tema 5 administracion de windows

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PARTE 1: PERSONALIZACIÓN DE WINDOWS 5 1 INTRODUCCIÓN. 5 2 ELEMENTOS DE WINDOWS. 5 2.1 INTERFAZ EN MODO GRÁFICO.EL ESCRITORIO DE WINDOWS. 5 2.1.1 Componentes. 5 2.2 INTERFAZ EN MODO TEXTO.EL INTERPRETE DE COMANDOS. 8 3 PERSONALIZACIÓN DE WINDOWS. 9 3.1 PERSONALIZACIÓN DEL ESCRITORIO. 9 3.2 GADGETS EN WINDOWS 7. 10 3.3 PERSONALIZACIÓN DE CARPETAS. 10 3.4 CAMBIAR ICONOS DE CARPETAS Y ARCHIVOS. 11 PARTE 2: INTRODUCCIÓN AL INTERPRETE DE COMANDOS. CARPETAS Y FICHEROS. FICHEROS POR LOTES. 11 1 EL PROMPT 11 2 INTERPRETAR LA SINTAXIS DE LA LÍNEA DE COMANDOS 11 2.1 CÓMO CONOCER LA SINTAXIS DE LOS COMANDOS 12 2.2 CONVENIOS PARA INTERPRETAR LA SINTAXIS DE LOS COMANDOS 12 3 CÓMO INTRODUCIR COMANDOS 12 3.1 COPIAR Y PEGAR EN LA VENTANA DEL INTERPRETE DE COMANDOS 13 3.2 COMILLAS EN LOS NOMBRES DE ARCHIVOS Y DIRECTORIOS 13 3.3 COMPLETADO DE NOMBRES DE ARCHIVOS Y CARPETAS 14 4 COMANDOS INTERNOS Y EXTERNOS 14 5 VARIABLES DE ENTORNO 14 5.1 EL COMANDO SET 14 SUSTITUCIÓN DE LAS VARIABLES DE ENTORNO:%VAR% 14 5.2 LA VARIABLE PATH 14 5.3 LA VARIABLE PATHEXT 15 5.4 EXTENSIONES DE PROGRAMA MÁS UTILIZADAS 15 6 CÓMO SE EJECUTAN LOS COMANDOS EXTERNOS 15 7 COMANDOS BÁSICOS: VER, CLS, DATE, TIME, EXIT 15 8 CARPETAS. 16 8.1 OPERACIONES SOBRE DIRECTORIOS. 16 8.1.1 Crear directorios. 16 8.1.2 Ver contenido y moverse entre directorios. 16 8.1.3 Visualizar la estructura de directorios. 18 8.1.4 Eliminar directorios. 18 8.1.5 Mover y copiar directorios. 18 8.1.6 Cambiar el nombre a un directorio. 19 8.2 ATRIBUTOS DE LOS DIRECTORIOS. 20 8.2.1 Visualizar los atributos de un directorio. 20 8.2.2 Dar o quitar atributos a un directorio. 20 9 ARCHIVOS. 20 9.1 OPERACIONES SOBRE ARCHIVOS. 21 9.1.1 Crear archivos. 21 9.1.2 Ver contenido de archivos. 21 9.1.3 Imprimir un archivo. 21 9.1.4 Cambiar el nombre a un archivo. 22 9.1.5 Copiar y mover archivos. 22 9.1.6 2.1.6. Eliminar archivos. 23 9.1.7 Buscar archivos. 24 9.2 ATRIBUTOS DE LOS ARCHIVOS. 24

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TEMA 5 administracion de windows

