universidad nacional experimental de los llanos occidentales · 2018. 5. 28. · un personaje en el...

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Universidad Nacional Experimental de los Llanos Occidentales “Ezequiel Zamora” Ingeniería, Arquitectura y Tecnología Ingeniería en Informática Metodología del Desarrollo del Software BACHILLERES Samgy Márquez C.I: 25.289.664 José Lombano C.I: 25.260.326 Mu online es un juego de rol masivo multijugador en línea que permite tener un personaje en el continente Mu, el cual tiene como objetivo alcanzar el mayor nivel posible. Está inspirado en la leyenda del continente Mu y en el libro del escritor británico James Churchward "The Lost Continent of Mu" (El continente perdido de Mu), también influenciado por la mitología medieval. Con tu personaje podrás tener la posibilidad de usar magia, armadura, espadas, arcos y muchos otros objetos. Así como también podrás interactuar con otros usuarios y tratar de culminar eventos para recibir recompensas.

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  • Universidad Nacional Experimental de los Llanos Occidentales

    “Ezequiel Zamora”

    Ingeniería, Arquitectura y Tecnología

    Ingeniería en Informática

    Metodología del Desarrollo del Software

    BACHILLERES

    Samgy Márquez C.I: 25.289.664

    José Lombano C.I: 25.260.326

    Mu online es un juego de rol masivo multijugador en línea que permite tener

    un personaje en el continente Mu, el cual tiene como objetivo alcanzar el mayor

    nivel posible. Está inspirado en la leyenda del continente Mu y en el libro del

    escritor británico James Churchward "The Lost Continent of Mu" (El continente

    perdido de Mu), también influenciado por la mitología medieval. Con tu personaje

    podrás tener la posibilidad de usar magia, armadura, espadas, arcos y muchos

    otros objetos. Así como también podrás interactuar con otros usuarios y tratar de

    culminar eventos para recibir recompensas.

  • Linea de Tiempo

    Año Nombre Caracteristicas

    2003 Pretemporada 0: Versión inicial

    2004 Temporada 0

    Habilidad Combo, nuevo personaje Dark

    Lord, Castle, Siege, el Castillo de Caos,

    Kalima Evento.

    2005 Temporada 1 Evento Crywolf, Fenrir, Nuevo conjunto para

    cada Clase

    2006 Temporada 2 Medidor de Escudo, Kantur Evento, Nuevo

    conjunto para cada Clase, Nueva Joyería

    (Jewel of Harmony) para aumentar las

    características de los objetos, la posibilidad

    de añadir la opción 380 (a través de la

    Máquina del Caos)

    2007 Temporada 3

    episodio 2

    3 Nuevas evoluciones de cada Clase, alas

    tercera nivel, Ilusión Templo, Antiguo Nuevo

    elemento.

    2007 Temporada 3 Summoner nuevo personaje, nueva

    habilidad de gestión sobre el nivel 400

    2008 Temporada 4 Los nuevos artículos, mapas, monstruos,

    del sistema Nueva Duel y Sockets

    2009 Temporada 5 Nuevo evento, mapas, monstruos.

    2009 Temporada 6 nuevos artículos, mapas, monstruos, nuevo

    combate Rage carácter.

    2010 Temporada 7 Nuevos items y Alas.

    2011 Temporada 7

    episodio 2

    Nueva interfaz.

    2012 Temporada 8 New Accessory, MU Roomy, UI

    Change,Eggs of Monster, UI Improvements,

  • New EXP Formula y Muun System.

    2013 Temporada 8

    episodio 2

    Chaos Castle Survival of the Fittest,

    Transformation Ring, Protector of Archeron,

    SNS, Matching, Jewel of Pandora,

    Debenter.

    2013 Temporada 9 4Level Seed Sphere, In-Game Changes,

    Upgraded Muun & Wide Screen, Battle

    Core, Tormented Square y Urk Mountain.

    2014 Temporada 9

    episodio 2

    UI&Control, Gremory Case, Rewards

    Renewal, Chaos Castle Battle, Character

    Renewal y Fist Master Skill Tree Extended.

    2015 Temporada 10 Upgraded EXP system & Improved

    Convenience, Mirage Lancer’s Master Skills,

    Grow Lancer Class Info, Nars y Changes in

    Master Skills.

    2015 Temporada 10

    episodio 2

    Mastery Equipment: Blood Angel Sets,

    Upgraded Muun Feature, Tormented

    Square(Battle), New Currency: Ruud, Event

    Map Square y Play Guide.

    Base de Datos

    Su base de datos fue inicialmente creada o manejada con el programa SQL

    server 2000, luego a medida que se iba sacando una nueva versión de este

    programa los desarrolladores de Mu iban cambiando de versión del programa SQL

    server, Mu online consta de tres Base de datos: una llamada “MuOnline” la cual se

    encarga de llevar toda la información en el juego, otra llamada “Ranking” la cual se

    encarga en llevar las estadísticas de los jugadores y la última llamada “Event” que

    se encarga de llevar todos los datos referentes a los eventos.

  • Desarrollador de Mu online

    Los desarrolladores encargados de la creación de mu trabajan en “Webzen”

    una compañía sur coreana que se dedica al desarrollo de video juegos de tipo

    MMORPG, los mismo utilizan un diseño estándar establecido por la compañía

    llamado Webzen’s Mu Studio. Webzen tiene 9 juegos de este tipo desarrollados

    hasta la fecha.

    Componentes de Mu Online

    Login

    Es el sistema que tiene el juego para diferenciar e identificar a cada usuario.

    Este se compone de dos atributos “Usuario” y “Password”, los cuales se definen al

    crear la cuenta en la página de Mu Online. Muestra:

  • Servidores

    Los servidores son cada uno independiente del otro y poseen cada uno un

    numero de subservidores, de tal manera que con una cuenta puedes tener varios

    personajes en cada servidor, pero a menos que se conecten en el Battle Core, no

    habrá manera de conectar un personaje de un usuario con otro personaje de otro

    usuario de diferente servidor. Muestra:

    Personajes

    Dark Knight

    Es un personaje para pelea a corta distancia. Tienen gran poder de pelea

    física y usan poderosas armas. Empezaron su aventura en este continente para

    salvarlo de la oscuridad del malvado Kundun. Dark Knight es la mejor alternativa si

    te gusta la acción cuerpo a cuerpo para derrotar monstruos y cortar en dos a

    nuestros enemigos. Los guerreros "Dark Knight no poseen magia alguna. Su

  • poder de combate físico es tan grande que hace que estos guerreros no necesiten

    magia alguna. En MU, los guerreros pueden aumentar de nivel sin la ayuda de

    ningún otro personaje. Especialmente cuando se vuelven más poderosos y su

    poder físico aumenta, él será más requerido que otros pjs. Sin una gran velocidad,

    él puede mantener su posición en combate debido a su poderoso cuerpo.

    Dark Knight de Fuerza: Un Dark Knight que se entrena para atacar con

    fuerza usando las armas más fuertes, utiliza su fuerza para infligir tanto

    daño como sea posible.

