ficha shôkyo

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  • 8/8/2019 Ficha Shkyo

    1/33

    [b]Generales:[/b]

    [b]Nombre de personaje:[/b] Shkyo

    [b]Clan:[/b] Uchiha

    [b]Especialidad: [/b]

    [b]Naturaleza del chackra:[/b] Fuego/ Rayo

    [b]Villa:[/b]

    [b]Rango:[/b] ANBU

    [b]Nivel:[/b] 1

    [b]Invocacin:[/b]

    [b]Personales:[/b]

    [b]Aos:[/b] 10

    [b]Sexo: [/b] Hombre

    [b]Descripcin fsica:[/b] Tiene el pelo encrespado de color blanco y ojos turquesas. Su mirada

    es fria como el hielo y apenas muestra sentimientos con expresiones faciales. 1,45 m, 40 kg, es

    delgado pero tiene mucha fuerza a pesar de su apariencia pequea y fragil.

    [b]Carcter:[/b] Frio y serio, pero amable. No es de muchas palabras y le gusta ayudar. Tiene

    mucho resentimiento escondido debido a lo que hizo su padre (matar a su madre y dejarlo

    abandonado con apenas 4 aos) y no se fia de nada ni de nadie. Carga interiormente con la

    culpa de los crimenes de su padre y se siente indigno y sucio. Intenta cambiar el mundo sin

    estar preparado para el mundo...

    [b]Color del Chackra:[/b] Turquesa

    [b]FICHA TCNICA:

    ATRIBUTOS:[/b]

    [b]-Fuerza (FUE):[/b] 200

  • 8/8/2019 Ficha Shkyo

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    [b]-Inteligencia (INT):[/b]150

    [b]-Aguante (AGU):[/b]250

    [b]-Control del Chackra (CCK):[/b]150

    [b]-Resistencia (RES):[/b]250

    [b]STATS:

    -PV (Puntos de vida): (Aguante + Resistencia + Fuerza) =[/b] 700

    [b]-PC (Puntos de Chackra): (Control del chackra + Inteligencia + Resistencia) = [/b] 550

    [b]PODER DE JUTSUS:[/b]

    [b]-Ninjutsu:[/b]30

    [b]-Taijutsu:[/b]20

    [b]-Genjutsu:[/b]20

    [b]HABILIDADES NINJA :[/b]

    [spoiler=Habilidades Ninja] Trepar superficies verticales mediante chackra

    Equilibrio en el agua y superficies inestables

    Sigilo Ninja

    Golpes dirigidos de Chackraspoiler]

    [b]JUTSUS:[/b]

    [spoiler=Jutsus del Clan o Especialidad] 1-Sharingan (Nivel 1)

    Pupila Giratoria (Nivel 1)

    Requisitos: ninguno

  • 8/8/2019 Ficha Shkyo

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    Tipo: Dojutsu

    Condicin: suplementaria

    Rango: D

    Efecto: te permite ver los movimientos algo ms lentos y copiar movimientos simples como un

    salto o un giro

    Chakra: 5 Chakra activar + 2 Chakra por turno mantener

    Descripcin: esta es la tcnica de lnea sucesoria clsica de los Uchiha, mostrando una de las

    tres aspas alrededor de la pupila la cual enrojece. Permite al Uchiha ver los movimientos un

    poco ms lentos y copiar movimientos simples.

    2-Shishi Rendan

    Combo del Len

    Requisitos: Sharingan

    Tipo: Taijutsu

    Condicin: ofensiva

    Rango: D

    Dao: 18 PV

    Chakra: 9 Chakra

    Descripcin: primero el Uchiha golpea con una patada ascendente al enemigo para lanzarle

    por los aires y luego se coloca a gran velocidad a su espalda en el aire. Entonces comienza a

    golpearle desde varios los ngulos para luego sacudirle una patada descendente a corta

    distancia del suelo para estrellarle contra l.

    3-Katon: Shiruko

    Elemento Fuego: Chorro Continuo de Llamas

    Requisitos: ninguno

    Tipo: Ninjutsu

    Condicin: ofensiva

    Rango: D

    Dao: 16 PV

  • 8/8/2019 Ficha Shkyo

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    Chakra: 8 Chakra

    Descripcin: el Uchiha enva desde su boca un chorro de fuego que alcanza una corta distancia

    hacia delante pero que puede mantener durante bastante rato, siendo as ideal en media-

    corta distancia o para atacar a varios blancos.

    4-Genjutsu: Bouzento

    Tcnica Ilusoria: Aturdimiento

    Requisitos: Sharingan + un sello con ambas manos

    Tipo: Genjutsu

    Condicin: suplementaria

    Rango: D

    Efecto: el enemigo se siente muy desconcertado durante 1 turno

    Chakra: 9 Chakra

    Descripcin: esta tcnica emplea el Sharingan para provocar al enemigo un sentimiento de

    confusin en la mente, lo que les distraer de la batalla.

    5-Soshuriken no Jutsu

    Tcnica de Manipulacin de Shuriken

    Requisitos: Sharingan + hilo Ninja + Shuriken

    Tipo: Ninjutsu

    Condicin: suplementaria

    Rango: D

    Efecto: puedes manipular a voluntad el movimiento de los Shuriken y emplearlos para atacar al

    enemigo o atraparle con el hilo

    Chakra: 3 Chakra por Shuriken (mximo 3 por mano)

    Descripcin: el Uchiha puede atar el hilo Ninja a los Shuriken que lanza y emplear su destreza y

    el Sharingan para poder alterar su trayectoria a voluntad moviendo los hilos con las manos.

    6-Sharingan (Nivel 2)

  • 8/8/2019 Ficha Shkyo

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    Pupila Giratoria (Nivel 2)

    Requisitos: ninguno

    Tipo: Dojutsu

    Condicin: suplementaria

    Rango: C

    Efecto: te permite ver los movimientos ms lentos y copiar movimientos simples como un

    salto o un giro y ver el color del chakra

    Chakra: 15 Chakra activar + 7 Chakra por turno mantener

    Descripcin: esta es la tcnica de lnea sucesoria clsica de los Uchiha, mostrando dos de las

    tres aspas alrededor de la pupila. A este nivel el Uchiha puede ver los movimientos ms lentos

    an y copiar movimientos ms veloces o complejos y ver el color del chakra pero no tras

    superficies como seria la tierra o el agua.

