design

189
Vitaly Friedman www.smashingmagazine.com Web Design Trends 2011

Upload: nicolette-silva

Post on 30-May-2015

683 views

Category:

Technology


2 download

DESCRIPTION

help to do my slide

TRANSCRIPT

Page 1: design

Vitaly Friedmanwww.smashingmagazine.com

Web Design Trends 2011

Page 2: design
Page 3: design

Alte Trends = Neue Trends.

Page 4: design

V. Friedman | Smashingmagazine.com 13

Page 5: design
Page 6: design
Page 7: design
Page 8: design
Page 9: design
Page 10: design

Darum geht es heute nicht.

Page 11: design

...I see the Web getting more focused on ideas and moving away from technologies as the primary focus. Now we’re able to engage in questions about concept, ideas, delivery, experience.

— Matthew Smith, SquaredEye

Page 12: design

Es geht um neue Denkweisen und neue Designansätze.

Page 13: design

1.ResponsiveWeb Design

Page 14: design

The Web’s greatest strength... is the nature of the Web to be flexible.

— John Allsopp, 2004

Page 15: design
Page 16: design
Page 17: design

Das ist nicht mehr zeitgemäß.

Page 18: design

Umgebungen, in der Webseiten dargestellt werden können, sind nicht mehr überschaubar.

Page 19: design

Wir können nicht für jedes Gerät eine zugeschnittene Version der Webseite basteln.

Page 20: design

Instead of building separate sites for each device, we build one site that adapts to each device. That’s the idea behind Responsive Design.

— Chris Armstrong

Page 21: design

Eine Technik, mit der Webseiten sich an die verfügbare Umgebung anpassen lassen.

Was ist “Responsive Web Design”?

Page 22: design

Umgebung ist gegeben durch Viewport, Ausgabegerät und seine Orientierung.

Was ist “Responsive Web Design”?

Page 23: design

Technisch gesehen: fluides Layout mit einer erweiterten progressiven Verbesserung.

Was ist “Responsive Web Design”?

Page 24: design
Page 25: design

(Ja, IE 6 ist tot.)

Page 26: design
Page 27: design

Aber zurück zum Thema...

Page 28: design
Page 29: design
Page 30: design
Page 31: design
Page 32: design

Wie sieht es technisch aus?

Page 33: design
Page 34: design

Realisiert durch:1. Fluid Layouts (etwa Fluid Grids)2. Fluid Images3. CSS3 Media Queries

Responsive Design: Basics

Page 35: design

• Wir liefern Bilder in der maximalen Größe und skalieren sie für jeweilge Auflösungen.

Fluid Images

HTML: <img src="image.jpg" alt="Desc" />

CSS: img { max-width: 100%; }

ie.css: img { width: 100%; }

• Weitere Ansätze:Sliding Composite Images (Zomigi.com), Image Crop

(Zomigi.com), ResponsiveImages.js, ResponsiveImages-alt

Page 36: design

CSS3 Media Queries: Basics

Mit Media Queries kann man u.a. Breite, Höhe und Orieniterung des Geräts “abfragen”.

Page 37: design

• In HTML:<meta name="viewport"content="width=device-width, initial-scale=1">

<link rel="stylesheet" media="screen and (max-width: 450px)" href="small.css" />

CSS3 Media Queries: Basics

• Oder in CSS (Inline CSS?):@media screen and (orientation: landscape) {

.iPadLandscape {

width: 685px; } }

Page 38: design

IE 9.0+Firefox 3.5+Safari 4.0+Chrome 9.0+Opera 10.6+

iOS Safari 3.2+Opera Mini 5.0+ Opera Mobile 10.0+Android Browser 2.1+

Legacy browsers: JavaScript-Bibliotheken, wie etwa css3-mediaqueries.js, respond.js

CSS3 Media Queries: Support

Page 39: design

px-basierte Media Queries sind irgendwie nicht das Wahre...

Page 40: design
Page 41: design
Page 42: design

em: relative Einheit, bezogen auf die Schriftgröße66 Zeichen ~ 28-30 em -> optimales Layout

Page 43: design
Page 44: design

Erhöhe Abstände?...Multi-Column-Layouts?...Sidebar-Navigation?...

Page 45: design

Halbiere Abstände?..Vergröße Buttons?..Lineares Layout?..

Page 46: design
Page 47: design

“Befreites Design”: es macht keinerlei Annahmen über die verfügbare Umgebung.

