Download - Ficha Shôkyo
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8/8/2019 Ficha Shkyo
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[b]Generales:[/b]
[b]Nombre de personaje:[/b] Shkyo
[b]Clan:[/b] Uchiha
[b]Especialidad: [/b]
[b]Naturaleza del chackra:[/b] Fuego/ Rayo
[b]Villa:[/b]
[b]Rango:[/b] ANBU
[b]Nivel:[/b] 1
[b]Invocacin:[/b]
[b]Personales:[/b]
[b]Aos:[/b] 10
[b]Sexo: [/b] Hombre
[b]Descripcin fsica:[/b] Tiene el pelo encrespado de color blanco y ojos turquesas. Su mirada
es fria como el hielo y apenas muestra sentimientos con expresiones faciales. 1,45 m, 40 kg, es
delgado pero tiene mucha fuerza a pesar de su apariencia pequea y fragil.
[b]Carcter:[/b] Frio y serio, pero amable. No es de muchas palabras y le gusta ayudar. Tiene
mucho resentimiento escondido debido a lo que hizo su padre (matar a su madre y dejarlo
abandonado con apenas 4 aos) y no se fia de nada ni de nadie. Carga interiormente con la
culpa de los crimenes de su padre y se siente indigno y sucio. Intenta cambiar el mundo sin
estar preparado para el mundo...
[b]Color del Chackra:[/b] Turquesa
[b]FICHA TCNICA:
ATRIBUTOS:[/b]
[b]-Fuerza (FUE):[/b] 200
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[b]-Inteligencia (INT):[/b]150
[b]-Aguante (AGU):[/b]250
[b]-Control del Chackra (CCK):[/b]150
[b]-Resistencia (RES):[/b]250
[b]STATS:
-PV (Puntos de vida): (Aguante + Resistencia + Fuerza) =[/b] 700
[b]-PC (Puntos de Chackra): (Control del chackra + Inteligencia + Resistencia) = [/b] 550
[b]PODER DE JUTSUS:[/b]
[b]-Ninjutsu:[/b]30
[b]-Taijutsu:[/b]20
[b]-Genjutsu:[/b]20
[b]HABILIDADES NINJA :[/b]
[spoiler=Habilidades Ninja] Trepar superficies verticales mediante chackra
Equilibrio en el agua y superficies inestables
Sigilo Ninja
Golpes dirigidos de Chackraspoiler]
[b]JUTSUS:[/b]
[spoiler=Jutsus del Clan o Especialidad] 1-Sharingan (Nivel 1)
Pupila Giratoria (Nivel 1)
Requisitos: ninguno
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8/8/2019 Ficha Shkyo
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Tipo: Dojutsu
Condicin: suplementaria
Rango: D
Efecto: te permite ver los movimientos algo ms lentos y copiar movimientos simples como un
salto o un giro
Chakra: 5 Chakra activar + 2 Chakra por turno mantener
Descripcin: esta es la tcnica de lnea sucesoria clsica de los Uchiha, mostrando una de las
tres aspas alrededor de la pupila la cual enrojece. Permite al Uchiha ver los movimientos un
poco ms lentos y copiar movimientos simples.
2-Shishi Rendan
Combo del Len
Requisitos: Sharingan
Tipo: Taijutsu
Condicin: ofensiva
Rango: D
Dao: 18 PV
Chakra: 9 Chakra
Descripcin: primero el Uchiha golpea con una patada ascendente al enemigo para lanzarle
por los aires y luego se coloca a gran velocidad a su espalda en el aire. Entonces comienza a
golpearle desde varios los ngulos para luego sacudirle una patada descendente a corta
distancia del suelo para estrellarle contra l.
3-Katon: Shiruko
Elemento Fuego: Chorro Continuo de Llamas
Requisitos: ninguno
Tipo: Ninjutsu
Condicin: ofensiva
Rango: D
Dao: 16 PV
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8/8/2019 Ficha Shkyo
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Chakra: 8 Chakra
Descripcin: el Uchiha enva desde su boca un chorro de fuego que alcanza una corta distancia
hacia delante pero que puede mantener durante bastante rato, siendo as ideal en media-
corta distancia o para atacar a varios blancos.
4-Genjutsu: Bouzento
Tcnica Ilusoria: Aturdimiento
Requisitos: Sharingan + un sello con ambas manos
Tipo: Genjutsu
Condicin: suplementaria
Rango: D
Efecto: el enemigo se siente muy desconcertado durante 1 turno
Chakra: 9 Chakra
Descripcin: esta tcnica emplea el Sharingan para provocar al enemigo un sentimiento de
confusin en la mente, lo que les distraer de la batalla.
5-Soshuriken no Jutsu
Tcnica de Manipulacin de Shuriken
Requisitos: Sharingan + hilo Ninja + Shuriken
Tipo: Ninjutsu
Condicin: suplementaria
Rango: D
Efecto: puedes manipular a voluntad el movimiento de los Shuriken y emplearlos para atacar al
enemigo o atraparle con el hilo
Chakra: 3 Chakra por Shuriken (mximo 3 por mano)
Descripcin: el Uchiha puede atar el hilo Ninja a los Shuriken que lanza y emplear su destreza y
el Sharingan para poder alterar su trayectoria a voluntad moviendo los hilos con las manos.
6-Sharingan (Nivel 2)
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8/8/2019 Ficha Shkyo
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Pupila Giratoria (Nivel 2)
Requisitos: ninguno
Tipo: Dojutsu
Condicin: suplementaria
Rango: C
Efecto: te permite ver los movimientos ms lentos y copiar movimientos simples como un
salto o un giro y ver el color del chakra
Chakra: 15 Chakra activar + 7 Chakra por turno mantener
Descripcin: esta es la tcnica de lnea sucesoria clsica de los Uchiha, mostrando dos de las
tres aspas alrededor de la pupila. A este nivel el Uchiha puede ver los movimientos ms lentos
an y copiar movimientos ms veloces o complejos y ver el color del chakra pero no tras
superficies como seria la tierra o el agua.
