dengan penilaian pada setiap indikatorSkala penilaian bobot5= Sangat Baik4= Baik3= Cukup2= Kurang Baik1= Tidak BaikPenilaianNoIndikatorSkor543211 Kesesuaian materi dengan Kompetensi Dasar2Kesesuaian materi dengan indikator pembelajaran3Kesesuaian materi dengan tujuan pembelajaran4Kejelasan isi materi5Kebenaran isi materi6Kejelasan bahasa dalam penyampaian materiJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorRumus V-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanKriteria Validitas NoKriteria Validitas ()

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4548

id 121Plagiarism detected 008 httpswwwscribdcomdocument385

Kategori8100 - 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisa digunakan000 - 2000Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanAkbar (2015 83)Kesimpulan Kediri Juni 2020ValidatorFarida Nurlaila Zunaidah MPdNIDN 0730098803SURAT KETERANGAN VALIDASI AHLIMATERIYang bertanda tangan di bawah ini selaku ahli materiNama Farida Nurlaila Zunaidah MPdNIDN 0730098803 Jabatan Dosen PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriBenar-benar telah mengevaluasi dan memvalidasi MultimediaInteraktifPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)

untuk siswa kelas V Sekolah Dasar yang dikembangkan olehNama Mochamad Septa Lutfi NugrahaNPM 16101100069Jurusan S1 PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriDengan ini dinyatakan bahwa Multimedia Interaktif yangdikembangkan tersebutSudah layak dan memenuhi syaratBelum layak memenuhi syaratDemikian pernyataan yang saya berikan dengan sebenar-benarnya dan agar dapat digunakan sebagaimanamestinyaKediri Juni 2020Ahli Materi PembelajaranFarida Nurlaila Zunaidah MPdNIDN 0730098803

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4648

id 122Plagiarism detected 016 httpsgrethamyidaudiobukualat + 4 resources

id 123Plagiarism detected 006 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

LEMBAR ANGKET RESPON GURUPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Media Multimedia InteraktifSasaran Siswa kelas V SDMata Pelajaran IPAKompetensi Dasar

Menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memeliharakesehatan organ peredaran darah manusia

IndikatorMenyebutkan sistem organ peredaran darah manusiaMenjelaskan fungsi sistem organ peredaran darah manusiaMenjelaskan fungsi peredaran darah pada manusiaMenjelaskan secara sistematis alur peredaran darah pada manusiaTujuan Pembelajaran Melalui multimedia interaktif siswa dapat menyebutkan sistem organ peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan fungsi sistem organ peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan secara sistematis alur peredaran darah manusiaPetunjuk Pengisian Angket respon gurudimaksud untuk mengetahui informasi dari BapakIbu Guru tentang kualitas media pembelajaran multimediainteraktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) yang telah dikembangkanPendapat penilaian kritik dansaran yang membangun dari Guru

akan sangat bermanfaat untuk perbaikan dan peningkatankualitas media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Pemberian penilaian terhadap produk yang telah dikembangkan dengan cara memberikan tanda check list (radic) pada skoryang sesuai dengan penilaian pada setiap indikatorSkala penilaian bobot5= Sangat Baik4= Baik3= Cukup2= Kurang Baik1= Tidak BaikPenilaianAspek

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4748

IndikatorSkor54321Tampilan Tulisan mudah dibacaPetunjuk penggunaan jelasKemudahan penggunaan tombolBacksound mendukungKemenarikan animasi bergerakTampilan desain menarikIsiKejelasan materiKejelasan bahasaPembelajaranKejelasan tujuan pembelajaranKesesuaian soal dengan materiJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorRumus V-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanKriteria Validitas NoKriteria Validitas ()Kategori8100 - 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisa digunakan000 - 2000

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4848

id 124Plagiarism detected 008 httpswwwscribdcomdocument385

Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanAkbar (2015 83)Kesimpulan Kediri Juni 2020GuruSuparno SPdSDNIP 19650404 200701 1 021SURAT KETERANGAN RESPON GURUYang bertanda tangan di bawah ini selaku ahli materiNama Suparno SPdSDNIP 19650404 200701 1 021 Jabatan Guru Kelas VBenar-benar telah mengevaluasi dan memvalidasi Multimedia InteraktifPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)

untuk siswa kelas V Sekolah Dasar yang dikembangkan olehNama Mochamad Septa Lutfi NugrahaNPM 16101100069Jurusan S1 PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriDengan ini dinyatakan bahwa Multimedia Interaktif yangdikembangkan tersebutSudah layak dan memenuhi syaratBelum layak memenuhi syaratDemikian pernyataan yang saya berikan dengan sebenar-benarnya dan agar dapat digunakan sebagaimanamestinyaKediri Juni 2020GuruSuparno SPdSDNIP 19650404 200701 1 02181

Plagiarism DetectorYour right to know the authenticity

Page 20: Plagiarism Detector v. 1678 - Originality Report 7/6/2020 10:17:39 …repository.unpkediri.ac.id/587/2/RAMA_86206_16101100069... · 2020. 8. 18. · 8/14/2020 originality report 6.7.2020

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2048

id 79Plagiarism detected 007 httpsgrethamyidaudiobukusd5- + 3 resources

id 80Plagiarism detected 015 httpsimkiunpkediriaciddetail

(peredaran darah manusia)Jika respon siswa sudah benar akan dilanjutkan kemateri berikutnya sedangkan jika masih salah materi akan dijelaskan ulangSetelah siswa memahami materi secara keseluruhan guru memberikan latihan soal dan dikerjakan secaramandiri oleh siswaSetelah selesai dikerjakan oleh siswa secara mandiri guru menunjukkan hasilnya yang telah dicapai oleh siswaDari penjelasan di atas dapat diketahui langkah-langkah penerapan model tutorial Agar memperjelas penerapanpenggunaan media pembelajaran multimedia interaktif dalam pembelajaran organ peredaran darah manusiaKajian Hasil Penelitian TerdahuluJudul Penelitian Pengembangan Multimedia Interaktif Untuk Pembelajaran

Mengenal Jenis-Jenis Usaha dan Kegiatan Ekonomi di IndonesiaSiswa Kelas V SD Tahun Ajaran 20172018Diteliti oleh Farchatu RachmawatiHasil Penelitian Hasil nilai validasi ahli materi dan ahli media (96) Hasil rata-rata nilai uji coba terbatas (876) dan hasil rata-ratanilai uji luas (878) Hasil angket respon guru kelas V uji coba terbatas (975) dan hasil angket respon guru kelasV uji coba luas (95) Hasil angket respon siswa uji coba terbatas (915) dan angket respon siswa uji luas(937)Judul Penelitian

Pengembangan Multimedia Interaktif Materi Menggolongkan Makhluk Hidup Secara Sederhana Pada SiswaKelas III SDN Sumberurip 4

Kab NganjukDiteliti oleh Riabella Muji RamadhaniHasil Penelitian Hasil nilai validasi ahli media (94) hasil nilai validasi ahli materi (80) Uji coba terbatas skor total untukangket respon guru (94) sedangkan skor total untuk respon siswa (95) nilai rata-rata sesudah menggunakanmedia (94) Uji coba luas hasil nilai angket respon guru terhadap media (98) sedangkan hasil nilai angketrespon siswa terhadap media (97) Berdasarkan beberapa hasil penelitian terdahulu di atas dapat disimpulkanbahwa multimedia interaktif layak untuk dikembangkan dan dapat digunakan dalam membuat mediapembelajaran Perbedaan penelitian terdahulu dengan penelitian yang akan dilakukan terletak pada tahapanpenelitian yang hanya sampai tahap validasi ahli dan validasi praktisi Kerangka BerpikirSains atau IPA adalah usaha manusia dalam memahami alam semesta melalui pengamatan yang tepat padasasaran serta menggunakan prosedur dan dijelaskan dengan penalaran sehingga mendapat kesimpulanPembelajaran IPA merupakan salah satu pembelajaran yang penting dalam pendidikan Pembelajaran IPA di

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2148

id 81Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 4 resources

id 82Plagiarism detected 006 httpsbimbelbriliancomsoal-tema + 2 resources

id 83Plagiarism detected 006 httpsbimbelbriliancomdownload- + 2 resources

sekolah dasar diharapkan dapat menumbuhkan sikap ilmiah seperti seorang ilmuwan Sikap yang dimaksudyaitu sikap ingin tahu percaya diri jujur tidak tergesa-gesa dan objektif terhadap fakta Pembelajaran IPAsangat penting diajarkan mulai sekolah dasar karena pembelajaran IPA memberikan bekal kepada peserta didikuntuk mampu meyakini kebesaran Tuhan Yang Maha Esa berdasarkan keberadaan keindahan dan keteraturanalam ciptaan-Nya mampu mengembangkan pengetahuan dan pemahaman konsep-konsep IPA yangbermanfaat dan dapat diterapkan dalam kehidupan sehari-hari mampu mengembangkan rasa ingin tahu sikappositif dan kesadaran tentang adanya hubungan yang saling memengaruhi antara IPA lingkungan teknologidan masyarakat mampu mengembangkan keterampilan proses untuk menyelidiki alam sekitar memecahkanmasalah dan membuat keputusan mampu meningkatkan kesadaran untuk berperan serta dalam memeliharamenjaga melestarikan lingkungan alam menghargai alam dan segala keteraturannya sebagai salah satuciptaan Tuhan dan mampu memperoleh bekal pengetahuan konsep dan keterampilan IPA sebagai dasar untukmelanjutkan pendidikan ke SMP Namun dalam pembelajaran berlangsung terdapat kendala untuk mencapaitujuan pembelajaran pada salah satu pokok bahasan dalam mata pelajaran IPA kelas V materi organ peredarandarah manusia Siswa tidak dapat mengingat dan memahami secara keseluruhan materi tersebut Gurumemerlukan media untuk membantu dalam penyampaian materi ajar Dengan harapan siswa dapat lebih mudahmengenal organ peredaran darah manusiaBanyak pilihan

media yang dapat digunakan dalam pembelajaranIPA terutama pada materi organ peredaran darah manusia Salah satunya adalah media pembelajaranmultimedia interaktif Multimedia merupakan perpaduan berbagai bentuk elemen informasi yang digunakansebagai sarana menyampaikan tujuan tertentu Elemen informasi yang dimaksud tersebut diantaranya teksgrafik gambar foto animasi audio dan videoDalam proses belajar-mengajar multimedia berfungsi sebagai penyampai pesan berupa pengetahuanketerampilan dan sikap kepada siswa Pembelajaran dengan multimedia dapat memotivasi pikiran perasaanperhatian dan kemauan belajar siswa Multimedia mempunyai kemampuan interaktif sehingga media ini dapatmenjadi salah satu alternatif yang baik sebagai alat bantu dalam sebuah pembelajaran dan siswa dapatmemahami materi ajar dengan baik Untuk dapat lebih memahami maka disajikan kerangka berpikir pada baganberikutRUMUSAN MASALAHBagaimana validitas produk pengembangan multimedia interaktif pada pembelajaran

Tema 4 Subtema 1 Peredaran Darahku Sehatpada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahun Ajaran 20192020Bagaimana kepraktisan produkpengembangan multimedia interaktif pada pembelajaran

Tema 4 Subtema 1 Peredaran Darahku Sehat

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2248

id 84Plagiarism detected 006 httpsbimbelbriliancomdownload- + 2 resources

id 85Plagiarism detected 006 httpsbimbelbriliancomsoal-tema + 2 resources

id 86Plagiarism detected 015 httpsdocplayerinfo47935527-Kat + 3 resources

id 87Plagiarism detected 006 httpsfitrianahadiblogspotcom2

pada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahun Ajaran 20192020TUJUAN PENGEMBANGANMendeskripsikan validitas produk pengembangan multimedia interaktif pada pembelajaran

Tema 4 Subtema 1 Peredaran Darahku Sehatpada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahun Ajaran 20192020Mendeskripsikan kepraktisanproduk pengembangan multimedia interaktif pada pembelajaran

Tema 4 Subtema 1 Peredaran Darahku Sehatpada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahun Ajaran 20192020BAB IIIMETODE PENGEMBANGANModel PengembanganPenelitian pengembangan atau dalam bahasa Inggrisnya

research and development adalah metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu danmenguji keefektifan produk

tersebut (Sugiyono 2016 297) Hal ini dapat diketahui bahwa penelitian pengembangan dilakukan akanmenghasilkan suatu produk yang dapat digunakan untuk meningkatkan pendidikan Dalam menghasilkan produktersebut perlu adanya dasar untuk mengembangkan yang sering disebut dengan model pengembangan Modelpengembangan yang digunakan untuk menghasilkan produk dalam penelitian ini adalah model proseduralModel prosedural adalah model yang menunjukkan langkah-langkah atau prosedur dalam mengembangkanhasil penelitian berupa produkDalam pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif ini penelitimenggunakan model ADDIE Menurut Pribadi (2009 125) yang menyatakan bahwa model ADDIE merupakansalah satu model desain sistem pembelajaran yang memperlihatkan tahapan-tahapan dasar desain sistempembelajaran yang sederhana dan mudah dipelajari Model ini terdiri dari lima fase yaitu (A) Analysis (D)Design (D) Development (I) Implementation (E) Evaluation Namun dengan menyebarnya wabah virus coronadiseluruh Indonesia peneliti tidak memungkinkan untuk pengambilan data di lapangan karena sekolah yangdipilih untuk penelitian saat ini sedang diliburkan sesuai arahan dari pemerintah sehingga pada penelitian ini hanya sampai pada tahap ahli validasi dan praktisiProsedur PengembanganUntuk menghasilkan produk berupa media pembelajaran multimedia interaktif berbasis komputer sesuai padapenelitian ini digunakan model pengembangan ADDIE Berikut ini penjelasan prosedur pengembangan denganmodel ADDIE berdasarkan pendapat Pribadi (2009 128) Analysis(Analisis)Kegiatan yang dilakukan pada tahap analysis adalah melakukan analisis kinerja dan analisiskebutuhan Kegiatan

analisis kinerja dilakukan untuk mengetahui dan mengklarifikasi

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2348

id 88Plagiarism detected 006 httpsfitrianahadiblogspotcom2

id 89Plagiarism detected 017 httpsfitrianahadiblogspotcom2

id 90Plagiarism detected 005 httpsfitrianahadiblogspotcom2

id 91Plagiarism detected 006 httpsfitrianahadiblogspotcom2

id 92Plagiarism detected 005 httpsfitrianahadiblogspotcom2

id 93Plagiarism detected 012 httpsfitrianahadiblogspotcom2

masalah yang dihadapi di tempat penelitian yaitu di kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahap ini dilakukanmelalui kegiatan wawancara bersama guru kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Wawancara ini bertujuanuntuk mengetahui kegiatan pembelajaran yang dilakukan di kelas Kegiatan analisis kebutuhan dilakukan untukmengetahui permasalahan pembelajaran dan menentukan

kompetensi yang perlu dipelajari oleh siswa untukmeningkatakan prestasi belajar Dari analisis kebutuhan ini ditemukan permasalahan bahwa siswa kelas V SDNKayenlor belum maksimal dalam memahami materi pelajaran sistem peredaran darah pada manusia Olehkarena itu ditentukan solusi untuk mengatasi permasalahan tersebut dengan menerapkan media pembelajaranmultimedia interaktif sebagai media berbasis komputer Design(Desain)Desain merupakan langkah kedua dari model ADDIE Pada

langkah ini diperlukan adanya klarifikasi program pembelajaran yang didesain sehingga program tersebutdapat mencapai tujuan pembelajaran seperti yang diharapkan

Menurut Pribadi (2009 130)

Langkah penting yang perlu dilakukan dalamdesain adalah menentukan pengalaman belajar atau learning experience

yang perlu dimiliki siswa selama mengikuti aktivitaspembelajaran Berdasarkan pendapat tersebut dapat diketahui bahwa pengalaman belajar sangat pentingdidapatkan oleh siswa sehingga tujuan pembelajaran dapat tercapai Desain multimedia interaktif sepertigambar berikutGambar 31Gambar 32Gambar 33Development(Pengembangan)Pengembangan merupakan langkah ketiga dalam mengimplementasikan model ADDIEMenurut Pribadi (2009 132) Langkah pengembangan meliputi kegiatan membuat membeli dan memodifikasibahan ajar atau learning materials

untuk mencapai tujuan pembelajaran yang telahditentukan Berdasarkan pendapat tersebut dapat diketahui bahwa langkah pengembangan merupakanperwujudan dari langkah design Pengadaan media

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2448

id 94Plagiarism detected 005 httpsgamebrottcom14-game-indie

perlu disesuaikan dengan tujuan pembelajaran spesifik yang telah dirumuskan oleh perancang programpembelajaran

dan desain media pembelajaran yang telah ditentukan Pada fase pengembangan ini penulis akan membuatmedia pembelajaran multimedia interaktif berbasis komputer yang dibuat dengan model tutorial untukmemudahkan dalam penyampaian materi pembelajaran guna mempermudah pemahaman siswaProduk yangtelah dikembangkan berupa media pembelajaran multimedia interaktif selanjutnya media akan diujikan kepadaahli media dan ahli materi IPA Media dan materi diujikan kepada validator supaya mendapat kritikan danmasukan untuk pengembangan dan perbaikan media Evaluation(Evaluasi)Tahap evaluasi ini dilakukan untuk mengetahui kevalidan dan kepraktisan produk media pembelajaranmultimedia interaktif yang telah dikembangkan Tahap evaluasi dilakukan dengan pengumpulan data darivalidator ahli media dan ahli materi dengan memberikan lembar validasi Untuk mengetahui kepraktisan produkmedia pembelajaran multimedia interaktif dilakukan pengumpulan data dari respon guru dengan memberikanlembar angket Setelah dievaluasi jika masih terdapat kekurangan maka media akan direvisi hingga produkmedia pembelajaran multimedia berbasis komputer dapat digunakan Subjek Penelitian Subjek uji coba produkberupa media pembelajaran multimedia interaktif sasarannya adalah siswa kelas V SDValidasi ModelProdukValidasi produk digunakan untuk mengukur validatau tidaknya sebuah produk yang telah dibuat Pelaksanaan validasi produk melibatkan validasi ahli media danahli materi Validasi produk diperoleh melalui penilaian tanggapan kritik dan saran dari ahli media dan ahlimateri dengan mengisi lembar validasi yang telah dibuat Hasil dari validasi produk untuk mengetahui multimediainteraktif layak atau tidak untuk dilanjutkan ketahap berikutnya yaitu uji coba terbatas dan uji coba luas Apabilamultimedia interaktif tersebut masih memiliki kekurangan dan kelemahan maka perlu dilakukan

perbaikan sesuai dengan kritik dan sarandari validator Uji Coba ProdukUji coba produk dalam pengembangan ini memiliki tujuan yaitu untuk mengetahui produk yang telah dibuatapakah layak untuk digunakan atau tidak Uji coba produk juga melihat sejauh mana produk yang telah dibuatdapat mencapai sasaran yang diinginkan Desain Uji CobaValidasi ahli media pembelajaran dan ahli materi IPA dalam penelitian ini digunakan untuk pengumpulan datasebagai dasar untuk menetapkan kualitas multimedia interaktif Desain uji coba pengembangan multimediainteraktif dapat dilakukan melalui tahapan-tahapan sebagai berikut Tabel 31Tahap Uji CobaProdukNoTahap pelaksanaanItem Keterangan 1Pengumpulan informasiDesain rancangan produk Menentukan media untuk membantu siswa dalam memahami materi peredaran darahmanusia 2

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2548

id 95Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

Membuat desain awal media yang akan dikembangkan Desain rancangan produkPenentuaan multimedia interaktif pada materi peredaran darah manusia3Validasi ahli media dan materiDesain ranvangan produkValidasi oleh dosen ahli media dan materi4Revisi sesuai dengan saran-saran validatorDesain ranvangan produk

Validasi ahli media dan ahli materi5Respon guruAngket guruGuru Instrumen Pengumpulan DataInstrumen penelitian adalah suatu alat yang digunakan mengukur fenomena alam maupun sosial yang diamati(Sugiyono 2016 102) Hal ini dapat diketahui bahwa instrumen penelitian adalah alat yang digunakan untukmengumpulkan data menjawab dan memecahkan suatu masalah yang berhubungan dengan produk yang akandikembangkanPengembangan InstrumenPengembangan instrumen mengemukakan instrumen yang digunakan untuk mengumpulkan data yang berhubungan dengan pengembangan mediapembelajaran Untuk pengumpulan data peneliti menggunakan instrumen yang berupa lembar angket Modelangket yang akan disajikan sebagai berikut Angket Validasi Ahli MediaValidasi digunakan untuk menunjukkan adanya tingkat kevalidan multimedia interaktif Angket validasi iniberfungsi untuk mengetahui layak atau tidak multimedia interaktif Validator angket ahli media adalah SutrisnoSahari MPd Beliau adalah dosen tetap dan pengampu mata kuliah pengembangan media pembelajaran di UNPGRI Kediri Adapun lembar angket ahli media sebagai berikutTabel 32Angket Validasi Ahli MediaAspekKomponenIndikatorSkor54321Tampilan Desain Layout

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2648

id 96Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

id 97Plagiarism detected 011 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 98Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

id 99Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

Ketepatan pemilihan backgrounddengan materiKetepatan proporsi

layoutTeksKetepatan dalam pemilihan jenis font agar mudah dibacaKetepatan pemilihan ukuran font

agar mudah dibacaKetepatan warna teks agar mudah dibacaGambarKomposisi gambarUkuran gambarKualitas tampilan gambar

AnimasiKesesuai animasi dengan materi Kemenarikan animasiKemudahan animasi untuk dipahamiAudio Ketepatan pemilihan backsound dengan

materiKetepatan sound effect dengan animasi

PemogramanPenggunaanKesesuaian dengan pengguna

Fleksibilitas (dapat digunakan mandiri dan terbimbing)

Kelengkapan petunjuk penggunaanTampilan petunjuk penggunaanNavigasi dan Interactive LinkKetepatan penggunaan tombol navigasiKetepatan kinerja Interactive LinkFungsiMedia membantu dalam memahami materiBahasa komunikasi tidak verbalManfaatMembangun komunikasi antar siswaLebih mudah dalam menjelaskan peredaran darah manusiaJumlah Skor

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2748

Skor MaksimalPersentase SkorAngket Validasi Ahli MateriValidasi digunakan untuk menunjukkan adanya tingkatkevalidan materi Angket validasi ini berfungsi untuk mengetahui layak atau tidak sebuah materi yang terdapat didalam multimedia interaktif Validator angket ahli materi adalah Farida Nurlaila Zunaidah MPd Beliau adalahdosen tetap dan pengampu mata kuliah IPA di UN PGRI Kediri Adapun lembar angket ahli materi sebagaiberikutTabel 33Angket Validasi Ahli MateriNoIndikatorSkor543211 Kesesuaian materi dengan Kompetensi Dasar2Kesesuaian materi dengan indikator pembelajaran3Kesesuaian materi dengan tujuan pembelajaran4Kejelasan isi materi5Kebenaran isi materi6Kejelasan bahasa dalam penyampaian materiJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorAngket Respon GuruAngket respon guru digunakan untuk mengetahui keefektifan multimedia interaktif guna menunjukkan adanyatingkat kepraktisan multimedia interaktifResponden pada angket respon guru adalah Suparno SPd Beliau adalah guru kelas 5 Adapun lembar angketrespon guru sebagai berikutTabel 34Angket Respon GuruAspekIndikatorSkor5

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2848

4321TampilanTulisan mudah dibacaPetunjuk penggunaan jelasKemudahan penggunaan tombolBacksound mendukungKemenarikan animasi bergerakTampilan desain menarikIsiKejelasan materiKejelasan bahasaPembelajaranKejelasan tujuan pembelajaranKesesuaian soal dengan materiJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorTeknik Analisis DataTahapan-tahapan Analisis DataPenelitian pengembangan ini menggunakan dua teknik analisis data yaitu teknik analisis deskriptif kualitatif danteknik analisis kuantitatif Data kualitatif berupa komentar dan saran perbaikan produk dari ahli media dan ahlimateri pada pembelajaran IPA yang selanjutnya akan dideskriptifkan secara deskriptif kualitatif untuk merevisiproduk yang telah dikembangkan Data kuantitatif yaitu data berupa skor angket (angket validasi ahli media danahli materi angket respon guru)Angket yang telah dibuat berisi sejumlah pertanyaan tertulis yang digunakan untuk memperoleh informasi dariresponden Pengumpulan data dengan cara menggunakan angket dengan mendaftar pertanyaan yang telahdisiapkan sehingga responden hanya tinggal mengisi angket dengan cepat dan mudah Analisis data yangdilakukan penulis dalam penelitian pengembangan ini adalah sebagai berikutAnalisis Data Lembar Validasi AhliPenilaian pada angket validasi ahli dilakukan untuk mengetahui kelayakan ataukevalidan produk yang telah dikembangkan Produk yang telah dikembangkan selanjutnya akan diberi nilai olehahli media dan materi pembelajaran Ahli (responden) diminta memberi tanda ( radic ) pada kolom yang tersediasesuai dengan pernyataan yang dinilai berdasarkan keadaan Data yang didapat akan dijumlahkan untukmengetahui hasil kevalidan dihitung nilai rata-ratanya Peneliti akan menggunakan skala likert yang telahdimodifikasi dimana responden akan memilih dari lima alternatif jawabanTabel 35

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2948

id 100Plagiarism detected 004 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

Skor Penilaian MediaPeringkat

SkorSangat Baik5Baik 4Cukup 3Kurang

Baik 2Tidak Baik 1Riduwan (2010 13)Data hasil angket dianalisis secara deskriptif kuantitatif dengan caraMenghitung total skor maksimal yang didapatkan dari hasil validasi ahliMenghitung persentase hasildari validasi berdasarkan penilaian yang diberikan oleh validator menurut Akbar (2015 83) denganmenggunakan rumus sebegai berikutV-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanMengubah pencapaian skor menjadi bentuk kualitatif mengacu padakategori validitas menurut Akbar (2015 83) yaitu sebagai berikutTabel 36Kriteria Tingkat Kevalidan dan Revisi ProdukNoKriteria Validitas ()Kategori8100- 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisadigunakan000 - 2000Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanMenganalisis kevalidan media pembelajaran multimedia interaktif berdasarkan kategori validitas sehingga dapatditentukan apakah layak digunakan atau perlu adanya perbaikan

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3048

id 101Plagiarism detected 004 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

Analisis Data LembarRespon GuruPenilaian pada angket respon guru dilakukan untuk mengetahui kepraktisan produk mediapembelajaran multimedia interaktif yang telah dikembangkan Penilaian angket respon guru menggunakan skalaLikert Ahli (responden) diminta memberi tanda ( radic ) pada kolom yang tersedia sesuai dengan pernyataan yangdinilai berdasarkan keadaan Data yang didapat akan dijumlahkan untuk mengetahui hasil kevalidan dihitungnilai rata-ratanya Peneliti akan menggunakan skala likert yang telah dimodifikasi dimana responden akanmemilih dari lima alternatif jawabanTabel 37Skor Penilaian MediaPeringkat

SkorSangat Baik5Baik 4Cukup 3Kurang

Baik 2Tidak Baik 1Riduwan (2010 13)Data hasil angket dianalisis secara deskriptif kuantitatif dengan caraMenghitung total skor maksimal yang didapatkan dari hasil angket respon guruMenghitung persentase hasildari respon guru berdasarkan penilaian yang diberikan oleh ahli menurut Akbar (2015 83) denganmenggunakan rumus sebegai berikutV-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanMengubah pencapaian skor menjadi bentuk kualitatif mengacu padakategori validitas menurut Akbar (2015 83) yaitu sebagai berikutTabel 38Kriteria Tingkat Kevalidan dan Revisi ProdukNoKriteria Validitas ()Kategori8100- 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3148

id 102Plagiarism detected 005 httpsdocplayerinfo47935527-Kat

000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisadigunakan000 - 2000Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanNorma Pengujian Hasil analisis diuji untuk mendapat keputusan akhir yang menyatakan produk berupa mediapembelajaran Multimedia Interaktif memenuhi kriteria valid dan praktisProduk dinyatakan valid apabila memenuhi kriteria layak uji dari hasil validasi

oleh ahli media dan ahli materiProduk dinyatakan layak uji jika persentase menunjukkan angka 6100 - 8000 dengan kategori cukup validyang berarti produk dapat digunakan dengan revisi kecil angka 8100 - 100 dengan kategori sangat validyang berarti produk dapat digunakan tanpa revisiProduk dinyatakan praktis apabila hasil nilai angket respon guru mendapatkan persentase angka lebih dari6100BAB IVDESKRIPSI INTERPRETASI DAN PEMBAHASANHasil Studi PendahuluanDeskripsi Hasil Studi LapanganKegiatan studi lapangan yang dilakukan bertujuan untuk mengumpulkan data yang berkenaan denganperencanaan pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif Langkah yang digunakan yaitu sesuaidengan tahapan-tahapan ADDIE Pembahasan tahapan-tahapannya sebagai berikutAnalysis(Analisis) Kegiatan yang dilakukan pada tahap analysis adalah melakukan analisis kinerja dan analisiskebutuhan Kegiatan analisis kinerja bertujuan untuk mengetahui permasalahan dasar yang dihadapi padamateri peredaran darah manusia Berdasarkan observasi yang dilakukan peneliti di kelas V SDN KayenlorKabupaten Kediri permasalahan yang dihadapi adalah siswa kurang tertarik dengan materi guru tidakmenggunakan media dalam proses pembelajaran guru hanya menggunakan metode ceramah guru hanyamenggunakan buku cetak sebagai sarana penunjang dalam proses pembelajaran dan tidak disertai denganmedia yang lain sehingga pemahaman siswa kurang maksimal terhadap materi yang telah diterima Kegiatananalisis kebutuhan dilakukan untuk mengetahui penggunaan media yang dilakukan oleh pendidik pada materiperedaran darah manusia Peneliti dapat menyimpulkan bahwa kurangnya penggunaan media pembelajaranpada saat kegiatan belajar mengajar akan mengakibatkan kurangnya siswa dalam memahami materi yang telahdisampaikan Sehingga dibutuhkan solusi berupa perbaikan kualitas dalam proses pembelajaran denganmenciptakan sebuah inovasi media pembelajaran yang berisikan materi menarik mudah dipahami mudahdigunakan di dalam program terdapat latihan soal sehingga dapat digunakan untuk meningkatkan danmemaksimalkan kemampuan pemahaman siswa terhadap materi yaitu dengan media pembelajaran multimediainteraktif yang telah dikembangkanDesign (Desain)Multimedia

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3248

id 103Plagiarism detected 006 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 104Plagiarism detected 022 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 105Plagiarism detected 006 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 106Plagiarism detected 005 httpsfirmansyahifanblogspotcom

interaktif adalahsuatu tampilan multimedia menggunakan komputer

yang menggabungkan beberapa macam media seperti teks audio dan gambar

dimana pengguna dapat belajar secara interaktif karena dilengkapi dengan alat pengontrol yang berfungsisebagai penghubung dengan program agar pengguna dapat memilih apa yang dikehendaki

Sehingga pengguna dapat berperan aktif dalam penggunaannyaPenyajian multimedia interaktif PEREDAM(Peredaran Darah Manusia) dalam pembelajaran membutuhkan sebuah alat untuk menampilkan program yaitukomputer dan proyektor Tampilan multimedia interaktif dibuat lebih menarik dengan menampilkan materi secarasingkat yang ditambahkan dengan animasi yang dapat meningkatkan ketertarikan siswa terhadap materi danmudah untuk dipahami tampilan multimedia interaktif dilengkapi tombol navigasi

sehingga pengguna dapat memilih apa yang dikehendakiDi dalam multimedia interaktif juga diberikan contoh latihan soal Development (Pengembangan)Sebagai tindaklanjut dari tahap desain maka dilakukan langkah pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif yaituPEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Pembuatan materi peredaran darah manusia disajikan dengan singkatdan ditambahkan gambar atau animasi Tampilan gambar atau animasi dibuat berdasarkan bentuk dan skemaaslinya Di dalam program media ini juga mengembangkan latihan soal yang menggunakan sistem benar dansalahEvaluation (Evaluasi)Kegiatan yang dilakukan pada tahap evaluasi bertujuan untuk memberikan danmelakukan revisi pada produk yang dibuat berdasarkan penilaian dari ahli media dan ahli materi Selanjutnyadata yang diperoleh akan dianalisis untuk mengetahui revisi yang perlu dilakukan dan menganalisis apakahproduk tersebut valid untuk digunakan dalam proses pembelajaranInterpretasi Hasil Studi PendahuluanHasil studi pendahuluan yang dilakukan peneliti pada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediripembelajaran yang dilakukan oleh guru pada materi IPA khususnya pada materi peredaran darah manusiahanya menggunakan buku cetak Dalam proses pembelajaran guru juga tidak menggunakan media

yang dapat menarik minat belajar siswasehingga siswa kesulitan dalam memahami materi pelajaran Dari hasil studi pendahuluan tersebut membuatpeneliti berpikir mengembangkan media yang dapat menarik minat dan mempermudah siswa dalam memahamimateri pelajaran peredaran darah manusia yaitu media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM(Peredaran Darah Manusia) yang sebelumnya belum pernah digunakan di SDN Kayenlor dalam prosespembelajaran pada materi peredaran darah manusiaAlasan dikembangkan media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) karenaterdapat animasi yang seakan-akan organ peredaran darah manusia nyata Hal itu tentunya dapat menarik dan

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3348

mempermudah siswa dalam memahami materi pelajaran yang diajarkanDesain Awal (draft) ModelSebagaimana yang telah disebutkan pada interpretasi hasil studi pendahuluan akan dikembangkansebuah media pembelajaran yaitu multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Maka desainawal multimedia interaktif (Peredaran Darah Manusia) sebagai berikutGambar 41 Slide 1Gambar 42 Slide 2Gambar 43 Slide 3Gambar 44 Slide 4Gambar 45 Slide 5Gambar 46 Slide 6Gambar 47Slide 7Gambar 48 Slide 8Gambar 49 Slide 9Gambar 410 Slide 10Gambar 411 Slide 11Gambar 412 Slide 12Gambar 413 Slide 13Gambar 414 Slide 14Gambar 415 Slide 15Validasi ModelDeskripsi Hasil Uji Validasi Ahli dan PraktisiValidasi oleh Validator Ahli MediaUji validasi media dilakukan untuk mendapatkan kritik dan saran dari validator yang ahli dibidang mediapembelajaran agar multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) yang dikembangkan menjadiproduk yang berkualitas dan dapat digunakan secara maksimal Validator ahli media dilakukan oleh SutrisnoSahari MPd selaku dosen tetap dan pengampu mata kuliah pengembangan media pembelajaran di UN PGRIKediri Hasil validasi dari validator ahli media sebagai berikutTabel 41Rekapitulasi Hasil Validasi MediaAspekKomponenIndikatorSkor54321Tampilan Desain LayoutKetepatan pemilihan background dengan materiradicKetepatan proporsi layoutradicTeksKetepatan dalam pemilihan jenis font agar mudah dibacaradicKetepatan pemilihan ukuran font agar mudah dibacaradic

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3448

id 107Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 108Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

Ketepatan warna teksagar mudah dibaca

radicGambarKomposisi gambarradicUkuran gambarradicKualitas tampilan gambarradicAnimasiKesesuai animasi dengan materi radicKemenarikan animasiradicKemudahan animasi untuk dipahamiradicAudio Ketepatan pemilihan backsound dengan materiradicKetepatan sound effect dengan animasi radicPemogramanPenggunaanKesesuaian dengan penggunaradic

Fleksibilitas (dapat digunakan mandiri dan terbimbing)

radicKelengkapan petunjuk penggunaanradicTampilan petunjuk penggunaanradicNavigasi dan Interactive LinkKetepatan penggunaan tombol navigasiradicKetepatan kinerja Interactive LinkradicFungsiMedia membantu dalam memahami materiradic

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3548

Bahasa komunikasi tidak verbalradicManfaatMembangun komunikasi antar siswaradicLebih mudah dalam menjelaskan peredaran darah manusiaradicJumlah Skor96Skor Maksimal115Persentase Skor84 Berdasarkan rekapitulasi hasil analisis data dari validator ahli media menunjukkan hasil 84 Selanjutnyadilakukan konversi skor kuantitatif menjadi skor kualitatif sehingga kriteria produk ini dari sisi validator ahli mediatermasuk dalam kriteria sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikanValidasi oleh Validator AhliMateriUji validasi materidilakukan untuk mendapatkan kritik dan saran dari validator yang ahli dibidang materi pelajaran IPA gunamemperbaiki kesalahan yang ada Hal ini untuk mengetahui layak dan tidak sebuah materi yang terdapat didalam media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Validator ahli materidilakukan oleh Farida Nurlaila Zunaidah MPd selaku dosen tetap dan pengampu mata kuliah IPA di UN PGRIKediri Hasil validasi dari validator ahli media sebagai berikutTabel 42Rekapitulasi Hasil Validasi MateriNoIndikatorSkor543211 Kesesuaian materi dengan Kompetensi Dasarradic2Kesesuaian materi dengan indikator pembelajaranradic3Kesesuaian materi dengan tujuan pembelajaranradic4

radic

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3648

Kejelasan isi materiradic5Kebenaran isi materiradic6Kejelasan bahasa dalam penyampaian materiradicJumlah Skor26Skor Maksimal30Persentase Skor87 Berdasarkan rekapitulasi hasil analisis data dari validator ahli materi menunjukkan hasil 87 Selanjutnyadilakukan konversi skor kuantitaif menjadi skor kualitatif sehingga kriteria produk ini dari sisi validator ahli materitermasuk dalam kriteria sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikanUji Kepraktisan Ujikepraktisandilakukan untuk mendapatkan respon dari guru Hal ini untuk mengetahui kepraktisan media pembelajaranmultimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Angket respon guru diisi oleh Suparno SPdselaku guru sekolah dasar kelas V Hasil angket dari respon guru sebagai berikutTabel 43Rekapitulasi Hasil Respon GuruAspekIndikatorSkor54321Tampilan Tulisan mudah dibacaradicPetunjuk penggunaan jelasradicKemudahan penggunaan tombolradicBacksound mendukungradicKemenarikan animasi bergerakradic

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3748

Tampilan desain menarikradicIsiKejelasan materiradicKejelasan bahasaradicPembelajaranKejelasan tujuan pembelajaranradicKesesuaian soal dengan materiradicJumlah Skor45Skor Maksimal50Persentase Skor90Berdasarkan analisis data angket respon guru terhadap media pembelajaran multimedia interaktif menunjukkanhasil 90 Selanjutnya dilakukan konversi skor kuantitaif menjadi skor kualitatif sehingga kriteria produk ini darisisi respon guru termasuk dalam kriteria sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan Dapatdisimpulkan bahwa media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) praktisdigunakanInterpretasi Hasil Uji ValidasiValidasi Media dan MateriValidasi pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia)dilakukan melalui uji coba validitas produk dan materi yang dilakukan melalui validasi media dan materipembelajaran Aspek yang dinilai oleh validator yaitu mencangkup aspek kelayakan media danrelevansi materi pembelajaran yang terdapat di dalam multimedia interaktif PEREDAM (Perdaran DarahManusia) yang dikembangkanKriteria kevalidan menurut Akbar (2015 83) jika persentase 8100 - 10000maka dapat dikatakan sangat valid Hasil penilaian produk oleh validator ahli media mendapat nilai 84 Validasioleh validator ahli materi mendapat nilai 87 Total keseluruhan skor validasi media dan materi pembelajarandari validator mendapatkan skor rata-rata 85 Selanjutnya dilakukan konversi skor kuantitatif menjadi skorkualitatif sehingga produk ini dikategorikan sebagai media yang valid Hal ini dibuktikan dari kesimpulanvalidator yang menyatakan bahwa media layak digunakanUji PraktisiUji praktisi pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran DarahManusia) dilakukan melalui uji kepraktisan yang dilakukan melalui respon guru Aspek yang dinilai oleh praktisiyaitu mencangkup aspek kepraktisan media dalam digunakan dalam pembelajaran dan relevansi materipembelajaran yang terdapat di dalam multimedia interaktif PEREDAM (Perdaran Darah Manusia) yangdikembangkanKriteria kevalidan menurut Akbar (2015 83) jika persentase 8100 - 10000 maka dapat

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3848

id 109Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

dikatakan sangat valid Hasil penilaian produk oleh praktisi mendapat nilai 90 Selanjutnya dilakukan konversiskor kuantitatif menjadi skor kualitatif sehingga produk ini dikategorikan sebagai media yang praktis digunakandalam proses pembelajaran Hal ini dibuktikan dari kesimpulan praktisi yang menyatakan bahwa media layakdigunakanKevalidan dan Kepraktisan ModelKevalidan Pengembangan produk dalam penelitian ini dapat dikatakan valid apabila telah divalidasi oleh paraahli yang meliputi ahli media dan ahli materi serta memenuhi kriteria yang telah diungkapkan Akbar (2015 83)dengan mendapatkan skor antara 8100- 10000 Hasil validasi para ahli tersebut selanjutnya dijumlahkan kemudian dicari rata-ratanya dengan caramenjumlahkan hasil validasi dari ahli Selanjutnya dibagi dua untuk mendapatkan hasil validasi totalKepraktisanPengembangan produk dalam penelitian ini dapat dikatakan praktis apabila telah divalidasi oleh guru denganmengisi angket respon guru Selanjutnya telah memenuhi kriteria kepraktisan yang menurut Akbar (2015 83)dengan mendapatkan skor antara 8100 -10000 Hasil dari rekapitulasi angket respon guru selanjutnyadapat diambil hasil akhirDesain Akhir ModelSetelah dilakukan validasi media pembelajaran multimedia interaktif memiliki tampilansebagai berikut Tabel 44Tampilan Multimedia Interaktif Sebelum dan Sesudah DivalidasiSebelum direvisi oleh validator mediaSetelah direvisi oleh validator mediaKeteranganDi dalam program ditambahkan cara penggunaan mediaGambar orang diganti gambar jantung karena jantung mewakili dari materi Secara keseluruhan semua katayang menggunakan bahasa asing diganti menggunakan bahasa indonesiaDaftar isi ada penambahankompetensi dasar dan latihan soal Secara keseluruhan warna background diganti dengan warna polos Secarakeseluruhan materi disajikan secara singkat dan ditambahkan animasiSemua gambar papan tulis dihilangkan karena membatasi ruangAnimasi diperbesar dan tulisan dibuat model bagan Tampilan latihan soal Pembahasan Hasil PengembanganSpesifikasi Model

Produk yang dihasilkan dalam penelitian iniberupa media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Multimedia interaktifmerupakan hasil pengembangan dari media yang sudah ada Multimedia interaktif merupakan media berbasiskomputer karena multimedia interaktif dibuat menggunakan aplikasi macromedia flash Media ini dibuat seakan-akan organ peredaran darah manusia nyata atau hidup seperti aslinya Media ini dilengkapi animasi yang dapatmenarik minat belajar siswa sehingga mudah dalam memahami materi yang disampaikan Pada bagian akhirdalam program ini juga terdapat latihan soal yang dapat digunakan dalam mengevaluasi pembelajaran Prinsip-prinsip Keunggulan dan Kelemahan ModelPrinsip-prinsip Multimedia InteraktifDengan penerapan multimedia interaktif dalam proses pembelajaran dapat menambah minat belajar siswa