    Dark Knight de Agilidad: Un Dark Knight que se entrena más como guerrero

    del melee. Un caballero de agilidad puede manejar la espada dada y el

    Escudo en la otra mano. También tienen una defensa y un Porcentaje muy

    alto de defensa, haciéndose una blanco más duro para los enemigos.

    Dark Knight de Vitalidad: Un Dark Knight que se entrena para poder tomar

    la mayoría del castigo con un Vida muy alta. Equipado de pociones de vida

    y del constante buff's él es ideal para soportar la mayoría de daño que un

    monstruo puede servir hacia fuera.

    Dark Wizard

    Enfoca su entrenamiento en mejorar su poder ofensivo mágico, a diferencia

    del White Wizard, Dark Wizzards emplea sus poderes en hechizos ofensivos para

    vencer a sus enemigos. Dark Wizzard no es un personaje que sea apto para el

    combate cuerpo a cuerpo, su fuerza debe crecer también, puesto esta le permite

    usar equipos más pesados con mayor defensa y báculos con más Wizzardy

    Damage. En caso de que los magos se encuentren en peligro frente a enemigos

    de gran poder corporal su teleport pude darles seguridad, además de ser

    excelente para peleas entre jugadores puesto que lo hace casi indetectable y de

    esta forma es más difícil que le acierten un golpe. Tradicionalmente el poder de los

    magos sube rápidamente a medida que su nivel sube. En sus comienzos los

    magos suelen ser más débiles ante los monstruos debido a su debilidad corporal,

    sin embargo, ellos suben de nivel y su poder ofensivo puede crecer tanto como

    cualquier otra clase en MU. Los magos tienen además hechizos que permiten

  • atacar a varios objetivos a la vez en rangos bastante grandes lo cual les permite

    evitar el combate cuerpo a cuerpo y subir de nivel más rápido de lo que ellos

    mismos esperan.

    Dark Wizard de Energía: La mayoría de los magos pueden tener una forma

    de entrenar, aumentando su energía que les permiten tener gran alcance e

    infringir mayor daño. Junto con la energía de aumento, sea aumenta el

    tamaño de mana que le permite a un mago repetir con mayor frecuencia su

    poder mágico, que un mago que ha invertido mucho en Fuerza o Agilidad.

    Dark Wizard de Agilidad: Esta forma de entrenar al dark wizard tiene como

    propósito usar el poder del "Soul Barrier" el cual le da a él y a los miembros

    de su party el efecto de reducir el daño recibido el cual le ayuda con los

    monstruos más fuertes del continente.

    Elfa

    Las elfas usan herramientas exclusivas para sí mismas, y pueden manejar

    todos los tipos de arcos encontrados en MU. Especialmente pueden usar arcos

    para lanzar múltiples flechas y además poseen su propia magia. Las Elfas son una

    clase híbrida, pueden luchar como guerreras y como clérigas. Pueden atacar a un

    enemigo de distancias largas y al mismo tiempo pueden usar magias que le

    permitan incrementar su ataque y defensa, además de sanar sus heridas. Además

    pueden invocar poderosas criaturas del MU que las ayuden y así mejorar sus

    formas de ataque. Las elfas son físicamente más débiles que los guerreros, pero

    poseen hechizos útiles que equilibran su poder. Pueden mejorar su defensa y

    ataque para emparejar las cosas en combates a corta distancia. Con el ataque

    múltiple de flechas pueden atacar varios blancos al mismo tiempo y son muy útiles

    para las partidas en "party" ayudando a otros jugadores y sanándolos,

    contribuyendo enormemente.

    Elfa Energía: se engrana más específicamente para ayudar al equipo.

    Usando buff's defensivo, los buff's de daños, y buff's curativo que permiten

  • que tu party sea más eficiente. Enfocando la mayor parte de sus Stats

    señala en energía; la Elfa no tiene alta defensa o fuerza.

    Elfa Agilidad: se le aplica la agilidad para tener ataques extendidos con bow

    y Crossbows. Generalmente arriba en tarifa de la defensa, la Elfa de

    agilidad es el amaestrador ideal.

    Elfa Hybrida: se entrena para tener la agilidad para utilizar arcos más que

    decentes y Crossbows, pero también tiene bastante energía para

    autoalimentarse para el entrenamiento a solas. Aunque sus buff's

    generalmente no son tan buenos como los de una Elfa Energía, una elfa

    hybrida puede apoyar un party y también puede entrenar sola cuando un

    party no está disponible.

    Magic Gladiator

    Todos los magos y guerreros se encuentran con un problema, necesitan

    una manera de utilizar magia, junto con la espada. El gladiator mágico es el

    combatiente ideal. El gladiator mágico es una clase única que sale en el MU, que

    puede usar todas las armas y herramientas defensivas de los caballeros oscuros y

    de los Skills, y que también pueden utilizar toda la magia de hechiceros oscuros a

    excepción de teleport. Comparado con otras clases, el gladiator mágico es grande.

    Mientras que otras clases consiguen 5 puntos por nivel subido, el gladiator mágico

    consigue 7 puntos por nivel.

    Magic Gladiator de Fuerza: se entrena para atacar con fuerza usando las

    armas más fuertes, utiliza su fuerza para infligir tanto daño como sea

    posible.

    Magic Gladiator de Agilidad: no entrenado en fuerza el Magic Gladiator de

    agilidad se hace muy semejantemente al Dark Knight de agilidad. El Magic

    Gladiator no puede equipar esas armas de alto nivel que usa el Blade

    Knight.

    Magic Gladiator de Energía: pueden también utilizar las mismas

    características que el Dark Wizard de energía, (no ser confundido Soul

  • Master). Los medios de una energía más alta le incrementan el rango de

    ataque y un gran daño físico que tiene mucho valor en un party.

    Magic Gladiator de Vitalidad: con bastante fuerza para usar la armadura

    fuerte el Magic Gladiator de vitalidad se hace justo como el Dark Knight de

    vitalidad y responde al mismo propósito pero es más beneficioso para el

    debido a los puntos extra que le dan.

    Dark Lord

    Es el personaje más poderoso que hay en Mu y apareció en la versión 0.99.

    Es una variación del Dark Wizard con la excepción de que tiene menos opciones

    y, a diferencia del Dark Wizard está preparado para atacar a un solo objetivo, el

    Dark Lord también puede ocupar mascotas que acompañan al Dark Lord, cada

    vez que el Dark Lord gana experiencia, la mascota (Pet's) gana experiencia y va

    subiendo de nivel, las mascotas son muy útiles porque tienen Skills especiales, el

    daño del Pet's va de acuerdo con los Puntos que contenga el personaje, el daño

    del Pet's aumenta, en el caso del Dark Lord, subiendo los puntos a la energy

    (energía), . El uso de Pets solo va con el Personaje Dark Lord, existen hasta ahora

    las mascotas de Dark Lord son: Dark Horse y Dark Spirit, el Dark Horse es un

    caballo negro que contiene un Skill especial, en este caso vendría siendo el

    EarthQuake, y el Dark Spirit, pero a diferencia aumenta su daño con los comandos

    que posea su amo. Contiene un poder con el cual le inflinge daño a un Personaje

    o Monstruo, el Dark Lord dirige al Dark Spirit, por ejemplo, el Personaje decide si

    el Dark Spirit ataca a Personajes o ataca a monstruos que estén cerca del Dark

    Lord, este Pet's es un pájaro adiestrado que vuela alrededor del Dark Lord

    Dark Lord de Commando: el Dark Lord con alto comando podrá controlar el

    dark horse y el dark spirit; y habilidades más altas de uso por ejemplo

    Summon o Critical Damage. Si sus puntos no son bastante entonces sus

    Pet's no los obedecerán. También con una dirección más alta de medios

  • más altos del comando y el Dark Lord podrá alcanzar la capacidad máxima

    de integrantes de guild a 80 miembros.