7-Chidori
Mil Pjaros
Requisitos: Sharingan (nivel 2 mnimo) + sellos con ambas manos
Tipo: Ninjutsu
Condicin: ofensiva
Rango: C
Dao: 40 PV
Chakra: 20 Chakra
Descripcin: el Uchiha acumula una cantidad enorme de Chakra elctrico en su mano, hasta el
punto de que ste se vuelve visible y cubre su mano por completo. Luego avanza a gran
velocidad contra el enemigo para golpearlo con ella.
8-Kuchiyose no Karasu
Tcnica de la Invocacin de Cuervos
Requisitos: Sharingan (nivel 2 mnimo) + un sello con ambas manos
Tipo: Ninjutsu
Condicin: suplementaria/ofensiva
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8/8/2019 Ficha Shkyo
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Rango: C
Efecto:Invocan cuervos que con sus araazos y picotazos quitan 3 pv. Por otra parte, el Ninja
tambin puede emplear estos cuervos para espiar, ya que puede ver a travs de sus ojos
Chakra: 5 ck x Cuervo
Descripcin: mediante esta tcnica el Ninja invoca cuervos que el usuario puede utilizar para,
distraer al enemigo o atacar lo que puede ayudar a un aliado a recobrarse o escapar.Tambien
pueden utilizarse para espiar pues puedes ver lo que estos vean,estos cuervos desaparecen al
ms minimo golpe en una pequea nubecita de humo.
9-Amegarasu
Lluvia de Cuervos
Requisitos: Kuchiyose no Karasu + un sello con ambas manos
Tipo: Ninjutsu
Condicin: ofensiva
Rango: C
Dao: 10 pv x cuervo
Chakra: 5 Ck x cuervo
Descripcin: mediante esta tcnica los cuervos anteriormente invocados se transforman
repentinamente en unos Shuriken afilados de dos hojas que caen como una lluvia contra eldesprevenido enemigo.
10-Hishuriken Ranbu
Danza Salvaje de Shuriken Ardientes
Requisitos: Shuriken
Tipo: Ninjutsu
Condicin: ofensiva
Rango: C
Dao: aade 15 PV al dao normal del Shuriken
Chakra: 7 Chakra por Shuriken
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8/8/2019 Ficha Shkyo
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Descripcin: mediante esta tcnica, el Uchiha sobrecalienta los Shuriken que tenga en las
manos para lanzar as contra el enemigo una lluvia de Shuriken ardientes que causan dolorosas
quemaduras aparte de los daos normales.
11-Sharingan (Nivel 3)
Pupila Giratoria (Nivel 3)
Requisitos: ninguno
Tipo: Dojutsu
Condicin: suplementaria
Rango: B
Efecto: te permite ver los movimientos muy lentos , ver el color del chakra atraves de
superficies como el suelo o el agua y copiar movimientos e incluso tcnicas, con las siguientesnormas:
-Solo pueden copiarse tcnicas ejecutadas en un momento cercano del tiempo (mximo hace
2 post del enemigo)
-No pueden copiarse tcnicas que requieren un objeto especial o sean de una barrera de
sangre
-La tcnica no se aprende, y solo se puede usar en el momento que se copia
-La tcnica gasta el mismo Chakra que el enemigo, pero solo causa un 75% del dao
Chakra: 30 Chakra activar + 15 Chakra por turno mantener
Descripcin: esta es la tcnica de lnea sucesoria clsica de los Uchiha, mostrando las tres
aspas alrededor de la pupila enrojecida. A este nivel el Uchiha puede ver los movimientos
bastante lentos e incluso copiar tcnicas del enemigo adems puede ver el color del chakra por
ejemplo si hay alguien oculto bajo el agua.
12-Kawarimi no Karasu
Intercambio de Cuervos
Requisitos: Ninguno
Tipo: Ninjutsu
Condicin: suplementaria
Rango: B
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8/8/2019 Ficha Shkyo
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Efecto:Evitas un ataque y obtienes 10 cuervos a utilizar como Kawarimi no Karasu
Chakra: 50 ck
Descripcin:Esta tcnica permite que el usuario al ser golpeado este reemplaze su cuerpo por
el de una pequea bandada de cuervos que podr utilizar posteriormente con las mismas
condiciones que el: Kuchiyose no Karasu
13-Chidori Senbon
Agujas de Mil Pjaros
Requisitos: Sharingan (nivel 3)
Tipo: Ninjutsu
Condicin: ofensiva
Rango: B
Dao: 100 PV
Chakra: 50 Chakra
Descripcin: el Uchiha acumula la electricidad del Chidori en su mano, pero en vez de
emplearla para atacar cuerpo a cuerpo, realiza un movimiento lateral con la mano que enva
contra el enemigo una lluvia de afiladas agujas de electricidad.
14-Katon: Goenkyu
Elemento Fuego: Rugiente Esfera de Fuego
Requisitos: sellos con ambas manos
Tipo: Ninjutsu
Condicin: ofensiva
Rango: B
Dao: 80 PV
Chakra: 40 Chakra
Descripcin: el Ninja escupe por la boca una versin ms grande del Katon: Gokakyu no Jutsu
que al impactar libera una poderosa onda expansiva de llamas.
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8/8/2019 Ficha Shkyo
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15-Hayabusha Otoshi
Cada del Halcn Peregrino
Requisitos: Sharingan (Nivel 3)
Condicin: ofensiva
Rango: B
Tipo: Taijutsu
Dao: 70 PV
Chakra: 35 Chakra
Descripcin: primero el Uchiha lanza por los aires al enemigo con una patada ascendente, salta
hasta su altura cuando est cabeza abajo y le sujeta con las piernas por las axilas y con los
brazos le rodea las piernas. Entonces ambos caen a gran velocidad, estrellando de cabeza al
enemigo contra el suelo. [/spoiler]
[spoiler=Jutsus Comunes] 1-Henge no Jutsu
Tcnica de Transformacin
Requisitos: un sello con ambas manos
Tipo: Ninjutsu
Condicin: suplementaria
Rango: D
Efecto: el usuario puede tomar la apariencia de un objeto, animal o persona del entorno o
hacer que un OBJETO tome otra apariencia, no aplicable en bunshins
Chakra: 7 Chakra
Descripcin: una tcnica Ninja muy bsica, y que prcticamente todos los Ninjas conocen.