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3948

id 110Plagiarism detected 004 httpdocplayerinfo76153764-Bab-

id 111Plagiarism detected 005 httpswwwslidesharenetmuhmainn

sehingga materi yang disampaikan lebih mudah untuk dipahami Siswa menjadi senang dan antusias dalammengikuti proses pembelajaran karena melihat tampilan dari multimedia interaktif Keunggulan MultimediaInteraktif Keunggulan menggunakan multimedia interaktif dalam proses pembelajaran sebagai berikutMultimedia interaktif menarik digunakan dalam pembelajaran karena tampilan di dalamnya seakan-akan nyataMultimedia interaktif sesuai dengan materi peredaran darah manusiaMultimedia interaktif meningkatkan daya tarik dan perhatian siswa Mudah digunakan dalam proses pembelajaran karena dilengkapi petunjuk penggunaan Kelemahan MultimediaInteraktifSelain memiliki keunggulan multimedia interaktif juga memiliki kelemahan sebagai berikutFasilitas yang kurang mendukung di daerah tertentu Kemampuan pendidik dalam penggunaan multimediainteraktif masih kurangGaya belajar siswa yang berbeda-bedaTidak semua siswa dapat menggunakan multimedia interaktifBAB V

SIMPULAN IMPLIKASI DAN SARANSimpulanBerdasarkan

hasil pengelolaan data dan pembahasan produk pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif padamateri sistem organ peredaran darah manusia sudah memenuhi kriteria kevalidan dari validator ahli Hasil ujikevalidan dari validator ahli media menunjukkan media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM(Peredaran Darah Manusia) memperoleh skor kuantitaf 84 dengan kualifikasi skor kualitatif sudah sangat validsangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan Sedangkan hasil validator ahli materi memperoleh skorkuantitatif 87 dengan kualifikasi skor kualitatif sudah sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpaperbaikan sehingga skor keseluruhan dari validasi media dan materi dari validator mendapatkan skor rata-rata85 maka media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) dapatdikategorikan sebagai media yang valid Selain memenuhi kriteria kevalidan media pembelajaran multimediainteraktif PEREDAM (Peradaran Darah Manusia) juga memenuhi kriteria kepraktisan Data hasil uji kepraktisandiperoleh dari praktisi yaitu guru sekolah dasar kelas V Hasil uji kepraktisan dari praktisi memperoleh skorkuantitatif 90 dengan kualifikasi skor kualitatif sudah sangat praktisImplikasi Implikasi TeoritisMultimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) pada kelas V SD Negeri diharapkan memudahkansiswa dalam memahami materi yang disampaikan serta meningkatkan semangat belajarImplikasi Bagi GuruMultimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) pada kelas V SD Negeri dapat dijadikan

sebagai alat bantu guru dalam menyampaikan

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4048

id 112Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 113Plagiarism detected 009 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

materi sehingga guru dapat termotivasi untuk menggunakan dan mengembangkan media pembelajaran yangkreatif dan inovatifSaranBerdasarkan hasil penelitian dan pengembangan yang telah disimpulkan maka dapat diberikan saran-saransebagai berikutPembuatan multimedia interaktif membutuhkan kecermatan tidak asal jadi Peneliti harus mempersiapkansemua komponen semaksimal mungkin mulai dari desain baik desain tampilan maupun desain tombol navigasiurutan slide model yang akan dipakai di dalam programSebelum mengembangkan multimedia interaktif peneliti harus mencari dan mempersiapkan konten atau materimultimedia interaktif secara mendalam dan luas Jangan asal memasukkan konten atau materi Jadi isi materidari multimedia interaktif lebih berbobotLEMBAR ANGKET VALIDASI MEDIAPEREDAM (Peredaran DarahManusia)Petunjuk Pengisian Angket validasi dimaksud untuk mengetahui informasi dari

Ahli Media tentang kualitas media pembelajaranmultimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) yang telah dikembangkanPendapat penilaiankritik dan saran yang membangun dari

Ahli Media akan sangat bermanfaat untuk perbaikan dan peningkatan kualitasmedia pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Pemberian penilaian terhadap produk yang telah dikembangkan dilakukan dengan cara memberi tanda check list (radic) padaskor yang sesuai dengan penilaian pada setiap indikatorSkala penilaian bobot5= Sangat Baik4= Baik 3= Cukup2= Kurang Baik1= Tidak BaikPenilaianAspekKomponenIndikatorSkor54

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4148

id 114Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

id 115Plagiarism detected 011 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 116Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

id 117Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

321Tampilan Desain Layout

Ketepatan pemilihan background dengan materiKetepatan proporsi

layoutTeksKetepatan dalam pemilihan jenis font agar mudah dibacaKetepatan pemilihan ukuran font

agar mudah dibacaKetepatan warna teks agar mudah dibacaGambarKomposisi gambarUkuran gambarKualitas tampilan gambar

AnimasiKesesuai animasi dengan materi Kemenarikan animasiKemudahan animasi untuk dipahami Audio Ketepatan pemilihan backsound dengan

materiKetepatan sound effect dengan animasi

PemogramanPenggunaanKesesuaian dengan pengguna

Fleksibilitas (dapat digunakan mandiri dan terbimbing)

Kelengkapan petunjuk penggunaanTampilan petunjuk penggunaanNavigasi dan Interactive LinkKetepatan penggunaan tombol navigasiKetepatan kinerja Interactive LinkFungsi Media membantu dalam memahami materiBahasa komunikasi tidak verbal

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4248

ManfaatMembangun komunikasi antar siswaLebih mudah dalam menjelaskan peredaran darah manusiaJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorRumus V-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanKriteria Validitas NoKriteria Validitas ()Kategori8100 - 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisa digunakan000 - 2000Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanAkbar (2015 83)SaranKesimpulan Kediri Juni 2020ValidatorSutrisno Sahari SPd MPdNIDN 0713037304SURAT KETERANGAN VALIDASI AHLI MEDIAYang bertanda tangan di bawah ini selaku ahli materiNama Sutrisno Sahari SPd MPdNIDN 0713037304Jabatan Dosen PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriBenar-benar telah mengevaluasi dan memvalidasi MultimediaInteraktifPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4348

id 118Plagiarism detected 008 httpswwwscribdcomdocument385

id 119Plagiarism detected 016 httpsgrethamyidaudiobukualat + 4 resources

untuk siswa kelas V SekolahDasar yang dikembangkan oleh

Nama Mochamad Septa Lutfi NugrahaNPM 16101100069Jurusan S1 PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriDengan ini dinyatakan bahwa Multimedia Interaktif yangdikembangkan tersebutSudah layak dan memenuhi syaratBelum layak memenuhi syaratDemikian pernyataan yang saya berikan dengan sebenar-benarnya dan agar dapat digunakan sebagaimanamestinyaKediri Juni 2020Ahli MediaSutrisno Sahari SPd MPdNIDN 0713037304LEMBAR ANGKET VALIDASI MATERIPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Media Multimedia InteraktifSasaran Siswa kelas V SDMata Pelajaran IPAKompetensi Dasar

Menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memeliharakesehatan organ peredaran darah manusia

IndikatorMenyebutkan sistem organ peredaran darah manusiaMenjelaskan fungsi sistem organ peredaran darah manusiaMenjelaskan fungsi peredaran darah pada manusiaMenjelaskan secara sistematis alur peredaran darah pada manusiaTujuan Pembelajaran Melalui multimedia interaktif siswa dapat menyebutkan sistem organ peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan fungsi sistem organ peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan secara sistematis alur peredaran darah manusiaPetunjuk Pengisian Angket validasi dimaksud untuk mengetahui informasi dari Ahli Materi tentang kualitas media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM(Peredaran Darah Manusia) yang telah dikembangkanPendapat penilaian kritik dan saran yang membangundari

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4448

id 120Plagiarism detected 008 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resourcesAhli Materi akan sangat bermanfaat untuk perbaikan dan peningkatan

kualitas media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Pemberian penilaian terhadap produk yang telah dikembangkan dengan cara memberikan tanda check list (radic) pada skoryang sesuai dengan penilaian pada setiap indikatorSkala penilaian bobot5= Sangat Baik4= Baik3= Cukup2= Kurang Baik1= Tidak BaikPenilaianNoIndikatorSkor543211 Kesesuaian materi dengan Kompetensi Dasar2Kesesuaian materi dengan indikator pembelajaran3Kesesuaian materi dengan tujuan pembelajaran4Kejelasan isi materi5Kebenaran isi materi6Kejelasan bahasa dalam penyampaian materiJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorRumus V-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanKriteria Validitas NoKriteria Validitas ()

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4548

id 121Plagiarism detected 008 httpswwwscribdcomdocument385

Kategori8100 - 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisa digunakan000 - 2000Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanAkbar (2015 83)Kesimpulan Kediri Juni 2020ValidatorFarida Nurlaila Zunaidah MPdNIDN 0730098803SURAT KETERANGAN VALIDASI AHLIMATERIYang bertanda tangan di bawah ini selaku ahli materiNama Farida Nurlaila Zunaidah MPdNIDN 0730098803 Jabatan Dosen PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriBenar-benar telah mengevaluasi dan memvalidasi MultimediaInteraktifPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)

untuk siswa kelas V Sekolah Dasar yang dikembangkan olehNama Mochamad Septa Lutfi NugrahaNPM 16101100069Jurusan S1 PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriDengan ini dinyatakan bahwa Multimedia Interaktif yangdikembangkan tersebutSudah layak dan memenuhi syaratBelum layak memenuhi syaratDemikian pernyataan yang saya berikan dengan sebenar-benarnya dan agar dapat digunakan sebagaimanamestinyaKediri Juni 2020Ahli Materi PembelajaranFarida Nurlaila Zunaidah MPdNIDN 0730098803

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4648

id 122Plagiarism detected 016 httpsgrethamyidaudiobukualat + 4 resources

id 123Plagiarism detected 006 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

LEMBAR ANGKET RESPON GURUPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Media Multimedia InteraktifSasaran Siswa kelas V SDMata Pelajaran IPAKompetensi Dasar

Menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memeliharakesehatan organ peredaran darah manusia

IndikatorMenyebutkan sistem organ peredaran darah manusiaMenjelaskan fungsi sistem organ peredaran darah manusiaMenjelaskan fungsi peredaran darah pada manusiaMenjelaskan secara sistematis alur peredaran darah pada manusiaTujuan Pembelajaran Melalui multimedia interaktif siswa dapat menyebutkan sistem organ peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan fungsi sistem organ peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan secara sistematis alur peredaran darah manusiaPetunjuk Pengisian Angket respon gurudimaksud untuk mengetahui informasi dari BapakIbu Guru tentang kualitas media pembelajaran multimediainteraktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) yang telah dikembangkanPendapat penilaian kritik dansaran yang membangun dari Guru

akan sangat bermanfaat untuk perbaikan dan peningkatankualitas media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Pemberian penilaian terhadap produk yang telah dikembangkan dengan cara memberikan tanda check list (radic) pada skoryang sesuai dengan penilaian pada setiap indikatorSkala penilaian bobot5= Sangat Baik4= Baik3= Cukup2= Kurang Baik1= Tidak BaikPenilaianAspek

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4748

IndikatorSkor54321Tampilan Tulisan mudah dibacaPetunjuk penggunaan jelasKemudahan penggunaan tombolBacksound mendukungKemenarikan animasi bergerakTampilan desain menarikIsiKejelasan materiKejelasan bahasaPembelajaranKejelasan tujuan pembelajaranKesesuaian soal dengan materiJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorRumus V-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanKriteria Validitas NoKriteria Validitas ()Kategori8100 - 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisa digunakan000 - 2000

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4848

id 124Plagiarism detected 008 httpswwwscribdcomdocument385

Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanAkbar (2015 83)Kesimpulan Kediri Juni 2020GuruSuparno SPdSDNIP 19650404 200701 1 021SURAT KETERANGAN RESPON GURUYang bertanda tangan di bawah ini selaku ahli materiNama Suparno SPdSDNIP 19650404 200701 1 021 Jabatan Guru Kelas VBenar-benar telah mengevaluasi dan memvalidasi Multimedia InteraktifPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)

untuk siswa kelas V Sekolah Dasar yang dikembangkan olehNama Mochamad Septa Lutfi NugrahaNPM 16101100069Jurusan S1 PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriDengan ini dinyatakan bahwa Multimedia Interaktif yangdikembangkan tersebutSudah layak dan memenuhi syaratBelum layak memenuhi syaratDemikian pernyataan yang saya berikan dengan sebenar-benarnya dan agar dapat digunakan sebagaimanamestinyaKediri Juni 2020GuruSuparno SPdSDNIP 19650404 200701 1 02181

Plagiarism DetectorYour right to know the authenticity

Page 21: Plagiarism Detector v. 1678 - Originality Report 7/6/2020 10:17:39 …repository.unpkediri.ac.id/587/2/RAMA_86206_16101100069... · 2020. 8. 18. · 8/14/2020 originality report 6.7.2020

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2148

id 81Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 4 resources

id 82Plagiarism detected 006 httpsbimbelbriliancomsoal-tema + 2 resources

id 83Plagiarism detected 006 httpsbimbelbriliancomdownload- + 2 resources

sekolah dasar diharapkan dapat menumbuhkan sikap ilmiah seperti seorang ilmuwan Sikap yang dimaksudyaitu sikap ingin tahu percaya diri jujur tidak tergesa-gesa dan objektif terhadap fakta Pembelajaran IPAsangat penting diajarkan mulai sekolah dasar karena pembelajaran IPA memberikan bekal kepada peserta didikuntuk mampu meyakini kebesaran Tuhan Yang Maha Esa berdasarkan keberadaan keindahan dan keteraturanalam ciptaan-Nya mampu mengembangkan pengetahuan dan pemahaman konsep-konsep IPA yangbermanfaat dan dapat diterapkan dalam kehidupan sehari-hari mampu mengembangkan rasa ingin tahu sikappositif dan kesadaran tentang adanya hubungan yang saling memengaruhi antara IPA lingkungan teknologidan masyarakat mampu mengembangkan keterampilan proses untuk menyelidiki alam sekitar memecahkanmasalah dan membuat keputusan mampu meningkatkan kesadaran untuk berperan serta dalam memeliharamenjaga melestarikan lingkungan alam menghargai alam dan segala keteraturannya sebagai salah satuciptaan Tuhan dan mampu memperoleh bekal pengetahuan konsep dan keterampilan IPA sebagai dasar untukmelanjutkan pendidikan ke SMP Namun dalam pembelajaran berlangsung terdapat kendala untuk mencapaitujuan pembelajaran pada salah satu pokok bahasan dalam mata pelajaran IPA kelas V materi organ peredarandarah manusia Siswa tidak dapat mengingat dan memahami secara keseluruhan materi tersebut Gurumemerlukan media untuk membantu dalam penyampaian materi ajar Dengan harapan siswa dapat lebih mudahmengenal organ peredaran darah manusiaBanyak pilihan

media yang dapat digunakan dalam pembelajaranIPA terutama pada materi organ peredaran darah manusia Salah satunya adalah media pembelajaranmultimedia interaktif Multimedia merupakan perpaduan berbagai bentuk elemen informasi yang digunakansebagai sarana menyampaikan tujuan tertentu Elemen informasi yang dimaksud tersebut diantaranya teksgrafik gambar foto animasi audio dan videoDalam proses belajar-mengajar multimedia berfungsi sebagai penyampai pesan berupa pengetahuanketerampilan dan sikap kepada siswa Pembelajaran dengan multimedia dapat memotivasi pikiran perasaanperhatian dan kemauan belajar siswa Multimedia mempunyai kemampuan interaktif sehingga media ini dapatmenjadi salah satu alternatif yang baik sebagai alat bantu dalam sebuah pembelajaran dan siswa dapatmemahami materi ajar dengan baik Untuk dapat lebih memahami maka disajikan kerangka berpikir pada baganberikutRUMUSAN MASALAHBagaimana validitas produk pengembangan multimedia interaktif pada pembelajaran

Tema 4 Subtema 1 Peredaran Darahku Sehatpada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahun Ajaran 20192020Bagaimana kepraktisan produkpengembangan multimedia interaktif pada pembelajaran

Tema 4 Subtema 1 Peredaran Darahku Sehat

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2248

id 84Plagiarism detected 006 httpsbimbelbriliancomdownload- + 2 resources

id 85Plagiarism detected 006 httpsbimbelbriliancomsoal-tema + 2 resources

id 86Plagiarism detected 015 httpsdocplayerinfo47935527-Kat + 3 resources

id 87Plagiarism detected 006 httpsfitrianahadiblogspotcom2

pada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahun Ajaran 20192020TUJUAN PENGEMBANGANMendeskripsikan validitas produk pengembangan multimedia interaktif pada pembelajaran

Tema 4 Subtema 1 Peredaran Darahku Sehatpada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahun Ajaran 20192020Mendeskripsikan kepraktisanproduk pengembangan multimedia interaktif pada pembelajaran

Tema 4 Subtema 1 Peredaran Darahku Sehatpada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahun Ajaran 20192020BAB IIIMETODE PENGEMBANGANModel PengembanganPenelitian pengembangan atau dalam bahasa Inggrisnya

research and development adalah metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu danmenguji keefektifan produk

tersebut (Sugiyono 2016 297) Hal ini dapat diketahui bahwa penelitian pengembangan dilakukan akanmenghasilkan suatu produk yang dapat digunakan untuk meningkatkan pendidikan Dalam menghasilkan produktersebut perlu adanya dasar untuk mengembangkan yang sering disebut dengan model pengembangan Modelpengembangan yang digunakan untuk menghasilkan produk dalam penelitian ini adalah model proseduralModel prosedural adalah model yang menunjukkan langkah-langkah atau prosedur dalam mengembangkanhasil penelitian berupa produkDalam pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif ini penelitimenggunakan model ADDIE Menurut Pribadi (2009 125) yang menyatakan bahwa model ADDIE merupakansalah satu model desain sistem pembelajaran yang memperlihatkan tahapan-tahapan dasar desain sistempembelajaran yang sederhana dan mudah dipelajari Model ini terdiri dari lima fase yaitu (A) Analysis (D)Design (D) Development (I) Implementation (E) Evaluation Namun dengan menyebarnya wabah virus coronadiseluruh Indonesia peneliti tidak memungkinkan untuk pengambilan data di lapangan karena sekolah yangdipilih untuk penelitian saat ini sedang diliburkan sesuai arahan dari pemerintah sehingga pada penelitian ini hanya sampai pada tahap ahli validasi dan praktisiProsedur PengembanganUntuk menghasilkan produk berupa media pembelajaran multimedia interaktif berbasis komputer sesuai padapenelitian ini digunakan model pengembangan ADDIE Berikut ini penjelasan prosedur pengembangan denganmodel ADDIE berdasarkan pendapat Pribadi (2009 128) Analysis(Analisis)Kegiatan yang dilakukan pada tahap analysis adalah melakukan analisis kinerja dan analisiskebutuhan Kegiatan

analisis kinerja dilakukan untuk mengetahui dan mengklarifikasi

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2348

id 88Plagiarism detected 006 httpsfitrianahadiblogspotcom2

id 89Plagiarism detected 017 httpsfitrianahadiblogspotcom2

id 90Plagiarism detected 005 httpsfitrianahadiblogspotcom2

id 91Plagiarism detected 006 httpsfitrianahadiblogspotcom2

id 92Plagiarism detected 005 httpsfitrianahadiblogspotcom2

id 93Plagiarism detected 012 httpsfitrianahadiblogspotcom2

masalah yang dihadapi di tempat penelitian yaitu di kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahap ini dilakukanmelalui kegiatan wawancara bersama guru kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Wawancara ini bertujuanuntuk mengetahui kegiatan pembelajaran yang dilakukan di kelas Kegiatan analisis kebutuhan dilakukan untukmengetahui permasalahan pembelajaran dan menentukan

kompetensi yang perlu dipelajari oleh siswa untukmeningkatakan prestasi belajar Dari analisis kebutuhan ini ditemukan permasalahan bahwa siswa kelas V SDNKayenlor belum maksimal dalam memahami materi pelajaran sistem peredaran darah pada manusia Olehkarena itu ditentukan solusi untuk mengatasi permasalahan tersebut dengan menerapkan media pembelajaranmultimedia interaktif sebagai media berbasis komputer Design(Desain)Desain merupakan langkah kedua dari model ADDIE Pada

langkah ini diperlukan adanya klarifikasi program pembelajaran yang didesain sehingga program tersebutdapat mencapai tujuan pembelajaran seperti yang diharapkan

Menurut Pribadi (2009 130)

Langkah penting yang perlu dilakukan dalamdesain adalah menentukan pengalaman belajar atau learning experience

yang perlu dimiliki siswa selama mengikuti aktivitaspembelajaran Berdasarkan pendapat tersebut dapat diketahui bahwa pengalaman belajar sangat pentingdidapatkan oleh siswa sehingga tujuan pembelajaran dapat tercapai Desain multimedia interaktif sepertigambar berikutGambar 31Gambar 32Gambar 33Development(Pengembangan)Pengembangan merupakan langkah ketiga dalam mengimplementasikan model ADDIEMenurut Pribadi (2009 132) Langkah pengembangan meliputi kegiatan membuat membeli dan memodifikasibahan ajar atau learning materials

untuk mencapai tujuan pembelajaran yang telahditentukan Berdasarkan pendapat tersebut dapat diketahui bahwa langkah pengembangan merupakanperwujudan dari langkah design Pengadaan media

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2448

id 94Plagiarism detected 005 httpsgamebrottcom14-game-indie

perlu disesuaikan dengan tujuan pembelajaran spesifik yang telah dirumuskan oleh perancang programpembelajaran

dan desain media pembelajaran yang telah ditentukan Pada fase pengembangan ini penulis akan membuatmedia pembelajaran multimedia interaktif berbasis komputer yang dibuat dengan model tutorial untukmemudahkan dalam penyampaian materi pembelajaran guna mempermudah pemahaman siswaProduk yangtelah dikembangkan berupa media pembelajaran multimedia interaktif selanjutnya media akan diujikan kepadaahli media dan ahli materi IPA Media dan materi diujikan kepada validator supaya mendapat kritikan danmasukan untuk pengembangan dan perbaikan media Evaluation(Evaluasi)Tahap evaluasi ini dilakukan untuk mengetahui kevalidan dan kepraktisan produk media pembelajaranmultimedia interaktif yang telah dikembangkan Tahap evaluasi dilakukan dengan pengumpulan data darivalidator ahli media dan ahli materi dengan memberikan lembar validasi Untuk mengetahui kepraktisan produkmedia pembelajaran multimedia interaktif dilakukan pengumpulan data dari respon guru dengan memberikanlembar angket Setelah dievaluasi jika masih terdapat kekurangan maka media akan direvisi hingga produkmedia pembelajaran multimedia berbasis komputer dapat digunakan Subjek Penelitian Subjek uji coba produkberupa media pembelajaran multimedia interaktif sasarannya adalah siswa kelas V SDValidasi ModelProdukValidasi produk digunakan untuk mengukur validatau tidaknya sebuah produk yang telah dibuat Pelaksanaan validasi produk melibatkan validasi ahli media danahli materi Validasi produk diperoleh melalui penilaian tanggapan kritik dan saran dari ahli media dan ahlimateri dengan mengisi lembar validasi yang telah dibuat Hasil dari validasi produk untuk mengetahui multimediainteraktif layak atau tidak untuk dilanjutkan ketahap berikutnya yaitu uji coba terbatas dan uji coba luas Apabilamultimedia interaktif tersebut masih memiliki kekurangan dan kelemahan maka perlu dilakukan

perbaikan sesuai dengan kritik dan sarandari validator Uji Coba ProdukUji coba produk dalam pengembangan ini memiliki tujuan yaitu untuk mengetahui produk yang telah dibuatapakah layak untuk digunakan atau tidak Uji coba produk juga melihat sejauh mana produk yang telah dibuatdapat mencapai sasaran yang diinginkan Desain Uji CobaValidasi ahli media pembelajaran dan ahli materi IPA dalam penelitian ini digunakan untuk pengumpulan datasebagai dasar untuk menetapkan kualitas multimedia interaktif Desain uji coba pengembangan multimediainteraktif dapat dilakukan melalui tahapan-tahapan sebagai berikut Tabel 31Tahap Uji CobaProdukNoTahap pelaksanaanItem Keterangan 1Pengumpulan informasiDesain rancangan produk Menentukan media untuk membantu siswa dalam memahami materi peredaran darahmanusia 2

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2548

id 95Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

Membuat desain awal media yang akan dikembangkan Desain rancangan produkPenentuaan multimedia interaktif pada materi peredaran darah manusia3Validasi ahli media dan materiDesain ranvangan produkValidasi oleh dosen ahli media dan materi4Revisi sesuai dengan saran-saran validatorDesain ranvangan produk

Validasi ahli media dan ahli materi5Respon guruAngket guruGuru Instrumen Pengumpulan DataInstrumen penelitian adalah suatu alat yang digunakan mengukur fenomena alam maupun sosial yang diamati(Sugiyono 2016 102) Hal ini dapat diketahui bahwa instrumen penelitian adalah alat yang digunakan untukmengumpulkan data menjawab dan memecahkan suatu masalah yang berhubungan dengan produk yang akandikembangkanPengembangan InstrumenPengembangan instrumen mengemukakan instrumen yang digunakan untuk mengumpulkan data yang berhubungan dengan pengembangan mediapembelajaran Untuk pengumpulan data peneliti menggunakan instrumen yang berupa lembar angket Modelangket yang akan disajikan sebagai berikut Angket Validasi Ahli MediaValidasi digunakan untuk menunjukkan adanya tingkat kevalidan multimedia interaktif Angket validasi iniberfungsi untuk mengetahui layak atau tidak multimedia interaktif Validator angket ahli media adalah SutrisnoSahari MPd Beliau adalah dosen tetap dan pengampu mata kuliah pengembangan media pembelajaran di UNPGRI Kediri Adapun lembar angket ahli media sebagai berikutTabel 32Angket Validasi Ahli MediaAspekKomponenIndikatorSkor54321Tampilan Desain Layout

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2648

id 96Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

id 97Plagiarism detected 011 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 98Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

id 99Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

Ketepatan pemilihan backgrounddengan materiKetepatan proporsi

layoutTeksKetepatan dalam pemilihan jenis font agar mudah dibacaKetepatan pemilihan ukuran font

agar mudah dibacaKetepatan warna teks agar mudah dibacaGambarKomposisi gambarUkuran gambarKualitas tampilan gambar

AnimasiKesesuai animasi dengan materi Kemenarikan animasiKemudahan animasi untuk dipahamiAudio Ketepatan pemilihan backsound dengan

materiKetepatan sound effect dengan animasi

PemogramanPenggunaanKesesuaian dengan pengguna

Fleksibilitas (dapat digunakan mandiri dan terbimbing)

Kelengkapan petunjuk penggunaanTampilan petunjuk penggunaanNavigasi dan Interactive LinkKetepatan penggunaan tombol navigasiKetepatan kinerja Interactive LinkFungsiMedia membantu dalam memahami materiBahasa komunikasi tidak verbalManfaatMembangun komunikasi antar siswaLebih mudah dalam menjelaskan peredaran darah manusiaJumlah Skor

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2748

Skor MaksimalPersentase SkorAngket Validasi Ahli MateriValidasi digunakan untuk menunjukkan adanya tingkatkevalidan materi Angket validasi ini berfungsi untuk mengetahui layak atau tidak sebuah materi yang terdapat didalam multimedia interaktif Validator angket ahli materi adalah Farida Nurlaila Zunaidah MPd Beliau adalahdosen tetap dan pengampu mata kuliah IPA di UN PGRI Kediri Adapun lembar angket ahli materi sebagaiberikutTabel 33Angket Validasi Ahli MateriNoIndikatorSkor543211 Kesesuaian materi dengan Kompetensi Dasar2Kesesuaian materi dengan indikator pembelajaran3Kesesuaian materi dengan tujuan pembelajaran4Kejelasan isi materi5Kebenaran isi materi6Kejelasan bahasa dalam penyampaian materiJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorAngket Respon GuruAngket respon guru digunakan untuk mengetahui keefektifan multimedia interaktif guna menunjukkan adanyatingkat kepraktisan multimedia interaktifResponden pada angket respon guru adalah Suparno SPd Beliau adalah guru kelas 5 Adapun lembar angketrespon guru sebagai berikutTabel 34Angket Respon GuruAspekIndikatorSkor5

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2848

4321TampilanTulisan mudah dibacaPetunjuk penggunaan jelasKemudahan penggunaan tombolBacksound mendukungKemenarikan animasi bergerakTampilan desain menarikIsiKejelasan materiKejelasan bahasaPembelajaranKejelasan tujuan pembelajaranKesesuaian soal dengan materiJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorTeknik Analisis DataTahapan-tahapan Analisis DataPenelitian pengembangan ini menggunakan dua teknik analisis data yaitu teknik analisis deskriptif kualitatif danteknik analisis kuantitatif Data kualitatif berupa komentar dan saran perbaikan produk dari ahli media dan ahlimateri pada pembelajaran IPA yang selanjutnya akan dideskriptifkan secara deskriptif kualitatif untuk merevisiproduk yang telah dikembangkan Data kuantitatif yaitu data berupa skor angket (angket validasi ahli media danahli materi angket respon guru)Angket yang telah dibuat berisi sejumlah pertanyaan tertulis yang digunakan untuk memperoleh informasi dariresponden Pengumpulan data dengan cara menggunakan angket dengan mendaftar pertanyaan yang telahdisiapkan sehingga responden hanya tinggal mengisi angket dengan cepat dan mudah Analisis data yangdilakukan penulis dalam penelitian pengembangan ini adalah sebagai berikutAnalisis Data Lembar Validasi AhliPenilaian pada angket validasi ahli dilakukan untuk mengetahui kelayakan ataukevalidan produk yang telah dikembangkan Produk yang telah dikembangkan selanjutnya akan diberi nilai olehahli media dan materi pembelajaran Ahli (responden) diminta memberi tanda ( radic ) pada kolom yang tersediasesuai dengan pernyataan yang dinilai berdasarkan keadaan Data yang didapat akan dijumlahkan untukmengetahui hasil kevalidan dihitung nilai rata-ratanya Peneliti akan menggunakan skala likert yang telahdimodifikasi dimana responden akan memilih dari lima alternatif jawabanTabel 35

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2948

id 100Plagiarism detected 004 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

Skor Penilaian MediaPeringkat

SkorSangat Baik5Baik 4Cukup 3Kurang

Baik 2Tidak Baik 1Riduwan (2010 13)Data hasil angket dianalisis secara deskriptif kuantitatif dengan caraMenghitung total skor maksimal yang didapatkan dari hasil validasi ahliMenghitung persentase hasildari validasi berdasarkan penilaian yang diberikan oleh validator menurut Akbar (2015 83) denganmenggunakan rumus sebegai berikutV-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanMengubah pencapaian skor menjadi bentuk kualitatif mengacu padakategori validitas menurut Akbar (2015 83) yaitu sebagai berikutTabel 36Kriteria Tingkat Kevalidan dan Revisi ProdukNoKriteria Validitas ()Kategori8100- 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisadigunakan000 - 2000Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanMenganalisis kevalidan media pembelajaran multimedia interaktif berdasarkan kategori validitas sehingga dapatditentukan apakah layak digunakan atau perlu adanya perbaikan

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3048

id 101Plagiarism detected 004 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

Analisis Data LembarRespon GuruPenilaian pada angket respon guru dilakukan untuk mengetahui kepraktisan produk mediapembelajaran multimedia interaktif yang telah dikembangkan Penilaian angket respon guru menggunakan skalaLikert Ahli (responden) diminta memberi tanda ( radic ) pada kolom yang tersedia sesuai dengan pernyataan yangdinilai berdasarkan keadaan Data yang didapat akan dijumlahkan untuk mengetahui hasil kevalidan dihitungnilai rata-ratanya Peneliti akan menggunakan skala likert yang telah dimodifikasi dimana responden akanmemilih dari lima alternatif jawabanTabel 37Skor Penilaian MediaPeringkat

SkorSangat Baik5Baik 4Cukup 3Kurang

Baik 2Tidak Baik 1Riduwan (2010 13)Data hasil angket dianalisis secara deskriptif kuantitatif dengan caraMenghitung total skor maksimal yang didapatkan dari hasil angket respon guruMenghitung persentase hasildari respon guru berdasarkan penilaian yang diberikan oleh ahli menurut Akbar (2015 83) denganmenggunakan rumus sebegai berikutV-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanMengubah pencapaian skor menjadi bentuk kualitatif mengacu padakategori validitas menurut Akbar (2015 83) yaitu sebagai berikutTabel 38Kriteria Tingkat Kevalidan dan Revisi ProdukNoKriteria Validitas ()Kategori8100- 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3148

id 102Plagiarism detected 005 httpsdocplayerinfo47935527-Kat

000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisadigunakan000 - 2000Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanNorma Pengujian Hasil analisis diuji untuk mendapat keputusan akhir yang menyatakan produk berupa mediapembelajaran Multimedia Interaktif memenuhi kriteria valid dan praktisProduk dinyatakan valid apabila memenuhi kriteria layak uji dari hasil validasi

oleh ahli media dan ahli materiProduk dinyatakan layak uji jika persentase menunjukkan angka 6100 - 8000 dengan kategori cukup validyang berarti produk dapat digunakan dengan revisi kecil angka 8100 - 100 dengan kategori sangat validyang berarti produk dapat digunakan tanpa revisiProduk dinyatakan praktis apabila hasil nilai angket respon guru mendapatkan persentase angka lebih dari6100BAB IVDESKRIPSI INTERPRETASI DAN PEMBAHASANHasil Studi PendahuluanDeskripsi Hasil Studi LapanganKegiatan studi lapangan yang dilakukan bertujuan untuk mengumpulkan data yang berkenaan denganperencanaan pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif Langkah yang digunakan yaitu sesuaidengan tahapan-tahapan ADDIE Pembahasan tahapan-tahapannya sebagai berikutAnalysis(Analisis) Kegiatan yang dilakukan pada tahap analysis adalah melakukan analisis kinerja dan analisiskebutuhan Kegiatan analisis kinerja bertujuan untuk mengetahui permasalahan dasar yang dihadapi padamateri peredaran darah manusia Berdasarkan observasi yang dilakukan peneliti di kelas V SDN KayenlorKabupaten Kediri permasalahan yang dihadapi adalah siswa kurang tertarik dengan materi guru tidakmenggunakan media dalam proses pembelajaran guru hanya menggunakan metode ceramah guru hanyamenggunakan buku cetak sebagai sarana penunjang dalam proses pembelajaran dan tidak disertai denganmedia yang lain sehingga pemahaman siswa kurang maksimal terhadap materi yang telah diterima Kegiatananalisis kebutuhan dilakukan untuk mengetahui penggunaan media yang dilakukan oleh pendidik pada materiperedaran darah manusia Peneliti dapat menyimpulkan bahwa kurangnya penggunaan media pembelajaranpada saat kegiatan belajar mengajar akan mengakibatkan kurangnya siswa dalam memahami materi yang telahdisampaikan Sehingga dibutuhkan solusi berupa perbaikan kualitas dalam proses pembelajaran denganmenciptakan sebuah inovasi media pembelajaran yang berisikan materi menarik mudah dipahami mudahdigunakan di dalam program terdapat latihan soal sehingga dapat digunakan untuk meningkatkan danmemaksimalkan kemampuan pemahaman siswa terhadap materi yaitu dengan media pembelajaran multimediainteraktif yang telah dikembangkanDesign (Desain)Multimedia

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3248

id 103Plagiarism detected 006 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 104Plagiarism detected 022 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 105Plagiarism detected 006 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 106Plagiarism detected 005 httpsfirmansyahifanblogspotcom

interaktif adalahsuatu tampilan multimedia menggunakan komputer

yang menggabungkan beberapa macam media seperti teks audio dan gambar

dimana pengguna dapat belajar secara interaktif karena dilengkapi dengan alat pengontrol yang berfungsisebagai penghubung dengan program agar pengguna dapat memilih apa yang dikehendaki

Sehingga pengguna dapat berperan aktif dalam penggunaannyaPenyajian multimedia interaktif PEREDAM(Peredaran Darah Manusia) dalam pembelajaran membutuhkan sebuah alat untuk menampilkan program yaitukomputer dan proyektor Tampilan multimedia interaktif dibuat lebih menarik dengan menampilkan materi secarasingkat yang ditambahkan dengan animasi yang dapat meningkatkan ketertarikan siswa terhadap materi danmudah untuk dipahami tampilan multimedia interaktif dilengkapi tombol navigasi

sehingga pengguna dapat memilih apa yang dikehendakiDi dalam multimedia interaktif juga diberikan contoh latihan soal Development (Pengembangan)Sebagai tindaklanjut dari tahap desain maka dilakukan langkah pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif yaituPEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Pembuatan materi peredaran darah manusia disajikan dengan singkatdan ditambahkan gambar atau animasi Tampilan gambar atau animasi dibuat berdasarkan bentuk dan skemaaslinya Di dalam program media ini juga mengembangkan latihan soal yang menggunakan sistem benar dansalahEvaluation (Evaluasi)Kegiatan yang dilakukan pada tahap evaluasi bertujuan untuk memberikan danmelakukan revisi pada produk yang dibuat berdasarkan penilaian dari ahli media dan ahli materi Selanjutnyadata yang diperoleh akan dianalisis untuk mengetahui revisi yang perlu dilakukan dan menganalisis apakahproduk tersebut valid untuk digunakan dalam proses pembelajaranInterpretasi Hasil Studi PendahuluanHasil studi pendahuluan yang dilakukan peneliti pada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediripembelajaran yang dilakukan oleh guru pada materi IPA khususnya pada materi peredaran darah manusiahanya menggunakan buku cetak Dalam proses pembelajaran guru juga tidak menggunakan media

yang dapat menarik minat belajar siswasehingga siswa kesulitan dalam memahami materi pelajaran Dari hasil studi pendahuluan tersebut membuatpeneliti berpikir mengembangkan media yang dapat menarik minat dan mempermudah siswa dalam memahamimateri pelajaran peredaran darah manusia yaitu media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM(Peredaran Darah Manusia) yang sebelumnya belum pernah digunakan di SDN Kayenlor dalam prosespembelajaran pada materi peredaran darah manusiaAlasan dikembangkan media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) karenaterdapat animasi yang seakan-akan organ peredaran darah manusia nyata Hal itu tentunya dapat menarik dan

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3348

mempermudah siswa dalam memahami materi pelajaran yang diajarkanDesain Awal (draft) ModelSebagaimana yang telah disebutkan pada interpretasi hasil studi pendahuluan akan dikembangkansebuah media pembelajaran yaitu multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Maka desainawal multimedia interaktif (Peredaran Darah Manusia) sebagai berikutGambar 41 Slide 1Gambar 42 Slide 2Gambar 43 Slide 3Gambar 44 Slide 4Gambar 45 Slide 5Gambar 46 Slide 6Gambar 47Slide 7Gambar 48 Slide 8Gambar 49 Slide 9Gambar 410 Slide 10Gambar 411 Slide 11Gambar 412 Slide 12Gambar 413 Slide 13Gambar 414 Slide 14Gambar 415 Slide 15Validasi ModelDeskripsi Hasil Uji Validasi Ahli dan PraktisiValidasi oleh Validator Ahli MediaUji validasi media dilakukan untuk mendapatkan kritik dan saran dari validator yang ahli dibidang mediapembelajaran agar multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) yang dikembangkan menjadiproduk yang berkualitas dan dapat digunakan secara maksimal Validator ahli media dilakukan oleh SutrisnoSahari MPd selaku dosen tetap dan pengampu mata kuliah pengembangan media pembelajaran di UN PGRIKediri Hasil validasi dari validator ahli media sebagai berikutTabel 41Rekapitulasi Hasil Validasi MediaAspekKomponenIndikatorSkor54321Tampilan Desain LayoutKetepatan pemilihan background dengan materiradicKetepatan proporsi layoutradicTeksKetepatan dalam pemilihan jenis font agar mudah dibacaradicKetepatan pemilihan ukuran font agar mudah dibacaradic

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3448

id 107Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 108Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

Ketepatan warna teksagar mudah dibaca

radicGambarKomposisi gambarradicUkuran gambarradicKualitas tampilan gambarradicAnimasiKesesuai animasi dengan materi radicKemenarikan animasiradicKemudahan animasi untuk dipahamiradicAudio Ketepatan pemilihan backsound dengan materiradicKetepatan sound effect dengan animasi radicPemogramanPenggunaanKesesuaian dengan penggunaradic

Fleksibilitas (dapat digunakan mandiri dan terbimbing)

radicKelengkapan petunjuk penggunaanradicTampilan petunjuk penggunaanradicNavigasi dan Interactive LinkKetepatan penggunaan tombol navigasiradicKetepatan kinerja Interactive LinkradicFungsiMedia membantu dalam memahami materiradic

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3548

Bahasa komunikasi tidak verbalradicManfaatMembangun komunikasi antar siswaradicLebih mudah dalam menjelaskan peredaran darah manusiaradicJumlah Skor96Skor Maksimal115Persentase Skor84 Berdasarkan rekapitulasi hasil analisis data dari validator ahli media menunjukkan hasil 84 Selanjutnyadilakukan konversi skor kuantitatif menjadi skor kualitatif sehingga kriteria produk ini dari sisi validator ahli mediatermasuk dalam kriteria sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikanValidasi oleh Validator AhliMateriUji validasi materidilakukan untuk mendapatkan kritik dan saran dari validator yang ahli dibidang materi pelajaran IPA gunamemperbaiki kesalahan yang ada Hal ini untuk mengetahui layak dan tidak sebuah materi yang terdapat didalam media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Validator ahli materidilakukan oleh Farida Nurlaila Zunaidah MPd selaku dosen tetap dan pengampu mata kuliah IPA di UN PGRIKediri Hasil validasi dari validator ahli media sebagai berikutTabel 42Rekapitulasi Hasil Validasi MateriNoIndikatorSkor543211 Kesesuaian materi dengan Kompetensi Dasarradic2Kesesuaian materi dengan indikator pembelajaranradic3Kesesuaian materi dengan tujuan pembelajaranradic4

radic

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3648

Kejelasan isi materiradic5Kebenaran isi materiradic6Kejelasan bahasa dalam penyampaian materiradicJumlah Skor26Skor Maksimal30Persentase Skor87 Berdasarkan rekapitulasi hasil analisis data dari validator ahli materi menunjukkan hasil 87 Selanjutnyadilakukan konversi skor kuantitaif menjadi skor kualitatif sehingga kriteria produk ini dari sisi validator ahli materitermasuk dalam kriteria sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikanUji Kepraktisan Ujikepraktisandilakukan untuk mendapatkan respon dari guru Hal ini untuk mengetahui kepraktisan media pembelajaranmultimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Angket respon guru diisi oleh Suparno SPdselaku guru sekolah dasar kelas V Hasil angket dari respon guru sebagai berikutTabel 43Rekapitulasi Hasil Respon GuruAspekIndikatorSkor54321Tampilan Tulisan mudah dibacaradicPetunjuk penggunaan jelasradicKemudahan penggunaan tombolradicBacksound mendukungradicKemenarikan animasi bergerakradic