    7-Chidori

    Mil Pjaros

    Requisitos: Sharingan (nivel 2 mnimo) + sellos con ambas manos

    Tipo: Ninjutsu

    Condicin: ofensiva

    Rango: C

    Dao: 40 PV

    Chakra: 20 Chakra

    Descripcin: el Uchiha acumula una cantidad enorme de Chakra elctrico en su mano, hasta el

    punto de que ste se vuelve visible y cubre su mano por completo. Luego avanza a gran

    velocidad contra el enemigo para golpearlo con ella.

    8-Kuchiyose no Karasu

    Tcnica de la Invocacin de Cuervos

    Requisitos: Sharingan (nivel 2 mnimo) + un sello con ambas manos

    Tipo: Ninjutsu

    Condicin: suplementaria/ofensiva

  • 8/8/2019 Ficha Shkyo

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    Rango: C

    Efecto:Invocan cuervos que con sus araazos y picotazos quitan 3 pv. Por otra parte, el Ninja

    tambin puede emplear estos cuervos para espiar, ya que puede ver a travs de sus ojos

    Chakra: 5 ck x Cuervo

    Descripcin: mediante esta tcnica el Ninja invoca cuervos que el usuario puede utilizar para,

    distraer al enemigo o atacar lo que puede ayudar a un aliado a recobrarse o escapar.Tambien

    pueden utilizarse para espiar pues puedes ver lo que estos vean,estos cuervos desaparecen al

    ms minimo golpe en una pequea nubecita de humo.

    9-Amegarasu

    Lluvia de Cuervos

    Requisitos: Kuchiyose no Karasu + un sello con ambas manos

    Tipo: Ninjutsu

    Condicin: ofensiva

    Rango: C

    Dao: 10 pv x cuervo

    Chakra: 5 Ck x cuervo

    Descripcin: mediante esta tcnica los cuervos anteriormente invocados se transforman

    repentinamente en unos Shuriken afilados de dos hojas que caen como una lluvia contra eldesprevenido enemigo.

    10-Hishuriken Ranbu

    Danza Salvaje de Shuriken Ardientes

    Requisitos: Shuriken

    Tipo: Ninjutsu

    Condicin: ofensiva

    Rango: C

    Dao: aade 15 PV al dao normal del Shuriken

    Chakra: 7 Chakra por Shuriken

  • 8/8/2019 Ficha Shkyo

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    Descripcin: mediante esta tcnica, el Uchiha sobrecalienta los Shuriken que tenga en las

    manos para lanzar as contra el enemigo una lluvia de Shuriken ardientes que causan dolorosas

    quemaduras aparte de los daos normales.

    11-Sharingan (Nivel 3)

    Pupila Giratoria (Nivel 3)

    Requisitos: ninguno

    Tipo: Dojutsu

    Condicin: suplementaria

    Rango: B

    Efecto: te permite ver los movimientos muy lentos , ver el color del chakra atraves de

    superficies como el suelo o el agua y copiar movimientos e incluso tcnicas, con las siguientesnormas:

    -Solo pueden copiarse tcnicas ejecutadas en un momento cercano del tiempo (mximo hace

    2 post del enemigo)

    -No pueden copiarse tcnicas que requieren un objeto especial o sean de una barrera de

    sangre

    -La tcnica no se aprende, y solo se puede usar en el momento que se copia

    -La tcnica gasta el mismo Chakra que el enemigo, pero solo causa un 75% del dao

    Chakra: 30 Chakra activar + 15 Chakra por turno mantener

    Descripcin: esta es la tcnica de lnea sucesoria clsica de los Uchiha, mostrando las tres

    aspas alrededor de la pupila enrojecida. A este nivel el Uchiha puede ver los movimientos

    bastante lentos e incluso copiar tcnicas del enemigo adems puede ver el color del chakra por

    ejemplo si hay alguien oculto bajo el agua.

    12-Kawarimi no Karasu

    Intercambio de Cuervos

    Requisitos: Ninguno

    Tipo: Ninjutsu

    Condicin: suplementaria

    Rango: B

  • 8/8/2019 Ficha Shkyo

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    Efecto:Evitas un ataque y obtienes 10 cuervos a utilizar como Kawarimi no Karasu

    Chakra: 50 ck

    Descripcin:Esta tcnica permite que el usuario al ser golpeado este reemplaze su cuerpo por

    el de una pequea bandada de cuervos que podr utilizar posteriormente con las mismas

    condiciones que el: Kuchiyose no Karasu

    13-Chidori Senbon

    Agujas de Mil Pjaros

    Requisitos: Sharingan (nivel 3)

    Tipo: Ninjutsu

    Condicin: ofensiva

    Rango: B

    Dao: 100 PV

    Chakra: 50 Chakra

    Descripcin: el Uchiha acumula la electricidad del Chidori en su mano, pero en vez de

    emplearla para atacar cuerpo a cuerpo, realiza un movimiento lateral con la mano que enva

    contra el enemigo una lluvia de afiladas agujas de electricidad.

    14-Katon: Goenkyu

    Elemento Fuego: Rugiente Esfera de Fuego

    Requisitos: sellos con ambas manos

    Tipo: Ninjutsu

    Condicin: ofensiva

    Rango: B

    Dao: 80 PV

    Chakra: 40 Chakra

    Descripcin: el Ninja escupe por la boca una versin ms grande del Katon: Gokakyu no Jutsu

    que al impactar libera una poderosa onda expansiva de llamas.

  • 8/8/2019 Ficha Shkyo

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    15-Hayabusha Otoshi

    Cada del Halcn Peregrino

    Requisitos: Sharingan (Nivel 3)

    Condicin: ofensiva

    Rango: B

    Tipo: Taijutsu

    Dao: 70 PV

    Chakra: 35 Chakra

    Descripcin: primero el Uchiha lanza por los aires al enemigo con una patada ascendente, salta

    hasta su altura cuando est cabeza abajo y le sujeta con las piernas por las axilas y con los

    brazos le rodea las piernas. Entonces ambos caen a gran velocidad, estrellando de cabeza al

    enemigo contra el suelo. [/spoiler]

    [spoiler=Jutsus Comunes] 1-Henge no Jutsu

    Tcnica de Transformacin

    Requisitos: un sello con ambas manos

    Tipo: Ninjutsu

    Condicin: suplementaria

    Rango: D

    Efecto: el usuario puede tomar la apariencia de un objeto, animal o persona del entorno o

    hacer que un OBJETO tome otra apariencia, no aplicable en bunshins

    Chakra: 7 Chakra

    Descripcin: una tcnica Ninja muy bsica, y que prcticamente todos los Ninjas conocen.