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  • PARTE 1: PERSONALIZACIN DE WINDOWS 5 1 INTRODUCCIN. 5 2 ELEMENTOS DE WINDOWS. 5 2.1 INTERFAZ EN MODO GRFICO. EL ESCRITORIO DE WINDOWS. 5 2.1.1 Componentes. 5 2.2 INTERFAZ EN MODO TEXTO. EL INTERPRETE DE COMANDOS. 8 3 PERSONALIZACIN DE WINDOWS. 9 3.1 PERSONALIZACIN DEL ESCRITORIO. 9 3.2 GADGETS EN WINDOWS 7. 10 3.3 PERSONALIZACIN DE CARPETAS. 10 3.4 CAMBIAR ICONOS DE CARPETAS Y ARCHIVOS. 11 PARTE 2: INTRODUCCIN AL INTERPRETE DE COMANDOS. CARPETAS Y FICHEROS. FICHEROS POR LOTES. 11 1 EL PROMPT 11 2 INTERPRETAR LA SINTAXIS DE LA LNEA DE COMANDOS 11 2.1 CMO CONOCER LA SINTAXIS DE LOS COMANDOS 12 2.2 CONVENIOS PARA INTERPRETAR LA SINTAXIS DE LOS COMANDOS 12 3 CMO INTRODUCIR COMANDOS 12 3.1 COPIAR Y PEGAR EN LA VENTANA DEL INTERPRETE DE COMANDOS 13 3.2 COMILLAS EN LOS NOMBRES DE ARCHIVOS Y DIRECTORIOS 13 3.3 COMPLETADO DE NOMBRES DE ARCHIVOS Y CARPETAS 14 4 COMANDOS INTERNOS Y EXTERNOS 14 5 VARIABLES DE ENTORNO 14 5.1 EL COMANDO SET 14 SUSTITUCIN DE LAS VARIABLES DE ENTORNO: %VAR% 14 5.2 LA VARIABLE PATH 14 5.3 LA VARIABLE PATHEXT 15 5.4 EXTENSIONES DE PROGRAMA MS UTILIZADAS 15 6 CMO SE EJECUTAN LOS COMANDOS EXTERNOS 15 7 COMANDOS BSICOS: VER, CLS, DATE, TIME, EXIT 15 8 CARPETAS. 16 8.1 OPERACIONES SOBRE DIRECTORIOS. 16 8.1.1 Crear directorios. 16 8.1.2 Ver contenido y moverse entre directorios. 16 8.1.3 Visualizar la estructura de directorios. 18 8.1.4 Eliminar directorios. 18 8.1.5 Mover y copiar directorios. 18 8.1.6 Cambiar el nombre a un directorio. 19 8.2 ATRIBUTOS DE LOS DIRECTORIOS. 20 8.2.1 Visualizar los atributos de un directorio. 20 8.2.2 Dar o quitar atributos a un directorio. 20 9 ARCHIVOS. 20 9.1 OPERACIONES SOBRE ARCHIVOS. 21 9.1.1 Crear archivos. 21 9.1.2 Ver contenido de archivos. 21 9.1.3 Imprimir un archivo. 21 9.1.4 Cambiar el nombre a un archivo. 22 9.1.5 Copiar y mover archivos. 22 9.1.6 2.1.6. Eliminar archivos. 23 9.1.7 Buscar archivos. 24 9.2 ATRIBUTOS DE LOS ARCHIVOS. 24

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    9.2.1 Visualizar los atributos de un archivo. 24 9.2.2 Dar o quitar atributos a un archivo. 24 10 REDIRECCIONAMIENTO Y TUBERIAS 24 10.1 REDIRECCIONAMIENTO 24 10.2 TUBERAS 26 11 ENTORNO DE UN PROGRAMA 28 12 CREAR SCRIPTS DE COMANDOS 30 12.1 COMANDOS Y SMBOLOS 30 12.1.1 PARMETROS 31 12.1.2 SHIFT: CAMBIAR LA POSICION DE LOS PARMETROS. 32 12.1.3 GOTO: CAMBIAR EL ORDEN DE EJECUCIN 32 12.1.4 IF: CONDICIN 32 12.1.5 FOR: REPETIR UN PROCESO 33 PARTE 3: OPERACIONES CON DISCOS 36 1 ORGANIZACIN DE LOS DISCOS. 36 1.1 PARTICIONES. 36 2 DEFINICIN DE DISCOS BSICOS Y DINMICOS. 37 2.1 DISCO BSICO 37 2.2 DISCO DINMICO 37 3 ORGANIZACIN DE DISCOS BSICOS Y DINMICOS. 37 4 GESTIN DE DISCOS. 39 4.1 OPERACIONES DE GESTIN DE DISCOS BSICOS. 41 4.1.1 Creacin de particiones. 41 4.1.2 Redimensin de particiones. (solo para Windows 7) 42 4.1.3 Eliminacin de particiones. 43 4.2 CONVERSIN DE DISCOS. 43 4.2.1 CONVERTIR UN DISCO BSICO A DINMICO 43 4.2.2 CONVERTIR UN DISCO DINMICO A BSICO 44 4.3 OPERACIONES DE GESTIN DE DISCOS DINMICOS. 45 4.3.1 Creacin de un volumen simple. 45 4.3.2 Redimensin un volumen simple. 46 4.3.3 Eliminacin de un volumen simple. 46 4.3.4 Volmenes distribuidos. 47 4.3.5 Volmenes seccionados o RAID 0. 48 4.3.6 Volmenes reflejados o RAID 1. (slo para Windows 7) 49 4.4 GESTIN DE DISCOS MEDIANTE EL INTRPRETE DE COMANDOS. 52 5 MANTENIMIENTO DE DISCOS. 52 5.1 TCNICAS DE MANTENIMIENTO DEL DISCO. 53 6 COPIAS DE SEGURIDAD. 56 6.1 TIPOS DE COPIA DE SEGURIDAD. 57 6.2 COPIA DE SEGURIDAD EN ENTORNO WINDOWS. 58 PARTE 4: CONFIGURACIN DE WINDOWS 64 1. CONFIGURACIN. PANEL DE CONTROL. 64 2. ADMINISTRAR EL HARDWARE. 64 3. ADMINISTRAR EL SOFTWARE. 64 4. ADMINISTRAR Y MONITORIZAR EL EQUIPO. 64 4.1. EL VISOR DE SUCESOS O EVENTOS. 65 4.2. SERVICIOS Y APLICACIONES. 68 4.3. ADMINISTRADOR DE DISPOSITIVOS. 71 4.4. MONITOR DE RENDIMIENTO. 72 6.2.1 Trabajar con el monitor de rendimiento. 72

