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La presentación de APP Marketing de la UNAM

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¿Y dónde esta tu APP?

Monday, October 24, 2011

Monday, October 24, 2011

Monday, October 24, 2011

Sergio  Villalobos

Monday, October 24, 2011

Sergio  VillalobosMarke/ng  Director  for  the  Americas

@wolfmulder

Monday, October 24, 2011

Durante  

mucho  -empo  las

computadorasse  vieron  

así  

Monday, October 24, 2011

Lo  cual  significaba  que  si  querías  usar  una  computadora,  estabas  atado  a  un  escritorio

Monday, October 24, 2011

Lo  cual  significaba  que  si  querías  usar  una  computadora,  estabas  atado  a  un  escritorio

Monday, October 24, 2011

Monday, October 24, 2011

laptops

Monday, October 24, 2011

laptopshicieron  de  la  movilidad  una  realidad

Monday, October 24, 2011

aunque,  la  movilidad  era  un  mito  fantás-co

Monday, October 24, 2011

Nacimos para estar en movimiento

Monday, October 24, 2011

La  gente  quería  una  

computadora  que  realmente  les  diera  libertad

Monday, October 24, 2011

y  comenzó  el  tormento

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Los  usuarios  le  llaman  cariñosamente:

Photo cred: kwolski

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Inicialmente,  solo  la  gente  de  “negocios”  usaba  una  Blackberry

Monday, October 24, 2011

Pero hoy, hay más de

50 millonesvendidos a

nivel mundial

Monday, October 24, 2011

y  ahora  todos  parecen  tener  una...

Monday, October 24, 2011

y  el  boom  comenzó  en  2007  cuando  Apple...

Monday, October 24, 2011

(¿se  acuerdan?)

Monday, October 24, 2011

...cambió  las  reglas

Monday, October 24, 2011

...cambió  las  reglas

Monday, October 24, 2011

Desde  su  lanzamiento,  se  han  vendido  más  de  

100  millonesde  iPhones  en  el  mundo

Monday, October 24, 2011

Abriendo    el  camino  para  el  siguiente    

lanzamiento:  el  iPad

Monday, October 24, 2011

y aunque al principio había muchos

¿escépticos?

Monday, October 24, 2011

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es  un  hecho,  las  computadoras  están  cambiando

¿no  lo  crees?

Monday, October 24, 2011

¿qué  nos  depara  el  futuro? J

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Monday, October 24, 2011

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La  manera  en  que  consumimos  la  información

Monday, October 24, 2011

Al  principio,  solo  estaba  el  televisor

y  sigue  aquí

Monday, October 24, 2011

y  llegó  internet

Monday, October 24, 2011

Y  ahora  tenemos  …

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...  iPad  =  comfortable  compu-ng

tan  cómodo  que...Monday, October 24, 2011

Redefinió  el  concepto  de  uso,  de  “lean  forward”  por  “lean  backward”

cómodo  ¿no?Monday, October 24, 2011

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¿Qué  debo  considerar  el  

desarrollar  un  APP  ?

Monday, October 24, 2011

¿qué  es  APP  Marke/ng

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Las primeras consideraciones

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Monday, October 24, 2011

Monday, October 24, 2011

Monday, October 24, 2011

Monday, October 24, 2011

by App of the Day, December 2010

Monday, October 24, 2011

by App of the Day, December 2010

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El  cambio  de  paradigma

…To  “build  to  adapt”From  “build  to  last”…

Agility  and  innova-on

Connect  and  collaborate

Co-­‐Innova-on

Organic

Fluid

Consolida-on  and  efficiency

Command  and  control  

Internal  R&D

Mechanical

Rigid

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Functional Reliable Usable Convenient Pleasurable Meaningful

Enfocados en la tarea/proceso/problema

1 2 3 4 5 6

•Enfocado  en  el  producto  y  sus  características

•Objetivo  y  Cuantitativo

•Permitiéndole  a  los  usuarios  escoger  la  información  que  necesitan  y  comenzar  a  colaborar

Lo  que  nos  han  enseñado

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44

Functional Reliable Usable Convenient Pleasurable Meaningful

Enfocados en la tarea/proceso/problema

1 2 3 4 5 6

•Enfocado  en  el  producto  y  sus  características

•Objetivo  y  Cuantitativo

•Permitiéndole  a  los  usuarios  escoger  la  información  que  necesitan  y  comenzar  a  colaborar

Lo  que  nos  han  enseñado

Step 1: Creating user stories and detailed

use cases.