    Dark Lord de Batalla: tienen una abundancia de fuerza con bastante

    energía para utilizar el Skill de Fire Burst y demás Skill. Éstos Dark Lord son

    extremadamente fuertes y tienden a tener alta vitalidad también, para

    compensar su carencia de defensa. Los Dark Lord de batalla son fácilmente

    uno de los caracteres más fuertes de MU online.

    Dark Lord de Vitalidad: estos Dark Lord tienen una gran cantidad de HP el

    cual les favorece en eventos PVP es por eso que este tipo de dark lord es

    muy usado para el Castle Siege.

    Summoner

    Proviene de un antiguo linaje noble, teniendo un talento natural sobre la

    magia con una misteriosa capacidad para convocar criaturas de otra dimensión o

    no conocidas por otras criaturas habitantes del continente Mu. La Summoner es

    un personaje de corta distancia pero tiene la habilidad de la magia para neutralizar

    al enemigo. A comparación de las demás razas, es un personaje solitario que

    posee sus propias magias y buff no aplicables a otras razas, nace en Elbeland y

    se caracteriza por usar su magia para dormir al enemigo así como también quitarle

    vida al momento que la atacan tiende a buscar libros de magia y aprender sus

    nuevas habilidades.

    Summoner de Energía: La mayoría de las Summoner pueden tener una

    forma de entrenar, aumentando su energía que les permiten tener gran

    alcance e infringir mayor daño. Junto con la energía de aumento, sea

    aumenta el tamaño de mana que le permite a una Summoner repetir con

    mayor frecuencia su poder mágico, que una summoner que ha invertido

    mucho en Fuerza o Agilidad.

  • Rage Fighter

    Caballeros de la familia real de Kalutan. Poseen una habilidad innata de

    luchar con los puños gracias a esa habilidad son una nueva raza emergente

    dentro del continente Mu.

    Rage Fighter de Fuerza: Los Rage Fighter de fuerza basan su poder en los

    skill de sus armas los cuales le darán un gran poder de ataque adicional

    con el cual se convierte un gran luchador.

    Rage Fighter de Energía: Los Rage Fighter de energía basa su poder

    mediante la lectura de sus libros los cuales le dan habilidades especiales

    como incremento de stamina, incremento de la defensa success rate que

    comparte esos poderes a los miembros de su party y adicional tiene como

    principal ventaja el daño con el ignore defensa.

    Rafe Fighter de Vitalidad: Los Rage Fighter de Vitalidad basan su poder en

    el aguante que le da el HP obtenido así como el daño que le da al agregar

    los stats de stamina.

    Grow Lancer

    El último de los caballeros imperiales de arka, se especializa en la lucha

    de cuerpo a cuerpo y el uso del shield le da defensa adicional además combina

    sus artes marciales y poderes mágicos. Se especializa en el daño elemental y

    tienen ataques fatales gracias al (Ataque especial Avenger y Rage).

    Grow Lancer de Fuerza: Las Grow Lancer de fuerza basan su poder en los

    skill de sus armas los cuales le darán un gran poder de ataque adicional

    con el cual se convierte un gran luchador en PVP y PVM.

    Grow Lancer de Agilidad: Las Grow Lancer de agilidad orientan sus

    habilidades en alta velocidad de ataque y también el incremento

    considerable en el daño elemental para PVP y PVM.

  • Ítem

    Los ítems son objetos que se pueden utilizar dentro del juego, van desde

    armaduras hasta joyas y alas. Cada personaje puede usar objetos diferentes

    aunque en algunos casos algunos objetos pueden ser utilizados por más de un

    personaje. Cada objeto posee características que se pueden ver al pasar el mouse

    sobre ellos. Muestra:

    Level

    Los levels son niveles que se van pasando en cuestión de tiempo al subir la

    cantidad de experiencia que se obtienen al matar a mostros. Muestra:

    Puntos

    Ayudan a subir los atributos que tienen cada personajes ya sea: Strength,

    Agility, Stamina, Energy y en caso de Dark Lord el commado. Muestra:

  • NPC

    Son personajes de inteligencia artificial que ayudan a los usuarios que

    juegan Mu Online, ya sea como NPC de compra, quets o eventos en específico.

    Muestra:

  • Sistema de Party

    El party es un aspecto de MU en qué diversos caracteres pueden formar un

    grupo en el mundo extenso de MU juntos. La caza cooperativa permitirá que

    mates a los monstruos extremadamente fuertes que solos sería absolutamente

    difícil, y a través del party, encontrarás diversos caracteres de diferentes clase que

    te ayudará a avanzar muy rápidamente.

    Los caracteres pueden crear su propio party a partir de level 6.

    El party puede tener un máximo de 5 miembros.

    No puedes crear party, si tienes diferencias de nivel mayor a 130.

    Sistema de Trade

    El negociar es un aspecto importante del juego. Esto puede mejorar tus

    relaciones personales con otros jugadores y ayudarte a mejorar tu equipo.

    Mientras que juegas MU, puedes encontrar ciertas situaciones en las cuales el

    Zen es importante negociar, una forma de modernidad usada en MU, o el negociar

    con artículos que a otros jugadores les sean necesarios. El jugador con quien has

    hecho una petición de negociar tiene la opción de aceptar o de rechazar tu

    petición. Puedes ser interrumpido a veces por los pedidos repetidos del comercio.

    En este caso, puedes bloquear peticiones constantes señalando tu petición por

  • medio del comando /Request off. Su función es bloquear todas las peticiones para

    el comercio, el party, etc. Marcando de nuevo el comando /Request on la petición

    le hará posible comerciar otra vez.

    Después de verificar los artículos que un jugador que ha hecho un pedido

    de comercio puso en la ventana comercial, arrastrar los artículos que deseas

    negociar en la ventana y apretar el botón de confirmación. Y Se ha hecho un

    comercio.

    Puedes cancelar un comercio a toda hora presionando la cancelación. Un

    sistema amonestador indica cuando el jugador está negociando con los cambios el

    artículo que estás negociando actualmente. Esto también inhabilitará el botón de

    la confirmación por cerca de 10 segundos. Puede también advertirte si el artículo

    que estás recibiendo actualmente es un artículo duplicado o ilegal.

    Sistema de Guild

    Los guild hacen una parte importante en el MU. Crean comunidades entre

    los jugadores y las metas son ayudarse dentro del juego. Algunos guild también se

    crean para unir a jugadores de gran poder juntos. Las reglas del guild se

    diferencian dependiendo del Guild Master o de las reglas que fueron fijadas

    durante la creación del Guild.

