ziggurat campaign setting

27
ZIGGURAT CAMPAIGN SETTING ROLEPLAYING GAME SUPPLEMENT Written by Paul van Gent with contributions by Rajiv Bartol and invaluable advice by Twan Jansen Last update: 1/5/2010

Upload: bram-frijns

Post on 24-Mar-2016

278 views

Category:

Documents


5 download

DESCRIPTION

Ziggurat Campaign Setting used in DND

TRANSCRIPT

Page 1: Ziggurat Campaign Setting

ZIGGURAT CAMPAIGN SETTING

ROLEPLAYING GAME SUPPLEMENT Written by Paul van Gent

with contributions by Rajiv Bartol and invaluable advice by Twan Jansen Last update: 1/5/2010

Page 2: Ziggurat Campaign Setting

INHOUD

INHOUD ......................... 2

INLEIDING ...................... 3

Campaigns ................. 3

LEVEN IN ZIGGURAT ....... 4

Geschiedenis ................. 5

Scheppings Verhaal ...... 5

Pre-Ziggurische Historie 5

Stichtingsperiode .......... 5

Keizerrijk Kurunda ........ 5

Blood of the Beast ...... 6

Elven Oorlog .............. 6

Shadar-Kai Invasie ...... 6

Bael Turat ................. 6

Sylander .................... 7

Stonefalls ................... 7

Goden en Cosmologie .... 8

Cosmologie ................. 8

Goden ....................... 8

The Blood of the Beast 9

Wetten en Leefregels .... 10

Regering .................. 10

Wetten en Orde Handhaving .............. 10

Geldzaken ................ 10

Namen ..................... 11 Organisaties ................. 12

Academic Council ....... 12

Arcane College .......... 12

Advonturiers Gildes ..... 12

Brigade .................... 12

Darkwell Army ........... 13

Divine Council............ 13

het Koningshuis .......... 13

het Magistrum ............ 13

Mijnorganisaties .......... 14

Normanor Industriëen ... 14

Shadow Foxes ........... 14

LOCATIES ..................... 15

Ziggurat als Stad .......... 16

the Royal Palace ....... 16

the Royal Courts ....... 16

the Academy............. 16

the Temples ............. 16

Eerste Residentiële District ..................... 16

the Plaza ................. 16

Tweede Residentiële District ..................... 16

Derde Residentiële District ..................... 16

the Markets .............. 16

Vierde Residentiële District ..................... 17

the Crafts ................. 17

Vijfde Residentiële District ..................... 17

the Cogs ................. 17

the Boxes ................ 17

the Barracks ............. 17

the Catacombs .......... 17

The Vault ................. 17

De Omgeving .............. 19

Dein ........................ 19

Kagonesti ................. 19

Karpata .................... 19

Savaan .................... 19

Silvanesti .................. 19

CHARACTER OPTIONS ... 20

Valeriks ...................... 21 Rassen ...................... 23

Changelings .............. 23

Dragonborn ............... 23

Dwarves ................... 23

Goliaths ................... 23

Half-Elves ................ 24

Half-Orcs ................. 24

Humans ................... 24

Andere Rassen .......... 24

Backgrounds ................ 26

Page 3: Ziggurat Campaign Setting

HOOFDSTUK 1 | Inleiding

3

11

INLEIDING

INLEIDING

This Stone Mountain of Civilization

Stands as a Testament to the Greatest

King Zigguran I, the Unifying Warlord

Master Architect Kerdar, the Carver of Wonders

Everyone Born Behind this Gate

Will Strive for Greatness Too

For the City is Born of Greatness

And its Greatness Will Breed True

Bovenstaande woorden staan uitgehouwen boven de

grootste stadspoort van Ziggurat, een van de grootste

steden op het continent Perla. Deze eeuwenoude stad ligt

tegen het Arkozische gebergte aan. De stad zelf is een

onneembare vesting die al vele belegeringen overleeft

heeft. Dit terwijl de omgeving altijd wel heeft moeten

leiden onder bezetting, oorlog, en interne conflicten,

waaraan raciale belangen aan de grondslag liggen.

Sinds een aantal jaar is een vrede tussen de

verschillende groepen, maar na eeuwen van geruzie is het

samen opbouwen van een nieuw bestaan niet altijd even

makkelijk.

CAMPAIGNS Ziggurat als stad is bedoeld voor campaigns in het (mid-)

fantasy genre met technologie zoals die in de

renaissance/vroegmoderne tijd beschikbaar was. De

volgende aannames gelden over hoe de wereld eruit ziet:

Ziggurat is een Antiquiteit: Ziggurat is over de

vele millennia nog nooit veroverd. Als onneembare

vesting weerstond het iedere belegering. Als

tijdloze stad zag het vele rijken zien opkomen om

ze vervolgens weer in ruïnes te zien vervallen.

Afgezien van zijn inwoners heeft Ziggurat de tand

des tijds zonder verandering doorstaan. Ziggurat

ligt als baken van beschaving tussen talloze ruïnes

van teloor gegane rijken. Deze ruïnes liggen

verborgen; onder de fundamenten van een tempel in

een klein dorpje, diep in de grote wouden of

verdronken in een meer, wachtend op avonturiers

en onderzoekers om hun geheimen en

herinneringen van weleer te herontdekken.

Reizen is Bijzonder: Met behulp van

bovennatuurlijke funkelberries die in de grotten

onder de stad groeien is Ziggurat zelfvoorzienend.

Niet alleen is er weinig reden voor stedelingen om

de stad te verlaten maar buiten de begane wegen en

het toeziend oog van de Ziggurian Brigade is

veiligheid een illusie. Ook de inwoners van de

omliggende dorpen verlaten hun geboorteplaats

zelden. Alleen de rijkere mensen wagen weleens

een reis voor zaken of plezier. Handelaren, brigade-

leden, boodschappers, en avonturiers vormen een

natuurlijke uitzondering op deze regel. Maar zelfs

deze verlaten de Ziggura-regio zelden.

Avonturiers zijn Speciaal: Avonturiers komen in

vele soorten en maten, het kunnen pioniers,

verkenners, spanning-zoekers, en helden van de

wereld zijn, maar ook lafhartigen geldzoekers,

kiezen soms dit pad omdat ze denken dat ze door

slim spel zo snel aan veel geld te kunnen komen

Magie en Technologie: Magie is duur en alleen de

overheid en rijkere bevolking kan het zich

veroorloven. In Ziggurat wordt magie door de

overheid gebruikt voor zaken als verlichting

(everburning torches) en in gevallen van

uitzondering medische hulp in de vorm van potions.

Bezit en handel in magie en magische voorwerpen

wordt gereguleerd door de Kroon, zeker als het om

de zeldzame Devia kristallen gaat. Technologie

daarentegen is goedkoop, maar ook gevaarlijk,

lomp en onbetrouwbaar. Technologie wordt

gebruikt voor het aanleggen van de fabrieken in the

Cogs.

Religie en Wetenschap: Ziggurat is een kampioen

van geloofsvrijheid. Niemand twijfelt over het

bestaan van goden maar iedereen heeft een mening

over welke god de beste levenswijze voorschrijft.

Iedereen is vrij om hier een eigen mening op na te

houden mits ze zich aan de wetten houden en de

Kroon trouw blijven. In Ziggurat is geloof een

persoonlijke keuze, die geen plaats heeft in

publieke evenementen. Priesters hebben geen

officiële macht en hun aanzien is over het algemeen

beperkt tot de volgelingen van hun god.

Wetenschap daarentegen wordt gezien als een

dienst aan de maatschappij en docenten aan the

Academy genieten wel veel respect. De Kroon en

rijkere kooplieden sponsoren veel aspecten van the

Academy en hebben op hun beurt zo weer invloed

op onderzoek, alsook wie toegang krijgt tot welke

resultaten en uitvindingen. Één van de colleges

specialiseert zich in Cosmologie en hier worden de

Goden wetenschappelijk bestudeerd.

Page 4: Ziggurat Campaign Setting

HOOFDSTUK 2 | Leven in Ziggurat

4

LEVE

N IN ZIGGUR

AT

22 LEVEN IN ZIGGURAT

De tegenstellingen tussen enerzijds het Humans

koningshuis en hun bondgenoten en anderzijds de Elven-

rassen spelen de hoofdrol in de geschiedenis van deze

omgeving. Inmiddels is er echter een nieuwe orde aan het

onstaan, die wel vanaf verschillende kanten bedreigt

wordt. Om goed te begrijpen hoe de stad en het leven hier

eruit ziet, worden de volgende onderdelen in dit

hoofdstuk behandeld:

Geschiedenis: Elven en Humans hebben lang

tegenover elkaar gestaan, om de wantrouw tussen

de twee groepen te begrijpen moet je terug gaan

naar het begin.

Cosmologie en Goden:.Goden vormen geen

belangrijk deel van het dagelijks leven, maar

hebben toch zeker hun invloed op de inwoners.

Wetten en Leefregels: Om een goede inwoner van

de stad te kunnen spelen is het belangrijk te weten

hoe de doorsnee inwoner zich gedraagt.

Organisaties: Ziggurat biedt onderdak aan een

heleboel organisaties waarvoor avonturiers kunnen

gaan werken, of waarmee ze het aan de stok kunnen

krijgen.

Page 5: Ziggurat Campaign Setting

HOOFDSTUK 2 | Leven in Ziggurat

5

GES

CHIEDE

NIS

22 GESCHIEDENIS

De jaartelling die in Ziggurat gehanteerd wordt gebruikt

als jaar nul, de start van de bouw van de stad. Alles dat

sindsdien gebeurd is wordt met een redelijke

nauwkeurigheid door geschiedschrijvers van the

Academy bijgehouden. Van wat er voor die tijd is

gebeurd is minder veel bekend.

SCHEPPINGS VERHAAL Meeste inwoners van Ziggurat kennen wel één versie van

het scheppingsverhaal, waarvan elke net weer even

anders is. Uiteindelijk komen ze op dezelfde kern uit: de

Primordials uit de Elemental Chaos gaven materie een

vorm en de Goden uit de Astral Sea schonken er leven

aan. Deze oerkrachten kregen ruzie over hun creaties en

in de Dawn War werden de Primordials verslagen en

kregen Goden de leiding over de Cosmos.

PRE-ZIGGURISCHE HISTORIE Pre-Ziggurische historie is voor de geschiedkundige in de

stad eigenlijk synoniem met pre-historie. Voor de

stichting van de stad leefden er veel Humans in kleine

boerendorpjes. Goliaths trokken als herders door de meer

heuvelrijke delen. Dwarves woonden in de mijnen in de

bergen. In het bosrijkere gebied ten westen maakten

hordes Orcs de dienst uit. In het zuiden aan de rand van

het Ælianwold leefden Valeriks. De onderlinge

verhoudingen tussen de verschillende rassen waren

neutraal en stabiel.

STICHTINGSPERIODE Rond het jaar 50 BZ (Before Ziggurat) kwam één van de

strengste winters ooit voor in de omgeving. Maar de kou

was niet het ergste. Met de kou mee kwamen uit het

Noorden ook de verschrikkelijk Firbolgen. Reusachtige

wezens, voorrouders van Humans en Goliaths volgens

sommige verhalen, met witte ogen en vlijmscherpe

tanden en een enorme honger. De Firbolgen voerden een

waar schrikbewind uit. Ze beschouwden alle

eigendommen van de kleinere wezens als hun eigendom

en als de inwoners van het gebied niet genoeg voedsel

voor de Firbolgen konden verzamelen werden ze zelf op

het menu gezet.

Ook al ging de winter weer weg, een aantal van

de Firbolgen bleef en jarenlang werd de bevolking door

deze wezens onderdrukt. Het was een Human warlord

genaamd Zigguran, die gesteund door vele volgelingen,

de verschillende Firbolg stammen op een slimme manier

tegen elkaar opzette om ze daarna te verslaan. De

Firbolgen die niet aan het zwaard van Zigguran of zijn

kameraden werden geregen vluchtten terug naar de kou

van het Noorden.

KONING ZIGGURAN I Zijn overwinning op de Firbolgen leverde Zigguran veel

macht en aanzien op. Hij gebruikte zijn nieuw verworven

macht om de dorpen aan elkaar te verbinden en zo

ontstond het Ziggurian rijk. Zigguran was een tactisch

genie, maar geen creatieve geest; hij liet het nieuwe

gevormde rijk dan ook naar zichzelf vernoemen. Al snel

ontstond er een sterk politiek verbond onder leiding van

Koning Zigguran de Eerste.

BOUW VAN EEN WERELD WONDER Het is niet geheel duidelijk waar het idee voor

Ziggurat vandaan kwam, maar na twintig jaar aan de

troon te hebben gestaan, starte Koning Zigguran I

met het ontwerpen van Ziggurat. Een stad, waarvan hij

wilde dat het bestaan door de hele wereld bekend zou

zijn. Hij werkte samen met de beste meester architecten

van verschillende Dwarven clans, onder leiding van

Kerdar. De Dwarves waren oorspronkelijk skeptisch,

maar ze waren ook verdeeld. De koning speelde hier op

in, net als hij bij de Firbolgen had gedaan en bood de

minst skeptische een deal aan. Hij liet de enorme stad

bovenop een aantal van hun mijnen. Zo had Ziggurat een

vrijwel oneindige voorraad stenen en groenoeten, maar

werd deze mijn ook constant van bescherming en werkers

voorzien. Na 21 jaar, dus in het jaar 21 ZT (Zigguran

Time), werd de stad opgeleverd.

TOESTROOM UIT DE FEYWILD De mensen in de kleine dorpjes van de regio hadden al

eeuwen geleunt op bezoekers uit het Feywild die hen

hielpen met hun magische gaven. Echter met de komst

van de stad kon ook het koningshuis hier gedeeltelijk in

voorzien. Vanaf ongeveer 100 ZT gingen steeds meer

Elven, Eladrin, Gnomes zich op het platteland vestigen

tussen de boeren waarmee al generaties lang

vriendschappen bestonden. Hieruit kwamen ook de eerste

Half-Elven in de regio voort.

De toestroom van de Elven-rassen werd in het

begin toegejuicht door het koningshuis, omdat het hen

verzekerde van meer kennis op het gebied van magie.

Echter, de Elven-rassen riepen om meer zelfbestuur van

de dorpen en dit viel niet goed bij het koningshuis.

Ondanks dat men er niet tevreden mee was, werd het wel

gedoogd.

