Мотивированный игрок: вовлечение через средние и...

14
Мотивированный игрок: вовлечение через средние и дальние цели Александр Паньков, Креативный директор, Allods Team, Mail.Ru Group

Upload: mailru-group

Post on 19-Mar-2017

4.347 views

Category:

Software


1 download

TRANSCRIPT

Page 1: Мотивированный игрок: вовлечение через средние и дальние цели, Александр Паньков, Креативный директор,

Мотивированный игрок: вовлечение через средние и дальние целиАлександр Паньков, Креативный директор, Allods Team, Mail.Ru Group

Page 2: Мотивированный игрок: вовлечение через средние и дальние цели, Александр Паньков, Креативный директор,

Не идеальны в этом, но зато опытны!

Мы едим собак!

Page 3: Мотивированный игрок: вовлечение через средние и дальние цели, Александр Паньков, Креативный директор,

• Три якоря retention

• Ближние, средние и дальние цели

Немного азов

Page 4: Мотивированный игрок: вовлечение через средние и дальние цели, Александр Паньков, Креативный директор,

Retention = удержание

Удержание <= вовлечение

О чём речь?

1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 290

10

20

30

40

50

60

70

80

90

100

Retention

Page 5: Мотивированный игрок: вовлечение через средние и дальние цели, Александр Паньков, Креативный директор,

Как выглядит retention обычно

1 2 3 4 5 6 7 8 9 100

10

20

30

40

50

60

70

80

90

100

Фрагмент 1

1 2 3 4 5 6 7 8 9 100

10

20

30

40

50

60

70

80

90

100

Фрагмент 2

Page 6: Мотивированный игрок: вовлечение через средние и дальние цели, Александр Паньков, Креативный директор,

1. Вести за руку

2. Приглашать по расписанию

3. Показать путь

Три извилистые дорожки

Page 7: Мотивированный игрок: вовлечение через средние и дальние цели, Александр Паньков, Креативный директор,

• Очень дорого

• Всё равно придётся отпускать

Не отпускать рукуМикрофрагмент

Page 8: Мотивированный игрок: вовлечение через средние и дальние цели, Александр Паньков, Креативный директор,

• Лучший способ перехитрить самих себя

• Быстро перестаёт работать

Приглашать в нужные дни

Page 9: Мотивированный игрок: вовлечение через средние и дальние цели, Александр Паньков, Креативный директор,

• Чужие ценности

• Ложные пророки

Мегацель

Page 10: Мотивированный игрок: вовлечение через средние и дальние цели, Александр Паньков, Креативный директор,

та, которую игрок выбрал сам (или уверен в этом).

Настоящая цель -

Page 11: Мотивированный игрок: вовлечение через средние и дальние цели, Александр Паньков, Креативный директор,

Выбор важен и должен быть поддержан игрой

Средняя и средненькая цели

Page 12: Мотивированный игрок: вовлечение через средние и дальние цели, Александр Паньков, Креативный директор,

Понятно, но непредсказуемо

vs Загадочно, но очевидно

Приземлённые мечты и заоблачные планы

Page 13: Мотивированный игрок: вовлечение через средние и дальние цели, Александр Паньков, Креативный директор,

• Зачем пришли игроки?

• USP

• Ради чего приносят иррациональные жертвы?

Как распознать?

Page 14: Мотивированный игрок: вовлечение через средние и дальние цели, Александр Паньков, Креативный директор,

СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ!Вопросы?corp.mail.ru