    Mediante sta tcnica el Ninja cubre su piel de una capa de Chakra que le da la apariencia de

    un objeto, animal o persona que pueda ver. Sin embargo, no obtiene las habilidades de dicho

    objeto.

    Puedes aplicarlo tambin sobre objetos inanimados, pero no sobre bunshins dado que yaestn creados de chackra, no obstante, los clones creados estando ya transformado tomarn la

    apariencia tuya ya cambiada.

    El tamao mnimo de la transformacin es el de un fuuma shuriken y el mximo el de un poco

    ms de tu tamao.

  • 8/8/2019 Ficha Shkyo

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    2-Bunshin no Jutsu

    Tcnica de Replicacin

    Requisitos: un sello con ambas manos

    Tipo: Ninjutsu

    Condicin: suplementaria

    Rango: D

    Efecto: genera copias intangibles del Ninja usuario. Son simples ilusiones, y se disiparn si algo

    entra en contacto con ellas

    Chakra: 2 Chakra por clon (mximo 5 clones en Genin, + 5 por nivel)

    Descripcin: esta tcnica crea imgenes clnicas del Ninja usuario. Sin embargo, no son

    slidas, y normalmente se limitarn a desaparecer si algo entra en contacto con ellas.

    Normalmente un oponente de mayor experiencia ser capaz de reconocerlas simplemente porel hecho de que no interactan con el entorno, por lo que no levantarn polvo al correr ni

    movern hierba o similares a su paso.

    3-Kawarimi no Jutsu

    Tcnica del Reemplazamiento de Cuerpo

    Requisitos: sello del carnero con ambas manos

    Tipo: Ninjutsu

    Condicin: suplementaria

    Rango: D

    Efecto: evitas un ataque con un 100% de posibilidades de xito

    Chakra: 8 Chakra (4 usos por combate)

    Descripcin: mediante esta tcnica el Ninja intercambia su posicin con la de un objeto

    cercano de la zona (normalmente un tronco de rbol), reapareciendo a varios metros de su

    anterior posicin. Normalmente se emplea para evitar un ataque y reaparecer oculto en otrolugar diferente, dando a creer al enemigo que el ataque ha acertado.

    El objeto a reemplazar debe tener una masa ms o menos parecida, el objeto ms pequeo a

    reemplazarse es un fuuma shuriken.

    4-Kakuremino no Jutsu

  • 8/8/2019 Ficha Shkyo

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    Tcnica de la Capa de Invisibilidad

    Requisitos: ninguno

    Tipo: Ninjutsu

    Condicin: suplementaria

    Rango: D

    Efecto: puedes fundirte ms o menos con el entorno, enemigos de mayor nivel podrn

    encontrarte con facilidad

    Chakra: 5 Chakra

    Descripcin: una tcnica Ninja bsica, el Ninja cubre su cuerpo con una capa de tela y le aplica

    Chakra para tome el aspecto de la superficie sobre la que est el Ninja, por lo que puede

    emplearse como mtodo de ocultacin, aunque Ninjas con mayor experiencia podrn

    descubrirla con facilidad.

    5-Ayatsuito no Jutsu

    Tcnica de Manipulacin de Hilos

    Requisitos: Hilo Ninja

    Tipo: Ninjutsu

    Condicin: suplementaria

    Rango: D

    Efecto: permite controlar los Hilos Ninja

    Chakra: 5 Chakra

    Descripcin: mediante ste tcnica el Ninja aplica Chakra a los Hilos metlicos Ninja, lo que le

    permite controlar su movimiento a voluntad, y por lo tanto poder usarlos mejor para colgarse,

    deslizarle, atrapar a un enemigo o similares.

    6-Kage Buyou

    Danza de las Sombras

    Requisitos: estar a 5 o menos metros del enemigo / Realizar sellos con ambas manos.

    Tipo: Taijutsu

    Condicin: suplementaria

  • 8/8/2019 Ficha Shkyo

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    Rango: D

    Efecto: te mueves hasta la espalda del enemigo.

    Chakra: 15 Chakra. Mximo 2 veces por combate.

    Descripcin: una tcnica para atacar por sorpresa, permite al usuario moverse a tanta

    velocidad que parece que se ha teletransportado hasta la espalda del enemigo. Solo funciona

    con rangos inferiores al del usuario (en el caso de los genin, con lvl's menores al del usuario),

    ya que la diferencia de experiencia hace que pueda leer los sellos o incluso sentirte sin

    necesidad de ver tu movimiento.

    No se puede utilizar sta tcnica en el aire, ya que es un movimiento rpido, no te

    teletransporta directamente.

    7-Nawanuke no Jutsu

    Tcnica de Escape de Cuerdas

    Requisitos: ninguno

    Tipo: Ninjutsu

    Condicin: suplementaria

    Rango: D

    Efecto: permite escapar de ataduras hechas por Ninjas del mismo nivel que el usuario

    Chakra: 5 Chakra

    Descripcin: si el Ninja est atado con cuerdas o similares por el enemigo, sta tcnica le

    permite infundir Chakra a los nudos de la atadura para as poderse liberar.

    8-Kai

    Liberacin

    Requisitos: un sello con ambas manos

    Tipo: Genjutsu

    Condicin: suplementaria

    Rango: D

    Efecto: libera al usuario o al blanco de los efectos de un Genjutsu

    Chakra: 50% del coste del Genjutsu a anular (4 usos)

  • 8/8/2019 Ficha Shkyo

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    Descripcin: formando un sello con las manos y pronunciando Kai el Ninja es capaz de cortar el

    flujo de Chakra de su cerebro el tiempo suficiente para anular el efecto de un Genjutsu que

    intenten emplear contra l. No se puede realizar una vez ya se est afectado por el Genjutsu,

    solo antes. Adems tambin puede emplearse para anular los efectos del Genjutsu en otra

    persona.