KEIZERRIJK KURUNDA In 212 ZT wordt de regio onverwachts binnengevallen

door een enorm leger aan Dragonborn. Het leger is

onderdeel van de Keizerrijk Kurunda. Het sterk

militaristische rijk nam binnen een korte periode de hele

regio in en voor het eerst moest de defensie van Ziggurat

zichzelf bewijzen. De belegering van de stad duurde in

totaal 42 jaar.

De Dragonborn bouwden door hun hele rijk

watchtowers, zo hoog dat ze vanuit de ene naar de

volgende konden kijken en zo snel met elkaar kunnen

communiceren. Ook in de Ziggura regio werden een

aantal van deze toren neergezet.

In 254 ZT stierf de keizer van Kurunda

kinderloos en er ontstond ruzie tussen de leiders van de

afzonderlijke provincies over wie de opvolger zou

worden. De brigade van Ziggurat grijpt deze kans aan om

de omliggende dorpen te bevrijden van de onderdrukker.

Op één na alle watchtowers werden verbrand, vaak nog

met Dragonborn erin.

Het Dragonborn rijk viel uiteen. Slechts één

provincie, Arkozië, kon zichzelf onafhankelijk staande

houden. De Dragonborn hier werden vereerd door hun

Lizardfolk onderdanen en hoefden geen opstand te

stoppen.

Page 6: Ziggurat Campaign Setting

HOOFDSTUK 2 | Leven in Ziggurat

6

GES

CHIEDE

NIS

22

BLOOD OF THE BEAST Vanaf 326 ZT zorgden een aantal strenge winters op rij

dat de Firbolgen weer vaker zich op Ziggurian

grondgebied toonden. Uit voorzorg stationeerde de

Koningin een aanzienlijk deel van de brigade in het

noorden in de herfst van 331 ZT. Toen ’s-winters de vorst

weer intrad kwamen deze kannibalen weer tevoorschijn.

Rijdend op mammoeten, volgens sommige verhalen,

stormden ze door de besneeuwde bossen.

De brigade was voorbereid, de regio was

bezaaid met vallen voor de enorme wezens en door

tactisch goed manouvreren konden ze al snel gestopt

worden. Een buit was er niet, maar wel werd een aantal

slaven die de Firbolgs in een andere regio hadden

gevangen bevrijdt. Deze wezens, Kenku’s, kregen een

nieuwe kans in Ziggurat.

Met de Kenku’s werd ook de religie, de Blood

of the Beast geïntroduceerd in Ziggurat. Binnen een

aantal jaar, steeg de mystieke religie met zijn bloed

rituelen enorm in populariteit onder de arme bevolking

van Ziggurat. En het werd zelfs groter dan enige andere.

De top van strikt hierarchisch georganiseerde kerk begon

een campagne van haat tegenover andere godsdiensten en

eiste meer zeggenschap in de politiek van Ziggurat. Ze

wilden dat alle evenementen vanaf nu voldeden aan de

rituele eisen van de Blood of the Beast.

Kort hierop werd de leider van de Blood of the

Beast in Ziggurat vermoord. Dit leidde tot vergelding en

binnen korte termijn werden een aantal belangrijke

religieuze personen met politieke invloed vermoord. Op

het platteland vond een beeldenstorm plaats en de Blood

of the Beast zorgde ervoor dat de andere geloven daar in

een snelle vaart werden onderdrukt.

De brigade was nodig om de orde in Ziggurat te

bewaren, dus de Koningin benaderde in het geheim een

groep Orcs uit het bossen in het westen om korte mette te

maken met de Blood op het platteland. Dit lukte erg goed,

maar een deel van de Orcs bleet in de regio achter. Al

direct warren er spanningen met de Elven.

Intussen werd in 332 ZT de Blood of the Beast

ook in de stad verjaagd. De godsdienst werd verboden, en

om zulke praktijken ooit weer te voorkomen kreeg

Ziggurat een strik seculaire regering en werden regels

geïntroduceerd die de macht van religies inperken. De

godsdienstvrijheid waar Ziggurat zo om bekend staat

vond hier zijn oorsprong.

ELVEN OORLOG De verschillende Elven-rassen hadden al eeuwenlang een

vete met Orcs. Toen beide groepen in de Ziggura regio

geïntroduceerd waren zorgde dit zeker voor spaningen,.

Vanaf 376 ZT lieten de Elven het steeds vaker tot een

echte strijd komen. Hieraan deden ook veel doprlingen

mee. Het koninkrijk begon hierdoor financiële gevolgen

te ondervinden, waardoor Ziggurat genoodzaakt werd

zich met dit conflict te bemoeien. Na vijfentwintig jaar lang gevechten tussen de

twee groepen, leek in 401 ZT de koning officiël positie in

te nemen aan de kant van de Elven. Zo vergaande, dat hij

de Brigade opriep erop uit te trekken om met de Elven

milities ten strijde te trekken. Op een aantal fronten zou

tegelijk gevechten plaatsvinden tegen de Orcs. Wat de

Elven en hun broeders niet wisten, was dat de koning ook

een overeenkomst had met de Orc krijgsheren.

Nog geen vijf minuten in het gevecht richten de

Ziggurische soldaten hun zwaarden richting de Elven.

Samen met de Orcs werd op verschillende plaatsen een

slachtpartij geleverd. Op wat nu het Field of Tear

heet gingen wel 10,000 levens, voornamelijk Elven

verloren.

In de maanden daarna leverde de Elven

nog een guerilla oorlog in kleine getalen, maar de

gecombineerde macht van de Brigade van Ziggurat

en de Orc krijgsheren kreeg ook dit verzet klein. De

verslagen Elven vertrokken uit het gebied terug naar

de Feywild. Een groep Half-Elven bleef in de dorpen

achter. De versterke samenwerking tussen Ziggurat en de

Orcs leverde ook de Half-Orcs op, die nu nog in grote

getalen in Ziggurat wonen.

Het einde van de Elven-oorlog was slechts het

begin van de strijd tussen de groepen, menig

grensconflict heeft hierop gevolgd. Veel van deze

conflicten waren slechts klein in schaal.

SHADAR-KAI INVASIE De vele levens die verloren gingen op de Field of Tears

en een aantal andere slagvelden lieten een taint achter op

deze plekken. Mensen meedden deze plaatsen omdat het

een naar gevoel achterliet. Op de plaatsen die zo

geassocieerd werden met de dood opende langzaam

poorten naar een duistere andere wereld, de Shadowfell.

Er gingen geruchten dat er duistere wezens uit

deze poorten kwamen en ’s-nachts door de omgeving

ronddwaalden, maar deze verhalen werden afgedaan als

volkspraatjes. Tot dat in een stille herfst nacht in 404 ZT

er enorme legers van Shadar-Kai de poorten uit kwamen

en delen van deze wereld bezette.

In 415 ZT waren alle dorpen ten zuidoosten van

Ziggurat ingenomen en de stad zelf was onder

voortdurende belegering. Ook de barbaarse Orc stammen

waren niet opgewassen tegen het goed georganiseerde

Shadar-Kai leger. Letterlijk als donderslag bij heldere

hemel viel er een meteoriet op de Field of Tears op een

donkere zomeravond in 415. Deze meteoriet liet een

diepe chasm achter in de grond en vernietigde de poort

naar de Shadowfell. Het Shadar-Kai leger werd hierdoor

ernstig verzwakt.

Een getalenteerde warlock genaamd Elzan bood

de kroon aan dat hij wist hoe deze gevaarlijk vijand

verslagen moest worden. Aan Elzan werdt nog een aantal

magiërs toegewezen die allen de rang van Brigadier

kregen. Samen gingen zij op geheime missie met als doel

de verschillende poorten naar de Shadowfell op te

ruimen. De Shadar-Kai die deze tactiek niet zagen

aankomen en in plaats daarvan enkel op de bewegingen

van de Ziggurian brigade lette werden onverwachts in het

hart geraakt.

Met de toegang tot hun thuis wereld ernstig

gelimiteerd moesten de Shadar-Kai wel terugtrekken.

Elzan werd tot held uitgeroepen. Echter was er van Elzan

geen spoor meer te bekennen. Sommige verhalen

beweren dat hij met de Shadar-Kai mee is gegaan naar de

Shadowfell, andere vertellen dat hij in het geheim in

Ziggurat aan een duister project is gaan werken op een

verborgen locatie, andere zullen zeggen dat hij gewoon

gestorven is. In zijn naam zijn echter wel de

Krijgsmagiërs als officieël onderdeel van de Brigade

gesticht.

BAEL TURAT Toen het Tiefling rijk in 539 ZT op zijn grootst was,

besloeg een deel ervan ook de Ziggura regio. Hoewel de

Tieflings van Bael Turat ontzettend hun best deden, lukte

Page 7: Ziggurat Campaign Setting

HOOFDSTUK 2 | Leven in Ziggurat

7

GES

CHIEDE

NIS

22

het ook hen niet om de stad in te nemen. De kleine

dorpjes in de omgeving waren echter wel ruim 50 jaar in

hun handen. In 594 begon het Tiefling rijk uit zijn voegen

te barstten. Veel bezette plaatsen begonnen weerstand te

bieden. Overal moesten opstanden de kop in worden

gedrukt.

Toen besloten ook de Arkoziërs zich in de strijd

te mengen, bang van de grote macht die aan hun rijk

grensde. De Dragonborn bevrijdde een aantal dorpjes in

de Ziggura regio en de keizer wilde het hierbij laten,

maar zijn krijgsheren waren op zoek naar eigen eer en

glorie. Zij leidde eigen korte campagnes die soms dwars

door de Ziggura regio heen andere delen van de wereld in

leidde. Dit zorgde er uiteindelijk voor dat niet alleen Bael

Turat, maar ook het al 300 jaar stabiele keizerrijk van

Arkozië ten val kwam.

SYLANDER Een kort maar hevig conflict in 705 heeft de situatie in en

rond Ziggurat onverwachts geheel veranderd. Vijf jaar

geleden stond Koning Waldor nog aan het hoofd. Hij was

getrouwd met een Half-Elf, iets dat voor veel ophef

zorgde. Ze stierf echter tijdens de geboorte van de

tweeling. Hun vader heeft nooit bekend gemaakt wie van

de twee eerder geboren is, waardoor het onbekend was

wie hem zou opvolgen.

De situatie tussen Elven en Humans was nog

steeds erg slecht toen de toenmalige kroonprinses Cynda

werd ontvoerd, zo het leek door Elven. Een tweede

Elven-Oorlog leek onvermijdelijk totdat door slim

politiek manouvreren, Koning Maron (toen nog

kroonprins) een alliantie met de Elven aanging om zo de

werkelijke ontvoerder tegen te houden.

Deze werkelijke ontvoerder bleek een Gnoom

te gaan die op de Field of Tears was omgekomen, maar

die een magische weg had gevonden de dood te

ontsnappen. Gezamelijk versloegen de Elven en de

Humans zijn in aanbouw zijnde leger, terwijl een aantal

door Maron ingehuurde avonturiers de leider, Sylander

versloeg. Zo kwam er een eind aan deze strijd, maar ook

aan de ruzie tussen Ziggurat en de Elven.

Koning Waldor stond de kroon hierna af aan

zijn zoon. Cynda is sindsdien vrijwel nooit meer gezien.

Één keer per jaar maakt zij een openbaar optreden, maar

de rest van de tijd brengt zij in het Royal Palace door. In

gevangenschap, zo schijnt het.

STONEFALLS Twee jaar geleden voltrok zich volkomen onverwachts

een bizarre gebeurtenis: een enorme meteorietenregen

viel uit de lucht en liet deze orange opkleuren.

Tienduizenden stenen groot en klein vielen uit de lucht en

landen in de wijde omgeving van Ziggurat. Het Arcane

College heeft alle Devia Crystals (zoals de stenen heten)

in de nabije omgeving van Ziggurat verzameld, omdat ze

magische gaven bezitten.

Het is ook de bedoeling dat alle burgers enige

stenen die ze vinden afgeven bij het Arcane College,

maar vanwege de magische gaven zijn ze ook gewild bij

magiërs en kunnen ze afhankelijk van het krachtniveau

voor veel geld verkocht worden.

Nog steeds liggen er veel van deze stenen

verspreid door de omgeving. Er gaan ook verhalen rond

over vreemde en gevaarlijke wezens die in de omgeving

van deze stenen rondhangen, maar deze worden door de

overheden altijd ontkent.

Page 8: Ziggurat Campaign Setting

HOOFDSTUK 2 | Leven in Ziggurat

8

GODE

N EN

COSM

OLO

GIE

22 GODEN EN COSMOLOGIE

In Ziggurat gaat religie met bijzonder weinig uiterlijk

vertoon gepaard. Tijdens feestelijkheden worden er geen

grote offers gedaan aan de goden. Gebouwen of

organisaties worden niet in hun naam gesticht. Maar dat

betekend niet dat religie per sé va ondergeschikt belang

is. In de Ziggura regio is dit vooral een persoonlijke

aangelegenheid.

De mensen eren Goden wanneer zij dit zelf

nodig achtten, niet omdat er regels zijn die dit

voorschrijven. De leefregels van de Goden geven dan ook

een filosofie weer, waarvan de mensen zelf moeten

bepalen of zij het ermee eens zijn. Welke filosofie goed is

kan men niet weten, dus kan men ook niets verplichten.

Dat gezegt hebbende, bestaan er wel degelijk

vooroordelen over sommige Goden, maar niets hiervan is

institutioneel.

Religie is dan ook heel nauw verbonden met het

wetenschappelijke onderwerp filosofie. In de Collegae

Philosophicum wordt nagedacht over de wereld, de

cosmos, en de Goden op een objectieve manier, waarbij

de ideën van de verschillende Goden als gelijkwaardig

worden behandeld. Kerken, tempels, en kloosters

benaderen hetzelfde onderwerp vanuit een andere hoek.

Hier verzamelen zich geloofsgenoten die kennis over één

bepaalde Godheid en de bijbehorende filosofie meer

willen weten. Lessen in filosofie vertellen wat de

verschillende Goden ons adviseren, terwijl preken

vertellen waarom nu juist dit belangrijk is en hoe we dit

nog beter kunnen begrijpen en toepassen.

COSMOLOGIE Een bijzonder onderdeel van de filosofische wetenschap

houdt zich bezig met cosmologie. Ze probeert een beeld

te krijgen bij waaruit de cosmos bestaan, welke werelden

een plaats hierin hebben en hoe er orde in te scheppen

valt. Veel weten de meeste mensen niet over cosmologie,

maar de volgende planes zijn over het algemeen wél

bekend:

Ur: dit is de natuuralijke wereld waarop ook de stad

Ziggurat staat. Vele beschavingen zijn hier

opgestaan, maar evenveel zijn ook weer in verval

geraakt.

