de l'usage de l'advergaming - jean-philippe decka, chugulu games
TRANSCRIPT
L’état du marché
Chiffre d’affaires mondial de 300 millions d’euros en 2010
Taux de croissance annuel de 47% sur la période 2010 – 2015
Chiffre d’affaires mondial de 2 milliard d’euros en 2015
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Source : IDATE, Market and Data Report, Juillet 2010
Obtenir des ROI clairs et chiffrablesEn termes de notoriété digitale (trafic, pages vues, taux de clic)Possibilité d’augmenter son CA, de générer des nouvelles sources de revenus.Possibilité de collecter des données
Augmenter la préférence de marqueLe jeu s’appuie sur l’ADN de la marqueet nourrit son positionnement.Une communication innovante et responsable: Générosité & Fidélité
En termes de notoriété:60% des joueurs exposés à un advergame s’en souviennent 3 mois après
En termes de préférence de marque50% de la génération Y considèrent une marque plus crédible lorsqu’elle communique par le jeu
En termes de comportement d’achat45% des internautes satisfaits d’un advergame deviennent clients de la marque
Source : Etude 'Game On' de Yahoo!, OMD Insight & Interactive Design Agency “Skive”
2007
Simplicité de l’expérience de jeu
Originalité du concept
Addictivité du gameplay
Qualité graphique et technique
Opter pour une dimension créative, décalée, humoristique
Intégration des ressorts viraux
Assurer un soutien media à la création
Adapter les supports aux cibles déterminées
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