a bright light

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Manuel Cruz de la Torre Iluminación 20122573 CCE215|CLA0307 A NÁLISIS DE LA FOTOGRAFÍA DE T HE D ARK K NIGHT Dirección: Christopher Noln Dirección !e Foto"r#$: %ll& '(ster A)o: *++, 'ro#esor: Juan Manuel Auza C-rso: Iluminación Al-.no: Manuel Cruz de la Torre Có!i"o: 20122573 Ciclo: 2015–1 '/C' Todas las im!enes mos"radas #er"enecen a la #el$cula T%e &ar' (ni!%" )200*+ #ro#iedad de ,a -ros. en asociación con Le!endar/ ic"ures /nco#/ / &C Comics.

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A breif essay about The Dark Knight's photography and lighting

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Manuel Cruz de la TorreIluminacin20122573CCE215 | CLA0307

Anlisis de la fotografa de The Dark Knight

Direccin: Christopher NolanDireccin de Fotografa: Wally PfisterAo: 2008

Profesor: Juan Manuel AuzaCurso: IluminacinAlumno: Manuel Cruz de la TorreCdigo: 20122573Ciclo: 20151

PUCP

The bright nightBreve ensayo acerca de la fotografa en The Dark KnightManuel Cruz de la Torre

The Dark Knight es una pelcula del director Christopher Nolan del ao 2008. Esta pelcula es la segunda parte de la triloga de Batman; posterior a Batman Begins (2005) y anterior a The Dark Knight Rises (2012). Est basada en el personaje de ficcin de la compaa de historietas DC Comics: Batman. En esta pelcula tenemos como antagonista principal al Joker interpretado por Heath Ledger por la que gan el Oscar pstumo como Mejor actor de reparto. La pelcula gan tambin el premio de Mejor edicin de sonido y adems estuvo nominada a Mejor direccin de arte, Mejor montaje, Mejor maquillaje, Mejor sonido, Mejores efectos visuales y Mejor fotografa. Vale remarcar que, ese ao, la pelcula ganadora a Mejor fotografa fue Memoirs of a geisha (Rob Marshall). Wally Pfister, el director de fotografa, ya haba colaborado con el director en pelculas como Memento (2000), Insomnia (2002) y The Prestige (2006) y fue l quien se encarg de la fotografa de toda la triloga de Batman que realiz Nolan.

1. IntroduccinAntes de empezar con el anlisis es importante mencionar rpidamente la naturaleza de Batman, los ambientes y los personajes que se ubican dentro de su universo. En esta breve introduccin se harn referencias de los elementos ya constituidos por DC Comics y se discutirn solo los que aparecen en The Dark Knight.La historia:La pelcula toma como base la historia del cmic que se inici en el ao 1988. Esto quiere decir que los elementos estticos contados previamente en las historietas aparecen tambin en la pelcula. Si bien cada director tiene una forma de contar una historia, esta no dista en extremo de la historia original. Tiene los mismos lugares, los mismos protagonistas y los mismos villanos. Sin embargo, Nolan, ha mantenido independencia al moldear cmo se narra la historia segn su criterio propio y ha logrado contar una historia nueva desde una perspectiva nica. Si bien ya ha habido otros productos audiovisuales de Batman (series, series animadas, pelculas, videojuegos, etc.), el director ha creado un universo diferenciado del resto.Los ambientes:El universo de Batman toma lugar en Gotham City (Ciudad Gtica) y, en perspectiva macro, est diametralmente opuesta a Metropolis (ciudad de Superman). Gotham es una ciudad que est llena de caractersticas negativas como la corrupcin, el crimen, el caos, la decadencia y principalmente la noche y su oscuridad. Todos estos elementos toman vida tambin en The Dark Knight. La ciudad es la cuna del superhroe no convencional y de villanos tan extraos como lo es el Joker.Los personajes:En la pelcula, toman vida cuatro personajes claves: Batman (Bruce Wayne), el Joker, Harvey Dent (Two-Face) y Rachel. En esta entrega, el antagonista principal es el Joker y se le une (no en conjunto) Harvey Dent ya convertido en Two-Face. Rachel es la novia de Harvey y la ex de Bruce Wayne; el Joker se da cuenta de esto y lo aprovecha. Ella, de alguna forma, logra ser el objeto de discordia entre Harvey y Batman. Este ensayo pretende indagar acerca de cmo la esencia de los personajes son representados a travs de la luz. Batman se trata de un personaje representado siempre por el color negro debido a la naturaleza del murcilago. Asimismo, al ser el protector de Gotham City, toma prestado sus elementos como es la oscuridad. En contraste, el Joker, al ser el principal antagonista toma una forma opuesta: la luz y la felicidad. Encarnado por un payaso, el Joker es todo lo opuesto a lo que es Batman: alegra, color, risas, etc.A travs de toda la pelcula y de las secuencias escogidas veremos cmo estos elementos hacen que la iluminacin se vea plasmada.2. AnlisisEl anlisis acerca de la fotografa se realizar a partir de tres secuencias tomadas a lo largo del film: la secuencia nmero 1, No Rules (00:00:00 00:06:26); la secuencia nmero 23, Good Cop, Bad Cop (01:24:47 01:30:45); y la secuencia nmero 36, Battle of Gothams Soul (02:12:22 02:15:17).No RulesImagen 2: Los secuaces