Mediante sta tcnica el Ninja cubre su piel de una capa de Chakra que le da la apariencia de
un objeto, animal o persona que pueda ver. Sin embargo, no obtiene las habilidades de dicho
objeto.
Puedes aplicarlo tambin sobre objetos inanimados, pero no sobre bunshins dado que yaestn creados de chackra, no obstante, los clones creados estando ya transformado tomarn la
apariencia tuya ya cambiada.
El tamao mnimo de la transformacin es el de un fuuma shuriken y el mximo el de un poco
ms de tu tamao.
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8/8/2019 Ficha Shkyo
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2-Bunshin no Jutsu
Tcnica de Replicacin
Requisitos: un sello con ambas manos
Tipo: Ninjutsu
Condicin: suplementaria
Rango: D
Efecto: genera copias intangibles del Ninja usuario. Son simples ilusiones, y se disiparn si algo
entra en contacto con ellas
Chakra: 2 Chakra por clon (mximo 5 clones en Genin, + 5 por nivel)
Descripcin: esta tcnica crea imgenes clnicas del Ninja usuario. Sin embargo, no son
slidas, y normalmente se limitarn a desaparecer si algo entra en contacto con ellas.
Normalmente un oponente de mayor experiencia ser capaz de reconocerlas simplemente porel hecho de que no interactan con el entorno, por lo que no levantarn polvo al correr ni
movern hierba o similares a su paso.
3-Kawarimi no Jutsu
Tcnica del Reemplazamiento de Cuerpo
Requisitos: sello del carnero con ambas manos
Tipo: Ninjutsu
Condicin: suplementaria
Rango: D
Efecto: evitas un ataque con un 100% de posibilidades de xito
Chakra: 8 Chakra (4 usos por combate)
Descripcin: mediante esta tcnica el Ninja intercambia su posicin con la de un objeto
cercano de la zona (normalmente un tronco de rbol), reapareciendo a varios metros de su
anterior posicin. Normalmente se emplea para evitar un ataque y reaparecer oculto en otrolugar diferente, dando a creer al enemigo que el ataque ha acertado.
El objeto a reemplazar debe tener una masa ms o menos parecida, el objeto ms pequeo a
reemplazarse es un fuuma shuriken.
4-Kakuremino no Jutsu
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8/8/2019 Ficha Shkyo
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Tcnica de la Capa de Invisibilidad
Requisitos: ninguno
Tipo: Ninjutsu
Condicin: suplementaria
Rango: D
Efecto: puedes fundirte ms o menos con el entorno, enemigos de mayor nivel podrn
encontrarte con facilidad
Chakra: 5 Chakra
Descripcin: una tcnica Ninja bsica, el Ninja cubre su cuerpo con una capa de tela y le aplica
Chakra para tome el aspecto de la superficie sobre la que est el Ninja, por lo que puede
emplearse como mtodo de ocultacin, aunque Ninjas con mayor experiencia podrn
descubrirla con facilidad.
5-Ayatsuito no Jutsu
Tcnica de Manipulacin de Hilos
Requisitos: Hilo Ninja
Tipo: Ninjutsu
Condicin: suplementaria
Rango: D
Efecto: permite controlar los Hilos Ninja
Chakra: 5 Chakra
Descripcin: mediante ste tcnica el Ninja aplica Chakra a los Hilos metlicos Ninja, lo que le
permite controlar su movimiento a voluntad, y por lo tanto poder usarlos mejor para colgarse,
deslizarle, atrapar a un enemigo o similares.
6-Kage Buyou
Danza de las Sombras
Requisitos: estar a 5 o menos metros del enemigo / Realizar sellos con ambas manos.
Tipo: Taijutsu
Condicin: suplementaria
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8/8/2019 Ficha Shkyo
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Rango: D
Efecto: te mueves hasta la espalda del enemigo.
Chakra: 15 Chakra. Mximo 2 veces por combate.
Descripcin: una tcnica para atacar por sorpresa, permite al usuario moverse a tanta
velocidad que parece que se ha teletransportado hasta la espalda del enemigo. Solo funciona
con rangos inferiores al del usuario (en el caso de los genin, con lvl's menores al del usuario),
ya que la diferencia de experiencia hace que pueda leer los sellos o incluso sentirte sin
necesidad de ver tu movimiento.
No se puede utilizar sta tcnica en el aire, ya que es un movimiento rpido, no te
teletransporta directamente.
7-Nawanuke no Jutsu
Tcnica de Escape de Cuerdas
Requisitos: ninguno
Tipo: Ninjutsu
Condicin: suplementaria
Rango: D
Efecto: permite escapar de ataduras hechas por Ninjas del mismo nivel que el usuario
Chakra: 5 Chakra
Descripcin: si el Ninja est atado con cuerdas o similares por el enemigo, sta tcnica le
permite infundir Chakra a los nudos de la atadura para as poderse liberar.
8-Kai
Liberacin
Requisitos: un sello con ambas manos
Tipo: Genjutsu
Condicin: suplementaria
Rango: D
Efecto: libera al usuario o al blanco de los efectos de un Genjutsu
Chakra: 50% del coste del Genjutsu a anular (4 usos)
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8/8/2019 Ficha Shkyo
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Descripcin: formando un sello con las manos y pronunciando Kai el Ninja es capaz de cortar el
flujo de Chakra de su cerebro el tiempo suficiente para anular el efecto de un Genjutsu que
intenten emplear contra l. No se puede realizar una vez ya se est afectado por el Genjutsu,
solo antes. Adems tambin puede emplearse para anular los efectos del Genjutsu en otra
persona.