Feywild: Vrijelijk stroomt magie en wilde natuur,

de prachtig is in zijn ongereptheid, groeit

ongeremd. De Elven rassen komen uit deze

wonderlijke wereld, waarin de Goden de controle

over het leven zijn kwijtgeraakt.

Shadowfell: Dood taste deze wereld tijdens de

Dawn War aan, een daarom heeft het een grimmig

en grauw karakter. De zielen van dode wezens

komen langs dit tussenstadium, voordat ze door de

Goden in hun rijk worden opgenomen, of voordat

ze verdwijnen.

Astral Sea: Als je omhoog kijkt, zie je de hemel,

de onderkant van de Astral Sea, een enorme zee

waar Goden op losse eilanden hun steden en

paleizen hebben gebouwd. Licht van een deze

plaatsen druppelt ’s-nachts af en toe door; dit effect

levert de sterren op.

Elemental Chaos: De oorsprong van het leven ligt

bij de Goden, maar de oorsprong van de materie ligt

bij de inmiddels dode Primordials. Zonder hen om

orde te scheppen, is hun voornalig domein een

verwoestende maelstrom van elementen.

Verschillende Evil Gods hebben hier hun

paleizen en steden gebouwd.

Er bestaan nog een aantal bijzondere plaatsen die

onder geen van de bovenstaande werelden vallen.

Daarnaast zijn er nog Abberations, wezens waarvan de

oorsprong op geen enkele van de bekende wereld terug te

leiden is.

Underdark: Onder Ur, Feywild, en Shadowfell,

liggen enorme tunnelcomplexen die met elkaar

verbonden zijn.

Sigil City: Deze mythische stad is volgens de

verhalen het thuis van de god Sigilus. Het zou

ergens midden tussen de Astral Sea en de Elemental

Chaos bestaan, als een neutraal gebied. Volgens

legendes worden van hieruit de magische poorten

tussen de verschillende werelden aangestuurd.

Bovendien zouden de banen van de zon en maan

hier in de gaten worden gehouden..

Sol: volgens sommige verhalen is de zon een

gevangenis voor nog levende Primordials. Hun

woede zou ervoor zorgen dat de zon oplicht.

Luna: in tegenstelling tot de zon, zou de maan een

begraafplaats zijn waar slachtoffers van de Dawn

War, Goden en Primordials, liggen begraven.

Afterlife: zodra de ziel Shadowfell verlaat wordt

deze of opgenomen in een goddelijk domein op de

Astral Sea of in the Elemental Chaos (voor slechte

goden) en anders verdwijnt deze. Sommige mensen

geloven dat de ziel oneindig is en in plaats van dat

deze in het niets verdwijnt dat de ziel verder gaat

naar een hiernamaals.

GODEN Raciale belangen spelen een belangrijke rol in de sociaal-

politieke sfeer; religie niet. Iedereen is vrij om te

aanbidden wie die maar wil. Het resultaat daarvan is dat

er een ongekend groot aantal aantal verschillende Goden

wordt vereerd in Ziggurat. Ze hebben niet allemaal een

evengroot aantal volgelingen, maar van Arawai tot Zehir,

ze worden hier allemaal vereerd. De verschillende

pantheonnen zijn door de eeuwen heen door

verschillende groeperingen geïntroduceerd en worden

neit als tegenstrijdig, maar complimenterend gezien. De

populairste Goden behoren tot het Points of Light

pantheon.

De belangrijkste religieuze organisaties worden

verderop omschreven. Er is één religie die verboden is in

Ziggurat, dat is het aanhangen van de Blood of the Beast.

Desalniettemin bestaan er geheime kringen waarbinnen

dit mysterieuze geloof nog wel wordt aanhangen.

EEN GOD KIEZEN

Spelers zijn vrij om een God aan te hangen uit één

van de officiële Dungeons & Dragons bronnen of één

uit het eerder verspreidde Perla-document, dus van

Avandra tot Sehanine (PHB1), Arawai tot the

Traveler (EPG), Amaunator tot Torm (FRCG), of

zelfs een Elder Spirit als Always Falling tot the World

Tree (PP). Let wel, dat het hier dus in principe moet

gaan om één enkele (Unaligned of beter) God, niet

een religie. The Silver Flame of Bloof of Voll zijn dus

niet toegestaan.

Page 9: Ziggurat Campaign Setting

HOOFDSTUK 2 | Leven in Ziggurat

9

GODE

N EN

COSM

OLO

GIE

22

THE BLOOD OF THE BEAST Unaligned

De aantrekkingskracht van de Blood of the

Beast is het bloed dat volgelingen wordt aangeboden.

Tijdens de rituelen die bij het vereren horen moeten

volgelingen bloed laten dat verzameld wordt en aan de

God wordt geofferd. In ruil daarvoor kunnen volgelingen

vials met het magisch potente bloed van de Beast krijgen.

De effecten van het innemen hiervan zijn verschillend.

Wie of wat dit Beast is is alleen bekend bij

alleen de meest trouwe ingewijdden Al voordat de religie

verboden werd, was er veel mysterie rondom de verhalen

die priesters van de Blood of the Beast vertelde. Nu dat

de religie in het geheim aangehangen wordt, is dit des te

meer waar.

Door de donkere rituelen en de gewelddadige

historie achter de religie zal geen enkele volgeling er

openlijk voor uitkomen. Ondanks dat het een verboden

religie is, zijn de aanhangers niet per sé kwaad. De

rituelen die bij deze religie horen zijn ingewikkeld, de

leefregels simpleren.

Uiteindelijk heeft het leven van een simpel mens

geen invloed op het grotere geheel. Leef dus zoals

je zelf wilt en laat je niet door anderen belemmeren.

Bloed is leven. Geef het jouwe aan the Beast en

krijg het zijne terug. Alleen met deze extra kracht

kun je streven naar meer.

Alleen the Beast hoort te regeren. Verspreid the

Blood of the Beast waar je kan en werk andere

geloven tegen als dit nodig is.

Page 10: Ziggurat Campaign Setting

HOOFDSTUK 2 | Leven in Ziggurat

10

WETTEN

EN LEE

FREG

ELS

22 WETTEN EN LEEFREGELS

Vijf jaar geleden werd er een enorm grote stap genomen

om de verhoudingen tussen Ziggurat en de Elven-rassen

te verbeteren. Sindsdien is er veel veranderd. Gewoontes

zijn aangepast aan de nieuwe situatie, en het is

belangrijker dan ooit om te weten hoe je je moet

gedragen.

REGERING Ziggurat als stad en als regio heeft een half-democratisch

bestuur. Aan het hoofd staat de koning. Verschillende

gebieden hebben een eigen vertegenwoordiger in de

regering. Maar waar duizend rijke mensen één

vertegenwoordiger hebben, moeten vijftigduizend arme

het ook met slecht één vertenwoordiger doen. In principe

stelt de koning de vertegenwoordiger aan, maar hierbij

luistert hij wel naar de belangrijkste organisaties in de

betreffende woonlaag. De dorpen mogen wél zelf hun

vertegenwoordiger aanstellen.

HET STADSBESTUUR Het stadsbestuur wordt bestaat uit vijftien personen. Elke

persoon vertegenwoordigd een van de vijftien

bovengrondse lagen van de stad, waarbij de koning als

vertegenwoordiger van het Royal Palace, het bestuur

voorzit. Het stadsbestuur wijst onder andere de Ministers

aan die de leiding hebben over de verschillende

ministeries. De huidige leden van dit bestuur (van boven

naar beneden) zijn:

Koning Maron voor the Royal Palace

Hoge Rechter Beineiros voor the Royal Courts

Rector Magnificus Damko voor the Academy.

Kardinaal Harbek voor the Temples.

Ludya, een rijke handelaar, voor het Eerste

Residentieële District

Ninenend, eigenaar van het grootste warenhuis,

voor The Plaza.

Lycharil voor het Tweede Residentieële District.

Bors voor het Derde Residentieële District.

Letva, eigenaresse van de grootste herberg, voor

the Markets.

Hadinwor voor het Vierde Residentieële District

Tasini voor the Crafts.

Denegh voor het Vijfde Residentieële District

Normanor, de rijkste industrieël, voor the Cogs.

Morgara voor the Boxes.

Commissaris Ugarth voor the Barracks.

DE REGIORAAD Toen de Elven-rassen in het verleden de vraag naar

zelfbestuur in de dorpen aanwakkerden, werd dit

bestuursorgaan in het leven geroepen. Ieder dorp of stad

in de Ziggura regio mag uit hun midden een

vertegenwoordig kiezen, op hun eigen manier, die samen

de Koningshuisraad vormen. In veel dorpen is de lokale

adel automatisch de vertegenwoordiger, terwijl in een

enkele plaats een volledig democratisch gekozen

vertenwoordiger is. Eens per kwartaal komen zij een

aantal dagen bijeen om problemen in het land te

bespreken. Als grootste plaats heeft ook Ziggurat een

vertegenwoordiger hier; dit is uiteraard de Koning.

Vroeger liet deze vaak verstek gaan, maar sinds de vrede

met de Elven heeft dit orgaan aan belang gewonnen. Ook

de Elven steden hebben een ambassadeur in deze

raad die voortdurende veiligheid en stabiliteit in de

regio moet verzekeren, maar ook de economische

belangen van iedereen zoveel mogelijk behartigd.

DE KONINGSHUISRAAD Eens per jaar komen de bestuurders uit de Regioraad en

de bestuurders van het Stadsbestuur bij elkaar. Dit is

echter enkel de leiding van het koninkrijk in naam. Hun

belangrijkste functie is het aanstellen van ministers, de

hoogste rang ambtenaren, die de verschillende ministeries

leiden. De Elven-ambassadeurs worden hier ook voor

uitgenodigd, maar zij hebben uiteraard geen stem-recht in

deze puur Ziggurische aangelegenheden.

WETTEN EN ORDE HANDHAVING De wetten die worden gehanteerd in Ziggurat zijn al

eeuwenoud en zijn heel vanzelf sprekend. Dat er naar

gehandeld wordt over het algemeen ook, maar toch gaat

het wel eens mis. Zeker in de armere lagere residentieële

districten zijn de inwoners constant op zoek naar

mogelijkheiden om de armoe te ontsnappen. Daarbij

kiezen er enkelen voor het criminele pad.

Naast verantwoordelijke zijn voor de

verdediging van de stad, is de brigade ook

verantwoordelijk voor orde handhaving in de stad. Op

iedere laag hebben ze wel een station. The Warehouses

worden goed bewaakt, maar ook op de hogere

residentieële districten en the Plaza is er veel

bescherming. In de lagere districten ligt de focus minder

op beschermen en meer op het oppakken van criminelen.

Zodra een crimineel gearresteerd is kunnen

deze tijdelijk vastgezet worden. Na een aantal dagen

moeten ze voor het gerecht verschijnen. De rechtbanken

zitten allemaal op the Royal Courts. Hoe belangrijk de

zaak hoe hoger de rechter die ernaar kijkt. Eventueel

kunnen beklaagden zich laten vertegenwoordigen door

een advocaat, maar zoiets is een zeer kostbare

aangelegenheid.

Straffen zijn afhankelijk van het vergrijp en

kunnen verschillen van een boete tot gevangenschap en in

enkele gevallen zelfs tot de doodstraf. Dit laatste komt

niet veel voor en wordt alleen opgelegd in het geval van

meerdere moorden of aanslagen op belangrijke politieke

figuren.

GELDZAKEN Goud-, zilver- en koperstukken worden gebruikt als

betaald middelen, waarbij honderd koperstukken

hetzelfde waard zijn als tien zilverstukken of één

goudstuk. In de praktijk worden echter alle prijzen

gewoon in goudstukken uitgedrukt. Hiervoor wordt het

symbool Ƶ voor de prijs gezet. Om onderlinge handel te

bevoorderen gebruiken de Feywild steden dezelfde

aanduidingen.

Voor de rijkere inwoners van Ziggurat zijn er

een aantal banken in the Plaza. Hier kan een kluis

gehuurd worden om overtollige goudstukken veilig achter

te kunnen laten. De prijzen kunnen varieëren afhankelijk

van de benodigde beveiliging en de waarde van het

beschermde.

Ieder dorp heeft een eigen systeem voor het

innen van belastingen, waarvan een deel uiteindelijk zal

Page 11: Ziggurat Campaign Setting

HOOFDSTUK 2 | Leven in Ziggurat

11

WETTEN

EN LEE

FREG

ELS

22

worden afgedragen aan Ziggurat. In de stad zelf geldt de

eigenaren van panden de schatkist belasting schuldig zijn.

In de hogere lagen betreft dit een hogere belasting. Arme

bewoners van huurhuizen in de lagere delen hoeven dus

geen belasting te betalen, maar in de praktijk worden

belastingen door de eigenaren van de gebouwen toch

doorberekend.

NAMEN Koningin Walde (eerst Zigguran III) wilde de Dwarven

clans meer onderdeel van de stad maken. Door een aantal

regels in te voeren werd het gebruik van de achternaam al

snel met criminaliteit geassociërd en werden de clan-

namen van verminderd belang.

Officiël hebben alle inwoners van Ziggurat dus

zowel een voor- als achternaam, maar in de praktijk

wordt iedereen altijd met de voornaam aangesproken. Dit

geldt zelfs voor de koning. Iemand met de achternaam

aanspreken gebeurd alleen voor de rechtbank, en vandaar

dat het ook als een grove belediging wordt gezien

wanneer dit elders gebeurd.

Page 12: Ziggurat Campaign Setting

HOOFDSTUK 2 | Leven in Ziggurat

12

ORG

ANISATIES

22

ORGANISATIES

In een stad van 100,000 mensen, zijn het toch slechts een

klein aantal mensen en organisaties die bewust of

onbewust een groot deel van de macht in de stad in

handen hebben.

ACADEMIC COUNCIL Naast dat Rector Magnificus Damko the Academy in het

stadsbestuur vertegenwoordigd, leidt hij ook de

Academic Council. In dit raadgevende orgaan bespreken

de rectors van de verschillende Colleges, onder leiding

van Damko, kwesties waar het bestuur van stad of land

moeite mee heeft, om hen zo te ondersteunen tot goed

onderbouwde keuzes te kunnen komen. Het gevaar dat

hierin schuilt is dat veel Colleges gedeeltelijk bestaan bij

de gratie van donaties. En sommige rectoren willen de

belangen van gulle donatoren wel eens meenemen in het

advies dat zij verstrekken aan de politiek.

