user story mapping_kmeyer_151102
TRANSCRIPT
User Story Mapping Ein Hands-on-Workshop
ÜBER MICH Klaus Martin MeyerTeamleiter Konzeption For Sale Digital Internet Agentur GmbH
Twitter: @klaus_martin https://www.xing.com/profile/KlausMartin_Meyer3
User Story Mapping?Customer Journey Mapping?
© Franziska Semer, Service Design Hamburg
1. Was sind User Stories?
AGENDA 2. Gemeinsames Mapping einer IST-Map
3. Der Prozess
4. Fazit 5. Diskussion
Meine Reservierungen ansehenAls Geschäftsreisender möchte ich eine Übersicht meiner aktuellen Hotel-Reservierungen, damit ich eine davon stornieren kann.
1. Was sind User Stories?
Als <Rolle>möchte ich <eine Aufgabe ausführen>, um <ein Ziel zu erreichen>.
Titel
Ein Beispiel: Space Invaders
Kanone bewegen
Als <Spieler> möchte ich <meine Laser-Kanone nach links und rechts bewegen>, um <die Eindringlinge zu treffen, bevor sie die Erde erreichen>.
Akzeptanzkriterien:
Wenn die rechte Pfeiltaste gedrückt wird, soll die Kanone nach rechts fahren Wenn der rechte Rand erreicht ist, soll die Kanone stoppen etc.
Backlog
Kanone bewegen
Als Spieler möchte ich, die Kanone nach links und rechts bewegen, um die Eindringlinge zu treffen
Kanone bewegen
Als Spieler möchte ich, die Kanone nach links und rechts bewegen, um die Eindringlinge zu treffen
Kanone bewegen
Als Spieler möchte ich, die Kanone nach links und rechts bewegen, um die Eindringlinge zu treffen
Kanone bewegen
Als Spieler möchte ich, die Kanone nach links und rechts bewegen, um die Eindringlinge zu treffen
ToDo In Progress Review Done
Kanone bewegen
Als Spieler möchte ich, die
Kanone nach links und
rechts bewegen, um die
Eindringlinge zu treffen Kanone bewegen
Als Spieler möchte ich, die Kanone nach links und rechts bewegen, um die Eindringlinge zu treffen
Kanone bewegen
Als Spieler möchte ich, die
Kanone nach links und
rechts bewegen, um die
Eindringlinge zu treffenKanone bewegen
Als Spieler möchte ich, die Kanone nach links und rechts bewegen, um die Eindringlinge zu treffen
Kanone bewegen
Als Spieler möchte ich, die Kanone nach links und rechts bewegen, um die Eindringlinge zu treffen
Kanone bewegen
Als Spieler möchte ich, die
Kanone nach links und
rechts bewegen, um die
Eindringlinge zu treffen Kanone bewegen
Als Spieler möchte ich, die Kanone nach links und rechts bewegen, um die Eindringlinge zu treffen
Scrum-Prozess
Backlog
Kanone bewegen
Als Spieler möchte ich, die Kanone nach links und rechts bewegen, um die Eindringlinge zu treffen
Kanone bewegen
Als Spieler möchte ich, die Kanone nach links und rechts bewegen, um die Eindringlinge zu treffen
Kanone bewegen
Als Spieler möchte ich, die Kanone nach links und rechts bewegen, um die Eindringlinge zu treffen
Kanone bewegen
Als Spieler möchte ich, die Kanone nach links und rechts bewegen, um die Eindringlinge zu treffen
ToDo In Progress Review Done
Kanone bewegen
Als Spieler möchte ich, die
Kanone nach links und
rechts bewegen, um die
Eindringlinge zu treffen Kanone bewegen
Als Spieler möchte ich, die Kanone nach links und rechts bewegen, um die Eindringlinge zu treffen
Kanone bewegen
Als Spieler möchte ich, die
Kanone nach links und
rechts bewegen, um die
Eindringlinge zu treffenKanone bewegen
Als Spieler möchte ich, die Kanone nach links und rechts bewegen, um die Eindringlinge zu treffen
Kanone bewegen
Als Spieler möchte ich, die Kanone nach links und rechts bewegen, um die Eindringlinge zu treffen
Kanone bewegen
Als Spieler möchte ich, die
Kanone nach links und
rechts bewegen, um die
Eindringlinge zu treffen Kanone bewegen
Als Spieler möchte ich, die Kanone nach links und rechts bewegen, um die Eindringlinge zu treffen
Wo ist die Story?