9-Fuda Moeru no Jutsu
Tcnica de Activacin de Nota
Requisitos: una nota explosiva + un sello con una mano
Tipo: Ninjutsu
Condicin: ofensiva
Rango: C
Efecto: hace explotar una nota explosiva lanzada inmediatamente, sin tener que esperar al
turno del enemigo.
Chakra: 5 Chakra
Descripcin: mediante sta tcnica el Ninja puede enviar un pulso de Chakra que activa
automticamente una nota explosiva que haya lanzado o colocado, de ese modo no se aplica
el periodo de tiempo que requiere sta para estallar.
10-Kage Shuriken no Jutsu
Tcnica del Shuriken de Sombra
Requisitos: cualquier tipo de Shuriken
Tipo: Ninjutsu
Condicin: ofensiva
Rango: C
Dao: el de los Shuriken empleados
Chakra: 15 Chakra
Descripcin: mediante esta tcnica el Ninja lanza dos Shuriken al mismo tiempo, pero el
segundo queda oculto de la vista del blanco por la sombra y el ngulo del primero. De se
modo, si el enemigo se las arregla para esquivar el primero, el segundo Shuriken debera
pillarle por sorpresa.
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8/8/2019 Ficha Shkyo
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11-Utsusemi no Jutsu
Tcnica de Proyeccin de Voz
Requisitos: un sello con ambas manos
Tipo: Ninjutsu
Condicin: suplementaria
Rango: C
Efecto: proyecta la voz
Chakra: 12 Chakra
Descripcin: sta tcnica hace que la voz del Ninja se proyecte desde varios lugares,
confundiendo as al enemigo. Tambin puede usarse para amplificar el volumen de la voz,como un megfono.
12-Kokohi no Jutsu
Tcnica de Falso Paisaje
Requisitos: un sello con ambas manos
Tipo: Genjutsu
Condicin: suplementaria
Rango: C
Efecto: cambia el aspecto del paisaje de la zona
Chakra: 16 Chakra (la ilusin dura 3 turnos)
Descripcin: una tcnica ilusoria de nivel medio que permite al Ninja cambiar el aspecto de la
zona, pudiendo as crear laberintos o distracciones para desconcentrar al enemigo.
13-Mochikiri
Atadura de Cuerdas
Requisitos: un sello con ambas manos
Tipo: Genjutsu
Condicin: suplementaria
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8/8/2019 Ficha Shkyo
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Rango: C
Efecto: inmoviliza al enemigo 1 turno
Chakra: 20 Chakra
Descripcin: una tcnica Genjutsu muy bsica que est al alcance de prcticamente cualquier
Chunnin, incluso los menos dotados para el Genjutsu. Hace creer al enemigo que est atado
con unas resistentes cuerdas.
14-Shikoku Fuuin
Sello de Grabado de Dedo
Requisitos: ninguno
Tipo: Fuuinjutsu
Condicin: suplementaria
Rango: C
Efecto: permite al Ninja grabar mensajes en materiales slidos
Chakra: 12 Chakra
Descripcin: el Ninja acumula Chakra en la punta del dedo ndice, lo que le permite grabar
lneas y smbolos en un material slido como si estuviera escribiendo. Puede ser til para
transmitir mensajes cuando no se dispone de objetos de escritura o cuando se est atrapado.
15-Kirikizu no Mai
Danza del Gran Corte
Requisitos: un arma de filo
Tipo: Taijutsu
Condicin: ofensiva
Rango:C
Dao: 40 PV
Chakra: 20 Chakra
Descripcin: el Ninja se desplaza a gran velocidad hacia el enemigo con un arma de filo en las
manos, y en el ltimo segundo hace una finta, apareciendo en un lateral del enemigo y
lanzndole un potente corte.
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8/8/2019 Ficha Shkyo
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16-Kawara Shuriken
Sustitucin de Shuriken
Requisitos: un sello con ambas manos
Tipo: Ninjutsu
Condicin: ofensiva
Rango: C
Dao: 30 PV
Chakra: 15 Chakra
Descripcin: esta tcnica hace levitar mediante Chakra objetos de pequeo y medio tamao
del terreno (rocas, tejas, ladrillos) y los lanza contra el enemigo como si de Shuriken setrataran. Tambin infunde Chakra a estos objetos para que resulten ms dainos.
17-Kage Bunshin no Jutsu
Tcnica de Multiplicacin de Sombras
Requisitos: un sello con ambas manos
Tipo: Ninjutsu
Condicin: suplementaria
Rango: B
Dao: los ataques de los clones quitan un cuarto de los del usuario
Chakra: 10 Chakra por clon (mximo 50 clones)
Descripcin: sta tcnica crea clones del Ninja usuario, pero no se trata de ilusiones. Son
imgenes slidas que piensas, actan y son capaces de interactuar con el medio, aunque se
desvanecer al menor golpe.
18-Nemuri no Jutsu
Tcnica del Sueo
Requisitos: estar tocando al enemigo + un sello con una mano
Tipo: Genjutsu
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8/8/2019 Ficha Shkyo
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Condicin: suplementaria
Rango: B
Efecto: el enemigo queda dormido 2 turnos
Chakra: 40 Chakra
Descripcin: mediante sta ilusin se estimulan las glndulas productoras de endorfinas del
sueo localizadas en el cerebro, haciendo que aumenten su actividad. De ese modo el enemigo
queda dormido.
19-Tou no Jutsu
Tcnica de Interrogacin
Requisitos: un sello con una mano + estar tocando al blanco
Tipo: Genjutsu
Condicin: suplementaria
Rango: B
Efecto: debilita la voluntad del blanco, haciendo ms fcil que otorgue informacin. Solo
funciona con blancos de menor o igual nivel que el usuario
Chakra: 35 Chakra
Descripcin: esta tcnica ilusoria suele emplearse en interrogatorios o similares para facilitar la
obtencin de respuestas. Sumerge al blanco en una imperceptible ilusin que debilita su
fuerza de voluntad, para que as conteste a las preguntas que se le hagan con mayor facilidad.
