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¿Y dónde esta tu APP? Monday, October 24, 2011

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La presentación de APP Marketing de la UNAM

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Page 1: UNAM App Marketing

¿Y dónde esta tu APP?

Monday, October 24, 2011

Page 2: UNAM App Marketing

Monday, October 24, 2011

Page 3: UNAM App Marketing

Monday, October 24, 2011

Page 4: UNAM App Marketing

Sergio  Villalobos

Monday, October 24, 2011

Page 5: UNAM App Marketing

Sergio  VillalobosMarke/ng  Director  for  the  Americas

@wolfmulder

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Page 6: UNAM App Marketing

Durante  

mucho  -empo  las

computadorasse  vieron  

así  

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Page 7: UNAM App Marketing

Lo  cual  significaba  que  si  querías  usar  una  computadora,  estabas  atado  a  un  escritorio

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Page 8: UNAM App Marketing

Lo  cual  significaba  que  si  querías  usar  una  computadora,  estabas  atado  a  un  escritorio

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laptops

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laptopshicieron  de  la  movilidad  una  realidad

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aunque,  la  movilidad  era  un  mito  fantás-co

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Nacimos para estar en movimiento

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La  gente  quería  una  

computadora  que  realmente  les  diera  libertad

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y  comenzó  el  tormento

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Los  usuarios  le  llaman  cariñosamente:

Photo cred: kwolski

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Inicialmente,  solo  la  gente  de  “negocios”  usaba  una  Blackberry

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Pero hoy, hay más de

50 millonesvendidos a

nivel mundial

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y  ahora  todos  parecen  tener  una...

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y  el  boom  comenzó  en  2007  cuando  Apple...

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(¿se  acuerdan?)

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...cambió  las  reglas

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...cambió  las  reglas

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Desde  su  lanzamiento,  se  han  vendido  más  de  

100  millonesde  iPhones  en  el  mundo

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Abriendo    el  camino  para  el  siguiente    

lanzamiento:  el  iPad

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y aunque al principio había muchos

¿escépticos?

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es  un  hecho,  las  computadoras  están  cambiando

¿no  lo  crees?

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¿qué  nos  depara  el  futuro? J

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La  manera  en  que  consumimos  la  información

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Al  principio,  solo  estaba  el  televisor

y  sigue  aquí

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y  llegó  internet

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Y  ahora  tenemos  …

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...  iPad  =  comfortable  compu-ng

tan  cómodo  que...Monday, October 24, 2011

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Redefinió  el  concepto  de  uso,  de  “lean  forward”  por  “lean  backward”

cómodo  ¿no?Monday, October 24, 2011

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¿Qué  debo  considerar  el  

desarrollar  un  APP  ?

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¿qué  es  APP  Marke/ng

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Page 41: UNAM App Marketing

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Page 43: UNAM App Marketing

Las primeras consideraciones

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Page 48: UNAM App Marketing

by App of the Day, December 2010

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by App of the Day, December 2010

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El  cambio  de  paradigma

…To  “build  to  adapt”From  “build  to  last”…

Agility  and  innova-on

Connect  and  collaborate

Co-­‐Innova-on

Organic

Fluid

Consolida-on  and  efficiency

Command  and  control  

Internal  R&D

Mechanical

Rigid

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Functional Reliable Usable Convenient Pleasurable Meaningful

Enfocados en la tarea/proceso/problema

1 2 3 4 5 6

•Enfocado  en  el  producto  y  sus  características

•Objetivo  y  Cuantitativo

•Permitiéndole  a  los  usuarios  escoger  la  información  que  necesitan  y  comenzar  a  colaborar

Lo  que  nos  han  enseñado

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Functional Reliable Usable Convenient Pleasurable Meaningful

Enfocados en la tarea/proceso/problema

1 2 3 4 5 6

•Enfocado  en  el  producto  y  sus  características

•Objetivo  y  Cuantitativo

•Permitiéndole  a  los  usuarios  escoger  la  información  que  necesitan  y  comenzar  a  colaborar

Lo  que  nos  han  enseñado

Step 1: Creating user stories and detailed

use cases.