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    6.2.2 Cmo crear un grfico nuevo en Windows XP 72 6.2.3 Cmo crear un grfico nuevo en Windows 7 74 4.5. ADMINISTRADOR DE TAREAS. 75 4.6. EL REGISTRO. 76 4.7. EJEMPLOS DE USO DEL REGISTRO DE WINDOWS. 78 4.7.1. Inicio automtico de una instalacin. 78 4.7.2. Visualizar programas de inicio automtico en Windows. 78 ANEXO 80 6.3 GESTIN Y PROCESO DE ARRANQUE. 80 6.3.1 Gestores de arranque. 80 6.3.2 Proceso de arranque. 80 6.3.3 Opciones del BCDEDIT 80 6.3.4 Ejemplos: 82 PARTE 5: CONFIGURACIN DE USUARIOS Y GRUPOS 84 1 USUARIOS LOCALES. 84 1.1 CREACIN DE USUARIOS LOCALES. 85 1.2 MODIFICACIN DE USUARIOS LOCALES. 86 1.2.1 CMO MODIFICAR A LOS USUARIOS LOCALES 86 1.2.2 CMO CAMBIAR EL NOMBRE A LOS USUARIOS LOCALES 87 1.2.3 CMO CAMBIAR LA CONTRASEA A LOS USUARIOS LOCALES 87 1.3 ELIMINACIN DE USUARIOS LOCALES. 88 1.4 PERFILES DE USUARIOS LOCALES. 88 2 GRUPOS. 90 2.1 GRUPOS PREDETERMINADOS. 90 2.2 GRUPOS ESPECIALES. 91 2.3 GESTIN DE GRUPOS LOCALES. 91 2.3.1 Aadir miembros a un grupo local existente 91 2.3.2 Crear y eliminar un grupo local nuevo: 92 3 CONFIGURAR SESIONES DE USUARIO. 92 4 GESTIN DE USUARIOS Y GRUPOS DESDE LA LNEA DE COMANDOS 93 4.1 USUARIOS: COMANDOS 93 4.1.1 Net User 93 4.2 GRUPOS: COMANDOS 94 4.2.1 Net Localgroup 94 5 SEGURIDAD DE ACCESO (SEGURIDAD NTFS). 94 5.1 PERMISOS NTFS. 94 5.1.1 Permisos de carpeta 95 5.1.2 Permisos de archivo 95 5.2 APLICACIN DE LOS PERMISOS NTFS. 95 5.2.1 Herencia de los permisos 95 5.2.2 Aplicacin de permisos estndar NTFS. 95 5.2.3 Aplicacin de permisos especiales NTFS. 96 5.3 TOMA DE POSESIN. 98 5.3.1 EL PROPIETARIO DE UN DIRECTORIO O UN ARCHIVO 98 5.3.2 CMO TOMAR POSESIN 99 5.4 COPIAR ARCHIVOS Y CARPETAS. 101 5.4.1 De un volumen o carpeta NTFS a otro NTFS. 101 5.5 MOVER ARCHIVOS Y CARPETAS. 101 5.5.1 Dentro del mismo volumen NTFS. 101 5.5.2 Entre volmenes NTFS. 101 5.6 PERMISOS Y DERECHOS (DIRECTIVA). 101

