human-centerd-design: prozess, methoden
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Slides aus der Präsentation an der HTW-Berlin, April 2013 Prozessschritte und MethodenTRANSCRIPT
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30. April 2013, HTW Berlin
HumanCenteredDesign
Prozesse Methoden
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Human-Centered-Design
Problem erkennen Lösung finden
Verstehen Sichtweise definieren Ideen finden Prototypen
entwickeln TestenBeobachten
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Verstehen Das bedeutet: Probleme, Wünsche und Sorgen der Nutzer zu erfahren.Basis des HCD-Prozesses – „Design Research“
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Interviews, Gespräche
Moodboards
Kontext definieren
Verstehen
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Interviews, Gespräche
Moodboards
Kontext definieren
Verstehen
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Interviews, Gespräche
Moodboards
Kontext definieren
Verstehen
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Beobachten Das bedeutet: sich auf den Nutzungskontext zu fokussieren.
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Empathie-Journey
Gonzo-User-Research
A Day in the Life
Beobachten
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Empathie-Journey
Gonzo-User-Research
A Day in the Life
Beobachten
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Empathie-Journey
Gonzo-User-Research
A Day in the Life
Beobachten
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Sichtweise definieren Die Ergebnisse aus dem Research und der Analyse werden summiert. Daraus entsteht eine präzise Aufgabe für das Design-Team.
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Brainstorming
Point of View
Personas
Sichtweise definieren
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Brainstorming
Point of View
Personas
Lieber verpasse ich den Bus, als ohne mein Smartphone raus zu gehen!
Sichtweise definieren
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Brainstorming
Point of View
Personas
Sichtweise definieren
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Ideen finden Das Team soll in den Zustand versetzt werden, viele Ideen zu generieren und zu evaluieren.
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Kreative Abgrenzung
Collaborative Scatching
Method 635
Ideen finden
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Kreative Abgrenzung
Collaborative Scatching
Method 635
Ideen finden
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Kreative Abgrenzung
Collaborative Scatching
Method 635
Ideen finden
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Prototypen entwickeln Die Ideen sollten schnell visualisiert und getestet werden. HCD plädiert für einfache und günstige Lösungen. Wichtig ist, dass der Nutzer damit interagieren kann.
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Story-Board
Rollen-Spiele
Rapid-Protopyping
Prototypen entwickeln
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Story-Board
Rollen-Spiele
Rapid-Protopyping
Prototypen entwickeln
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Story-Board
Rollen-Spiele
Rapid-Protopyping
Prototypen entwickeln
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Testen Ein Test ist die Chance, die Lösungen zu verbessern. Hier treffen die Design-Ideen aufMenschen in einem realen Nutzungskontext.
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Card-Sorting
Storytelling
Paper-Protopyping
Testen
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Card-Sorting
Storytelling
Paper-Protopyping
Testen
![Page 27: Human-Centerd-Design: Prozess, Methoden](https://reader036.vdocuments.us/reader036/viewer/2022062614/5479cc69b4795995098b4833/html5/thumbnails/27.jpg)
Card-Sorting
Storytelling
Paper-Protopyping
Testen
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Nutzerperspektive
Empathie Map • InterviewsJourney Map • Brief an OmaPersonas • Use Cases etc.
Collaborative Sketching Kreative Begrenzung • Rollen-spiele • Card sorting etc.
Problem erkennen Lösung finden
Verstehen Sichtweise definieren Ideen finden Prototypen
entwickeln TestenBeobachten