20-Shunshin no Jutsu
Tcnica de la Intermitencia
Requisitos: un sello con una mano
Tipo: Ninjutsu
Condicin: suplementaria
Rango: B
Efecto: puedes teletransportarte a cualquier punto en 100 metros a la redonda
Chakra: 40 Chakra
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8/8/2019 Ficha Shkyo
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Descripcin: el Ninja se mueve a una altsima velocidad una distancia corta, dando la impresin
de que se ha teletransportado. Para ello concentra Chakra en los pies para aumentar la
velocidad y los reflejos. Cada Aldea Oculta emplea un material diferente para camuflar el
efecto: los Ninjas de la Hoja emplean un torbellino de hojas, los de la Arena un remolino de
viento y polvo, los de la Nube desaparecen en un destello de luz, los de la Roca explotan en
barro y los de la Niebla quedan envueltos en niebla antes de desaparecer.
21-Meisaigakure no Jutsu
Tcnica de Ocultacin con Camuflaje
Requisitos: un sello con ambas manos
Tipo: Ninjutsu
Condicin: suplementaria
Rango: B
Efecto: te camuflas con el entorno de un modo similar a un camalen
Chakra: 30 Chakra por turno
Descripcin: el usuario emplea su Chakra para hacer que su cuerpo refleje la luz y se funda con
los alrededores, volvindose bsicamente invisible. Es muy complicado descubrir a una
persona que est empleando esta tcnica.
22-Fubaku Hojin
Barrera de Liberacin de Bombas Selladas
Requisitos: cuatro notas explosivas + un sello con ambas manos
Tipo: Fuuinjutsu
Condicin: ofensiva
Rango: B
Efecto: cuando un enemigo entra dentro de la zona, todas las tarjetas explotan
Chakra: 40 Chakra
Descripcin: el Ninja coloca cuatro notas explosivas rodeando una zona determinada y las deja
en un estado latente aplicndoles Chakra. Cualquier ser humano que atraviese la zona
demarcada activar las tarjetas y provocar que las cuatro exploten al mismo tiempo.
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8/8/2019 Ficha Shkyo
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23-Nimpou: Enmakugire
Arte Ninja: Cada de Cortina de Humo
Requisitos: ninguno
Tipo: Ninjutsu
Condicin: suplementaria
Rango: B
Efecto: cubre toda la zona alrededor del enemigo con una densa nube de gas
Chakra: 30 Chakra
Descripcin: con esta tcnica el usuario exhala una densa nube de gas para cegar y distraer al
enemigo.
24-Chakra Kuutsukeru
Aplicacin de Chakra
Requisitos: un arma
Tipo: Ninjutsu
Condicin: suplementaria
Rango: B
Efecto: aumenta el dao del arma a la que se le aplique el Chakra un 50%
Chakra: 40 Chakra
Descripcin: infundiendo Chakra a sus armas el Ninja es capaz de aumentar notablemente su
potencia destructiva. [/spoiler]
[spoiler=Jutsus Elementales] Raiton
1-Raiton: Raikyu
Elemento Rayo: Esfera de Rayo
Requisitos: un sello con ambas manos
Tipo: Ninjutsu
Condicin: ofensiva
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8/8/2019 Ficha Shkyo
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Rango: D
Dao: 18 PV
Chakra: 9 Chakra
Descripcin: el Ninja crea una pequea esfera de chisporroteante electricidad entre ambas
manos y la lanza contra el enemigo.
2-Raiton: Gentoshin
Elemento Rayo: Cuerpo de Linterna Mgica
Requisitos: un sello con una mano
Tipo: Ninjutsu
Condicin: suplementaria
Rango: D
Efecto: puedes generar luz desde tu propio cuerpo, puedes enviar tambin un destello fuerte
para cegar unos segundos al enemigo
Chakra: 5 Chakra, 8 Chakra para envar un destello (1 vez por turno)
Descripcin: esta tcnica permite al Ninja usuario emitir una suave luz desde todo su cuerpo,
permitindole as iluminar lugares oscuros. Tambin puede usarla para generar un corto e
intenso destello de luz, tratando de cegar al enemigo.
3-Raiken
Puo de Rayo
Requisitos: ninguno
Tipo: Taijutsu
Condicin: ofensiva
Rango: D
Dao: 14 PV y paraliza unos segundos al enemigo
Chakra: 8 Chakra
Descripcin: el Ninja acumula electricidad en el puo hasta que ste emite una dbil corriente
elctrica, y atesta un puetazo al enemigo que adems de daarle tambin le paraliza, aunque
apenas unos dos o tres segundos.
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8/8/2019 Ficha Shkyo
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4-Jishaku Ninpo: Seki
Artes Ninja Magnticas: Repulsin
Requisitos: ninguno
Tipo: Ninjutsu
Condicin: defensiva
Rango: D
Efecto: puedes desviar las armas ligeras como Kunai o Shuriken
Chakra: 9 Chakra (3 usos)
Descripcin: el Jishaku Ninpo es una tcnica especial que permite al Ninja emitir ondas
magnticas desde su cuerpo alterando el Chakra elctrico. La variante Seki le permite emitiruna onda de magnetismo desde la palma de la mano que repele las armas metlicas ms
ligeras.
5-Jishaku Ninpo: Hiki
Artes Ninja Magnticas: Atraccin
Requisitos: ninguno
Tipo: Ninjutsu
Condicin: suplementaria
Rango: D
Efecto: puedes atraer las armas ligeras como Kunai o Shuriken
Chakra: 9 Chakra (3 usos)
Descripcin: la variante totalmente contraria del Jishaku Ninpo: Seki. Esta tcnica permite al
Ninja emitir una onda de magnetismo desde la palma de la mano que atrae las armas
metlicas. Normalmente su uso es recuperar armas perdidas.