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    5.7 PROPIEDADES DE LAS PARTICIONES NTFS: CUOTAS 102 5.7.1 Pasos para habilitar la cuota de disco: 102 5.8 CIFRADO DE DOCUMENTOS. 102 5.8.1 Cifrado 103 5.8.2 Eliminar el cifrado 104 5.8.3 Copiar y mover un documento cifrado 104 5.9 COMPRIMIR DOCUMENTOS. 104 5.9.1 Copiar y mover archivos 104 PARTE 6: GESTIN DE RECURSOS EN UNA RED. 105 6 GRUPOS DE TRABAJO. 105 6.1 COMPARTICIN DE DIRECTORIOS O CARPETAS. 105 6.1.1 Como compartir directorios. 106 6.1.2 Como acceder a los directorios compartidos. 108 6.1.3 Como conectarse a los directorios mediante unidades de red. 108 6.1.4 Como dejar de compartir directorios. 109 6.1.5 Los permisos de los directorios compartidos. 109 7 IMPRESORAS LOCALES Y EN RED. 110 7.1 IMPRESORA LOCAL. 110 7.2 IMPRESORA EN RED. 110

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    PARTE 1: PERSONALIZACIN DE WINDOWS

    1 INTRODUCCIN. Windows 7 es la penltima versin de sistema operativo que Microsoft ha comercializado para su uso

    en ordenadores personales de cualquier clase. Oficialmente se puso a la venta en octubre de 2009, presentndose como la evolucin de su antecesor

    Windows Vista. Ofreciendo mejoras en su interfaz para hacerlo ms accesible al usuario, incorporando caractersticas que permitan trabajar de forma ms fcil y rpida. Igualmente incluye mejoras en su interior destinadas ha conseguir un sistema ms ligero, ms estable y ms rpido.

    Existen varias versiones descritas en el tema anterior.

    2 ELEMENTOS DE WINDOWS. 2.1 Interfaz en modo grfico. El escritorio de Windows.

    Es el espacio de trabajo en Windows, desde el escritorio gestionamos nuestro sistema. Contiene iconos (de aplicaciones, archivos, etc) y la barra de tareas. Los iconos los aadimos nosotros pero algunos se inician con la instalacin de Windows.

    2.1.1 Componentes.

    Barra de tareas Ventanas Iconos Elementos

    2.1.1.1. Barra de tareas

    Situada normalmente en la parte inferior de la pantalla. Es un componente importante del escritorio puesto que muestra componentes esenciales para el manejo del mismo. Se puede configurar. Para ello solo hay que pulsar con el botn derecho del ratn sobre ella y elegir la opcin de propiedades.

    Botn Inicio (programas y opciones de configuracin)

    o Buscar programas y archivos o Todos los programas: conjunto de programas instalados. o Programas habituales: se muestran los iconos de los programas ms utilizados y de cada

    usuario que inicia sesin en el equipo.

    o Programas comunes: lista de programas que podran utilizar todos los usuarios. o Identificacin del usuario y carpetas personales: muestra el nombre y el icono que

    representa al usuario que ha iniciado sesin, as como la relacin de carpetas personales de trabajo de cada usuario: dumentos, imgenes, msica y su carpeta personal.

    o Configuracin del sistema: lista donde se muestran iconos a travs de los cuales podremos acceder a la configuracin y personalizacin de nuestro sistema. Algunos de ellos son:

    Elementos recientes: ltimos documentos accedidos.

    Ayuda y soporte tcnico: acceso a un programa de ayuda para consultar dudas del SO.

    Ejecutar: Ejecutar aplicaciones Windows, DOS etc

    o Apagado del sistema: estos dos iconos se emplean para apagar el equipo o realizar el cierre de sesiones de usuario.

    Apagar: Esta opcin permite cerrar todo lo que tenemos abierto para apagar el ordenador correctamente.