    Chat

    Chat de Mensaje Privado: En el campo de entrada situado a la izquierda

    de la ventana de chat, escriba el nombre del personaje que desea enviar un

    mensaje privado. El Chat Privado se muestra el texto en color rosa.

  • Chat de Party: Usted puede hablar con los miembros del party activando la

    casilla "Party". Además, no es necesario activar el botón de chat, usted

    puede hablar utilizando el símbolo "~" al principio del texto. En el Chat de

    Party se muestra el texto en color azul.

    Chat de Guild: Usted puede hablar con los miembros del guild activando la

    casilla "Guild". Además, no es necesario activar el botón de guild, usted

    puede hablar utilizando el símbolo "@" al principio del chat. El Chat de

    Party se muestra el texto en color crema.

    Chat de Gens: Usted puede hablar con los miembros de la familia Gens

    activando la casilla "Gens". Además, no es necesario activar el botón de

    gens, usted puede hablar utilizando el símbolo "$" al principio del chat. El

    Chat de Gens se muestra el texto en color verde.

    Personal Store

    Es una nueva característica de MU. Permite a jugadores vender sus

    artículos por una cantidad de zen que se asignan. El Personal Store se puede

    activar teniendo un mínimo de Level 6 y permanecerá abierto aunque tú te estés

    moviendo alrededor del mapa. Muestra:

  • Subir Nivel de los Artículos

    Los Artículos pueden subir su Nivel de +1 hasta +15 utilizando joyas como:

    jewel of bless, jewel of soul y jewel of chaos.

    Como Subir de +1 hasta +6: Seleccionar el Jewel of Bless y arrastrarlo

    hasta el item que deseamos subir de nivel. Muestra:

    Como Subir de +7 hasta +9: Seleccionar el Jewel of Soul y arrastrarlo

    hasta el item que deseamos subir de nivel. Muestra:

    Como Subir de +10 hasta +15: para subir los items de +10 a +15 es

    necesario usar el NPC "Chaos Goblin" ubicado en Noria. Muestra:

  • Duelo

    Todo carácter a partir de Level 6 o más ya puede usar el comando

    Duelo, a la hora de morir en un Duelo no se pierde ni items ni Exp. En la ventana

    de Chat escribir /duel, haciendo Click al oponente cuando el oponente recibe la

    petición de duelo, tiene la opción de aceptar o rechazar el Duelo. Mientras que al

    aceptar se abrirá una ventana con el “nombre del carácter contra nombre del

    carácter” y la indicación de Score del Duelo. Cuando deseas cancelar el duelo

    /inputs haciendo Click en el Oponente, el Duelo no se puede realizar en el servidor

    de Non-PvP. Para diferenciar al oponente automáticamente el oponente aparecerá

    con una capa color Rojo y tú con una Capa color Azul.

    Empaquetar Jewels

    Para empaquetar las jewels de 10 a 30, se te cobrar un pequeño impuesto

    de acuerdo a la cantidad de Jewel que quieres empaquetar aqui la tabla con los

    impuestos.

    Desempaquetar Jewels

    Para Desempaquetar los jewels se cobrara un pequeño impuesto de

    acuerdo a los Jewel que quieres Desempaquetar aquí la tabla con los impuestos.

    Pet's

    Son mascotas que dependiendo de su tipo tiene una función especial.

    Muestra:

  • Fruits

    Son items los cuales nos ayuda a subir y Disminuir Stats dependiendo del

    level actual hay 5 tipos de fruits para cada stat. Muestra:

    Jewel of Harmony

    El Jewel of Harmony es un jewel que sale del refinamiento de la Gemstone

    que solo dropea en el Mapa Kanturu. Tiene 2 tipos de uso.

    Prmer tipo de uso: Uso similar al (soul, bless) al insertarlo al item puede

    agregar opciones dependiendo del item.

    Segundo tipo de uso: Es usarlo en items Level 380 (level

    minimo+4+Adicional), para ello se debe realizar lo siguiente:

    a. Hablar con el Chaos Goblin ubicado en noria.

    b. Click en el boton “Item option combination".

    c. Colocar el item de level 380 level minimo+4+adicional, 1 Jewel of

    Guardian y 1 Jewel of Harmony.

    d. Items con las opciones level 380.

    Muestra:

    Master Level

    Al Level 400, podrás Cambiar tu Personaje, Master Level.

    Master Level cambia las aptitudes y la capacidad de los ataques Interpersonales el

    poder de ataque, defensa serán aumentados.

  • Sistema PVP Gens

    El sistema Gens "Clan de Familia" es una lucha PVP entre familias. Sistema

    de Gens, es un sistema PVP de lucha constante entre 2 Familias Gens Adrian

    Dupree (Gens Duprian) y Gens Butier Vanert (Gens Vanert). Si usted gana a

    través del clan de PvP que pertenece puede tener varios beneficios como ganar

    jewelry case al final del mes. Muestra:

    Mini Mapas

    Los interface de los Mini Mapas fueron modificados a partir de la Season 8

    Episodio 2. Para poder ver los Mini Mapas es necesario apretar la tecla "TAB". A

    través de este nuevo Mini Mapa se puede ubicar la posición de los miembros del

    party. También a través de este nuevo Mini Mapa puede ubicarse la posición de

    los NPC'. Se podrá usar las teclas (+) y (-) para cambiar el tamaño del Mini Mapa.

    Se podrá usar las teclas ([) y (]) para cambiar la transparencia del Mini Mapa

  • Muestra:

    Sistema de Elementos

    Se agrega el sistema de Elementos de Ataque y Defensa es aplicable tanto

    en PVP y PVM (El daño Elemental se muestran por separado y de un color de

    acuerdo al Elemento).

    Muestra:

  • Acheron

    Este mapa activado a partir de la eX700 es el primer mapa donde se

    encuentran los primeros monstruos del sistema de elementos. Al ingresar a

    Acheron serás llevado al pueblo de acheron en donde hay 2 portales de acceso a

    la zona de hunt. Hay 2 zonas de caza abiertas en actualizaciones posteriores

    serán abiertas las 2 restantes para hacer un total de 4 zonas de caza. En la zona

    de hunt la experiencia será incrementada en 30%. Si se muere en Acheron será

    trasladado al pueblo de acheron. Si te desconectas serás trasladado al pueblo de

    acheron. Muestra:

    Game Master

    En un administrador del juego, cuando se quieren realizar eventos

    dinámicos propuestos por el administrador, los GM se conectan al MU y realizan

  • dichos eventos. Estos tienen diferentes capacidades dentro del juegos como:

    teletransportar personas, generar ítems, ir a lugares especiales de GM y más. Un

    Game Master es identificado porque lleva un logotipo de MU encima de su

    cabeza. Muestra:

    Battle Core

    Un Continente de Batalla para los héroes de MU. Los personajes de los

    Sub-servidores pueden hacer su petición de admisión al NPC "Elin" para ingresar

    al servidor central. El personaje puede utilizar una opción avanzada para poder

    acceder de forma simultánea con la misma cuenta al servidor normal y al servidor

    central.