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3748

Tampilan desain menarikradicIsiKejelasan materiradicKejelasan bahasaradicPembelajaranKejelasan tujuan pembelajaranradicKesesuaian soal dengan materiradicJumlah Skor45Skor Maksimal50Persentase Skor90Berdasarkan analisis data angket respon guru terhadap media pembelajaran multimedia interaktif menunjukkanhasil 90 Selanjutnya dilakukan konversi skor kuantitaif menjadi skor kualitatif sehingga kriteria produk ini darisisi respon guru termasuk dalam kriteria sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan Dapatdisimpulkan bahwa media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) praktisdigunakanInterpretasi Hasil Uji ValidasiValidasi Media dan MateriValidasi pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia)dilakukan melalui uji coba validitas produk dan materi yang dilakukan melalui validasi media dan materipembelajaran Aspek yang dinilai oleh validator yaitu mencangkup aspek kelayakan media danrelevansi materi pembelajaran yang terdapat di dalam multimedia interaktif PEREDAM (Perdaran DarahManusia) yang dikembangkanKriteria kevalidan menurut Akbar (2015 83) jika persentase 8100 - 10000maka dapat dikatakan sangat valid Hasil penilaian produk oleh validator ahli media mendapat nilai 84 Validasioleh validator ahli materi mendapat nilai 87 Total keseluruhan skor validasi media dan materi pembelajarandari validator mendapatkan skor rata-rata 85 Selanjutnya dilakukan konversi skor kuantitatif menjadi skorkualitatif sehingga produk ini dikategorikan sebagai media yang valid Hal ini dibuktikan dari kesimpulanvalidator yang menyatakan bahwa media layak digunakanUji PraktisiUji praktisi pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran DarahManusia) dilakukan melalui uji kepraktisan yang dilakukan melalui respon guru Aspek yang dinilai oleh praktisiyaitu mencangkup aspek kepraktisan media dalam digunakan dalam pembelajaran dan relevansi materipembelajaran yang terdapat di dalam multimedia interaktif PEREDAM (Perdaran Darah Manusia) yangdikembangkanKriteria kevalidan menurut Akbar (2015 83) jika persentase 8100 - 10000 maka dapat

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3848

id 109Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

dikatakan sangat valid Hasil penilaian produk oleh praktisi mendapat nilai 90 Selanjutnya dilakukan konversiskor kuantitatif menjadi skor kualitatif sehingga produk ini dikategorikan sebagai media yang praktis digunakandalam proses pembelajaran Hal ini dibuktikan dari kesimpulan praktisi yang menyatakan bahwa media layakdigunakanKevalidan dan Kepraktisan ModelKevalidan Pengembangan produk dalam penelitian ini dapat dikatakan valid apabila telah divalidasi oleh paraahli yang meliputi ahli media dan ahli materi serta memenuhi kriteria yang telah diungkapkan Akbar (2015 83)dengan mendapatkan skor antara 8100- 10000 Hasil validasi para ahli tersebut selanjutnya dijumlahkan kemudian dicari rata-ratanya dengan caramenjumlahkan hasil validasi dari ahli Selanjutnya dibagi dua untuk mendapatkan hasil validasi totalKepraktisanPengembangan produk dalam penelitian ini dapat dikatakan praktis apabila telah divalidasi oleh guru denganmengisi angket respon guru Selanjutnya telah memenuhi kriteria kepraktisan yang menurut Akbar (2015 83)dengan mendapatkan skor antara 8100 -10000 Hasil dari rekapitulasi angket respon guru selanjutnyadapat diambil hasil akhirDesain Akhir ModelSetelah dilakukan validasi media pembelajaran multimedia interaktif memiliki tampilansebagai berikut Tabel 44Tampilan Multimedia Interaktif Sebelum dan Sesudah DivalidasiSebelum direvisi oleh validator mediaSetelah direvisi oleh validator mediaKeteranganDi dalam program ditambahkan cara penggunaan mediaGambar orang diganti gambar jantung karena jantung mewakili dari materi Secara keseluruhan semua katayang menggunakan bahasa asing diganti menggunakan bahasa indonesiaDaftar isi ada penambahankompetensi dasar dan latihan soal Secara keseluruhan warna background diganti dengan warna polos Secarakeseluruhan materi disajikan secara singkat dan ditambahkan animasiSemua gambar papan tulis dihilangkan karena membatasi ruangAnimasi diperbesar dan tulisan dibuat model bagan Tampilan latihan soal Pembahasan Hasil PengembanganSpesifikasi Model

Produk yang dihasilkan dalam penelitian iniberupa media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Multimedia interaktifmerupakan hasil pengembangan dari media yang sudah ada Multimedia interaktif merupakan media berbasiskomputer karena multimedia interaktif dibuat menggunakan aplikasi macromedia flash Media ini dibuat seakan-akan organ peredaran darah manusia nyata atau hidup seperti aslinya Media ini dilengkapi animasi yang dapatmenarik minat belajar siswa sehingga mudah dalam memahami materi yang disampaikan Pada bagian akhirdalam program ini juga terdapat latihan soal yang dapat digunakan dalam mengevaluasi pembelajaran Prinsip-prinsip Keunggulan dan Kelemahan ModelPrinsip-prinsip Multimedia InteraktifDengan penerapan multimedia interaktif dalam proses pembelajaran dapat menambah minat belajar siswa

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3948

id 110Plagiarism detected 004 httpdocplayerinfo76153764-Bab-

id 111Plagiarism detected 005 httpswwwslidesharenetmuhmainn

sehingga materi yang disampaikan lebih mudah untuk dipahami Siswa menjadi senang dan antusias dalammengikuti proses pembelajaran karena melihat tampilan dari multimedia interaktif Keunggulan MultimediaInteraktif Keunggulan menggunakan multimedia interaktif dalam proses pembelajaran sebagai berikutMultimedia interaktif menarik digunakan dalam pembelajaran karena tampilan di dalamnya seakan-akan nyataMultimedia interaktif sesuai dengan materi peredaran darah manusiaMultimedia interaktif meningkatkan daya tarik dan perhatian siswa Mudah digunakan dalam proses pembelajaran karena dilengkapi petunjuk penggunaan Kelemahan MultimediaInteraktifSelain memiliki keunggulan multimedia interaktif juga memiliki kelemahan sebagai berikutFasilitas yang kurang mendukung di daerah tertentu Kemampuan pendidik dalam penggunaan multimediainteraktif masih kurangGaya belajar siswa yang berbeda-bedaTidak semua siswa dapat menggunakan multimedia interaktifBAB V

SIMPULAN IMPLIKASI DAN SARANSimpulanBerdasarkan

hasil pengelolaan data dan pembahasan produk pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif padamateri sistem organ peredaran darah manusia sudah memenuhi kriteria kevalidan dari validator ahli Hasil ujikevalidan dari validator ahli media menunjukkan media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM(Peredaran Darah Manusia) memperoleh skor kuantitaf 84 dengan kualifikasi skor kualitatif sudah sangat validsangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan Sedangkan hasil validator ahli materi memperoleh skorkuantitatif 87 dengan kualifikasi skor kualitatif sudah sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpaperbaikan sehingga skor keseluruhan dari validasi media dan materi dari validator mendapatkan skor rata-rata85 maka media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) dapatdikategorikan sebagai media yang valid Selain memenuhi kriteria kevalidan media pembelajaran multimediainteraktif PEREDAM (Peradaran Darah Manusia) juga memenuhi kriteria kepraktisan Data hasil uji kepraktisandiperoleh dari praktisi yaitu guru sekolah dasar kelas V Hasil uji kepraktisan dari praktisi memperoleh skorkuantitatif 90 dengan kualifikasi skor kualitatif sudah sangat praktisImplikasi Implikasi TeoritisMultimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) pada kelas V SD Negeri diharapkan memudahkansiswa dalam memahami materi yang disampaikan serta meningkatkan semangat belajarImplikasi Bagi GuruMultimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) pada kelas V SD Negeri dapat dijadikan

sebagai alat bantu guru dalam menyampaikan

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4048

id 112Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 113Plagiarism detected 009 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

materi sehingga guru dapat termotivasi untuk menggunakan dan mengembangkan media pembelajaran yangkreatif dan inovatifSaranBerdasarkan hasil penelitian dan pengembangan yang telah disimpulkan maka dapat diberikan saran-saransebagai berikutPembuatan multimedia interaktif membutuhkan kecermatan tidak asal jadi Peneliti harus mempersiapkansemua komponen semaksimal mungkin mulai dari desain baik desain tampilan maupun desain tombol navigasiurutan slide model yang akan dipakai di dalam programSebelum mengembangkan multimedia interaktif peneliti harus mencari dan mempersiapkan konten atau materimultimedia interaktif secara mendalam dan luas Jangan asal memasukkan konten atau materi Jadi isi materidari multimedia interaktif lebih berbobotLEMBAR ANGKET VALIDASI MEDIAPEREDAM (Peredaran DarahManusia)Petunjuk Pengisian Angket validasi dimaksud untuk mengetahui informasi dari

Ahli Media tentang kualitas media pembelajaranmultimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) yang telah dikembangkanPendapat penilaiankritik dan saran yang membangun dari

Ahli Media akan sangat bermanfaat untuk perbaikan dan peningkatan kualitasmedia pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Pemberian penilaian terhadap produk yang telah dikembangkan dilakukan dengan cara memberi tanda check list (radic) padaskor yang sesuai dengan penilaian pada setiap indikatorSkala penilaian bobot5= Sangat Baik4= Baik 3= Cukup2= Kurang Baik1= Tidak BaikPenilaianAspekKomponenIndikatorSkor54

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4148

id 114Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

id 115Plagiarism detected 011 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 116Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

id 117Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

321Tampilan Desain Layout

Ketepatan pemilihan background dengan materiKetepatan proporsi

layoutTeksKetepatan dalam pemilihan jenis font agar mudah dibacaKetepatan pemilihan ukuran font

agar mudah dibacaKetepatan warna teks agar mudah dibacaGambarKomposisi gambarUkuran gambarKualitas tampilan gambar

AnimasiKesesuai animasi dengan materi Kemenarikan animasiKemudahan animasi untuk dipahami Audio Ketepatan pemilihan backsound dengan

materiKetepatan sound effect dengan animasi

PemogramanPenggunaanKesesuaian dengan pengguna

Fleksibilitas (dapat digunakan mandiri dan terbimbing)

Kelengkapan petunjuk penggunaanTampilan petunjuk penggunaanNavigasi dan Interactive LinkKetepatan penggunaan tombol navigasiKetepatan kinerja Interactive LinkFungsi Media membantu dalam memahami materiBahasa komunikasi tidak verbal

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4248

ManfaatMembangun komunikasi antar siswaLebih mudah dalam menjelaskan peredaran darah manusiaJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorRumus V-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanKriteria Validitas NoKriteria Validitas ()Kategori8100 - 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisa digunakan000 - 2000Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanAkbar (2015 83)SaranKesimpulan Kediri Juni 2020ValidatorSutrisno Sahari SPd MPdNIDN 0713037304SURAT KETERANGAN VALIDASI AHLI MEDIAYang bertanda tangan di bawah ini selaku ahli materiNama Sutrisno Sahari SPd MPdNIDN 0713037304Jabatan Dosen PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriBenar-benar telah mengevaluasi dan memvalidasi MultimediaInteraktifPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4348

id 118Plagiarism detected 008 httpswwwscribdcomdocument385

id 119Plagiarism detected 016 httpsgrethamyidaudiobukualat + 4 resources

untuk siswa kelas V SekolahDasar yang dikembangkan oleh

Nama Mochamad Septa Lutfi NugrahaNPM 16101100069Jurusan S1 PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriDengan ini dinyatakan bahwa Multimedia Interaktif yangdikembangkan tersebutSudah layak dan memenuhi syaratBelum layak memenuhi syaratDemikian pernyataan yang saya berikan dengan sebenar-benarnya dan agar dapat digunakan sebagaimanamestinyaKediri Juni 2020Ahli MediaSutrisno Sahari SPd MPdNIDN 0713037304LEMBAR ANGKET VALIDASI MATERIPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Media Multimedia InteraktifSasaran Siswa kelas V SDMata Pelajaran IPAKompetensi Dasar

Menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memeliharakesehatan organ peredaran darah manusia

IndikatorMenyebutkan sistem organ peredaran darah manusiaMenjelaskan fungsi sistem organ peredaran darah manusiaMenjelaskan fungsi peredaran darah pada manusiaMenjelaskan secara sistematis alur peredaran darah pada manusiaTujuan Pembelajaran Melalui multimedia interaktif siswa dapat menyebutkan sistem organ peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan fungsi sistem organ peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan secara sistematis alur peredaran darah manusiaPetunjuk Pengisian Angket validasi dimaksud untuk mengetahui informasi dari Ahli Materi tentang kualitas media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM(Peredaran Darah Manusia) yang telah dikembangkanPendapat penilaian kritik dan saran yang membangundari

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4448

id 120Plagiarism detected 008 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resourcesAhli Materi akan sangat bermanfaat untuk perbaikan dan peningkatan

kualitas media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Pemberian penilaian terhadap produk yang telah dikembangkan dengan cara memberikan tanda check list (radic) pada skoryang sesuai dengan penilaian pada setiap indikatorSkala penilaian bobot5= Sangat Baik4= Baik3= Cukup2= Kurang Baik1= Tidak BaikPenilaianNoIndikatorSkor543211 Kesesuaian materi dengan Kompetensi Dasar2Kesesuaian materi dengan indikator pembelajaran3Kesesuaian materi dengan tujuan pembelajaran4Kejelasan isi materi5Kebenaran isi materi6Kejelasan bahasa dalam penyampaian materiJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorRumus V-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanKriteria Validitas NoKriteria Validitas ()

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4548

id 121Plagiarism detected 008 httpswwwscribdcomdocument385

Kategori8100 - 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisa digunakan000 - 2000Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanAkbar (2015 83)Kesimpulan Kediri Juni 2020ValidatorFarida Nurlaila Zunaidah MPdNIDN 0730098803SURAT KETERANGAN VALIDASI AHLIMATERIYang bertanda tangan di bawah ini selaku ahli materiNama Farida Nurlaila Zunaidah MPdNIDN 0730098803 Jabatan Dosen PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriBenar-benar telah mengevaluasi dan memvalidasi MultimediaInteraktifPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)

untuk siswa kelas V Sekolah Dasar yang dikembangkan olehNama Mochamad Septa Lutfi NugrahaNPM 16101100069Jurusan S1 PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriDengan ini dinyatakan bahwa Multimedia Interaktif yangdikembangkan tersebutSudah layak dan memenuhi syaratBelum layak memenuhi syaratDemikian pernyataan yang saya berikan dengan sebenar-benarnya dan agar dapat digunakan sebagaimanamestinyaKediri Juni 2020Ahli Materi PembelajaranFarida Nurlaila Zunaidah MPdNIDN 0730098803

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4648

id 122Plagiarism detected 016 httpsgrethamyidaudiobukualat + 4 resources

id 123Plagiarism detected 006 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

LEMBAR ANGKET RESPON GURUPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Media Multimedia InteraktifSasaran Siswa kelas V SDMata Pelajaran IPAKompetensi Dasar

Menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memeliharakesehatan organ peredaran darah manusia

IndikatorMenyebutkan sistem organ peredaran darah manusiaMenjelaskan fungsi sistem organ peredaran darah manusiaMenjelaskan fungsi peredaran darah pada manusiaMenjelaskan secara sistematis alur peredaran darah pada manusiaTujuan Pembelajaran Melalui multimedia interaktif siswa dapat menyebutkan sistem organ peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan fungsi sistem organ peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan secara sistematis alur peredaran darah manusiaPetunjuk Pengisian Angket respon gurudimaksud untuk mengetahui informasi dari BapakIbu Guru tentang kualitas media pembelajaran multimediainteraktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) yang telah dikembangkanPendapat penilaian kritik dansaran yang membangun dari Guru

akan sangat bermanfaat untuk perbaikan dan peningkatankualitas media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Pemberian penilaian terhadap produk yang telah dikembangkan dengan cara memberikan tanda check list (radic) pada skoryang sesuai dengan penilaian pada setiap indikatorSkala penilaian bobot5= Sangat Baik4= Baik3= Cukup2= Kurang Baik1= Tidak BaikPenilaianAspek

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4748

IndikatorSkor54321Tampilan Tulisan mudah dibacaPetunjuk penggunaan jelasKemudahan penggunaan tombolBacksound mendukungKemenarikan animasi bergerakTampilan desain menarikIsiKejelasan materiKejelasan bahasaPembelajaranKejelasan tujuan pembelajaranKesesuaian soal dengan materiJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorRumus V-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanKriteria Validitas NoKriteria Validitas ()Kategori8100 - 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisa digunakan000 - 2000

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4848

id 124Plagiarism detected 008 httpswwwscribdcomdocument385

Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanAkbar (2015 83)Kesimpulan Kediri Juni 2020GuruSuparno SPdSDNIP 19650404 200701 1 021SURAT KETERANGAN RESPON GURUYang bertanda tangan di bawah ini selaku ahli materiNama Suparno SPdSDNIP 19650404 200701 1 021 Jabatan Guru Kelas VBenar-benar telah mengevaluasi dan memvalidasi Multimedia InteraktifPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)

untuk siswa kelas V Sekolah Dasar yang dikembangkan olehNama Mochamad Septa Lutfi NugrahaNPM 16101100069Jurusan S1 PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriDengan ini dinyatakan bahwa Multimedia Interaktif yangdikembangkan tersebutSudah layak dan memenuhi syaratBelum layak memenuhi syaratDemikian pernyataan yang saya berikan dengan sebenar-benarnya dan agar dapat digunakan sebagaimanamestinyaKediri Juni 2020GuruSuparno SPdSDNIP 19650404 200701 1 02181

Plagiarism DetectorYour right to know the authenticity

Page 22: Plagiarism Detector v. 1678 - Originality Report 7/6/2020 10:17:39 …repository.unpkediri.ac.id/587/2/RAMA_86206_16101100069... · 2020. 8. 18. · 8/14/2020 originality report 6.7.2020

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2248

id 84Plagiarism detected 006 httpsbimbelbriliancomdownload- + 2 resources

id 85Plagiarism detected 006 httpsbimbelbriliancomsoal-tema + 2 resources

id 86Plagiarism detected 015 httpsdocplayerinfo47935527-Kat + 3 resources

id 87Plagiarism detected 006 httpsfitrianahadiblogspotcom2

pada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahun Ajaran 20192020TUJUAN PENGEMBANGANMendeskripsikan validitas produk pengembangan multimedia interaktif pada pembelajaran

Tema 4 Subtema 1 Peredaran Darahku Sehatpada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahun Ajaran 20192020Mendeskripsikan kepraktisanproduk pengembangan multimedia interaktif pada pembelajaran

Tema 4 Subtema 1 Peredaran Darahku Sehatpada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahun Ajaran 20192020BAB IIIMETODE PENGEMBANGANModel PengembanganPenelitian pengembangan atau dalam bahasa Inggrisnya

research and development adalah metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu danmenguji keefektifan produk

tersebut (Sugiyono 2016 297) Hal ini dapat diketahui bahwa penelitian pengembangan dilakukan akanmenghasilkan suatu produk yang dapat digunakan untuk meningkatkan pendidikan Dalam menghasilkan produktersebut perlu adanya dasar untuk mengembangkan yang sering disebut dengan model pengembangan Modelpengembangan yang digunakan untuk menghasilkan produk dalam penelitian ini adalah model proseduralModel prosedural adalah model yang menunjukkan langkah-langkah atau prosedur dalam mengembangkanhasil penelitian berupa produkDalam pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif ini penelitimenggunakan model ADDIE Menurut Pribadi (2009 125) yang menyatakan bahwa model ADDIE merupakansalah satu model desain sistem pembelajaran yang memperlihatkan tahapan-tahapan dasar desain sistempembelajaran yang sederhana dan mudah dipelajari Model ini terdiri dari lima fase yaitu (A) Analysis (D)Design (D) Development (I) Implementation (E) Evaluation Namun dengan menyebarnya wabah virus coronadiseluruh Indonesia peneliti tidak memungkinkan untuk pengambilan data di lapangan karena sekolah yangdipilih untuk penelitian saat ini sedang diliburkan sesuai arahan dari pemerintah sehingga pada penelitian ini hanya sampai pada tahap ahli validasi dan praktisiProsedur PengembanganUntuk menghasilkan produk berupa media pembelajaran multimedia interaktif berbasis komputer sesuai padapenelitian ini digunakan model pengembangan ADDIE Berikut ini penjelasan prosedur pengembangan denganmodel ADDIE berdasarkan pendapat Pribadi (2009 128) Analysis(Analisis)Kegiatan yang dilakukan pada tahap analysis adalah melakukan analisis kinerja dan analisiskebutuhan Kegiatan

analisis kinerja dilakukan untuk mengetahui dan mengklarifikasi

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2348

id 88Plagiarism detected 006 httpsfitrianahadiblogspotcom2

id 89Plagiarism detected 017 httpsfitrianahadiblogspotcom2

id 90Plagiarism detected 005 httpsfitrianahadiblogspotcom2

id 91Plagiarism detected 006 httpsfitrianahadiblogspotcom2

id 92Plagiarism detected 005 httpsfitrianahadiblogspotcom2

id 93Plagiarism detected 012 httpsfitrianahadiblogspotcom2

masalah yang dihadapi di tempat penelitian yaitu di kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahap ini dilakukanmelalui kegiatan wawancara bersama guru kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Wawancara ini bertujuanuntuk mengetahui kegiatan pembelajaran yang dilakukan di kelas Kegiatan analisis kebutuhan dilakukan untukmengetahui permasalahan pembelajaran dan menentukan

kompetensi yang perlu dipelajari oleh siswa untukmeningkatakan prestasi belajar Dari analisis kebutuhan ini ditemukan permasalahan bahwa siswa kelas V SDNKayenlor belum maksimal dalam memahami materi pelajaran sistem peredaran darah pada manusia Olehkarena itu ditentukan solusi untuk mengatasi permasalahan tersebut dengan menerapkan media pembelajaranmultimedia interaktif sebagai media berbasis komputer Design(Desain)Desain merupakan langkah kedua dari model ADDIE Pada

langkah ini diperlukan adanya klarifikasi program pembelajaran yang didesain sehingga program tersebutdapat mencapai tujuan pembelajaran seperti yang diharapkan

Menurut Pribadi (2009 130)

Langkah penting yang perlu dilakukan dalamdesain adalah menentukan pengalaman belajar atau learning experience

yang perlu dimiliki siswa selama mengikuti aktivitaspembelajaran Berdasarkan pendapat tersebut dapat diketahui bahwa pengalaman belajar sangat pentingdidapatkan oleh siswa sehingga tujuan pembelajaran dapat tercapai Desain multimedia interaktif sepertigambar berikutGambar 31Gambar 32Gambar 33Development(Pengembangan)Pengembangan merupakan langkah ketiga dalam mengimplementasikan model ADDIEMenurut Pribadi (2009 132) Langkah pengembangan meliputi kegiatan membuat membeli dan memodifikasibahan ajar atau learning materials

untuk mencapai tujuan pembelajaran yang telahditentukan Berdasarkan pendapat tersebut dapat diketahui bahwa langkah pengembangan merupakanperwujudan dari langkah design Pengadaan media

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2448

id 94Plagiarism detected 005 httpsgamebrottcom14-game-indie

perlu disesuaikan dengan tujuan pembelajaran spesifik yang telah dirumuskan oleh perancang programpembelajaran

dan desain media pembelajaran yang telah ditentukan Pada fase pengembangan ini penulis akan membuatmedia pembelajaran multimedia interaktif berbasis komputer yang dibuat dengan model tutorial untukmemudahkan dalam penyampaian materi pembelajaran guna mempermudah pemahaman siswaProduk yangtelah dikembangkan berupa media pembelajaran multimedia interaktif selanjutnya media akan diujikan kepadaahli media dan ahli materi IPA Media dan materi diujikan kepada validator supaya mendapat kritikan danmasukan untuk pengembangan dan perbaikan media Evaluation(Evaluasi)Tahap evaluasi ini dilakukan untuk mengetahui kevalidan dan kepraktisan produk media pembelajaranmultimedia interaktif yang telah dikembangkan Tahap evaluasi dilakukan dengan pengumpulan data darivalidator ahli media dan ahli materi dengan memberikan lembar validasi Untuk mengetahui kepraktisan produkmedia pembelajaran multimedia interaktif dilakukan pengumpulan data dari respon guru dengan memberikanlembar angket Setelah dievaluasi jika masih terdapat kekurangan maka media akan direvisi hingga produkmedia pembelajaran multimedia berbasis komputer dapat digunakan Subjek Penelitian Subjek uji coba produkberupa media pembelajaran multimedia interaktif sasarannya adalah siswa kelas V SDValidasi ModelProdukValidasi produk digunakan untuk mengukur validatau tidaknya sebuah produk yang telah dibuat Pelaksanaan validasi produk melibatkan validasi ahli media danahli materi Validasi produk diperoleh melalui penilaian tanggapan kritik dan saran dari ahli media dan ahlimateri dengan mengisi lembar validasi yang telah dibuat Hasil dari validasi produk untuk mengetahui multimediainteraktif layak atau tidak untuk dilanjutkan ketahap berikutnya yaitu uji coba terbatas dan uji coba luas Apabilamultimedia interaktif tersebut masih memiliki kekurangan dan kelemahan maka perlu dilakukan

perbaikan sesuai dengan kritik dan sarandari validator Uji Coba ProdukUji coba produk dalam pengembangan ini memiliki tujuan yaitu untuk mengetahui produk yang telah dibuatapakah layak untuk digunakan atau tidak Uji coba produk juga melihat sejauh mana produk yang telah dibuatdapat mencapai sasaran yang diinginkan Desain Uji CobaValidasi ahli media pembelajaran dan ahli materi IPA dalam penelitian ini digunakan untuk pengumpulan datasebagai dasar untuk menetapkan kualitas multimedia interaktif Desain uji coba pengembangan multimediainteraktif dapat dilakukan melalui tahapan-tahapan sebagai berikut Tabel 31Tahap Uji CobaProdukNoTahap pelaksanaanItem Keterangan 1Pengumpulan informasiDesain rancangan produk Menentukan media untuk membantu siswa dalam memahami materi peredaran darahmanusia 2

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2548

id 95Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

Membuat desain awal media yang akan dikembangkan Desain rancangan produkPenentuaan multimedia interaktif pada materi peredaran darah manusia3Validasi ahli media dan materiDesain ranvangan produkValidasi oleh dosen ahli media dan materi4Revisi sesuai dengan saran-saran validatorDesain ranvangan produk

Validasi ahli media dan ahli materi5Respon guruAngket guruGuru Instrumen Pengumpulan DataInstrumen penelitian adalah suatu alat yang digunakan mengukur fenomena alam maupun sosial yang diamati(Sugiyono 2016 102) Hal ini dapat diketahui bahwa instrumen penelitian adalah alat yang digunakan untukmengumpulkan data menjawab dan memecahkan suatu masalah yang berhubungan dengan produk yang akandikembangkanPengembangan InstrumenPengembangan instrumen mengemukakan instrumen yang digunakan untuk mengumpulkan data yang berhubungan dengan pengembangan mediapembelajaran Untuk pengumpulan data peneliti menggunakan instrumen yang berupa lembar angket Modelangket yang akan disajikan sebagai berikut Angket Validasi Ahli MediaValidasi digunakan untuk menunjukkan adanya tingkat kevalidan multimedia interaktif Angket validasi iniberfungsi untuk mengetahui layak atau tidak multimedia interaktif Validator angket ahli media adalah SutrisnoSahari MPd Beliau adalah dosen tetap dan pengampu mata kuliah pengembangan media pembelajaran di UNPGRI Kediri Adapun lembar angket ahli media sebagai berikutTabel 32Angket Validasi Ahli MediaAspekKomponenIndikatorSkor54321Tampilan Desain Layout

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2648

id 96Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

id 97Plagiarism detected 011 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 98Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

id 99Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

Ketepatan pemilihan backgrounddengan materiKetepatan proporsi

layoutTeksKetepatan dalam pemilihan jenis font agar mudah dibacaKetepatan pemilihan ukuran font

agar mudah dibacaKetepatan warna teks agar mudah dibacaGambarKomposisi gambarUkuran gambarKualitas tampilan gambar

AnimasiKesesuai animasi dengan materi Kemenarikan animasiKemudahan animasi untuk dipahamiAudio Ketepatan pemilihan backsound dengan

materiKetepatan sound effect dengan animasi

PemogramanPenggunaanKesesuaian dengan pengguna

Fleksibilitas (dapat digunakan mandiri dan terbimbing)

Kelengkapan petunjuk penggunaanTampilan petunjuk penggunaanNavigasi dan Interactive LinkKetepatan penggunaan tombol navigasiKetepatan kinerja Interactive LinkFungsiMedia membantu dalam memahami materiBahasa komunikasi tidak verbalManfaatMembangun komunikasi antar siswaLebih mudah dalam menjelaskan peredaran darah manusiaJumlah Skor

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2748

Skor MaksimalPersentase SkorAngket Validasi Ahli MateriValidasi digunakan untuk menunjukkan adanya tingkatkevalidan materi Angket validasi ini berfungsi untuk mengetahui layak atau tidak sebuah materi yang terdapat didalam multimedia interaktif Validator angket ahli materi adalah Farida Nurlaila Zunaidah MPd Beliau adalahdosen tetap dan pengampu mata kuliah IPA di UN PGRI Kediri Adapun lembar angket ahli materi sebagaiberikutTabel 33Angket Validasi Ahli MateriNoIndikatorSkor543211 Kesesuaian materi dengan Kompetensi Dasar2Kesesuaian materi dengan indikator pembelajaran3Kesesuaian materi dengan tujuan pembelajaran4Kejelasan isi materi5Kebenaran isi materi6Kejelasan bahasa dalam penyampaian materiJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorAngket Respon GuruAngket respon guru digunakan untuk mengetahui keefektifan multimedia interaktif guna menunjukkan adanyatingkat kepraktisan multimedia interaktifResponden pada angket respon guru adalah Suparno SPd Beliau adalah guru kelas 5 Adapun lembar angketrespon guru sebagai berikutTabel 34Angket Respon GuruAspekIndikatorSkor5

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2848

4321TampilanTulisan mudah dibacaPetunjuk penggunaan jelasKemudahan penggunaan tombolBacksound mendukungKemenarikan animasi bergerakTampilan desain menarikIsiKejelasan materiKejelasan bahasaPembelajaranKejelasan tujuan pembelajaranKesesuaian soal dengan materiJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorTeknik Analisis DataTahapan-tahapan Analisis DataPenelitian pengembangan ini menggunakan dua teknik analisis data yaitu teknik analisis deskriptif kualitatif danteknik analisis kuantitatif Data kualitatif berupa komentar dan saran perbaikan produk dari ahli media dan ahlimateri pada pembelajaran IPA yang selanjutnya akan dideskriptifkan secara deskriptif kualitatif untuk merevisiproduk yang telah dikembangkan Data kuantitatif yaitu data berupa skor angket (angket validasi ahli media danahli materi angket respon guru)Angket yang telah dibuat berisi sejumlah pertanyaan tertulis yang digunakan untuk memperoleh informasi dariresponden Pengumpulan data dengan cara menggunakan angket dengan mendaftar pertanyaan yang telahdisiapkan sehingga responden hanya tinggal mengisi angket dengan cepat dan mudah Analisis data yangdilakukan penulis dalam penelitian pengembangan ini adalah sebagai berikutAnalisis Data Lembar Validasi AhliPenilaian pada angket validasi ahli dilakukan untuk mengetahui kelayakan ataukevalidan produk yang telah dikembangkan Produk yang telah dikembangkan selanjutnya akan diberi nilai olehahli media dan materi pembelajaran Ahli (responden) diminta memberi tanda ( radic ) pada kolom yang tersediasesuai dengan pernyataan yang dinilai berdasarkan keadaan Data yang didapat akan dijumlahkan untukmengetahui hasil kevalidan dihitung nilai rata-ratanya Peneliti akan menggunakan skala likert yang telahdimodifikasi dimana responden akan memilih dari lima alternatif jawabanTabel 35

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2948

id 100Plagiarism detected 004 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

Skor Penilaian MediaPeringkat

SkorSangat Baik5Baik 4Cukup 3Kurang

Baik 2Tidak Baik 1Riduwan (2010 13)Data hasil angket dianalisis secara deskriptif kuantitatif dengan caraMenghitung total skor maksimal yang didapatkan dari hasil validasi ahliMenghitung persentase hasildari validasi berdasarkan penilaian yang diberikan oleh validator menurut Akbar (2015 83) denganmenggunakan rumus sebegai berikutV-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanMengubah pencapaian skor menjadi bentuk kualitatif mengacu padakategori validitas menurut Akbar (2015 83) yaitu sebagai berikutTabel 36Kriteria Tingkat Kevalidan dan Revisi ProdukNoKriteria Validitas ()Kategori8100- 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisadigunakan000 - 2000Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanMenganalisis kevalidan media pembelajaran multimedia interaktif berdasarkan kategori validitas sehingga dapatditentukan apakah layak digunakan atau perlu adanya perbaikan

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3048

id 101Plagiarism detected 004 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

Analisis Data LembarRespon GuruPenilaian pada angket respon guru dilakukan untuk mengetahui kepraktisan produk mediapembelajaran multimedia interaktif yang telah dikembangkan Penilaian angket respon guru menggunakan skalaLikert Ahli (responden) diminta memberi tanda ( radic ) pada kolom yang tersedia sesuai dengan pernyataan yangdinilai berdasarkan keadaan Data yang didapat akan dijumlahkan untuk mengetahui hasil kevalidan dihitungnilai rata-ratanya Peneliti akan menggunakan skala likert yang telah dimodifikasi dimana responden akanmemilih dari lima alternatif jawabanTabel 37Skor Penilaian MediaPeringkat

SkorSangat Baik5Baik 4Cukup 3Kurang

Baik 2Tidak Baik 1Riduwan (2010 13)Data hasil angket dianalisis secara deskriptif kuantitatif dengan caraMenghitung total skor maksimal yang didapatkan dari hasil angket respon guruMenghitung persentase hasildari respon guru berdasarkan penilaian yang diberikan oleh ahli menurut Akbar (2015 83) denganmenggunakan rumus sebegai berikutV-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanMengubah pencapaian skor menjadi bentuk kualitatif mengacu padakategori validitas menurut Akbar (2015 83) yaitu sebagai berikutTabel 38Kriteria Tingkat Kevalidan dan Revisi ProdukNoKriteria Validitas ()Kategori8100- 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3148

id 102Plagiarism detected 005 httpsdocplayerinfo47935527-Kat

000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisadigunakan000 - 2000Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanNorma Pengujian Hasil analisis diuji untuk mendapat keputusan akhir yang menyatakan produk berupa mediapembelajaran Multimedia Interaktif memenuhi kriteria valid dan praktisProduk dinyatakan valid apabila memenuhi kriteria layak uji dari hasil validasi

oleh ahli media dan ahli materiProduk dinyatakan layak uji jika persentase menunjukkan angka 6100 - 8000 dengan kategori cukup validyang berarti produk dapat digunakan dengan revisi kecil angka 8100 - 100 dengan kategori sangat validyang berarti produk dapat digunakan tanpa revisiProduk dinyatakan praktis apabila hasil nilai angket respon guru mendapatkan persentase angka lebih dari6100BAB IVDESKRIPSI INTERPRETASI DAN PEMBAHASANHasil Studi PendahuluanDeskripsi Hasil Studi LapanganKegiatan studi lapangan yang dilakukan bertujuan untuk mengumpulkan data yang berkenaan denganperencanaan pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif Langkah yang digunakan yaitu sesuaidengan tahapan-tahapan ADDIE Pembahasan tahapan-tahapannya sebagai berikutAnalysis(Analisis) Kegiatan yang dilakukan pada tahap analysis adalah melakukan analisis kinerja dan analisiskebutuhan Kegiatan analisis kinerja bertujuan untuk mengetahui permasalahan dasar yang dihadapi padamateri peredaran darah manusia Berdasarkan observasi yang dilakukan peneliti di kelas V SDN KayenlorKabupaten Kediri permasalahan yang dihadapi adalah siswa kurang tertarik dengan materi guru tidakmenggunakan media dalam proses pembelajaran guru hanya menggunakan metode ceramah guru hanyamenggunakan buku cetak sebagai sarana penunjang dalam proses pembelajaran dan tidak disertai denganmedia yang lain sehingga pemahaman siswa kurang maksimal terhadap materi yang telah diterima Kegiatananalisis kebutuhan dilakukan untuk mengetahui penggunaan media yang dilakukan oleh pendidik pada materiperedaran darah manusia Peneliti dapat menyimpulkan bahwa kurangnya penggunaan media pembelajaranpada saat kegiatan belajar mengajar akan mengakibatkan kurangnya siswa dalam memahami materi yang telahdisampaikan Sehingga dibutuhkan solusi berupa perbaikan kualitas dalam proses pembelajaran denganmenciptakan sebuah inovasi media pembelajaran yang berisikan materi menarik mudah dipahami mudahdigunakan di dalam program terdapat latihan soal sehingga dapat digunakan untuk meningkatkan danmemaksimalkan kemampuan pemahaman siswa terhadap materi yaitu dengan media pembelajaran multimediainteraktif yang telah dikembangkanDesign (Desain)Multimedia

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3248

id 103Plagiarism detected 006 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 104Plagiarism detected 022 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 105Plagiarism detected 006 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 106Plagiarism detected 005 httpsfirmansyahifanblogspotcom

interaktif adalahsuatu tampilan multimedia menggunakan komputer

yang menggabungkan beberapa macam media seperti teks audio dan gambar

dimana pengguna dapat belajar secara interaktif karena dilengkapi dengan alat pengontrol yang berfungsisebagai penghubung dengan program agar pengguna dapat memilih apa yang dikehendaki

Sehingga pengguna dapat berperan aktif dalam penggunaannyaPenyajian multimedia interaktif PEREDAM(Peredaran Darah Manusia) dalam pembelajaran membutuhkan sebuah alat untuk menampilkan program yaitukomputer dan proyektor Tampilan multimedia interaktif dibuat lebih menarik dengan menampilkan materi secarasingkat yang ditambahkan dengan animasi yang dapat meningkatkan ketertarikan siswa terhadap materi danmudah untuk dipahami tampilan multimedia interaktif dilengkapi tombol navigasi

sehingga pengguna dapat memilih apa yang dikehendakiDi dalam multimedia interaktif juga diberikan contoh latihan soal Development (Pengembangan)Sebagai tindaklanjut dari tahap desain maka dilakukan langkah pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif yaituPEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Pembuatan materi peredaran darah manusia disajikan dengan singkatdan ditambahkan gambar atau animasi Tampilan gambar atau animasi dibuat berdasarkan bentuk dan skemaaslinya Di dalam program media ini juga mengembangkan latihan soal yang menggunakan sistem benar dansalahEvaluation (Evaluasi)Kegiatan yang dilakukan pada tahap evaluasi bertujuan untuk memberikan danmelakukan revisi pada produk yang dibuat berdasarkan penilaian dari ahli media dan ahli materi Selanjutnyadata yang diperoleh akan dianalisis untuk mengetahui revisi yang perlu dilakukan dan menganalisis apakahproduk tersebut valid untuk digunakan dalam proses pembelajaranInterpretasi Hasil Studi PendahuluanHasil studi pendahuluan yang dilakukan peneliti pada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediripembelajaran yang dilakukan oleh guru pada materi IPA khususnya pada materi peredaran darah manusiahanya menggunakan buku cetak Dalam proses pembelajaran guru juga tidak menggunakan media

yang dapat menarik minat belajar siswasehingga siswa kesulitan dalam memahami materi pelajaran Dari hasil studi pendahuluan tersebut membuatpeneliti berpikir mengembangkan media yang dapat menarik minat dan mempermudah siswa dalam memahamimateri pelajaran peredaran darah manusia yaitu media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM(Peredaran Darah Manusia) yang sebelumnya belum pernah digunakan di SDN Kayenlor dalam prosespembelajaran pada materi peredaran darah manusiaAlasan dikembangkan media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) karenaterdapat animasi yang seakan-akan organ peredaran darah manusia nyata Hal itu tentunya dapat menarik dan

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3348

mempermudah siswa dalam memahami materi pelajaran yang diajarkanDesain Awal (draft) ModelSebagaimana yang telah disebutkan pada interpretasi hasil studi pendahuluan akan dikembangkansebuah media pembelajaran yaitu multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Maka desainawal multimedia interaktif (Peredaran Darah Manusia) sebagai berikutGambar 41 Slide 1Gambar 42 Slide 2Gambar 43 Slide 3Gambar 44 Slide 4Gambar 45 Slide 5Gambar 46 Slide 6Gambar 47Slide 7Gambar 48 Slide 8Gambar 49 Slide 9Gambar 410 Slide 10Gambar 411 Slide 11Gambar 412 Slide 12Gambar 413 Slide 13Gambar 414 Slide 14Gambar 415 Slide 15Validasi ModelDeskripsi Hasil Uji Validasi Ahli dan PraktisiValidasi oleh Validator Ahli MediaUji validasi media dilakukan untuk mendapatkan kritik dan saran dari validator yang ahli dibidang mediapembelajaran agar multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) yang dikembangkan menjadiproduk yang berkualitas dan dapat digunakan secara maksimal Validator ahli media dilakukan oleh SutrisnoSahari MPd selaku dosen tetap dan pengampu mata kuliah pengembangan media pembelajaran di UN PGRIKediri Hasil validasi dari validator ahli media sebagai berikutTabel 41Rekapitulasi Hasil Validasi MediaAspekKomponenIndikatorSkor54321Tampilan Desain LayoutKetepatan pemilihan background dengan materiradicKetepatan proporsi layoutradicTeksKetepatan dalam pemilihan jenis font agar mudah dibacaradicKetepatan pemilihan ukuran font agar mudah dibacaradic

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3448

id 107Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 108Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

Ketepatan warna teksagar mudah dibaca

radicGambarKomposisi gambarradicUkuran gambarradicKualitas tampilan gambarradicAnimasiKesesuai animasi dengan materi radicKemenarikan animasiradicKemudahan animasi untuk dipahamiradicAudio Ketepatan pemilihan backsound dengan materiradicKetepatan sound effect dengan animasi radicPemogramanPenggunaanKesesuaian dengan penggunaradic