    Con el icono aparecer un cuadro donde podemos seleccionar las opciones:

    o Reiniciar: Elije esta opcin si deseas resetear el ordenador, es decir, cerrar Windows y volver a cargarlo.

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    o Suspender: El ordenador pasa a un estado de consumo mnimo (configurable) y el contenido de memoria permanece por lo que se puede continuar en el punto en que se paso a suspensin.

    o Hibernar: Igual que la anterior pero copiando el contenido de la memoria al disco duro de tal forma que si se interrumpe el suministro elctrico se puede reanudar la sesin en el punto en que se termin.

    o Cerrar sesin: cuando queremos terminar la sesin actual de trabajo, cerrando todos los programas y dejando el equipo preparado para que pueda ser usado por otro usuario.

    o Cambiar de usuario: que cierra la sesin actual sin cerrar los programas, permitiendo a otro usuario iniciar una nueva sesin.

    o Bloquear Elementos de inicio rpido.

    Zona de tareas o aplicaciones en ejecucin. Zona central.

    rea de notificacin: aparece la hora, indicador de tarjeta de red, volumen del reproductor de sonido y otros servicios.

    2.1.1.2. Ventanas

    Es la forma que tiene Windows de mostrarnos la informacin en pantalla.

    Elementos de una ventana:

    Barra de ttulo

    o Elemento que sirve para ir hacia delante o hacia atrs en los diferentes contenidos que se

    han visto en la ventana. Inicialmente estn desactivados. (1)

    o Cuando se activa este icono, se pulsar y se ver un pequeo historial de lo que hemos abierto antes o despus del lugar en el que estamos. (2)

    o Este elemento nos muestra el lugar actual en el que nos encontramos dentro de la carpeta desde que la abrimos por primera vez. (3)

    o Elemento similar al que aparece al pulsar el botn de inicio y que sirve para buscar archivos y o carpetas en el equipo. (4)

    o Botones Minimizar, Maximizar y Cerrar: operaciones a realizar sobre la ventana. (5) o Conjunto de elementos que nos permiten realizar las acciones que normalmente se

    ejecutan desde la lnea de mens o con el botn derecho del ratn, entre otras. Podemos ver los iconos grandes o pequeos, compartir una carpeta, crear una carpeta e incluso grabar la carpeta directamente a un DVD. (6)

    Lnea de men: localizada debajo de la barra de ttulo.

    o Se activa haciendo clic en la opcin deseada. o Las opciones que se muestran despus de activar una opcin principal pueden presentarse

    de diferentes formas.

    o Texto normal. Realiza una accin determinada.

    o Texto difuminado. No disponible por el momento.

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    o Texto seguido de tres puntos. Se abre una ventana nueva en la que se puede realizar alguna accin.

    o Texto terminado en >. Abre un submen de comandos. Barra de herramientas: permite activar rpidamente otras opciones e incluso algunas que se

    muestran en lnea de men. Las opciones de la barra pueden tener un aspecto normal (activas) o difuminado (no activas).

    Barras de desplazamiento: pueden ser verticales u horizontales. Aparecen cuando el contenido que muestra la ventana no cabe en ella.

    Barra de estado: situada en la parte inferior, su contenido vara segn el tipo de ventana. Suele mostrar el nmero de iconos de que consta la ventana, el tamao del icono, el nmero de iconos seleccionados etc.

    Operaciones con ventanas:

    Mover una ventana.

    Cambiar su tamao.

    Ventana activa (la que aparece en primer plano).

    Actualizar el contenido de la ventana activa. (F5).

    Organizar ventanas.

    Cascada. Ventanas apiladas. Ventanas en paralelo.

    Cuadros de dialogo.

    Son un tipo especial de ventanas que permiten al usuario interactuar con Windows, especificando diferentes opciones.

    A los cuadro de dilogo no se les puede cambiar el tamao, pero s moverlos. Slo tienen los iconos de cerrar y de interrogacin.

    Componentes:

    o Barra de ttulo: contiene el nombre del cuadro de dialogo haciendo referencia a la opcin que representa.

    o Botones de comando: sirven para seleccionar la opcin deseada despus de realizar el dilogo correspondiente y haber marcado una u otra opcin. Suelen ser tres botones:

    Aceptar: hace efectivo los cambios y cierra el cuadro de dilogo.

    Cancelar: cierra el cuadro de dialogo sin hacer efectivo los cambios.