Scrum-Prozess
2. Gemeinsames Mapping einer IST-Map
© Jeff Patton, all rights reserved, www.AgileProjectDesign.com
Schreibt euren heutigen Morgen auf gelbe Postits. Vom Aufstehen bis zum Verlassen der Wohnung.
Unter die Dusche gehen.
Kaffee-maschine anmachen.
Auf den Wecker drücken.
Zeit
Schlummer-taste drücken
Alarm aus-schalten
Meditieren
Morgen-Gymnastik
Mails checken
Wetter checken
Ins Bade-zimmer gehen
Duschen Abtrocknen Anziehen
Haare fönen
3. Der Prozess.
© Jeff Patton, all rights reserved, www.AgileProjectDesign.com
Ein Kind am Strand?
© Jeff Patton, all rights reserved, www.AgileProjectDesign.com
Was ist nötig , bevor man starten kann?
Geschäfts-
ziele
Markt- &
Wettbewerbs-
analyse
Nutzer-ziele
User Research
Persona
Nutzer
Auftraggeber
Product Owner / Projekt
Manager
Entwickler
Das Team
Uxler
Ein Beispiel
Story Mapping Mobiler E-Mail-Client
© Mailbox von Dropbox
Zeit
Persona
Nutzer-ziele
Lesen Beant-worten
Weiter-leiten Ablegen
Kontakt suchen
Detail
ÖffnenBeant-worten
Anhang ansehen
Kontakt über-
nehmen
Order auswählen
Unter-ordner
erstellen
Löschen Schreiben
Löschen
Forma-tieren
Termin anhängen
Schreiben
Zeit
Persona
Nutzer-ziele
Lesen Beant-worten
Weiter-leiten Ablegen
Kontakt suchen
Detail
Öffnen Ordner auswählen
E-Mail lesen
E-Maillöschen
schreiben
Beant-worten
Löschen Schreiben
Anhang ansehen
Kontakt über-
nehmen
Unter-ordner
erstellen
Löschen
Forma-tieren
Termin anhängen
Schreiben
Zeit
Lesen
Anhang ansehen
Kontakt über-
nehmen
Beant-worten
Weiter-leiten Ablegen
Kontakt suchen
Termin anhängen
Öffnen
Ordner auswählen
Unter-ordner
erstellen
Release 1 (MVP)
Release 2
Release 3
Steps
Aktivitäten E-Mail lesen
E-Maillöschen
schreiben
LöschenBeant-worten
Forma-tieren
Löschen Schreiben
Done In Progress
Schreiben
Diskutieren Reihenfolge, Releases ändern
User Stories ergänzen
Fotos ins Wiki hochladen
© Jeff Patton, all rights reserved, www.AgileProjectDesign.com
Story-Mapping-Tools
© DevJam Production, 2015
cardboardit.com http://storiesonboard.com/
Features: • Funktioniert auch Remote • Synchronisation mit Jira, Trello, Pivotal Tracker
Literatur & Quellen
Von Jeff Patton: Das Buch: User Story Mapping: Discover the Whole Story, Build the Right Product – Jeff Patton, 2014
It’s All in How You Slice - Jeff Patton, 2005, der erste Artikel zum Thema, 6-seitiges PDF
The new user story backlog is a map – Jeff Patton, 2008, ähnlich wie das PDF, 10 Minuten Lesezeit
Von anderen Autoren: User Story Mapping in Practice – Steve Rogalsky, 2013, 70 Slides
Story Mapping – David Hussman, 2013, Video einer Story-Mapping-Session, 43 min.
Weitere Quellen: https://storiesonboard.com/blog/post/useful-resources-for-user-story-mapping
4. Fazit
© Jeff Patton, all rights reserved, www.AgileProjectDesign.com
User Stories zu organisieren und zu priorisieren
User Story Mapping kann helfen…
Die „Geschichte“,
sprich die gesamte
User Experience
im Augen zu
behalten. Ein gemeinsames
Verständnis im
gesamten Team
zu entwickeln.
Den Projekt-fortschritt zu dokumentieren.
5. Erfahrungen & Diskussion
© DevJam Production, 2015
Vielen Dank. Klaus Martin MeyerTeamleiter Konzeption For Sale Digital Internet-Agentur GmbH
Twitter: @klaus_martin https://www.xing.com/profile/KlausMartin_Meyer3
Special thanks to Jeff Patton for his generous contribution of materials to this presentation.