    9-Fuda Moeru no Jutsu

    Tcnica de Activacin de Nota

    Requisitos: una nota explosiva + un sello con una mano

    Tipo: Ninjutsu

    Condicin: ofensiva

    Rango: C

    Efecto: hace explotar una nota explosiva lanzada inmediatamente, sin tener que esperar al

    turno del enemigo.

    Chakra: 5 Chakra

    Descripcin: mediante sta tcnica el Ninja puede enviar un pulso de Chakra que activa

    automticamente una nota explosiva que haya lanzado o colocado, de ese modo no se aplica

    el periodo de tiempo que requiere sta para estallar.

    10-Kage Shuriken no Jutsu

    Tcnica del Shuriken de Sombra

    Requisitos: cualquier tipo de Shuriken

    Tipo: Ninjutsu

    Condicin: ofensiva

    Rango: C

    Dao: el de los Shuriken empleados

    Chakra: 15 Chakra

    Descripcin: mediante esta tcnica el Ninja lanza dos Shuriken al mismo tiempo, pero el

    segundo queda oculto de la vista del blanco por la sombra y el ngulo del primero. De se

    modo, si el enemigo se las arregla para esquivar el primero, el segundo Shuriken debera

    pillarle por sorpresa.

  • 8/8/2019 Ficha Shkyo

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    11-Utsusemi no Jutsu

    Tcnica de Proyeccin de Voz

    Requisitos: un sello con ambas manos

    Tipo: Ninjutsu

    Condicin: suplementaria

    Rango: C

    Efecto: proyecta la voz

    Chakra: 12 Chakra

    Descripcin: sta tcnica hace que la voz del Ninja se proyecte desde varios lugares,

    confundiendo as al enemigo. Tambin puede usarse para amplificar el volumen de la voz,como un megfono.

    12-Kokohi no Jutsu

    Tcnica de Falso Paisaje

    Requisitos: un sello con ambas manos

    Tipo: Genjutsu

    Condicin: suplementaria

    Rango: C

    Efecto: cambia el aspecto del paisaje de la zona

    Chakra: 16 Chakra (la ilusin dura 3 turnos)

    Descripcin: una tcnica ilusoria de nivel medio que permite al Ninja cambiar el aspecto de la

    zona, pudiendo as crear laberintos o distracciones para desconcentrar al enemigo.

    13-Mochikiri

    Atadura de Cuerdas

    Requisitos: un sello con ambas manos

    Tipo: Genjutsu

    Condicin: suplementaria

  • 8/8/2019 Ficha Shkyo

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    Rango: C

    Efecto: inmoviliza al enemigo 1 turno

    Chakra: 20 Chakra

    Descripcin: una tcnica Genjutsu muy bsica que est al alcance de prcticamente cualquier

    Chunnin, incluso los menos dotados para el Genjutsu. Hace creer al enemigo que est atado

    con unas resistentes cuerdas.

    14-Shikoku Fuuin

    Sello de Grabado de Dedo

    Requisitos: ninguno

    Tipo: Fuuinjutsu

    Condicin: suplementaria

    Rango: C

    Efecto: permite al Ninja grabar mensajes en materiales slidos

    Chakra: 12 Chakra

    Descripcin: el Ninja acumula Chakra en la punta del dedo ndice, lo que le permite grabar

    lneas y smbolos en un material slido como si estuviera escribiendo. Puede ser til para

    transmitir mensajes cuando no se dispone de objetos de escritura o cuando se est atrapado.

    15-Kirikizu no Mai

    Danza del Gran Corte

    Requisitos: un arma de filo

    Tipo: Taijutsu

    Condicin: ofensiva

    Rango:C

    Dao: 40 PV

    Chakra: 20 Chakra

    Descripcin: el Ninja se desplaza a gran velocidad hacia el enemigo con un arma de filo en las

    manos, y en el ltimo segundo hace una finta, apareciendo en un lateral del enemigo y

    lanzndole un potente corte.

  • 8/8/2019 Ficha Shkyo

    16/33

    16-Kawara Shuriken

    Sustitucin de Shuriken

    Requisitos: un sello con ambas manos

    Tipo: Ninjutsu

    Condicin: ofensiva

    Rango: C

    Dao: 30 PV

    Chakra: 15 Chakra

    Descripcin: esta tcnica hace levitar mediante Chakra objetos de pequeo y medio tamao

    del terreno (rocas, tejas, ladrillos) y los lanza contra el enemigo como si de Shuriken setrataran. Tambin infunde Chakra a estos objetos para que resulten ms dainos.

    17-Kage Bunshin no Jutsu

    Tcnica de Multiplicacin de Sombras

    Requisitos: un sello con ambas manos

    Tipo: Ninjutsu

    Condicin: suplementaria

    Rango: B

    Dao: los ataques de los clones quitan un cuarto de los del usuario

    Chakra: 10 Chakra por clon (mximo 50 clones)

    Descripcin: sta tcnica crea clones del Ninja usuario, pero no se trata de ilusiones. Son

    imgenes slidas que piensas, actan y son capaces de interactuar con el medio, aunque se

    desvanecer al menor golpe.

    18-Nemuri no Jutsu

    Tcnica del Sueo

    Requisitos: estar tocando al enemigo + un sello con una mano

    Tipo: Genjutsu

  • 8/8/2019 Ficha Shkyo

    17/33

    Condicin: suplementaria

    Rango: B

    Efecto: el enemigo queda dormido 2 turnos

    Chakra: 40 Chakra

    Descripcin: mediante sta ilusin se estimulan las glndulas productoras de endorfinas del

    sueo localizadas en el cerebro, haciendo que aumenten su actividad. De ese modo el enemigo

    queda dormido.