Imagen 1: Primera aparicin del Joker

Esta es la primera secuencia de la pelcula y se introduce al antagonista: el Joker. Durante los primeros 6 minutos vemos cmo es el Joker y cmo es su comportamiento. Esto nos da pie para poder ver cmo es que evoluciona el personaje a travs de toda la pelcula. Se empieza con un plano general en exteriores y con iluminacin de da. En la imagen 1 podemos ver que la figura del Joker est de espaldas y totalmente oscura (sin que nosotros podamos ver su verdadera cara). Lo nico que vemos es su cuerpo en la oscuridad gracias a la vestimenta y al contraste que se hace con el fondo que se encuentra correctamente expuesto en su totalidad. Lo nico que podemos apreciar de este personaje es la mscara de color blanco que sostiene que se encuentra subexpuesta.Una primera observacin que nos ayudar durante el anlisis de este ensayo es que la figura del Joker se encontrar, en la mayora de tomas, iluminada. Este personaje, junto con las otras que representan el mal estar expuestas en mayor grado a comparacin de la ciudad o de Batman. Esto se debe a que la naturaleza del mal en el universo de Batman se da a travs de la luz y no la oscuridad, como se ha mencionado antes. Por ello es que podemos ver con tanta claridad a los personajes malvados a pesar de la subexposicin (Imagen 2).Al estar subexpuestos nos da a entender que siguen mezclndose con el resto de la oscuridad de la ciudad. Progresivamente, los personajes y situaciones que representen el mal irn separndose de la oscuridad y entrando a la luz con mayor fuerza.En los primeros minutos, ellos irrumpen en el banco atravesando partes de oscuridad por las sombras de las columnas, pero se mantienen iluminados gracias a las ventanas amplias que tiene el banco. Progresivamente, estos entes malignos van despegndose de la oscuridad natural de Gotham hasta llegar a adquirir mayor cantidad de iluminacin. Adems de esto, cuando se genera violencia, siempre vamos a poder observar que los personajes estn notoriamente bajo algn tipo de iluminacin ms intensa a comparacin del resto (Imagen 3).Imagen 1: El Joker despus de matar al encargado del banco

Cuando el Joker y sus secuaces entran al banco, las luces proporcionan un color clido (Imagen 3) que es acompaado con el color de las paredes o los muebles que son de colores tierra. Esto dista de los colores mostrados en la calle que son ms grisceos y metlicos (Imagen 2). Durante la secuencia, el Joker y el resto de los payasos atraviesan por zonas iluminadas y oscuras, sin ocultarse ni tener miedo de la luz o de poder ser vistos, especialmente si tomamos en cuenta que se trata de un robo de da.Para finalizar, hay que mencionar que en la ltima parte de esta secuencia vamos a poder ver al Joker a la cara sin la mscara que usaba (Imagen 4). En esta imagen podemos ver, en un primer plano, la apariencia que toma este personaje. La luz golpea su rostro lateralmente generando bastante contraste con la parte que no est iluminada. La parte que muestra exposicin correcta es la parte izquierda de su rostro. Ms a la izquierda se sobreexpone un poco y a la derecha la sub exposicin se acrecienta hasta perder los detalles por su oreja. Hay poca profundidad de campo, ya que apenas podemos ver las rejas o su cabello en la parte posterior de la toma. Lo vemos muy de cerca, muy presente y llena todo el encuadre. Es un personaje magnnimo quien se va a empezar a apropiar de Gotham con respaldado de la luz dentro de toda la oscuridad que muestra la ciudad y sus habitantes.Good Cop, Bad CopImagen 4: Primera aparicin del rostro del Joker

