game animation [aula 03]
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Game Animation
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@_al3
#GAMEANI
GAMEPLAY
Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design
“gameplay é o núcleo do jogo”
Rollings & Adams (2003:199-201)
MECÂNICA DO JOGO
Three Hundred MechanicsSean Howard
Tipos de Mecânica
Cooperative
Cooperative
Jogadores trabalham juntos como companheiros de equipe.
Cooperative
Comumente altera o modo singleplayer permitindo a adção de jogadores e aumentando a dificuldade do jogo.
Cooperative
Pode funcionar localmente quanto em rede.
Cooperative
Por complexidades técnicas, co-op em rede normalmente não permite a adição de jogadores cooperativos locais.
Existem exeções como Call of Dutty Black Ops e Mario Kart Wii
Deathmatch
Deathmatch
Conceito bastante utilizado em jogos FPS (First Person Shooter). Onde o principal objetivo é MATAR (Frag).
Deathmatch
Normalmente o objetivo do jogo é atingido quando o números de Frags é alcançado ou o limite de tempo é esgotado.
Hack and Slash
Hack and Slash
Basicamente o gameplay é Invasão e Morte.
Atualmente o termo é usado quando o jogo possue um combate muito repetitivo.
Hard Work
• Fazer um levantamento de mecânicas de jogos e trazer em forma de lista.
• Definir a mecânica do seu jogo.
• Tudo no pergaminho da vida
GAMEPLAY LOOPobjetivo obstáculo recompensa
Obj
ObtRec
Obj
ObtRec
Obj
ObtRec
FASE 1
FASE 1FASE 1
Game Pacing
http://abrindoojogo.com.br/pacing-analysisFilip Coulianos, criador do mod “Project 25″ para Half Life 2.
Game Setting
Game Setting
Descrição das configurações do jogo como Tempo, História do lugar, Detalhes da topologia, etc.
GOD
Game Overview Document
Toca o play macaco!
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