    19-Tou no Jutsu

    Tcnica de Interrogacin

    Requisitos: un sello con una mano + estar tocando al blanco

    Tipo: Genjutsu

    Condicin: suplementaria

    Rango: B

    Efecto: debilita la voluntad del blanco, haciendo ms fcil que otorgue informacin. Solo

    funciona con blancos de menor o igual nivel que el usuario

    Chakra: 35 Chakra

    Descripcin: esta tcnica ilusoria suele emplearse en interrogatorios o similares para facilitar la

    obtencin de respuestas. Sumerge al blanco en una imperceptible ilusin que debilita su

    fuerza de voluntad, para que as conteste a las preguntas que se le hagan con mayor facilidad.

    20-Shunshin no Jutsu

    Tcnica de la Intermitencia

    Requisitos: un sello con una mano

    Tipo: Ninjutsu

    Condicin: suplementaria

    Rango: B

    Efecto: puedes teletransportarte a cualquier punto en 100 metros a la redonda

    Chakra: 40 Chakra

  • 8/8/2019 Ficha Shkyo

    18/33

    Descripcin: el Ninja se mueve a una altsima velocidad una distancia corta, dando la impresin

    de que se ha teletransportado. Para ello concentra Chakra en los pies para aumentar la

    velocidad y los reflejos. Cada Aldea Oculta emplea un material diferente para camuflar el

    efecto: los Ninjas de la Hoja emplean un torbellino de hojas, los de la Arena un remolino de

    viento y polvo, los de la Nube desaparecen en un destello de luz, los de la Roca explotan en

    barro y los de la Niebla quedan envueltos en niebla antes de desaparecer.

    21-Meisaigakure no Jutsu

    Tcnica de Ocultacin con Camuflaje

    Requisitos: un sello con ambas manos

    Tipo: Ninjutsu

    Condicin: suplementaria

    Rango: B

    Efecto: te camuflas con el entorno de un modo similar a un camalen

    Chakra: 30 Chakra por turno

    Descripcin: el usuario emplea su Chakra para hacer que su cuerpo refleje la luz y se funda con

    los alrededores, volvindose bsicamente invisible. Es muy complicado descubrir a una

    persona que est empleando esta tcnica.

    22-Fubaku Hojin

    Barrera de Liberacin de Bombas Selladas

    Requisitos: cuatro notas explosivas + un sello con ambas manos

    Tipo: Fuuinjutsu

    Condicin: ofensiva

    Rango: B

    Efecto: cuando un enemigo entra dentro de la zona, todas las tarjetas explotan

    Chakra: 40 Chakra

    Descripcin: el Ninja coloca cuatro notas explosivas rodeando una zona determinada y las deja

    en un estado latente aplicndoles Chakra. Cualquier ser humano que atraviese la zona

    demarcada activar las tarjetas y provocar que las cuatro exploten al mismo tiempo.

  • 8/8/2019 Ficha Shkyo

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    23-Nimpou: Enmakugire

    Arte Ninja: Cada de Cortina de Humo

    Requisitos: ninguno

    Tipo: Ninjutsu

    Condicin: suplementaria

    Rango: B

    Efecto: cubre toda la zona alrededor del enemigo con una densa nube de gas

    Chakra: 30 Chakra

    Descripcin: con esta tcnica el usuario exhala una densa nube de gas para cegar y distraer al

    enemigo.

    24-Chakra Kuutsukeru

    Aplicacin de Chakra

    Requisitos: un arma

    Tipo: Ninjutsu

    Condicin: suplementaria

    Rango: B

    Efecto: aumenta el dao del arma a la que se le aplique el Chakra un 50%

    Chakra: 40 Chakra

    Descripcin: infundiendo Chakra a sus armas el Ninja es capaz de aumentar notablemente su

    potencia destructiva. [/spoiler]

    [spoiler=Jutsus Elementales] Raiton

    1-Raiton: Raikyu

    Elemento Rayo: Esfera de Rayo

    Requisitos: un sello con ambas manos

    Tipo: Ninjutsu

    Condicin: ofensiva

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    Rango: D

    Dao: 18 PV

    Chakra: 9 Chakra

    Descripcin: el Ninja crea una pequea esfera de chisporroteante electricidad entre ambas

    manos y la lanza contra el enemigo.

    2-Raiton: Gentoshin

    Elemento Rayo: Cuerpo de Linterna Mgica

    Requisitos: un sello con una mano

    Tipo: Ninjutsu

    Condicin: suplementaria

    Rango: D

    Efecto: puedes generar luz desde tu propio cuerpo, puedes enviar tambin un destello fuerte

    para cegar unos segundos al enemigo

    Chakra: 5 Chakra, 8 Chakra para envar un destello (1 vez por turno)

    Descripcin: esta tcnica permite al Ninja usuario emitir una suave luz desde todo su cuerpo,

    permitindole as iluminar lugares oscuros. Tambin puede usarla para generar un corto e

    intenso destello de luz, tratando de cegar al enemigo.

    3-Raiken

    Puo de Rayo

    Requisitos: ninguno

    Tipo: Taijutsu

    Condicin: ofensiva

    Rango: D

    Dao: 14 PV y paraliza unos segundos al enemigo

    Chakra: 8 Chakra

    Descripcin: el Ninja acumula electricidad en el puo hasta que ste emite una dbil corriente

    elctrica, y atesta un puetazo al enemigo que adems de daarle tambin le paraliza, aunque

    apenas unos dos o tres segundos.

  • 8/8/2019 Ficha Shkyo

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    4-Jishaku Ninpo: Seki

    Artes Ninja Magnticas: Repulsin

    Requisitos: ninguno

    Tipo: Ninjutsu

    Condicin: defensiva

    Rango: D

    Efecto: puedes desviar las armas ligeras como Kunai o Shuriken

    Chakra: 9 Chakra (3 usos)

    Descripcin: el Jishaku Ninpo es una tcnica especial que permite al Ninja emitir ondas

    magnticas desde su cuerpo alterando el Chakra elctrico. La variante Seki le permite emitiruna onda de magnetismo desde la palma de la mano que repele las armas metlicas ms

    ligeras.

    5-Jishaku Ninpo: Hiki

    Artes Ninja Magnticas: Atraccin

    Requisitos: ninguno

    Tipo: Ninjutsu

    Condicin: suplementaria

    Rango: D

    Efecto: puedes atraer las armas ligeras como Kunai o Shuriken

    Chakra: 9 Chakra (3 usos)

    Descripcin: la variante totalmente contraria del Jishaku Ninpo: Seki. Esta tcnica permite al

    Ninja emitir una onda de magnetismo desde la palma de la mano que atrae las armas

    metlicas. Normalmente su uso es recuperar armas perdidas.