    Mapa de Eventos

    Los Eventos de Mu Online han sido renovados. En el Mapa de Eventos el

    ingreso es más accesible y fácil. Los Eventos renovados son el Chaos Castle,

    Blood Castle, Devil Square, Illusion Temple, Doble Goer, Imperial of Guardian

    Fortress.

  • Evento Castle Siege

    En este evento solo pueden ingresar equipos guild los cuales tendrán que

    realizar el trayecto para ganar. Los Guilds calificados deben dirigirse al Guardia

    NPC (Guardsman) y presionar el botón "Announce" y su registro será aceptado.

    Solamente el Guild Master de la alianza principal puede Registrar el Guild en el

    Castle Siege. Cualquier miembro del Guild que han entrado a valle of loren puede

    registrar las Sing of Lord durante el Periodo de registro del Siege. Al abrir el

    Guadsman NPC los nombres de los Guilds serán mostrados en el registro.

    Cuando Abran el Guadsman NPC, les mostrara la hora de inicio, periodos, etc.

    Solamente dar los 3 Guild superiores y sus aliados una prioridad para el sitio. Los

    guild tendrán que destruir o proteger lo siguiente: Estatuas del Guardia, Torres de

    protección y Torre del dragón. Luego de eso tienen que estampar el sello oficial

    del señor del castillo. El guild con su sello oficial estampado en el final del Siege

    será el señor del castillo. Muestra:

  • Evento Crywolf

    La Fortaleza de Crywolf está ubicada en el área sureste de Valley of Loren.

    Es una fortaleza de primera línea donde las fuerzas aliadas del ser humano y las

    elfas luchan contra los ejércitos del Kundun. Las características geográficas de la

    fortaleza la hicieron bendecida con las barreras naturales para la defensa y un

    área perfecta para la estrategia. La fuerza del Kundun no ha podido dirigirse al

    norte y ahora la primera línea se encuentra en un callejón sin salida. Por lo tanto el

    Kundun ha ordenado a Lemuria enviar tropas a la fortaleza de Crywolf para

    superar esta situación. Muestra:

    Evento Blood Castle

    Este evento se realiza 12 veces al día, se debe tener una entrada para

    poder ingresar, al entrar debes esperar que se acabe el tiempo de espera, luego

    de esto comenzara y pasaras por un puente en el cual tendrás que matar una

    cantidad de mostros dada por el sistema, destruirás la puerta para entrar en el

    castillo y por ultimo luego de haber matado los defensores del castillo tendrás que

  • romper el cristal del blood clastle el cual te dará un ítem especial que tendrás que

    dar al ángel herido que esta al inicio y te dará una recompensa. Muestra:

    Evento Devil Square

    Es un mapa especial el cual necesitas una entrada para poder ingresar,

    luego tendrás que esperar hasta que comience la invasión de mostros, los cuales

    aran caer muchos ítems muy buenos.

  • Evento Chaos Castle

    Es el lugar donde los guerreros de Mu luchan por el prestigio o el premio,

    pero solo puede haber un ganador. Para participar en el evento debe encontrar /

    comprar armadura de soldado de la guardia de la APN de la derecha y al hacer

    click en él, usted está disfrazado para parecerse a sus enemigos, en el que nadie

    va a ser capaz de decir quién es quién. Se requiere un mínimo de 2 jugadores en

    el evento para iniciar. Muestra:

    Evento Illusion Temple

    El evento consta de dos equipos (generados aleatoriamente - max 2

    equipos de 5 PPL) que tratarán de conseguir tantos elementos de la piedra Henge

    NPC posible. Una vez que un jugador ha recibido el artículo que va a ser más

    lento. Volviendo al tema al campamento base tendrá el equipo 1 punto. Los

    jugadores no podrán usar sus habilidades en la batalla. Ellos se otorgarán

  • habilidades sólo cuando matar adversarios. También los jugadores miran

    cambiará al igual que en el castillo de caos. Cuando entras estás deformado

    dentro de la sala de espera hasta que se inicie la ilusión templo, cuando empieza

    equipos están juntos putt 'alianza' y el equipo de 'ilusión'. Los equipos son

    aleatorios es decir no se puede elegir el aliado ni el oponente. Muestra:

    Evento White Wizard Invasion

    De vez en cuando el Mago Blanco y su ataque Orcos. El que combate la

    invasión puede recibir un "Anillo del Mago" especial que icnreases tu daño con un

    10% y la velocidad con 10. Muestra:

  • Mapa Lorencia

    Lugar que da comienzo nuestra Historia, de Aquí parten todas nuestras

    razas a excepción de la Elfa, desde aquí puedes comenzar desde el Nivel 1, en la

    Zonas de Caza. Lo más recomendable es que subas hasta el nivel 20 para tener

    un futuro próspero. Muestra:

  • Mapa Noria

    La Villa de Las Elfas es uno de los Lugares Más Desconocido, ya que este

    Valle se encuentra en lo mas profundo del Bosque en el continente MU, las Elfas

    son las que mantienen su Mundo Equilibrado y Fuera de Ataques, pero esta vez

    se ven obligadas a pedir ayuda a más Razas. Muestra:

  • Mapa Devias

    Devias, el Lugar mas Frio de Todo el Continente Mu, la Villa de Devias esta

    ubicado en los Altiplanos Montañosos en las Orillas del Continente MU, en este

    Lugar se Situan Tenebrosas Criaturas Surgidas del Hielo, gracias al Poder del

    Dios Kundun. Muestra:

  • Mapa Elveland

    Lugar de Nacimiento de la Summoner en este mapa podras encontrar al

    NPC que te ayudaran a mejorar tus items season 4. Muestra:

  • Mapa Dungeon

    Las Masmorras del Continente, aquí fueron enviadas las Almas

    Demoniacas, y las Criaturas controlables del Mal, todo el Continente Mu esta

    Sobre estas Masmorras de Sufrimiento de Almas, Ogros, y Demonios del Mal.

    Muestra:

  • Mapa Lost Tower

    La Torre perdida, Edificada en la Entrada de Dungeon, Tiene una Entrada

    Secreta en lo Mas Profundo de Devias. En Lost Tower Habitan diferentes

    Demonios en sus Diferentes Pisos, en el Piso 3 estan los Magos Que Han Optado

    por la Maldad. Muestra:

  • Mapa Atlans

    En las orillas de Noria & Lorencia se encuentra la Perdida cuidad acuatica,

    Atlans, conocida por su antiguedad como tambien por sus Criaturas, como la Gran

    Hydra. Muestra:

  • Mapa Tarkan

    El Desierto del Continente se encuentra Invadido por Invasores Gitantes,

    Capazes de Destruir a Cualquiera que se les acerque. Muestra:

  • Mapa Kalima

    La cuidad sobre Kalima, la única forma de Entrar es Creando un Lostmap,

    esta te llevara por los 7 pisos de kalima, segun tu nivel actual. Muestra:

  • Mapa Aida

    En este mapa encuentras mounstros de alto rango que botan buenos item's

    ideal para personajes que quieren conseguir las mejores armaduras.

