educación y tics

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EJE TEMÁTICO OCTUBRE 2009 B-Learning Educación y TICs Issue #1 liquid crystal pure fractal flame by Cory Ench©2007

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Revista producida para FATLA - Curso ESV

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Page 1: Educación y TICs

EJE TEMÁTICO OCTUBRE 2009

B-Learning

Educación

y TICs Issue #1

liquid crystal pure fractal flame by Cory Ench©2007

Page 2: Educación y TICs

EDUCACIÓN Y TICS Issue Nro 1—Octubre 2009

Eje Temático: B-Learning

EDITORA

Sandra Sánchez

ARTICULISTAS

Maritzol Tenemaza

Sandra Sánchez

Rosa Navarrete

IMAGENES

http://www.enchgallery.com/

AGRADECIMIENTOS

Pedro Camacho

Desde el escritorio de la

Editora 3

Concepción del B-

Learning 5

Importancia de la Inte-

gración de los Entornos

3D a los Procesos Educa-

tivos Actuales 7

Enfrentar las dificultades

del B-Learning 9

Page 3: Educación y TICs

Educación y TICs propone a la comunidad educativa

iberoamericana un espacio para la reflexión y la diffusion

de las ideas y experiencias de educadores que están

promoviendo el uso de las TICs en los procesos educativos

actuales.

El Issue Nro 1 de Educación y TICs tiene como Eje Temático

el B-Learning, por lo que ha reunido un conjunto pequeño

pero significativo de artículos inéditos que tartan de la

concepción, la importancia y las dificultades del B-Learning.

Esperamos cumplir con las expectativas de nuestros

lectores y esperamos sus comentarios en

[email protected]

Sandra P. Sánchez

Desde el escritorio de la Editora...

Zone3 pure fractal flame by Cory Ench © 2006

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Page 4: Educación y TICs

Concepción del Blearning

AUTORA

Maritzol Tenemaza

[email protected]

impossitile pure fractal flame by Cory Ench © 2006

Page 5: Educación y TICs

impossitile pure fractal flame by Cory Ench © 2006

Concepción del Blearning

B-Learning es la abreviatura de

Blended Learning, término inglés

que se traduce como "Formación

Combinada" o "Enseñanza Mixta".

Se trata de una modalidad semi-

presencial de estudios que inclu-

yen tanto formación presencial co-

mo formación no presencial a

través de componentes de e-

learning.

La conjugación armónica de lo pre-

sencial y lo virtual en el proceso se

consiguen a través de la actividad

eficiente de un tutor, buenos conte-

nidos, tecnología adecuada y una

excelente metodología.

En el b-learning estos dos tipos

de procesos cumplen el mismo ob-

jetivo pero en distintos momentos

y de forma diferente; en ambos

casos el calor humano debe sentir-

se, lo presencial y lo virtual sola-

mente deben diferenciarse por la

temporalidad y la presencialidad,

el resultado buscado es el mismo,

estudiantes listos para enfrentar

los retos del desarrollo tecnológi-

co y humano.

Las aulas virtuales son el espacio

perfecto para poner en práctica

esta forma de enseñanza, donde

el proceso presencial y virtual

hacen el dual perfecto para que

los estudiantes potencien capaci-

dades importantes tales como, el

aprender a aprender, trabajo

grupal, trabajo colaborativo,

donde el estudiante juega un pa-

pel preponderante en su proceso

de aprendizaje,

5

Page 6: Educación y TICs

fe-

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jsadl

Importancia de la Integración de Entornos 3D

a los Procesos Educativos Actuales

AUTORA

Sandra Sánchez

[email protected]

dreamscapes 2 pure fractal flame by Cory Ench © 2007

Page 7: Educación y TICs

A continuación algunas de las ra-

zones por las que se debe con-

siderer dicha integración de Entor-

nos 3D:

Proveen un entorno que resulta

motivador e interesante para

los alumnos que en su gran

mayoría son cibernautas na-

tivos

Proveen al alumno de una

presencia “física” en el mundo

virtual a través de su avatar

Proveen la posibilidad de tener

interacción social con los ava-

tares de los otros alumnos en

cualquier momento sin necesi-

dad de intervención del tutor

Proveen un medio para lograr

aprendizajes significativos

Proveen escenarios “físicos”

como auditorios, parques,

museos, etc. donde se pueden

desarrollar las experiencias de

aprendizaje.