6-Raiton: Jinrai
Elemento Rayo: Palmada Elctrica
Requisitos: un sello con ambas manos
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8/8/2019 Ficha Shkyo
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Tipo: Taijutsu
Condicin: ofensiva
Rango: C
Dao: 20 PV cada mano
Chakra: 20 Chakra
Descripcin: el Ninja da una fuerte palmada con ambas manos, las cuales quedan cargadas de
energa elctrica con la que el Ninja puede electrocutar a cualquiera que toque.
7-Raiton: Arashi Gumo no Jutsu
Elemento Rayo: Tcnica de la Nube de Tormenta
Requisitos: un sello con ambas manos
Tipo: Ninjutsu
Condicin: suplementaria
Rango: C
Efecto: crea una nube de tormenta en el cielo
Chakra: 15 Chakra
Descripcin: el Ninja enva una onda de Chakra al cielo desde todo su cuerpoque provoca la
formacin de una nube negra y chisporroteante de tamao medio.
8-Raiton: Jouro Senbon
Elemento Rayo: Lluvia de Agujas
Requisitos: haber usado Raiton: Arashi Gumo no Jutsu (si ya hay nubes de tormenta no hace
falta)
Tipo: Ninjutsu
Condicin: ofensiva
Rango: C
Dao: 35 PV
Chakra: 17 Chakra (puede usarse dos veces por nube creada, luego hay que crear otra)
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8/8/2019 Ficha Shkyo
23/33
Descripcin: el Ninja enva un pequeo rayo de electricidad desde la punta del dedo ndice
contra una nube de tormenta, lo que provoca que de esta caiga una lluvia de agujas Senbon de
pura electricidad sobre la posicin del enemigo.
9-Raiton: Inazuma
Elemento Rayo: Relmpago
Requisitos: haber usado Raiton: Arashi Gumo no Jutsu (si ya hay nubes de tormenta no hace
falta)
Tipo: Ninjutsu
Condicin: ofensiva
Rango: C
Dao: 40 PV
Chakra: 20 Chakra (puede usarse una vez por nube creada, luego hay que crear otra)
Descripcin: de igual modo que con la tcnica anterior, el Ninja enva una descarga de
electricidad desde ambas manos contra una nube de tormenta, provocando que de sta surja
un veloz relmpago que golpea en la localizacin ocupada por el enemigo, provocando una
explosin al impactar.
10-Jishaku Ninpo: Jikyu
Artes Ninja Magnticas: Esfera Magntica
Requisitos: ninguno
Tipo: Ninjutsu
Condicin: suplementaria
Rango: C
Efecto: crea una esfera que atrae todas las armas metlicas, y si impacta en el enemigo le
provoca el mismo efecto durante 2 turnos
Chakra: 20 Chakra (2 usos)
Descripcin: esta tcnica lanza una esfera de puro magnetismo que avanza lentamente.
Cualquier arma de metal se ver irremisiblemente atrada hacia esta esfera, hacindola
prcticamente intil. Adems, si esta esfera impacta en el enemigo le da la misma capacidad
de atraccin, por lo que todas las armas se dirigirn automticamente hacia l. Esta tcnica
puede ser usada, por lo tanto, tanto ofensiva como defensivamente.
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8/8/2019 Ficha Shkyo
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11-Raiton: Jibashi
Elemento Rayo: Asesinato Electromagntico
Requisitos: sellos con ambas manos
Tipo: Ninjutsu
Condicin: ofensiva
Rango: B
Dao: 70 PV
Chakra: 35 Chakra
Descripcin: tras realizar una corta secuencia de sellos, el Ninja apunta al enemigo con ambas
manos y de cada dedo surge un fino rayo de electricidad con una gran potencia, los cualesconfluyen sobre el cuerpo del enemigo y le electrocutan.
12-Raiton: Kangehika
Elemento Rayo: Onda de Inspiracin
Requisitos: un sello con ambas manos
Tipo: Ninjutsu
Condicin: ofensiva
Rango: B
Dao: 60 PV
Chakra: 30 Chakra
Descripcin: el Ninja apoya ambas manos en el suelo, y canaliza por ste un rayo de
electricidad que se dirige hacia el enemigo. Si por casualidad el enemigo salta para esquivarlo,
el rayo se levantar del suelo e impactar contra l en el aire.
13-Raiton: Hiraishin
Elemento Rayo: Dios del Trueno Volador
Requisitos: ninguno
Tipo: Ninjutsu
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8/8/2019 Ficha Shkyo
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Condicin: ofensiva
Rango: B
Dao: 80 PV
Chakra: 40 Chakra
Descripcin: el Ninja alza el brazo hacia el cielo y un rayo cae sobre su mano, haciendo correr
por su cuerpo una descarga elctrica que electrocuta con fuerza todo lo que est tocando.
14-Rai Bunshin no Jutsu
Tcnica de Multiplicacin de Rayo
Requisitos: un sello con ambas manos
Tipo: Ninjutsu
Condicin: suplementaria
Rango: B
Dao: sus tcnicas quitan un cuarto de las del Ninja, al ser destruidos causan 30 PV y paralizan
unos segundos
Chakra: 5 Chakra por clon (mximo 10 clones)
Descripcin: el Ninja crea clones de s mismo formados por pura electricidad. Cuando uno de
stos clones es destruido, explota en una descarga elctrica que daa y paraliza
temporalmente al enemigo.
15-Jishaku Nimpo: Denji Genmu
Artes Ninja Magnticas: Fantasma Elctrico
Requisitos: ninguno
Tipo: Ninjutsu
Condicin: suplementaria
Rango: B
Efecto: inmoviliza al enemigo durante 2 turnos
Chakra: 40 Chakra (3 usos)
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8/8/2019 Ficha Shkyo
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Descripcin: el Ninja enva contra el enemigo una lluvia de polvo y pequeos fragmentos de
metal que luego carga con electricidad para hacer que rodeen al enemigo y comiencen a brillar
con intensidad, interrumpiendo las ondas nerviosas que activan los msculos, y por ello
paralizndole.
