game animation [aula 03]

29
Game Animation

Upload: alessandro-lima

Post on 31-May-2015

254 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Game Animation [Aula 03]

Game Animation

Page 2: Game Animation [Aula 03]

Hashtag

@_al3

#GAMEANI

Page 3: Game Animation [Aula 03]

GAMEPLAY

Page 4: Game Animation [Aula 03]

Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design

“gameplay é o núcleo do jogo”

Rollings & Adams (2003:199-201)

Page 5: Game Animation [Aula 03]

MECÂNICA DO JOGO

Page 6: Game Animation [Aula 03]
Page 7: Game Animation [Aula 03]

Three Hundred MechanicsSean Howard

Page 8: Game Animation [Aula 03]

Tipos de Mecânica

Page 9: Game Animation [Aula 03]

Cooperative

Page 10: Game Animation [Aula 03]

Cooperative

Jogadores trabalham juntos como companheiros de equipe.

Page 11: Game Animation [Aula 03]

Cooperative

Comumente altera o modo singleplayer permitindo a adção de jogadores e aumentando a dificuldade do jogo.

Page 12: Game Animation [Aula 03]

Cooperative

Pode funcionar localmente quanto em rede.

Page 13: Game Animation [Aula 03]

Cooperative

Por complexidades técnicas, co-op em rede normalmente não permite a adição de jogadores cooperativos locais.

Existem exeções como Call of Dutty Black Ops e Mario Kart Wii

Page 14: Game Animation [Aula 03]

Deathmatch

Page 15: Game Animation [Aula 03]

Deathmatch

Conceito bastante utilizado em jogos FPS (First Person Shooter). Onde o principal objetivo é MATAR (Frag).

Page 16: Game Animation [Aula 03]

Deathmatch

Normalmente o objetivo do jogo é atingido quando o números de Frags é alcançado ou o limite de tempo é esgotado.

Page 17: Game Animation [Aula 03]

Hack and Slash

Page 18: Game Animation [Aula 03]

Hack and Slash

Basicamente o gameplay é Invasão e Morte.

Atualmente o termo é usado quando o jogo possue um combate muito repetitivo.

Page 19: Game Animation [Aula 03]

Hard Work

• Fazer um levantamento de mecânicas de jogos e trazer em forma de lista.

• Definir a mecânica do seu jogo.

• Tudo no pergaminho da vida

Page 20: Game Animation [Aula 03]

GAMEPLAY LOOPobjetivo obstáculo recompensa

Page 21: Game Animation [Aula 03]

Obj

ObtRec

Obj

ObtRec

Obj

ObtRec

FASE 1

FASE 1FASE 1

Page 22: Game Animation [Aula 03]

Game Pacing

Page 23: Game Animation [Aula 03]

http://abrindoojogo.com.br/pacing-analysisFilip Coulianos, criador do mod “Project 25″ para Half Life 2.

Page 24: Game Animation [Aula 03]

Game Setting

Page 25: Game Animation [Aula 03]

Game Setting

Descrição das configurações do jogo como Tempo, História do lugar, Detalhes da topologia, etc.

Page 26: Game Animation [Aula 03]

GOD

Page 27: Game Animation [Aula 03]

Game Overview Document

Page 28: Game Animation [Aula 03]

Toca o play macaco!

Page 29: Game Animation [Aula 03]

Game Overview Document