ARCANE COLLEGE Deze school is één van de vele die deel uitmaakt van the

Academy. Deze school in het bijzonder voor de magisch

getalenteerde en heeft al menig wizard zijn spells geleerd,

maar ook swordmages, bards, en andere soort mages zijn

hier welkom. Het instituut wordt geleid door Rectror

Omwatti. Vele verschillende disciplines worden hier

bestudeerd, de verschillende afdelingen hebben ook ieder

weer hun hoofd.

Magisch getalenteerden met geld over kunnen

hier een opleiding volgen. Zo’n opleiding duurt in totaal

vier jaar en in die tijd wonen de studenten intern. Ze zijn

wel vrij op zich verder door de stad te begeven.

Sindse de vrede met de Elven, is er een

gelijkdelijke leegloop van the Arcane College. Veel

studenten kiezen ervoor om de wetenschappelijke

benadering van de Arcane Arts te laten liggen voor wat

het is, om in plaats hiervan een meer praktijk

georiënteerde studie te volgen bij één van de Arcane

Masters in het Feywild. Het Arcane College heeft echter

goede hoop dat dit een tijdelijke verandering is, en al de

verschillende afdelingen zijn nog steeds open.

NECROMANCY Een van de meer controversiële afdelingen houdt zich

bezig met Necromancie. En dan niet zozeer het

practiseren hiervan, maar meer het onderzoek ernaar.

Ondanks de theoretisch toenadering blijft het een

controversiële afdeling. De afdeling wordt tegenwoordig

geleid door Master Dryadon, een changelings die geen

controle heeft over zijn shapeshifting en constant van

uiterlijk veranderd.

DIVINATION De Divination afdeling is ook befaamd. Deze is gesticht

door Arkanos, een magiër van weleer die bezat over

geweldige vooruitziende gaven. Toch is zijn figuur niet

geheel oncontroversieël. Notoir is het verhaal hoe hij bij

de koning op bezoek was en deze hem vroeg wat hij

wilde drinken. Hierop antwoorde Arkanos geen voorkeur

te hebben, maar voorspelde hij dat hij rode Saliña thee

zou krijgen. Zijn tegenstanders beweren dat zoals al zijn

voorspellingen zichzelf vervulden. Ook op dit moment is

er een getalenteerd Orakel, Mistress Ilana, die deze

afdeling leidt.

ADVONTURIERS GILDES Avonturiers zijn er genoeg in de stad. Sommige

kiezen ervoor om het op eigen kracht te doen, maar

het gross van de avonturiers sluit zich aan bij één

van de vier Avonturiers Gilde. Deze vier verschillen

enorm van elkaar wat betreft hun visie op het avonturiers

beroep en de bijbehorende morele code. Meeste

avonturiers zullen zich dan ook maar bij één van de vier

gildes thuisvoelen. De gildehuizen liggen op the Market.

Deze gildes zijn met elkaar in een eeuwenlange

competitie verwikkeld. Vroeger wilde dit nog wel eens

tot conflicten leiden, daarom is er hondervijftig jaar

geleden besloten om een echte competitie tussen de

gildes te houden. Iedere vijf jaar wordt er een Royal

Tournament georganiseerd waarin de kracht, intelligentie,

en magische gave van de ingeschrevenen wordt getest in

verschillende onderdelen. Alle onderdelen die gewonnen

worden door een gilde lid leveren zijn of haar gilden

punten op. En het gilde met de meeste punten aan het

einde van het gehele toernooi wint de Gilden Cup. De

huidige bezitters hiervan zijn de Blue Diamonds.

WHITE STALLIONS Onder leiding van Mira staat dit gilde voor verantwoord

avonturieren. Ze screenen potentiële leden en

opdrachtgevers om uit te sluiten dat hun werkzaamheden

nadelen toebregen aan de maatschappij. Ook doen ze veel

pro bono werk waaraan ze hun leden soms verplichten

om medewerking te verlenen.

BLUE DIAMONDS Deze filosofie komt totaal niet overeen met die van de

Blue Diamonds, geleid door Elany. Zij kiezen er bewust

voor om objectief en onpartijdig en onafhankelijk te

blijven. De belangrijkste motivator voor dit gilde en zijn

leden is geld, of andere schatten.

RED DRAGONS Onder leiding van Fargrim zijn de avonturiers van de Red

Dragons vooral op zoek naar spanning en uitdaging.

Meer nog dan andere gildes streven zij naar persoonlijke

ontwikkeling, in de vorm van het verslaan van nog

grotere monsters en het aanleren van nog sterkere

krachten.

BLACK STALKERS De Black Stalkers hebben geen officiële filosofie achter

hun daden. Hun leider Alek legt uit dat avonturiers voor

veel opdrachtgevers een ultieme laatste deur zijn, die pas

open gedaan wordt als alle andere opties niet meer

mogelijk zijn. De Black Stalkers staan er ook om bekend

dat ze het niet zo nauw nemen met welke opdrachten ze

aanvaarden en bovendien verschaffen ze weinig

openheid.

BRIGADE Er zijn zo’n 2.500 Brigade-leden in Ziggurat, maar in

tijden van oorlog kan dat aantal oplopen tot wel 10.000.

De Half-Orc Ugarth staat aan het hoofd, als Commisaris.

De verschillende takken van de brigade worden geleidt

door commandanten, en onder hun staan weer

commandeurs, ten slotte zijn er nog adjudanten, waarna

de gewone brigadiers volgen.

Page 13: Ziggurat Campaign Setting

HOOFDSTUK 2 | Leven in Ziggurat

13

ORG

ANISATIES

22

STONE SLINGERS SQUAD Een belangrijk onderdeel van de brigade is de SSS, wie

het gebruik van slings tot een kunst hebben gemaakt. De

eerste Goliaths in de stad maakte hier gebruik van om de

stad te verdedigen toen de pijl en en bogen van de

Brigade eeuwen geleden niet genoeg waren om de Elven

aanvallen af te slaan. De female Goliath Commandant

Nalla torend boven veel van haar mannelijke brigade-

genoten uit, zowel fysiek, maar ook als leider van dit

belangrijke onderdeel van het verdedigings apparaat.

KRIJGSMAGIËRS De krijgsmagiërs vormen onderdeel van zowel de

Brigade als het Arcane College, waar ze zijn opgeleid. Ze

zorgen voor de magische ondersteuning van de brigade

tijdens de strijd. De commandant van dit onderdeel is

Barash, een Arkozische Dragonborn. Haar aanstelling

wordt door veel Ziggurische Dragonborn bekritiseerd,

ondanks een tot nu toe voortreffelijk optreden.

DARKWELL ARMY Het Darkwell Army is een leger van huurlingen dat

voornamelijk uit Half-Orcs bestaat. De afstammelingen

van Orcs en Humans waren oorspronkelijk bij geen van

twee de groepen echt welkom. De koning en de Baron

van Dein hielpen van deze groep een huurlingen leger te

vormen die bij schermutselingen na de eerste Elven-

Oorlogen snel konden worden ingezet.

Het huurlingen leger wordt nog steeds

grotendeels betaald door het koningshuis die het vooral

inzet als dreigmiddel. Sinds de vrede met de Elven is er

een probleem ontstaan rondom het doel en de inzet van

deze huurlingen. Oorspronkelijk zijn ze ingezet om de

heersende Kobolden plaag in het noord-oosten de kop in

te drukken, maar nu deze voorbij lijkt, is er geen nieuw

doel voor het Darkwell Army.

DIVINE COUNCIL Als tegenhanger van de Academic Council hebben de

leider van de twaalf grootste kerken deze raad

tweehonderd jaar geleden opgericht. Het doel was om het

koninkrijk objectieve spirituele adviezen te kunnen

bedienen. Echter bleek dit lastiger dan gedacht. De

kleinere kerken eisten ook een plaats in deze raad. En aan

sommige goden waren meerdere kerken gewijd.

Uiteindelijk is de oprichtingsakte van deze raad dan ook

gewijzigd. Iedere kerk mag in principe een bisshop

afvaardigen naar deze raad. Grotere kerken die een

financieële bijdrage van Ƶ 1000 per jaar leveren mogen

een aartsbischop afvaardigen, welke twee stemmen

mogen uitbrengen in de raad. Kerken die een bijdrage van

Ƶ 5000 per jaar leveren mogen een kardinaal leveren die

drie stemmen mag uitbrengen. Het geld wordt gebruikt

om de Synode, het bestuursgebouw, te onderhouden.

HET KONINGSHUIS Afstammend van Zigguran I, is het nog steeds dezelfde

Human familie die de leiding heeft over het gebied. De

koning staat aan het hoofd van de belangrijkste

bestuursorganen. Koning Maron leidt op een zeer

diplomatieke wijze. Hij is geen hartelijk persoon en is

neit zo geliefd als zijn vader, maar zijn intellect waarmee

hij op slimme wijze langs politieke obstakels weet te

manouvreren wordt wel allom geprezen en het gross van

de bevolking is tevreden met zijn leiderschap.

HET MAGISTRUM Het Magistrum houdt zich bezig met het opleiden

van jonge Eladrin in de arcane arts. Of beter gezegt,

het examineerd hetgeen zij geleerd hebben en het

toetst de kunde van de docenten.

Arcane magic is een belangrijk onderdeel

van het Eladrin leven en het bestuderen hiervan is

dan ook een belangrijk onderdeel van de opleiding

van jonge Eladrin. Nadat zij hun reguliere scholing

hebben afgemaakt, kiezen sommige Eladrin ervoor om

zich verder te bekwamen in de arcane arts. Zij gaan in

leer bij een docent. En als de docent ze klaar acht vraagt

hij een examinering aan bij het Magistrum.

EXAMINERING Tijdens een Arcane Exam wordt een student in een

magisch doolhof los gelaten, waar hij zijn weg uit moet

vinden. Verschillende obstakels staan de kandidaat echter

in de weg, en hij moet zijn Aarcane powers gebruiken om

deze te vernietigen, overkomen, of om erlangs te sluipen.

Dit examen wordt op verschillende niveaus

aangeboden. Het eerste niveau levert de Wooden Wand

op en de titel Arcane Apprentice, daarna kan hij verder

gaan om de Bronze Wand en de titel Arcane Journeyman,

de Silver Wand en de titel Arcane Master, de Golden

Wand en de titel Arcane Grandmaster te behalen. Ten

slotte bestaat er nog de Platinum Wand, waarn de titel

van Archmage vasthangt.

DOCENTEN Er bestaan geen scholen voor de arcane arts. Studenten

hiervan moeten in de leer gaan bij individuele docenten.

Iedereen mag studenten aan nemen en het de magische

kunsten leren. Maar alleen magiërs met de rang van

Arcane Master of hoger krijgen hiervoor een bijdrage van

het Arcane Instituut. Het Magistrum betaald voor iedere

student die het examen haalt, en zo kunnen zij zichzelf in

leven houden. Hogere niveau examens leveren meer geld

op. Maar er zijn maar weinig docenten die dit doen, en bij

hun als student worden aangenomen is zeer moelijk. In

plaats daarvan kiezen veel docenten ervoor om niet

betaald te worden door het instituut, maar zichzelf in

leven te houden door tuitie te vragen. De beste magiërs

kunnen enorme bedragen vragen. Voor de armere

bevolking is het dus niet altijd mogelijk om een opleiding

te volgen en dus de benodigde krachten te verzamelen om

een hoger examen af te leggen. In plaats daarvan kiezen

sommige echt getalenteerde onder hen ervoor om door

avonturieren meer kennis en ervaring op te doen.

ARCHMAGES De leiding van het Magistrum is raad waarin de sterkste

magiërs van de Eladrin, diegene die de rang van

Archmage hebben bereikt, vertegenwoordigd zijn. Zij

hebben veel macht binnen de stad. De organisatie heeft

ook veel gewone werkers in dienst voor verschillende

taken. Voor avonturiers met een arcane achtergrond zijn

ze een van de belangrijkste opdrachtgevers in de stad.

Archmage Lyenal is de voorzitter.

WANDS De verschillende wands die door het Arcane Instituut

worden uitgegeven zijn niet meer dan reguliere wands

met een mooi kleurtje. Er zitten geen magische krachten

aan. Vandaar dat veel magiërs deze ook enkel als

ornament boven de schoorsteen in hun toren hangen. Er is

echter ook een groep die grootte waarde aan deze wands

Page 14: Ziggurat Campaign Setting

HOOFDSTUK 2 | Leven in Ziggurat

14

ORG

ANISATIES

22

als symbool hecht. Zij gebruiken enkel deze wand en

laten deze eventueel betoveren om magische krachten

eraan te geven.

KLASSES EN RASSEN Hoewel alle arcane classes mee kunnen doen in de

examinering, zijn wizards met hun toewijding aan studie

de meest geziene studenten die het examen afnemen.

Swordmages die de Eladrin voorliefde voor Arcane

magie combineren met zwaardvechten komen ook veel

voor. Artificers en Bards doen in gelijke mate mee.

Warlocks met een Fey of Star Pact komen ook hier meer

leren over hun kunsten, maar Warlocks arcane gaven van

duisterdere pacten hebben leren er liever ergens anders

mee om gaan. Sorcerers gaan praktisch nooit in de leer

bij docenten, toch zijn er een aantal bij die hun krachten

willen bewijzen door hogere rangen te behalen bij het

Magistrum.

Alle rassen worden toegelaten tot de

examinering, maar in de praktijk gaat het toch vaak om

Eladrin die hier hun kunsten verbeteren; veel van de

Gnomes die in de stad leven zijn er om betere

illusionisten te worden.

MIJNORGANISATIES De verschillende mijnen van de stad worden door

verschillende compagnies gerund. Dit zijn machtige

instituten, met veel economische invloed. Daarnaast

bestaat er een Mijnwerkersgilde dat op komt voor de

rechten van de mijnwerkers.

BARS COMPAGNIE De Bars Compagnie wordt geleid door een Dwarven

familie. Het is de oudste en ook de grootste in de stad en

zij mijnen naar stenen, erts, edelstenen en goud. De

condities waar onder wordt gewerkt zijn erbarmelijk en er

is dus ook veel instortingsgevaar. Als dit gebeurt worden

er wel eens avonturiers ingeroepen om alles op te ruimen.

ERAND COMPAGNIE Ook de Erand Compagnie is in het bezit van een

Dwarven-clan. Hun mijnen lopen het diepste en kruisen

soms Underdark. Ze huren soms avonturiers in om deze

gevaarlijke punten veilig te stellen. Eigenlijk is wat ze

runnen helemaal geen mijn maar een landbouw operatie.

