ied minor: interactive environments: week 1

Post on 18-Dec-2014

121 Views

Category:

Documents

0 Downloads

Preview:

Click to see full reader

DESCRIPTION

 

TRANSCRIPT

Hogeschool RotterdamInstituut voor Communicatie, Media & ICTMinor Interface & Experience Design

j.a.schelling@hr.nlJasper Schelling

docent.cmi.hr.nl/scjas

Interactive Environments

Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling

William Gibson (1993)

The future is already here — it's just not very

evenly distributed.

2

Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling

Introductie

3

Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling

Aandachtsgebieden

4

Ubiquitous ComputingPhysical ComputingPervasive ComputingAmbient Intelligence

Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling

Ubiquitous ComputingHet verwerken van informatietechnologie en communicatienetwerken in de alledaagse menselijke omgeving, om zo

diensten, informatie en communicatie aan te bieden.

5

Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling

Physical ComputingBehelst de manier waarop mensen interacties aangaan door middel van en met fysieke objecten.

6

Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling

Pervasive ComputingHoudt zich bezig met de alomtegenwoordigheid van digitale technologie en wat dit voor ons als mensen kan betekenen.

7

Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling

Ambient IntelligenceBeschrijft hoe deze apparaten algoritmische kennis (Intelligence) zich integreren in ruimtes die door mensen gemaakt zijn, op een

dusdanige wijze dat ze onderdeel worden van de ambiance (Ambient) van de omgeving.

8

Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling

Het midden van Moore’s Law

9

Jasper SchellingMinor Interface & Experience Design — Interactive Environments

40048080

8086

80286i386

i486

Transistors  per  die

Year  released

PentiumPentium II

Pentium IIIPentium 4Itanium

Six-­core  Xeon  

10 3

10 10

10 9

10 8

10 7

10 6

10 5

10 4

1970 1975 1980 1985 1990 1995 2000 2005 2010

Transistors per die

17

Jasper SchellingMinor Interface & Experience Design — Interactive Environments

0

200

400

600

800

1000

1200

1400

1982 1985 1990 1995 2000 2005 2008

Year  released

Price  at  time  of  introduction  (in  $)

Prijzen van CPU’s bij introductie

18

Jasper SchellingMinor Interface & Experience Design — Interactive Environments

Per per transistor per CPU

10

1

0.1

0.01

0.001

0.0001

0.00001

0.000001

0.00000011968 1970 1975 1980 1985 1990 1995 2000 2002

Price  per  transistor  (in  $)

Year  released

19

Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling 26

Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling

De opkomst van ubicomp begin 21e eeuw

Kosten van TechnologiePubliekStandaardenIedereen MobielOveral DraadloosOntwerpmethodieken

33

Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling

Kosten van TechnologieCPU's waren ongelofelijk krachtig en extreem goedkoop geworden.

34

Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling

PubliekHet internet was bij het grote publiek bekend, met duidelijke sociale en commerciele voordelen, buiten de wetenschappelijke en

technologische sectoren.

35

Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling

StandaardenEen aantal standaard communicatie en data protocollen waren ontwikkeld, geraffineerd en wijd verspreid.

36

Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling

Iedereen mobielMobiele telefonie was wijd verspreid en vrijwel iedereen in de westerse maatschappij liep met een lichtgewicht, draadloze computer op zak in

de vorm van een telefoon.

37

Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling

Overal DraadloosDraadloze netwerken werden standaard met duizenden accespoints verspreid over de hele stad.

38

Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling

OntwerpmethodiekenOntwerpers hadden geleerd in de eerste internetgolf hoe je interactieve producten moest ontwerpen en hoe je digitale services kon

ontwerpen.

39

Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling

The Need for Design(ers)

40

Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling

Ubicomp User Experience Design

41

Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling

Ubicomp Producten zijn Hybrids

49

Hardware

Services

Software

Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling

Definitie van User Experience

User Experience is het totaal van alle waarnemingen van een eindgebruiker terwijl ze interactie aangaan met een product of dienst. Onder deze waarnemingen vallen onder andere effectiviteit (stelt het me in staat om m'n doel te bereiken?), efficiency (is het snel? is het goedkoop?), emotionele voldoening (krijg ik er een goed gevoel bij?) en de kwaliteit van de relatie met de entiteit die het product of de dienst aanbied (welke verwachtingen worden er geschapen voor toekomstige interacties).

51

Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling

Het ontwerpen van omgevingen en devices

Wil je interactieve omgevingen en devices ontwerpen, moet je de volgende dingen ontwerpen:

• Het Fysieke Object• De Software interface• De Hardware interface• Hoe het interactie aangaat met andere devices via het

netwerk• Hoe het zich presenteert naar mensen en andere devices

via het netwerk

56

Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling

Verschillende Disciplines

Dit betekend dat als je het over ubicomp user experience hebt, je dus ook met verschillende ontwerpdisciplines aan tafel zit.

57

Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling

Identity DesignEen product identiteit communiceert haar waardes en komt steeds terug bij de andere designdisciplines, maar staat er los van. Identity

Design is voornamelijk bezig met de emoties van het product.

58

Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling

Interface DesignInterface design draait vooral om hoe je een bepaalde taak uitvoert; welke knoppen je indrukt op een stopwatch, wat de volgorde van

de knoppen is

72

Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling

Industrial DesignIndustrieelontwerp houdt zich vooral bezig met de manier waarop mensen met fysieke producten omgaan.

73

Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling

Interaction DesignInteraction Desing is vooral bezig met de manier waarop verschillende user interfaces samenvloeien tot één totaalbeleving.

77

Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling

Information DesignFocussed zich op het weergeven van informatie op een visuele wijze die het begrip van de informatie ten goede komt.

79

Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling

Service DesignService design verenigd de wijze waarop gebruikers interacties aangaan met organisaties in een coherente set methodes die uniek zijn

voor dat specifieke bedrijf.

81

Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling

Information ArchitectureAlle informatie die door mensen gemaakt wordt heeft een onderliggende structuur, en er is altijd een organisatieprincipe toegepast dat duidt hoe

alle informatie zich tot elkaar verhoudt.

85

Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling

Scales of Experience

87

Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling

Hoe groot is een experience?

88

top related