En esta secuencia de la pelcula, la polica de Gotham ha capturado al Joker despus de haberse enfrentado a Batman. l est en la sala de interrogatorios en donde ocupa la mitad que est en completa oscuridad. Solo podemos ver la cara del personaje (Imagen 5) al estar prisionero ante las tinieblas de la justicia de la polica. Sin embargo, vemos cmo es que su cara, a pesar de estar subexpuesta varios stops an se mantiene iluminada y podemos verlo con claridad. Esto nos da a entender que l como figura del mal an persiste a pesar de la adversidad en la que se encuentra.Imagen 6: Gordon escucha al Joker acerca de Harvey DentImagen 5: El Joker conversa con Gordon

Entra el comisionado Gordon para hablar con l y se mantiene en la parte iluminada sin estar correctamente expuesto. Lo vemos en clave baja que genera un contraste marcado a la mitad de su cara. Se mantiene en la subexposicin, pero se ve la presencia de la luz en la parte de atrs en todo momento (Imagen 6) para mostrar que el mal sigue muy presente en la habitacin. l se retira y deja al Joker solo. Se prenden sbitamente las luces que sobre exponen violentamente al Joker y vemos a Batman en la parte posterior (Imagen 7). Este cambio de luz sbito acompaa a la confusin del Joker (despus de que lo golpea Batman). La intensidad con la que aparece la luz, y llena toda la sala del interrogatorio, tambin acompaa con la sorpresiva aparicin del hroe. Sin embargo, como se ha explicado antes, la luz implica aspectos negativos. Imagen 7: Se prenden las luces y aparece Batman

Podemos ver esto, ya que la aparicin de Batman se realiza con un golpe que luego se vuelven mltiples hasta dejar al Joker en el suelo. La sala completamente iluminada nos deja ver todo lo que ocurre: vemos al hroe convertirse en el agresor y el villano disfruta cmo es que se ha podido transformarlo en algo que Batman no quiere ser. La iluminacin de nuevo juega un papel importante al manifestar el control que tiene el Joker sobre todo lo que ocurre: todo era un plan, todo funciona como el Joker quiere que funcione. A pesar de que pareciera que ha perdido y est en la oscuridad de la justicia, el Joker siempre permanece iluminado. l tiene todas las de ganar e inclusive lo dice que Batman lo golpea: You have nothing, nothing to threaten me with. Su luz prevalece en la oscuridad.Battle Of Gothams SoulLa conclusin de la lucha entre Batman y el Joker llega a su fin cuando el plan del Joker no sale como esperaba y ninguno de los barcos explota antes de la medianoche. l tiene a Batman acorralado, pero este logra zafarse y captura al Joker. Todo ocurre en un edificio a medio construir que nos ubica en el exterior de noche. Hay helicpteros recorriendo el cielo que nos proporcionan de luces brillantes cada cierto tiempo.En la Imagen 8 podemos observar cuando el Joker se da cuenta que su plan no ha funcionado. Toda la imagen de l se encuentra subexpuesta y el Joker se encuentra en la oscuridad. Batman, en el mismo lugar y como prisionero del Joker, se encuentra levemente iluminado como seal de supremaca del mal. Luego pasamos a la conversacin que tienen en donde Batman est baado luz que ni siquiera le permite abrir los ojos (Imagen 9) mientras que lucha contra el Joker que se encuentra en una zona oscura (Imagen 10), solo siendo iluminado pocas veces. La oscuridad de la subexposicin sugiere que el mal ha sido subyugado por la misma ciudad y sus ciudadanos al no caer en su juego.Imagen 8: El Joker tiene como prisionero a BatmanImagen 9: Batman bajo el control del JokerImagen 10: El Joker se da cuenta que su plan ha fallado