    6-Raiton: Jinrai

    Elemento Rayo: Palmada Elctrica

    Requisitos: un sello con ambas manos

  • 8/8/2019 Ficha Shkyo

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    Tipo: Taijutsu

    Condicin: ofensiva

    Rango: C

    Dao: 20 PV cada mano

    Chakra: 20 Chakra

    Descripcin: el Ninja da una fuerte palmada con ambas manos, las cuales quedan cargadas de

    energa elctrica con la que el Ninja puede electrocutar a cualquiera que toque.

    7-Raiton: Arashi Gumo no Jutsu

    Elemento Rayo: Tcnica de la Nube de Tormenta

    Requisitos: un sello con ambas manos

    Tipo: Ninjutsu

    Condicin: suplementaria

    Rango: C

    Efecto: crea una nube de tormenta en el cielo

    Chakra: 15 Chakra

    Descripcin: el Ninja enva una onda de Chakra al cielo desde todo su cuerpoque provoca la

    formacin de una nube negra y chisporroteante de tamao medio.

    8-Raiton: Jouro Senbon

    Elemento Rayo: Lluvia de Agujas

    Requisitos: haber usado Raiton: Arashi Gumo no Jutsu (si ya hay nubes de tormenta no hace

    falta)

    Tipo: Ninjutsu

    Condicin: ofensiva

    Rango: C

    Dao: 35 PV

    Chakra: 17 Chakra (puede usarse dos veces por nube creada, luego hay que crear otra)

  • 8/8/2019 Ficha Shkyo

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    Descripcin: el Ninja enva un pequeo rayo de electricidad desde la punta del dedo ndice

    contra una nube de tormenta, lo que provoca que de esta caiga una lluvia de agujas Senbon de

    pura electricidad sobre la posicin del enemigo.

    9-Raiton: Inazuma

    Elemento Rayo: Relmpago

    Requisitos: haber usado Raiton: Arashi Gumo no Jutsu (si ya hay nubes de tormenta no hace

    falta)

    Tipo: Ninjutsu

    Condicin: ofensiva

    Rango: C

    Dao: 40 PV

    Chakra: 20 Chakra (puede usarse una vez por nube creada, luego hay que crear otra)

    Descripcin: de igual modo que con la tcnica anterior, el Ninja enva una descarga de

    electricidad desde ambas manos contra una nube de tormenta, provocando que de sta surja

    un veloz relmpago que golpea en la localizacin ocupada por el enemigo, provocando una

    explosin al impactar.

    10-Jishaku Ninpo: Jikyu

    Artes Ninja Magnticas: Esfera Magntica

    Requisitos: ninguno

    Tipo: Ninjutsu

    Condicin: suplementaria

    Rango: C

    Efecto: crea una esfera que atrae todas las armas metlicas, y si impacta en el enemigo le

    provoca el mismo efecto durante 2 turnos

    Chakra: 20 Chakra (2 usos)

    Descripcin: esta tcnica lanza una esfera de puro magnetismo que avanza lentamente.

    Cualquier arma de metal se ver irremisiblemente atrada hacia esta esfera, hacindola

    prcticamente intil. Adems, si esta esfera impacta en el enemigo le da la misma capacidad

    de atraccin, por lo que todas las armas se dirigirn automticamente hacia l. Esta tcnica

    puede ser usada, por lo tanto, tanto ofensiva como defensivamente.

  • 8/8/2019 Ficha Shkyo

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    11-Raiton: Jibashi

    Elemento Rayo: Asesinato Electromagntico

    Requisitos: sellos con ambas manos

    Tipo: Ninjutsu

    Condicin: ofensiva

    Rango: B

    Dao: 70 PV

    Chakra: 35 Chakra

    Descripcin: tras realizar una corta secuencia de sellos, el Ninja apunta al enemigo con ambas

    manos y de cada dedo surge un fino rayo de electricidad con una gran potencia, los cualesconfluyen sobre el cuerpo del enemigo y le electrocutan.

    12-Raiton: Kangehika

    Elemento Rayo: Onda de Inspiracin

    Requisitos: un sello con ambas manos

    Tipo: Ninjutsu

    Condicin: ofensiva

    Rango: B

    Dao: 60 PV

    Chakra: 30 Chakra

    Descripcin: el Ninja apoya ambas manos en el suelo, y canaliza por ste un rayo de

    electricidad que se dirige hacia el enemigo. Si por casualidad el enemigo salta para esquivarlo,

    el rayo se levantar del suelo e impactar contra l en el aire.

    13-Raiton: Hiraishin

    Elemento Rayo: Dios del Trueno Volador

    Requisitos: ninguno

    Tipo: Ninjutsu

  • 8/8/2019 Ficha Shkyo

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    Condicin: ofensiva

    Rango: B

    Dao: 80 PV

    Chakra: 40 Chakra

    Descripcin: el Ninja alza el brazo hacia el cielo y un rayo cae sobre su mano, haciendo correr

    por su cuerpo una descarga elctrica que electrocuta con fuerza todo lo que est tocando.

    14-Rai Bunshin no Jutsu

    Tcnica de Multiplicacin de Rayo

    Requisitos: un sello con ambas manos

    Tipo: Ninjutsu

    Condicin: suplementaria

    Rango: B

    Dao: sus tcnicas quitan un cuarto de las del Ninja, al ser destruidos causan 30 PV y paralizan

    unos segundos

    Chakra: 5 Chakra por clon (mximo 10 clones)

    Descripcin: el Ninja crea clones de s mismo formados por pura electricidad. Cuando uno de

    stos clones es destruido, explota en una descarga elctrica que daa y paraliza

    temporalmente al enemigo.

    15-Jishaku Nimpo: Denji Genmu

    Artes Ninja Magnticas: Fantasma Elctrico

    Requisitos: ninguno

    Tipo: Ninjutsu

    Condicin: suplementaria

    Rango: B

    Efecto: inmoviliza al enemigo durante 2 turnos

    Chakra: 40 Chakra (3 usos)

  • 8/8/2019 Ficha Shkyo

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    Descripcin: el Ninja enva contra el enemigo una lluvia de polvo y pequeos fragmentos de

    metal que luego carga con electricidad para hacer que rodeen al enemigo y comiencen a brillar

    con intensidad, interrumpiendo las ondas nerviosas que activan los msculos, y por ello

    paralizndole.

