een second life in real life
DESCRIPTION
Presentatiebestand gebruikt voor de online presentatie op 13 mei 2008TRANSCRIPT
Pierre GorissenPierre Gorissen13 mei 200813 mei 2008
Een Second Life in Real Life Een Second Life in Real Life Een Second Life in Real Life Een Second Life in Real Life
Links…Links…
• Alle materialen/links beschikbaar via:http://ictenonderwijs.wikispaces.com/SecondLife
• Backchannel:http://www.ictoblog.com/secondlife/
• Contact:http://www.gorissen.info/Pierre
ProgammaProgamma
• Wie ben ik?• Wat is Second Life?• Fontys in Second Life
– Real Life – Second Life
• Waarom?– Bedrijven– Niet commerciële instellingen– Onderwijs
Fontys HogescholenFontys Hogescholen
• Fontys Hogescholen– Studenten: 37.000– Personeel: 4.100– Opleidingen: ruim 200 binnen 35 instituten– Facilitair Bedrijf– Afdeling Onderwijs - team ICTO– ICT en Onderwijs Lab
• Web:– http://www.fontys.nl/facilitairbedrijf/onderwijs– http://www.fontys.nl/ICTOLab
ICT en Onderwijs LabICT en Onderwijs Lab
Second LifeSecond Life
• Een 3D virtuele wereld.• Linden Lab• Avatars• Gebouwd door de gebruikers • Eigen economie
Linden LabLinden Lab
• Opgericht in 1999 door Philip Rosedale
• Gevestigd in San Francisco• Ongeveer 250 medewerkers• Omzet geschat: 53 miljoen Euro per
jaar• Winst geschat: 25 miljoen Euro per
jaar
AvatarsAvatars
• “de incarnatie”• Residents• Gratis / Premium
• Voornaam: zelf bedenken• Achternaam: kiezen uit lijst
Peter McAllister
AvatarsAvatars
• Verplaatsen– Lopen– Vliegen– Teleporteren (SLURL)
• Nu nog toetsenbord + muis…
BouwenBouwen
• Primitives (Prims)
• Textures
• Sculpted Prims
Eigen EconomieEigen Economie
• Munteenheid: L$• 1L$ = $0,0038 = € 0,0025 (400 L$
= € 1)• Omwisselbaar beide kanten op
Eigen EconomieEigen Economie
• Geld verdienen:– Kleding verkopen– Andere objecten verkopen
(huizen/auto’s etc)– Land verhuur (residents onderling)
L$195L$200
L$150
Mannon
EconomieEconomie
• Linden Lab = vriendelijke dictator• Beslissingen die invloed hebben:
– Prijs van nieuwe eilanden;– Verbieden van gokken;– Verbieden van banken;– Handhaven auteursrecht;– Bescherming tegen “diefstal”
Second Life - cijfersSecond Life - cijfers
• Omvang:– 1.100 km2 landmassa– 100 Terabytes user generated contents– 18.000 server CPU’s
Second Life - cijfersSecond Life - cijfers
• Betalende leden: 90.000• Gemiddeld online:
– 50.000 gelijktijdige gebruikers– 500.000 verschillende gebruikers per
maand– 56,12 uur gemiddeld per maand
Second Life - cijfersSecond Life - cijfers
• Verdeling in leeftijd:– 45 jaar en ouder: 70,17 uur– 35 t/m 44 jaar: 66,06 uur– 25 t/m 34 jaar: 55,55 uur– 18 t/m 24 jaar: 37,84 uur – 13 t/m 17 jaar: 24,67 uur
(teen grid)
(per maand / per gebruiker)
Fontys in Second LifeFontys in Second Life
• Fontys Pedagogisch Technische Hogeschool (PTH)
• Sinds maart 2007
Afdeling Onderwijs in Second Afdeling Onderwijs in Second LifeLife
• Waarom?– Om er bij zijn;– Om mee te kunnen kijken en te leren
van;– Om kleine experimenten uit te voeren;
• Zelf geen lessen met studenten;• Kosten minimaal.
KostenKosten
Koppeling Real Life – Second Koppeling Real Life – Second LifeLife
• Video en audio streaming• Chat koppeling• Twitter• Nabaztag / tag
• Sloodle• Augmented Reality• “Move your body”
Video en Audio streamingVideo en Audio streaming
• Video: Ingeblikt en Live• Podcasts (automatisch bijgewerkt)• Streaming audio
Chat koppelingChat koppeling
TwitterTwitter
Nabaztag/tagNabaztag/tag
SloodleSloodle
• Koppeling tussen Moodle en Second Life
Augmented RealityAugmented Reality
• Georgia Institute of Technology • Webcam + software• Combinatie van
– Real Life beeld +– Second Life beeld
• Toekomst: HUD
““Move your body”Move your body”
• Kapor Enterprises - Mitch Kapor en Philippe Bossut
• 3D Camera • Beweging en houding stuurt
avatar in SL
Waarom actief in Second Waarom actief in Second Life?Life?
• Bedrijven• Niet commerciële instellingen• Onderwijsinstellingen
Bedrijven in Second LifeBedrijven in Second Life
• SL only bedrijven
• RL bedrijven in SL– Uithangbord / PR– Contact met klanten– Contact met collega’s– Prototyping
Niet commerciële Niet commerciële instellingeninstellingen
• Bekendheid creëren• Ontmoetingsplaats voor vrijwilligers• Geld inzamelen (mini-transacties)
OnderwijsinstellingenOnderwijsinstellingen
• Onderwerp van studie– 3D modellering– Economie– Maatschappij– Virtuele werelden
OnderwijsinstellingenOnderwijsinstellingen
• Hulpmiddel bij studie– Instructie– Ontmoetingsplek– Rollenspelen– Ondersteuning van afstandsleren– Sociaal Constructivisme
SamenvattendSamenvattend
• Second Life is in 2008 niet meer hip;• Virtuele werelden gaan niet meer weg;• Second Life is goede opstap,
ondanks alles…dankzij alles…
• Echte uitdaging is inpassen in organisatie;
• Integratie RL – SL belangrijk voor acceptatie.
Vragen….
Dank je voor het kijken!