yunuen - media luna
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8/18/2019 Yunuen - Media Luna
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TrasfondoYunuen se ha criado en una de las tribus de la confederación
del coyote, desde pequeña tenía muchas facilidad para
comunicarse con los espíritus, así que termino siendo
aprendiz del chaman de la tribu.
Desde hace algún tiempo el chaman se muestra muy
preocupado, dice que los espíritus no son nada claros,
presiente que algo muy malo debe pasar en un futuro
cercano. No da más detalles, pero por lo visto sus
preocupaciones están relacionados con la persona que esta
actualmente liderando la confederación de los pueblosindígenas - "el coyote". El chaman le encomendó una misión
secreta a la joven, la mando a las tierras de los blancos para
conocerlos mejor y ver si existe la posibilidad de forjar una
alianza. Teme que en un futuro cercano tendrán que unir sus
fuerzas con los blancos para luchar contra un mal mayor y
desconocido.
Muy pronto Yunuen se dio cuenta de que no era bienvenida
en muchos sitios, a pesar de hacer todo lo posible para
mostrar sus lados buenos y ayudar a los que necesitaban su
ayuda, solo recibía a cambio miedo y rechazo. Finalmente
termino en Black Stones, una ciudad sin prejuicios, no sabe
cómo actuar, no quiere volver a la confederación sin haber
logrado cumplir con su misión, pero prácticamente no le
quedan recursos. Tendrá que dedicarse a trabajar como
mercenario mientras piensa como ayudar a su gente.
Yunuen - "Media luna"
Ventajas y Desventajas
Juramento: Yunuen ha jurado no usar la tecnología de los
blancos, pues hace enfadar a los espíritus
Forastera: Es indígena, de una tribu que pertenece a la
confederación del coyote. Modifica la reacción inicial de los
PNJs dependiendo del lugar
Trasfondo arcano: Es aprendiz de un chaman, se le da muy
bien y los espíritus suelen contestar cuando los llama.Nuevo poder: +1 Poder conocido (Captura)
Autocontrol: +1 (se suma a las pruebas contra miedo)
Notas
Notas para el roleo: Yunuen es muy diplomática hace
todo lo que depende de ella para conseguir aliados
entre los blancos. Siempre está dispuesta ayudar a los
necesitados para así suavizar los prejuicios que hay
acerca de los indígenas. Al ser un chaman, debe hacer
todos los días un ritual para comunicarse con los
espíritus, dura 2 horas y media y consiste en cantos y
bailes. Si no lo hace los espíritus se enfadan y le será
más complicado pedirles ayuda (lanzar hechizos). Si
saca un 1 en la tirada de chamanismo, recibe nivel de
fatiga, para eliminarlo debe meditar durante una
hora.
Poderes:
Alivio: elimina un nivel de fatiga, con un ascenso 2.
Armadura: Añade +2 (+4 con ascenso) puntos de
armadura mágica, se suma a la resistencia. Dura 3
turnos, se puede alargar el efecto gastando 1 punto
de energía por turno.
Captura: crecen plantas del suelo y agarran al
enemigo, se hace una tirada enfrentada de
chamanismo contra agilidad de la víctima. Con un
éxito sufre dificultades para moverse, -2 al paso, con
un fallo se queda paralizado hasta que supere una
prueba de agilidad o fuerza. Gastando 4 puntos de
poder el hechizo afecta a todos en un radio pequeño.
Curación: cura 1 herida, con un ascenso 2.