    Katon:

    1-Katon: Endan

    Elemento Fuego: Disparo de Fuego

    Requisitos: un sello con ambas manos

    Tipo: Ninjutsu

    Condicin: ofensiva

    Rango: D

    Dao: 16 PV

    Chakra: 8 Chakra

    Descripcin: esta una de las tcnicas Katon ms simples que existen. El Ninja simplemente

    escupe una pequea bala de fuego del tamao aproximado de una pelota de ftbol.

    2-Katon: Chibiko

    Elemento Fuego: Llama Minscula

    Requisitos: ninguno

    Tipo: Ninjutsu

    Condicin: suplementaria

    Rango: D

    Efecto: puedes usarla para dar luz o para quemar objetos inflamables pequeos, puedes usarlapara atacar causando 10 PV

    Chakra: 6 Chakra

    Descripcin: el Ninja concentra un poco de Chakra en la palma de la mano, el Ninja crea una

    pequea bola de fuego que puede usar para dar luz, o quemar pequeos objetos inflamables

    como un papel, un pergamino o incluso como arma arrojadiza, aunque no tiene mucha

    potencia.

  • 8/8/2019 Ficha Shkyo

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    3-Fukusha Netsu

    Radiacin de Calor

    Requisitos: concentrarse

    Tipo: Ninjutsu

    Condicin: suplementaria

    Rango: D

    Efecto: puedes aumentar tu calor corporal, aumenta un 10% el dao del Katon, reduce un 10%

    el del Hyoton

    Chakra: 7 Chakra activar + 3 Chakra por turno mantener

    Descripcin: mediante esta tcnica el Ninja es capaz de aumentar la temperatura de su cuerpo,pudiendo as sobrevivir en climas fros. Tambin puede usarlo para aumentar el poder de sus

    tcnicas Katon.

    4-Katon: Hiken

    Elemento Fuego: Golpe Ardiente

    Requisitos: ninguno

    Tipo: Taijutsu

    Condicin: ofensiva

    Rango: D

    Dao: 18 PV

    Chakra: 9 Chakra

    Descripcin: el Ninja acumula Chakra de fuego en cualquiera de sus extremidades,

    aumentando de ese modo la temperatura de dicha extremidad y causando quemaduras al

    enemigo al golpearle.

    5-Katon: Hi no Hanatsukeru

    Elemento Fuego: Rechazo de Fuego

    Requisitos: un sello con ambas manos

  • 8/8/2019 Ficha Shkyo

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    Tipo: Ninjutsu

    Condicin: defensiva

    Rango: D

    Efecto: reduce 50% del dao de las tcnicas Katon recibidas

    Chakra: 5 Chakra activar + 3 Chakra por turno mantener

    Descripcin: esta tcnica provoca que el cuerpo del Ninja sea capaz de rechazar las llamas, y

    por lo tanto le protege de cualquier ataque de fuego.

    6-Katon: Gokakyu no Jutsu

    Elemento Fuego: Tcnica de la Gran Bola de Fuego

    Requisitos: sellos con ambas manos

    Tipo: Ninjutsu

    Condicin: ofensiva

    Rango: C

    Dao: 40 PV

    Chakra: 20 Chakra

    Descripcin: el Ninja inhala una gran cantidad de aire, el cual acumula y transforma en Chakra

    en los pulmones, y lo libera soplando a travs de un anillo formado por los dedos ndice ypulgar de la mano, liberando as una pequea esfera de llamas que va creciendo mientras

    avanza en lnea recta hasta transformarse en una gran bola de fuego con una gran potencia.

    7-Katon: Hosenka no Jutsu

    Elemento Fuego: Llamas Inmortales del Fnix

    Requisitos: sellos con ambas manos

    Tipo: Ninjutsu

    Condicin: ofensiva

    Rango: C

    Dao: 5 PV por bola de fuego

    Chakra: 2 Chakra por bola de fuego (mximo 8 bolas)

  • 8/8/2019 Ficha Shkyo

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    Descripcin: este tcnica es similar al Katon: Gokakyu no Jutsu, ya que tambin libera llamas a

    travs de anillo de los dedos ndice y pulgar. Sin embargo, esta tcnica enva varias pequeas

    bolas de fuego en vez de una sola, mucho ms veloces y verstiles que el Gokakyu no Jutsu,

    aunque de menos potencia. El Ninja tambin puede esconder Shuriken dentro de las bolas.

    8-Katon: Kaji

    Elemento Fuego: Incendio

    Requisitos: un sello con una mano + apuntar con la otra al blanco

    Tipo: Ninjutsu

    Condicin: ofensiva

    Rango: C

    Dao: 15 PV cada turno en contacto con las llamas

    Chakra: 15 Chakra (nicamente objetos mximo 10 metros)

    Descripcin: el Ninja aumenta sbitamente el calor de la zona cercana a un objeto altamente

    inflamable, como hierba, corteza, papel y hace que ste estalle en llamas. Normalmente se

    emplea como distraccin o para atrapar al oponente.

    9-Katon: Kasumi Enbu no Jutsu

    Elemento Fuego: Tcnica de Cobertura de Gas

    Requisitos: sellos con ambas manos

    Tipo: Ninjutsu

    Condicin: suplementaria/ofensiva

    Rango: C

    Efecto: si se emplea despus una tcnica Katon en el rea cubierta, aumenta un 50% el dao

    de sta. Si se emplea sobre una llama ya existente, causa 35 PV de dao

    Chakra: 18 Chakra (3 usos)

    Descripcin: el Ninja sopla rpidamente una nube de gas inflamable desde sus pulmones. Si

    entra en contacto con fuego o similares, inmediatamente el gas se transforma en una potente

    explosin de fuego. Tambin puede usarse a modo de pantalla de humo, para cegar al

    enemigo.

