ied minor: interactive environments: week 1
DESCRIPTION
TRANSCRIPT
Hogeschool RotterdamInstituut voor Communicatie, Media & ICTMinor Interface & Experience Design
[email protected] Schelling
docent.cmi.hr.nl/scjas
Interactive Environments
Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling
William Gibson (1993)
The future is already here — it's just not very
evenly distributed.
2
Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling
Introductie
3
Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling
Aandachtsgebieden
4
Ubiquitous ComputingPhysical ComputingPervasive ComputingAmbient Intelligence
Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling
Ubiquitous ComputingHet verwerken van informatietechnologie en communicatienetwerken in de alledaagse menselijke omgeving, om zo
diensten, informatie en communicatie aan te bieden.
5
Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling
Physical ComputingBehelst de manier waarop mensen interacties aangaan door middel van en met fysieke objecten.
6
Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling
Pervasive ComputingHoudt zich bezig met de alomtegenwoordigheid van digitale technologie en wat dit voor ons als mensen kan betekenen.
7
Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling
Ambient IntelligenceBeschrijft hoe deze apparaten algoritmische kennis (Intelligence) zich integreren in ruimtes die door mensen gemaakt zijn, op een
dusdanige wijze dat ze onderdeel worden van de ambiance (Ambient) van de omgeving.
8
Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling
Het midden van Moore’s Law
9
Jasper SchellingMinor Interface & Experience Design — Interactive Environments
40048080
8086
80286i386
i486
Transistors per die
Year released
PentiumPentium II
Pentium IIIPentium 4Itanium
Six-core Xeon
10 3
10 10
10 9
10 8
10 7
10 6
10 5
10 4
1970 1975 1980 1985 1990 1995 2000 2005 2010
Transistors per die
17
Jasper SchellingMinor Interface & Experience Design — Interactive Environments
0
200
400
600
800
1000
1200
1400
1982 1985 1990 1995 2000 2005 2008
Year released
Price at time of introduction (in $)
Prijzen van CPU’s bij introductie
18
Jasper SchellingMinor Interface & Experience Design — Interactive Environments
Per per transistor per CPU
10
1
0.1
0.01
0.001
0.0001
0.00001
0.000001
0.00000011968 1970 1975 1980 1985 1990 1995 2000 2002
Price per transistor (in $)
Year released
19
Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling 26
Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling
De opkomst van ubicomp begin 21e eeuw
Kosten van TechnologiePubliekStandaardenIedereen MobielOveral DraadloosOntwerpmethodieken
33
Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling
Kosten van TechnologieCPU's waren ongelofelijk krachtig en extreem goedkoop geworden.
34
Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling
PubliekHet internet was bij het grote publiek bekend, met duidelijke sociale en commerciele voordelen, buiten de wetenschappelijke en
technologische sectoren.
35
Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling
StandaardenEen aantal standaard communicatie en data protocollen waren ontwikkeld, geraffineerd en wijd verspreid.
36
Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling
Iedereen mobielMobiele telefonie was wijd verspreid en vrijwel iedereen in de westerse maatschappij liep met een lichtgewicht, draadloze computer op zak in
de vorm van een telefoon.
37
Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling
Overal DraadloosDraadloze netwerken werden standaard met duizenden accespoints verspreid over de hele stad.
38
Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling
OntwerpmethodiekenOntwerpers hadden geleerd in de eerste internetgolf hoe je interactieve producten moest ontwerpen en hoe je digitale services kon
ontwerpen.
39
Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling
The Need for Design(ers)
40
Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling
Ubicomp User Experience Design
41
Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling
Ubicomp Producten zijn Hybrids
49
Hardware
Services
Software
Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling
Definitie van User Experience
User Experience is het totaal van alle waarnemingen van een eindgebruiker terwijl ze interactie aangaan met een product of dienst. Onder deze waarnemingen vallen onder andere effectiviteit (stelt het me in staat om m'n doel te bereiken?), efficiency (is het snel? is het goedkoop?), emotionele voldoening (krijg ik er een goed gevoel bij?) en de kwaliteit van de relatie met de entiteit die het product of de dienst aanbied (welke verwachtingen worden er geschapen voor toekomstige interacties).
51
Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling
Het ontwerpen van omgevingen en devices
Wil je interactieve omgevingen en devices ontwerpen, moet je de volgende dingen ontwerpen:
• Het Fysieke Object• De Software interface• De Hardware interface• Hoe het interactie aangaat met andere devices via het
netwerk• Hoe het zich presenteert naar mensen en andere devices
via het netwerk
56
Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling
Verschillende Disciplines
Dit betekend dat als je het over ubicomp user experience hebt, je dus ook met verschillende ontwerpdisciplines aan tafel zit.
57
Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling
Identity DesignEen product identiteit communiceert haar waardes en komt steeds terug bij de andere designdisciplines, maar staat er los van. Identity
Design is voornamelijk bezig met de emoties van het product.
58
Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling
Interface DesignInterface design draait vooral om hoe je een bepaalde taak uitvoert; welke knoppen je indrukt op een stopwatch, wat de volgorde van
de knoppen is
72
Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling
Industrial DesignIndustrieelontwerp houdt zich vooral bezig met de manier waarop mensen met fysieke producten omgaan.
73
Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling
Interaction DesignInteraction Desing is vooral bezig met de manier waarop verschillende user interfaces samenvloeien tot één totaalbeleving.
77
Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling
Information DesignFocussed zich op het weergeven van informatie op een visuele wijze die het begrip van de informatie ten goede komt.
79
Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling
Service DesignService design verenigd de wijze waarop gebruikers interacties aangaan met organisaties in een coherente set methodes die uniek zijn
voor dat specifieke bedrijf.
81
Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling
Information ArchitectureAlle informatie die door mensen gemaakt wordt heeft een onderliggende structuur, en er is altijd een organisatieprincipe toegepast dat duidt hoe
alle informatie zich tot elkaar verhoudt.
85
Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling
Scales of Experience
87
Minor Interface & Experience Design — Interactive Environments Jasper Schelling
Hoe groot is een experience?
88