Responsible Responsive Design

In Praxis:Breakpoint Graphs, Order-Independent Layouts, Content Reference Wireframing.

Page 48: design
Page 49: design

Responsive Design bezieht sich nicht nur auf Layouts und Bilder, sondern auch auf Videos, Navigation, Buttons, Graphen, Tabellen...

Media Queries: Responsive Alles

Page 50: design
Page 51: design
Page 52: design

Aber es gibt ein Problem mitCSS3 Media Queries...

Page 53: design

Da Media Queries CSS sind, werden alle Seiteninhalte immer heruntergeladen, auch wenn sie nicht angezeigt werden.

Media Query ist nicht gut genug

U.a. auch Flash und HD-Filme sowie JavaScripts und große Bilder. Bis auf Opera, laden Browser immer Elemente, die mit display: none ausgeblendet werden.

Page 54: design

Theoretische Lösung...

<img alt="Blume im Garten">

<source src="blume-klein.svg" width="150" height="100" attr="max-device-width: 320px" />

<source src="blume.jpg" width="295" height="200" />

<source src="blume-gross.jpg" width="420" height="277" attr="min-width: 900px" />

</img>

Page 55: design

Lösung: Client-side Media Queries + Server-side Media Queries.

Server-Side Media Queries

Erste Ansätze:ResponsiveImages.js (.htaccess, data-fullsrc)

ResponsiveImages-Alt (cookies)

Page 56: design

Wir entwickeln uns vom Design von Web- Seiten über das Design von Komponenten zum Design von adaptiven Systemen.

Page 57: design

Wie wäre es, wenn wir nicht in Pixel, sondern in Systemen denken, bei denen Designs auf Verhältnissen und Proportionen basieren?..

Page 58: design

2.Web DesignFor Mobile

Page 59: design
Page 60: design

Rasche Verbreitung von Mobile hat uns vor neue Herausforderungen gestellt.

Page 61: design

Früher mussten wir nur für wenige Geräte optimieren.

Page 62: design
Page 63: design

Jetzt für viele.

Page 64: design
Page 65: design
Page 66: design
Page 67: design
Page 68: design
Page 69: design

Alles ist kleiner:Desktop ist XL, Laptop ist L, Mobile ist M.

Page 70: design
Page 71: design

EffectiveUI Mobile Study, http://www.uxbooth.com/blog/12207/

Page 72: design

EffectiveUI Mobile Study, http://www.uxbooth.com/blog/12207/

Page 73: design
Page 74: design

Mobile Web ist (viel) anders

• Aktive Nutzung in der “Zwischenzeit”Zuhause (84%), Warteschlangen (80%), Unterwegs

• Mobile Nutzung ist (oft) schwierig- Begrenzte Aufmerksamkeit

- Eingabe schwierig

- Schlechte Verbindung

- Beschränkte Bandbreite

- Kein Stromanschluss

- Physischer Kontext

Page 75: design

Mmm, wirklich?...

Page 76: design
Page 79: design

Unter welchen Bedingungen mobile Geräte benutzt werden, lässt sich nicht vorhersagen.

Page 80: design

Mobile ist da. Wir müssen es akzeptieren und in Webdesign (mal wieder) umdenken. Wir müssen anfangen, uns Gedanken über mobile Nutzer zu machen.

Page 81: design

Mobile Version?... Aber Nutzer wollen doch die “Full Version” haben?..

Page 82: design
Page 83: design
Page 84: design
Page 85: design
Page 86: design
Page 87: design
Page 88: design
Page 89: design
Page 90: design

Most websites, especially informa- tional ones, focus more on what they want to show rather than what the user wants to see when they get there.

— Chris Coyier

Page 91: design

:-(

Page 92: design

:-)

Page 93: design

Design for Mobile in Praxis

• Der Weg sollte einfach sein:Desktop version + Media Queries = Mobile version

• Aber viele Geräte unterstützen Queries nicht...Desktop version = Mobile version (Ouch!)

• ...Aber ist es überhaupt der richtige Ansatz?

Page 94: design

Wie wäre es, wenn wir immer mit einer mobilen Version anfangen?..

Page 95: design

Mobile First

1. Mobile-first layout und IA

2. Grundlegendes CSS Gerüst

3. Enhanced CSS mit JavaScript back-up

4. Baue die Desktop-Version auf (ggf. neue Features)

5. Responsive Content (Bilder, Tabellen, Werbung)

6. Performance Optimierung (display: none ist böse)

7. Testing ist müüüüüüühsam

• Neuer Content wird erst in Mobile eingefügt

• Allgemeine Konzeption der Website

Page 96: design

Und es gibt genug Tools, mit denen man dies leicht bewerkstelligen kann.