Fleksibilitas (dapat digunakan mandiri dan terbimbing)

radicKelengkapan petunjuk penggunaanradicTampilan petunjuk penggunaanradicNavigasi dan Interactive LinkKetepatan penggunaan tombol navigasiradicKetepatan kinerja Interactive LinkradicFungsiMedia membantu dalam memahami materiradic

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3548

Bahasa komunikasi tidak verbalradicManfaatMembangun komunikasi antar siswaradicLebih mudah dalam menjelaskan peredaran darah manusiaradicJumlah Skor96Skor Maksimal115Persentase Skor84 Berdasarkan rekapitulasi hasil analisis data dari validator ahli media menunjukkan hasil 84 Selanjutnyadilakukan konversi skor kuantitatif menjadi skor kualitatif sehingga kriteria produk ini dari sisi validator ahli mediatermasuk dalam kriteria sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikanValidasi oleh Validator AhliMateriUji validasi materidilakukan untuk mendapatkan kritik dan saran dari validator yang ahli dibidang materi pelajaran IPA gunamemperbaiki kesalahan yang ada Hal ini untuk mengetahui layak dan tidak sebuah materi yang terdapat didalam media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Validator ahli materidilakukan oleh Farida Nurlaila Zunaidah MPd selaku dosen tetap dan pengampu mata kuliah IPA di UN PGRIKediri Hasil validasi dari validator ahli media sebagai berikutTabel 42Rekapitulasi Hasil Validasi MateriNoIndikatorSkor543211 Kesesuaian materi dengan Kompetensi Dasarradic2Kesesuaian materi dengan indikator pembelajaranradic3Kesesuaian materi dengan tujuan pembelajaranradic4

radic

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3648

Kejelasan isi materiradic5Kebenaran isi materiradic6Kejelasan bahasa dalam penyampaian materiradicJumlah Skor26Skor Maksimal30Persentase Skor87 Berdasarkan rekapitulasi hasil analisis data dari validator ahli materi menunjukkan hasil 87 Selanjutnyadilakukan konversi skor kuantitaif menjadi skor kualitatif sehingga kriteria produk ini dari sisi validator ahli materitermasuk dalam kriteria sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikanUji Kepraktisan Ujikepraktisandilakukan untuk mendapatkan respon dari guru Hal ini untuk mengetahui kepraktisan media pembelajaranmultimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Angket respon guru diisi oleh Suparno SPdselaku guru sekolah dasar kelas V Hasil angket dari respon guru sebagai berikutTabel 43Rekapitulasi Hasil Respon GuruAspekIndikatorSkor54321Tampilan Tulisan mudah dibacaradicPetunjuk penggunaan jelasradicKemudahan penggunaan tombolradicBacksound mendukungradicKemenarikan animasi bergerakradic

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3748

Tampilan desain menarikradicIsiKejelasan materiradicKejelasan bahasaradicPembelajaranKejelasan tujuan pembelajaranradicKesesuaian soal dengan materiradicJumlah Skor45Skor Maksimal50Persentase Skor90Berdasarkan analisis data angket respon guru terhadap media pembelajaran multimedia interaktif menunjukkanhasil 90 Selanjutnya dilakukan konversi skor kuantitaif menjadi skor kualitatif sehingga kriteria produk ini darisisi respon guru termasuk dalam kriteria sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan Dapatdisimpulkan bahwa media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) praktisdigunakanInterpretasi Hasil Uji ValidasiValidasi Media dan MateriValidasi pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia)dilakukan melalui uji coba validitas produk dan materi yang dilakukan melalui validasi media dan materipembelajaran Aspek yang dinilai oleh validator yaitu mencangkup aspek kelayakan media danrelevansi materi pembelajaran yang terdapat di dalam multimedia interaktif PEREDAM (Perdaran DarahManusia) yang dikembangkanKriteria kevalidan menurut Akbar (2015 83) jika persentase 8100 - 10000maka dapat dikatakan sangat valid Hasil penilaian produk oleh validator ahli media mendapat nilai 84 Validasioleh validator ahli materi mendapat nilai 87 Total keseluruhan skor validasi media dan materi pembelajarandari validator mendapatkan skor rata-rata 85 Selanjutnya dilakukan konversi skor kuantitatif menjadi skorkualitatif sehingga produk ini dikategorikan sebagai media yang valid Hal ini dibuktikan dari kesimpulanvalidator yang menyatakan bahwa media layak digunakanUji PraktisiUji praktisi pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran DarahManusia) dilakukan melalui uji kepraktisan yang dilakukan melalui respon guru Aspek yang dinilai oleh praktisiyaitu mencangkup aspek kepraktisan media dalam digunakan dalam pembelajaran dan relevansi materipembelajaran yang terdapat di dalam multimedia interaktif PEREDAM (Perdaran Darah Manusia) yangdikembangkanKriteria kevalidan menurut Akbar (2015 83) jika persentase 8100 - 10000 maka dapat

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3848

id 109Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

dikatakan sangat valid Hasil penilaian produk oleh praktisi mendapat nilai 90 Selanjutnya dilakukan konversiskor kuantitatif menjadi skor kualitatif sehingga produk ini dikategorikan sebagai media yang praktis digunakandalam proses pembelajaran Hal ini dibuktikan dari kesimpulan praktisi yang menyatakan bahwa media layakdigunakanKevalidan dan Kepraktisan ModelKevalidan Pengembangan produk dalam penelitian ini dapat dikatakan valid apabila telah divalidasi oleh paraahli yang meliputi ahli media dan ahli materi serta memenuhi kriteria yang telah diungkapkan Akbar (2015 83)dengan mendapatkan skor antara 8100- 10000 Hasil validasi para ahli tersebut selanjutnya dijumlahkan kemudian dicari rata-ratanya dengan caramenjumlahkan hasil validasi dari ahli Selanjutnya dibagi dua untuk mendapatkan hasil validasi totalKepraktisanPengembangan produk dalam penelitian ini dapat dikatakan praktis apabila telah divalidasi oleh guru denganmengisi angket respon guru Selanjutnya telah memenuhi kriteria kepraktisan yang menurut Akbar (2015 83)dengan mendapatkan skor antara 8100 -10000 Hasil dari rekapitulasi angket respon guru selanjutnyadapat diambil hasil akhirDesain Akhir ModelSetelah dilakukan validasi media pembelajaran multimedia interaktif memiliki tampilansebagai berikut Tabel 44Tampilan Multimedia Interaktif Sebelum dan Sesudah DivalidasiSebelum direvisi oleh validator mediaSetelah direvisi oleh validator mediaKeteranganDi dalam program ditambahkan cara penggunaan mediaGambar orang diganti gambar jantung karena jantung mewakili dari materi Secara keseluruhan semua katayang menggunakan bahasa asing diganti menggunakan bahasa indonesiaDaftar isi ada penambahankompetensi dasar dan latihan soal Secara keseluruhan warna background diganti dengan warna polos Secarakeseluruhan materi disajikan secara singkat dan ditambahkan animasiSemua gambar papan tulis dihilangkan karena membatasi ruangAnimasi diperbesar dan tulisan dibuat model bagan Tampilan latihan soal Pembahasan Hasil PengembanganSpesifikasi Model

Produk yang dihasilkan dalam penelitian iniberupa media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Multimedia interaktifmerupakan hasil pengembangan dari media yang sudah ada Multimedia interaktif merupakan media berbasiskomputer karena multimedia interaktif dibuat menggunakan aplikasi macromedia flash Media ini dibuat seakan-akan organ peredaran darah manusia nyata atau hidup seperti aslinya Media ini dilengkapi animasi yang dapatmenarik minat belajar siswa sehingga mudah dalam memahami materi yang disampaikan Pada bagian akhirdalam program ini juga terdapat latihan soal yang dapat digunakan dalam mengevaluasi pembelajaran Prinsip-prinsip Keunggulan dan Kelemahan ModelPrinsip-prinsip Multimedia InteraktifDengan penerapan multimedia interaktif dalam proses pembelajaran dapat menambah minat belajar siswa

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3948

id 110Plagiarism detected 004 httpdocplayerinfo76153764-Bab-

id 111Plagiarism detected 005 httpswwwslidesharenetmuhmainn

sehingga materi yang disampaikan lebih mudah untuk dipahami Siswa menjadi senang dan antusias dalammengikuti proses pembelajaran karena melihat tampilan dari multimedia interaktif Keunggulan MultimediaInteraktif Keunggulan menggunakan multimedia interaktif dalam proses pembelajaran sebagai berikutMultimedia interaktif menarik digunakan dalam pembelajaran karena tampilan di dalamnya seakan-akan nyataMultimedia interaktif sesuai dengan materi peredaran darah manusiaMultimedia interaktif meningkatkan daya tarik dan perhatian siswa Mudah digunakan dalam proses pembelajaran karena dilengkapi petunjuk penggunaan Kelemahan MultimediaInteraktifSelain memiliki keunggulan multimedia interaktif juga memiliki kelemahan sebagai berikutFasilitas yang kurang mendukung di daerah tertentu Kemampuan pendidik dalam penggunaan multimediainteraktif masih kurangGaya belajar siswa yang berbeda-bedaTidak semua siswa dapat menggunakan multimedia interaktifBAB V

SIMPULAN IMPLIKASI DAN SARANSimpulanBerdasarkan

hasil pengelolaan data dan pembahasan produk pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif padamateri sistem organ peredaran darah manusia sudah memenuhi kriteria kevalidan dari validator ahli Hasil ujikevalidan dari validator ahli media menunjukkan media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM(Peredaran Darah Manusia) memperoleh skor kuantitaf 84 dengan kualifikasi skor kualitatif sudah sangat validsangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan Sedangkan hasil validator ahli materi memperoleh skorkuantitatif 87 dengan kualifikasi skor kualitatif sudah sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpaperbaikan sehingga skor keseluruhan dari validasi media dan materi dari validator mendapatkan skor rata-rata85 maka media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) dapatdikategorikan sebagai media yang valid Selain memenuhi kriteria kevalidan media pembelajaran multimediainteraktif PEREDAM (Peradaran Darah Manusia) juga memenuhi kriteria kepraktisan Data hasil uji kepraktisandiperoleh dari praktisi yaitu guru sekolah dasar kelas V Hasil uji kepraktisan dari praktisi memperoleh skorkuantitatif 90 dengan kualifikasi skor kualitatif sudah sangat praktisImplikasi Implikasi TeoritisMultimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) pada kelas V SD Negeri diharapkan memudahkansiswa dalam memahami materi yang disampaikan serta meningkatkan semangat belajarImplikasi Bagi GuruMultimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) pada kelas V SD Negeri dapat dijadikan

sebagai alat bantu guru dalam menyampaikan

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4048

id 112Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 113Plagiarism detected 009 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

materi sehingga guru dapat termotivasi untuk menggunakan dan mengembangkan media pembelajaran yangkreatif dan inovatifSaranBerdasarkan hasil penelitian dan pengembangan yang telah disimpulkan maka dapat diberikan saran-saransebagai berikutPembuatan multimedia interaktif membutuhkan kecermatan tidak asal jadi Peneliti harus mempersiapkansemua komponen semaksimal mungkin mulai dari desain baik desain tampilan maupun desain tombol navigasiurutan slide model yang akan dipakai di dalam programSebelum mengembangkan multimedia interaktif peneliti harus mencari dan mempersiapkan konten atau materimultimedia interaktif secara mendalam dan luas Jangan asal memasukkan konten atau materi Jadi isi materidari multimedia interaktif lebih berbobotLEMBAR ANGKET VALIDASI MEDIAPEREDAM (Peredaran DarahManusia)Petunjuk Pengisian Angket validasi dimaksud untuk mengetahui informasi dari

Ahli Media tentang kualitas media pembelajaranmultimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) yang telah dikembangkanPendapat penilaiankritik dan saran yang membangun dari

Ahli Media akan sangat bermanfaat untuk perbaikan dan peningkatan kualitasmedia pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Pemberian penilaian terhadap produk yang telah dikembangkan dilakukan dengan cara memberi tanda check list (radic) padaskor yang sesuai dengan penilaian pada setiap indikatorSkala penilaian bobot5= Sangat Baik4= Baik 3= Cukup2= Kurang Baik1= Tidak BaikPenilaianAspekKomponenIndikatorSkor54

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4148

id 114Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

id 115Plagiarism detected 011 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 116Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

id 117Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

321Tampilan Desain Layout

Ketepatan pemilihan background dengan materiKetepatan proporsi

layoutTeksKetepatan dalam pemilihan jenis font agar mudah dibacaKetepatan pemilihan ukuran font

agar mudah dibacaKetepatan warna teks agar mudah dibacaGambarKomposisi gambarUkuran gambarKualitas tampilan gambar

AnimasiKesesuai animasi dengan materi Kemenarikan animasiKemudahan animasi untuk dipahami Audio Ketepatan pemilihan backsound dengan

materiKetepatan sound effect dengan animasi

PemogramanPenggunaanKesesuaian dengan pengguna

Fleksibilitas (dapat digunakan mandiri dan terbimbing)

Kelengkapan petunjuk penggunaanTampilan petunjuk penggunaanNavigasi dan Interactive LinkKetepatan penggunaan tombol navigasiKetepatan kinerja Interactive LinkFungsi Media membantu dalam memahami materiBahasa komunikasi tidak verbal

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4248

ManfaatMembangun komunikasi antar siswaLebih mudah dalam menjelaskan peredaran darah manusiaJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorRumus V-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanKriteria Validitas NoKriteria Validitas ()Kategori8100 - 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisa digunakan000 - 2000Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanAkbar (2015 83)SaranKesimpulan Kediri Juni 2020ValidatorSutrisno Sahari SPd MPdNIDN 0713037304SURAT KETERANGAN VALIDASI AHLI MEDIAYang bertanda tangan di bawah ini selaku ahli materiNama Sutrisno Sahari SPd MPdNIDN 0713037304Jabatan Dosen PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriBenar-benar telah mengevaluasi dan memvalidasi MultimediaInteraktifPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4348

id 118Plagiarism detected 008 httpswwwscribdcomdocument385

id 119Plagiarism detected 016 httpsgrethamyidaudiobukualat + 4 resources

untuk siswa kelas V SekolahDasar yang dikembangkan oleh

Nama Mochamad Septa Lutfi NugrahaNPM 16101100069Jurusan S1 PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriDengan ini dinyatakan bahwa Multimedia Interaktif yangdikembangkan tersebutSudah layak dan memenuhi syaratBelum layak memenuhi syaratDemikian pernyataan yang saya berikan dengan sebenar-benarnya dan agar dapat digunakan sebagaimanamestinyaKediri Juni 2020Ahli MediaSutrisno Sahari SPd MPdNIDN 0713037304LEMBAR ANGKET VALIDASI MATERIPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Media Multimedia InteraktifSasaran Siswa kelas V SDMata Pelajaran IPAKompetensi Dasar

Menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memeliharakesehatan organ peredaran darah manusia

IndikatorMenyebutkan sistem organ peredaran darah manusiaMenjelaskan fungsi sistem organ peredaran darah manusiaMenjelaskan fungsi peredaran darah pada manusiaMenjelaskan secara sistematis alur peredaran darah pada manusiaTujuan Pembelajaran Melalui multimedia interaktif siswa dapat menyebutkan sistem organ peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan fungsi sistem organ peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan secara sistematis alur peredaran darah manusiaPetunjuk Pengisian Angket validasi dimaksud untuk mengetahui informasi dari Ahli Materi tentang kualitas media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM(Peredaran Darah Manusia) yang telah dikembangkanPendapat penilaian kritik dan saran yang membangundari

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4448

id 120Plagiarism detected 008 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resourcesAhli Materi akan sangat bermanfaat untuk perbaikan dan peningkatan

kualitas media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Pemberian penilaian terhadap produk yang telah dikembangkan dengan cara memberikan tanda check list (radic) pada skoryang sesuai dengan penilaian pada setiap indikatorSkala penilaian bobot5= Sangat Baik4= Baik3= Cukup2= Kurang Baik1= Tidak BaikPenilaianNoIndikatorSkor543211 Kesesuaian materi dengan Kompetensi Dasar2Kesesuaian materi dengan indikator pembelajaran3Kesesuaian materi dengan tujuan pembelajaran4Kejelasan isi materi5Kebenaran isi materi6Kejelasan bahasa dalam penyampaian materiJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorRumus V-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanKriteria Validitas NoKriteria Validitas ()

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4548

id 121Plagiarism detected 008 httpswwwscribdcomdocument385

Kategori8100 - 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisa digunakan000 - 2000Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanAkbar (2015 83)Kesimpulan Kediri Juni 2020ValidatorFarida Nurlaila Zunaidah MPdNIDN 0730098803SURAT KETERANGAN VALIDASI AHLIMATERIYang bertanda tangan di bawah ini selaku ahli materiNama Farida Nurlaila Zunaidah MPdNIDN 0730098803 Jabatan Dosen PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriBenar-benar telah mengevaluasi dan memvalidasi MultimediaInteraktifPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)

untuk siswa kelas V Sekolah Dasar yang dikembangkan olehNama Mochamad Septa Lutfi NugrahaNPM 16101100069Jurusan S1 PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriDengan ini dinyatakan bahwa Multimedia Interaktif yangdikembangkan tersebutSudah layak dan memenuhi syaratBelum layak memenuhi syaratDemikian pernyataan yang saya berikan dengan sebenar-benarnya dan agar dapat digunakan sebagaimanamestinyaKediri Juni 2020Ahli Materi PembelajaranFarida Nurlaila Zunaidah MPdNIDN 0730098803

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4648

id 122Plagiarism detected 016 httpsgrethamyidaudiobukualat + 4 resources

id 123Plagiarism detected 006 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

LEMBAR ANGKET RESPON GURUPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Media Multimedia InteraktifSasaran Siswa kelas V SDMata Pelajaran IPAKompetensi Dasar

Menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memeliharakesehatan organ peredaran darah manusia

IndikatorMenyebutkan sistem organ peredaran darah manusiaMenjelaskan fungsi sistem organ peredaran darah manusiaMenjelaskan fungsi peredaran darah pada manusiaMenjelaskan secara sistematis alur peredaran darah pada manusiaTujuan Pembelajaran Melalui multimedia interaktif siswa dapat menyebutkan sistem organ peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan fungsi sistem organ peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan secara sistematis alur peredaran darah manusiaPetunjuk Pengisian Angket respon gurudimaksud untuk mengetahui informasi dari BapakIbu Guru tentang kualitas media pembelajaran multimediainteraktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) yang telah dikembangkanPendapat penilaian kritik dansaran yang membangun dari Guru

akan sangat bermanfaat untuk perbaikan dan peningkatankualitas media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Pemberian penilaian terhadap produk yang telah dikembangkan dengan cara memberikan tanda check list (radic) pada skoryang sesuai dengan penilaian pada setiap indikatorSkala penilaian bobot5= Sangat Baik4= Baik3= Cukup2= Kurang Baik1= Tidak BaikPenilaianAspek

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4748

IndikatorSkor54321Tampilan Tulisan mudah dibacaPetunjuk penggunaan jelasKemudahan penggunaan tombolBacksound mendukungKemenarikan animasi bergerakTampilan desain menarikIsiKejelasan materiKejelasan bahasaPembelajaranKejelasan tujuan pembelajaranKesesuaian soal dengan materiJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorRumus V-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanKriteria Validitas NoKriteria Validitas ()Kategori8100 - 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisa digunakan000 - 2000

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4848

id 124Plagiarism detected 008 httpswwwscribdcomdocument385

Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanAkbar (2015 83)Kesimpulan Kediri Juni 2020GuruSuparno SPdSDNIP 19650404 200701 1 021SURAT KETERANGAN RESPON GURUYang bertanda tangan di bawah ini selaku ahli materiNama Suparno SPdSDNIP 19650404 200701 1 021 Jabatan Guru Kelas VBenar-benar telah mengevaluasi dan memvalidasi Multimedia InteraktifPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)

untuk siswa kelas V Sekolah Dasar yang dikembangkan olehNama Mochamad Septa Lutfi NugrahaNPM 16101100069Jurusan S1 PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriDengan ini dinyatakan bahwa Multimedia Interaktif yangdikembangkan tersebutSudah layak dan memenuhi syaratBelum layak memenuhi syaratDemikian pernyataan yang saya berikan dengan sebenar-benarnya dan agar dapat digunakan sebagaimanamestinyaKediri Juni 2020GuruSuparno SPdSDNIP 19650404 200701 1 02181

Plagiarism DetectorYour right to know the authenticity

Page 23: Plagiarism Detector v. 1678 - Originality Report 7/6/2020 10:17:39 …repository.unpkediri.ac.id/587/2/RAMA_86206_16101100069... · 2020. 8. 18. · 8/14/2020 originality report 6.7.2020

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2348

id 88Plagiarism detected 006 httpsfitrianahadiblogspotcom2

id 89Plagiarism detected 017 httpsfitrianahadiblogspotcom2

id 90Plagiarism detected 005 httpsfitrianahadiblogspotcom2

id 91Plagiarism detected 006 httpsfitrianahadiblogspotcom2

id 92Plagiarism detected 005 httpsfitrianahadiblogspotcom2

id 93Plagiarism detected 012 httpsfitrianahadiblogspotcom2

masalah yang dihadapi di tempat penelitian yaitu di kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Tahap ini dilakukanmelalui kegiatan wawancara bersama guru kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediri Wawancara ini bertujuanuntuk mengetahui kegiatan pembelajaran yang dilakukan di kelas Kegiatan analisis kebutuhan dilakukan untukmengetahui permasalahan pembelajaran dan menentukan

kompetensi yang perlu dipelajari oleh siswa untukmeningkatakan prestasi belajar Dari analisis kebutuhan ini ditemukan permasalahan bahwa siswa kelas V SDNKayenlor belum maksimal dalam memahami materi pelajaran sistem peredaran darah pada manusia Olehkarena itu ditentukan solusi untuk mengatasi permasalahan tersebut dengan menerapkan media pembelajaranmultimedia interaktif sebagai media berbasis komputer Design(Desain)Desain merupakan langkah kedua dari model ADDIE Pada

langkah ini diperlukan adanya klarifikasi program pembelajaran yang didesain sehingga program tersebutdapat mencapai tujuan pembelajaran seperti yang diharapkan

Menurut Pribadi (2009 130)

Langkah penting yang perlu dilakukan dalamdesain adalah menentukan pengalaman belajar atau learning experience

yang perlu dimiliki siswa selama mengikuti aktivitaspembelajaran Berdasarkan pendapat tersebut dapat diketahui bahwa pengalaman belajar sangat pentingdidapatkan oleh siswa sehingga tujuan pembelajaran dapat tercapai Desain multimedia interaktif sepertigambar berikutGambar 31Gambar 32Gambar 33Development(Pengembangan)Pengembangan merupakan langkah ketiga dalam mengimplementasikan model ADDIEMenurut Pribadi (2009 132) Langkah pengembangan meliputi kegiatan membuat membeli dan memodifikasibahan ajar atau learning materials

untuk mencapai tujuan pembelajaran yang telahditentukan Berdasarkan pendapat tersebut dapat diketahui bahwa langkah pengembangan merupakanperwujudan dari langkah design Pengadaan media

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2448

id 94Plagiarism detected 005 httpsgamebrottcom14-game-indie

perlu disesuaikan dengan tujuan pembelajaran spesifik yang telah dirumuskan oleh perancang programpembelajaran

dan desain media pembelajaran yang telah ditentukan Pada fase pengembangan ini penulis akan membuatmedia pembelajaran multimedia interaktif berbasis komputer yang dibuat dengan model tutorial untukmemudahkan dalam penyampaian materi pembelajaran guna mempermudah pemahaman siswaProduk yangtelah dikembangkan berupa media pembelajaran multimedia interaktif selanjutnya media akan diujikan kepadaahli media dan ahli materi IPA Media dan materi diujikan kepada validator supaya mendapat kritikan danmasukan untuk pengembangan dan perbaikan media Evaluation(Evaluasi)Tahap evaluasi ini dilakukan untuk mengetahui kevalidan dan kepraktisan produk media pembelajaranmultimedia interaktif yang telah dikembangkan Tahap evaluasi dilakukan dengan pengumpulan data darivalidator ahli media dan ahli materi dengan memberikan lembar validasi Untuk mengetahui kepraktisan produkmedia pembelajaran multimedia interaktif dilakukan pengumpulan data dari respon guru dengan memberikanlembar angket Setelah dievaluasi jika masih terdapat kekurangan maka media akan direvisi hingga produkmedia pembelajaran multimedia berbasis komputer dapat digunakan Subjek Penelitian Subjek uji coba produkberupa media pembelajaran multimedia interaktif sasarannya adalah siswa kelas V SDValidasi ModelProdukValidasi produk digunakan untuk mengukur validatau tidaknya sebuah produk yang telah dibuat Pelaksanaan validasi produk melibatkan validasi ahli media danahli materi Validasi produk diperoleh melalui penilaian tanggapan kritik dan saran dari ahli media dan ahlimateri dengan mengisi lembar validasi yang telah dibuat Hasil dari validasi produk untuk mengetahui multimediainteraktif layak atau tidak untuk dilanjutkan ketahap berikutnya yaitu uji coba terbatas dan uji coba luas Apabilamultimedia interaktif tersebut masih memiliki kekurangan dan kelemahan maka perlu dilakukan

perbaikan sesuai dengan kritik dan sarandari validator Uji Coba ProdukUji coba produk dalam pengembangan ini memiliki tujuan yaitu untuk mengetahui produk yang telah dibuatapakah layak untuk digunakan atau tidak Uji coba produk juga melihat sejauh mana produk yang telah dibuatdapat mencapai sasaran yang diinginkan Desain Uji CobaValidasi ahli media pembelajaran dan ahli materi IPA dalam penelitian ini digunakan untuk pengumpulan datasebagai dasar untuk menetapkan kualitas multimedia interaktif Desain uji coba pengembangan multimediainteraktif dapat dilakukan melalui tahapan-tahapan sebagai berikut Tabel 31Tahap Uji CobaProdukNoTahap pelaksanaanItem Keterangan 1Pengumpulan informasiDesain rancangan produk Menentukan media untuk membantu siswa dalam memahami materi peredaran darahmanusia 2

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2548

id 95Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

Membuat desain awal media yang akan dikembangkan Desain rancangan produkPenentuaan multimedia interaktif pada materi peredaran darah manusia3Validasi ahli media dan materiDesain ranvangan produkValidasi oleh dosen ahli media dan materi4Revisi sesuai dengan saran-saran validatorDesain ranvangan produk

Validasi ahli media dan ahli materi5Respon guruAngket guruGuru Instrumen Pengumpulan DataInstrumen penelitian adalah suatu alat yang digunakan mengukur fenomena alam maupun sosial yang diamati(Sugiyono 2016 102) Hal ini dapat diketahui bahwa instrumen penelitian adalah alat yang digunakan untukmengumpulkan data menjawab dan memecahkan suatu masalah yang berhubungan dengan produk yang akandikembangkanPengembangan InstrumenPengembangan instrumen mengemukakan instrumen yang digunakan untuk mengumpulkan data yang berhubungan dengan pengembangan mediapembelajaran Untuk pengumpulan data peneliti menggunakan instrumen yang berupa lembar angket Modelangket yang akan disajikan sebagai berikut Angket Validasi Ahli MediaValidasi digunakan untuk menunjukkan adanya tingkat kevalidan multimedia interaktif Angket validasi iniberfungsi untuk mengetahui layak atau tidak multimedia interaktif Validator angket ahli media adalah SutrisnoSahari MPd Beliau adalah dosen tetap dan pengampu mata kuliah pengembangan media pembelajaran di UNPGRI Kediri Adapun lembar angket ahli media sebagai berikutTabel 32Angket Validasi Ahli MediaAspekKomponenIndikatorSkor54321Tampilan Desain Layout

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2648

id 96Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

id 97Plagiarism detected 011 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 98Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

id 99Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

Ketepatan pemilihan backgrounddengan materiKetepatan proporsi

layoutTeksKetepatan dalam pemilihan jenis font agar mudah dibacaKetepatan pemilihan ukuran font

agar mudah dibacaKetepatan warna teks agar mudah dibacaGambarKomposisi gambarUkuran gambarKualitas tampilan gambar

AnimasiKesesuai animasi dengan materi Kemenarikan animasiKemudahan animasi untuk dipahamiAudio Ketepatan pemilihan backsound dengan

materiKetepatan sound effect dengan animasi

PemogramanPenggunaanKesesuaian dengan pengguna

Fleksibilitas (dapat digunakan mandiri dan terbimbing)

Kelengkapan petunjuk penggunaanTampilan petunjuk penggunaanNavigasi dan Interactive LinkKetepatan penggunaan tombol navigasiKetepatan kinerja Interactive LinkFungsiMedia membantu dalam memahami materiBahasa komunikasi tidak verbalManfaatMembangun komunikasi antar siswaLebih mudah dalam menjelaskan peredaran darah manusiaJumlah Skor

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2748

Skor MaksimalPersentase SkorAngket Validasi Ahli MateriValidasi digunakan untuk menunjukkan adanya tingkatkevalidan materi Angket validasi ini berfungsi untuk mengetahui layak atau tidak sebuah materi yang terdapat didalam multimedia interaktif Validator angket ahli materi adalah Farida Nurlaila Zunaidah MPd Beliau adalahdosen tetap dan pengampu mata kuliah IPA di UN PGRI Kediri Adapun lembar angket ahli materi sebagaiberikutTabel 33Angket Validasi Ahli MateriNoIndikatorSkor543211 Kesesuaian materi dengan Kompetensi Dasar2Kesesuaian materi dengan indikator pembelajaran3Kesesuaian materi dengan tujuan pembelajaran4Kejelasan isi materi5Kebenaran isi materi6Kejelasan bahasa dalam penyampaian materiJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorAngket Respon GuruAngket respon guru digunakan untuk mengetahui keefektifan multimedia interaktif guna menunjukkan adanyatingkat kepraktisan multimedia interaktifResponden pada angket respon guru adalah Suparno SPd Beliau adalah guru kelas 5 Adapun lembar angketrespon guru sebagai berikutTabel 34Angket Respon GuruAspekIndikatorSkor5

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2848

4321TampilanTulisan mudah dibacaPetunjuk penggunaan jelasKemudahan penggunaan tombolBacksound mendukungKemenarikan animasi bergerakTampilan desain menarikIsiKejelasan materiKejelasan bahasaPembelajaranKejelasan tujuan pembelajaranKesesuaian soal dengan materiJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorTeknik Analisis DataTahapan-tahapan Analisis DataPenelitian pengembangan ini menggunakan dua teknik analisis data yaitu teknik analisis deskriptif kualitatif danteknik analisis kuantitatif Data kualitatif berupa komentar dan saran perbaikan produk dari ahli media dan ahlimateri pada pembelajaran IPA yang selanjutnya akan dideskriptifkan secara deskriptif kualitatif untuk merevisiproduk yang telah dikembangkan Data kuantitatif yaitu data berupa skor angket (angket validasi ahli media danahli materi angket respon guru)Angket yang telah dibuat berisi sejumlah pertanyaan tertulis yang digunakan untuk memperoleh informasi dariresponden Pengumpulan data dengan cara menggunakan angket dengan mendaftar pertanyaan yang telahdisiapkan sehingga responden hanya tinggal mengisi angket dengan cepat dan mudah Analisis data yangdilakukan penulis dalam penelitian pengembangan ini adalah sebagai berikutAnalisis Data Lembar Validasi AhliPenilaian pada angket validasi ahli dilakukan untuk mengetahui kelayakan ataukevalidan produk yang telah dikembangkan Produk yang telah dikembangkan selanjutnya akan diberi nilai olehahli media dan materi pembelajaran Ahli (responden) diminta memberi tanda ( radic ) pada kolom yang tersediasesuai dengan pernyataan yang dinilai berdasarkan keadaan Data yang didapat akan dijumlahkan untukmengetahui hasil kevalidan dihitung nilai rata-ratanya Peneliti akan menggunakan skala likert yang telahdimodifikasi dimana responden akan memilih dari lima alternatif jawabanTabel 35

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2948

id 100Plagiarism detected 004 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

Skor Penilaian MediaPeringkat

SkorSangat Baik5Baik 4Cukup 3Kurang

Baik 2Tidak Baik 1Riduwan (2010 13)Data hasil angket dianalisis secara deskriptif kuantitatif dengan caraMenghitung total skor maksimal yang didapatkan dari hasil validasi ahliMenghitung persentase hasildari validasi berdasarkan penilaian yang diberikan oleh validator menurut Akbar (2015 83) denganmenggunakan rumus sebegai berikutV-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanMengubah pencapaian skor menjadi bentuk kualitatif mengacu padakategori validitas menurut Akbar (2015 83) yaitu sebagai berikutTabel 36Kriteria Tingkat Kevalidan dan Revisi ProdukNoKriteria Validitas ()Kategori8100- 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisadigunakan000 - 2000Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanMenganalisis kevalidan media pembelajaran multimedia interaktif berdasarkan kategori validitas sehingga dapatditentukan apakah layak digunakan atau perlu adanya perbaikan

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3048

id 101Plagiarism detected 004 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

Analisis Data LembarRespon GuruPenilaian pada angket respon guru dilakukan untuk mengetahui kepraktisan produk mediapembelajaran multimedia interaktif yang telah dikembangkan Penilaian angket respon guru menggunakan skalaLikert Ahli (responden) diminta memberi tanda ( radic ) pada kolom yang tersedia sesuai dengan pernyataan yangdinilai berdasarkan keadaan Data yang didapat akan dijumlahkan untuk mengetahui hasil kevalidan dihitungnilai rata-ratanya Peneliti akan menggunakan skala likert yang telah dimodifikasi dimana responden akanmemilih dari lima alternatif jawabanTabel 37Skor Penilaian MediaPeringkat

SkorSangat Baik5Baik 4Cukup 3Kurang

Baik 2Tidak Baik 1Riduwan (2010 13)Data hasil angket dianalisis secara deskriptif kuantitatif dengan caraMenghitung total skor maksimal yang didapatkan dari hasil angket respon guruMenghitung persentase hasildari respon guru berdasarkan penilaian yang diberikan oleh ahli menurut Akbar (2015 83) denganmenggunakan rumus sebegai berikutV-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanMengubah pencapaian skor menjadi bentuk kualitatif mengacu padakategori validitas menurut Akbar (2015 83) yaitu sebagai berikutTabel 38Kriteria Tingkat Kevalidan dan Revisi ProdukNoKriteria Validitas ()Kategori8100- 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3148

id 102Plagiarism detected 005 httpsdocplayerinfo47935527-Kat

000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisadigunakan000 - 2000Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanNorma Pengujian Hasil analisis diuji untuk mendapat keputusan akhir yang menyatakan produk berupa mediapembelajaran Multimedia Interaktif memenuhi kriteria valid dan praktisProduk dinyatakan valid apabila memenuhi kriteria layak uji dari hasil validasi

oleh ahli media dan ahli materiProduk dinyatakan layak uji jika persentase menunjukkan angka 6100 - 8000 dengan kategori cukup validyang berarti produk dapat digunakan dengan revisi kecil angka 8100 - 100 dengan kategori sangat validyang berarti produk dapat digunakan tanpa revisiProduk dinyatakan praktis apabila hasil nilai angket respon guru mendapatkan persentase angka lebih dari6100BAB IVDESKRIPSI INTERPRETASI DAN PEMBAHASANHasil Studi PendahuluanDeskripsi Hasil Studi LapanganKegiatan studi lapangan yang dilakukan bertujuan untuk mengumpulkan data yang berkenaan denganperencanaan pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif Langkah yang digunakan yaitu sesuaidengan tahapan-tahapan ADDIE Pembahasan tahapan-tahapannya sebagai berikutAnalysis(Analisis) Kegiatan yang dilakukan pada tahap analysis adalah melakukan analisis kinerja dan analisiskebutuhan Kegiatan analisis kinerja bertujuan untuk mengetahui permasalahan dasar yang dihadapi padamateri peredaran darah manusia Berdasarkan observasi yang dilakukan peneliti di kelas V SDN KayenlorKabupaten Kediri permasalahan yang dihadapi adalah siswa kurang tertarik dengan materi guru tidakmenggunakan media dalam proses pembelajaran guru hanya menggunakan metode ceramah guru hanyamenggunakan buku cetak sebagai sarana penunjang dalam proses pembelajaran dan tidak disertai denganmedia yang lain sehingga pemahaman siswa kurang maksimal terhadap materi yang telah diterima Kegiatananalisis kebutuhan dilakukan untuk mengetahui penggunaan media yang dilakukan oleh pendidik pada materiperedaran darah manusia Peneliti dapat menyimpulkan bahwa kurangnya penggunaan media pembelajaranpada saat kegiatan belajar mengajar akan mengakibatkan kurangnya siswa dalam memahami materi yang telahdisampaikan Sehingga dibutuhkan solusi berupa perbaikan kualitas dalam proses pembelajaran denganmenciptakan sebuah inovasi media pembelajaran yang berisikan materi menarik mudah dipahami mudahdigunakan di dalam program terdapat latihan soal sehingga dapat digunakan untuk meningkatkan danmemaksimalkan kemampuan pemahaman siswa terhadap materi yaitu dengan media pembelajaran multimediainteraktif yang telah dikembangkanDesign (Desain)Multimedia

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3248

id 103Plagiarism detected 006 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 104Plagiarism detected 022 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 105Plagiarism detected 006 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 106Plagiarism detected 005 httpsfirmansyahifanblogspotcom

interaktif adalahsuatu tampilan multimedia menggunakan komputer

yang menggabungkan beberapa macam media seperti teks audio dan gambar

dimana pengguna dapat belajar secara interaktif karena dilengkapi dengan alat pengontrol yang berfungsisebagai penghubung dengan program agar pengguna dapat memilih apa yang dikehendaki

Sehingga pengguna dapat berperan aktif dalam penggunaannyaPenyajian multimedia interaktif PEREDAM(Peredaran Darah Manusia) dalam pembelajaran membutuhkan sebuah alat untuk menampilkan program yaitukomputer dan proyektor Tampilan multimedia interaktif dibuat lebih menarik dengan menampilkan materi secarasingkat yang ditambahkan dengan animasi yang dapat meningkatkan ketertarikan siswa terhadap materi danmudah untuk dipahami tampilan multimedia interaktif dilengkapi tombol navigasi

sehingga pengguna dapat memilih apa yang dikehendakiDi dalam multimedia interaktif juga diberikan contoh latihan soal Development (Pengembangan)Sebagai tindaklanjut dari tahap desain maka dilakukan langkah pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif yaituPEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Pembuatan materi peredaran darah manusia disajikan dengan singkatdan ditambahkan gambar atau animasi Tampilan gambar atau animasi dibuat berdasarkan bentuk dan skemaaslinya Di dalam program media ini juga mengembangkan latihan soal yang menggunakan sistem benar dansalahEvaluation (Evaluasi)Kegiatan yang dilakukan pada tahap evaluasi bertujuan untuk memberikan danmelakukan revisi pada produk yang dibuat berdasarkan penilaian dari ahli media dan ahli materi Selanjutnyadata yang diperoleh akan dianalisis untuk mengetahui revisi yang perlu dilakukan dan menganalisis apakahproduk tersebut valid untuk digunakan dalam proses pembelajaranInterpretasi Hasil Studi PendahuluanHasil studi pendahuluan yang dilakukan peneliti pada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediripembelajaran yang dilakukan oleh guru pada materi IPA khususnya pada materi peredaran darah manusiahanya menggunakan buku cetak Dalam proses pembelajaran guru juga tidak menggunakan media

yang dapat menarik minat belajar siswasehingga siswa kesulitan dalam memahami materi pelajaran Dari hasil studi pendahuluan tersebut membuatpeneliti berpikir mengembangkan media yang dapat menarik minat dan mempermudah siswa dalam memahamimateri pelajaran peredaran darah manusia yaitu media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM(Peredaran Darah Manusia) yang sebelumnya belum pernah digunakan di SDN Kayenlor dalam prosespembelajaran pada materi peredaran darah manusiaAlasan dikembangkan media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) karenaterdapat animasi yang seakan-akan organ peredaran darah manusia nyata Hal itu tentunya dapat menarik dan

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3348

mempermudah siswa dalam memahami materi pelajaran yang diajarkanDesain Awal (draft) ModelSebagaimana yang telah disebutkan pada interpretasi hasil studi pendahuluan akan dikembangkansebuah media pembelajaran yaitu multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Maka desainawal multimedia interaktif (Peredaran Darah Manusia) sebagai berikutGambar 41 Slide 1Gambar 42 Slide 2Gambar 43 Slide 3Gambar 44 Slide 4Gambar 45 Slide 5Gambar 46 Slide 6Gambar 47Slide 7Gambar 48 Slide 8Gambar 49 Slide 9Gambar 410 Slide 10Gambar 411 Slide 11Gambar 412 Slide 12Gambar 413 Slide 13Gambar 414 Slide 14Gambar 415 Slide 15Validasi ModelDeskripsi Hasil Uji Validasi Ahli dan PraktisiValidasi oleh Validator Ahli MediaUji validasi media dilakukan untuk mendapatkan kritik dan saran dari validator yang ahli dibidang mediapembelajaran agar multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) yang dikembangkan menjadiproduk yang berkualitas dan dapat digunakan secara maksimal Validator ahli media dilakukan oleh SutrisnoSahari MPd selaku dosen tetap dan pengampu mata kuliah pengembangan media pembelajaran di UN PGRIKediri Hasil validasi dari validator ahli media sebagai berikutTabel 41Rekapitulasi Hasil Validasi MediaAspekKomponenIndikatorSkor54321Tampilan Desain LayoutKetepatan pemilihan background dengan materiradicKetepatan proporsi layoutradicTeksKetepatan dalam pemilihan jenis font agar mudah dibacaradicKetepatan pemilihan ukuran font agar mudah dibacaradic

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3448

id 107Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 108Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

Ketepatan warna teksagar mudah dibaca

radicGambarKomposisi gambarradicUkuran gambarradicKualitas tampilan gambarradicAnimasiKesesuai animasi dengan materi radicKemenarikan animasiradicKemudahan animasi untuk dipahamiradicAudio Ketepatan pemilihan backsound dengan materiradicKetepatan sound effect dengan animasi radicPemogramanPenggunaanKesesuaian dengan penggunaradic

Fleksibilitas (dapat digunakan mandiri dan terbimbing)

radicKelengkapan petunjuk penggunaanradicTampilan petunjuk penggunaanradicNavigasi dan Interactive LinkKetepatan penggunaan tombol navigasiradicKetepatan kinerja Interactive LinkradicFungsiMedia membantu dalam memahami materiradic