    Aplicar: hace efectivo los cambios pero no cierra el cuadro de dialogo.

    o Botones de opcin: o de radio para seleccionar una opcin dentro de un conjunto. o Casillas de verificacin: para seleccionar diferentes parmetros de una misma opcin. o Pestaas: diferentes opciones que se muestran en un cuadro de dialogo. o Listas desplegables: muestran una serie de alternativas al pulsar el botn en forma de

    flecha.

    o Cuadros de texto: donde se puede teclear un texto. o Controles numricos: permite introducir valores numricos. o Barras de desplazamiento: permite recorrer una lista que tiene mas opciones de las que se

    pueden mostrar en el espacio destinado a ellas.

    o Barras deslizantes: se usan para definir un valor comprendido entre un mnimo y un mximo.

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    o Iconos expandibles: presentan la informacin de manera organizada. Los cuadro de dialogo son modales, es decir, mientras estn abiertos no se puede activar ninguna

    otra ventana que corresponda con la misma aplicacin.

    2.1.1.3. Iconos

    Es un smbolo que Windows utiliza para representar un objeto. Este objeto puede ser un archivo de cualquier tipo, una unidad de almacenamiento, una aplicacin etc. Si hacemos doble clic sobre el icono se abrir una ventana donde se mostrar la informacin relativa a dicho icono o bien se ejecutar la aplicacin en cuestin.

    Operaciones con iconos:

    Doble clic sobre el icono y se abre (archivo) o ejecuta (programa).

    Clic sobre el icono (seleccin). Una vez seleccionado se puede mover, copiar, eliminar, etc.

    Ctrl+clic produce la seleccin aleatoria de varios iconos.

    Mays+clic produce la seleccin de un grupo de iconos. Se selecciona el primer icono y el ltimo pulsando la combinacin de teclas (Mays+clic), quedando seleccionados todos los intermedios. Tambin se puede hacer con el ratn y las teclas de edicin.

    Renombrar clic sobre el nombre y esperar o clic con el botn derecho y seleccionar CAMBIAR NOMBRE del men contextual.

    Para copiar o mover un icono lo ms prctico es hacerlo con el botn derecho que generar un men para interrogarnos sobre la operacin deseada. Tambin se puede realizar la copia pulsando la tecla Ctrl mientras se arrastra el icono hacia donde se quiere realizar la copia.

    Para borrar un icono, lo seleccionamos y pulsamos la tecla SUPR (papelera) o bien Mays+SUPR (Eliminacin sin papelera).

    La papelera contiene los archivos eliminados hasta que se llena y se eliminan los ms antiguos o vaciamos la papelera. Si cambiamos de opinin sobre el borrado de un icono lo podemos restaurar.

    Los iconos tienen un men contextual (botn derecho) con varias opciones (Abrir, Imprimir, Enviar a, Cortar, Copiar, Crear acceso directo, etc) a ejecutar sobre l, la ms importante es Propiedades. Este men vara de unas versiones a otras de Windows.

    Crear accesos directos: un acceso directo se define como un icono con el que podemos acceder directamente a un archivo o aplicacin, sin tener que localizarlo en la ruta de la estructura del sistema de archivos en la que se encuentra.

    Los accesos directos se crean para evitar al usuario tener que desplazarse por ventanas para localizar una aplicacin o archivo.

    Para crear los accesos directos se usan varias tcnicas. La primera es desplegar el men contextual en cualquier parte del escritorio y seleccionar Nuevo > Acceso Directo. Otra forma es localizar el objeto en cuestin y arrastrarlo con el botn derecho al escritorio, aparecer entonces la opcin de Crear iconos de acceso directo aqu que nos crear dicho acceso. Otra posible forma de crear un acceso directo es ubicarse encima del objeto en cuestin y con el botn derecho seleccionar la opcin de Enviar a > Escritorio (crear acceso directo), en ese instante nos crear el acceso.

    2.1.1.4. Elementos

    Son los elementos visuales o Gadget que se pueden incorporar en el escritorio.

    2.2 Interfaz en modo texto. El interprete de comandos. Otra forma de interactuar con el sistema operativo es a travs de lo que se denomina el intrprete de

    comandos. Este elemento se hered de versiones anteriores de Windows y serva para realizar muchas de las operaciones que hoy se efectan en entorno grfico.