Step 2: Drawing the system map and data

model.

Step 3: Designing the flow, testing with

focus group.

Step 4: Modeling the attributes

Step 5: Creating screen requirements

Step 6: Sketching the user interface

Step 7: Adding details to the sketches

8 months

$thousands

NO APP YET

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“How  could  we  ever  expect  to  get  a  user  friendly  product  coming  from  a  deadly  boring  process?”h"p://www.informa/onarchitects.jp/en/the-­‐spectrum-­‐of-­‐user-­‐experience-­‐1/  

¿En  qué  hemos  fallado  más?

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Functional Reliable Usable Convenient Pleasurable Meaningful

Nos enfocamos en la experiencia de uso

6 5 4 3 2 1

Que  tal  si...

• Focus  on  the  Product  and  the  features

• Objective  &  Quantitative

• Enable  users  to  chose  the  information  they  need  and  collaborate

personas, actividades y contextoSubjetivo y Cualitativo

Crea una expectativa educada

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Si,  el  usuarioPero  no  siempre  -ene  la  razón

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Si,  el  usuarioPero  no  siempre  -ene  la  razón

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Page 57: UNAM App Marketing

Si,  el  usuarioPero  no  siempre  -ene  la  razón

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?

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1.  La  idea  de  “one  size  fits  all”:  demasiado  román/co

160x    100

240  x    160160x    160

320  x    240240  x    240

240  x    260

480  x    320

360    x480 480  x    320

960  x    640

240  x  320  

320  x  480

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2.  Piensa  en  el  formato  y  capacidades  del  disposi/vo

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3.  ¿HTML  5?

› Si  es  un  común  denominador,  pero  eso  es  todo

› Soporte  offline  muy  limitado  y  poco  seguro

› La  disponibilidad  de  la  red  es  una  gran  limitante

› Toma  la  misma  can-dad  de  -empo  que  un  na-vo

› Controles  personalizados  limitados

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Una de las “biblias” dice...

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Page 64: UNAM App Marketing

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Page 65: UNAM App Marketing

In God we trust

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Page 66: UNAM App Marketing

In God we trusteveryone else must bring data

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Page 67: UNAM App Marketing

In God we trusteveryone else must bring data

J. Edwards Deming

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La gráfica Tupperware

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Page 70: UNAM App Marketing

¡contruyamos un APP!

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¡contruyamos un APP!

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¿El resultado?

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Shit!

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¡contruyamos un APP!(V 2.0 con ayuda de)

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¿el aprendizaje?

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Las apps son emblemáticas a nuestra generación.

Sin embargo, tener un app que funciona no es suficiente; eso es un hecho y ni siquiera debe considerarse como atributo pues ese hecho tiene un valor incremental casi nulo.

El arte de una estrategia de apps demanda agilidad para facilitar cualquier caso de uso con una experiencia de uso excepcional

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Las apps son emblemáticas a nuestra generación.

Sin embargo, tener un app que funciona no es suficiente; eso es un hecho y ni siquiera debe considerarse como atributo pues ese hecho tiene un valor incremental casi nulo.

El arte de una estrategia de apps demanda agilidad para facilitar cualquier caso de uso con una experiencia de uso excepcional

UX = User Experience

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Page 82: UNAM App Marketing

Las apps son emblemáticas a nuestra generación.

Sin embargo, tener un app que funciona no es suficiente; eso es un hecho y ni siquiera debe considerarse como atributo pues ese hecho tiene un valor incremental casi nulo.

El arte de una estrategia de apps demanda agilidad para facilitar cualquier caso de uso con una experiencia de uso excepcional

UX = User Experience

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¿Cuál es la gran característica de Angry

Birds?

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Gracias

Sergio Villalobos

Twitter: @wolfmulderPersonal: [email protected]: [email protected]

Esta presentación www.slideshare.net/wolfmulder

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