In de ruimtes die ze uit hebben gehouden groeien de

Funkelberries.

Per dag kunnen 20,000 inwoners van de stad

met deze vruchten gevoed worden. Als ze goed verzorgt

worden Deze vreemde ondergrondse vruchten kunnen,

als goed worden verzorg zelfs wel voor de hele stad als

voeding dienen. Iets wat erg handig is in tijden van

belegering. Het enige nadeel van deze vruchten is dat de

smaak behoorlijk wanstaltelijk is. Vandaar dat Ziggurat

nog steeds leunt op de landbouw in de omgeving voor

zijn voedsel voorziening in tijden van vrede.

Veel armen werken voor de Erand compagnie

in het plukken van de vruchten en het verwerken ervan.

Daarnaast is er ook een groot aantal Guides in dienst,

mensen met Primal powers die zich bezig houden met het

verzorgen van de planten.

GAË-ALNAD COMPAGNIE De Gaë-Alnad Compagnie is de jongste compagnie,

onder leiding van oud Goliath Gildemeesteres, Gae-

Al. Ze zoeken naar alles wat los en vast zit, om het

hoofd boven water te houden. Hun insteek is dat de

mijners met meer respect worden behandeld, maar

dat levert wel lagere winsten op. De Dwarven

compagnies zijn totaal niet blij met de komst van

deze compagnie. Gaë-Alnad beschuldigd hen ook van

sabbotage.

MIJNWERKERSGILDE De mijnwerkers, zowel Goliaths, als Dwarves, als andere

rassen, hebben zich verzameld in een Gilde, dat

voorhoudt te strijden voor de rechten van de mijnwerkers.

In werkelijkheid is het meer zo dat mijnwerkers, door

veel slijmen proberen in de organisatie te komen, zodat

ze de mijnen uit zijn. Er heerst veel bureaucratie, en er

gebeurd weining, vooral omdat de leiding het meeste op

eigen gewin uit is. Het Gilde staat los van en in strijd met

de Compagnies. Hoewel mijnwerkers over het algemeen

niet in dit district werken, staat hun gilde huis hier wel.

Het gilde wordt geleidt door Seburqua.

NORMANOR INDUSTRIËEN De rijke industrieel Normanor bezit meer zeer veel

werkplaatsen in the Cogs. Het grootste deel van zijn

imperium ligt echter onder de grond, bijna de helft van

alle fabrieken daar is van hem. Ondergronds worden de

zware machines voor de mijnen gemaakt, bovengronds de

grote landbouw apparaten. Hij levert ook zeer veel

geavanceerde en militaire apparatuur, maar waar deze

worden ontwikkeld wordt heimelijk verborgen gehouden.

SHADOW FOXES Deze louche organisatie waarvan het bestaan door de

Brigade wordt ontkent, is het belangrijkste criminele

syndicaat, dat bestaat uit een los verband van helers,

dieven, en ander gespuis. De leider van de organisatie is

sinds twee jaar Vulpin, net als zijn/haar voorganger is er

de echte identiteit is onbekend, staat aan de leiding en

runt de organisatie ergens vanuit het Vijfde Residentieële

District, waar ook de meeste leden vandaan komen.

De Shadow Foxes willen nog wel eens gebruik

maken van avonturiers. Het liefst omzijlen ze hierbij de

gildes, maar als het dan echt moet, gaat enkel de Black

Stalkers met ze in zee. Hoewel de Shadow Foxes veel

dingen doen die niet mogen, mag er volgens hun ook een

het een en ander niet. Dieven mogen volgens de losse

organisatie niet van elkaar stelen. Ook is buitensporig

geweld zoals moord, bij diefstal verboden. Op

overtreding van de regels staat uitsluiting van het

helersnetwerk. Juist dit netwerk is de grootste bron van

inkomsten voor meeste dieven.

De Shadow Foxes hebben ook een groot

netwerken van gangen en tunnels die tussen gebouwen

door lopen en die het hen toe laat ongezien door gedeeltes

te bewegen.

Page 15: Ziggurat Campaign Setting

HOOFDSTUK 3 | Locaties

15

LOCA

TIES

22 LOCATIES

Ziggurat is een stad met lagen, in dit hoofdstuk worden

ze allemaal kort beschreven. Daarnaast kijken we naar de

belangrijkste plaatsen in de omgeving.:

Ziggurat als Stad: op iedere laag van de stad

gebeurd wel wat. Ze hebben allemaal een eigen

identiteit en dragen ieder een steentje bij aan de

cultuur.

De omgeving: er zijn vele kleine dorpjes die onder

het gezag van Ziggurat vallen, maar er zijn ook

poorten naar de Feywild en de Dwarves hebben in

de bergen ook eigen steden.nét onder de koning in

rang staan de bestuurders en rechters, daarom ook

dat hun laag recht onder het paleis ligt.

Page 16: Ziggurat Campaign Setting

HOOFDSTUK 3 | Locaties

16

ZIGGUR

AT A

LS S

TAD

33 ZIGGURAT ALS STAD

In het oosten van Perla, tegen het Arkozische gebergte

aan, ligt de eeuwenoude stad Ziggurat. De stad zelf is een

onneembare vesting en heeft al vele belegeringen

overleeft. De stad is opgebouwd uit een dertigtal

verdiepingen die van ongeveer tweëenhalve meter hoog.

Per twee verdiepingen zijn er straten die de verschillende

gebouwen binnen het enorme gebouw van elkaar

scheiden. In het midden is een reusachtige trap te vinden.

De stad bestaat uit de volgende lagen:

The Royal Palace: vanaf zijn paleis op de hoogste

verdieping kan de koning op over zijn hele rijk

kijken.

The Royal Courts: nét onder de koning in rang

staan de bestuurders en rechters, daarom ook dat

hun laag recht onder het paleis ligt.

The Academy: verschillende instituten voor hogere

educatie zijn hier gevestigdt.

The Temple: door de stad heen staan kleine shrines

voor alle goden, maar de mooiste en grootste

tempels zij hier te vinden.

Eerste Residentieële District:.de duurste huizen

staan en de rijkste inwoners leven in dit district.

The Plaza:.als je een winkel of handelshuis hebt

met een beetje naam, wil je toch hier je zaken doen.

Tweede Residentiële District:.tussen

middenklasse en bovenklasse in zweeft het tweede

residentieële district.

Derde Residentiële District:. hier wonen gewone

mensen zoals winkelbediendes, lagere ambtenaren

en handelaren.

The Markets:. de gewone man doet hier zijn

boodschappen, en gaat hier naar zijn favoriete

kroeg.

Vierde Residentiële District:. voor veel

kansarmen van Ziggurat is dit al een droom om te

wonen, hoewel de rijkere inwoners er al liever niet

komen.

The Crafts:.kleinere werkplaatjes waar af en toe

subtiel te werk moet worden gegaan kenmerken het

nijverheids district; een bron van banen.

Vijfde Residentiële District:.hier woont de

grootste en armste groep wezens die vele uren moet

zwoegen in de mijnen of het industriële district om

rond te komen.

The Cogs:.grote machines of grof gereedschap

komt vaak uit dit industriële district.

The Boxes:.de stad bezit veel voedsel en materiaal

dat bewaart wordt voor tijdens belegeringen. Dit

wordt hier opgeslagen.

The Barracks:.aan de voet van de stad staat het

militaire district, wat de rest beschermt.

The Catacombs:.onder de grond gaat de stad door.

Uiteraard liggen hier de mijnen, maar ook een

gevangenis en het necropolis.

THE ROYAL PALACE Helemaal bovenop de stad staat het koninklijke paleis

met zijn marmeren muren en het gouden dak dat het licht

uit de Hemel terugkaatst. Hier woont de koning met zijn

familie en zijn hofhuishouding. Dit deel van de stad is

niet toegankelijk voor gewonen burger. Enkel op

uitnodiging van de Koning.

THE ROYAL COURTS Het paleis mag er dan heel mooi uitzien, maar het

bestuurlijke district, the Royal Courts, is waar de

machthebbers hun politieke spelletjes spelen. Hier zijn

onder andere de verschillende ministeries gevestigd, maar

ook de rechtbanken. Daarnaast huist het nog een aantal

belangrijke organisaties. In the Senate komt de

Koningshuisraad bijeen.

THE ACADEMY De bovenklasse van Ziggurat, die het kan betalen hun

kinderen ook hoger onderwijs te laten genieten, stuurt ze

naar de Academy, waar verschillende disciplines in

aparte Colleges bestuurdeerd kunnen worden; zo zijn er

colleges voor onder andere bouwkunde, geschiedenis,

talen, recht, en vele andere wetenschappen. The Arcane

College is hier ook gevestigd, een school speciaal voor

diegene met een arcane gift. De verschillende Colleges

worden geleid door een Rector of Rectrix. De algehele

Academy wordt geleid door Retror Magnificus Damko.

THE TEMPLES Kleine altaartjes door de stad zijn voor de korte gebedjes,

maar de twaalfde laag van de stad is voor het echte werk.

Voor iedere god is hier wel een kerkje of cathedraal.

Maar ook monninken en nonnen kunnen hier in de leer

gaan in de verschillende kloosters.

EERSTE RESIDENTIËLE DISTRICT De rijksten van de rijkste leven hier comfortabel in de

duurste huizen. Brede straten en prachtig witte muren

laten weten dat de ministers, professoren, industriëlen

hier wonen.

THE PLAZA Iedere winkelier wil hier zijn deuren openen. Iedere

inwoner wou dat hij hier zijn boodschappen kon doen.

Van de iets duurdere tot de belachelijk-dure winkels,

maar ook Inns en Taverns zijn hier gevestigd.

TWEEDE RESIDENTIËLE DISTRICT Niet de mega-rijken, maar de gewone rijken vertoeven

prettig in deze laag, waar de straten breed zijn, veel

kleine platsoentjes liggen en de geklatter van

gedecoreerde fonteinen nooit ver weg is.

DERDE RESIDENTIËLE DISTRICT Het derde residentiële district is misschien wel de saaiste

laag van de stad. Even ver van de top als van de bodem,

zowel fysiek, als qua bevolking. Hier gebeurd over het

algemeen vrij weinig, maar dat vinden de bewoners

absoluut niet erg.

THE MARKETS Alles wat je maar zou willen kopen is hier wel te vinden,

mits het niet al te duur is natuurlijk, want anders was de

verkoper wel iets hogerop gaan zitten. Naast vele winkels

Page 17: Ziggurat Campaign Setting

HOOFDSTUK 3 | Locaties

17

ZIGGUR

AT A

LS S

TAD

33

zijn hier ook de meeste taveernes en herbergen gevestigd.

Verschillende gildes operen vanuit hier, zo zijn er gildes

voor handelaren, winkeliers, industriëlen, ambtenaren en

nog vele meer; maar geen zo groot als het mijners gilde,

of zo interessant voor de avonturiers als de avonturiers

gildes.

VIERDE RESIDENTIËLE DISTRICT Veel Half-Orcs leven hier ook, waar ze net niet arm zijn.

De gebouwen zijn in redelijke, maar ogen desondanks

niet prettig. De straten zijn vooral heel grauw; licht dringt

hier al nauwelijks meer door.

THE CRAFTS Hier wordt van alles en nog wat gemaakt, maar dan

vooral handwerk en precisie werk. Zo worden in de vele

kleine werkplaatsjes bijvoorbeeld gereedschap,

speelgoed, of klokken gebouwd.

VIJFDE RESIDENTIËLE DISTRICT Hier woont de grootste groep wezen en ook de armste.

Veel Goliath kun je hier terugvinden, maar ook Half-

Elven en Half-Orcs. Ook Dwarven mijnarbeiders zijn hier

terug te vinden. Veel criminele praktijke vinden ook

plaats in de smalle straatjes hier.

THE COGS In dit district, waar de rook in alle straten hangt, worden

zwaardere machines in elkaar gezet, bijvoorbeeld ploegen

of andere landbouw werktuig. Maar ook groot militair

materieel wordt hier gemaakt door vele Half-Orcs,

Goliath, en Human arbeiders. De vertegenwoordiger is

Normanor.

THE BOXES Om zelfvoorzienend te kunnen zijn in tijden van

belegering worden veel spullen, gedroogd voedsel, en

materialen opgeslagen in het warenhuis district. Hier

wordt veel gepatroulleerd door de Brigade, om diefstal

tegen te gaan. Maar voor deze taak worden ook

regelmatig avonturiers ingehuurd, als een bepaalde

voorraad wat extra bewaking nodig heeft. De leiding in

dit gebied waar zeer weinig wezens hun onderkomen

hebben ligt in de handen van Morgara.

THE BARRACKS De begane grond en de eerste verdieping bestaan uit

bunkers, wapen opslag, trainingsruimtes, en andere

gebouwen die de Brigade gebruikt bij de verdediging van

de stad. Bij het eerste bezoek aan de stad kan dit soms

intimiderend overkomen, maar dit draagt er wel aan bij

dat de stad veilig is.

THE CATACOMBS Onder de grond liggen echter ook nog lagen van de stad,

echter zijn deze niet zo strak als de andere. Onder andere

zijn hier, nog meer warenhuis en industriële districten,

het Necropolis, waar alle begraafplaatsen liggen, de

gevangenis, de arena en de vele mijnen.

ARENA In een grote enorme grot zijn tribunes uitgehouwen die

aan maximaal tienduizend toeschouwers plaats bieden.

Eens in de vijf jaar worden hier de competities tussen de

avonturiers gildes gehouden. Gedurende de rest van

de tijd zijn er open kampioenschappen in

verschillende disciplines zoals paardenrennen,

zwaardvechten, boogschutten, etc.

MIJNEN Het stadsbestuur geeft de mijnrechten eens in de tien

jaar opnieuw uit aan de compagnies met de beste

voorstellen. Traditioneel gezien veranderd hier weinig

aan, tot twaalf jaar geleden de Gaë-Alnad een vergunning

kreeg.

NECROPOLIS De doden worden onder de grond begraven, zo ook in

Ziggurat. Langs een brede weg die de diepte in spiraalt,

ook wel het Pad van de Dood genoemd, liggen

verschillende begraafplaatsen. Hoe dieper men komt hoe

aftandser de bedoening. De begraafplaatsen die het

dichtste bij de ingang liggen zijn het duurst en dus alleen

voor de allerrijkste. Toch als het pad helemaal tot het

einde wordt gevolgt bereik je pas de belangrijkste en aller

exclusiefste begraafplaats van allemaal, de Royal Tombs.

Deze worden streng bewaakt tegen eventuele grafdieven.