La luz del Joker se apaga frente a Gotham y Batman logra lanzarlo del edificio para luego dejarlo colgado de una soga. En ese momento el Joker ha perdido, pero este an tiene un as bajo la manga que es Harvey Dent ya convertido en Two-Face. Por eso, a pesar de que en varios momentos aparezca en la oscuridad, la luz vuelve a llenar al personaje. En dos imgenes de la Imagen 11, podemos ver al Joker sobre expuesto un poco como seal de que su presencia an sigue latente sin importar lo que haga Batman. Por otro lado, tambin lo vemos muy subexpuesto en otras dos imgenes como seal de que ha sido vencido por el hroe. Por otro lado, el Joker, mientras cuelga, abarca todo el encuadre. Va de un lado a otro ocupando todo el espacio mientras re y nos da a entender que ya gan al corromper a Harvey Dent. Su juego ya haba acabado hace mucho y no hay nada que Batman pueda hacer al respecto. Por eso, podemos apreciarlo iluminado, porque la presencia del mal an sigue en pie a pesar de que la oscuridad de Batman ya lo atrap.Imagen 11: El Joker cuelga de la soga de Batman sobre el edificio

Es importante mencionar tambin que en las tomas (Imagen 11) el Joker empieza de cabeza pero se termina invirtiendo la imagen para que no est al revs. De a pocos y mientras habla, la cmara gira de forma anti horaria para poder verlo en la posicin correcta. Cuando es capturado est de cabeza y desequilibrado, pero paulatinamente va tomando la forma correcta y es nivelado cuando conversa con Batman. En esta toma (y al estar colgando) el Joker se tambalea por toda la imagen de forma pausada. Siempre est en foco a pesar de todo el movimiento que tiene. Todo lo que representa sigue en pie. La luz y los movimientos de cmara ayudan a mostrar la locura de este personaje y de sus acciones.3. ConclusionesA partir de estas tres secuencias, es posible sacar una pequea idea de cmo se ha trabajado la fotografa en The Dark Knight y de la representacin de los personajes a travs de la iluminacin. En general, se trata de una pelcula muy oscura por la naturaleza de Batman y del lugar que habita. La oscuridad est trabajada a partir de la direccin de arte y de la subexposicin o sobre exposicin en los personajes. Batman siempre se encuentra en ambientes oscuros o est subexpuesto a menos que se tope con algo que no juegue a su favor. La ciudad es similar, los colores hacen que todo tenga una sensacin lgubre que apoya al nombre: gtica. La representacin del bien, como se mencion al inicio est marcada por los colores negros. La seguridad y el estatus quo de Gotham se da a partir de lo sombro; por eso, tenemos la sensacin de que las tinieblas acogen los ambientes. Esto se magnifica cuando Batman aparece y se mezcla con los elementos.Por otro lado, tenemos al Joker que siempre est iluminado. La pelcula busca sobre exponer cada vez que l aparece o que hay algn elemento que pueda estar ligado con l. Este tipo de iluminacin se aprecia mejor cuando se encuentra Batman en la misma habitacin como en Good Cop, Bad Cop. Ah podemos ver a Batman como una sombra rondando la habitacin mientras el Joker est completamente visible. Sin embargo, al estar completamente iluminada la sala del interrogatorio se nos da a entender que el Joker siempre tuvo la ventaja.En varios momentos ms, durante toda la pelcula, adems de las secuencias escogidas, podemos ver que las representaciones del bien y el mal a travs de la iluminacin. Es claro que el manejo de luz es de suma importancia para las pelculas de Batman, ya que hay toda una saga de productos audiovisuales que han marcado precedente como Batman: The animated series (1992) o Batman (1989) dirigida por Tim Burton, entre otras ms. En todas las encarnaciones del personaje y en las otras dos pelculas realizadas por Nolan y Pfister vamos a poder observar el mismo tratamiento lumnico que rompe con el paradigma convencional al hacer que la oscuridad est privilegiada frente a la luz. Este personaje y los directores que hacen posible que cobre vida re significan a travs de la iluminacin los valores del bien y del mal.

Todas las imgenes mostradas pertenecen a la pelcula The Dark Knight (2008) propiedad de Warner Bros. en asociacin con Legendary Pictures, Syncopy y DC Comics.