  • Mapa Icarus

    La cuidad que Vuela Sobre Devias, la única forma de llegar es de la Parte

    Mas Alta del Continente es por Lost Tower, Icarus Posee grandes Monstruos

    Celestiales, y Demonios Revelados a los Dioses. y el Temido Phoenix of

    Darkness. Muestra:

  • Mapa Kanturu

    Este mapa se caracterisa por acoger a los nuevos mounstros los cuales haran lo

    que sea para que no puedas terminar el nuevo Evento Nightmare. Muestra:

  • Mapa Land of Trials

    A Land Of Trials logran entrar solamente el Guild Vencedor en el evento del

    Castle Siege, esta Penalizado por el Guard NPC, quien da autorización a Entrar.

    Muestra:

  • Mapa Barracks of Balgass

    Se utliza para subir a Level Master y tendras que matar 10 mounstros de

    cada uno para poder completar el quest. Muestra:

  • Mapa Vulcanus

    Mapa que consta de 2 nivel uno de Caza y Otro para Duelos PVP.

    Muestra:

  • Mapa Loren Market

    Lorencia Market es un Mapa exclusivo para el Market puedes ingresar

    mediante el NPC Julia o Mediantes el Move con un Costo de Zen de 10.000.

    Muestra:

  • Lenguaje de programacion utilizado para el desarrollo de Mu Online

    Para su desarrollo se utiliza los lenguajes de programación C, C++, C# y

    para la parte de la base de datos se utiliza lenguaje SQL. Si se habla de su sitio

    Web este está programado utilizando los siguientes lenguajes: HTML, PHP, CSS y

    Mysql.

    Código

    El siguiente código sirve para realizar procedimientos referentes a mapas

    en el GameServer, se determina una data de los mapas de registro en la base de

    datos y se establece la estructura en general de cada mapa:

    .Data

    MapNames DB "./Data/Maps/terrain1.att", 0

    DB "./Data/Maps/terrain2.att", 0

    DB "./Data/Maps/terrain3.att", 0

    DB "./Data/Maps/terrain4.att", 0

    DB "./Data/Maps/terrain5.att", 0

    DB "./Data/Maps/terrain6.att", 0

    DB "./Data/Maps/terrain7.att", 0

    DB "./Data/Maps/terrain8.att", 0

    DB "./Data/Maps/terrain9.att", 0

    DB "./Data/Maps/terrain10.att", 0

    DB "./Data/Maps/terrain11.att", 0

    DB "./Data/Maps/terrain12.att", 0

    DB "./Data/Maps/terrain19.att", 0

    DB "./Data/Maps/terrain25.att", 0

    DB "./Data/Maps/terrain31.att", 0

    DB "./Data/Maps/terrain32.att", 0

    DB "./Data/Maps/terrain33.att", 0

    DB "./Data/Maps/terrain34.att", 0

    DB "./Data/Maps/terrain35.att", 0

    DB "./Data/Maps/terrain36.att", 0

    DB "./Data/Maps/terrain37.att", 0

    DB "./Data/Maps/terrain38.att", 0

    DB "./Data/Maps/terrain39.att", 0

    DB "./Data/Maps/terrain40.att", 0

    Map_LoadAll Proc

    Local MapNumber:DWord ;Variable for MapNumbers

    Local StringSize:DWord ;Variable for string sizes

    Local Reloadtimes:DWord ;Variable for reload times

    And MapNumber, 0 ;Init like null variable

    And StringSize, 0 ;Init like null variable

    .Repeat ;Repeat code block

    Mov Edx, MapNumber

  • Mov Eax, StringSize

    IMul Edx, Eax ;MapNumber * Old String Size

    Invoke StrLen, Addr MapNames + [Edx] ;SizeOf of the string

    Mov StringSize, Eax ;save the string size

    .If (MapCounter == ATT12) ;Terrain12.att

    Mov Reloadtimes, 7 ;We load terrain12, 7 times

    .ElseIf (MapCounter == ATT19) ;Terrain19.att

    Mov Reloadtimes, 6 ;We load Terrain19 6 times

    .ElseIf (MapCounter == ATT24) ;Terrain25.att

    Mov Reloadtimes, 6 ;We load Terrain25 6 times

    .Else

    Mov Reloadtimes, 0

    .EndIf

    .Repeat

    mov eax, MapNumber

    imul eax, eax, 51068 ;Space for one map in struct

    add eax, MapStruct

    Mov Ecx, Eax ; ECX = Pointer to MapStruct[MapNumber]

    Mov Edx, MapNumber ; EDX = MapNumber

    Mov Eax, StringSize ; EAX = StringSize

    IMul Edx, Eax ;MapNumber * String Size

    Invoke LoadTerrain, Addr MapNames + [Edx]

    .If (Reloadtimes != 0) ;If ReloadTimes local var its different than

    0

    Sub Reloadtimes, 1 ;One reload already done

    .EndIf

    Add MapNumber, 1 ;Next map

    .Until (Reloadtimes == 0) ;Repeat Until ReloadTimes == 0

    .Until (MapNumber == 40) ;Repeat all till Last map

    Ret

    V_CMap_LoadAll EndP

    Requerimientos del sistema

    Componentes Requerimientos mínimos

    Sistema Operativo Windows XP

    Procesador Pentium 4 – 2.0 Ghz o mayor

    Memoria Ram 1 GB o mayor

    Tarjeta de Video Capaz de procesar gráficos 3D.

    DirectX Versión DirectX 9.0c o mayor

    Espacio en disco 2GB o mayor

    Estimacion de Coste

    A nivel de espacio de disco en el sistema, mu online solo avarca 2GB en la

    memoria siendo esto una gran ventaja. Desde el punto de vista monetario el juego

  • es gratis para su descarga, pero se puede llegar a tener una membresia paga la

    cual te proporciona muchos beneficios, por otro lado tambien existe el sistema W

    Coin que son puntos que se arquieren con dinero real y se utilizan para comprar

    items especiales en la Web Shop de Mu, cabe destacar que estos items

    especiales no se pueden conseguir de manera natural en el juego.

    Carta Estructurada

    Abre el cuadro de chat

    Recoger Ítems del Suelo

    Información de tu personaje

    Quest

    Inventario

    Selección de ubicación de pociones

    Tecla para usar las pociones ubicadas en la letra correspondiente

    Abrir el Personal Store (Es necesario tener abierto el Inventario)

    Ventana de Comandos

    Menú del guild

    Friends y Mussenger

    Menú del Sistema

    Party

    Lista de Mapas

    Menú

    Master Skill Tree

    Abrir Inventario extendido (Es necesario tener abierto el Inventario)

    Reparación de Items (Es necesario tener abierto el Inventario)

    Mu Item Shop

  • Gens

    Opciones

    Mu Helper Menú

    Inicio y Finalización del Mu Helper

    Captura de Pantalla

    Visualización de Mini Mapas

    Ayuda ON / OFF

    Ventana de Chat ON / OFF

    Wisper ON / OFF

    Ajustar la Ventana de Chat (Es necesario abrir la ventana de Chat)

    Fondo en la ventana de Chat ON / OFF (Es necesario abrir la ventana de Chat)

    Gens Chat ON / OFF

    Nombre de items en el Suelo ON / OFF

    Menú Rápido.