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3548

Bahasa komunikasi tidak verbalradicManfaatMembangun komunikasi antar siswaradicLebih mudah dalam menjelaskan peredaran darah manusiaradicJumlah Skor96Skor Maksimal115Persentase Skor84 Berdasarkan rekapitulasi hasil analisis data dari validator ahli media menunjukkan hasil 84 Selanjutnyadilakukan konversi skor kuantitatif menjadi skor kualitatif sehingga kriteria produk ini dari sisi validator ahli mediatermasuk dalam kriteria sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikanValidasi oleh Validator AhliMateriUji validasi materidilakukan untuk mendapatkan kritik dan saran dari validator yang ahli dibidang materi pelajaran IPA gunamemperbaiki kesalahan yang ada Hal ini untuk mengetahui layak dan tidak sebuah materi yang terdapat didalam media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Validator ahli materidilakukan oleh Farida Nurlaila Zunaidah MPd selaku dosen tetap dan pengampu mata kuliah IPA di UN PGRIKediri Hasil validasi dari validator ahli media sebagai berikutTabel 42Rekapitulasi Hasil Validasi MateriNoIndikatorSkor543211 Kesesuaian materi dengan Kompetensi Dasarradic2Kesesuaian materi dengan indikator pembelajaranradic3Kesesuaian materi dengan tujuan pembelajaranradic4

radic

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3648

Kejelasan isi materiradic5Kebenaran isi materiradic6Kejelasan bahasa dalam penyampaian materiradicJumlah Skor26Skor Maksimal30Persentase Skor87 Berdasarkan rekapitulasi hasil analisis data dari validator ahli materi menunjukkan hasil 87 Selanjutnyadilakukan konversi skor kuantitaif menjadi skor kualitatif sehingga kriteria produk ini dari sisi validator ahli materitermasuk dalam kriteria sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikanUji Kepraktisan Ujikepraktisandilakukan untuk mendapatkan respon dari guru Hal ini untuk mengetahui kepraktisan media pembelajaranmultimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Angket respon guru diisi oleh Suparno SPdselaku guru sekolah dasar kelas V Hasil angket dari respon guru sebagai berikutTabel 43Rekapitulasi Hasil Respon GuruAspekIndikatorSkor54321Tampilan Tulisan mudah dibacaradicPetunjuk penggunaan jelasradicKemudahan penggunaan tombolradicBacksound mendukungradicKemenarikan animasi bergerakradic

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3748

Tampilan desain menarikradicIsiKejelasan materiradicKejelasan bahasaradicPembelajaranKejelasan tujuan pembelajaranradicKesesuaian soal dengan materiradicJumlah Skor45Skor Maksimal50Persentase Skor90Berdasarkan analisis data angket respon guru terhadap media pembelajaran multimedia interaktif menunjukkanhasil 90 Selanjutnya dilakukan konversi skor kuantitaif menjadi skor kualitatif sehingga kriteria produk ini darisisi respon guru termasuk dalam kriteria sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan Dapatdisimpulkan bahwa media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) praktisdigunakanInterpretasi Hasil Uji ValidasiValidasi Media dan MateriValidasi pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia)dilakukan melalui uji coba validitas produk dan materi yang dilakukan melalui validasi media dan materipembelajaran Aspek yang dinilai oleh validator yaitu mencangkup aspek kelayakan media danrelevansi materi pembelajaran yang terdapat di dalam multimedia interaktif PEREDAM (Perdaran DarahManusia) yang dikembangkanKriteria kevalidan menurut Akbar (2015 83) jika persentase 8100 - 10000maka dapat dikatakan sangat valid Hasil penilaian produk oleh validator ahli media mendapat nilai 84 Validasioleh validator ahli materi mendapat nilai 87 Total keseluruhan skor validasi media dan materi pembelajarandari validator mendapatkan skor rata-rata 85 Selanjutnya dilakukan konversi skor kuantitatif menjadi skorkualitatif sehingga produk ini dikategorikan sebagai media yang valid Hal ini dibuktikan dari kesimpulanvalidator yang menyatakan bahwa media layak digunakanUji PraktisiUji praktisi pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran DarahManusia) dilakukan melalui uji kepraktisan yang dilakukan melalui respon guru Aspek yang dinilai oleh praktisiyaitu mencangkup aspek kepraktisan media dalam digunakan dalam pembelajaran dan relevansi materipembelajaran yang terdapat di dalam multimedia interaktif PEREDAM (Perdaran Darah Manusia) yangdikembangkanKriteria kevalidan menurut Akbar (2015 83) jika persentase 8100 - 10000 maka dapat

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3848

id 109Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

dikatakan sangat valid Hasil penilaian produk oleh praktisi mendapat nilai 90 Selanjutnya dilakukan konversiskor kuantitatif menjadi skor kualitatif sehingga produk ini dikategorikan sebagai media yang praktis digunakandalam proses pembelajaran Hal ini dibuktikan dari kesimpulan praktisi yang menyatakan bahwa media layakdigunakanKevalidan dan Kepraktisan ModelKevalidan Pengembangan produk dalam penelitian ini dapat dikatakan valid apabila telah divalidasi oleh paraahli yang meliputi ahli media dan ahli materi serta memenuhi kriteria yang telah diungkapkan Akbar (2015 83)dengan mendapatkan skor antara 8100- 10000 Hasil validasi para ahli tersebut selanjutnya dijumlahkan kemudian dicari rata-ratanya dengan caramenjumlahkan hasil validasi dari ahli Selanjutnya dibagi dua untuk mendapatkan hasil validasi totalKepraktisanPengembangan produk dalam penelitian ini dapat dikatakan praktis apabila telah divalidasi oleh guru denganmengisi angket respon guru Selanjutnya telah memenuhi kriteria kepraktisan yang menurut Akbar (2015 83)dengan mendapatkan skor antara 8100 -10000 Hasil dari rekapitulasi angket respon guru selanjutnyadapat diambil hasil akhirDesain Akhir ModelSetelah dilakukan validasi media pembelajaran multimedia interaktif memiliki tampilansebagai berikut Tabel 44Tampilan Multimedia Interaktif Sebelum dan Sesudah DivalidasiSebelum direvisi oleh validator mediaSetelah direvisi oleh validator mediaKeteranganDi dalam program ditambahkan cara penggunaan mediaGambar orang diganti gambar jantung karena jantung mewakili dari materi Secara keseluruhan semua katayang menggunakan bahasa asing diganti menggunakan bahasa indonesiaDaftar isi ada penambahankompetensi dasar dan latihan soal Secara keseluruhan warna background diganti dengan warna polos Secarakeseluruhan materi disajikan secara singkat dan ditambahkan animasiSemua gambar papan tulis dihilangkan karena membatasi ruangAnimasi diperbesar dan tulisan dibuat model bagan Tampilan latihan soal Pembahasan Hasil PengembanganSpesifikasi Model

Produk yang dihasilkan dalam penelitian iniberupa media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Multimedia interaktifmerupakan hasil pengembangan dari media yang sudah ada Multimedia interaktif merupakan media berbasiskomputer karena multimedia interaktif dibuat menggunakan aplikasi macromedia flash Media ini dibuat seakan-akan organ peredaran darah manusia nyata atau hidup seperti aslinya Media ini dilengkapi animasi yang dapatmenarik minat belajar siswa sehingga mudah dalam memahami materi yang disampaikan Pada bagian akhirdalam program ini juga terdapat latihan soal yang dapat digunakan dalam mengevaluasi pembelajaran Prinsip-prinsip Keunggulan dan Kelemahan ModelPrinsip-prinsip Multimedia InteraktifDengan penerapan multimedia interaktif dalam proses pembelajaran dapat menambah minat belajar siswa

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3948

id 110Plagiarism detected 004 httpdocplayerinfo76153764-Bab-

id 111Plagiarism detected 005 httpswwwslidesharenetmuhmainn

sehingga materi yang disampaikan lebih mudah untuk dipahami Siswa menjadi senang dan antusias dalammengikuti proses pembelajaran karena melihat tampilan dari multimedia interaktif Keunggulan MultimediaInteraktif Keunggulan menggunakan multimedia interaktif dalam proses pembelajaran sebagai berikutMultimedia interaktif menarik digunakan dalam pembelajaran karena tampilan di dalamnya seakan-akan nyataMultimedia interaktif sesuai dengan materi peredaran darah manusiaMultimedia interaktif meningkatkan daya tarik dan perhatian siswa Mudah digunakan dalam proses pembelajaran karena dilengkapi petunjuk penggunaan Kelemahan MultimediaInteraktifSelain memiliki keunggulan multimedia interaktif juga memiliki kelemahan sebagai berikutFasilitas yang kurang mendukung di daerah tertentu Kemampuan pendidik dalam penggunaan multimediainteraktif masih kurangGaya belajar siswa yang berbeda-bedaTidak semua siswa dapat menggunakan multimedia interaktifBAB V

SIMPULAN IMPLIKASI DAN SARANSimpulanBerdasarkan

hasil pengelolaan data dan pembahasan produk pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif padamateri sistem organ peredaran darah manusia sudah memenuhi kriteria kevalidan dari validator ahli Hasil ujikevalidan dari validator ahli media menunjukkan media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM(Peredaran Darah Manusia) memperoleh skor kuantitaf 84 dengan kualifikasi skor kualitatif sudah sangat validsangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan Sedangkan hasil validator ahli materi memperoleh skorkuantitatif 87 dengan kualifikasi skor kualitatif sudah sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpaperbaikan sehingga skor keseluruhan dari validasi media dan materi dari validator mendapatkan skor rata-rata85 maka media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) dapatdikategorikan sebagai media yang valid Selain memenuhi kriteria kevalidan media pembelajaran multimediainteraktif PEREDAM (Peradaran Darah Manusia) juga memenuhi kriteria kepraktisan Data hasil uji kepraktisandiperoleh dari praktisi yaitu guru sekolah dasar kelas V Hasil uji kepraktisan dari praktisi memperoleh skorkuantitatif 90 dengan kualifikasi skor kualitatif sudah sangat praktisImplikasi Implikasi TeoritisMultimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) pada kelas V SD Negeri diharapkan memudahkansiswa dalam memahami materi yang disampaikan serta meningkatkan semangat belajarImplikasi Bagi GuruMultimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) pada kelas V SD Negeri dapat dijadikan

sebagai alat bantu guru dalam menyampaikan

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4048

id 112Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 113Plagiarism detected 009 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

materi sehingga guru dapat termotivasi untuk menggunakan dan mengembangkan media pembelajaran yangkreatif dan inovatifSaranBerdasarkan hasil penelitian dan pengembangan yang telah disimpulkan maka dapat diberikan saran-saransebagai berikutPembuatan multimedia interaktif membutuhkan kecermatan tidak asal jadi Peneliti harus mempersiapkansemua komponen semaksimal mungkin mulai dari desain baik desain tampilan maupun desain tombol navigasiurutan slide model yang akan dipakai di dalam programSebelum mengembangkan multimedia interaktif peneliti harus mencari dan mempersiapkan konten atau materimultimedia interaktif secara mendalam dan luas Jangan asal memasukkan konten atau materi Jadi isi materidari multimedia interaktif lebih berbobotLEMBAR ANGKET VALIDASI MEDIAPEREDAM (Peredaran DarahManusia)Petunjuk Pengisian Angket validasi dimaksud untuk mengetahui informasi dari

Ahli Media tentang kualitas media pembelajaranmultimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) yang telah dikembangkanPendapat penilaiankritik dan saran yang membangun dari

Ahli Media akan sangat bermanfaat untuk perbaikan dan peningkatan kualitasmedia pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Pemberian penilaian terhadap produk yang telah dikembangkan dilakukan dengan cara memberi tanda check list (radic) padaskor yang sesuai dengan penilaian pada setiap indikatorSkala penilaian bobot5= Sangat Baik4= Baik 3= Cukup2= Kurang Baik1= Tidak BaikPenilaianAspekKomponenIndikatorSkor54

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4148

id 114Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

id 115Plagiarism detected 011 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 116Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

id 117Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

321Tampilan Desain Layout

Ketepatan pemilihan background dengan materiKetepatan proporsi

layoutTeksKetepatan dalam pemilihan jenis font agar mudah dibacaKetepatan pemilihan ukuran font

agar mudah dibacaKetepatan warna teks agar mudah dibacaGambarKomposisi gambarUkuran gambarKualitas tampilan gambar

AnimasiKesesuai animasi dengan materi Kemenarikan animasiKemudahan animasi untuk dipahami Audio Ketepatan pemilihan backsound dengan

materiKetepatan sound effect dengan animasi

PemogramanPenggunaanKesesuaian dengan pengguna

Fleksibilitas (dapat digunakan mandiri dan terbimbing)

Kelengkapan petunjuk penggunaanTampilan petunjuk penggunaanNavigasi dan Interactive LinkKetepatan penggunaan tombol navigasiKetepatan kinerja Interactive LinkFungsi Media membantu dalam memahami materiBahasa komunikasi tidak verbal

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4248

ManfaatMembangun komunikasi antar siswaLebih mudah dalam menjelaskan peredaran darah manusiaJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorRumus V-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanKriteria Validitas NoKriteria Validitas ()Kategori8100 - 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisa digunakan000 - 2000Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanAkbar (2015 83)SaranKesimpulan Kediri Juni 2020ValidatorSutrisno Sahari SPd MPdNIDN 0713037304SURAT KETERANGAN VALIDASI AHLI MEDIAYang bertanda tangan di bawah ini selaku ahli materiNama Sutrisno Sahari SPd MPdNIDN 0713037304Jabatan Dosen PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriBenar-benar telah mengevaluasi dan memvalidasi MultimediaInteraktifPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4348

id 118Plagiarism detected 008 httpswwwscribdcomdocument385

id 119Plagiarism detected 016 httpsgrethamyidaudiobukualat + 4 resources

untuk siswa kelas V SekolahDasar yang dikembangkan oleh

Nama Mochamad Septa Lutfi NugrahaNPM 16101100069Jurusan S1 PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriDengan ini dinyatakan bahwa Multimedia Interaktif yangdikembangkan tersebutSudah layak dan memenuhi syaratBelum layak memenuhi syaratDemikian pernyataan yang saya berikan dengan sebenar-benarnya dan agar dapat digunakan sebagaimanamestinyaKediri Juni 2020Ahli MediaSutrisno Sahari SPd MPdNIDN 0713037304LEMBAR ANGKET VALIDASI MATERIPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Media Multimedia InteraktifSasaran Siswa kelas V SDMata Pelajaran IPAKompetensi Dasar

Menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memeliharakesehatan organ peredaran darah manusia

IndikatorMenyebutkan sistem organ peredaran darah manusiaMenjelaskan fungsi sistem organ peredaran darah manusiaMenjelaskan fungsi peredaran darah pada manusiaMenjelaskan secara sistematis alur peredaran darah pada manusiaTujuan Pembelajaran Melalui multimedia interaktif siswa dapat menyebutkan sistem organ peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan fungsi sistem organ peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan secara sistematis alur peredaran darah manusiaPetunjuk Pengisian Angket validasi dimaksud untuk mengetahui informasi dari Ahli Materi tentang kualitas media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM(Peredaran Darah Manusia) yang telah dikembangkanPendapat penilaian kritik dan saran yang membangundari

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4448

id 120Plagiarism detected 008 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resourcesAhli Materi akan sangat bermanfaat untuk perbaikan dan peningkatan

kualitas media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Pemberian penilaian terhadap produk yang telah dikembangkan dengan cara memberikan tanda check list (radic) pada skoryang sesuai dengan penilaian pada setiap indikatorSkala penilaian bobot5= Sangat Baik4= Baik3= Cukup2= Kurang Baik1= Tidak BaikPenilaianNoIndikatorSkor543211 Kesesuaian materi dengan Kompetensi Dasar2Kesesuaian materi dengan indikator pembelajaran3Kesesuaian materi dengan tujuan pembelajaran4Kejelasan isi materi5Kebenaran isi materi6Kejelasan bahasa dalam penyampaian materiJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorRumus V-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanKriteria Validitas NoKriteria Validitas ()

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4548

id 121Plagiarism detected 008 httpswwwscribdcomdocument385

Kategori8100 - 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisa digunakan000 - 2000Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanAkbar (2015 83)Kesimpulan Kediri Juni 2020ValidatorFarida Nurlaila Zunaidah MPdNIDN 0730098803SURAT KETERANGAN VALIDASI AHLIMATERIYang bertanda tangan di bawah ini selaku ahli materiNama Farida Nurlaila Zunaidah MPdNIDN 0730098803 Jabatan Dosen PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriBenar-benar telah mengevaluasi dan memvalidasi MultimediaInteraktifPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)

untuk siswa kelas V Sekolah Dasar yang dikembangkan olehNama Mochamad Septa Lutfi NugrahaNPM 16101100069Jurusan S1 PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriDengan ini dinyatakan bahwa Multimedia Interaktif yangdikembangkan tersebutSudah layak dan memenuhi syaratBelum layak memenuhi syaratDemikian pernyataan yang saya berikan dengan sebenar-benarnya dan agar dapat digunakan sebagaimanamestinyaKediri Juni 2020Ahli Materi PembelajaranFarida Nurlaila Zunaidah MPdNIDN 0730098803

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4648

id 122Plagiarism detected 016 httpsgrethamyidaudiobukualat + 4 resources

id 123Plagiarism detected 006 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

LEMBAR ANGKET RESPON GURUPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Media Multimedia InteraktifSasaran Siswa kelas V SDMata Pelajaran IPAKompetensi Dasar

Menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memeliharakesehatan organ peredaran darah manusia

IndikatorMenyebutkan sistem organ peredaran darah manusiaMenjelaskan fungsi sistem organ peredaran darah manusiaMenjelaskan fungsi peredaran darah pada manusiaMenjelaskan secara sistematis alur peredaran darah pada manusiaTujuan Pembelajaran Melalui multimedia interaktif siswa dapat menyebutkan sistem organ peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan fungsi sistem organ peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan secara sistematis alur peredaran darah manusiaPetunjuk Pengisian Angket respon gurudimaksud untuk mengetahui informasi dari BapakIbu Guru tentang kualitas media pembelajaran multimediainteraktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) yang telah dikembangkanPendapat penilaian kritik dansaran yang membangun dari Guru

akan sangat bermanfaat untuk perbaikan dan peningkatankualitas media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Pemberian penilaian terhadap produk yang telah dikembangkan dengan cara memberikan tanda check list (radic) pada skoryang sesuai dengan penilaian pada setiap indikatorSkala penilaian bobot5= Sangat Baik4= Baik3= Cukup2= Kurang Baik1= Tidak BaikPenilaianAspek

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4748

IndikatorSkor54321Tampilan Tulisan mudah dibacaPetunjuk penggunaan jelasKemudahan penggunaan tombolBacksound mendukungKemenarikan animasi bergerakTampilan desain menarikIsiKejelasan materiKejelasan bahasaPembelajaranKejelasan tujuan pembelajaranKesesuaian soal dengan materiJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorRumus V-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanKriteria Validitas NoKriteria Validitas ()Kategori8100 - 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisa digunakan000 - 2000

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4848

id 124Plagiarism detected 008 httpswwwscribdcomdocument385

Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanAkbar (2015 83)Kesimpulan Kediri Juni 2020GuruSuparno SPdSDNIP 19650404 200701 1 021SURAT KETERANGAN RESPON GURUYang bertanda tangan di bawah ini selaku ahli materiNama Suparno SPdSDNIP 19650404 200701 1 021 Jabatan Guru Kelas VBenar-benar telah mengevaluasi dan memvalidasi Multimedia InteraktifPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)

untuk siswa kelas V Sekolah Dasar yang dikembangkan olehNama Mochamad Septa Lutfi NugrahaNPM 16101100069Jurusan S1 PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriDengan ini dinyatakan bahwa Multimedia Interaktif yangdikembangkan tersebutSudah layak dan memenuhi syaratBelum layak memenuhi syaratDemikian pernyataan yang saya berikan dengan sebenar-benarnya dan agar dapat digunakan sebagaimanamestinyaKediri Juni 2020GuruSuparno SPdSDNIP 19650404 200701 1 02181

Plagiarism DetectorYour right to know the authenticity

Page 24: Plagiarism Detector v. 1678 - Originality Report 7/6/2020 10:17:39 …repository.unpkediri.ac.id/587/2/RAMA_86206_16101100069... · 2020. 8. 18. · 8/14/2020 originality report 6.7.2020

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2448

id 94Plagiarism detected 005 httpsgamebrottcom14-game-indie

perlu disesuaikan dengan tujuan pembelajaran spesifik yang telah dirumuskan oleh perancang programpembelajaran

dan desain media pembelajaran yang telah ditentukan Pada fase pengembangan ini penulis akan membuatmedia pembelajaran multimedia interaktif berbasis komputer yang dibuat dengan model tutorial untukmemudahkan dalam penyampaian materi pembelajaran guna mempermudah pemahaman siswaProduk yangtelah dikembangkan berupa media pembelajaran multimedia interaktif selanjutnya media akan diujikan kepadaahli media dan ahli materi IPA Media dan materi diujikan kepada validator supaya mendapat kritikan danmasukan untuk pengembangan dan perbaikan media Evaluation(Evaluasi)Tahap evaluasi ini dilakukan untuk mengetahui kevalidan dan kepraktisan produk media pembelajaranmultimedia interaktif yang telah dikembangkan Tahap evaluasi dilakukan dengan pengumpulan data darivalidator ahli media dan ahli materi dengan memberikan lembar validasi Untuk mengetahui kepraktisan produkmedia pembelajaran multimedia interaktif dilakukan pengumpulan data dari respon guru dengan memberikanlembar angket Setelah dievaluasi jika masih terdapat kekurangan maka media akan direvisi hingga produkmedia pembelajaran multimedia berbasis komputer dapat digunakan Subjek Penelitian Subjek uji coba produkberupa media pembelajaran multimedia interaktif sasarannya adalah siswa kelas V SDValidasi ModelProdukValidasi produk digunakan untuk mengukur validatau tidaknya sebuah produk yang telah dibuat Pelaksanaan validasi produk melibatkan validasi ahli media danahli materi Validasi produk diperoleh melalui penilaian tanggapan kritik dan saran dari ahli media dan ahlimateri dengan mengisi lembar validasi yang telah dibuat Hasil dari validasi produk untuk mengetahui multimediainteraktif layak atau tidak untuk dilanjutkan ketahap berikutnya yaitu uji coba terbatas dan uji coba luas Apabilamultimedia interaktif tersebut masih memiliki kekurangan dan kelemahan maka perlu dilakukan

perbaikan sesuai dengan kritik dan sarandari validator Uji Coba ProdukUji coba produk dalam pengembangan ini memiliki tujuan yaitu untuk mengetahui produk yang telah dibuatapakah layak untuk digunakan atau tidak Uji coba produk juga melihat sejauh mana produk yang telah dibuatdapat mencapai sasaran yang diinginkan Desain Uji CobaValidasi ahli media pembelajaran dan ahli materi IPA dalam penelitian ini digunakan untuk pengumpulan datasebagai dasar untuk menetapkan kualitas multimedia interaktif Desain uji coba pengembangan multimediainteraktif dapat dilakukan melalui tahapan-tahapan sebagai berikut Tabel 31Tahap Uji CobaProdukNoTahap pelaksanaanItem Keterangan 1Pengumpulan informasiDesain rancangan produk Menentukan media untuk membantu siswa dalam memahami materi peredaran darahmanusia 2

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2548

id 95Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

Membuat desain awal media yang akan dikembangkan Desain rancangan produkPenentuaan multimedia interaktif pada materi peredaran darah manusia3Validasi ahli media dan materiDesain ranvangan produkValidasi oleh dosen ahli media dan materi4Revisi sesuai dengan saran-saran validatorDesain ranvangan produk

Validasi ahli media dan ahli materi5Respon guruAngket guruGuru Instrumen Pengumpulan DataInstrumen penelitian adalah suatu alat yang digunakan mengukur fenomena alam maupun sosial yang diamati(Sugiyono 2016 102) Hal ini dapat diketahui bahwa instrumen penelitian adalah alat yang digunakan untukmengumpulkan data menjawab dan memecahkan suatu masalah yang berhubungan dengan produk yang akandikembangkanPengembangan InstrumenPengembangan instrumen mengemukakan instrumen yang digunakan untuk mengumpulkan data yang berhubungan dengan pengembangan mediapembelajaran Untuk pengumpulan data peneliti menggunakan instrumen yang berupa lembar angket Modelangket yang akan disajikan sebagai berikut Angket Validasi Ahli MediaValidasi digunakan untuk menunjukkan adanya tingkat kevalidan multimedia interaktif Angket validasi iniberfungsi untuk mengetahui layak atau tidak multimedia interaktif Validator angket ahli media adalah SutrisnoSahari MPd Beliau adalah dosen tetap dan pengampu mata kuliah pengembangan media pembelajaran di UNPGRI Kediri Adapun lembar angket ahli media sebagai berikutTabel 32Angket Validasi Ahli MediaAspekKomponenIndikatorSkor54321Tampilan Desain Layout

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2648

id 96Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

id 97Plagiarism detected 011 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 98Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

id 99Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

Ketepatan pemilihan backgrounddengan materiKetepatan proporsi

layoutTeksKetepatan dalam pemilihan jenis font agar mudah dibacaKetepatan pemilihan ukuran font

agar mudah dibacaKetepatan warna teks agar mudah dibacaGambarKomposisi gambarUkuran gambarKualitas tampilan gambar

AnimasiKesesuai animasi dengan materi Kemenarikan animasiKemudahan animasi untuk dipahamiAudio Ketepatan pemilihan backsound dengan

materiKetepatan sound effect dengan animasi

PemogramanPenggunaanKesesuaian dengan pengguna

Fleksibilitas (dapat digunakan mandiri dan terbimbing)

Kelengkapan petunjuk penggunaanTampilan petunjuk penggunaanNavigasi dan Interactive LinkKetepatan penggunaan tombol navigasiKetepatan kinerja Interactive LinkFungsiMedia membantu dalam memahami materiBahasa komunikasi tidak verbalManfaatMembangun komunikasi antar siswaLebih mudah dalam menjelaskan peredaran darah manusiaJumlah Skor

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2748

Skor MaksimalPersentase SkorAngket Validasi Ahli MateriValidasi digunakan untuk menunjukkan adanya tingkatkevalidan materi Angket validasi ini berfungsi untuk mengetahui layak atau tidak sebuah materi yang terdapat didalam multimedia interaktif Validator angket ahli materi adalah Farida Nurlaila Zunaidah MPd Beliau adalahdosen tetap dan pengampu mata kuliah IPA di UN PGRI Kediri Adapun lembar angket ahli materi sebagaiberikutTabel 33Angket Validasi Ahli MateriNoIndikatorSkor543211 Kesesuaian materi dengan Kompetensi Dasar2Kesesuaian materi dengan indikator pembelajaran3Kesesuaian materi dengan tujuan pembelajaran4Kejelasan isi materi5Kebenaran isi materi6Kejelasan bahasa dalam penyampaian materiJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorAngket Respon GuruAngket respon guru digunakan untuk mengetahui keefektifan multimedia interaktif guna menunjukkan adanyatingkat kepraktisan multimedia interaktifResponden pada angket respon guru adalah Suparno SPd Beliau adalah guru kelas 5 Adapun lembar angketrespon guru sebagai berikutTabel 34Angket Respon GuruAspekIndikatorSkor5

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2848

4321TampilanTulisan mudah dibacaPetunjuk penggunaan jelasKemudahan penggunaan tombolBacksound mendukungKemenarikan animasi bergerakTampilan desain menarikIsiKejelasan materiKejelasan bahasaPembelajaranKejelasan tujuan pembelajaranKesesuaian soal dengan materiJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorTeknik Analisis DataTahapan-tahapan Analisis DataPenelitian pengembangan ini menggunakan dua teknik analisis data yaitu teknik analisis deskriptif kualitatif danteknik analisis kuantitatif Data kualitatif berupa komentar dan saran perbaikan produk dari ahli media dan ahlimateri pada pembelajaran IPA yang selanjutnya akan dideskriptifkan secara deskriptif kualitatif untuk merevisiproduk yang telah dikembangkan Data kuantitatif yaitu data berupa skor angket (angket validasi ahli media danahli materi angket respon guru)Angket yang telah dibuat berisi sejumlah pertanyaan tertulis yang digunakan untuk memperoleh informasi dariresponden Pengumpulan data dengan cara menggunakan angket dengan mendaftar pertanyaan yang telahdisiapkan sehingga responden hanya tinggal mengisi angket dengan cepat dan mudah Analisis data yangdilakukan penulis dalam penelitian pengembangan ini adalah sebagai berikutAnalisis Data Lembar Validasi AhliPenilaian pada angket validasi ahli dilakukan untuk mengetahui kelayakan ataukevalidan produk yang telah dikembangkan Produk yang telah dikembangkan selanjutnya akan diberi nilai olehahli media dan materi pembelajaran Ahli (responden) diminta memberi tanda ( radic ) pada kolom yang tersediasesuai dengan pernyataan yang dinilai berdasarkan keadaan Data yang didapat akan dijumlahkan untukmengetahui hasil kevalidan dihitung nilai rata-ratanya Peneliti akan menggunakan skala likert yang telahdimodifikasi dimana responden akan memilih dari lima alternatif jawabanTabel 35

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2948

id 100Plagiarism detected 004 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

Skor Penilaian MediaPeringkat

SkorSangat Baik5Baik 4Cukup 3Kurang

Baik 2Tidak Baik 1Riduwan (2010 13)Data hasil angket dianalisis secara deskriptif kuantitatif dengan caraMenghitung total skor maksimal yang didapatkan dari hasil validasi ahliMenghitung persentase hasildari validasi berdasarkan penilaian yang diberikan oleh validator menurut Akbar (2015 83) denganmenggunakan rumus sebegai berikutV-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanMengubah pencapaian skor menjadi bentuk kualitatif mengacu padakategori validitas menurut Akbar (2015 83) yaitu sebagai berikutTabel 36Kriteria Tingkat Kevalidan dan Revisi ProdukNoKriteria Validitas ()Kategori8100- 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisadigunakan000 - 2000Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanMenganalisis kevalidan media pembelajaran multimedia interaktif berdasarkan kategori validitas sehingga dapatditentukan apakah layak digunakan atau perlu adanya perbaikan

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3048

id 101Plagiarism detected 004 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

Analisis Data LembarRespon GuruPenilaian pada angket respon guru dilakukan untuk mengetahui kepraktisan produk mediapembelajaran multimedia interaktif yang telah dikembangkan Penilaian angket respon guru menggunakan skalaLikert Ahli (responden) diminta memberi tanda ( radic ) pada kolom yang tersedia sesuai dengan pernyataan yangdinilai berdasarkan keadaan Data yang didapat akan dijumlahkan untuk mengetahui hasil kevalidan dihitungnilai rata-ratanya Peneliti akan menggunakan skala likert yang telah dimodifikasi dimana responden akanmemilih dari lima alternatif jawabanTabel 37Skor Penilaian MediaPeringkat

SkorSangat Baik5Baik 4Cukup 3Kurang

Baik 2Tidak Baik 1Riduwan (2010 13)Data hasil angket dianalisis secara deskriptif kuantitatif dengan caraMenghitung total skor maksimal yang didapatkan dari hasil angket respon guruMenghitung persentase hasildari respon guru berdasarkan penilaian yang diberikan oleh ahli menurut Akbar (2015 83) denganmenggunakan rumus sebegai berikutV-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanMengubah pencapaian skor menjadi bentuk kualitatif mengacu padakategori validitas menurut Akbar (2015 83) yaitu sebagai berikutTabel 38Kriteria Tingkat Kevalidan dan Revisi ProdukNoKriteria Validitas ()Kategori8100- 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3148

id 102Plagiarism detected 005 httpsdocplayerinfo47935527-Kat

000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisadigunakan000 - 2000Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanNorma Pengujian Hasil analisis diuji untuk mendapat keputusan akhir yang menyatakan produk berupa mediapembelajaran Multimedia Interaktif memenuhi kriteria valid dan praktisProduk dinyatakan valid apabila memenuhi kriteria layak uji dari hasil validasi

oleh ahli media dan ahli materiProduk dinyatakan layak uji jika persentase menunjukkan angka 6100 - 8000 dengan kategori cukup validyang berarti produk dapat digunakan dengan revisi kecil angka 8100 - 100 dengan kategori sangat validyang berarti produk dapat digunakan tanpa revisiProduk dinyatakan praktis apabila hasil nilai angket respon guru mendapatkan persentase angka lebih dari6100BAB IVDESKRIPSI INTERPRETASI DAN PEMBAHASANHasil Studi PendahuluanDeskripsi Hasil Studi LapanganKegiatan studi lapangan yang dilakukan bertujuan untuk mengumpulkan data yang berkenaan denganperencanaan pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif Langkah yang digunakan yaitu sesuaidengan tahapan-tahapan ADDIE Pembahasan tahapan-tahapannya sebagai berikutAnalysis(Analisis) Kegiatan yang dilakukan pada tahap analysis adalah melakukan analisis kinerja dan analisiskebutuhan Kegiatan analisis kinerja bertujuan untuk mengetahui permasalahan dasar yang dihadapi padamateri peredaran darah manusia Berdasarkan observasi yang dilakukan peneliti di kelas V SDN KayenlorKabupaten Kediri permasalahan yang dihadapi adalah siswa kurang tertarik dengan materi guru tidakmenggunakan media dalam proses pembelajaran guru hanya menggunakan metode ceramah guru hanyamenggunakan buku cetak sebagai sarana penunjang dalam proses pembelajaran dan tidak disertai denganmedia yang lain sehingga pemahaman siswa kurang maksimal terhadap materi yang telah diterima Kegiatananalisis kebutuhan dilakukan untuk mengetahui penggunaan media yang dilakukan oleh pendidik pada materiperedaran darah manusia Peneliti dapat menyimpulkan bahwa kurangnya penggunaan media pembelajaranpada saat kegiatan belajar mengajar akan mengakibatkan kurangnya siswa dalam memahami materi yang telahdisampaikan Sehingga dibutuhkan solusi berupa perbaikan kualitas dalam proses pembelajaran denganmenciptakan sebuah inovasi media pembelajaran yang berisikan materi menarik mudah dipahami mudahdigunakan di dalam program terdapat latihan soal sehingga dapat digunakan untuk meningkatkan danmemaksimalkan kemampuan pemahaman siswa terhadap materi yaitu dengan media pembelajaran multimediainteraktif yang telah dikembangkanDesign (Desain)Multimedia

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3248

id 103Plagiarism detected 006 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 104Plagiarism detected 022 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 105Plagiarism detected 006 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 106Plagiarism detected 005 httpsfirmansyahifanblogspotcom

interaktif adalahsuatu tampilan multimedia menggunakan komputer

yang menggabungkan beberapa macam media seperti teks audio dan gambar

dimana pengguna dapat belajar secara interaktif karena dilengkapi dengan alat pengontrol yang berfungsisebagai penghubung dengan program agar pengguna dapat memilih apa yang dikehendaki

Sehingga pengguna dapat berperan aktif dalam penggunaannyaPenyajian multimedia interaktif PEREDAM(Peredaran Darah Manusia) dalam pembelajaran membutuhkan sebuah alat untuk menampilkan program yaitukomputer dan proyektor Tampilan multimedia interaktif dibuat lebih menarik dengan menampilkan materi secarasingkat yang ditambahkan dengan animasi yang dapat meningkatkan ketertarikan siswa terhadap materi danmudah untuk dipahami tampilan multimedia interaktif dilengkapi tombol navigasi

sehingga pengguna dapat memilih apa yang dikehendakiDi dalam multimedia interaktif juga diberikan contoh latihan soal Development (Pengembangan)Sebagai tindaklanjut dari tahap desain maka dilakukan langkah pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif yaituPEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Pembuatan materi peredaran darah manusia disajikan dengan singkatdan ditambahkan gambar atau animasi Tampilan gambar atau animasi dibuat berdasarkan bentuk dan skemaaslinya Di dalam program media ini juga mengembangkan latihan soal yang menggunakan sistem benar dansalahEvaluation (Evaluasi)Kegiatan yang dilakukan pada tahap evaluasi bertujuan untuk memberikan danmelakukan revisi pada produk yang dibuat berdasarkan penilaian dari ahli media dan ahli materi Selanjutnyadata yang diperoleh akan dianalisis untuk mengetahui revisi yang perlu dilakukan dan menganalisis apakahproduk tersebut valid untuk digunakan dalam proses pembelajaranInterpretasi Hasil Studi PendahuluanHasil studi pendahuluan yang dilakukan peneliti pada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediripembelajaran yang dilakukan oleh guru pada materi IPA khususnya pada materi peredaran darah manusiahanya menggunakan buku cetak Dalam proses pembelajaran guru juga tidak menggunakan media

yang dapat menarik minat belajar siswasehingga siswa kesulitan dalam memahami materi pelajaran Dari hasil studi pendahuluan tersebut membuatpeneliti berpikir mengembangkan media yang dapat menarik minat dan mempermudah siswa dalam memahamimateri pelajaran peredaran darah manusia yaitu media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM(Peredaran Darah Manusia) yang sebelumnya belum pernah digunakan di SDN Kayenlor dalam prosespembelajaran pada materi peredaran darah manusiaAlasan dikembangkan media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) karenaterdapat animasi yang seakan-akan organ peredaran darah manusia nyata Hal itu tentunya dapat menarik dan

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3348

mempermudah siswa dalam memahami materi pelajaran yang diajarkanDesain Awal (draft) ModelSebagaimana yang telah disebutkan pada interpretasi hasil studi pendahuluan akan dikembangkansebuah media pembelajaran yaitu multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Maka desainawal multimedia interaktif (Peredaran Darah Manusia) sebagai berikutGambar 41 Slide 1Gambar 42 Slide 2Gambar 43 Slide 3Gambar 44 Slide 4Gambar 45 Slide 5Gambar 46 Slide 6Gambar 47Slide 7Gambar 48 Slide 8Gambar 49 Slide 9Gambar 410 Slide 10Gambar 411 Slide 11Gambar 412 Slide 12Gambar 413 Slide 13Gambar 414 Slide 14Gambar 415 Slide 15Validasi ModelDeskripsi Hasil Uji Validasi Ahli dan PraktisiValidasi oleh Validator Ahli MediaUji validasi media dilakukan untuk mendapatkan kritik dan saran dari validator yang ahli dibidang mediapembelajaran agar multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) yang dikembangkan menjadiproduk yang berkualitas dan dapat digunakan secara maksimal Validator ahli media dilakukan oleh SutrisnoSahari MPd selaku dosen tetap dan pengampu mata kuliah pengembangan media pembelajaran di UN PGRIKediri Hasil validasi dari validator ahli media sebagai berikutTabel 41Rekapitulasi Hasil Validasi MediaAspekKomponenIndikatorSkor54321Tampilan Desain LayoutKetepatan pemilihan background dengan materiradicKetepatan proporsi layoutradicTeksKetepatan dalam pemilihan jenis font agar mudah dibacaradicKetepatan pemilihan ukuran font agar mudah dibacaradic

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3448

id 107Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 108Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

Ketepatan warna teksagar mudah dibaca

radicGambarKomposisi gambarradicUkuran gambarradicKualitas tampilan gambarradicAnimasiKesesuai animasi dengan materi radicKemenarikan animasiradicKemudahan animasi untuk dipahamiradicAudio Ketepatan pemilihan backsound dengan materiradicKetepatan sound effect dengan animasi radicPemogramanPenggunaanKesesuaian dengan penggunaradic

Fleksibilitas (dapat digunakan mandiri dan terbimbing)

radicKelengkapan petunjuk penggunaanradicTampilan petunjuk penggunaanradicNavigasi dan Interactive LinkKetepatan penggunaan tombol navigasiradicKetepatan kinerja Interactive LinkradicFungsiMedia membantu dalam memahami materiradic

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3548

Bahasa komunikasi tidak verbalradicManfaatMembangun komunikasi antar siswaradicLebih mudah dalam menjelaskan peredaran darah manusiaradicJumlah Skor96Skor Maksimal115Persentase Skor84 Berdasarkan rekapitulasi hasil analisis data dari validator ahli media menunjukkan hasil 84 Selanjutnyadilakukan konversi skor kuantitatif menjadi skor kualitatif sehingga kriteria produk ini dari sisi validator ahli mediatermasuk dalam kriteria sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikanValidasi oleh Validator AhliMateriUji validasi materidilakukan untuk mendapatkan kritik dan saran dari validator yang ahli dibidang materi pelajaran IPA gunamemperbaiki kesalahan yang ada Hal ini untuk mengetahui layak dan tidak sebuah materi yang terdapat didalam media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Validator ahli materidilakukan oleh Farida Nurlaila Zunaidah MPd selaku dosen tetap dan pengampu mata kuliah IPA di UN PGRIKediri Hasil validasi dari validator ahli media sebagai berikutTabel 42Rekapitulasi Hasil Validasi MateriNoIndikatorSkor543211 Kesesuaian materi dengan Kompetensi Dasarradic2Kesesuaian materi dengan indikator pembelajaranradic3Kesesuaian materi dengan tujuan pembelajaranradic4

radic

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3648

Kejelasan isi materiradic5Kebenaran isi materiradic6Kejelasan bahasa dalam penyampaian materiradicJumlah Skor26Skor Maksimal30Persentase Skor87 Berdasarkan rekapitulasi hasil analisis data dari validator ahli materi menunjukkan hasil 87 Selanjutnyadilakukan konversi skor kuantitaif menjadi skor kualitatif sehingga kriteria produk ini dari sisi validator ahli materitermasuk dalam kriteria sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikanUji Kepraktisan Ujikepraktisandilakukan untuk mendapatkan respon dari guru Hal ini untuk mengetahui kepraktisan media pembelajaranmultimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Angket respon guru diisi oleh Suparno SPdselaku guru sekolah dasar kelas V Hasil angket dari respon guru sebagai berikutTabel 43Rekapitulasi Hasil Respon GuruAspekIndikatorSkor54321Tampilan Tulisan mudah dibacaradicPetunjuk penggunaan jelasradicKemudahan penggunaan tombolradicBacksound mendukungradicKemenarikan animasi bergerakradic

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3748

Tampilan desain menarikradicIsiKejelasan materiradicKejelasan bahasaradicPembelajaranKejelasan tujuan pembelajaranradicKesesuaian soal dengan materiradicJumlah Skor45Skor Maksimal50Persentase Skor90Berdasarkan analisis data angket respon guru terhadap media pembelajaran multimedia interaktif menunjukkanhasil 90 Selanjutnya dilakukan konversi skor kuantitaif menjadi skor kualitatif sehingga kriteria produk ini darisisi respon guru termasuk dalam kriteria sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan Dapatdisimpulkan bahwa media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) praktisdigunakanInterpretasi Hasil Uji ValidasiValidasi Media dan MateriValidasi pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia)dilakukan melalui uji coba validitas produk dan materi yang dilakukan melalui validasi media dan materipembelajaran Aspek yang dinilai oleh validator yaitu mencangkup aspek kelayakan media danrelevansi materi pembelajaran yang terdapat di dalam multimedia interaktif PEREDAM (Perdaran DarahManusia) yang dikembangkanKriteria kevalidan menurut Akbar (2015 83) jika persentase 8100 - 10000maka dapat dikatakan sangat valid Hasil penilaian produk oleh validator ahli media mendapat nilai 84 Validasioleh validator ahli materi mendapat nilai 87 Total keseluruhan skor validasi media dan materi pembelajarandari validator mendapatkan skor rata-rata 85 Selanjutnya dilakukan konversi skor kuantitatif menjadi skorkualitatif sehingga produk ini dikategorikan sebagai media yang valid Hal ini dibuktikan dari kesimpulanvalidator yang menyatakan bahwa media layak digunakanUji PraktisiUji praktisi pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran DarahManusia) dilakukan melalui uji kepraktisan yang dilakukan melalui respon guru Aspek yang dinilai oleh praktisiyaitu mencangkup aspek kepraktisan media dalam digunakan dalam pembelajaran dan relevansi materipembelajaran yang terdapat di dalam multimedia interaktif PEREDAM (Perdaran Darah Manusia) yangdikembangkanKriteria kevalidan menurut Akbar (2015 83) jika persentase 8100 - 10000 maka dapat