THE VAULT “De bewakers duwen mij naar binnen maar ik maakte me

geen zorgen. Ik heb minstens drie trucs om uit the Vault

te ontsnappen. Deze sukkels houden mij niet vast. Maar…

Ik smak tegen de grond en ik voel mijn betoveringen van

mij af vallen als dorre bladeren van een dode boom. Een

dozijn half naakte, hongerig uitziende gevangenen

omsingelen mij als een roedel wolven en ik trek de dolk

die ik heb achtergehouden. Het bezit magische krachten

en zal mij beschermen. Maar de dolk verroest in mijn

handen. De gevangenen zien de onbegrijpende

uitdrukking op mijn gezicht en grijnzen gemeen.”

In de diepste krochten van Ziggurat wijdt een

onafhankelijke tak van de Brigade onder leiding van

Commandant Torund zich aan het bewaken van the

Vault, de grootste gevangenis ooit gemaakt. Er zijn vele

gruwelijke legenden over the Vault en er doen een talloze

duistere geruchten de ronde maar enkele ‘feiten’ blijven

in vrijwel iedere vertelling constant. Dat zijn de

elementen over de machteloosheid, van het falen van

magie tot het vergeten van zelfs de meest vertrouwde

trucs, en excessief geweld, honger en dood en spoken,

monsters en bewegende muren.

The Vault bevindt zich onder de grond en heeft

meerdere verdiepingen, de een nog dieper en

onherbergzamer dan de ander. Er verblijven in totaal

drieduizend gevangenen op negen niveaus.

De eerste twee lagen staan onder strikte

bewaking van tweehonderd geharde bewakers en er

gebeurd vrijwel niets zonder dat Commandant Torund er

van weet. Optreden is snel en bruut. De bovenste twee

lagen zijn als eindeloze vlakten, enkel onderbroken door

de celblokken en de dikke pilaren die instortingsgevaar

minimaliseren. Niets gedijt op de eerste twee niveaus van

the Vault behalve de alom aanwezige groen

fluorescerende bolle vrucht, genaamd de Funkelberry, die

uit de stenen vloer groeien. De mysterieuze planten

vereist licht noch water, is zelfs een bron van beide, en

groeit met ongeveer tweehonderd gram per dag.

Gevangenen supplementeren hun dagmaal vaak met deze

vruchten, ratten en de andere kleine knaagdieren die zich

in the Vault wagen.

Page 18: Ziggurat Campaign Setting

HOOFDSTUK 3 | Locaties

18

ZIGGUR

AT A

LS S

TAD

33

Alhoewel de eerste twee lagen garant staan

voor een hard verblijf verbleken ze in vergelijking met de

andere niveaus. De eerste twee lagen zijn voor mensen

die schuldig zijn bevonden van kleine vergrijpen en maar

kort in the Vault hoeven te verblijven. Degenen die

doodslag of moord plegen worden naar het midden van

het tweede niveau gebracht. Daar, exact in het midden, is

een ring van Funkelberries vijfmeter dik waar de grond

plotseling ophoudt en in een tien meter diepe val opent.

De volgende niveaus, die alleen toegankelijk

zijn via ‘de Put’, zijn een wirwar van tunnel- en

grottenstelsels waar fluorescerende fungi en druppend

water dienen als enige voedingsbron. Bewakers komen

hier zeer zelden en hebben in plaats daarvan de supervisie

aan de criminelen zelf overgelaten. Hoe lager je komt hoe

donkerder de gangen en hoe erger de criminelen worden.

De verhalen over doodslag en kannibalisme gaan altijd

over deze verdiepingen. Criminelen die in de Put gegooid

worden komen zelden als de oude naar boven, de tijd die

je daar doorbrengt blijft voor de rest van je leven bij je.

Eens per week worden de namen opgenoemd van zij die

nog maar een maand te dienen hebben. Als er een

antwoord komt laten ze een touwladder naar

beneden en controleren ze degene die uit de Put

klimt. Leugenaars worden dood teruggegooid. Er

gaan geruchten over het diepste niveau. Alwaar

alleen de ruigste en sterkste gevangen leven. Zij die

levenslang in the Vault zullen blijven. Volgens ex-

gevangenen heersen zij over alles in de Put.

Page 19: Ziggurat Campaign Setting

HOOFDSTUK 3 | Locaties

19

DE O

MGEV

ING

33 DE OMGEVING

De omgeving van de stad, Ziggura genoemd, ligt vol met

kleinere dorpjes, maar ook een aantal grotere plaatsen. De

meeste zijn kleinere boeren dorpjes met een gemengde

raciale samenstelling. De belangrijkste plaatsen in de

omgeving van Ziggurat zijn:

Dein: eigenlijk is deze plaats niet zo heel bijzonder,

maar in een landbouw gebied met voornamelijk

gehuchtjes spring het wel in het oog.

Kagonesti: een van de Feywild steden die in de

Ziggura regio manifesteert wordt vooral door

Eladrin bewoont.

Karpata: de grootste stad die daadwerkelijke in de

bergen ligt wordt bevolkt door Goliaths en

Dwarves.

Kraft: dit dorpje vlakbij Ziggurat ligt aan een rivier

en is belangrijk voor de bevoorading.

Savaan: aan de rivier niet al te ver van het bos

waarin het Feywild regelmatig manifesteerd ligt de

stad met de meeste Eladrin, Elven, en Gnome

inwoners.

Silvanesti: deze stad in het Feywild biedt onderdak

aan vele duizenden Elven.

DEIN Dein is in veel opzichten het tegenovergestelde van

Savaan. Half-Orcs zijn hier in grote mate

vertegenwoordigd. Het bestuur van de stad ligt al eeuwen

in de handen van de Verend familie, die deze positie

gekregen heeft door Zigguran I. De huidige Baron van dit

adelijke huis is Baron Angves. De bescheidde Brigade

van de stad wordt bijgestaan in hun bescherming van de

stad door het in Dein gevestigde huurlingen leger.

KAGONESTI Kagonesti is een stad in het Feywild. Er wonen zo’n

40,000 wezens, waarvan zeker 26,000 Eladrin, 8,000

Elven, 4,000 Gnomes, en nog zo’n 2,000 wezens van

andere rassen. De stad wordt gekenmerkt door witte

gebouwen met weinig hoeken en juist veel rondingen. Er

staan ook veel torentjes door de hele stad verspreidt. De

daken van de gebouwen zijn belegd met fel gekleurde

dakpannen, vaak rood of blauw. Elven die in de stad

wonen willen hun huizen nog wel eens groene dakpannen

geven.

Door de hele stad verspreid kun je sporen van

magie vinden. ’s-Nachts gaan lantaarns magisch aan, en

deuren van winkels openen zichzelf spontaan voor

langslopende potentiële klanten. Het is dan ook niet voor

niets dat de belangrijkste organisatie binnen de stad het

Magistrum is.

KARPATA In de bergen ligt Karpata, een vestingsstad die in de

bergen is uitgehouwen door de Dwarven architecten,

meesters in hun kunsts. De stad wordt echter gedeeld

door zowel Dwarves als Goliaths, en vormt zo de schakel

tussen de meer teruggetrokken levende Dwarven clans in

de bergen, en de Goliaths en andere wezens die op

de heuvels en verder in het lang wonen.

SAVAAN Savaan is een stad aan de rivier, waar veel handel

gedreven wordt. Hier woont de grootste concentratie aan

Elven-rassen en dus ook Half-Elven. Savaan leefde

daarom ook lang op gespannen voet met de rest van het

koninkrijk. Het stadsbestuur van Savaan wordt sinds een

jaar of tien democratisch gekozen in een algemen

verkiezing. En is daarmee een van de enige plaatsen.

Deze ontwikkeling wordt als uiterst gevaarlijk

beschouwd door vele omringende dorpen, waar de macht

al generaties in dezelfde handen is.

SILVANESTI In Silvanesti leven 35,000 wezens. Hiervan zijn 23,000

Elven, 7,000 Half-Elven, 3,000 Gnomes, en zo’n 1,000

Eladrin en nog eens 1,000 wezens van andere rassen. In

een gebied waar de oereiken van millenia oud meer dan

honderd meter hoog de lucht in reizen, hebben de Elven

hun stad gebouwd. Tussen de zestig en tachtig meter

hoog liggen er houten gebouwen tegen de bomen

aangebouwd. Over de enorme takken zijn wegen

aangelegt. En met manden zijn liften gemaakt die

bezoekers op de bodem van het bos neerzetten. Het

hoogste punt is een observatieplatform dat in de hoogste

boomtop is gebouwd, van hier uit zijn de hoogste torens

van Kagonesti vele kilometers verderop te zien.

Page 20: Ziggurat Campaign Setting

HOOFDSTUK 4 | Character Options

CHAR

ACTER

OPTONS

44

20

CHARACTER OPTIONS

Een character uit Ziggurat werkt hetzelfde uit een

character in meeste andere settings. Op een paar

verschillen na.

Valeriks: een vriendelijk ras met een groot

empatisch vermogen is nieuw en wordt uitvoerig

besproken.

Rassen: Changelings, Dragonborn, Dwarves,

Goliaths, Half-Elves, Half-Orcs en Humans zijn de

belangrijkste rassen die hier worden gepresenteerd,

maar ook een aantal minorities komt aan bod.

Backgrounds: characters met een achtergrond in

de stad of de omgeving kunnen een kleine bonus op

een skill krijgen.

Page 21: Ziggurat Campaign Setting

HOOFDSTUK 4 | Character Options

21

VALERIKS

44 VALERIKS

Het stille, nadenkende type met een vriendelijke

gelaat.

Danger Sense Valerik Racial Power Your antlers are tingling, warning you for incoming danger. A quick reaction helps protect you against the opponents attack. Encounter Immediate Interrupt Personal Effect: When an attack hits you, force an enemy to roll the attack again. The enemy uses the second roll, even if it’s lower.

Vredelievend en altijd blij om samen te werken, Valeriks

hebben nooit grote rijken van zichzelf gehad. Ze zijn

altijd gelukkig geweest in gemengde samenlevingen of

werkend voor andere rassen, zolang deze hen met respect

behandelde.

Speel een Valerik als je...

een warm, vriendelijk en geliefd personage wilt zijn

die exceleerd in sociale interacties.

snel wilt kunnen reageren om aankomende

aanvallen.

lid wilt zijn van een ras dat de Paladin, Ardent,

Cleric, en Psion classen als favoriet heeft.

FYSIEKE BESCHRIJVING Valeriks hebben iets langere hoofden dan Humans, but

hun lichamen hebben dezelfde vorm. Hun haar heeft vaak

een lichte kleur zoals wit, blond, of goud. Hun huid kan

een grote variëteit aan kleuren hebben, maar de kleuren

zijn altijd flets. Hun ogen zijn donkere bollen met een

hint van een kleur. Een Valerik’s meest opvallende

kenmerk zijn de antennes op hun voorhoofd. Elke Valerik

heeft er twee tussen hun wenkbrouwen en de haargrens.

Deze antenes geven Valeriks hun empatische gaven en

waarschuwen hun voor inkomend gevaar.

RACIAL TRAITS Average Height: 5' 6" - 6' 4" Average Weight: 120 - 170 lb. Ability Scores: +2 Wisdom, +2 Charisma Size: Medium Speed: 6 squares squares Vision: Normal Languages: Common, choice of one other Skill Bonuses: +2 Diplomacy, +2 Insight Stable Mind: You gain a +5 racial bonus on saving throws against fear.

Nimble Reaction: You gain a +2 racial bonus on AC against opportunity attacks.

Danger Sense: You can use Danger Sense as an encounter power.

Page 22: Ziggurat Campaign Setting

HOOFDSTUK 4 | Character Options

22

VALERIKS

44

EEN VALERIK SPELEN Valeriks zijn wizens die het niet erg vinden om in de

achtergrond op te treden. De meeste zijn heel gelukkig als

klein wieltje in de grote machine die de samenleving

heet. Er zijn zo’n 13,000 Valeriks in de stad Ziggurat, in

de omgeving wonen er nog eens 7,000.

Nog voor de stiching van het koninkrijk

kwamen de eerste Valeriks uit het Noorden naar deze

regio. Een groep van hen settlede zich in de omgeving.

Steden hebben een lichte aantrekkingskracht op Valeriks,

die toch vooral sociale wezens zijn, vandaar dat de

meeste in Ziggurat wonen. Veel handelaren en winkeliers

zijn van het Valerik ras, met hun vriendelijke uitstraling,

en vredige instelling, hebben zij een goede plek weten te

winnen binnen de stad.

Ook in de kleinere steden en dorpen zijn

Valeriks vaak als handelaren en winkeliers terug te

vinden. Ook zijn er veel Valeriks verantwoordelijke voor

het vervoer van goederen tussen steden en dorpen. In

deze hoedanigheid vormen ze vaak een band tussen de

stad en het platteland.

Valeriks zijn van nature rustige wezens en niet

per sé heel avontuurlijk. Het aantal Valerik avonturiers is

dan ook beperkt. De meeeste sluiten zich, niet geheel

onverwacht, aan bij de White Stallions, omdat dit de

veiligste keuze is.

Valerik Eigenschappen: Charmant, Open-Minded,

Humble, Adaptable, Pragmatic, Dutiful, Kind,

Thoughtful, Steady, Stoic, Calm, Patient

Mannelijke Namen: Bradino, Damko, Jamonot, Ledino,

Lejebu, Tinopot

Vrouwelijke Namen: Calina, Donette, Febrina, Lejeba,

Tizette, Yinilla

VALERIK AVONTURIERS Ledino Antéa was de erfgenaam van een baronie, maar

toen het Tiefling rijk zijn vader’s land claimde en zijn

familie verbande, begon hij een ondergronds verzet. De

Paladin van Arawai slikte zijn trots in en onderhandelde

met Goblin en Orc stammen welke hij eerder bevochtten

had. De charismatische Ledino lukte het om het deze

ongemakkelijke samenwerking te laten slagen en ze

dreven de Tieflings weg. Toen hij zijn geboortedorp had

bevrijd besloot hij de wereld te gaan bereizen om ook

andere plaatsen van de Tieflings te bevrijden.

Als sinds zijn heeft Balonol Antros zichzelf

aangetrokken gevoeld tot het doen van mentale

oefeningen; veel meer dan fysieke. He heeft alles in zijn

macht gedaan om zijn psychische gaven zo goed

mogelijk te trainen. Nadat hij alle kennis had vergaard die

in zijn thuisplaats te vinden was, besloot hij de wereld in

te reizen om nog meer te leren. Vastbesloten was hij om

de scherpte geest en de grootste Psion ooit te worden.

