1 LISTES D'ARMÉESLAVERMINEArmées d’hommes-rats Règles spéciales des armées de la Vermine Alignement : Mauvais Esprit de la meute Sauf indication contraire, toutes les Hordes et les Légions de cette liste (sauf les unités irrégulières), possèdent la règle Ralliement ! (1). Esclaves des tunnels*InfanterieEffectif Vit Me T i r D e A t t M o Pts Régiment (20) 6 5+ – 2+ 12 12/14 60 Horde (40) 6 5+ – 2+ 25 19/21 100 Légion (60) 6 5+ – 2+ 30 25/27 145 Spécial Trouillard Guerriers InfanterieEffectif Vit Me T i r D e A t t Mo Pts Régiment (20) 6 5+ – 4+ 12 12/14 90 Horde (40) 6 5+ – 4+ 25 19/21 155 Lanciers Infanterie Effectif Vit Me T i r D e A t t Mo Pts Régiment (20) 6 5+ – 4+ 15 12/14 110 Horde (40) 6 5+ – 4+ 30 19/21 185 SpécialPhalange Troupes de Choc Infanterie Effectif Vit Me T i r D e A t t Mo Pts Troupe (10) 6 4+ – 4+ 10 9/11 95 Régiment (20) 6 4+ – 4+ 12 13/15 135 Horde (40) 6 4+ – 4+ 25 20/22 230 SpécialForce dévastatrice (1), Vicieux, Elite Galeux Infanterie Effectif Vit Me Tir De A t t Mo Pts Régiment (20) 6 4+ 3+ 15 –/14 120 Horde (40) 6 4+ 3+ 30 –/21 205 SpécialEntrave, FurtifGriffe-gâchettes Infanterie Effectif Vit Me Tir De A t t Mo Pts Troupe (5) 6 5+ 4 + 4+ 5 8/10 90 Spécial Fusils longs, Perforant(2), Rechargez !, Taille de socle : 25 x 50 mm Détaleurs Infanterie Effectif Vit Me Tir De A t t Mo Pts Troupe (10) 6 5+ 4+ 3+ 8 9/11 110 SpécialArmes de jet, Agile, Vicieux Options Peuvent échanger leurs armes de jet contre des arbalètes légères (considérées comme des arcs) pour +20 points. Pattes faucheuses CavalerieEffectif Vit Me Tir De A t t Mo P t s Troupe (5) 9 4+ – 3+ 8 9/11 95 Régiment (10) 9 4+ – 3+ 16 12/14 145 SpécialVicieux, Agile, Charge fracassante (1)