antropología y diseño

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UXSpain ANTROPOLOGÍA Y DISEÑO: ¿Qué podemos aprender de una ciencia decimonónica? Maritza Guaderrama, PhD UXSpain 2014

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Page 1: Antropología y diseño

UXSpain

ANTROPOLOGÍA Y DISEÑO:¿Qué podemos aprender de una ciencia decimonónica?

Maritza Guaderrama, PhDUXSpain 2014

Page 2: Antropología y diseño

¿Enfoques opuestos?

Maritza Guaderrama, PhDUXSpain 2014

Page 3: Antropología y diseño

“The purpose of anthropology is to make the world safe for human differences”

Ruth Benedict (1887-1948)

Maritza Guaderrama, PhDUXSpain 2014

Page 4: Antropología y diseño

Las disiciplinas ligadas a la UX tienen un sentido “universalizador”:

Transformar mediante el diseño la relación con las interfaces en algo…

Maritza Guaderrama, PhDUXSpain 2014

Page 5: Antropología y diseño

UXSpain 2014 Maritza Guaderrama, PhD

sencillo,

Page 6: Antropología y diseño

Maritza Guaderrama, PhDUXSpain 2014

sencillo, útil,

Page 7: Antropología y diseño

Maritza Guaderrama, PhDUXSpain 2014

sencillo, útil, divertido,

Page 8: Antropología y diseño

sencillo, útil, divertido, incluso emocionalmente excitante ;P

Maritza Guaderrama, PhDUXSpain 2014

Page 9: Antropología y diseño

¿Qué puede aportar una ciencia que pretende dar cuenta de las diferencias humanas a la pretensión

universalizadora del diseño “centrado en el usuario”?

Page 10: Antropología y diseño

Problemas, sólo problemas…

Maritza Guaderrama, PhDUXSpain 2014

Page 11: Antropología y diseño

Problematizar el concepto de usuario

Muestreo Estructural

Mapa de Stakeholders

Implicación de técnicos

Maritza Guaderrama, PhDUXSpain 2014

Page 12: Antropología y diseño

Problematizar la creatividad como particularidad del proceso de diseño

Cocreación

Traducción

Prototipado

Rediseño

Maritza Guaderrama, PhDUXSpain 2014

Page 13: Antropología y diseño

Problematizar el concepto del diseño de experiencia

Interpretación y apropiación

Ecosistemas

Continuidades de la experiencia

Onmicanalidad

Maritza Guaderrama, PhDUXSpain 2014

Page 14: Antropología y diseño

Inspiración

Inmersión

Extrañamiento

Maritza Guaderrama, PhDUXSpain 2014

Problematizar el concepto de investigación

Page 15: Antropología y diseño

A modo de conclusión

Retos del diseño centrado en las personas

Maritza Guaderrama, PhDUXSpain 2014

Page 16: Antropología y diseño

Visión naïve del diseñador como proveedor de

soluciones

Maritza Guaderrama, PhDUXSpain 2014

Page 17: Antropología y diseño

La imposibilidad de predecir los riesgos (y el

éxito)Maritza Guaderrama, PhD

UXSpain 2014

Page 18: Antropología y diseño

Lidiar con la complejidad

Maritza Guaderrama, PhDUXSpain 2014

Page 19: Antropología y diseño

Maritza Guaderrama, PhDManaging Partner Spain & Latam

+34 913 080 [email protected]@garua

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