Page 97: design
Page 98: design
Page 99: design
Page 100: design
Page 101: design

Mobile Websites brauchen oft neue, intelligente Lösungsansätze.

Page 102: design
Page 103: design
Page 104: design
Page 105: design
Page 106: design

Mobile First: Nützliche Tools

• Mobile UI Design PatternsMobile-Patterns.com, Pttrns.com, Androidpatterns.com

• Prioritized Features ListWeise Features Priorität zu, ohne Layout zu betrachten

Page 107: design
Page 108: design

Losing 80% of your screen space forces you to focus. You need to make sure that what stays on the screen is the most important set of features. There simply isn’t room for content of questionable value. You need to know what matters most.

— Mike Rundle

Page 109: design

Mobile Web ist innovativ

• Neue Gesichtspunkte- Bildschirmauflösung und Pixeldichte

- Touch targets and sizes

- Push: Real-time notifications - Gesten, Biometrik, Haptik

- Application Cache und Local Storage

- Geolocation, Gyroscope, Accelerometer

Bald mit HTML5 Device APIs möglich!

Page 110: design

Der wachsende mobile Markt benötigt optimierte mobile Webseiten.

Page 111: design

Mobile First hilft, gleich am Anfang den Fokus auf die Nutzererfahrung zu setzen und geräte-unabhängige Websites zu entwickeln.

Page 112: design

3 Content Design

Page 113: design

“Online Nutzer lesen nicht. Sie scannen nur.”

Page 114: design
Page 115: design
Page 116: design

Das stimmt so nicht.

Page 117: design

Nutzer lesen Inhalte, die für sie interessant sind; der Rest wird gescannt.

Page 118: design

Doch dafür müssen Inhalte auf ihren Geräten vernünftig präsentiert werden.

Page 119: design

2011 is the year of the reader. If so, we can also expect an overdue backlash against reader-hostile practices like splitting content across multiple pages and intrusive advertising.

— Cennydd Bowles

Page 120: design

Im Web, Content ist alles was Nutzern sinnvolle Informationen bereitstellt.

Was ist Online Content?

Page 121: design

Es ist flüssig: lässt sich veformen und passt sich beliebig an (Fluid pixels).

Online Content: Merkmale

Page 122: design

Content ist fragil. Es braucht Sorgfalt, Pflege und Aufmerksamkeit.

Online Content: Merkmale

Page 123: design

Online Content ist oft

Online Content: State of the Art

dreckig.

gefesselt.

versteckt.

kurzlebig.

verseucht.

zersplittert.

unbrauchbar.

Page 124: design
Page 125: design
Page 126: design

Kunden haben sich dran gewöhnt, dass sie schlecht behandelt werden.

Page 127: design

Als Seitenbetreiber, müssen wir nicht mehr Content, sondern besseren Content liefern...

Page 128: design
Page 129: design
Page 130: design
Page 131: design
Page 132: design
Page 133: design
Page 134: design
Page 135: design

...oder unsere Kunden werden andere Wege finden, um unsere Inhalte zu transformieren.

Page 136: design
Page 137: design

Similar to Flattr

Page 138: design
Page 139: design

Similar to Flattr

Page 140: design

Similar to Flattr

Page 141: design

Diese Entwicklung ist ein Zeichen der Content Transformation im Web.

Page 142: design

Content Transformation im Web

• Leser entfesseln Content auf eigene FaustInstapaper, Readability, Flipboard

• In Social Media kursieren oft m.-LinksDesktop-Traffic sinkt

• Online Branding transformiert sich“Go where the users go”

Page 143: design
Page 144: design

The existence of these new reader-empowering tools should be taken as a warning …and a challenge—how can we design for our content in such a way that the reader won’t need or want to reach for Readability or Instapaper?

— Jeremy Keith

Page 145: design

Wie können wir Content verbessern?

Adaptive UX (“Content ist eine App”)Baseline erstellen + Kontextauswahl bereitstellen:

• Low Bandwidth Mode

• Stress Mode (Zeitdruck, Akku fast leer)

• Thumb Mode

• Distraction Mode

• Privacy Mode

• Verschiedene Lesepräferenzen

• ePUB, Mobipocket-Versionen

Page 146: design
Page 147: design
Page 148: design

Wie können wir Content verbessern?