    Graba skill en el número elegido.

    Ataque PVP

    Ataque PVM (Solo en vulcanus es PVP)

    Graba skill en el número elegido.

    Comandos de Escritura

    (Mouse) Botón Izquierdo : Moverse, Atacar, coger un item.

    (Mouse) Botón Derecho : Usar hechizos o skills.

    / : Ver información detallada del ítem.

    /Request : Anula peticiones de party, trade, guild, etc.

    /Duel (señalando al Jugador) Desafía a otro Jugador a un Duelo

  • Comandos de party

    /Party (apuntando a un jugador) :

    Crear party o invitar a otros jugadores al party existente.

    Funciones de Chat

    [Tab] : Para poner el nombre de personaje a whispear.

    Click derecho en el mensaje whisper:

    Graba el nombre de quien hizo whisper.

    Teclas arriba y abajo: Para visualizar el historial del chat.

    ~ : Manda mensaje al party.

    @ : Manda mensaje a todo el guild.

    @@ : Manda mensaje al guild aliado.

    $ : Manda mensaje al Gens

    # : Hace que el mensaje dure más tiempo.

    /filter (palabra1) (palabra2) : Las palabras elegidas salen resaltadas Para desactivar /filter (sin nada mas)

    Trade

    /Trade seleccionando a el personaje :

    Inicia el trade.

    Comandos de Guild

    /Guild apuntando al Guild Master:

    Invita al Guild Master aceptarte en el Guild

    @> : Mensaje estático para todo el guild (Función de Guild Master)

    /GuildWar : Declara duelo entre guilds.

    /Battlesoccer : Declara battle soccer a otro guild.

    Ventana de Comandos

    Para acceder a la ventana de comandos debes presionar la tecla "D". Esto

    abrirá un menù que muestra las acciones que puedes realizar con tu personaje.

    Esto es mas facil que hacer los comandos de la forma /(comando).

  • 1

    Opción para iniciar el Comercio

    2

    Opción para comprar en el Personal Store

    3

    Opción para invitar a un Party

    4

    Opción para Mandar un Mensaje Privado

    5

    Opción para Ingresar aun Guild

    6

    Opción para hacer una Alianza con otro Guild

    7

    Opción para iniciar una hostilidad con otro Guild

    8

    Opción para suspender la hostilidad con el Guild

    9

    Opción para agregar alguien en tus lista de amigos

    10

    Opción para seguir alguien de tu Party

    11

    Opción para iniciar un Duelo

    Menu Rapido

    Esta función se puede utilizar fácilmente apretando la tecla ALT+Click

    derecho sobre el personaje.

    Warp

    Cuando tu personaje teniendo level 10 ya puede moverse entre mapas.

    Solo debes presionar M y elegir al mapa que deseas ir necesitas el level y zen

    requerido.

  • Interface

    1 Menu Chat

    2 HP

    3 Mana

    4 SD

    5 AG (Ability Gauge)

    6 Slot de Pociones

    7 Slot de Skills

    8 Mu Item Shop (X)

    9 Estadisticas del personaje (C)

  • Las teclas Q,W,E,R por defecto estan designadas para las pociones de

    Vida, Mana, SD y Antidoto respectivamente. Tu puedes reasignar un nuevo item a

    cada una de esas letras poniendo el puntero del mouse sobre el item (que debe

    estar en tu inventario) y presionado la tecla CTRL y la letra que desees asignar

    (solo entre las 3 letras puedes elegir). Ahora cuando presiones la letra que

    asignaste consumiras lo que hay en esa letra sea pocion, antidoto, alcohol o el

    item que tengas ahi.

    Navegando en el juego

    Caminando: Caminar es el modo mas basico para explorar el Continente

    Mu. En las ciudades solo esta permitido caminar. Para caminar solo tienes apuntar

    a donde deseas dirigirte y presionar el click-izquierdo. Muestra:

    10 Inventario (I)

    11 Quest (T)

    12 Comunicacion (F, G, B,P)

    13 System (U)

    14 Barra de Experiencia

  • Corriendo: Si tu personaje tiene botas +5 o es un Magic Gladiator o un

    Darklord podra correr. Solo debes hacer los mismo que para caminar pero debes

    de seguir presionando o dejar presionado y tu personaje empezara a correr.

    Muestra:

    Nadando: Si tu personaje tiene gloves +5 podras nadar de forma mas

    rapida asi como tambien girar de forma rapida. Muestra:

  • Apoyado-Sentado: Los jugadores pueden interactuar con el ambiente

    apoyandose en las paredes y sentandose en sillas. Esto no solo es algo para

    verse bien sino para recupere sus stats como Vitalidad Energia y Stamina.

    Apoyarse y sentarse solo se puede hacer en ciertas partes de las ciudades.

    Montando: En la tierra de MU, un método único de transporte es montar a

    una criatura llamada “Uniria/Dinolant” adquiriendo y equipandolo. Uno puede viajar

    mayor velocidad. Puedes adquirir la Uniria con la caza o a través de compra de a

    otros aventureros. Asi como tambien crear un Dinolant juntando 10 unirias y 1

    jewel of chaos.

  • ¿Cómo Jugar?

    1. Crear una cuenta en la siguiente pagina http://muonline.webzen.com.

    2. Descargar el juego.

    3. Ingresar al juego.

    4. Seleccionar servidor.

    5. Crear personaje.

    6. Subir de level: para esto debes salir de la zona segura de tu ciudad y matar

    todos los mostros que encuentres en tu camino.

    7. Subir puntos: presiona la tecla “C” y sube los puntos según el personaje

    que elegiste.

    8. Busca en tiendas o drop de mostros armaduras o objetos para tu personaje,

    con esto aumentaras tu defensa o fuerza dependiendo del objeto.

    9. Muevéte entre los mapas para encontrar otros objetos.

    10. Consigue llegar a lvl 120 para evolucionar.

    11. Consigue llegar a lvl 220 para evolucionar.

    http://muonline.webzen.com/

  • 12. Infórmate sobre eventos en el juego y consigue entrar a alguno de ellos.

    13. Comunicate con otros usuarios para crear un guild y participar en guerras

    de guild.

    14. Se curioso en todos los componentes del juego.

    15. Busca conseguir la meta de lvl 400 con todos los lvl master.

    16. Participa en el Battle Core.

    Metodologia Propuesta

    La metodología basada en componentes surgió a finales de los años 90

    como un acercamiento basado en la reutilización al desarrollo de sistemas de

    software. Esta metodología nace con la necesidad que tienen los desarrolladores

    de software en la reutilización extensiva del código ya que la metodología

    orientada a objetos no aplicaba este tipo de reutilización.

    Un componente es una unidad de software independiente que puede estar

    compuesta por otros componentes y que se utiliza para crear un sistema software,

    se puede definir como su proveedor de servicios independiente. Son entidades

    desplegables, no son compilados, se instalan directamente en la plataforma de

    ejecución. Están estandarizados lo que significa que los componentes deben

    ajustarse a un modelo que restringe su implementación, a diferencia de las clases

    de objetos que pueden implementarse de cualquier forma.