En conclusion, los procesos edu-

cativos actuales requieren incor-

porar entornos 3D que son natu-

rales para los estudiantes.

Los entornos en tercera dimen-

sión, o entornos 3D, son espacios

que posibilitan interacción social

en tiempo real a través de ava-

tares que representan a los partici-

pantes, quienes ingresan de

manera inmersiva en el mundo vir-

tual a través de una conexión

internet desde cualquier lugar del

mundo.

Por otro lado, los procesos educa-

tivos actuales requieren de varios

cambios en la forma como los do-

centes concebimos, motivamos y

guiamos el aprendizaje de los

alumnos mediante actividades sig-

nificativas y procesos comunica-

cionales de calidad.

Son condiciones imperativas de

estos tiempos que los procesos

educativos actuales sean enmar-

cados dentro de esquemas glob-

alizados y sean apoyados con el

uso de

herramientas tecnológicas.

En este contexto, considero que la

integración de entornos 3D en

procesos educativos adquiere

gran importancia.

Importancia de la Integración de Entornos 3D

a los Procesos Educativos Actuales

7

Page 8: Educación y TICs

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jsadl

Enfrentando las dificultades

del BLearning

AUTORA

Rosa Navarrete

[email protected]

suspension

pure fractal flame by Cory Ench ©

Page 9: Educación y TICs

Enfrentando las dificultades

del BLearning

Si tomamos al blended learning como el

punto de equilibrio entre lo presencial y

lo virtual podríamos considerar que sólo

aporta bondades dado la riqueza, diver-

sidad y flexibilidad en la distribución de

medios y recursos didácticos, sumado a

la libertad de estructura horaria para

complementar lo presencial. Pero, como

en cualquier modalidad de aprendizaje,

no se constituye en la solución perfecta

por sí misma, sino que está supeditada a

las razones y motivaciones que impulsen

el cambio y a una adecuada planifica-

ción y organización que contemple los

recursos y el apoyo necesario para im-

plementar un proyecto de esta índole.

Las dificultades en su aplicación vienen

asociadas con algunas decisiones:

¿Qué parte del curso debe ser presen-

cial y qué parte virtual?

Para aprender es fundamental tener ob-

jetivos que alcanzar, metas que cumplir;

por tanto es imprescindible la motivación

y el interés del alumno. En esta modali-

dad la combinación de actividades pre-

senciales y virtuales debe mantener ese

interés. Una clase que le agrega tareas

en internet a lo que ya constituye una

carga completa en formato presencial,

no es una buena combinación; para lo-

grarla, el tutor debe modifica su práctica

presencial, combinando lo que mejor se

puede hacer en el espacio virtual con lo

que mejor se puede aprender de manera

presencial.

¿Qué parte puede ser de autoaprendizaje

y qué parte tutorizada?

No se establece necesariamente la pre-

sencialidad como sinónimo de aprendizaje

tutorizado. El alumno posee autonomía

en la disposición del tiempo y del ritmo en

el proceso de aprendizaje, así como del

espacio en que el mismo se produce, act-

úa como agente activo en el proceso de

aprendizaje. Por tanto, el tutor deberá es-

tablecer contenidos que sean abordados a

través del autoaprendizaje del alumno en

socialización con la comunidad de apren-

dizaje y otros distintos que puedan ser tu-

torizados.

En conclusión, no se trata de virtualizar lo

presencial incorporando tecnología, sino

aplicar estrategias que permitan que este

aprendizaje combinado involucre reflexión

de las propias prácticas pedagógicas,

además de dominio del tutor en aplicacio-

nes que le permitan producir recursos

adecuados para lograr mejores y más pro-

fundos resultados en el aprendizaje.

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