Step 2: Drawing the system map and data

model.

Step 3: Designing the flow, testing with

focus group.

Step 4: Modeling the attributes

Step 5: Creating screen requirements

Step 6: Sketching the user interface

Step 7: Adding details to the sketches

8 months

$thousands

NO APP YET

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“How  could  we  ever  expect  to  get  a  user  friendly  product  coming  from  a  deadly  boring  process?”h"p://www.informa/onarchitects.jp/en/the-­‐spectrum-­‐of-­‐user-­‐experience-­‐1/  

¿En  qué  hemos  fallado  más?

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Functional Reliable Usable Convenient Pleasurable Meaningful

Nos enfocamos en la experiencia de uso

6 5 4 3 2 1

Que  tal  si...

• Focus  on  the  Product  and  the  features

• Objective  &  Quantitative

• Enable  users  to  chose  the  information  they  need  and  collaborate

personas, actividades y contextoSubjetivo y Cualitativo

Crea una expectativa educada

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Si,  el  usuarioPero  no  siempre  -ene  la  razón

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Si,  el  usuarioPero  no  siempre  -ene  la  razón

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Si,  el  usuarioPero  no  siempre  -ene  la  razón

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48

?

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1.  La  idea  de  “one  size  fits  all”:  demasiado  román/co

160x    100

240  x    160160x    160

320  x    240240  x    240

240  x    260

480  x    320

360    x480 480  x    320

960  x    640

240  x  320  

320  x  480

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2.  Piensa  en  el  formato  y  capacidades  del  disposi/vo

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51

3.  ¿HTML  5?

› Si  es  un  común  denominador,  pero  eso  es  todo

› Soporte  offline  muy  limitado  y  poco  seguro

› La  disponibilidad  de  la  red  es  una  gran  limitante

› Toma  la  misma  can-dad  de  -empo  que  un  na-vo

› Controles  personalizados  limitados

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Una de las “biblias” dice...

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Monday, October 24, 2011

In God we trust

Monday, October 24, 2011

In God we trusteveryone else must bring data

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In God we trusteveryone else must bring data

J. Edwards Deming

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La gráfica Tupperware

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Monday, October 24, 2011

¡contruyamos un APP!

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¡contruyamos un APP!

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¿El resultado?

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Shit!

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¡contruyamos un APP!(V 2.0 con ayuda de)

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¿el aprendizaje?

Monday, October 24, 2011

Las apps son emblemáticas a nuestra generación.

Sin embargo, tener un app que funciona no es suficiente; eso es un hecho y ni siquiera debe considerarse como atributo pues ese hecho tiene un valor incremental casi nulo.

El arte de una estrategia de apps demanda agilidad para facilitar cualquier caso de uso con una experiencia de uso excepcional

Monday, October 24, 2011

Las apps son emblemáticas a nuestra generación.

Sin embargo, tener un app que funciona no es suficiente; eso es un hecho y ni siquiera debe considerarse como atributo pues ese hecho tiene un valor incremental casi nulo.

El arte de una estrategia de apps demanda agilidad para facilitar cualquier caso de uso con una experiencia de uso excepcional

UX = User Experience

Monday, October 24, 2011

Las apps son emblemáticas a nuestra generación.

Sin embargo, tener un app que funciona no es suficiente; eso es un hecho y ni siquiera debe considerarse como atributo pues ese hecho tiene un valor incremental casi nulo.

El arte de una estrategia de apps demanda agilidad para facilitar cualquier caso de uso con una experiencia de uso excepcional

UX = User Experience

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¿Cuál es la gran característica de Angry

Birds?

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Gracias

Sergio Villalobos

Twitter: @wolfmulderPersonal: sergio.villalobos@gmail.comCorporate: sergio@leapfactor.com

Esta presentación www.slideshare.net/wolfmulder

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