    Para acceder a dicha interfaz hay que pulsar a Inicio > Ejecutar > cmd.

    Una vez que nos encontramos en el intrprete ser necesario manejar una serie de comandos. Se podr obtener ayuda de los mismos si se escribe Help seguido del nombre del comando.

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    3 PERSONALIZACIN DE WINDOWS. Una de las caractersticas ms importantes que nos ofrece el SO Windows es la personalizacin del

    aspecto del escritorio y de los elementos que podremos manejar.

    3.1 Personalizacin del escritorio. Se activa pulsando botn derecho en cualquier lugar del escritorio.

    Aparecer una ventana que permite configurar el aspecto que tendr nuestro sistema.

    Las opciones que nos permite son:

    Resolucin de pantalla: se usa para cambiar la resolucin de pantalla, la orientacin del monitor e incluso seleccionar otro monitor.

    Gadgets: que veremos a continuacin.

    Personalizar:

    o Cambiar iconos del escritorio: despus de instalar el sistema operativo el nico icono que aparece en el escritorio es el de Papelera de Reciclaje. Desde esta opcin se podrn incluir iconos como Equipo, Archivos de usuario, Red, Panel de control o Papelera de Reciclaje. Tambin se podr cambiar el icono asociado a cada uno de estos elementos.

    o Cambiar punteros del Mouse: se podr cambiar el aspecto del puntero del ratn, la velocidad de desplazamiento e incluso configurar las acciones de la rueda del ratn.

    o Cambiar la imagen de la cuenta: se puede personalizar la imagen que Windows ha asociado a nuestra cuenta de usuario.

    o Barra de tareas y men de Inicio: tambin se obtiene esta opcin con el botn derecho sobre la barra y seleccionando Propiedades. Nos permite cambiar el aspecto y los iconos que aparecen en la barra de tareas, as como el aspecto y los programas que se pueden mostrar al hacer clic en Iniciar. Podemos personalizar el tamao de los iconos del men de Inicio, determinar el nmero de programas habituales que queremos que se muestren, los iconos de la barra de notificacin etc.

    o Temas: se puede configurar de forma general el aspecto del sistema. o Fondo de Escritorio: podemos elegir el fondo de escritorio (imagen o color slido). o Color de ventana: indicaremos el aspecto y la combinacin de colores para las ventanas,

    as como el tamao de los botones, barras de titulo etc. Tambin se puede acceder a Configuracin Avanzada de la apariencia y ah podremos personalizar los elementos de las ventanas.

    o Sonidos: asociaremos los sonidos que queramos a los eventos que se producen en el sistema.

    o Protector de pantalla: podremos hacer que cuando pase determinado tiempo de inactividad en el sistema, la pantalla cambie de aspecto y evitar, en primer lugar, que se vea la informacin, y en segundo lugar, hacer que la pantalla sea ms duradera. Adems podremos hacer que, al reanudar el trabajo, se nos solicite de nuevo la contrasea para poder seguir trabajando. En esta opcin tambin podemos, haciendo clic en Cambiar Configuracin de Energa, hacer que el equipo incluso llegue a apagarse o suspenderse pasado determinado tiempo de inactividad.

    o Pantalla: Facilitar la lectura de los elementos en pantalla: podemos hacer que el tamao de la

    fuente que se muestran en iconos y ventanas sea mayor.

    Ajustar resolucin: igual que Resolucin de pantalla desde el escritorio.

    Calibrar color: ajustar la gama de colores del equipo, dependiento de preferencias, tarjeta grfica etc.

    Cambiar configuracin de pantalla: igual que Ajustar Resolucin.

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    Ajustar texto ClearType: se usa para modificar lo fina que ser la fuente utilizada en monitores LCD.

    Establecer el tamao del texto personalizado (PPP): cambiar los puntos por pulgada del texto en pantalla.

    3.2 Gadgets en Windows 7. Estos elementos grficos nos permiten mostrar en el escritorio elementos que hacen referencia a

    determinadas cosas. Se pueden aadir o eliminar Gadget como y cuando queramos. Para su gestin se utiliza la opcin Gadget que aparece sobre el escritorio al pulsar el botn derecho del ratn.

    3.3 Personalizacin de carpetas. Otra cuestin importante en la personalizacin

    del sistema es tener en cuenta cmo podemos ver el contenido de las carpetas y el aspecto de las mismas.