Katon:
1-Katon: Endan
Elemento Fuego: Disparo de Fuego
Requisitos: un sello con ambas manos
Tipo: Ninjutsu
Condicin: ofensiva
Rango: D
Dao: 16 PV
Chakra: 8 Chakra
Descripcin: esta una de las tcnicas Katon ms simples que existen. El Ninja simplemente
escupe una pequea bala de fuego del tamao aproximado de una pelota de ftbol.
2-Katon: Chibiko
Elemento Fuego: Llama Minscula
Requisitos: ninguno
Tipo: Ninjutsu
Condicin: suplementaria
Rango: D
Efecto: puedes usarla para dar luz o para quemar objetos inflamables pequeos, puedes usarlapara atacar causando 10 PV
Chakra: 6 Chakra
Descripcin: el Ninja concentra un poco de Chakra en la palma de la mano, el Ninja crea una
pequea bola de fuego que puede usar para dar luz, o quemar pequeos objetos inflamables
como un papel, un pergamino o incluso como arma arrojadiza, aunque no tiene mucha
potencia.
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8/8/2019 Ficha Shkyo
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3-Fukusha Netsu
Radiacin de Calor
Requisitos: concentrarse
Tipo: Ninjutsu
Condicin: suplementaria
Rango: D
Efecto: puedes aumentar tu calor corporal, aumenta un 10% el dao del Katon, reduce un 10%
el del Hyoton
Chakra: 7 Chakra activar + 3 Chakra por turno mantener
Descripcin: mediante esta tcnica el Ninja es capaz de aumentar la temperatura de su cuerpo,pudiendo as sobrevivir en climas fros. Tambin puede usarlo para aumentar el poder de sus
tcnicas Katon.
4-Katon: Hiken
Elemento Fuego: Golpe Ardiente
Requisitos: ninguno
Tipo: Taijutsu
Condicin: ofensiva
Rango: D
Dao: 18 PV
Chakra: 9 Chakra
Descripcin: el Ninja acumula Chakra de fuego en cualquiera de sus extremidades,
aumentando de ese modo la temperatura de dicha extremidad y causando quemaduras al
enemigo al golpearle.
5-Katon: Hi no Hanatsukeru
Elemento Fuego: Rechazo de Fuego
Requisitos: un sello con ambas manos
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8/8/2019 Ficha Shkyo
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Tipo: Ninjutsu
Condicin: defensiva
Rango: D
Efecto: reduce 50% del dao de las tcnicas Katon recibidas
Chakra: 5 Chakra activar + 3 Chakra por turno mantener
Descripcin: esta tcnica provoca que el cuerpo del Ninja sea capaz de rechazar las llamas, y
por lo tanto le protege de cualquier ataque de fuego.
6-Katon: Gokakyu no Jutsu
Elemento Fuego: Tcnica de la Gran Bola de Fuego
Requisitos: sellos con ambas manos
Tipo: Ninjutsu
Condicin: ofensiva
Rango: C
Dao: 40 PV
Chakra: 20 Chakra
Descripcin: el Ninja inhala una gran cantidad de aire, el cual acumula y transforma en Chakra
en los pulmones, y lo libera soplando a travs de un anillo formado por los dedos ndice ypulgar de la mano, liberando as una pequea esfera de llamas que va creciendo mientras
avanza en lnea recta hasta transformarse en una gran bola de fuego con una gran potencia.
7-Katon: Hosenka no Jutsu
Elemento Fuego: Llamas Inmortales del Fnix
Requisitos: sellos con ambas manos
Tipo: Ninjutsu
Condicin: ofensiva
Rango: C
Dao: 5 PV por bola de fuego
Chakra: 2 Chakra por bola de fuego (mximo 8 bolas)
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8/8/2019 Ficha Shkyo
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Descripcin: este tcnica es similar al Katon: Gokakyu no Jutsu, ya que tambin libera llamas a
travs de anillo de los dedos ndice y pulgar. Sin embargo, esta tcnica enva varias pequeas
bolas de fuego en vez de una sola, mucho ms veloces y verstiles que el Gokakyu no Jutsu,
aunque de menos potencia. El Ninja tambin puede esconder Shuriken dentro de las bolas.
8-Katon: Kaji
Elemento Fuego: Incendio
Requisitos: un sello con una mano + apuntar con la otra al blanco
Tipo: Ninjutsu
Condicin: ofensiva
Rango: C
Dao: 15 PV cada turno en contacto con las llamas
Chakra: 15 Chakra (nicamente objetos mximo 10 metros)
Descripcin: el Ninja aumenta sbitamente el calor de la zona cercana a un objeto altamente
inflamable, como hierba, corteza, papel y hace que ste estalle en llamas. Normalmente se
emplea como distraccin o para atrapar al oponente.
9-Katon: Kasumi Enbu no Jutsu
Elemento Fuego: Tcnica de Cobertura de Gas
Requisitos: sellos con ambas manos
Tipo: Ninjutsu
Condicin: suplementaria/ofensiva
Rango: C
Efecto: si se emplea despus una tcnica Katon en el rea cubierta, aumenta un 50% el dao
de sta. Si se emplea sobre una llama ya existente, causa 35 PV de dao
Chakra: 18 Chakra (3 usos)
Descripcin: el Ninja sopla rpidamente una nube de gas inflamable desde sus pulmones. Si
entra en contacto con fuego o similares, inmediatamente el gas se transforma en una potente
explosin de fuego. Tambin puede usarse a modo de pantalla de humo, para cegar al
enemigo.
