didattica e second life i
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L'utilizzo di second life nella didatticaTRANSCRIPT
26 set 2006 Mondi virtuali e didattica
Mondi virtualie didattica
Dalle potenzialità all’applicazione
www.e-fad.it Italo Losero 2007
26 set 2006 Mondi virtuali e didattica
Introduzione: nulla di nuovo sotto il sole (artificiale)
• 1973: a protocol for packet network interconnection– È l’inizio della comunicazione ‘aperta’ tra reti
• ‘80: pc & digital collision– Diffusione di tecnonolgie informatiche, digitalizzazione dei
dati
• ’90: web– Con la diffusione dell’ipertesto (http) la rete diventa
accessibile
• ’96:VRML, virtual reality markup language– In modo pionieristico si usa l’XML per descrivere mondi
virtuali • In fruizione ‘solitaria’ da parte dell’utente• ‘abitati’ da avatar che possono comunicare (Active Worlds)
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Primi esperimenti in VRML
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Vrml, applicazioni didattiche
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Active Worlds: avatars!
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Ricostruzioni virtuali: abbazia di Cluny
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Ricostruzioni virtuali: opere d’arte
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Mondi virtuali multidimensionali
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Giochi?
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Second life
• Nasce nel 2002 (alpha)– Nome: Linden World– Versione 1.0 nel 2003– 1.1, 1.2,………1.18 (9/2007)– Versione 2.0: prevista, ma la data non è definita
• Non è un gioco– Personalizzazione dell’avatar– Economia interna in linden Dollars– I mondi sono costruiti dagli utenti
• Settembre 2007, divisione tra– Second Life, il mondo in cui gli utenti possono creare contenuti
e partecipare all’economia– Second Life Grid, la struttura hardware/software che ne
consente il funzionamento
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Cosa si fa
• Avatar: ognuno è rappresentato da un avatar, di cui si può creare, scegliere e modificare:– Shape
• Maschile / femminile. Ma anche animale..– Skin
• Colore della pelle, lentiggini, tatuaggi….– Clothing
• Tutto ciò che può indossare l’avatar– Outfit
• L’insieme shape/skin/clothing; Si possono avere più outfit
• Oggetti tridimensionali– Si possono creare su terreni su cui si hanno i permessi– Esistono le sandbox per creare liberamente oggetti– Una volta creati possono essere salvati nell’inventory
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Second life: istituzioni didattiche
• Simteach.com• Tipi di realizzazioni:
– Sl come medium per veicolare contenuti didattici– Sl come contenuto didattico– Sl come vetrina di presentazione
• Salamander project– demonstration, experimental, collaborative,
constructive, diagnostic, role play
• Attenzione alla pianificazione!– Analisi dei bisogni formativi– Modalità di soddisfazione attraverso sl
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Presenza / medium?
• Emotional bandwidth• Suspension of disbelieve• Engagement
– Identità visuale (login, nickname, image)• Anche usata dai docenti a fini didattici
– Senso del sé– Senso del luogo
• Lurking?
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Second Life in didattica
medium contenuto
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Conferenze /lezioni
medium
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medium
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medium
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Unito, prima conferenza sl (9/2007)
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Second Life come contenuto didattico