interpolacion de movimiento en flash

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INTERPOLACION DE MOVIMIENTO EN FLASH Esp. WILLIAM VILLOTA TERAN

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INTERPOLACION DE MOVIMIENTO EN FLASH

Esp. WILLIAM VILLOTA TERAN

1. Ingresamos al programa flash

2. Proyectamos las capas a utilizar

3. Dibujamos el objeto

4. Calculo la duración o los fotogramas de mi interpolación.

5. Botón derecho sobre el fotograma final y seleccionamos insertar fotograma.

6. Botón derecho sobre el fotograma final y seleccionamos crear interpolación de movimiento.

7. Botón derecho sobre el fotograma final y seleccionamos insertar fotograma clave.

8. Tenemos el fotograma inicial con un objeto, este es el inicio de la animación.

9. Tenemos el fotograma final con un objeto, este es el fin de la animación y debemos moverlo a una posición diferente del objeto inicial.

10. Para continuar la animación seleccionamos otro fotograma ala derecha y con el click derecho del mouse sobre este abrimos elmenú, de este seleccionamos insertar fotograma clave y listo, amover el objeto a una nueva posición.

11. En la línea de tiempo y de fotogramas aparecen unos con un punto negro, en estos se encuentran los objetos que se pueden mover para cambiar la animación.

12. Para probar la animación presionamos la tecla enter en el teclado, luego se realizan los ajustes necesarios.