    La reutilización es la que permite a los desarrolladores construir

    aplicaciones sin partir de cero, sino les permite acercarse más al modelo de

    construcción de otras ingenierías, como existen productos que se construyen en

    base a componentes que han creados otros desarrolladores, lo que proporciona

    beneficios a los ingenieros de software.

  • Estilo arquitectónico

    Llamada y retorno

    Este estilo enfatiza la modificabilidad y la escalabilidad. Son los estilos más

    generalizados en sistemas en gran escala, permite al desarrollador del software

    construir una estructura de programas fácil de modificar y ajustar a escala.

    Cuando se comenzó la primera versión del juego no estaba establecido los

    que llamamos hoy en día modelo-vista-controlador pero gracias a un análisis que

    se le realizo, se llego a la conclusion que el juego mu online cumple con las

    características planteadas a continuación:

    El patrón MVC separa el modelado del dominio, la presentación y las

    acciones basadas en datos ingresados por el usuario en 3 clases diferentes:

    Modelo: Administra el comportamiento y los datos del dominio de

    aplicación. Es la Parte de la aplicación que define su funcionalidad básica detrás

    de un conjunto de abstracciones.

    Vista: Definen exactamente lo que se presenta al usuario. Maneja la

    visualización de la información.

    Controlador: Interpreta las acciones del ratón y el teclado, informando al

    modelo y/o a la vista para que cambien según resulte apropiado.

    Unen todo el patrón junto. Manipulan modelos, deciden qué vista para

    mostrar en base a la solicitud del usuario y otros factores, pasan a lo largo de los

    datos que necesitará cada vista, o la mano fuera de control a otro controlador

    completo.

    Su arquitectura no solo posee caracteriscas MVC sino que tambien es

    orientada a objetos: Los componentes del estilo se basan en principios orientada a

    objeto: encapsulamiento, herencia y polimorfismo. Son asimismo las unidades de

  • modelado, diseño e implementación, y los objetos y sus interacciones son el

    centro de las responsabilidades en el diseño de la arquitectura y en la estructura

    de la aplicación.

    Procesos relacionados con la calidad

    ISO/IEC 9126-1

    Funcionalidad: Capacidad del producto software para proporcionar las

    funcionalidades que satisfacen las necesidades explicitas e implícitas

    cuando el software se usa bajo unas ciertas condiciones.

    Adecuación: Capacidad del producto software para proporcionar un

    conjunto de funciones apropiado para unas ciertas tareas y objetivos de

    usuario.

    Exactitud: Capacidad del producto software para proporcionar los

    resultados o efectos correctos o acordados, con el grado necesario de

    precisión.

    Interoperabilidad: Capacidad del producto software para interactuar con uno

    o más sistemas.

    Seguridad:Capacidad del producto software para proteger información y

    datos de manera que las personas o sistemas no autorizados no puedan

    leerlos o modificarlos, al tiempo que no se deniega el acceso a las personas

    o sistemas autorizados.

    Cumplimiento funcional: Capacidad del producto software para adherirse a

    normas, convenciones o regulaciones en leyes y prescripcion es similares

    relacionadas con la funcionalidad.

    Fiabilidad: Capacidad del producto software para mantener un nivel

    especificado de prestaciones cuando se usa bajo unas cierta condiciones.

    Madurez: Capacidad del producto software para evitar fallar como resultado

    de fallos en el software.

  • Cumplimiento del estandar por Mu Online

    Funcionalidad Si se cumplen los requisitos minimos del sistema el

    juego Mu Online se podra visualizar de manera fluida y

    sin inconvenientes.

    Adecuación Cumple con las caracteristicas de ser un juego de tipo

    MMORPG. Siendo este uno de los pilares en los cuales se

    toma como ejemplo para juego de la actualidad.

    Exactitud Mu Online posee como caracteristica ser un juego muy

    estandarizado de tal manera que no se producen errores en

    el juego.

    Interoperabilida Es capaz de ejecutarce es diversas versiones del sistema

    operativo Windows.

    Seguridad Uno de los puntos fuertes de Mu Online es su seguridad, ya

    que de forma independiente utilizan GameGuard como su

    proveedor de seguridad el cual es muy eficiente a nivel anti-

    hackeo.

    Cumplimiento funcional

    Se puede decir que Mu Online cumple con las normas que

    regulan este tipo de juegos, debido a que se puede

    evidencia a la hora de entrar al juego notificaciones como: el

    tiempo que se lleva jugando y a que edad es recomendable

    jugar.

    Fiabilidad Si se cumplen los requisitos minimos del sistema el juego Mu

    Online se podra visualizar de manera fluida y sin

    inconvenientes.

    Madurez Con muy pocas actualizaciones causadas por bug, Mu online

    no es un software que presente fallas regularmente.

  • ¿Qué cambios le realizaria a Mu Online?

    Lombano Jose: desde mi punto de vista Mu es un juego caracteristico de

    su tipo es decir MMORPG y es dificil para mi pedir cambiarle algo porque

    como esta es perfecto según sus principios. Pero soy capaz de pedir algo y

    eso seria aumentar la cantidad de mostros que aparecen para poder subir

    de lvl mas rapido.

    Marquez Samgy: No tengo tanta experiencia en Mu, pero lo he jugado un

    poco y puedo decir que es divertido. Le cambiaría el sistema de creación de

    personajes femeninos, ya que solo pude crear la elfa y para crear una

    summoner tendría que llegar a lvl 220.

  • JUGAR

    ANALIZAR

    INDAGAR

    ESTRUCTURA DEL

    JUEGO

    COMPONENTES DEL

    JUEGO

    INTERFAZ

    METODOLOGIA BASADA

    EN COMPONENTES

    ESTRUCTURA DEL

    JUEGO

    LINEA DE TIEMPO

    BASE DE DATOS

    DESARROLLADOR DE MU

    ONLINE

    LENGUAJE DE PROGRAMACION

    CODIGO

    CARTA ESTRUCTURADA

    DETERMINAR

    ¿COMO JUGAR?

    CUMPLIMIENTO DEL

    ESTANDAR ISO 9126-1 POR MU

    ONLINE

    ¿QUE CAMBIOS LE REALIZARIA

    A MU ONLINE?

    RECOPILAR

    SELECCIÓN

    DEL JUEGO

    CORRECCION Y

    SUGERENCIA

    POR PARTE DE

    LA

    PROFESORA

    CONCLUSION

  • Bibliografía

    CALIDAD DE COMPONENTES SOFTWARE, Juan Pablo Carvallo, Xavier Franch, Carmen Quer, Documento en línea: http://www.essi.upc.edu/~franch/papers/libro-calidad-cap-10-jpc-xf-cq-10-version-preliminar.pdf

    GUIAMUONLINE (2015), Robert M. Documento en linea:

    http://www.guiamuonline.com

    Guide Mu Online (2015), Webzen. Documento en linea:

    http://muonline.webzen.com/guides

    Mu Online (2011), Gameposts. Documento en linea:

    https://es.wikipedia.org/wiki/Mu_Online

    http://www.guiamuonline.com/http://muonline.webzen.com/guideshttps://es.wikipedia.org/wiki/Mu_Online