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3848

id 109Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

dikatakan sangat valid Hasil penilaian produk oleh praktisi mendapat nilai 90 Selanjutnya dilakukan konversiskor kuantitatif menjadi skor kualitatif sehingga produk ini dikategorikan sebagai media yang praktis digunakandalam proses pembelajaran Hal ini dibuktikan dari kesimpulan praktisi yang menyatakan bahwa media layakdigunakanKevalidan dan Kepraktisan ModelKevalidan Pengembangan produk dalam penelitian ini dapat dikatakan valid apabila telah divalidasi oleh paraahli yang meliputi ahli media dan ahli materi serta memenuhi kriteria yang telah diungkapkan Akbar (2015 83)dengan mendapatkan skor antara 8100- 10000 Hasil validasi para ahli tersebut selanjutnya dijumlahkan kemudian dicari rata-ratanya dengan caramenjumlahkan hasil validasi dari ahli Selanjutnya dibagi dua untuk mendapatkan hasil validasi totalKepraktisanPengembangan produk dalam penelitian ini dapat dikatakan praktis apabila telah divalidasi oleh guru denganmengisi angket respon guru Selanjutnya telah memenuhi kriteria kepraktisan yang menurut Akbar (2015 83)dengan mendapatkan skor antara 8100 -10000 Hasil dari rekapitulasi angket respon guru selanjutnyadapat diambil hasil akhirDesain Akhir ModelSetelah dilakukan validasi media pembelajaran multimedia interaktif memiliki tampilansebagai berikut Tabel 44Tampilan Multimedia Interaktif Sebelum dan Sesudah DivalidasiSebelum direvisi oleh validator mediaSetelah direvisi oleh validator mediaKeteranganDi dalam program ditambahkan cara penggunaan mediaGambar orang diganti gambar jantung karena jantung mewakili dari materi Secara keseluruhan semua katayang menggunakan bahasa asing diganti menggunakan bahasa indonesiaDaftar isi ada penambahankompetensi dasar dan latihan soal Secara keseluruhan warna background diganti dengan warna polos Secarakeseluruhan materi disajikan secara singkat dan ditambahkan animasiSemua gambar papan tulis dihilangkan karena membatasi ruangAnimasi diperbesar dan tulisan dibuat model bagan Tampilan latihan soal Pembahasan Hasil PengembanganSpesifikasi Model

Produk yang dihasilkan dalam penelitian iniberupa media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Multimedia interaktifmerupakan hasil pengembangan dari media yang sudah ada Multimedia interaktif merupakan media berbasiskomputer karena multimedia interaktif dibuat menggunakan aplikasi macromedia flash Media ini dibuat seakan-akan organ peredaran darah manusia nyata atau hidup seperti aslinya Media ini dilengkapi animasi yang dapatmenarik minat belajar siswa sehingga mudah dalam memahami materi yang disampaikan Pada bagian akhirdalam program ini juga terdapat latihan soal yang dapat digunakan dalam mengevaluasi pembelajaran Prinsip-prinsip Keunggulan dan Kelemahan ModelPrinsip-prinsip Multimedia InteraktifDengan penerapan multimedia interaktif dalam proses pembelajaran dapat menambah minat belajar siswa

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3948

id 110Plagiarism detected 004 httpdocplayerinfo76153764-Bab-

id 111Plagiarism detected 005 httpswwwslidesharenetmuhmainn

sehingga materi yang disampaikan lebih mudah untuk dipahami Siswa menjadi senang dan antusias dalammengikuti proses pembelajaran karena melihat tampilan dari multimedia interaktif Keunggulan MultimediaInteraktif Keunggulan menggunakan multimedia interaktif dalam proses pembelajaran sebagai berikutMultimedia interaktif menarik digunakan dalam pembelajaran karena tampilan di dalamnya seakan-akan nyataMultimedia interaktif sesuai dengan materi peredaran darah manusiaMultimedia interaktif meningkatkan daya tarik dan perhatian siswa Mudah digunakan dalam proses pembelajaran karena dilengkapi petunjuk penggunaan Kelemahan MultimediaInteraktifSelain memiliki keunggulan multimedia interaktif juga memiliki kelemahan sebagai berikutFasilitas yang kurang mendukung di daerah tertentu Kemampuan pendidik dalam penggunaan multimediainteraktif masih kurangGaya belajar siswa yang berbeda-bedaTidak semua siswa dapat menggunakan multimedia interaktifBAB V

SIMPULAN IMPLIKASI DAN SARANSimpulanBerdasarkan

hasil pengelolaan data dan pembahasan produk pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif padamateri sistem organ peredaran darah manusia sudah memenuhi kriteria kevalidan dari validator ahli Hasil ujikevalidan dari validator ahli media menunjukkan media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM(Peredaran Darah Manusia) memperoleh skor kuantitaf 84 dengan kualifikasi skor kualitatif sudah sangat validsangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan Sedangkan hasil validator ahli materi memperoleh skorkuantitatif 87 dengan kualifikasi skor kualitatif sudah sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpaperbaikan sehingga skor keseluruhan dari validasi media dan materi dari validator mendapatkan skor rata-rata85 maka media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) dapatdikategorikan sebagai media yang valid Selain memenuhi kriteria kevalidan media pembelajaran multimediainteraktif PEREDAM (Peradaran Darah Manusia) juga memenuhi kriteria kepraktisan Data hasil uji kepraktisandiperoleh dari praktisi yaitu guru sekolah dasar kelas V Hasil uji kepraktisan dari praktisi memperoleh skorkuantitatif 90 dengan kualifikasi skor kualitatif sudah sangat praktisImplikasi Implikasi TeoritisMultimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) pada kelas V SD Negeri diharapkan memudahkansiswa dalam memahami materi yang disampaikan serta meningkatkan semangat belajarImplikasi Bagi GuruMultimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) pada kelas V SD Negeri dapat dijadikan

sebagai alat bantu guru dalam menyampaikan

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4048

id 112Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 113Plagiarism detected 009 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

materi sehingga guru dapat termotivasi untuk menggunakan dan mengembangkan media pembelajaran yangkreatif dan inovatifSaranBerdasarkan hasil penelitian dan pengembangan yang telah disimpulkan maka dapat diberikan saran-saransebagai berikutPembuatan multimedia interaktif membutuhkan kecermatan tidak asal jadi Peneliti harus mempersiapkansemua komponen semaksimal mungkin mulai dari desain baik desain tampilan maupun desain tombol navigasiurutan slide model yang akan dipakai di dalam programSebelum mengembangkan multimedia interaktif peneliti harus mencari dan mempersiapkan konten atau materimultimedia interaktif secara mendalam dan luas Jangan asal memasukkan konten atau materi Jadi isi materidari multimedia interaktif lebih berbobotLEMBAR ANGKET VALIDASI MEDIAPEREDAM (Peredaran DarahManusia)Petunjuk Pengisian Angket validasi dimaksud untuk mengetahui informasi dari

Ahli Media tentang kualitas media pembelajaranmultimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) yang telah dikembangkanPendapat penilaiankritik dan saran yang membangun dari

Ahli Media akan sangat bermanfaat untuk perbaikan dan peningkatan kualitasmedia pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Pemberian penilaian terhadap produk yang telah dikembangkan dilakukan dengan cara memberi tanda check list (radic) padaskor yang sesuai dengan penilaian pada setiap indikatorSkala penilaian bobot5= Sangat Baik4= Baik 3= Cukup2= Kurang Baik1= Tidak BaikPenilaianAspekKomponenIndikatorSkor54

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4148

id 114Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

id 115Plagiarism detected 011 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 116Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

id 117Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

321Tampilan Desain Layout

Ketepatan pemilihan background dengan materiKetepatan proporsi

layoutTeksKetepatan dalam pemilihan jenis font agar mudah dibacaKetepatan pemilihan ukuran font

agar mudah dibacaKetepatan warna teks agar mudah dibacaGambarKomposisi gambarUkuran gambarKualitas tampilan gambar

AnimasiKesesuai animasi dengan materi Kemenarikan animasiKemudahan animasi untuk dipahami Audio Ketepatan pemilihan backsound dengan

materiKetepatan sound effect dengan animasi

PemogramanPenggunaanKesesuaian dengan pengguna

Fleksibilitas (dapat digunakan mandiri dan terbimbing)

Kelengkapan petunjuk penggunaanTampilan petunjuk penggunaanNavigasi dan Interactive LinkKetepatan penggunaan tombol navigasiKetepatan kinerja Interactive LinkFungsi Media membantu dalam memahami materiBahasa komunikasi tidak verbal

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4248

ManfaatMembangun komunikasi antar siswaLebih mudah dalam menjelaskan peredaran darah manusiaJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorRumus V-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanKriteria Validitas NoKriteria Validitas ()Kategori8100 - 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisa digunakan000 - 2000Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanAkbar (2015 83)SaranKesimpulan Kediri Juni 2020ValidatorSutrisno Sahari SPd MPdNIDN 0713037304SURAT KETERANGAN VALIDASI AHLI MEDIAYang bertanda tangan di bawah ini selaku ahli materiNama Sutrisno Sahari SPd MPdNIDN 0713037304Jabatan Dosen PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriBenar-benar telah mengevaluasi dan memvalidasi MultimediaInteraktifPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4348

id 118Plagiarism detected 008 httpswwwscribdcomdocument385

id 119Plagiarism detected 016 httpsgrethamyidaudiobukualat + 4 resources

untuk siswa kelas V SekolahDasar yang dikembangkan oleh

Nama Mochamad Septa Lutfi NugrahaNPM 16101100069Jurusan S1 PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriDengan ini dinyatakan bahwa Multimedia Interaktif yangdikembangkan tersebutSudah layak dan memenuhi syaratBelum layak memenuhi syaratDemikian pernyataan yang saya berikan dengan sebenar-benarnya dan agar dapat digunakan sebagaimanamestinyaKediri Juni 2020Ahli MediaSutrisno Sahari SPd MPdNIDN 0713037304LEMBAR ANGKET VALIDASI MATERIPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Media Multimedia InteraktifSasaran Siswa kelas V SDMata Pelajaran IPAKompetensi Dasar

Menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memeliharakesehatan organ peredaran darah manusia

IndikatorMenyebutkan sistem organ peredaran darah manusiaMenjelaskan fungsi sistem organ peredaran darah manusiaMenjelaskan fungsi peredaran darah pada manusiaMenjelaskan secara sistematis alur peredaran darah pada manusiaTujuan Pembelajaran Melalui multimedia interaktif siswa dapat menyebutkan sistem organ peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan fungsi sistem organ peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan secara sistematis alur peredaran darah manusiaPetunjuk Pengisian Angket validasi dimaksud untuk mengetahui informasi dari Ahli Materi tentang kualitas media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM(Peredaran Darah Manusia) yang telah dikembangkanPendapat penilaian kritik dan saran yang membangundari

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4448

id 120Plagiarism detected 008 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resourcesAhli Materi akan sangat bermanfaat untuk perbaikan dan peningkatan

kualitas media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Pemberian penilaian terhadap produk yang telah dikembangkan dengan cara memberikan tanda check list (radic) pada skoryang sesuai dengan penilaian pada setiap indikatorSkala penilaian bobot5= Sangat Baik4= Baik3= Cukup2= Kurang Baik1= Tidak BaikPenilaianNoIndikatorSkor543211 Kesesuaian materi dengan Kompetensi Dasar2Kesesuaian materi dengan indikator pembelajaran3Kesesuaian materi dengan tujuan pembelajaran4Kejelasan isi materi5Kebenaran isi materi6Kejelasan bahasa dalam penyampaian materiJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorRumus V-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanKriteria Validitas NoKriteria Validitas ()

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4548

id 121Plagiarism detected 008 httpswwwscribdcomdocument385

Kategori8100 - 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisa digunakan000 - 2000Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanAkbar (2015 83)Kesimpulan Kediri Juni 2020ValidatorFarida Nurlaila Zunaidah MPdNIDN 0730098803SURAT KETERANGAN VALIDASI AHLIMATERIYang bertanda tangan di bawah ini selaku ahli materiNama Farida Nurlaila Zunaidah MPdNIDN 0730098803 Jabatan Dosen PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriBenar-benar telah mengevaluasi dan memvalidasi MultimediaInteraktifPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)

untuk siswa kelas V Sekolah Dasar yang dikembangkan olehNama Mochamad Septa Lutfi NugrahaNPM 16101100069Jurusan S1 PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriDengan ini dinyatakan bahwa Multimedia Interaktif yangdikembangkan tersebutSudah layak dan memenuhi syaratBelum layak memenuhi syaratDemikian pernyataan yang saya berikan dengan sebenar-benarnya dan agar dapat digunakan sebagaimanamestinyaKediri Juni 2020Ahli Materi PembelajaranFarida Nurlaila Zunaidah MPdNIDN 0730098803

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4648

id 122Plagiarism detected 016 httpsgrethamyidaudiobukualat + 4 resources

id 123Plagiarism detected 006 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

LEMBAR ANGKET RESPON GURUPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Media Multimedia InteraktifSasaran Siswa kelas V SDMata Pelajaran IPAKompetensi Dasar

Menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memeliharakesehatan organ peredaran darah manusia

IndikatorMenyebutkan sistem organ peredaran darah manusiaMenjelaskan fungsi sistem organ peredaran darah manusiaMenjelaskan fungsi peredaran darah pada manusiaMenjelaskan secara sistematis alur peredaran darah pada manusiaTujuan Pembelajaran Melalui multimedia interaktif siswa dapat menyebutkan sistem organ peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan fungsi sistem organ peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan secara sistematis alur peredaran darah manusiaPetunjuk Pengisian Angket respon gurudimaksud untuk mengetahui informasi dari BapakIbu Guru tentang kualitas media pembelajaran multimediainteraktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) yang telah dikembangkanPendapat penilaian kritik dansaran yang membangun dari Guru

akan sangat bermanfaat untuk perbaikan dan peningkatankualitas media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Pemberian penilaian terhadap produk yang telah dikembangkan dengan cara memberikan tanda check list (radic) pada skoryang sesuai dengan penilaian pada setiap indikatorSkala penilaian bobot5= Sangat Baik4= Baik3= Cukup2= Kurang Baik1= Tidak BaikPenilaianAspek

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4748

IndikatorSkor54321Tampilan Tulisan mudah dibacaPetunjuk penggunaan jelasKemudahan penggunaan tombolBacksound mendukungKemenarikan animasi bergerakTampilan desain menarikIsiKejelasan materiKejelasan bahasaPembelajaranKejelasan tujuan pembelajaranKesesuaian soal dengan materiJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorRumus V-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanKriteria Validitas NoKriteria Validitas ()Kategori8100 - 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisa digunakan000 - 2000

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4848

id 124Plagiarism detected 008 httpswwwscribdcomdocument385

Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanAkbar (2015 83)Kesimpulan Kediri Juni 2020GuruSuparno SPdSDNIP 19650404 200701 1 021SURAT KETERANGAN RESPON GURUYang bertanda tangan di bawah ini selaku ahli materiNama Suparno SPdSDNIP 19650404 200701 1 021 Jabatan Guru Kelas VBenar-benar telah mengevaluasi dan memvalidasi Multimedia InteraktifPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)

untuk siswa kelas V Sekolah Dasar yang dikembangkan olehNama Mochamad Septa Lutfi NugrahaNPM 16101100069Jurusan S1 PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriDengan ini dinyatakan bahwa Multimedia Interaktif yangdikembangkan tersebutSudah layak dan memenuhi syaratBelum layak memenuhi syaratDemikian pernyataan yang saya berikan dengan sebenar-benarnya dan agar dapat digunakan sebagaimanamestinyaKediri Juni 2020GuruSuparno SPdSDNIP 19650404 200701 1 02181

Plagiarism DetectorYour right to know the authenticity

Page 25: Plagiarism Detector v. 1678 - Originality Report 7/6/2020 10:17:39 …repository.unpkediri.ac.id/587/2/RAMA_86206_16101100069... · 2020. 8. 18. · 8/14/2020 originality report 6.7.2020

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2548

id 95Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

Membuat desain awal media yang akan dikembangkan Desain rancangan produkPenentuaan multimedia interaktif pada materi peredaran darah manusia3Validasi ahli media dan materiDesain ranvangan produkValidasi oleh dosen ahli media dan materi4Revisi sesuai dengan saran-saran validatorDesain ranvangan produk

Validasi ahli media dan ahli materi5Respon guruAngket guruGuru Instrumen Pengumpulan DataInstrumen penelitian adalah suatu alat yang digunakan mengukur fenomena alam maupun sosial yang diamati(Sugiyono 2016 102) Hal ini dapat diketahui bahwa instrumen penelitian adalah alat yang digunakan untukmengumpulkan data menjawab dan memecahkan suatu masalah yang berhubungan dengan produk yang akandikembangkanPengembangan InstrumenPengembangan instrumen mengemukakan instrumen yang digunakan untuk mengumpulkan data yang berhubungan dengan pengembangan mediapembelajaran Untuk pengumpulan data peneliti menggunakan instrumen yang berupa lembar angket Modelangket yang akan disajikan sebagai berikut Angket Validasi Ahli MediaValidasi digunakan untuk menunjukkan adanya tingkat kevalidan multimedia interaktif Angket validasi iniberfungsi untuk mengetahui layak atau tidak multimedia interaktif Validator angket ahli media adalah SutrisnoSahari MPd Beliau adalah dosen tetap dan pengampu mata kuliah pengembangan media pembelajaran di UNPGRI Kediri Adapun lembar angket ahli media sebagai berikutTabel 32Angket Validasi Ahli MediaAspekKomponenIndikatorSkor54321Tampilan Desain Layout

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2648

id 96Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

id 97Plagiarism detected 011 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 98Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

id 99Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

Ketepatan pemilihan backgrounddengan materiKetepatan proporsi

layoutTeksKetepatan dalam pemilihan jenis font agar mudah dibacaKetepatan pemilihan ukuran font

agar mudah dibacaKetepatan warna teks agar mudah dibacaGambarKomposisi gambarUkuran gambarKualitas tampilan gambar

AnimasiKesesuai animasi dengan materi Kemenarikan animasiKemudahan animasi untuk dipahamiAudio Ketepatan pemilihan backsound dengan

materiKetepatan sound effect dengan animasi

PemogramanPenggunaanKesesuaian dengan pengguna

Fleksibilitas (dapat digunakan mandiri dan terbimbing)

Kelengkapan petunjuk penggunaanTampilan petunjuk penggunaanNavigasi dan Interactive LinkKetepatan penggunaan tombol navigasiKetepatan kinerja Interactive LinkFungsiMedia membantu dalam memahami materiBahasa komunikasi tidak verbalManfaatMembangun komunikasi antar siswaLebih mudah dalam menjelaskan peredaran darah manusiaJumlah Skor

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2748

Skor MaksimalPersentase SkorAngket Validasi Ahli MateriValidasi digunakan untuk menunjukkan adanya tingkatkevalidan materi Angket validasi ini berfungsi untuk mengetahui layak atau tidak sebuah materi yang terdapat didalam multimedia interaktif Validator angket ahli materi adalah Farida Nurlaila Zunaidah MPd Beliau adalahdosen tetap dan pengampu mata kuliah IPA di UN PGRI Kediri Adapun lembar angket ahli materi sebagaiberikutTabel 33Angket Validasi Ahli MateriNoIndikatorSkor543211 Kesesuaian materi dengan Kompetensi Dasar2Kesesuaian materi dengan indikator pembelajaran3Kesesuaian materi dengan tujuan pembelajaran4Kejelasan isi materi5Kebenaran isi materi6Kejelasan bahasa dalam penyampaian materiJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorAngket Respon GuruAngket respon guru digunakan untuk mengetahui keefektifan multimedia interaktif guna menunjukkan adanyatingkat kepraktisan multimedia interaktifResponden pada angket respon guru adalah Suparno SPd Beliau adalah guru kelas 5 Adapun lembar angketrespon guru sebagai berikutTabel 34Angket Respon GuruAspekIndikatorSkor5

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2848

4321TampilanTulisan mudah dibacaPetunjuk penggunaan jelasKemudahan penggunaan tombolBacksound mendukungKemenarikan animasi bergerakTampilan desain menarikIsiKejelasan materiKejelasan bahasaPembelajaranKejelasan tujuan pembelajaranKesesuaian soal dengan materiJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorTeknik Analisis DataTahapan-tahapan Analisis DataPenelitian pengembangan ini menggunakan dua teknik analisis data yaitu teknik analisis deskriptif kualitatif danteknik analisis kuantitatif Data kualitatif berupa komentar dan saran perbaikan produk dari ahli media dan ahlimateri pada pembelajaran IPA yang selanjutnya akan dideskriptifkan secara deskriptif kualitatif untuk merevisiproduk yang telah dikembangkan Data kuantitatif yaitu data berupa skor angket (angket validasi ahli media danahli materi angket respon guru)Angket yang telah dibuat berisi sejumlah pertanyaan tertulis yang digunakan untuk memperoleh informasi dariresponden Pengumpulan data dengan cara menggunakan angket dengan mendaftar pertanyaan yang telahdisiapkan sehingga responden hanya tinggal mengisi angket dengan cepat dan mudah Analisis data yangdilakukan penulis dalam penelitian pengembangan ini adalah sebagai berikutAnalisis Data Lembar Validasi AhliPenilaian pada angket validasi ahli dilakukan untuk mengetahui kelayakan ataukevalidan produk yang telah dikembangkan Produk yang telah dikembangkan selanjutnya akan diberi nilai olehahli media dan materi pembelajaran Ahli (responden) diminta memberi tanda ( radic ) pada kolom yang tersediasesuai dengan pernyataan yang dinilai berdasarkan keadaan Data yang didapat akan dijumlahkan untukmengetahui hasil kevalidan dihitung nilai rata-ratanya Peneliti akan menggunakan skala likert yang telahdimodifikasi dimana responden akan memilih dari lima alternatif jawabanTabel 35

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2948

id 100Plagiarism detected 004 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

Skor Penilaian MediaPeringkat

SkorSangat Baik5Baik 4Cukup 3Kurang

Baik 2Tidak Baik 1Riduwan (2010 13)Data hasil angket dianalisis secara deskriptif kuantitatif dengan caraMenghitung total skor maksimal yang didapatkan dari hasil validasi ahliMenghitung persentase hasildari validasi berdasarkan penilaian yang diberikan oleh validator menurut Akbar (2015 83) denganmenggunakan rumus sebegai berikutV-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanMengubah pencapaian skor menjadi bentuk kualitatif mengacu padakategori validitas menurut Akbar (2015 83) yaitu sebagai berikutTabel 36Kriteria Tingkat Kevalidan dan Revisi ProdukNoKriteria Validitas ()Kategori8100- 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisadigunakan000 - 2000Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanMenganalisis kevalidan media pembelajaran multimedia interaktif berdasarkan kategori validitas sehingga dapatditentukan apakah layak digunakan atau perlu adanya perbaikan

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3048

id 101Plagiarism detected 004 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

Analisis Data LembarRespon GuruPenilaian pada angket respon guru dilakukan untuk mengetahui kepraktisan produk mediapembelajaran multimedia interaktif yang telah dikembangkan Penilaian angket respon guru menggunakan skalaLikert Ahli (responden) diminta memberi tanda ( radic ) pada kolom yang tersedia sesuai dengan pernyataan yangdinilai berdasarkan keadaan Data yang didapat akan dijumlahkan untuk mengetahui hasil kevalidan dihitungnilai rata-ratanya Peneliti akan menggunakan skala likert yang telah dimodifikasi dimana responden akanmemilih dari lima alternatif jawabanTabel 37Skor Penilaian MediaPeringkat

SkorSangat Baik5Baik 4Cukup 3Kurang

Baik 2Tidak Baik 1Riduwan (2010 13)Data hasil angket dianalisis secara deskriptif kuantitatif dengan caraMenghitung total skor maksimal yang didapatkan dari hasil angket respon guruMenghitung persentase hasildari respon guru berdasarkan penilaian yang diberikan oleh ahli menurut Akbar (2015 83) denganmenggunakan rumus sebegai berikutV-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanMengubah pencapaian skor menjadi bentuk kualitatif mengacu padakategori validitas menurut Akbar (2015 83) yaitu sebagai berikutTabel 38Kriteria Tingkat Kevalidan dan Revisi ProdukNoKriteria Validitas ()Kategori8100- 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3148

id 102Plagiarism detected 005 httpsdocplayerinfo47935527-Kat

000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisadigunakan000 - 2000Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanNorma Pengujian Hasil analisis diuji untuk mendapat keputusan akhir yang menyatakan produk berupa mediapembelajaran Multimedia Interaktif memenuhi kriteria valid dan praktisProduk dinyatakan valid apabila memenuhi kriteria layak uji dari hasil validasi

oleh ahli media dan ahli materiProduk dinyatakan layak uji jika persentase menunjukkan angka 6100 - 8000 dengan kategori cukup validyang berarti produk dapat digunakan dengan revisi kecil angka 8100 - 100 dengan kategori sangat validyang berarti produk dapat digunakan tanpa revisiProduk dinyatakan praktis apabila hasil nilai angket respon guru mendapatkan persentase angka lebih dari6100BAB IVDESKRIPSI INTERPRETASI DAN PEMBAHASANHasil Studi PendahuluanDeskripsi Hasil Studi LapanganKegiatan studi lapangan yang dilakukan bertujuan untuk mengumpulkan data yang berkenaan denganperencanaan pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif Langkah yang digunakan yaitu sesuaidengan tahapan-tahapan ADDIE Pembahasan tahapan-tahapannya sebagai berikutAnalysis(Analisis) Kegiatan yang dilakukan pada tahap analysis adalah melakukan analisis kinerja dan analisiskebutuhan Kegiatan analisis kinerja bertujuan untuk mengetahui permasalahan dasar yang dihadapi padamateri peredaran darah manusia Berdasarkan observasi yang dilakukan peneliti di kelas V SDN KayenlorKabupaten Kediri permasalahan yang dihadapi adalah siswa kurang tertarik dengan materi guru tidakmenggunakan media dalam proses pembelajaran guru hanya menggunakan metode ceramah guru hanyamenggunakan buku cetak sebagai sarana penunjang dalam proses pembelajaran dan tidak disertai denganmedia yang lain sehingga pemahaman siswa kurang maksimal terhadap materi yang telah diterima Kegiatananalisis kebutuhan dilakukan untuk mengetahui penggunaan media yang dilakukan oleh pendidik pada materiperedaran darah manusia Peneliti dapat menyimpulkan bahwa kurangnya penggunaan media pembelajaranpada saat kegiatan belajar mengajar akan mengakibatkan kurangnya siswa dalam memahami materi yang telahdisampaikan Sehingga dibutuhkan solusi berupa perbaikan kualitas dalam proses pembelajaran denganmenciptakan sebuah inovasi media pembelajaran yang berisikan materi menarik mudah dipahami mudahdigunakan di dalam program terdapat latihan soal sehingga dapat digunakan untuk meningkatkan danmemaksimalkan kemampuan pemahaman siswa terhadap materi yaitu dengan media pembelajaran multimediainteraktif yang telah dikembangkanDesign (Desain)Multimedia

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3248

id 103Plagiarism detected 006 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 104Plagiarism detected 022 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 105Plagiarism detected 006 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 106Plagiarism detected 005 httpsfirmansyahifanblogspotcom

interaktif adalahsuatu tampilan multimedia menggunakan komputer

yang menggabungkan beberapa macam media seperti teks audio dan gambar

dimana pengguna dapat belajar secara interaktif karena dilengkapi dengan alat pengontrol yang berfungsisebagai penghubung dengan program agar pengguna dapat memilih apa yang dikehendaki

Sehingga pengguna dapat berperan aktif dalam penggunaannyaPenyajian multimedia interaktif PEREDAM(Peredaran Darah Manusia) dalam pembelajaran membutuhkan sebuah alat untuk menampilkan program yaitukomputer dan proyektor Tampilan multimedia interaktif dibuat lebih menarik dengan menampilkan materi secarasingkat yang ditambahkan dengan animasi yang dapat meningkatkan ketertarikan siswa terhadap materi danmudah untuk dipahami tampilan multimedia interaktif dilengkapi tombol navigasi

sehingga pengguna dapat memilih apa yang dikehendakiDi dalam multimedia interaktif juga diberikan contoh latihan soal Development (Pengembangan)Sebagai tindaklanjut dari tahap desain maka dilakukan langkah pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif yaituPEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Pembuatan materi peredaran darah manusia disajikan dengan singkatdan ditambahkan gambar atau animasi Tampilan gambar atau animasi dibuat berdasarkan bentuk dan skemaaslinya Di dalam program media ini juga mengembangkan latihan soal yang menggunakan sistem benar dansalahEvaluation (Evaluasi)Kegiatan yang dilakukan pada tahap evaluasi bertujuan untuk memberikan danmelakukan revisi pada produk yang dibuat berdasarkan penilaian dari ahli media dan ahli materi Selanjutnyadata yang diperoleh akan dianalisis untuk mengetahui revisi yang perlu dilakukan dan menganalisis apakahproduk tersebut valid untuk digunakan dalam proses pembelajaranInterpretasi Hasil Studi PendahuluanHasil studi pendahuluan yang dilakukan peneliti pada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediripembelajaran yang dilakukan oleh guru pada materi IPA khususnya pada materi peredaran darah manusiahanya menggunakan buku cetak Dalam proses pembelajaran guru juga tidak menggunakan media

yang dapat menarik minat belajar siswasehingga siswa kesulitan dalam memahami materi pelajaran Dari hasil studi pendahuluan tersebut membuatpeneliti berpikir mengembangkan media yang dapat menarik minat dan mempermudah siswa dalam memahamimateri pelajaran peredaran darah manusia yaitu media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM(Peredaran Darah Manusia) yang sebelumnya belum pernah digunakan di SDN Kayenlor dalam prosespembelajaran pada materi peredaran darah manusiaAlasan dikembangkan media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) karenaterdapat animasi yang seakan-akan organ peredaran darah manusia nyata Hal itu tentunya dapat menarik dan

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3348

mempermudah siswa dalam memahami materi pelajaran yang diajarkanDesain Awal (draft) ModelSebagaimana yang telah disebutkan pada interpretasi hasil studi pendahuluan akan dikembangkansebuah media pembelajaran yaitu multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Maka desainawal multimedia interaktif (Peredaran Darah Manusia) sebagai berikutGambar 41 Slide 1Gambar 42 Slide 2Gambar 43 Slide 3Gambar 44 Slide 4Gambar 45 Slide 5Gambar 46 Slide 6Gambar 47Slide 7Gambar 48 Slide 8Gambar 49 Slide 9Gambar 410 Slide 10Gambar 411 Slide 11Gambar 412 Slide 12Gambar 413 Slide 13Gambar 414 Slide 14Gambar 415 Slide 15Validasi ModelDeskripsi Hasil Uji Validasi Ahli dan PraktisiValidasi oleh Validator Ahli MediaUji validasi media dilakukan untuk mendapatkan kritik dan saran dari validator yang ahli dibidang mediapembelajaran agar multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) yang dikembangkan menjadiproduk yang berkualitas dan dapat digunakan secara maksimal Validator ahli media dilakukan oleh SutrisnoSahari MPd selaku dosen tetap dan pengampu mata kuliah pengembangan media pembelajaran di UN PGRIKediri Hasil validasi dari validator ahli media sebagai berikutTabel 41Rekapitulasi Hasil Validasi MediaAspekKomponenIndikatorSkor54321Tampilan Desain LayoutKetepatan pemilihan background dengan materiradicKetepatan proporsi layoutradicTeksKetepatan dalam pemilihan jenis font agar mudah dibacaradicKetepatan pemilihan ukuran font agar mudah dibacaradic

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3448

id 107Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 108Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

Ketepatan warna teksagar mudah dibaca

radicGambarKomposisi gambarradicUkuran gambarradicKualitas tampilan gambarradicAnimasiKesesuai animasi dengan materi radicKemenarikan animasiradicKemudahan animasi untuk dipahamiradicAudio Ketepatan pemilihan backsound dengan materiradicKetepatan sound effect dengan animasi radicPemogramanPenggunaanKesesuaian dengan penggunaradic

Fleksibilitas (dapat digunakan mandiri dan terbimbing)

radicKelengkapan petunjuk penggunaanradicTampilan petunjuk penggunaanradicNavigasi dan Interactive LinkKetepatan penggunaan tombol navigasiradicKetepatan kinerja Interactive LinkradicFungsiMedia membantu dalam memahami materiradic

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3548

Bahasa komunikasi tidak verbalradicManfaatMembangun komunikasi antar siswaradicLebih mudah dalam menjelaskan peredaran darah manusiaradicJumlah Skor96Skor Maksimal115Persentase Skor84 Berdasarkan rekapitulasi hasil analisis data dari validator ahli media menunjukkan hasil 84 Selanjutnyadilakukan konversi skor kuantitatif menjadi skor kualitatif sehingga kriteria produk ini dari sisi validator ahli mediatermasuk dalam kriteria sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikanValidasi oleh Validator AhliMateriUji validasi materidilakukan untuk mendapatkan kritik dan saran dari validator yang ahli dibidang materi pelajaran IPA gunamemperbaiki kesalahan yang ada Hal ini untuk mengetahui layak dan tidak sebuah materi yang terdapat didalam media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Validator ahli materidilakukan oleh Farida Nurlaila Zunaidah MPd selaku dosen tetap dan pengampu mata kuliah IPA di UN PGRIKediri Hasil validasi dari validator ahli media sebagai berikutTabel 42Rekapitulasi Hasil Validasi MateriNoIndikatorSkor543211 Kesesuaian materi dengan Kompetensi Dasarradic2Kesesuaian materi dengan indikator pembelajaranradic3Kesesuaian materi dengan tujuan pembelajaranradic4

radic

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3648

Kejelasan isi materiradic5Kebenaran isi materiradic6Kejelasan bahasa dalam penyampaian materiradicJumlah Skor26Skor Maksimal30Persentase Skor87 Berdasarkan rekapitulasi hasil analisis data dari validator ahli materi menunjukkan hasil 87 Selanjutnyadilakukan konversi skor kuantitaif menjadi skor kualitatif sehingga kriteria produk ini dari sisi validator ahli materitermasuk dalam kriteria sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikanUji Kepraktisan Ujikepraktisandilakukan untuk mendapatkan respon dari guru Hal ini untuk mengetahui kepraktisan media pembelajaranmultimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Angket respon guru diisi oleh Suparno SPdselaku guru sekolah dasar kelas V Hasil angket dari respon guru sebagai berikutTabel 43Rekapitulasi Hasil Respon GuruAspekIndikatorSkor54321Tampilan Tulisan mudah dibacaradicPetunjuk penggunaan jelasradicKemudahan penggunaan tombolradicBacksound mendukungradicKemenarikan animasi bergerakradic

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3748

Tampilan desain menarikradicIsiKejelasan materiradicKejelasan bahasaradicPembelajaranKejelasan tujuan pembelajaranradicKesesuaian soal dengan materiradicJumlah Skor45Skor Maksimal50Persentase Skor90Berdasarkan analisis data angket respon guru terhadap media pembelajaran multimedia interaktif menunjukkanhasil 90 Selanjutnya dilakukan konversi skor kuantitaif menjadi skor kualitatif sehingga kriteria produk ini darisisi respon guru termasuk dalam kriteria sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan Dapatdisimpulkan bahwa media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) praktisdigunakanInterpretasi Hasil Uji ValidasiValidasi Media dan MateriValidasi pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia)dilakukan melalui uji coba validitas produk dan materi yang dilakukan melalui validasi media dan materipembelajaran Aspek yang dinilai oleh validator yaitu mencangkup aspek kelayakan media danrelevansi materi pembelajaran yang terdapat di dalam multimedia interaktif PEREDAM (Perdaran DarahManusia) yang dikembangkanKriteria kevalidan menurut Akbar (2015 83) jika persentase 8100 - 10000maka dapat dikatakan sangat valid Hasil penilaian produk oleh validator ahli media mendapat nilai 84 Validasioleh validator ahli materi mendapat nilai 87 Total keseluruhan skor validasi media dan materi pembelajarandari validator mendapatkan skor rata-rata 85 Selanjutnya dilakukan konversi skor kuantitatif menjadi skorkualitatif sehingga produk ini dikategorikan sebagai media yang valid Hal ini dibuktikan dari kesimpulanvalidator yang menyatakan bahwa media layak digunakanUji PraktisiUji praktisi pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran DarahManusia) dilakukan melalui uji kepraktisan yang dilakukan melalui respon guru Aspek yang dinilai oleh praktisiyaitu mencangkup aspek kepraktisan media dalam digunakan dalam pembelajaran dan relevansi materipembelajaran yang terdapat di dalam multimedia interaktif PEREDAM (Perdaran Darah Manusia) yangdikembangkanKriteria kevalidan menurut Akbar (2015 83) jika persentase 8100 - 10000 maka dapat

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3848

id 109Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

dikatakan sangat valid Hasil penilaian produk oleh praktisi mendapat nilai 90 Selanjutnya dilakukan konversiskor kuantitatif menjadi skor kualitatif sehingga produk ini dikategorikan sebagai media yang praktis digunakandalam proses pembelajaran Hal ini dibuktikan dari kesimpulan praktisi yang menyatakan bahwa media layakdigunakanKevalidan dan Kepraktisan ModelKevalidan Pengembangan produk dalam penelitian ini dapat dikatakan valid apabila telah divalidasi oleh paraahli yang meliputi ahli media dan ahli materi serta memenuhi kriteria yang telah diungkapkan Akbar (2015 83)dengan mendapatkan skor antara 8100- 10000 Hasil validasi para ahli tersebut selanjutnya dijumlahkan kemudian dicari rata-ratanya dengan caramenjumlahkan hasil validasi dari ahli Selanjutnya dibagi dua untuk mendapatkan hasil validasi totalKepraktisanPengembangan produk dalam penelitian ini dapat dikatakan praktis apabila telah divalidasi oleh guru denganmengisi angket respon guru Selanjutnya telah memenuhi kriteria kepraktisan yang menurut Akbar (2015 83)dengan mendapatkan skor antara 8100 -10000 Hasil dari rekapitulasi angket respon guru selanjutnyadapat diambil hasil akhirDesain Akhir ModelSetelah dilakukan validasi media pembelajaran multimedia interaktif memiliki tampilansebagai berikut Tabel 44Tampilan Multimedia Interaktif Sebelum dan Sesudah DivalidasiSebelum direvisi oleh validator mediaSetelah direvisi oleh validator mediaKeteranganDi dalam program ditambahkan cara penggunaan mediaGambar orang diganti gambar jantung karena jantung mewakili dari materi Secara keseluruhan semua katayang menggunakan bahasa asing diganti menggunakan bahasa indonesiaDaftar isi ada penambahankompetensi dasar dan latihan soal Secara keseluruhan warna background diganti dengan warna polos Secarakeseluruhan materi disajikan secara singkat dan ditambahkan animasiSemua gambar papan tulis dihilangkan karena membatasi ruangAnimasi diperbesar dan tulisan dibuat model bagan Tampilan latihan soal Pembahasan Hasil PengembanganSpesifikasi Model

Produk yang dihasilkan dalam penelitian iniberupa media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Multimedia interaktifmerupakan hasil pengembangan dari media yang sudah ada Multimedia interaktif merupakan media berbasiskomputer karena multimedia interaktif dibuat menggunakan aplikasi macromedia flash Media ini dibuat seakan-akan organ peredaran darah manusia nyata atau hidup seperti aslinya Media ini dilengkapi animasi yang dapatmenarik minat belajar siswa sehingga mudah dalam memahami materi yang disampaikan Pada bagian akhirdalam program ini juga terdapat latihan soal yang dapat digunakan dalam mengevaluasi pembelajaran Prinsip-prinsip Keunggulan dan Kelemahan ModelPrinsip-prinsip Multimedia InteraktifDengan penerapan multimedia interaktif dalam proses pembelajaran dapat menambah minat belajar siswa

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3948

id 110Plagiarism detected 004 httpdocplayerinfo76153764-Bab-

id 111Plagiarism detected 005 httpswwwslidesharenetmuhmainn

sehingga materi yang disampaikan lebih mudah untuk dipahami Siswa menjadi senang dan antusias dalammengikuti proses pembelajaran karena melihat tampilan dari multimedia interaktif Keunggulan MultimediaInteraktif Keunggulan menggunakan multimedia interaktif dalam proses pembelajaran sebagai berikutMultimedia interaktif menarik digunakan dalam pembelajaran karena tampilan di dalamnya seakan-akan nyataMultimedia interaktif sesuai dengan materi peredaran darah manusiaMultimedia interaktif meningkatkan daya tarik dan perhatian siswa Mudah digunakan dalam proses pembelajaran karena dilengkapi petunjuk penggunaan Kelemahan MultimediaInteraktifSelain memiliki keunggulan multimedia interaktif juga memiliki kelemahan sebagai berikutFasilitas yang kurang mendukung di daerah tertentu Kemampuan pendidik dalam penggunaan multimediainteraktif masih kurangGaya belajar siswa yang berbeda-bedaTidak semua siswa dapat menggunakan multimedia interaktifBAB V