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8/8/2019 Ficha Shkyo
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10-Katon: Atsu Zouka
Elemento Fuego: Aumento de Calor Ambiental
Requisitos: un sello con ambas manos
Tipo: Ninjutsu
Condicin: suplementaria
Rango: C
Efecto: aumenta mucho el calor de la zona durante 3 turnos, provocando que el enemigo se
maree mucho por el intenso calor
Chakra: 16 Chakra
Descripcin: mediante esta tcnica el Ninja aumenta hasta 15 grados la temperatura ambiental
de la zona. Esto normalmente se emplea para cansar y asfixiar por el intenso calor al enemigo,
e incluso puede llegar a deshidratarle. Sin embargo, el Ninja est acostumbrado y no se veafectado.
11-Katon: Dai Endan
Elemento Fuego: Gran Disparo de Fuego
Requisitos: un sello con ambas manos
Tipo: Ninjutsu
Condicin: ofensiva
Rango: B
Dao: 70 PV
Chakra: 35 Chakra
Descripcin: bsicamente una versin ms grande y potente del Katon: Endan, el Ninja escupe
desde sus labios una bala de fuego del tamao de una roca grande.
12-Katon: Hibashiri
Elemento Fuego: Fuego Veloz
Requisitos: ninguno
Tipo: Ninjutsu
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8/8/2019 Ficha Shkyo
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Condicin: ofensiva
Rango: B
Dao: 60 PV
Chakra: 30 Chakra
Descripcin: el Ninja comienza a girar sobre s mismo mientras libera llamas desde las manos,
formando un anillo de fuego a su alrededor que impide que el enemigo se acerque y abrasa
todo lo que tenga cerca.
13-Katon: Hidaruma
Elemento Fuego: Cuerpo Ardiente
Requisitos: un sello con una mano
Tipo: Ninjutsu
Condicin: ofensiva
Rango: B
Dao: primero causa 35 PV a todo lo cercano al Ninja, luego cada golpe fsico en este estado
causa 25 PV
Chakra: 30 Chakra activar + 15 Chakra por turno mantener
Descripcin: el Ninja inflama su propio cuerpo con una intensa llamarada que parece surgir de
sus poros, abrasando todo lo que tenga cerca y luego cubriendo su cuerpo con fuego. En este
estado sus golpes fsicos queman al enemigo, y lo mismo ocurre si el enemigo le golpea
fsicamente.
14-Katon: Ryuka no Jutsu
Elemento Fuego: Tcnica de Llamas del Dragn
Requisitos: haber atrapado al enemigo con hilo Ninja + un sello con ambas manos
Tipo: Ninjutsu
Condicin: ofensiva
Rango: B
Dao: 80 PV
Chakra: 40 Chakra
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8/8/2019 Ficha Shkyo
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Descripcin: tras haber atrapado al enemigo con los hilos Ninja, el usuario se pone el hilo en la
boca y libera desde sta una intensa llamarada que corre a travs del hilo e incinera al
enemigo atrapado.
15-Hi Bunshin no Jutsu
Tcnica de Multiplicacin de Fuego
Requisitos: un sello con ambas manos
Tipo: Ninjutsu
Condicin: suplementaria
Rango: B
Dao: sus tcnicas quitan un cuarto de las del Ninja, al ser destruidos causan 45 PV
Chakra: 5 Chakra por clon (mximo 10 clones)
Descripcin: el Ninja crea imgenes clnicas suyas usando llamas. Al ser destruidos, estos
clones estallan en una pequea explosin de llamas que quema todo lo que tengan cerca.
[/spoiler]
[spoiler=Jutsus de Aldea]JUTSUS[/spoiler]
[b]HISTORIA:[/b]
La historia de Shkyo comienza con el declive de Seishi; ya como forajido conocio a una
jovencita experta en jutsus de hielo, que vivia en las cercanias de la villa de la nieve, que le
enamoro. Haciendose pasar por una persona distinta, un viajante, consiguio enamorarla y
tuvieron un hijo. Seishi penso que con ella podria acabar todo, olvidarse de su cruzada inutil,
pero no pudo sacarse de la cabeza la "derrota" ante Zaiden. Asi que un dia su mujer descubrio
quien era pero le amaba asi que continuaron juntos hasta que un dia alguien descubrio quien
era por casualidad en la villa de la nieve y le atacaron; Seishi perdio los estribos, ya no queria
luchar solo queria estar ajeno al mundo y vivir tranquilo pero no le dejaban, todos le
considerarian un supervillano hiciera lo que hiciera, pues decidio convertirse en lo que tantotemian. Pero no tuvo freno y cuando quiso darse cuenta... su mujer yacia muerta. Su hijo de
apenas 4 aos no entendia nada de lo que pasaba, ni porque su madre no respondia a sus
llamadas ni porque su padre ahora era un monstruo de ojos rojos que amenazaba con
devorarlo. Seishi huyo, dejo al nio en la casa de unos ancianos que vivian cerca de las
montaas nevadas y desaparecio para siempre de la vida del nio. Los ancianos que le
recogieron tuvieron miedo al principio, un nio de cabello blanco y ojos aturquesados que
aparecia llorando en su puerta... pensaron que era un demonio de las nieves. Pero tras el susto
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inicial lo adoptaron y lo criaron en su casa. El nio fue creciendo y su fuerza se iba
desarrollando, poco a poco, gracias a las enseanzas de sus ancianos padres adoptivos llego a
comprender lo que habia pasado. Odio a su padre, maldijo su nacimiento, su misma
exitencia... Pero sabia que maldecirse el mismo no serviria de nada, entreno dia y noche en la
inclemencia de la falda de las montaas nevadas, haciendose mas y mas fuerte sin maestro
alguno a parte de unos libros viejos de su abuelo adoptivo que habia sido ninja de clase baja en
su epoca de joventud. Tras la muerte de sus abuelos adoptivos, el nio recogio las cosas que le
quedaban en aquella casa antigua, enterro a sus abuelos adoptivos detras de la cabaa que
habia sido su casa y se preparo para la busqueda de su padre... para vengarse.