De nonnen in het weeshuis van Vrouwe

Avandra vonden kleine Lilette Janko op hun

deurmat op een stormachtige herfstochtend. Ze werd

begin gelaten en ze zorgde voor haar. Ze leerde haar

alles wat ze wisten over de goden, en vooral over

Avandra. Nu dat ze volwassen is, heeft besloten op

Avandra lessen op te volgen en de wereld in te

trekken, terwijl ze haar vaardigeheden als Cleric in

zet op het woord van haar godin te verspreiden.

Page 23: Ziggurat Campaign Setting

HOOFDSTUK 4 | Character Options

23

RASS

EN 44

RASSEN

In zo’n grote stad als Ziggurat zijn er zelfs van de meest

exotische rassen wel een exemplaar te vinden. De stad

wordt echter door een beperkt aantal rassen gedomineerd.

De belangrijkste daarvan worden hieronder

gepresenteerd.

CHANGELINGS Er zijn zo’n 2,000 Changelings in de stad Ziggurat, in de

omgeving wonen er weinig tot geen. Changelings hebben

zich altijd al aangetrokken gevoeld dat grote steden, waar

ze in een mengelmoes van verschillende rassen,

onopgemerkt hun eigen leven kunnen lijden. Elke

Changeling die zich in het verleden in Ziggurat heeft

gevestigd had hier zijn geheel eigen reden voor.

Changelinges hebben geen echte eigen cultuur.

Buiten het gezin, hebben ze weinig vaste banden met

andere leden van hun ras, zoals andere rassen dat soms

wel hebben. Toch zoeken ze elkaar wel in zekere mate

op. Het gevoel van een gebrek aan identiteit of juist het te

veel hierin is een gevoel dat weinig andere rassen kennen.

Veel andere rassen zijn nogal skeptisch over

Changelings, vanwege hun shape-shifting abbility. Dit

levert de Changelings een vaak individualistische

instelling op. Daardoor ook leven veel Changelings

permanent als een ander ras en is hun werkelijke aantal

lastig te schatten.

CHANGELING AVONTURIERS Hun individualistische instelling zorgt ervoor dat

Changelings soms lastig als team-players meekomen in

een groep, ondanks hun charismatische uitstraling. Gildes

als de Blue Diamonds, maar ook zeker de Black Stalkers,

maken toch dankbaar gebruik van hun gaven. Onguurdere

organisaties als de Shadow Foxes kunnen Changelings

goed gebruiken bij opdrachten waar enige vorm van

bedrog bij komt kijken.

DRAGONBORN Er zijn zo’n 9,000 Dragonborn in de stad Ziggurat, in de

omgeving wonen er nog eens 5,000. De eerste

Dragonborn die zich in de stad vestigde kwamen hier na

het uiteenvallen van het Kurundeese rijk. Het waren

destijds de meer vredelievende Dragonborn die voor deze

optie kozen, terwijl de meer oorlogszuchtige naar

Arkozië trokken.

Tijdens en na de oorlog tussen Bael Turat en

Arkozië zijn er echter ook veel Arkozische Dragonborn

strijders in Ziggurat terecht gekomen. De twee groepen

leven vreemzaam naast elkaar maar niet mét elkaar,

omdat ze een hele andere kijk op zaken hebben.

In Ziggurat zijn de Kurundeese en Arkozische

Dragonborn in even grote getalen vertegenwoordigd.

Veel Arkozische Dragonborn werken voor de brigade, of

hebben een baan als bewaker. De Kurundeese

Dragonborn werken door de hele stad verspreid.

Op het land leven hoofdzakelijk Kurundeese

Dragonborn die al eeuwen geleden de rust van het kleine

dorp op zochten. Toch hebben ook een aantal Arkozische

Dragonborn hier hun bestaan opgebouwd, als bewakers

van de stadjes en dorpjes.

DRAGONBORN AVONTURIERS Vanwege hun militaristische achtergrond kun je veel

Arkozische Dragonborn tegenkomen als avonturiers.

Ze sluiten zich vaak bij het Red Dragon gilde aan.

Ook veel ex-brigade leden die op zoek zijn naar meer

spanning nemen dit pad. Veel Kurundeese Dragonborn

zijn te vredelievend om het roerige leven van de

avonturier te kiezen, toch kunnen stille wateren soms wel

eens diepe gronden hebben.

DWARVES Er zijn zo’n 15,000 Dwarves in de stad Ziggurat, in de

omgeving wonen er nog eens 9,000. Dwarves hebben

altijd al in het Arkozische gebergte gewoont. Maar ook in

het heuvel gebied dat hieraan grenst hebben zij mijnen

gebouwd. Op een van die mijnen, waar veel edelstenen

gewonnen werden, werd Ziggurat gebouwd.

De twee grootste mijnen zijn in de handen van

Dwarves, en veel van hen werken hier ook. Dwarves

maken veelal deel uit van de onderklasse. De

leidinggevende in de mijnen behoren tot de

middenklasse, terwijl de families en die eigendom zijn

van de compagnies tot de rijkste van de hele stad

behoren.

In de velden en bossen van de Ziggura komen

er praktisch geen Dwarves voor, maar in de bergen zijn er

des te meer te vinden. Er leven ook clans zo diep in de

bergen dat het bestaan ervan niet kan worden bevestigd

en deze getallen zijn in de officiële census dus niet

meegenomen. De Dwarves delen Karpata met de Goliaths

als de belangrijkste bergstad.

DWARVEN AVONTURIERS Het verkennen van oude ruïnes in de bergen, of het

volgen van natuurlijke tunnels die tijdens het mijnen zijn

gevonden zijn taken waarvoor Dwarves graag worden

ingehuurd door opdrachtgevers. Ze sluiten zich aan bij

gildes zoals de Red Dragons of de Blue Diamonds

GOLIATHS Er zijn zo’n 16,000 Goliath in de stad Ziggurat, in de

omgeving wonen er nog eens 11,000. Toen de Dwarven

meesters hun mijnen zo groot hadden gemaakt dat ze

deze onmogelijk zelf nog konden bewerken zochten ze

hulp. De Goliaths die op dat moment nog een vrij

primitief leven leidde, werden de mijnen in gestopt,

zonder dat ze echt wisten waar ze aan begonnen. Hun

nageslacht woont nu nog steeds in Ziggurat, terwijl

degene die in de heuvels en bergen bleven daar nu nog

steeds wonen.

De Goliaths in Ziggurat behoren duidelijk tot

de onderklasse van de maatschappij. Ze zijn vaak lager

opgeleid en werken veel met de hand in de industrie,

maar ook in de mijnen. Het Stone Slingers Squadron

vormt een uitzondering, deze groep die vrijwel geheel uit

Goliaths bestaat geniet juist veel aanzien, en wordt door

de Goliaths zelf ook als hun grootste trots gezien. In de heuvels en bergen leven veel Goliaths nog

een vrij simpel leven. Zo trekken ze bijvoorbeeld in een

nomadisch bestaan als schapenherders door de velden. In

Karpata en Gasparitu zijn ook veel Goliaths te vinden.

Page 24: Ziggurat Campaign Setting

HOOFDSTUK 4 | Character Options

24

RASS

EN 44

GOLIATH AVONTURIERS Het Stone Slingers Squadron mag dan de hoogste eer

onder Goliaths zijn, voor sommige gebeurd er daar toch

te weinig. Daarom kiezen sommige Goliaths ervoor om

zich aan te sluiten bij de Red Dragons of de Black

Stalkers. Buiten de gildes zoeken ze vaak opdracht die

hen vragen de natuur en vooral de heuvels weer in te

trekken.

HALF-ELVES Er zijn zo’n 6,000 Half-Elves in de stad Ziggurat, in de

omgeving wonen er nog eens 17,000. Doordat er in de

eeuwen na de stichting van Ziggurat een toestroom van

Elven-rassen naar de regio was, welke zich mengden met

de oorspronkelijk Human-bevolking van de dorpjes,

kwamen hier ook steeds meer Half-Elven in de regio te

leven. Zelfs nadat deze Eladrin, Elven en Gnomes weer

verdwenen bleven de Half-Elven als zelfstandig ras zich

voortplanten.

Vanwege de associatie met hun voorouders

werden veel Half-Elves in Ziggurat lange tijd slecht

behandeld door de andere inwoners, vooral door veel

Humans en Half-Orcs. Een aantal gelukkigen kunnen

dankzij hun sociale talenten voorkomen dat ze tot de

echte onderklassen worden gedwongen. Maar verreweg

de meeste leven in het vijfde residentiële district.

Ondanks dat tijden nu veranderd zijn, zijn veel Half-

Elven nog steeds arm. In de dorpen en steden in de

omgeving kunnen Half-Elven veel beter hun draai

vinden.

HALF-ELVEN AVONTURIERS Vooral voor opdrachten op het platte land zijn Half-Elves

vaak heel nuttig, dankzij hun charismatische voorkomen

en de plaats die hun ras hier inneemt. Half-Elves

avonturieren soms om de rechten van Elven-rassen te

verbeteren, maar soms ook om hun vete met Half-Orcs

uit te kunnen vechten. Zowel bij de Black Stalkers als bij

de White Stallion gildes sluiten zij zich graag aan.

HALF-ORCS Er zijn zo’n 14,000 Half-Orcs in de stad Ziggurat, in de

omgeving wonen er nog eens 14,000. Orcs leven er in de

regio zo’n 12,000. Door de samenwerking tussen Orcs en

Humans in de strijd met de Elven-rassen, kwam er veel

contact tussen de twee rassen, en dit leidde tot de Half-

Orcs die in deze regio terug te vinden zijn. De Orcs

wonen er al sinds voordat Ziggurat gesticht werd.

Half-Orcs nemen een comfortabele plek in de

middenklasse van de stad in. Veel zijn er werkzaam bij

de Brigade. Maar net als de Arkozische Dragonborn

hebben ze vaak baantjes als bewakers. Veel koningshuis-

gezinde Humans staan positief tegenover de

aanwezigheid van de Half-Orcs, terwijl minder politiek

geëngeerde inwoners van de stad zich toch soms storen

aan de lompheid waarmee het ras aan hun voorouders

doet herinneren.

Sinds hun onstaant leeft al een grote groep

Half-Orcs in de kleinere plaatsen rond Ziggurat, waar zij,

met steun van de regering, vaak worden aangenomen in

de Brigade.

HALF-ORC AVONTURIERS Voor sommige Half-Orcs levert werken bij de Brigade

van Ziggurat of een van de steden in de omgeving toch té

weinig spanning op. Zij zoeken hun heil als

huurlingen of als gilden leden van de Red Dragons

of Blue Diamonds.

HUMANS Er zijn zo’n 17,000 Humans in de stad Ziggurat, in

de omgeving wonen er nog eens 14,000. Al heel

lang wonen er Humans in de boeren dorpjes in de

Ziggura regio. Ze waren wel talrijk, maar niet per sé

invloedrijk. Althans, niet totdat Koning Zigguran, zijn

naarzichtzelf vernoemde rijk stichtte en de stad liet

bouwen.

De grootste raciale groep komt in alle lagen van

de bevolking en dus ook de stad voor. Het koningshuis is

ook Human. Veel Humans zijn dan ook trots op de

koning en zijn minder kritisch op hun leider. Op het land

leven de Humans nog vooral als boeren, die Ziggurat

voorzien in de behoefte aan eten.

HUMAN AVONTURIERS In alle gildes zijn wel Humans terug te vinden, er worden

er zelfs twee door Humans geleid. Gezien hun

veelzijdigheid kunnen Human avonturiers aan heel veel

verschillende soorten opdrachten van uiteenlopende

opdrachtgevers komen.

ANDERE RASSEN In een grote stad als Ziggurat wonen uiteraard ook veel

wezens van andere dan de meeste voorkomende rassen.

In de dorpen daaromheen is dit minder het geval. De

belangrijkste minderheden zijn onder andere de volgende.

DROW Het bestaan van Drow wordt door alle rassen

geaccepteerd maar er bestaan wel veel vooroordelen

tegen. In Ziggurat hebben ze al langer vrij rond mogen

lopen en de andere Elven rassen die daar nu komen

wonen leren hiermee om te gaan. In the Feywild zijn er

kleinere groepen die hun slavendrijvende maatschappijen

hebben verlaten en zich bij de andere Elven-rassen

hebben gevoegd. In de diepte donkerte van the Underdark

wonen er nog steeds het meeste, maar deze worden in de

omgeving van Ziggurat niet vaak gezien.

DUERGAR Wat Drow zijn voor Elven-rassen, zijn de Duergar min of

meer voor de Dwarves. Maar waar de Drow met enige

tegenzin wél worden geaccepteerd, is dit bij Duergar niet

het geval. Ze bestaan wel, maar alleen bij de gratie van de

Dwarves met de meeste macht, kunnen ze zich door de

stad bewegen. In de bergen komen er veel meer voor,

deze clans leven op gespannen voet met de aldaar

aanwezige Dwarves en het komt daar regelmatig tot een

geweldadige botsing.

ELADRIN Sinds het sluiten van de nieuwe vrede zijn er een kleine

groep Eladrin in Ziggurat komen wonen. De meeste zijn

rijkere Eladrin die magische diensten kunnen aanbieden

die de stad nog eerder niet kende. Ze wonen in het tweede

of derde residentieële district en werken op the Plaza en

the Market.

ELVES In de omgeving van Ziggurat wonen al jaren Elven. In

vooral de kleinere dorpjes werken ze nauw samen met de

Page 25: Ziggurat Campaign Setting

HOOFDSTUK 4 | Character Options

25

RASS

EN 44

boeren bevolking. Sinds het sluiten van de vrede zijn er

niet veel Elven geweest die naar Ziggurat zelf zijn

verhuisd. Voor veel Elven is het ontbreken van natuur

toch iets wat hun tegenhoudt.

GNOMES Immer zijn Gnomes in mysterie gehuld. Ze wonen in het

Feywild, maar niemand kent daar een stad die

gedomineerd wordt door Gnomes. Sinds het sluiten van

de vrede zijn er wel individuele Gnomes die de stad op

hebben gezocht, om net als Eladrin handelaren in

magische zaken te worden, maar hun aantal is aanzienlijk

kleiner. Daarnaast zijn er ook een aantal Gnomes geweest

die juist de kleinere dorpen heeft opgezocht voor

ditzelfde doel.