SIMPULAN IMPLIKASI DAN SARANSimpulanBerdasarkan

hasil pengelolaan data dan pembahasan produk pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif padamateri sistem organ peredaran darah manusia sudah memenuhi kriteria kevalidan dari validator ahli Hasil ujikevalidan dari validator ahli media menunjukkan media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM(Peredaran Darah Manusia) memperoleh skor kuantitaf 84 dengan kualifikasi skor kualitatif sudah sangat validsangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan Sedangkan hasil validator ahli materi memperoleh skorkuantitatif 87 dengan kualifikasi skor kualitatif sudah sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpaperbaikan sehingga skor keseluruhan dari validasi media dan materi dari validator mendapatkan skor rata-rata85 maka media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) dapatdikategorikan sebagai media yang valid Selain memenuhi kriteria kevalidan media pembelajaran multimediainteraktif PEREDAM (Peradaran Darah Manusia) juga memenuhi kriteria kepraktisan Data hasil uji kepraktisandiperoleh dari praktisi yaitu guru sekolah dasar kelas V Hasil uji kepraktisan dari praktisi memperoleh skorkuantitatif 90 dengan kualifikasi skor kualitatif sudah sangat praktisImplikasi Implikasi TeoritisMultimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) pada kelas V SD Negeri diharapkan memudahkansiswa dalam memahami materi yang disampaikan serta meningkatkan semangat belajarImplikasi Bagi GuruMultimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) pada kelas V SD Negeri dapat dijadikan

sebagai alat bantu guru dalam menyampaikan

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4048

id 112Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 113Plagiarism detected 009 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

materi sehingga guru dapat termotivasi untuk menggunakan dan mengembangkan media pembelajaran yangkreatif dan inovatifSaranBerdasarkan hasil penelitian dan pengembangan yang telah disimpulkan maka dapat diberikan saran-saransebagai berikutPembuatan multimedia interaktif membutuhkan kecermatan tidak asal jadi Peneliti harus mempersiapkansemua komponen semaksimal mungkin mulai dari desain baik desain tampilan maupun desain tombol navigasiurutan slide model yang akan dipakai di dalam programSebelum mengembangkan multimedia interaktif peneliti harus mencari dan mempersiapkan konten atau materimultimedia interaktif secara mendalam dan luas Jangan asal memasukkan konten atau materi Jadi isi materidari multimedia interaktif lebih berbobotLEMBAR ANGKET VALIDASI MEDIAPEREDAM (Peredaran DarahManusia)Petunjuk Pengisian Angket validasi dimaksud untuk mengetahui informasi dari

Ahli Media tentang kualitas media pembelajaranmultimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) yang telah dikembangkanPendapat penilaiankritik dan saran yang membangun dari

Ahli Media akan sangat bermanfaat untuk perbaikan dan peningkatan kualitasmedia pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Pemberian penilaian terhadap produk yang telah dikembangkan dilakukan dengan cara memberi tanda check list (radic) padaskor yang sesuai dengan penilaian pada setiap indikatorSkala penilaian bobot5= Sangat Baik4= Baik 3= Cukup2= Kurang Baik1= Tidak BaikPenilaianAspekKomponenIndikatorSkor54

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4148

id 114Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

id 115Plagiarism detected 011 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 116Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

id 117Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

321Tampilan Desain Layout

Ketepatan pemilihan background dengan materiKetepatan proporsi

layoutTeksKetepatan dalam pemilihan jenis font agar mudah dibacaKetepatan pemilihan ukuran font

agar mudah dibacaKetepatan warna teks agar mudah dibacaGambarKomposisi gambarUkuran gambarKualitas tampilan gambar

AnimasiKesesuai animasi dengan materi Kemenarikan animasiKemudahan animasi untuk dipahami Audio Ketepatan pemilihan backsound dengan

materiKetepatan sound effect dengan animasi

PemogramanPenggunaanKesesuaian dengan pengguna

Fleksibilitas (dapat digunakan mandiri dan terbimbing)

Kelengkapan petunjuk penggunaanTampilan petunjuk penggunaanNavigasi dan Interactive LinkKetepatan penggunaan tombol navigasiKetepatan kinerja Interactive LinkFungsi Media membantu dalam memahami materiBahasa komunikasi tidak verbal

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4248

ManfaatMembangun komunikasi antar siswaLebih mudah dalam menjelaskan peredaran darah manusiaJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorRumus V-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanKriteria Validitas NoKriteria Validitas ()Kategori8100 - 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisa digunakan000 - 2000Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanAkbar (2015 83)SaranKesimpulan Kediri Juni 2020ValidatorSutrisno Sahari SPd MPdNIDN 0713037304SURAT KETERANGAN VALIDASI AHLI MEDIAYang bertanda tangan di bawah ini selaku ahli materiNama Sutrisno Sahari SPd MPdNIDN 0713037304Jabatan Dosen PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriBenar-benar telah mengevaluasi dan memvalidasi MultimediaInteraktifPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4348

id 118Plagiarism detected 008 httpswwwscribdcomdocument385

id 119Plagiarism detected 016 httpsgrethamyidaudiobukualat + 4 resources

untuk siswa kelas V SekolahDasar yang dikembangkan oleh

Nama Mochamad Septa Lutfi NugrahaNPM 16101100069Jurusan S1 PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriDengan ini dinyatakan bahwa Multimedia Interaktif yangdikembangkan tersebutSudah layak dan memenuhi syaratBelum layak memenuhi syaratDemikian pernyataan yang saya berikan dengan sebenar-benarnya dan agar dapat digunakan sebagaimanamestinyaKediri Juni 2020Ahli MediaSutrisno Sahari SPd MPdNIDN 0713037304LEMBAR ANGKET VALIDASI MATERIPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Media Multimedia InteraktifSasaran Siswa kelas V SDMata Pelajaran IPAKompetensi Dasar

Menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memeliharakesehatan organ peredaran darah manusia

IndikatorMenyebutkan sistem organ peredaran darah manusiaMenjelaskan fungsi sistem organ peredaran darah manusiaMenjelaskan fungsi peredaran darah pada manusiaMenjelaskan secara sistematis alur peredaran darah pada manusiaTujuan Pembelajaran Melalui multimedia interaktif siswa dapat menyebutkan sistem organ peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan fungsi sistem organ peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan secara sistematis alur peredaran darah manusiaPetunjuk Pengisian Angket validasi dimaksud untuk mengetahui informasi dari Ahli Materi tentang kualitas media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM(Peredaran Darah Manusia) yang telah dikembangkanPendapat penilaian kritik dan saran yang membangundari

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4448

id 120Plagiarism detected 008 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resourcesAhli Materi akan sangat bermanfaat untuk perbaikan dan peningkatan

kualitas media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Pemberian penilaian terhadap produk yang telah dikembangkan dengan cara memberikan tanda check list (radic) pada skoryang sesuai dengan penilaian pada setiap indikatorSkala penilaian bobot5= Sangat Baik4= Baik3= Cukup2= Kurang Baik1= Tidak BaikPenilaianNoIndikatorSkor543211 Kesesuaian materi dengan Kompetensi Dasar2Kesesuaian materi dengan indikator pembelajaran3Kesesuaian materi dengan tujuan pembelajaran4Kejelasan isi materi5Kebenaran isi materi6Kejelasan bahasa dalam penyampaian materiJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorRumus V-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanKriteria Validitas NoKriteria Validitas ()

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4548

id 121Plagiarism detected 008 httpswwwscribdcomdocument385

Kategori8100 - 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisa digunakan000 - 2000Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanAkbar (2015 83)Kesimpulan Kediri Juni 2020ValidatorFarida Nurlaila Zunaidah MPdNIDN 0730098803SURAT KETERANGAN VALIDASI AHLIMATERIYang bertanda tangan di bawah ini selaku ahli materiNama Farida Nurlaila Zunaidah MPdNIDN 0730098803 Jabatan Dosen PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriBenar-benar telah mengevaluasi dan memvalidasi MultimediaInteraktifPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)

untuk siswa kelas V Sekolah Dasar yang dikembangkan olehNama Mochamad Septa Lutfi NugrahaNPM 16101100069Jurusan S1 PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriDengan ini dinyatakan bahwa Multimedia Interaktif yangdikembangkan tersebutSudah layak dan memenuhi syaratBelum layak memenuhi syaratDemikian pernyataan yang saya berikan dengan sebenar-benarnya dan agar dapat digunakan sebagaimanamestinyaKediri Juni 2020Ahli Materi PembelajaranFarida Nurlaila Zunaidah MPdNIDN 0730098803

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4648

id 122Plagiarism detected 016 httpsgrethamyidaudiobukualat + 4 resources

id 123Plagiarism detected 006 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

LEMBAR ANGKET RESPON GURUPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Media Multimedia InteraktifSasaran Siswa kelas V SDMata Pelajaran IPAKompetensi Dasar

Menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memeliharakesehatan organ peredaran darah manusia

IndikatorMenyebutkan sistem organ peredaran darah manusiaMenjelaskan fungsi sistem organ peredaran darah manusiaMenjelaskan fungsi peredaran darah pada manusiaMenjelaskan secara sistematis alur peredaran darah pada manusiaTujuan Pembelajaran Melalui multimedia interaktif siswa dapat menyebutkan sistem organ peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan fungsi sistem organ peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan secara sistematis alur peredaran darah manusiaPetunjuk Pengisian Angket respon gurudimaksud untuk mengetahui informasi dari BapakIbu Guru tentang kualitas media pembelajaran multimediainteraktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) yang telah dikembangkanPendapat penilaian kritik dansaran yang membangun dari Guru

akan sangat bermanfaat untuk perbaikan dan peningkatankualitas media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Pemberian penilaian terhadap produk yang telah dikembangkan dengan cara memberikan tanda check list (radic) pada skoryang sesuai dengan penilaian pada setiap indikatorSkala penilaian bobot5= Sangat Baik4= Baik3= Cukup2= Kurang Baik1= Tidak BaikPenilaianAspek

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4748

IndikatorSkor54321Tampilan Tulisan mudah dibacaPetunjuk penggunaan jelasKemudahan penggunaan tombolBacksound mendukungKemenarikan animasi bergerakTampilan desain menarikIsiKejelasan materiKejelasan bahasaPembelajaranKejelasan tujuan pembelajaranKesesuaian soal dengan materiJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorRumus V-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanKriteria Validitas NoKriteria Validitas ()Kategori8100 - 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisa digunakan000 - 2000

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4848

id 124Plagiarism detected 008 httpswwwscribdcomdocument385

Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanAkbar (2015 83)Kesimpulan Kediri Juni 2020GuruSuparno SPdSDNIP 19650404 200701 1 021SURAT KETERANGAN RESPON GURUYang bertanda tangan di bawah ini selaku ahli materiNama Suparno SPdSDNIP 19650404 200701 1 021 Jabatan Guru Kelas VBenar-benar telah mengevaluasi dan memvalidasi Multimedia InteraktifPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)

untuk siswa kelas V Sekolah Dasar yang dikembangkan olehNama Mochamad Septa Lutfi NugrahaNPM 16101100069Jurusan S1 PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriDengan ini dinyatakan bahwa Multimedia Interaktif yangdikembangkan tersebutSudah layak dan memenuhi syaratBelum layak memenuhi syaratDemikian pernyataan yang saya berikan dengan sebenar-benarnya dan agar dapat digunakan sebagaimanamestinyaKediri Juni 2020GuruSuparno SPdSDNIP 19650404 200701 1 02181

Plagiarism DetectorYour right to know the authenticity

Page 26: Plagiarism Detector v. 1678 - Originality Report 7/6/2020 10:17:39 …repository.unpkediri.ac.id/587/2/RAMA_86206_16101100069... · 2020. 8. 18. · 8/14/2020 originality report 6.7.2020

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2648

id 96Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

id 97Plagiarism detected 011 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 98Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

id 99Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

Ketepatan pemilihan backgrounddengan materiKetepatan proporsi

layoutTeksKetepatan dalam pemilihan jenis font agar mudah dibacaKetepatan pemilihan ukuran font

agar mudah dibacaKetepatan warna teks agar mudah dibacaGambarKomposisi gambarUkuran gambarKualitas tampilan gambar

AnimasiKesesuai animasi dengan materi Kemenarikan animasiKemudahan animasi untuk dipahamiAudio Ketepatan pemilihan backsound dengan

materiKetepatan sound effect dengan animasi

PemogramanPenggunaanKesesuaian dengan pengguna

Fleksibilitas (dapat digunakan mandiri dan terbimbing)

Kelengkapan petunjuk penggunaanTampilan petunjuk penggunaanNavigasi dan Interactive LinkKetepatan penggunaan tombol navigasiKetepatan kinerja Interactive LinkFungsiMedia membantu dalam memahami materiBahasa komunikasi tidak verbalManfaatMembangun komunikasi antar siswaLebih mudah dalam menjelaskan peredaran darah manusiaJumlah Skor

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2748

Skor MaksimalPersentase SkorAngket Validasi Ahli MateriValidasi digunakan untuk menunjukkan adanya tingkatkevalidan materi Angket validasi ini berfungsi untuk mengetahui layak atau tidak sebuah materi yang terdapat didalam multimedia interaktif Validator angket ahli materi adalah Farida Nurlaila Zunaidah MPd Beliau adalahdosen tetap dan pengampu mata kuliah IPA di UN PGRI Kediri Adapun lembar angket ahli materi sebagaiberikutTabel 33Angket Validasi Ahli MateriNoIndikatorSkor543211 Kesesuaian materi dengan Kompetensi Dasar2Kesesuaian materi dengan indikator pembelajaran3Kesesuaian materi dengan tujuan pembelajaran4Kejelasan isi materi5Kebenaran isi materi6Kejelasan bahasa dalam penyampaian materiJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorAngket Respon GuruAngket respon guru digunakan untuk mengetahui keefektifan multimedia interaktif guna menunjukkan adanyatingkat kepraktisan multimedia interaktifResponden pada angket respon guru adalah Suparno SPd Beliau adalah guru kelas 5 Adapun lembar angketrespon guru sebagai berikutTabel 34Angket Respon GuruAspekIndikatorSkor5

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2848

4321TampilanTulisan mudah dibacaPetunjuk penggunaan jelasKemudahan penggunaan tombolBacksound mendukungKemenarikan animasi bergerakTampilan desain menarikIsiKejelasan materiKejelasan bahasaPembelajaranKejelasan tujuan pembelajaranKesesuaian soal dengan materiJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorTeknik Analisis DataTahapan-tahapan Analisis DataPenelitian pengembangan ini menggunakan dua teknik analisis data yaitu teknik analisis deskriptif kualitatif danteknik analisis kuantitatif Data kualitatif berupa komentar dan saran perbaikan produk dari ahli media dan ahlimateri pada pembelajaran IPA yang selanjutnya akan dideskriptifkan secara deskriptif kualitatif untuk merevisiproduk yang telah dikembangkan Data kuantitatif yaitu data berupa skor angket (angket validasi ahli media danahli materi angket respon guru)Angket yang telah dibuat berisi sejumlah pertanyaan tertulis yang digunakan untuk memperoleh informasi dariresponden Pengumpulan data dengan cara menggunakan angket dengan mendaftar pertanyaan yang telahdisiapkan sehingga responden hanya tinggal mengisi angket dengan cepat dan mudah Analisis data yangdilakukan penulis dalam penelitian pengembangan ini adalah sebagai berikutAnalisis Data Lembar Validasi AhliPenilaian pada angket validasi ahli dilakukan untuk mengetahui kelayakan ataukevalidan produk yang telah dikembangkan Produk yang telah dikembangkan selanjutnya akan diberi nilai olehahli media dan materi pembelajaran Ahli (responden) diminta memberi tanda ( radic ) pada kolom yang tersediasesuai dengan pernyataan yang dinilai berdasarkan keadaan Data yang didapat akan dijumlahkan untukmengetahui hasil kevalidan dihitung nilai rata-ratanya Peneliti akan menggunakan skala likert yang telahdimodifikasi dimana responden akan memilih dari lima alternatif jawabanTabel 35

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2948

id 100Plagiarism detected 004 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

Skor Penilaian MediaPeringkat

SkorSangat Baik5Baik 4Cukup 3Kurang

Baik 2Tidak Baik 1Riduwan (2010 13)Data hasil angket dianalisis secara deskriptif kuantitatif dengan caraMenghitung total skor maksimal yang didapatkan dari hasil validasi ahliMenghitung persentase hasildari validasi berdasarkan penilaian yang diberikan oleh validator menurut Akbar (2015 83) denganmenggunakan rumus sebegai berikutV-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanMengubah pencapaian skor menjadi bentuk kualitatif mengacu padakategori validitas menurut Akbar (2015 83) yaitu sebagai berikutTabel 36Kriteria Tingkat Kevalidan dan Revisi ProdukNoKriteria Validitas ()Kategori8100- 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisadigunakan000 - 2000Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanMenganalisis kevalidan media pembelajaran multimedia interaktif berdasarkan kategori validitas sehingga dapatditentukan apakah layak digunakan atau perlu adanya perbaikan

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3048

id 101Plagiarism detected 004 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

Analisis Data LembarRespon GuruPenilaian pada angket respon guru dilakukan untuk mengetahui kepraktisan produk mediapembelajaran multimedia interaktif yang telah dikembangkan Penilaian angket respon guru menggunakan skalaLikert Ahli (responden) diminta memberi tanda ( radic ) pada kolom yang tersedia sesuai dengan pernyataan yangdinilai berdasarkan keadaan Data yang didapat akan dijumlahkan untuk mengetahui hasil kevalidan dihitungnilai rata-ratanya Peneliti akan menggunakan skala likert yang telah dimodifikasi dimana responden akanmemilih dari lima alternatif jawabanTabel 37Skor Penilaian MediaPeringkat

SkorSangat Baik5Baik 4Cukup 3Kurang

Baik 2Tidak Baik 1Riduwan (2010 13)Data hasil angket dianalisis secara deskriptif kuantitatif dengan caraMenghitung total skor maksimal yang didapatkan dari hasil angket respon guruMenghitung persentase hasildari respon guru berdasarkan penilaian yang diberikan oleh ahli menurut Akbar (2015 83) denganmenggunakan rumus sebegai berikutV-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanMengubah pencapaian skor menjadi bentuk kualitatif mengacu padakategori validitas menurut Akbar (2015 83) yaitu sebagai berikutTabel 38Kriteria Tingkat Kevalidan dan Revisi ProdukNoKriteria Validitas ()Kategori8100- 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3148

id 102Plagiarism detected 005 httpsdocplayerinfo47935527-Kat

000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisadigunakan000 - 2000Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanNorma Pengujian Hasil analisis diuji untuk mendapat keputusan akhir yang menyatakan produk berupa mediapembelajaran Multimedia Interaktif memenuhi kriteria valid dan praktisProduk dinyatakan valid apabila memenuhi kriteria layak uji dari hasil validasi

oleh ahli media dan ahli materiProduk dinyatakan layak uji jika persentase menunjukkan angka 6100 - 8000 dengan kategori cukup validyang berarti produk dapat digunakan dengan revisi kecil angka 8100 - 100 dengan kategori sangat validyang berarti produk dapat digunakan tanpa revisiProduk dinyatakan praktis apabila hasil nilai angket respon guru mendapatkan persentase angka lebih dari6100BAB IVDESKRIPSI INTERPRETASI DAN PEMBAHASANHasil Studi PendahuluanDeskripsi Hasil Studi LapanganKegiatan studi lapangan yang dilakukan bertujuan untuk mengumpulkan data yang berkenaan denganperencanaan pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif Langkah yang digunakan yaitu sesuaidengan tahapan-tahapan ADDIE Pembahasan tahapan-tahapannya sebagai berikutAnalysis(Analisis) Kegiatan yang dilakukan pada tahap analysis adalah melakukan analisis kinerja dan analisiskebutuhan Kegiatan analisis kinerja bertujuan untuk mengetahui permasalahan dasar yang dihadapi padamateri peredaran darah manusia Berdasarkan observasi yang dilakukan peneliti di kelas V SDN KayenlorKabupaten Kediri permasalahan yang dihadapi adalah siswa kurang tertarik dengan materi guru tidakmenggunakan media dalam proses pembelajaran guru hanya menggunakan metode ceramah guru hanyamenggunakan buku cetak sebagai sarana penunjang dalam proses pembelajaran dan tidak disertai denganmedia yang lain sehingga pemahaman siswa kurang maksimal terhadap materi yang telah diterima Kegiatananalisis kebutuhan dilakukan untuk mengetahui penggunaan media yang dilakukan oleh pendidik pada materiperedaran darah manusia Peneliti dapat menyimpulkan bahwa kurangnya penggunaan media pembelajaranpada saat kegiatan belajar mengajar akan mengakibatkan kurangnya siswa dalam memahami materi yang telahdisampaikan Sehingga dibutuhkan solusi berupa perbaikan kualitas dalam proses pembelajaran denganmenciptakan sebuah inovasi media pembelajaran yang berisikan materi menarik mudah dipahami mudahdigunakan di dalam program terdapat latihan soal sehingga dapat digunakan untuk meningkatkan danmemaksimalkan kemampuan pemahaman siswa terhadap materi yaitu dengan media pembelajaran multimediainteraktif yang telah dikembangkanDesign (Desain)Multimedia

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3248

id 103Plagiarism detected 006 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 104Plagiarism detected 022 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 105Plagiarism detected 006 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 106Plagiarism detected 005 httpsfirmansyahifanblogspotcom

interaktif adalahsuatu tampilan multimedia menggunakan komputer

yang menggabungkan beberapa macam media seperti teks audio dan gambar

dimana pengguna dapat belajar secara interaktif karena dilengkapi dengan alat pengontrol yang berfungsisebagai penghubung dengan program agar pengguna dapat memilih apa yang dikehendaki

Sehingga pengguna dapat berperan aktif dalam penggunaannyaPenyajian multimedia interaktif PEREDAM(Peredaran Darah Manusia) dalam pembelajaran membutuhkan sebuah alat untuk menampilkan program yaitukomputer dan proyektor Tampilan multimedia interaktif dibuat lebih menarik dengan menampilkan materi secarasingkat yang ditambahkan dengan animasi yang dapat meningkatkan ketertarikan siswa terhadap materi danmudah untuk dipahami tampilan multimedia interaktif dilengkapi tombol navigasi

sehingga pengguna dapat memilih apa yang dikehendakiDi dalam multimedia interaktif juga diberikan contoh latihan soal Development (Pengembangan)Sebagai tindaklanjut dari tahap desain maka dilakukan langkah pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif yaituPEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Pembuatan materi peredaran darah manusia disajikan dengan singkatdan ditambahkan gambar atau animasi Tampilan gambar atau animasi dibuat berdasarkan bentuk dan skemaaslinya Di dalam program media ini juga mengembangkan latihan soal yang menggunakan sistem benar dansalahEvaluation (Evaluasi)Kegiatan yang dilakukan pada tahap evaluasi bertujuan untuk memberikan danmelakukan revisi pada produk yang dibuat berdasarkan penilaian dari ahli media dan ahli materi Selanjutnyadata yang diperoleh akan dianalisis untuk mengetahui revisi yang perlu dilakukan dan menganalisis apakahproduk tersebut valid untuk digunakan dalam proses pembelajaranInterpretasi Hasil Studi PendahuluanHasil studi pendahuluan yang dilakukan peneliti pada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediripembelajaran yang dilakukan oleh guru pada materi IPA khususnya pada materi peredaran darah manusiahanya menggunakan buku cetak Dalam proses pembelajaran guru juga tidak menggunakan media

yang dapat menarik minat belajar siswasehingga siswa kesulitan dalam memahami materi pelajaran Dari hasil studi pendahuluan tersebut membuatpeneliti berpikir mengembangkan media yang dapat menarik minat dan mempermudah siswa dalam memahamimateri pelajaran peredaran darah manusia yaitu media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM(Peredaran Darah Manusia) yang sebelumnya belum pernah digunakan di SDN Kayenlor dalam prosespembelajaran pada materi peredaran darah manusiaAlasan dikembangkan media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) karenaterdapat animasi yang seakan-akan organ peredaran darah manusia nyata Hal itu tentunya dapat menarik dan

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3348

mempermudah siswa dalam memahami materi pelajaran yang diajarkanDesain Awal (draft) ModelSebagaimana yang telah disebutkan pada interpretasi hasil studi pendahuluan akan dikembangkansebuah media pembelajaran yaitu multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Maka desainawal multimedia interaktif (Peredaran Darah Manusia) sebagai berikutGambar 41 Slide 1Gambar 42 Slide 2Gambar 43 Slide 3Gambar 44 Slide 4Gambar 45 Slide 5Gambar 46 Slide 6Gambar 47Slide 7Gambar 48 Slide 8Gambar 49 Slide 9Gambar 410 Slide 10Gambar 411 Slide 11Gambar 412 Slide 12Gambar 413 Slide 13Gambar 414 Slide 14Gambar 415 Slide 15Validasi ModelDeskripsi Hasil Uji Validasi Ahli dan PraktisiValidasi oleh Validator Ahli MediaUji validasi media dilakukan untuk mendapatkan kritik dan saran dari validator yang ahli dibidang mediapembelajaran agar multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) yang dikembangkan menjadiproduk yang berkualitas dan dapat digunakan secara maksimal Validator ahli media dilakukan oleh SutrisnoSahari MPd selaku dosen tetap dan pengampu mata kuliah pengembangan media pembelajaran di UN PGRIKediri Hasil validasi dari validator ahli media sebagai berikutTabel 41Rekapitulasi Hasil Validasi MediaAspekKomponenIndikatorSkor54321Tampilan Desain LayoutKetepatan pemilihan background dengan materiradicKetepatan proporsi layoutradicTeksKetepatan dalam pemilihan jenis font agar mudah dibacaradicKetepatan pemilihan ukuran font agar mudah dibacaradic

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3448

id 107Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 108Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

Ketepatan warna teksagar mudah dibaca

radicGambarKomposisi gambarradicUkuran gambarradicKualitas tampilan gambarradicAnimasiKesesuai animasi dengan materi radicKemenarikan animasiradicKemudahan animasi untuk dipahamiradicAudio Ketepatan pemilihan backsound dengan materiradicKetepatan sound effect dengan animasi radicPemogramanPenggunaanKesesuaian dengan penggunaradic

Fleksibilitas (dapat digunakan mandiri dan terbimbing)

radicKelengkapan petunjuk penggunaanradicTampilan petunjuk penggunaanradicNavigasi dan Interactive LinkKetepatan penggunaan tombol navigasiradicKetepatan kinerja Interactive LinkradicFungsiMedia membantu dalam memahami materiradic

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3548

Bahasa komunikasi tidak verbalradicManfaatMembangun komunikasi antar siswaradicLebih mudah dalam menjelaskan peredaran darah manusiaradicJumlah Skor96Skor Maksimal115Persentase Skor84 Berdasarkan rekapitulasi hasil analisis data dari validator ahli media menunjukkan hasil 84 Selanjutnyadilakukan konversi skor kuantitatif menjadi skor kualitatif sehingga kriteria produk ini dari sisi validator ahli mediatermasuk dalam kriteria sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikanValidasi oleh Validator AhliMateriUji validasi materidilakukan untuk mendapatkan kritik dan saran dari validator yang ahli dibidang materi pelajaran IPA gunamemperbaiki kesalahan yang ada Hal ini untuk mengetahui layak dan tidak sebuah materi yang terdapat didalam media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Validator ahli materidilakukan oleh Farida Nurlaila Zunaidah MPd selaku dosen tetap dan pengampu mata kuliah IPA di UN PGRIKediri Hasil validasi dari validator ahli media sebagai berikutTabel 42Rekapitulasi Hasil Validasi MateriNoIndikatorSkor543211 Kesesuaian materi dengan Kompetensi Dasarradic2Kesesuaian materi dengan indikator pembelajaranradic3Kesesuaian materi dengan tujuan pembelajaranradic4

radic

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3648

Kejelasan isi materiradic5Kebenaran isi materiradic6Kejelasan bahasa dalam penyampaian materiradicJumlah Skor26Skor Maksimal30Persentase Skor87 Berdasarkan rekapitulasi hasil analisis data dari validator ahli materi menunjukkan hasil 87 Selanjutnyadilakukan konversi skor kuantitaif menjadi skor kualitatif sehingga kriteria produk ini dari sisi validator ahli materitermasuk dalam kriteria sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikanUji Kepraktisan Ujikepraktisandilakukan untuk mendapatkan respon dari guru Hal ini untuk mengetahui kepraktisan media pembelajaranmultimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Angket respon guru diisi oleh Suparno SPdselaku guru sekolah dasar kelas V Hasil angket dari respon guru sebagai berikutTabel 43Rekapitulasi Hasil Respon GuruAspekIndikatorSkor54321Tampilan Tulisan mudah dibacaradicPetunjuk penggunaan jelasradicKemudahan penggunaan tombolradicBacksound mendukungradicKemenarikan animasi bergerakradic

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3748

Tampilan desain menarikradicIsiKejelasan materiradicKejelasan bahasaradicPembelajaranKejelasan tujuan pembelajaranradicKesesuaian soal dengan materiradicJumlah Skor45Skor Maksimal50Persentase Skor90Berdasarkan analisis data angket respon guru terhadap media pembelajaran multimedia interaktif menunjukkanhasil 90 Selanjutnya dilakukan konversi skor kuantitaif menjadi skor kualitatif sehingga kriteria produk ini darisisi respon guru termasuk dalam kriteria sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan Dapatdisimpulkan bahwa media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) praktisdigunakanInterpretasi Hasil Uji ValidasiValidasi Media dan MateriValidasi pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia)dilakukan melalui uji coba validitas produk dan materi yang dilakukan melalui validasi media dan materipembelajaran Aspek yang dinilai oleh validator yaitu mencangkup aspek kelayakan media danrelevansi materi pembelajaran yang terdapat di dalam multimedia interaktif PEREDAM (Perdaran DarahManusia) yang dikembangkanKriteria kevalidan menurut Akbar (2015 83) jika persentase 8100 - 10000maka dapat dikatakan sangat valid Hasil penilaian produk oleh validator ahli media mendapat nilai 84 Validasioleh validator ahli materi mendapat nilai 87 Total keseluruhan skor validasi media dan materi pembelajarandari validator mendapatkan skor rata-rata 85 Selanjutnya dilakukan konversi skor kuantitatif menjadi skorkualitatif sehingga produk ini dikategorikan sebagai media yang valid Hal ini dibuktikan dari kesimpulanvalidator yang menyatakan bahwa media layak digunakanUji PraktisiUji praktisi pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran DarahManusia) dilakukan melalui uji kepraktisan yang dilakukan melalui respon guru Aspek yang dinilai oleh praktisiyaitu mencangkup aspek kepraktisan media dalam digunakan dalam pembelajaran dan relevansi materipembelajaran yang terdapat di dalam multimedia interaktif PEREDAM (Perdaran Darah Manusia) yangdikembangkanKriteria kevalidan menurut Akbar (2015 83) jika persentase 8100 - 10000 maka dapat

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3848

id 109Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

dikatakan sangat valid Hasil penilaian produk oleh praktisi mendapat nilai 90 Selanjutnya dilakukan konversiskor kuantitatif menjadi skor kualitatif sehingga produk ini dikategorikan sebagai media yang praktis digunakandalam proses pembelajaran Hal ini dibuktikan dari kesimpulan praktisi yang menyatakan bahwa media layakdigunakanKevalidan dan Kepraktisan ModelKevalidan Pengembangan produk dalam penelitian ini dapat dikatakan valid apabila telah divalidasi oleh paraahli yang meliputi ahli media dan ahli materi serta memenuhi kriteria yang telah diungkapkan Akbar (2015 83)dengan mendapatkan skor antara 8100- 10000 Hasil validasi para ahli tersebut selanjutnya dijumlahkan kemudian dicari rata-ratanya dengan caramenjumlahkan hasil validasi dari ahli Selanjutnya dibagi dua untuk mendapatkan hasil validasi totalKepraktisanPengembangan produk dalam penelitian ini dapat dikatakan praktis apabila telah divalidasi oleh guru denganmengisi angket respon guru Selanjutnya telah memenuhi kriteria kepraktisan yang menurut Akbar (2015 83)dengan mendapatkan skor antara 8100 -10000 Hasil dari rekapitulasi angket respon guru selanjutnyadapat diambil hasil akhirDesain Akhir ModelSetelah dilakukan validasi media pembelajaran multimedia interaktif memiliki tampilansebagai berikut Tabel 44Tampilan Multimedia Interaktif Sebelum dan Sesudah DivalidasiSebelum direvisi oleh validator mediaSetelah direvisi oleh validator mediaKeteranganDi dalam program ditambahkan cara penggunaan mediaGambar orang diganti gambar jantung karena jantung mewakili dari materi Secara keseluruhan semua katayang menggunakan bahasa asing diganti menggunakan bahasa indonesiaDaftar isi ada penambahankompetensi dasar dan latihan soal Secara keseluruhan warna background diganti dengan warna polos Secarakeseluruhan materi disajikan secara singkat dan ditambahkan animasiSemua gambar papan tulis dihilangkan karena membatasi ruangAnimasi diperbesar dan tulisan dibuat model bagan Tampilan latihan soal Pembahasan Hasil PengembanganSpesifikasi Model

Produk yang dihasilkan dalam penelitian iniberupa media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Multimedia interaktifmerupakan hasil pengembangan dari media yang sudah ada Multimedia interaktif merupakan media berbasiskomputer karena multimedia interaktif dibuat menggunakan aplikasi macromedia flash Media ini dibuat seakan-akan organ peredaran darah manusia nyata atau hidup seperti aslinya Media ini dilengkapi animasi yang dapatmenarik minat belajar siswa sehingga mudah dalam memahami materi yang disampaikan Pada bagian akhirdalam program ini juga terdapat latihan soal yang dapat digunakan dalam mengevaluasi pembelajaran Prinsip-prinsip Keunggulan dan Kelemahan ModelPrinsip-prinsip Multimedia InteraktifDengan penerapan multimedia interaktif dalam proses pembelajaran dapat menambah minat belajar siswa

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3948

id 110Plagiarism detected 004 httpdocplayerinfo76153764-Bab-

id 111Plagiarism detected 005 httpswwwslidesharenetmuhmainn

sehingga materi yang disampaikan lebih mudah untuk dipahami Siswa menjadi senang dan antusias dalammengikuti proses pembelajaran karena melihat tampilan dari multimedia interaktif Keunggulan MultimediaInteraktif Keunggulan menggunakan multimedia interaktif dalam proses pembelajaran sebagai berikutMultimedia interaktif menarik digunakan dalam pembelajaran karena tampilan di dalamnya seakan-akan nyataMultimedia interaktif sesuai dengan materi peredaran darah manusiaMultimedia interaktif meningkatkan daya tarik dan perhatian siswa Mudah digunakan dalam proses pembelajaran karena dilengkapi petunjuk penggunaan Kelemahan MultimediaInteraktifSelain memiliki keunggulan multimedia interaktif juga memiliki kelemahan sebagai berikutFasilitas yang kurang mendukung di daerah tertentu Kemampuan pendidik dalam penggunaan multimediainteraktif masih kurangGaya belajar siswa yang berbeda-bedaTidak semua siswa dapat menggunakan multimedia interaktifBAB V

SIMPULAN IMPLIKASI DAN SARANSimpulanBerdasarkan

hasil pengelolaan data dan pembahasan produk pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif padamateri sistem organ peredaran darah manusia sudah memenuhi kriteria kevalidan dari validator ahli Hasil ujikevalidan dari validator ahli media menunjukkan media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM(Peredaran Darah Manusia) memperoleh skor kuantitaf 84 dengan kualifikasi skor kualitatif sudah sangat validsangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan Sedangkan hasil validator ahli materi memperoleh skorkuantitatif 87 dengan kualifikasi skor kualitatif sudah sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpaperbaikan sehingga skor keseluruhan dari validasi media dan materi dari validator mendapatkan skor rata-rata85 maka media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) dapatdikategorikan sebagai media yang valid Selain memenuhi kriteria kevalidan media pembelajaran multimediainteraktif PEREDAM (Peradaran Darah Manusia) juga memenuhi kriteria kepraktisan Data hasil uji kepraktisandiperoleh dari praktisi yaitu guru sekolah dasar kelas V Hasil uji kepraktisan dari praktisi memperoleh skorkuantitatif 90 dengan kualifikasi skor kualitatif sudah sangat praktisImplikasi Implikasi TeoritisMultimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) pada kelas V SD Negeri diharapkan memudahkansiswa dalam memahami materi yang disampaikan serta meningkatkan semangat belajarImplikasi Bagi GuruMultimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) pada kelas V SD Negeri dapat dijadikan

sebagai alat bantu guru dalam menyampaikan

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4048

id 112Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 113Plagiarism detected 009 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

materi sehingga guru dapat termotivasi untuk menggunakan dan mengembangkan media pembelajaran yangkreatif dan inovatifSaranBerdasarkan hasil penelitian dan pengembangan yang telah disimpulkan maka dapat diberikan saran-saransebagai berikutPembuatan multimedia interaktif membutuhkan kecermatan tidak asal jadi Peneliti harus mempersiapkansemua komponen semaksimal mungkin mulai dari desain baik desain tampilan maupun desain tombol navigasiurutan slide model yang akan dipakai di dalam programSebelum mengembangkan multimedia interaktif peneliti harus mencari dan mempersiapkan konten atau materimultimedia interaktif secara mendalam dan luas Jangan asal memasukkan konten atau materi Jadi isi materidari multimedia interaktif lebih berbobotLEMBAR ANGKET VALIDASI MEDIAPEREDAM (Peredaran DarahManusia)Petunjuk Pengisian Angket validasi dimaksud untuk mengetahui informasi dari

Ahli Media tentang kualitas media pembelajaranmultimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) yang telah dikembangkanPendapat penilaiankritik dan saran yang membangun dari

Ahli Media akan sangat bermanfaat untuk perbaikan dan peningkatan kualitasmedia pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Pemberian penilaian terhadap produk yang telah dikembangkan dilakukan dengan cara memberi tanda check list (radic) padaskor yang sesuai dengan penilaian pada setiap indikatorSkala penilaian bobot5= Sangat Baik4= Baik 3= Cukup2= Kurang Baik1= Tidak BaikPenilaianAspekKomponenIndikatorSkor54

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4148

id 114Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

id 115Plagiarism detected 011 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 116Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

id 117Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

321Tampilan Desain Layout

Ketepatan pemilihan background dengan materiKetepatan proporsi

layoutTeksKetepatan dalam pemilihan jenis font agar mudah dibacaKetepatan pemilihan ukuran font

agar mudah dibacaKetepatan warna teks agar mudah dibacaGambarKomposisi gambarUkuran gambarKualitas tampilan gambar

AnimasiKesesuai animasi dengan materi Kemenarikan animasiKemudahan animasi untuk dipahami Audio Ketepatan pemilihan backsound dengan

materiKetepatan sound effect dengan animasi

PemogramanPenggunaanKesesuaian dengan pengguna

Fleksibilitas (dapat digunakan mandiri dan terbimbing)

Kelengkapan petunjuk penggunaanTampilan petunjuk penggunaanNavigasi dan Interactive LinkKetepatan penggunaan tombol navigasiKetepatan kinerja Interactive LinkFungsi Media membantu dalam memahami materiBahasa komunikasi tidak verbal

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4248

ManfaatMembangun komunikasi antar siswaLebih mudah dalam menjelaskan peredaran darah manusiaJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorRumus V-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanKriteria Validitas NoKriteria Validitas ()Kategori8100 - 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisa digunakan000 - 2000Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanAkbar (2015 83)SaranKesimpulan Kediri Juni 2020ValidatorSutrisno Sahari SPd MPdNIDN 0713037304SURAT KETERANGAN VALIDASI AHLI MEDIAYang bertanda tangan di bawah ini selaku ahli materiNama Sutrisno Sahari SPd MPdNIDN 0713037304Jabatan Dosen PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriBenar-benar telah mengevaluasi dan memvalidasi MultimediaInteraktifPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4348

id 118Plagiarism detected 008 httpswwwscribdcomdocument385

id 119Plagiarism detected 016 httpsgrethamyidaudiobukualat + 4 resources

untuk siswa kelas V SekolahDasar yang dikembangkan oleh

Nama Mochamad Septa Lutfi NugrahaNPM 16101100069Jurusan S1 PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriDengan ini dinyatakan bahwa Multimedia Interaktif yangdikembangkan tersebutSudah layak dan memenuhi syaratBelum layak memenuhi syaratDemikian pernyataan yang saya berikan dengan sebenar-benarnya dan agar dapat digunakan sebagaimanamestinyaKediri Juni 2020Ahli MediaSutrisno Sahari SPd MPdNIDN 0713037304LEMBAR ANGKET VALIDASI MATERIPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Media Multimedia InteraktifSasaran Siswa kelas V SDMata Pelajaran IPAKompetensi Dasar

Menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memeliharakesehatan organ peredaran darah manusia

IndikatorMenyebutkan sistem organ peredaran darah manusiaMenjelaskan fungsi sistem organ peredaran darah manusiaMenjelaskan fungsi peredaran darah pada manusiaMenjelaskan secara sistematis alur peredaran darah pada manusiaTujuan Pembelajaran Melalui multimedia interaktif siswa dapat menyebutkan sistem organ peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan fungsi sistem organ peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan secara sistematis alur peredaran darah manusiaPetunjuk Pengisian Angket validasi dimaksud untuk mengetahui informasi dari Ahli Materi tentang kualitas media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM(Peredaran Darah Manusia) yang telah dikembangkanPendapat penilaian kritik dan saran yang membangundari

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4448

id 120Plagiarism detected 008 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resourcesAhli Materi akan sangat bermanfaat untuk perbaikan dan peningkatan

kualitas media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Pemberian penilaian terhadap produk yang telah dikembangkan dengan cara memberikan tanda check list (radic) pada skoryang sesuai dengan penilaian pada setiap indikatorSkala penilaian bobot5= Sangat Baik4= Baik3= Cukup2= Kurang Baik1= Tidak BaikPenilaianNoIndikatorSkor543211 Kesesuaian materi dengan Kompetensi Dasar2Kesesuaian materi dengan indikator pembelajaran3Kesesuaian materi dengan tujuan pembelajaran4Kejelasan isi materi5Kebenaran isi materi6Kejelasan bahasa dalam penyampaian materiJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorRumus V-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanKriteria Validitas NoKriteria Validitas ()

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4548

id 121Plagiarism detected 008 httpswwwscribdcomdocument385

Kategori8100 - 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisa digunakan000 - 2000Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanAkbar (2015 83)Kesimpulan Kediri Juni 2020ValidatorFarida Nurlaila Zunaidah MPdNIDN 0730098803SURAT KETERANGAN VALIDASI AHLIMATERIYang bertanda tangan di bawah ini selaku ahli materiNama Farida Nurlaila Zunaidah MPdNIDN 0730098803 Jabatan Dosen PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriBenar-benar telah mengevaluasi dan memvalidasi MultimediaInteraktifPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)

untuk siswa kelas V Sekolah Dasar yang dikembangkan olehNama Mochamad Septa Lutfi NugrahaNPM 16101100069Jurusan S1 PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriDengan ini dinyatakan bahwa Multimedia Interaktif yangdikembangkan tersebutSudah layak dan memenuhi syaratBelum layak memenuhi syaratDemikian pernyataan yang saya berikan dengan sebenar-benarnya dan agar dapat digunakan sebagaimanamestinyaKediri Juni 2020Ahli Materi PembelajaranFarida Nurlaila Zunaidah MPdNIDN 0730098803

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4648

id 122Plagiarism detected 016 httpsgrethamyidaudiobukualat + 4 resources

id 123Plagiarism detected 006 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

LEMBAR ANGKET RESPON GURUPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Media Multimedia InteraktifSasaran Siswa kelas V SDMata Pelajaran IPAKompetensi Dasar

Menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memeliharakesehatan organ peredaran darah manusia