Content FirstMaximum Content, Minimum Everything Else

• Nützliche und attraktive Inhaltefür die Zielgruppe produzieren

• Sorgfältige Aufbereitung und Produktion

• Weniger Marketing, mehr Klartext

• Publishing Policy erarbeiten

• Editorial Work, Guidelines and Styleguides

Page 149: design

Content Manager einstellen (!)

Wie können wir Content verbessern?

Page 150: design

Guter Content ist

Prinzipien des guten Content Designs

passend.

gepflegt.

nützlich.

deutlich.

skalierbar.

konsistent.

benutzerfreundlich.

• BücherErin Kissane, “The Elements of Content Strategy”Kristina Halvorson, “Content Strategy for the Web”

Page 151: design

3 Storytelling.5

Page 152: design

Instead of thinking in terms of shadows, gradients and rounded corners, maybe we should be thinking in terms of tension, timing and narrative.

Page 153: design

Content Design: Storytelling

Neue Möglichkeit der Content Darstellung.Inhalte werden in einer Erzählform mithilfe visueller Mitteln präsentiert.

Page 154: design

Content Design: Storytelling

• Technische MittelnBilder, Scrolling, Animation, 3D Video, Parallax,Background Video.

• Prinzip: Do make users think!Interesse wecken, langsames Tempo, Gimmicks.

Page 155: design
Page 156: design
Page 157: design
Page 158: design
Page 159: design
Page 160: design
Page 161: design
Page 162: design

4 UnsichtbaresDesign

Page 163: design

Design, das nicht im Wege steht und Nutzer führt und unterstützt.

Page 164: design

Good design, when it’s done well, becomes invisible. It’s only when it’s done poorly that we notice it.

— Jared Spool

Page 165: design

http://www.ruhotenuf.ca/

Page 166: design

http://www.ruhotenuf.ca/

Page 167: design

http://www.ruhotenuf.ca/

Page 168: design
Page 169: design

http://www.ruhotenuf.ca/

Page 170: design
Page 171: design

Sichtbares Design

• ...oft auf Kosten der Angemessenheit.“Trends Trap”, “Design for Design”

• Visuelle KommunikationZiel: Inhalte durch emotionale Reize unterstützen

• Wirkt sehr dominant und einprägend...und kann deshalb sein Ziel leicht verfehlen.

Page 172: design

The unhealthy preoccupation with contests and awards is a common mistake that leads designers into unprofessional practices and distorts functional ideals. [...] Most of this activity hovers around decoration and daring.

— Andy Rutledge

Page 173: design

Unsichtbares Design

• Fokus auf Lösung von ProblemenTrends werden gezielt ignoriert, Usability first

• Redesign nur wenn absolut notwendigErzwinge, dass das Design unsichtbar wird

• “Design the experience, visual is an afterthought”Strikte Trennung von Funktion und Darstellung

Page 174: design
Page 175: design
Page 176: design
Page 177: design
Page 178: design
Page 179: design
Page 180: design
Page 181: design
Page 182: design

Unsichtbares Design löst Probleme.Dies reicht jedoch nicht immer aus.

Page 183: design

Good designers can see both the forest and the trees, the visible and invisible halves of design.

— Francisco Inchauste

Page 184: design
Page 185: design

Zusammenfassung

• Responsive Web Design

• Media Queries (client-side, server-side)

• Goldlöckchen und die drei Bären

• Design von adaptiven Systemen

• Mobile First

• Maximum Content, Minimum Navigation

• Storytelling

• Unsichtbares Design

Page 186: design
Page 187: design

Danke

für Ihre Aufmerksamkeit!

Page 188: design

@smashingmag

Page 189: design

Credits

• Hauptbild: Craig Henry, http://cargocollective.com/hellocraig#1315128/Battle-at-Meiji-Temples

• Stephen Hay, “Meta layout: a closer look at media queries”,http://www.slideshare.net/stephenhay/mobilism2011

• “What a difference Cantilever Shoes make (Mar, 1922) “- http://blog.modernmechanix.com/2011/04/28/what-a-difference-cantilever-shoes-make/

• Wiremolecules, http://wireframes.linowski.ca/2010/05/wiremolecules/

• Luke Wroblewski’s Slides (http://www.lukew.com)

• Yiibu Mobile Slides (http://www.slideshare.net/yiibu)