KENKUS De voorouders van de Kenku die in Ziggurat wonen

waren ooit de slaven van de verschrikkelijke Firbolgs uit

het Noorden. Een lucky few van hen werd bevrijdt en kon

een nieuw leven in Ziggurat opbouwen. Hun nageslacht

woont in een klein aantal flocks in de stad. Ze zijn veelal

arm en wonen in het Vijfde Residentieële District. Uit

deze groepen komen ook een aantal van de meer louche

handelaren die in kleinere straatjes verder van het

trappenhuis, op the Market hun waren proberen te

verkopen. Het gebeurd regelmatig dat Kenku handelaren

worden opgepakt omdat hun waren gestolen blijken te

zijn. Veel van hen zijn dus ook helers

ORCS In de bossen zijn ook verschillende wilde Orc-stammen te

vinden. Ondanks dat deze groepen ooit hebben besloten

samen te werken met het Ziggurische koninkrijk, zijn

deze Orcs nog steeds zeer gevaarlijk. Ze geven niets om

het leven van andere rassen, enkel Half-Orcs worden nog

wel eens gespaard. Elven-rassen, inclusief Half-

Elven, die gepakt worden door Orcs kunnen ondanks

de nieuwe vrede zeker rekenen op een pijnlijke

dood.

TIEFLINGS Al voor de creatie van Bael Turat leefden er

Tieflings in Ziggurat. Hun uiteenlopende oorsprong

houden deze Tieflings meestal een familiegeheim, omdat

de meeste Tieflings toch worden aangekeken op hun

bloedlijn. Er zijn slechts een handjevol Bael Turats

Tieflings in de stad te vinden.Tieflings komen in alle

lagen van de bevolking voor. Een aantal van de meest

vooraanstaande Arcane Masters zijn Tieflings, maar ook

de Shadow Foxes telt een aantal Tieflings onder zijn

rangen. Vanwege hun achtergrond moeten Tieflings toch

altijd rekening houden met achterdocht bij sommige

andere inwoners. Vooral de Arkozische Dragonborn

willen nog wel eens het Tiefling-ras met hun voormalige

vijand vereenzelfigen.

WARFORGED Het is al eeuwen geleden dat de Warforged werden

gecreërd door onbekende magische middelen. Nadat de

bron van hun magie verloren ging, werden de meesten

gedeactiveerd. Pas eeuwen later werden er weer

Warforged teruggevonden in verschillende ruïnes door

het hele continent door avonturiers. Deze activeerden

weer en leven sindsdien verspreid over het continent.

Ook in Ziggurat zijn er een aantal van deze unieke

wezens te vinden.

Page 26: Ziggurat Campaign Setting

HOOFDSTUK 4 | Character Options

26

BACK

GRO

UNDS

44 BACKGROUNDS

Een background geeft een stukje weer van het leven dat

je had voordat je avonturier werd. Voor veel mensen

heeft het te maken met het niveau van de stad waar ze

vandaan komen, maar voor andere is het de organisatie

waaraan ze zichzelf ligneren die hun background het

meeste vormt.

Arcane Apprentice: (prerequisite: Arcane class) Je

hebt een examinering van het Magistrum doorstaan en

hiermee de Wooden Wand behaald. Welke test hebben zij

je voorgelegt? En hoe heb je de obstakels hierin weten te

omzeilen? Heb je de benodigde krachten van een docent

geleerd? Of heb je deze zelf weten te ontwikkelen?

Associated skills: Arcana, Insight

Arcane Scholar: (prerequisite: Arcane class) Je

studeert aan the Arcane College of misschien heb je dat

gedaan. Waarom heb je besloten je opleiding op te geven

voor het avonturiers leven? Of waarom ben je dit leven

ná je opleiding in gegaan. Misschien kon je het goed

vinden met gevechtskunstenaar Master Yojaël, maar juist

niet met Rector Omwatti? Heb je vrienden overgehouden

aan je studie, of juist vijanden?

Associated skills: Arcana, History

Arkozian Mountains: Je hebt geleefd in de Arkozian

Mounts in het oosten. Misschien heb je bij een Dwarven

clan gewoond? Of toch wel in een gemengde stad als

Karpata? Hoe dan ook hebben de ruige bergen je

gevormd.

Associated skills: Endurance, Nature

Black Stalker: Het maakt jou niet zoveel uit waar je

je opdrachten vandaan haalt. Je stelt geen vragen. Deel je

de overtuiging van leider Alek dat jij een uiterste

redmiddel bent en dat de opdrachtgever de morele

verantwoordelijkheid draagt? Of kan het je echt niets

schelen wat je doet?

Associated skills: Intimidate, Stealth

Blue Diamond: Jouw zwaard, staff of heilig symbool

leent zich het beste voor diegene met de meeste

goudstukken. Dat wil niet zeggen dat je geweten je niet

soms tegenhoudt, maar zeker niet altijd.

Associated skills: Athletics, Perception

Blood of the Beast: In het geheim hang jij de zwaar

verboden cult aan die the Blood of the Beast vereerd. Je

houdt je aan hun strenge rituelen, maar in ruil daarvoor

kun je wel aan het Blood komen met alle magische

krachten die het bezit.

Associated skills: Intimidate, Religion

Brigadeer: De brigade van Ziggurat is groot. Heb jij

de tijdens je dienst ook een nummertje gevoeld? Was je

gestationeerd als bewaker van the Vault? Of in een klein

dorpje? Of hield je de wacht bij een ministerie op the

Royal Courts. Misschien heb je nog meegevochten tegen

Sylander?

Associated skills: Endurance, Perception

Darkwell Mercenary: (prerequisite: Orc of Half-

Orc) In het verleden heb ben je huurling geweest in het

beruchte Darkwell Army. Wellicht dat je hier wel je echte

kwaliteiten ontwikkeld of ontdenkt. Ben je gestopt

omdat je meer uitdaging zocht? Of omdat je niet

langer kon meegaan in de barbaarse praktijken die

soms gebeuren.

Associated skills: Intimidate, Thievery

Erand Guide: (prerequisite: Primal Class) Voor de

Erand Compagnie heb jij je bezig gehouden met het

verzorgen van de Funkelberry planten. Jij werd nog wel

enigzins goed behandeld, maar de gewone werkers om je

heen niet. Werden de omstandigheden in de mijnen je iets

té onprettig? Of was je gewoon uitgekeken op dit

uitdagingloze baantje?

Associated skills: Dungeoneering, Nature

Fey Friend: Al vóór de vrede tussen de Elven en

Ziggurat, vóórdat Sylander zijn leger begon op te zetten

stond jij al aan de kant van de Elven. Woonde je in een

klein dorpje waar jullie allemaal Elf-gezind waren? Of

liep je voortdurend een risico op spot en erger in een stad

vol andersgezinde mensen?

Associated skills: Bluff, Stealth

Fifth Residential District: Je was een van de

armsten van de stad. Waren je ouders mijnarbijders? Of

werkten ze in the Cogs? Of hebben ze hun geld op

minder legitime wijze weten verkrijgen? Hoe ben jij

omgegaan met de armoede om je heen?

Associated skills: Streetwise, Thievery

First Residential District: Het zou best kunnen dat

een gouden paplepel jouw heeft gevoed toen je jonger

was, dat konden je ouders zich wel veroorloven. In het

duurste deel van de stad ben je opgegroeid en je hebt dus

een kans gehad op de beste opleiding. Wat heeft je doen

besluiten het risicovolle pad van de avonturier te

bewandelen?

Associated skills: Bluff, Diplomacy

Fourth Residential District: Je jeugd is een grauwe

waas. Je had altijd genoeg te eten, maar nooit echt

speelgoed om mee te spelen. De mensen om je heen

waren niet onvriendelijk, maar ook nooit echt gelukkig.

Misschien hoop je dat avonturieren jou uit deze grauwe

massa kan laten ontstijgen?

Associated skills: Acrobatics, Dungeoneering

Kagonesti: De magische Eladrin stad in the Feywild

is jouw thuis. Wellicht ben je hier geboren of anders heb

je hier een groot deel van je tijd doorgebracht. Als

avonturier ben je soms ver weg van deze plaats, maar je

draagt er wel een stukje van bij je.

Associated skills: Arcana, History

Miner: Het zwaartste beroep van Ziggurat heb jij

uitgevoerd voordat je avonturier werd. Werkte je voor

Bars, Erand, of Gaë-Eland? Je hebt soms wekenlang

moeten zwoegen voordat je weer naar boven werd

gelaten. Hoe heb je dit leven kunnen ontvluchten?

Associated skills: Dungeoneering, Endurance

Red Dragon: Er is geen uitdaging te groot voor jou.

Als iemand zegt dat iets onmogelijk is dan probeer jij het

tegendeel te bewijzen. In een gilde waarin iedereen naar

Page 27: Ziggurat Campaign Setting

HOOFDSTUK 4 | Character Options

27

BACK

GRO

UNDS

44

de grootste uitdaging op zoek is moet je wel éxtra hard je

best doen, maar dat heb je er ook voor over.

Associated skills: Acrobatics, Athletics

Second Residential District: Geld is voor jouw en je

familie nooit enig probleem geweest. Weelde was er

genoeg. Maar was je je ook bewust van het voorrecht dat

je hiermee had? Of was je eerder jaloers op zij die nog

meer hadden?

Associated skills: Bluff, Heal

Silvanesti: Jij hebt een groot deel van je leven in de

boomtoppen geleefd waarop de stad gebouwd is.

Misschien ben je er zelfs wel geboren. Je voelt je er nu

nog steeds thuis ondanks dat het avonturiersleven je

misschien een andere kant op heeft gestuurd.

Associated skills: Acrobatics, Nature

Shadow Fox: Het duistere dievengilde opereert door

de hele stad. Ook jij bent met dit netwerk van scoundrels

in aanraking geweest. Was je zelf misschien een dief? Of

was je een heler? Heb je je banden met de groep geheel

verbroken? Of misschien avonturier je wel in opdracht

van een van de Foxes.

Associated skills: Stealth, Thievery

Stone Slinger: (prerequisite: Goliath) Waar een sling

in de handen van een jong kind hem een rotjochie maakt,

is dit wapen in jouw handen dodelijker dan welk ander

wapen dan ook. Je hebt de ijzeren discipline die hoort bij

de Stone Slingers oplegt gekregen. Kon je je hieraan

houden? Of was dit té veel voor je en ben je hierdoor bij

het Squadron weggegaan?

Associated skills: Endurance, Insight

The Academy: Je bent het type dat graag met zijn

neus in de boeken zit. Daarom ben je na je school verder

gegaan aan the Academy. Welk vak heb je gestudeerd?

Geschiedenis? Biologie? Medicijnen? Filosofie? En heb

je je studie afgemaakt? Of het de avonturiersdroom hier

voortijdig een einde aan gemaakt?

Associated skills: Dungeoneering, Heal, History,

Nature, Religion

The Boxes: Voordat je avonturier werd werkte je in

the Boxes. Zware fysieke arbeid en ruimtelijk inzicht

combineerde zich in een baantje dat af en toe uitdagend

kon zien maar over het algemeen toch niet echt spannend

was. Je werkte ten slotte aan het bijhouden van de

voorraaden voor de stad en het opslaan van goederen.

Associated skills: Athletics, Insight

The Cogs: Het industrieël werk dat je deed zal

behoorlijk mind-numbing zijn geweest, maar

waarschijnlijk was het je beste alternatief in vergelijking

met de mijnen of criminaliteit. Werkte je voor

Normanor? En houdt je nog een grudge tegen deze of een

andere werkgever voor het lage loon, de lange uren, en de

slechte omstandigheden?

Associated skills: Dungeoneering, Streetwise

The Crafts: In de nijverheid werken vereist precisie.

De lange uren kunnen best zwaar zijn; als iets af moet

zijn, moet het af zijn. Maar gelukkig is het loon niet

onredelijk. Werken in the Crafts levert veel stabiliteit op.

Niet veel mensen zouden dit opgeven. Waarom heb

jij wel voor het avonturiersleven gekozen?

Associated skills: Athletics, Perception

The Markets: Je werkte vroeger in een Inn of in

een winkel. Had je een eigen zaakje of werkte je in

dienst van iemand? Waarschijnlijk heb je van de

klanten vele verhalen gehoord. Misschien was het

een van die verhalen die je inspireerde om meer met je

leven te worden en avonturier te worden.

Associated skills: Diplomacy, Streetwise

The Plaza: Je hebt gewerkt in de duurste winkels of

Inns die Ziggurat te bieden heeft. Je hebt je altijd nederig

tegenover klanten en gasten moeten opstellen. Misschien

kon je dit niet langer verduren en ben je daarom een kant

op gegaa die meer van je eist.

Associated skills: Bluff, Diplomacy

The Temples: Je hebt je toegeweidt aan het eren van

één God. Werkte je in een kerk als koster? Of preekte je

er zelf? Of misschien dat je meer zelf aan het studeren

was in een klooster? Als avonturier kun je misschien je

god meer actief van dienst zijn.

Associated skills: Insight, Religion

The Vault: De gevangenis van Ziggurat is een

onheilzame plaats en degene die hier geweest zijn komen

hier niet ongetekend uit. Wat was de misdaad die zorgde

dat je hier terecht kwam? Hoe heb je hier leren

overleven?

Associated skills: Heal, Streetwise

Third Residential District: Als je terug kijkt op je

jeugd, dan heb je uiterst prettige herinneringen eraan over

gehouden. Er is altijd goed voor je gezorgt en je hebt

mooi gewoont. Er zal nooit iets spectaculairs gebeurd zijn

en misschien daarom lokt het avonturiers pad je wel aan.

Associated skills: History, Perception

Villager: Je bent opgegroeid op het platte land in de

omgeving van Ziggurat. Misschien was het in een klein

boerendorpje. Of was het in een grotere plaats als Savaan

of Dein? Hoe dan ook, was het veel rustiger als de grote

stad.

Associated skills: Nature, Religion

War Mages: Je hebt de War Mages in het verleden

ondersteund vanuit het Arcane College of de Brigade.

Misschien verzorgde je hun uitrusting of ordende je hun

scrolls. Wellicht kijk je op naar deze krachtige magiërs

die veel combat technieken kennen. Is het je bedoeling

om ooit lid te worden van dit elite onderdeel van de

Brigade?

Associated skills: Arcana, Intimidate

White Stallion: Een gevoel van eer en goed en

kwaad staan bij jou hoog in het vaandel. Je zou nooit een

opdracht kunnen aannemen waarbij je bewust kwaad zou

doen. Het pro bono werk dat je af en toe voor dit gilde

doet neem je voor lief. Misschien heb je hier zelfs wel

trots in?

Associated skills: Diplomacy, Heal