  • 8/8/2019 Ficha Shkyo

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    10-Katon: Atsu Zouka

    Elemento Fuego: Aumento de Calor Ambiental

    Requisitos: un sello con ambas manos

    Tipo: Ninjutsu

    Condicin: suplementaria

    Rango: C

    Efecto: aumenta mucho el calor de la zona durante 3 turnos, provocando que el enemigo se

    maree mucho por el intenso calor

    Chakra: 16 Chakra

    Descripcin: mediante esta tcnica el Ninja aumenta hasta 15 grados la temperatura ambiental

    de la zona. Esto normalmente se emplea para cansar y asfixiar por el intenso calor al enemigo,

    e incluso puede llegar a deshidratarle. Sin embargo, el Ninja est acostumbrado y no se veafectado.

    11-Katon: Dai Endan

    Elemento Fuego: Gran Disparo de Fuego

    Requisitos: un sello con ambas manos

    Tipo: Ninjutsu

    Condicin: ofensiva

    Rango: B

    Dao: 70 PV

    Chakra: 35 Chakra

    Descripcin: bsicamente una versin ms grande y potente del Katon: Endan, el Ninja escupe

    desde sus labios una bala de fuego del tamao de una roca grande.

    12-Katon: Hibashiri

    Elemento Fuego: Fuego Veloz

    Requisitos: ninguno

    Tipo: Ninjutsu

  • 8/8/2019 Ficha Shkyo

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    Condicin: ofensiva

    Rango: B

    Dao: 60 PV

    Chakra: 30 Chakra

    Descripcin: el Ninja comienza a girar sobre s mismo mientras libera llamas desde las manos,

    formando un anillo de fuego a su alrededor que impide que el enemigo se acerque y abrasa

    todo lo que tenga cerca.

    13-Katon: Hidaruma

    Elemento Fuego: Cuerpo Ardiente

    Requisitos: un sello con una mano

    Tipo: Ninjutsu

    Condicin: ofensiva

    Rango: B

    Dao: primero causa 35 PV a todo lo cercano al Ninja, luego cada golpe fsico en este estado

    causa 25 PV

    Chakra: 30 Chakra activar + 15 Chakra por turno mantener

    Descripcin: el Ninja inflama su propio cuerpo con una intensa llamarada que parece surgir de

    sus poros, abrasando todo lo que tenga cerca y luego cubriendo su cuerpo con fuego. En este

    estado sus golpes fsicos queman al enemigo, y lo mismo ocurre si el enemigo le golpea

    fsicamente.

    14-Katon: Ryuka no Jutsu

    Elemento Fuego: Tcnica de Llamas del Dragn

    Requisitos: haber atrapado al enemigo con hilo Ninja + un sello con ambas manos

    Tipo: Ninjutsu

    Condicin: ofensiva

    Rango: B

    Dao: 80 PV

    Chakra: 40 Chakra

  • 8/8/2019 Ficha Shkyo

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    Descripcin: tras haber atrapado al enemigo con los hilos Ninja, el usuario se pone el hilo en la

    boca y libera desde sta una intensa llamarada que corre a travs del hilo e incinera al

    enemigo atrapado.

    15-Hi Bunshin no Jutsu

    Tcnica de Multiplicacin de Fuego

    Requisitos: un sello con ambas manos

    Tipo: Ninjutsu

    Condicin: suplementaria

    Rango: B

    Dao: sus tcnicas quitan un cuarto de las del Ninja, al ser destruidos causan 45 PV

    Chakra: 5 Chakra por clon (mximo 10 clones)

    Descripcin: el Ninja crea imgenes clnicas suyas usando llamas. Al ser destruidos, estos

    clones estallan en una pequea explosin de llamas que quema todo lo que tengan cerca.

    [/spoiler]

    [spoiler=Jutsus de Aldea]JUTSUS[/spoiler]

    [b]HISTORIA:[/b]

    La historia de Shkyo comienza con el declive de Seishi; ya como forajido conocio a una

    jovencita experta en jutsus de hielo, que vivia en las cercanias de la villa de la nieve, que le

    enamoro. Haciendose pasar por una persona distinta, un viajante, consiguio enamorarla y

    tuvieron un hijo. Seishi penso que con ella podria acabar todo, olvidarse de su cruzada inutil,

    pero no pudo sacarse de la cabeza la "derrota" ante Zaiden. Asi que un dia su mujer descubrio

    quien era pero le amaba asi que continuaron juntos hasta que un dia alguien descubrio quien

    era por casualidad en la villa de la nieve y le atacaron; Seishi perdio los estribos, ya no queria

    luchar solo queria estar ajeno al mundo y vivir tranquilo pero no le dejaban, todos le

    considerarian un supervillano hiciera lo que hiciera, pues decidio convertirse en lo que tantotemian. Pero no tuvo freno y cuando quiso darse cuenta... su mujer yacia muerta. Su hijo de

    apenas 4 aos no entendia nada de lo que pasaba, ni porque su madre no respondia a sus

    llamadas ni porque su padre ahora era un monstruo de ojos rojos que amenazaba con

    devorarlo. Seishi huyo, dejo al nio en la casa de unos ancianos que vivian cerca de las

    montaas nevadas y desaparecio para siempre de la vida del nio. Los ancianos que le

    recogieron tuvieron miedo al principio, un nio de cabello blanco y ojos aturquesados que

    aparecia llorando en su puerta... pensaron que era un demonio de las nieves. Pero tras el susto

  • 8/8/2019 Ficha Shkyo

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    inicial lo adoptaron y lo criaron en su casa. El nio fue creciendo y su fuerza se iba

    desarrollando, poco a poco, gracias a las enseanzas de sus ancianos padres adoptivos llego a

    comprender lo que habia pasado. Odio a su padre, maldijo su nacimiento, su misma

    exitencia... Pero sabia que maldecirse el mismo no serviria de nada, entreno dia y noche en la

    inclemencia de la falda de las montaas nevadas, haciendose mas y mas fuerte sin maestro

    alguno a parte de unos libros viejos de su abuelo adoptivo que habia sido ninja de clase baja en

    su epoca de joventud. Tras la muerte de sus abuelos adoptivos, el nio recogio las cosas que le

    quedaban en aquella casa antigua, enterro a sus abuelos adoptivos detras de la cabaa que

    habia sido su casa y se preparo para la busqueda de su padre... para vengarse.