IndikatorMenyebutkan sistem organ peredaran darah manusiaMenjelaskan fungsi sistem organ peredaran darah manusiaMenjelaskan fungsi peredaran darah pada manusiaMenjelaskan secara sistematis alur peredaran darah pada manusiaTujuan Pembelajaran Melalui multimedia interaktif siswa dapat menyebutkan sistem organ peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan fungsi sistem organ peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan secara sistematis alur peredaran darah manusiaPetunjuk Pengisian Angket respon gurudimaksud untuk mengetahui informasi dari BapakIbu Guru tentang kualitas media pembelajaran multimediainteraktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) yang telah dikembangkanPendapat penilaian kritik dansaran yang membangun dari Guru

akan sangat bermanfaat untuk perbaikan dan peningkatankualitas media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Pemberian penilaian terhadap produk yang telah dikembangkan dengan cara memberikan tanda check list (radic) pada skoryang sesuai dengan penilaian pada setiap indikatorSkala penilaian bobot5= Sangat Baik4= Baik3= Cukup2= Kurang Baik1= Tidak BaikPenilaianAspek

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4748

IndikatorSkor54321Tampilan Tulisan mudah dibacaPetunjuk penggunaan jelasKemudahan penggunaan tombolBacksound mendukungKemenarikan animasi bergerakTampilan desain menarikIsiKejelasan materiKejelasan bahasaPembelajaranKejelasan tujuan pembelajaranKesesuaian soal dengan materiJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorRumus V-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanKriteria Validitas NoKriteria Validitas ()Kategori8100 - 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisa digunakan000 - 2000

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4848

id 124Plagiarism detected 008 httpswwwscribdcomdocument385

Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanAkbar (2015 83)Kesimpulan Kediri Juni 2020GuruSuparno SPdSDNIP 19650404 200701 1 021SURAT KETERANGAN RESPON GURUYang bertanda tangan di bawah ini selaku ahli materiNama Suparno SPdSDNIP 19650404 200701 1 021 Jabatan Guru Kelas VBenar-benar telah mengevaluasi dan memvalidasi Multimedia InteraktifPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)

untuk siswa kelas V Sekolah Dasar yang dikembangkan olehNama Mochamad Septa Lutfi NugrahaNPM 16101100069Jurusan S1 PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriDengan ini dinyatakan bahwa Multimedia Interaktif yangdikembangkan tersebutSudah layak dan memenuhi syaratBelum layak memenuhi syaratDemikian pernyataan yang saya berikan dengan sebenar-benarnya dan agar dapat digunakan sebagaimanamestinyaKediri Juni 2020GuruSuparno SPdSDNIP 19650404 200701 1 02181

Plagiarism DetectorYour right to know the authenticity

Page 27: Plagiarism Detector v. 1678 - Originality Report 7/6/2020 10:17:39 …repository.unpkediri.ac.id/587/2/RAMA_86206_16101100069... · 2020. 8. 18. · 8/14/2020 originality report 6.7.2020

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2748

Skor MaksimalPersentase SkorAngket Validasi Ahli MateriValidasi digunakan untuk menunjukkan adanya tingkatkevalidan materi Angket validasi ini berfungsi untuk mengetahui layak atau tidak sebuah materi yang terdapat didalam multimedia interaktif Validator angket ahli materi adalah Farida Nurlaila Zunaidah MPd Beliau adalahdosen tetap dan pengampu mata kuliah IPA di UN PGRI Kediri Adapun lembar angket ahli materi sebagaiberikutTabel 33Angket Validasi Ahli MateriNoIndikatorSkor543211 Kesesuaian materi dengan Kompetensi Dasar2Kesesuaian materi dengan indikator pembelajaran3Kesesuaian materi dengan tujuan pembelajaran4Kejelasan isi materi5Kebenaran isi materi6Kejelasan bahasa dalam penyampaian materiJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorAngket Respon GuruAngket respon guru digunakan untuk mengetahui keefektifan multimedia interaktif guna menunjukkan adanyatingkat kepraktisan multimedia interaktifResponden pada angket respon guru adalah Suparno SPd Beliau adalah guru kelas 5 Adapun lembar angketrespon guru sebagai berikutTabel 34Angket Respon GuruAspekIndikatorSkor5

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2848

4321TampilanTulisan mudah dibacaPetunjuk penggunaan jelasKemudahan penggunaan tombolBacksound mendukungKemenarikan animasi bergerakTampilan desain menarikIsiKejelasan materiKejelasan bahasaPembelajaranKejelasan tujuan pembelajaranKesesuaian soal dengan materiJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorTeknik Analisis DataTahapan-tahapan Analisis DataPenelitian pengembangan ini menggunakan dua teknik analisis data yaitu teknik analisis deskriptif kualitatif danteknik analisis kuantitatif Data kualitatif berupa komentar dan saran perbaikan produk dari ahli media dan ahlimateri pada pembelajaran IPA yang selanjutnya akan dideskriptifkan secara deskriptif kualitatif untuk merevisiproduk yang telah dikembangkan Data kuantitatif yaitu data berupa skor angket (angket validasi ahli media danahli materi angket respon guru)Angket yang telah dibuat berisi sejumlah pertanyaan tertulis yang digunakan untuk memperoleh informasi dariresponden Pengumpulan data dengan cara menggunakan angket dengan mendaftar pertanyaan yang telahdisiapkan sehingga responden hanya tinggal mengisi angket dengan cepat dan mudah Analisis data yangdilakukan penulis dalam penelitian pengembangan ini adalah sebagai berikutAnalisis Data Lembar Validasi AhliPenilaian pada angket validasi ahli dilakukan untuk mengetahui kelayakan ataukevalidan produk yang telah dikembangkan Produk yang telah dikembangkan selanjutnya akan diberi nilai olehahli media dan materi pembelajaran Ahli (responden) diminta memberi tanda ( radic ) pada kolom yang tersediasesuai dengan pernyataan yang dinilai berdasarkan keadaan Data yang didapat akan dijumlahkan untukmengetahui hasil kevalidan dihitung nilai rata-ratanya Peneliti akan menggunakan skala likert yang telahdimodifikasi dimana responden akan memilih dari lima alternatif jawabanTabel 35

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 2948

id 100Plagiarism detected 004 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

Skor Penilaian MediaPeringkat

SkorSangat Baik5Baik 4Cukup 3Kurang

Baik 2Tidak Baik 1Riduwan (2010 13)Data hasil angket dianalisis secara deskriptif kuantitatif dengan caraMenghitung total skor maksimal yang didapatkan dari hasil validasi ahliMenghitung persentase hasildari validasi berdasarkan penilaian yang diberikan oleh validator menurut Akbar (2015 83) denganmenggunakan rumus sebegai berikutV-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanMengubah pencapaian skor menjadi bentuk kualitatif mengacu padakategori validitas menurut Akbar (2015 83) yaitu sebagai berikutTabel 36Kriteria Tingkat Kevalidan dan Revisi ProdukNoKriteria Validitas ()Kategori8100- 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisadigunakan000 - 2000Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanMenganalisis kevalidan media pembelajaran multimedia interaktif berdasarkan kategori validitas sehingga dapatditentukan apakah layak digunakan atau perlu adanya perbaikan

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3048

id 101Plagiarism detected 004 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

Analisis Data LembarRespon GuruPenilaian pada angket respon guru dilakukan untuk mengetahui kepraktisan produk mediapembelajaran multimedia interaktif yang telah dikembangkan Penilaian angket respon guru menggunakan skalaLikert Ahli (responden) diminta memberi tanda ( radic ) pada kolom yang tersedia sesuai dengan pernyataan yangdinilai berdasarkan keadaan Data yang didapat akan dijumlahkan untuk mengetahui hasil kevalidan dihitungnilai rata-ratanya Peneliti akan menggunakan skala likert yang telah dimodifikasi dimana responden akanmemilih dari lima alternatif jawabanTabel 37Skor Penilaian MediaPeringkat

SkorSangat Baik5Baik 4Cukup 3Kurang

Baik 2Tidak Baik 1Riduwan (2010 13)Data hasil angket dianalisis secara deskriptif kuantitatif dengan caraMenghitung total skor maksimal yang didapatkan dari hasil angket respon guruMenghitung persentase hasildari respon guru berdasarkan penilaian yang diberikan oleh ahli menurut Akbar (2015 83) denganmenggunakan rumus sebegai berikutV-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanMengubah pencapaian skor menjadi bentuk kualitatif mengacu padakategori validitas menurut Akbar (2015 83) yaitu sebagai berikutTabel 38Kriteria Tingkat Kevalidan dan Revisi ProdukNoKriteria Validitas ()Kategori8100- 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3148

id 102Plagiarism detected 005 httpsdocplayerinfo47935527-Kat

000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisadigunakan000 - 2000Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanNorma Pengujian Hasil analisis diuji untuk mendapat keputusan akhir yang menyatakan produk berupa mediapembelajaran Multimedia Interaktif memenuhi kriteria valid dan praktisProduk dinyatakan valid apabila memenuhi kriteria layak uji dari hasil validasi

oleh ahli media dan ahli materiProduk dinyatakan layak uji jika persentase menunjukkan angka 6100 - 8000 dengan kategori cukup validyang berarti produk dapat digunakan dengan revisi kecil angka 8100 - 100 dengan kategori sangat validyang berarti produk dapat digunakan tanpa revisiProduk dinyatakan praktis apabila hasil nilai angket respon guru mendapatkan persentase angka lebih dari6100BAB IVDESKRIPSI INTERPRETASI DAN PEMBAHASANHasil Studi PendahuluanDeskripsi Hasil Studi LapanganKegiatan studi lapangan yang dilakukan bertujuan untuk mengumpulkan data yang berkenaan denganperencanaan pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif Langkah yang digunakan yaitu sesuaidengan tahapan-tahapan ADDIE Pembahasan tahapan-tahapannya sebagai berikutAnalysis(Analisis) Kegiatan yang dilakukan pada tahap analysis adalah melakukan analisis kinerja dan analisiskebutuhan Kegiatan analisis kinerja bertujuan untuk mengetahui permasalahan dasar yang dihadapi padamateri peredaran darah manusia Berdasarkan observasi yang dilakukan peneliti di kelas V SDN KayenlorKabupaten Kediri permasalahan yang dihadapi adalah siswa kurang tertarik dengan materi guru tidakmenggunakan media dalam proses pembelajaran guru hanya menggunakan metode ceramah guru hanyamenggunakan buku cetak sebagai sarana penunjang dalam proses pembelajaran dan tidak disertai denganmedia yang lain sehingga pemahaman siswa kurang maksimal terhadap materi yang telah diterima Kegiatananalisis kebutuhan dilakukan untuk mengetahui penggunaan media yang dilakukan oleh pendidik pada materiperedaran darah manusia Peneliti dapat menyimpulkan bahwa kurangnya penggunaan media pembelajaranpada saat kegiatan belajar mengajar akan mengakibatkan kurangnya siswa dalam memahami materi yang telahdisampaikan Sehingga dibutuhkan solusi berupa perbaikan kualitas dalam proses pembelajaran denganmenciptakan sebuah inovasi media pembelajaran yang berisikan materi menarik mudah dipahami mudahdigunakan di dalam program terdapat latihan soal sehingga dapat digunakan untuk meningkatkan danmemaksimalkan kemampuan pemahaman siswa terhadap materi yaitu dengan media pembelajaran multimediainteraktif yang telah dikembangkanDesign (Desain)Multimedia

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3248

id 103Plagiarism detected 006 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 104Plagiarism detected 022 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 105Plagiarism detected 006 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 106Plagiarism detected 005 httpsfirmansyahifanblogspotcom

interaktif adalahsuatu tampilan multimedia menggunakan komputer

yang menggabungkan beberapa macam media seperti teks audio dan gambar

dimana pengguna dapat belajar secara interaktif karena dilengkapi dengan alat pengontrol yang berfungsisebagai penghubung dengan program agar pengguna dapat memilih apa yang dikehendaki

Sehingga pengguna dapat berperan aktif dalam penggunaannyaPenyajian multimedia interaktif PEREDAM(Peredaran Darah Manusia) dalam pembelajaran membutuhkan sebuah alat untuk menampilkan program yaitukomputer dan proyektor Tampilan multimedia interaktif dibuat lebih menarik dengan menampilkan materi secarasingkat yang ditambahkan dengan animasi yang dapat meningkatkan ketertarikan siswa terhadap materi danmudah untuk dipahami tampilan multimedia interaktif dilengkapi tombol navigasi

sehingga pengguna dapat memilih apa yang dikehendakiDi dalam multimedia interaktif juga diberikan contoh latihan soal Development (Pengembangan)Sebagai tindaklanjut dari tahap desain maka dilakukan langkah pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif yaituPEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Pembuatan materi peredaran darah manusia disajikan dengan singkatdan ditambahkan gambar atau animasi Tampilan gambar atau animasi dibuat berdasarkan bentuk dan skemaaslinya Di dalam program media ini juga mengembangkan latihan soal yang menggunakan sistem benar dansalahEvaluation (Evaluasi)Kegiatan yang dilakukan pada tahap evaluasi bertujuan untuk memberikan danmelakukan revisi pada produk yang dibuat berdasarkan penilaian dari ahli media dan ahli materi Selanjutnyadata yang diperoleh akan dianalisis untuk mengetahui revisi yang perlu dilakukan dan menganalisis apakahproduk tersebut valid untuk digunakan dalam proses pembelajaranInterpretasi Hasil Studi PendahuluanHasil studi pendahuluan yang dilakukan peneliti pada siswa kelas V SDN Kayenlor Kabupaten Kediripembelajaran yang dilakukan oleh guru pada materi IPA khususnya pada materi peredaran darah manusiahanya menggunakan buku cetak Dalam proses pembelajaran guru juga tidak menggunakan media

yang dapat menarik minat belajar siswasehingga siswa kesulitan dalam memahami materi pelajaran Dari hasil studi pendahuluan tersebut membuatpeneliti berpikir mengembangkan media yang dapat menarik minat dan mempermudah siswa dalam memahamimateri pelajaran peredaran darah manusia yaitu media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM(Peredaran Darah Manusia) yang sebelumnya belum pernah digunakan di SDN Kayenlor dalam prosespembelajaran pada materi peredaran darah manusiaAlasan dikembangkan media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) karenaterdapat animasi yang seakan-akan organ peredaran darah manusia nyata Hal itu tentunya dapat menarik dan

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3348

mempermudah siswa dalam memahami materi pelajaran yang diajarkanDesain Awal (draft) ModelSebagaimana yang telah disebutkan pada interpretasi hasil studi pendahuluan akan dikembangkansebuah media pembelajaran yaitu multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Maka desainawal multimedia interaktif (Peredaran Darah Manusia) sebagai berikutGambar 41 Slide 1Gambar 42 Slide 2Gambar 43 Slide 3Gambar 44 Slide 4Gambar 45 Slide 5Gambar 46 Slide 6Gambar 47Slide 7Gambar 48 Slide 8Gambar 49 Slide 9Gambar 410 Slide 10Gambar 411 Slide 11Gambar 412 Slide 12Gambar 413 Slide 13Gambar 414 Slide 14Gambar 415 Slide 15Validasi ModelDeskripsi Hasil Uji Validasi Ahli dan PraktisiValidasi oleh Validator Ahli MediaUji validasi media dilakukan untuk mendapatkan kritik dan saran dari validator yang ahli dibidang mediapembelajaran agar multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) yang dikembangkan menjadiproduk yang berkualitas dan dapat digunakan secara maksimal Validator ahli media dilakukan oleh SutrisnoSahari MPd selaku dosen tetap dan pengampu mata kuliah pengembangan media pembelajaran di UN PGRIKediri Hasil validasi dari validator ahli media sebagai berikutTabel 41Rekapitulasi Hasil Validasi MediaAspekKomponenIndikatorSkor54321Tampilan Desain LayoutKetepatan pemilihan background dengan materiradicKetepatan proporsi layoutradicTeksKetepatan dalam pemilihan jenis font agar mudah dibacaradicKetepatan pemilihan ukuran font agar mudah dibacaradic

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3448

id 107Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 108Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

Ketepatan warna teksagar mudah dibaca

radicGambarKomposisi gambarradicUkuran gambarradicKualitas tampilan gambarradicAnimasiKesesuai animasi dengan materi radicKemenarikan animasiradicKemudahan animasi untuk dipahamiradicAudio Ketepatan pemilihan backsound dengan materiradicKetepatan sound effect dengan animasi radicPemogramanPenggunaanKesesuaian dengan penggunaradic

Fleksibilitas (dapat digunakan mandiri dan terbimbing)

radicKelengkapan petunjuk penggunaanradicTampilan petunjuk penggunaanradicNavigasi dan Interactive LinkKetepatan penggunaan tombol navigasiradicKetepatan kinerja Interactive LinkradicFungsiMedia membantu dalam memahami materiradic

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3548

Bahasa komunikasi tidak verbalradicManfaatMembangun komunikasi antar siswaradicLebih mudah dalam menjelaskan peredaran darah manusiaradicJumlah Skor96Skor Maksimal115Persentase Skor84 Berdasarkan rekapitulasi hasil analisis data dari validator ahli media menunjukkan hasil 84 Selanjutnyadilakukan konversi skor kuantitatif menjadi skor kualitatif sehingga kriteria produk ini dari sisi validator ahli mediatermasuk dalam kriteria sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikanValidasi oleh Validator AhliMateriUji validasi materidilakukan untuk mendapatkan kritik dan saran dari validator yang ahli dibidang materi pelajaran IPA gunamemperbaiki kesalahan yang ada Hal ini untuk mengetahui layak dan tidak sebuah materi yang terdapat didalam media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Validator ahli materidilakukan oleh Farida Nurlaila Zunaidah MPd selaku dosen tetap dan pengampu mata kuliah IPA di UN PGRIKediri Hasil validasi dari validator ahli media sebagai berikutTabel 42Rekapitulasi Hasil Validasi MateriNoIndikatorSkor543211 Kesesuaian materi dengan Kompetensi Dasarradic2Kesesuaian materi dengan indikator pembelajaranradic3Kesesuaian materi dengan tujuan pembelajaranradic4

radic

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3648

Kejelasan isi materiradic5Kebenaran isi materiradic6Kejelasan bahasa dalam penyampaian materiradicJumlah Skor26Skor Maksimal30Persentase Skor87 Berdasarkan rekapitulasi hasil analisis data dari validator ahli materi menunjukkan hasil 87 Selanjutnyadilakukan konversi skor kuantitaif menjadi skor kualitatif sehingga kriteria produk ini dari sisi validator ahli materitermasuk dalam kriteria sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikanUji Kepraktisan Ujikepraktisandilakukan untuk mendapatkan respon dari guru Hal ini untuk mengetahui kepraktisan media pembelajaranmultimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Angket respon guru diisi oleh Suparno SPdselaku guru sekolah dasar kelas V Hasil angket dari respon guru sebagai berikutTabel 43Rekapitulasi Hasil Respon GuruAspekIndikatorSkor54321Tampilan Tulisan mudah dibacaradicPetunjuk penggunaan jelasradicKemudahan penggunaan tombolradicBacksound mendukungradicKemenarikan animasi bergerakradic

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3748

Tampilan desain menarikradicIsiKejelasan materiradicKejelasan bahasaradicPembelajaranKejelasan tujuan pembelajaranradicKesesuaian soal dengan materiradicJumlah Skor45Skor Maksimal50Persentase Skor90Berdasarkan analisis data angket respon guru terhadap media pembelajaran multimedia interaktif menunjukkanhasil 90 Selanjutnya dilakukan konversi skor kuantitaif menjadi skor kualitatif sehingga kriteria produk ini darisisi respon guru termasuk dalam kriteria sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan Dapatdisimpulkan bahwa media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) praktisdigunakanInterpretasi Hasil Uji ValidasiValidasi Media dan MateriValidasi pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia)dilakukan melalui uji coba validitas produk dan materi yang dilakukan melalui validasi media dan materipembelajaran Aspek yang dinilai oleh validator yaitu mencangkup aspek kelayakan media danrelevansi materi pembelajaran yang terdapat di dalam multimedia interaktif PEREDAM (Perdaran DarahManusia) yang dikembangkanKriteria kevalidan menurut Akbar (2015 83) jika persentase 8100 - 10000maka dapat dikatakan sangat valid Hasil penilaian produk oleh validator ahli media mendapat nilai 84 Validasioleh validator ahli materi mendapat nilai 87 Total keseluruhan skor validasi media dan materi pembelajarandari validator mendapatkan skor rata-rata 85 Selanjutnya dilakukan konversi skor kuantitatif menjadi skorkualitatif sehingga produk ini dikategorikan sebagai media yang valid Hal ini dibuktikan dari kesimpulanvalidator yang menyatakan bahwa media layak digunakanUji PraktisiUji praktisi pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran DarahManusia) dilakukan melalui uji kepraktisan yang dilakukan melalui respon guru Aspek yang dinilai oleh praktisiyaitu mencangkup aspek kepraktisan media dalam digunakan dalam pembelajaran dan relevansi materipembelajaran yang terdapat di dalam multimedia interaktif PEREDAM (Perdaran Darah Manusia) yangdikembangkanKriteria kevalidan menurut Akbar (2015 83) jika persentase 8100 - 10000 maka dapat

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3848

id 109Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

dikatakan sangat valid Hasil penilaian produk oleh praktisi mendapat nilai 90 Selanjutnya dilakukan konversiskor kuantitatif menjadi skor kualitatif sehingga produk ini dikategorikan sebagai media yang praktis digunakandalam proses pembelajaran Hal ini dibuktikan dari kesimpulan praktisi yang menyatakan bahwa media layakdigunakanKevalidan dan Kepraktisan ModelKevalidan Pengembangan produk dalam penelitian ini dapat dikatakan valid apabila telah divalidasi oleh paraahli yang meliputi ahli media dan ahli materi serta memenuhi kriteria yang telah diungkapkan Akbar (2015 83)dengan mendapatkan skor antara 8100- 10000 Hasil validasi para ahli tersebut selanjutnya dijumlahkan kemudian dicari rata-ratanya dengan caramenjumlahkan hasil validasi dari ahli Selanjutnya dibagi dua untuk mendapatkan hasil validasi totalKepraktisanPengembangan produk dalam penelitian ini dapat dikatakan praktis apabila telah divalidasi oleh guru denganmengisi angket respon guru Selanjutnya telah memenuhi kriteria kepraktisan yang menurut Akbar (2015 83)dengan mendapatkan skor antara 8100 -10000 Hasil dari rekapitulasi angket respon guru selanjutnyadapat diambil hasil akhirDesain Akhir ModelSetelah dilakukan validasi media pembelajaran multimedia interaktif memiliki tampilansebagai berikut Tabel 44Tampilan Multimedia Interaktif Sebelum dan Sesudah DivalidasiSebelum direvisi oleh validator mediaSetelah direvisi oleh validator mediaKeteranganDi dalam program ditambahkan cara penggunaan mediaGambar orang diganti gambar jantung karena jantung mewakili dari materi Secara keseluruhan semua katayang menggunakan bahasa asing diganti menggunakan bahasa indonesiaDaftar isi ada penambahankompetensi dasar dan latihan soal Secara keseluruhan warna background diganti dengan warna polos Secarakeseluruhan materi disajikan secara singkat dan ditambahkan animasiSemua gambar papan tulis dihilangkan karena membatasi ruangAnimasi diperbesar dan tulisan dibuat model bagan Tampilan latihan soal Pembahasan Hasil PengembanganSpesifikasi Model

Produk yang dihasilkan dalam penelitian iniberupa media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) Multimedia interaktifmerupakan hasil pengembangan dari media yang sudah ada Multimedia interaktif merupakan media berbasiskomputer karena multimedia interaktif dibuat menggunakan aplikasi macromedia flash Media ini dibuat seakan-akan organ peredaran darah manusia nyata atau hidup seperti aslinya Media ini dilengkapi animasi yang dapatmenarik minat belajar siswa sehingga mudah dalam memahami materi yang disampaikan Pada bagian akhirdalam program ini juga terdapat latihan soal yang dapat digunakan dalam mengevaluasi pembelajaran Prinsip-prinsip Keunggulan dan Kelemahan ModelPrinsip-prinsip Multimedia InteraktifDengan penerapan multimedia interaktif dalam proses pembelajaran dapat menambah minat belajar siswa

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 3948

id 110Plagiarism detected 004 httpdocplayerinfo76153764-Bab-

id 111Plagiarism detected 005 httpswwwslidesharenetmuhmainn

sehingga materi yang disampaikan lebih mudah untuk dipahami Siswa menjadi senang dan antusias dalammengikuti proses pembelajaran karena melihat tampilan dari multimedia interaktif Keunggulan MultimediaInteraktif Keunggulan menggunakan multimedia interaktif dalam proses pembelajaran sebagai berikutMultimedia interaktif menarik digunakan dalam pembelajaran karena tampilan di dalamnya seakan-akan nyataMultimedia interaktif sesuai dengan materi peredaran darah manusiaMultimedia interaktif meningkatkan daya tarik dan perhatian siswa Mudah digunakan dalam proses pembelajaran karena dilengkapi petunjuk penggunaan Kelemahan MultimediaInteraktifSelain memiliki keunggulan multimedia interaktif juga memiliki kelemahan sebagai berikutFasilitas yang kurang mendukung di daerah tertentu Kemampuan pendidik dalam penggunaan multimediainteraktif masih kurangGaya belajar siswa yang berbeda-bedaTidak semua siswa dapat menggunakan multimedia interaktifBAB V

SIMPULAN IMPLIKASI DAN SARANSimpulanBerdasarkan

hasil pengelolaan data dan pembahasan produk pengembangan media pembelajaran multimedia interaktif padamateri sistem organ peredaran darah manusia sudah memenuhi kriteria kevalidan dari validator ahli Hasil ujikevalidan dari validator ahli media menunjukkan media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM(Peredaran Darah Manusia) memperoleh skor kuantitaf 84 dengan kualifikasi skor kualitatif sudah sangat validsangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan Sedangkan hasil validator ahli materi memperoleh skorkuantitatif 87 dengan kualifikasi skor kualitatif sudah sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpaperbaikan sehingga skor keseluruhan dari validasi media dan materi dari validator mendapatkan skor rata-rata85 maka media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) dapatdikategorikan sebagai media yang valid Selain memenuhi kriteria kevalidan media pembelajaran multimediainteraktif PEREDAM (Peradaran Darah Manusia) juga memenuhi kriteria kepraktisan Data hasil uji kepraktisandiperoleh dari praktisi yaitu guru sekolah dasar kelas V Hasil uji kepraktisan dari praktisi memperoleh skorkuantitatif 90 dengan kualifikasi skor kualitatif sudah sangat praktisImplikasi Implikasi TeoritisMultimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) pada kelas V SD Negeri diharapkan memudahkansiswa dalam memahami materi yang disampaikan serta meningkatkan semangat belajarImplikasi Bagi GuruMultimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) pada kelas V SD Negeri dapat dijadikan

sebagai alat bantu guru dalam menyampaikan

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4048

id 112Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 113Plagiarism detected 009 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

materi sehingga guru dapat termotivasi untuk menggunakan dan mengembangkan media pembelajaran yangkreatif dan inovatifSaranBerdasarkan hasil penelitian dan pengembangan yang telah disimpulkan maka dapat diberikan saran-saransebagai berikutPembuatan multimedia interaktif membutuhkan kecermatan tidak asal jadi Peneliti harus mempersiapkansemua komponen semaksimal mungkin mulai dari desain baik desain tampilan maupun desain tombol navigasiurutan slide model yang akan dipakai di dalam programSebelum mengembangkan multimedia interaktif peneliti harus mencari dan mempersiapkan konten atau materimultimedia interaktif secara mendalam dan luas Jangan asal memasukkan konten atau materi Jadi isi materidari multimedia interaktif lebih berbobotLEMBAR ANGKET VALIDASI MEDIAPEREDAM (Peredaran DarahManusia)Petunjuk Pengisian Angket validasi dimaksud untuk mengetahui informasi dari

Ahli Media tentang kualitas media pembelajaranmultimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) yang telah dikembangkanPendapat penilaiankritik dan saran yang membangun dari

Ahli Media akan sangat bermanfaat untuk perbaikan dan peningkatan kualitasmedia pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Pemberian penilaian terhadap produk yang telah dikembangkan dilakukan dengan cara memberi tanda check list (radic) padaskor yang sesuai dengan penilaian pada setiap indikatorSkala penilaian bobot5= Sangat Baik4= Baik 3= Cukup2= Kurang Baik1= Tidak BaikPenilaianAspekKomponenIndikatorSkor54

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4148

id 114Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

id 115Plagiarism detected 011 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

id 116Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

id 117Plagiarism detected 005 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr

321Tampilan Desain Layout

Ketepatan pemilihan background dengan materiKetepatan proporsi

layoutTeksKetepatan dalam pemilihan jenis font agar mudah dibacaKetepatan pemilihan ukuran font

agar mudah dibacaKetepatan warna teks agar mudah dibacaGambarKomposisi gambarUkuran gambarKualitas tampilan gambar

AnimasiKesesuai animasi dengan materi Kemenarikan animasiKemudahan animasi untuk dipahami Audio Ketepatan pemilihan backsound dengan

materiKetepatan sound effect dengan animasi

PemogramanPenggunaanKesesuaian dengan pengguna

Fleksibilitas (dapat digunakan mandiri dan terbimbing)

Kelengkapan petunjuk penggunaanTampilan petunjuk penggunaanNavigasi dan Interactive LinkKetepatan penggunaan tombol navigasiKetepatan kinerja Interactive LinkFungsi Media membantu dalam memahami materiBahasa komunikasi tidak verbal

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4248

ManfaatMembangun komunikasi antar siswaLebih mudah dalam menjelaskan peredaran darah manusiaJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorRumus V-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanKriteria Validitas NoKriteria Validitas ()Kategori8100 - 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisa digunakan000 - 2000Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanAkbar (2015 83)SaranKesimpulan Kediri Juni 2020ValidatorSutrisno Sahari SPd MPdNIDN 0713037304SURAT KETERANGAN VALIDASI AHLI MEDIAYang bertanda tangan di bawah ini selaku ahli materiNama Sutrisno Sahari SPd MPdNIDN 0713037304Jabatan Dosen PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriBenar-benar telah mengevaluasi dan memvalidasi MultimediaInteraktifPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4348

id 118Plagiarism detected 008 httpswwwscribdcomdocument385

id 119Plagiarism detected 016 httpsgrethamyidaudiobukualat + 4 resources

untuk siswa kelas V SekolahDasar yang dikembangkan oleh

Nama Mochamad Septa Lutfi NugrahaNPM 16101100069Jurusan S1 PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriDengan ini dinyatakan bahwa Multimedia Interaktif yangdikembangkan tersebutSudah layak dan memenuhi syaratBelum layak memenuhi syaratDemikian pernyataan yang saya berikan dengan sebenar-benarnya dan agar dapat digunakan sebagaimanamestinyaKediri Juni 2020Ahli MediaSutrisno Sahari SPd MPdNIDN 0713037304LEMBAR ANGKET VALIDASI MATERIPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Media Multimedia InteraktifSasaran Siswa kelas V SDMata Pelajaran IPAKompetensi Dasar

Menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memeliharakesehatan organ peredaran darah manusia

IndikatorMenyebutkan sistem organ peredaran darah manusiaMenjelaskan fungsi sistem organ peredaran darah manusiaMenjelaskan fungsi peredaran darah pada manusiaMenjelaskan secara sistematis alur peredaran darah pada manusiaTujuan Pembelajaran Melalui multimedia interaktif siswa dapat menyebutkan sistem organ peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan fungsi sistem organ peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan secara sistematis alur peredaran darah manusiaPetunjuk Pengisian Angket validasi dimaksud untuk mengetahui informasi dari Ahli Materi tentang kualitas media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM(Peredaran Darah Manusia) yang telah dikembangkanPendapat penilaian kritik dan saran yang membangundari

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4448

id 120Plagiarism detected 008 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resourcesAhli Materi akan sangat bermanfaat untuk perbaikan dan peningkatan

kualitas media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Pemberian penilaian terhadap produk yang telah dikembangkan dengan cara memberikan tanda check list (radic) pada skoryang sesuai dengan penilaian pada setiap indikatorSkala penilaian bobot5= Sangat Baik4= Baik3= Cukup2= Kurang Baik1= Tidak BaikPenilaianNoIndikatorSkor543211 Kesesuaian materi dengan Kompetensi Dasar2Kesesuaian materi dengan indikator pembelajaran3Kesesuaian materi dengan tujuan pembelajaran4Kejelasan isi materi5Kebenaran isi materi6Kejelasan bahasa dalam penyampaian materiJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorRumus V-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanKriteria Validitas NoKriteria Validitas ()

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4548

id 121Plagiarism detected 008 httpswwwscribdcomdocument385

Kategori8100 - 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisa digunakan000 - 2000Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanAkbar (2015 83)Kesimpulan Kediri Juni 2020ValidatorFarida Nurlaila Zunaidah MPdNIDN 0730098803SURAT KETERANGAN VALIDASI AHLIMATERIYang bertanda tangan di bawah ini selaku ahli materiNama Farida Nurlaila Zunaidah MPdNIDN 0730098803 Jabatan Dosen PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriBenar-benar telah mengevaluasi dan memvalidasi MultimediaInteraktifPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)

untuk siswa kelas V Sekolah Dasar yang dikembangkan olehNama Mochamad Septa Lutfi NugrahaNPM 16101100069Jurusan S1 PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriDengan ini dinyatakan bahwa Multimedia Interaktif yangdikembangkan tersebutSudah layak dan memenuhi syaratBelum layak memenuhi syaratDemikian pernyataan yang saya berikan dengan sebenar-benarnya dan agar dapat digunakan sebagaimanamestinyaKediri Juni 2020Ahli Materi PembelajaranFarida Nurlaila Zunaidah MPdNIDN 0730098803

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4648

id 122Plagiarism detected 016 httpsgrethamyidaudiobukualat + 4 resources

id 123Plagiarism detected 006 httpsadoctipsskripsi-oleh-nugr + 2 resources

LEMBAR ANGKET RESPON GURUPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Media Multimedia InteraktifSasaran Siswa kelas V SDMata Pelajaran IPAKompetensi Dasar

Menjelaskan organ peredaran darah dan fungsinya pada hewan dan manusia serta cara memeliharakesehatan organ peredaran darah manusia

IndikatorMenyebutkan sistem organ peredaran darah manusiaMenjelaskan fungsi sistem organ peredaran darah manusiaMenjelaskan fungsi peredaran darah pada manusiaMenjelaskan secara sistematis alur peredaran darah pada manusiaTujuan Pembelajaran Melalui multimedia interaktif siswa dapat menyebutkan sistem organ peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan fungsi sistem organ peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan peredaran darah manusiaMelalui multimedia interaktif siswa dapat menjelaskan secara sistematis alur peredaran darah manusiaPetunjuk Pengisian Angket respon gurudimaksud untuk mengetahui informasi dari BapakIbu Guru tentang kualitas media pembelajaran multimediainteraktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia) yang telah dikembangkanPendapat penilaian kritik dansaran yang membangun dari Guru

akan sangat bermanfaat untuk perbaikan dan peningkatankualitas media pembelajaran multimedia interaktif PEREDAM (Peredaran Darah Manusia)Pemberian penilaian terhadap produk yang telah dikembangkan dengan cara memberikan tanda check list (radic) pada skoryang sesuai dengan penilaian pada setiap indikatorSkala penilaian bobot5= Sangat Baik4= Baik3= Cukup2= Kurang Baik1= Tidak BaikPenilaianAspek

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4748

IndikatorSkor54321Tampilan Tulisan mudah dibacaPetunjuk penggunaan jelasKemudahan penggunaan tombolBacksound mendukungKemenarikan animasi bergerakTampilan desain menarikIsiKejelasan materiKejelasan bahasaPembelajaranKejelasan tujuan pembelajaranKesesuaian soal dengan materiJumlah SkorSkor MaksimalPersentase SkorRumus V-ah x 100 = Keterangan V-ah Validitas dari ahliTse Total Skor Empiris (hasil validasi dari validator)Tsh Total Skor Maksimal yang diharapkanKriteria Validitas NoKriteria Validitas ()Kategori8100 - 10000Sangat valid sangat tuntas dapat digunakan tanpa perbaikan6100 - 8000Cukup valid cukup tuntas dapat digunakan dengan sedikit perbaikan4100 - 6000Kurang valid kurang tuntas perlu perbaikan besar disarankan tidak dipergunakan2100 - 4000Tidak valid tidak tuntas tidak bisa digunakan000 - 2000

8142020 originality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml

fileEoriginality report 672020 10-17-43 - Mochamad Septa Lutfi Nugraha_4B_Skripsidocxhtml 4848

id 124Plagiarism detected 008 httpswwwscribdcomdocument385

Sangat tidak valid sangat tidak tuntas tidak bisa dipergunakanAkbar (2015 83)Kesimpulan Kediri Juni 2020GuruSuparno SPdSDNIP 19650404 200701 1 021SURAT KETERANGAN RESPON GURUYang bertanda tangan di bawah ini selaku ahli materiNama Suparno SPdSDNIP 19650404 200701 1 021 Jabatan Guru Kelas VBenar-benar telah mengevaluasi dan memvalidasi Multimedia InteraktifPEREDAM (Peredaran Darah Manusia)

untuk siswa kelas V Sekolah Dasar yang dikembangkan olehNama Mochamad Septa Lutfi NugrahaNPM 16101100069Jurusan S1 PGSD Universitas Nusantara PGRI KediriDengan ini dinyatakan bahwa Multimedia Interaktif yangdikembangkan tersebutSudah layak dan memenuhi syaratBelum layak memenuhi syaratDemikian pernyataan yang saya berikan dengan sebenar-benarnya dan agar dapat digunakan sebagaimanamestinyaKediri Juni 2020GuruSuparno SPdSDNIP 19650404 200701 1 02181

Plagiarism DetectorYour right to know the authenticity

Page 28: Plagiarism Detector v. 1678 - Originality Report 7/6/2020 10:17:39 …repository.unpkediri.ac.id/587/2/RAMA_86206_16101100069... · 2020. 8. 18. · 8/14/2020 originality report 6.7.2020
Page 29: Plagiarism Detector v. 1678 - Originality Report 7/6/2020 10:17:39 …repository.unpkediri.ac.id/587/2/RAMA_86206_16101100069... · 2020. 8. 18. · 8/14/2020 originality report 6.7.2020
Page 30: Plagiarism Detector v. 1678 - Originality Report 7/6/2020 10:17:39 …repository.unpkediri.ac.id/587/2/RAMA_86206_16101100069... · 2020. 8. 18. · 8/14/2020 originality report 6.7.2020
Page 31: Plagiarism Detector v. 1678 - Originality Report 7/6/2020 10:17:39 …repository.unpkediri.ac.id/587/2/RAMA_86206_16101100069... · 2020. 8. 18. · 8/14/2020 originality report 6.7.2020
Page 32: Plagiarism Detector v. 1678 - Originality Report 7/6/2020 10:17:39 …repository.unpkediri.ac.id/587/2/RAMA_86206_16101100069... · 2020. 8. 18. · 8/14/2020 originality report 6.7.2020
Page 33: Plagiarism Detector v. 1678 - Originality Report 7/6/2020 10:17:39 …repository.unpkediri.ac.id/587/2/RAMA_86206_16101100069... · 2020. 8. 18. · 8/14/2020 originality report 6.7.2020
Page 34: Plagiarism Detector v. 1678 - Originality Report 7/6/2020 10:17:39 …repository.unpkediri.ac.id/587/2/RAMA_86206_16101100069... · 2020. 8. 18. · 8/14/2020 originality report 6.7.2020
Page 35: Plagiarism Detector v. 1678 - Originality Report 7/6/2020 10:17:39 …repository.unpkediri.ac.id/587/2/RAMA_86206_16101100069... · 2020. 8. 18. · 8/14/2020 originality report 6.7.2020
Page 36: Plagiarism Detector v. 1678 - Originality Report 7/6/2020 10:17:39 …repository.unpkediri.ac.id/587/2/RAMA_86206_16101100069... · 2020. 8. 18. · 8/14/2020 originality report 6.7.2020
Page 37: Plagiarism Detector v. 1678 - Originality Report 7/6/2020 10:17:39 …repository.unpkediri.ac.id/587/2/RAMA_86206_16101100069... · 2020. 8. 18. · 8/14/2020 originality report 6.7.2020
Page 38: Plagiarism Detector v. 1678 - Originality Report 7/6/2020 10:17:39 …repository.unpkediri.ac.id/587/2/RAMA_86206_16101100069... · 2020. 8. 18. · 8/14/2020 originality report 6.7.2020
Page 39: Plagiarism Detector v. 1678 - Originality Report 7/6/2020 10:17:39 …repository.unpkediri.ac.id/587/2/RAMA_86206_16101100069... · 2020. 8. 18. · 8/14/2020 originality report 6.7.2020
Page 40: Plagiarism Detector v. 1678 - Originality Report 7/6/2020 10:17:39 …repository.unpkediri.ac.id/587/2/RAMA_86206_16101100069... · 2020. 8. 18. · 8/14/2020 originality report 6.7.2020
Page 41: Plagiarism Detector v. 1678 - Originality Report 7/6/2020 10:17:39 …repository.unpkediri.ac.id/587/2/RAMA_86206_16101100069... · 2020. 8. 18. · 8/14/2020 originality report 6.7.2020
Page 42: Plagiarism Detector v. 1678 - Originality Report 7/6/2020 10:17:39 …repository.unpkediri.ac.id/587/2/RAMA_86206_16101100069... · 2020. 8. 18. · 8/14/2020 originality report 6.7.2020
Page 43: Plagiarism Detector v. 1678 - Originality Report 7/6/2020 10:17:39 …repository.unpkediri.ac.id/587/2/RAMA_86206_16101100069... · 2020. 8. 18. · 8/14/2020 originality report 6.7.2020
Page 44: Plagiarism Detector v. 1678 - Originality Report 7/6/2020 10:17:39 …repository.unpkediri.ac.id/587/2/RAMA_86206_16101100069... · 2020. 8. 18. · 8/14/2020 originality report 6.7.2020
Page 45: Plagiarism Detector v. 1678 - Originality Report 7/6/2020 10:17:39 …repository.unpkediri.ac.id/587/2/RAMA_86206_16101100069... · 2020. 8. 18. · 8/14/2020 originality report 6.7.2020
Page 46: Plagiarism Detector v. 1678 - Originality Report 7/6/2020 10:17:39 …repository.unpkediri.ac.id/587/2/RAMA_86206_16101100069... · 2020. 8. 18. · 8/14/2020 originality report 6.7.2020
Page 47: Plagiarism Detector v. 1678 - Originality Report 7/6/2020 10:17:39 …repository.unpkediri.ac.id/587/2/RAMA_86206_16101100069... · 2020. 8. 18. · 8/14/2020 originality report 6.7.2020
Page 48: Plagiarism Detector v. 1678 - Originality Report 7/6/2020 10:17:39 …repository.unpkediri.ac.id/587/2/RAMA_86206_16101100069... · 2020. 8. 18. · 8/14/2020 originality report 6.7.2020