    Si nos vamos al Panel de Control y hacemos clic en el icono de Opciones de carpeta aparecer un cuadro de dialogo cmo el de la figura donde podremos configurar diferentes cosas. Este cuadro esta compuesto por 3 pestaas:

    General: podemos configurar 3 aspectos.

    o Examinar carpetas: podremos ver el contenido de las subcarpetas dentro de la misma ventana de la que partimos, o cada vez que abramos otra carpeta se abrir una nueva ventana.

    o Acciones al hacer clic en un elemento: podemos indicar la accin de doble clic para abrir los elementos de la carpeta, o a modo de navegacin Web, hacerlo con un solo clic.

    o Panel de navegacin: podemos indicar de que forma podemos personalizar la zona de navegacin que aparece en la izquierda de cualquier ventana.

    Ver: aparecer una caja de texto con el ttulo Configuracin avanzada en donde podemos elegir opciones tan importantes y tiles como:

    o Mostrar todos los archivos y carpetas ocultas: para poder visualizar archivos y carpetas que tienen el atributo de oculto (hidden) y que por lo tanto no veremos si no activamos esta opcin.

    o Ocultar archivos protegidos del sistema operativo: para poder ver archivos de configuracin como por ejemplo el boot.ini en el que se configura la forma de iniciar el sistema operativo.

    o Ocultar las extensiones de archivo para archivos conocidos: Si esta casilla esta activada, cuando veamos el contenido de una carpeta con archivos, observaremos que solo se mostrar el nombre de los archivos pero no veremos su extensin.

    Buscar: para personalizar la bsqueda de archivos desde la opcin Buscar del men Inicio.

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    3.4 Cambiar iconos de carpetas y archivos. En cambio en carpetas y accesos directos si

    que sera posible dicha operacin. Para cambiar un icono de una carpeta o un archivo lo seleccionamos y elegimos Propiedades/Personalizar como se ve en la figura adjunta.

    Una vez que estemos en esa opcin slo hay que pulsar en Cambiar icono y seleccionar alguno de los iconos que aparecen y sino buscar algn otro en el disco.

    PARTE 2: INTRODUCCIN AL INTERPRETE DE COMANDOS. CARPETAS Y FICHEROS. FICHEROS POR LOTES.

    1 EL PROMPT Se llama PROMPT al mensaje que muestra el sistema operativo que nos indica que ya podemos

    introducir comandos.

    Cuando accedemos al interprete aparecer un prompt semejante a este:

    Con esto, el sistema operativo nos est indicando que est esperando que introduzcamos un

    comando. Despus de escribir el comando, habr que pulsar la tecla INTRO para indicar que hemos terminado y que ya se puede ejecutar.

    2 INTERPRETAR LA SINTAXIS DE LA LNEA DE COMANDOS Los comandos introducidos empiezan por el nombre del comando a ejecutar, pero puede haber

    ms cosas. Los elementos de texto adicional que siguen al nombre del programa reciben el nombre de argumentos o parmetros y son interpretados por el programa.

    comando parmetros

    Hay comandos que no tienen parmetros, otros que necesitan obligatoriamente algn parmetro y otros que pueden utilizarse con o sin parmetros.

    Estos parmetros suelen ser de dos tipos:

    Parmetros que proporcionan informacin fundamental como el nombre de un fichero que queremos copiar o eliminar.

    Parmetros que denominamos opciones, que ajustan el funcionamiento del comando. Por ejemplo, indicando si para eliminar un fichero se va a pedir confirmacin al usuario o no. Las opciones suelen estar precedidas por una barra (ej. dir /p) o por un guin (ej. ping n 8 www.google.es)

    Ejemplo: El comando del se utiliza para borrar archivos. El siguiente comando borra el fichero alumnos.doc, pidiendo confirmacin antes de borrarlo (opcin /p).

    del alumnos.doc /p

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    2.1 Cmo conocer la sintaxis de los comandos Hay varias formas. Para un comando que llamaremos comando, se puede:

    Escribir comando /?.

    /? es un parmetro que aceptan prcticamente todos los comandos. Al escribir un comando seguido del parmetro /?, se mostrar una pantalla de ayuda que explica el funcionamiento y la sintaxis del comando.

    Ejemplo: cls /?

    Escribir help comando

    HELP es un comando que muestra informacin detallada sobre la sintaxis y el funcionamiento de los comandos. Si se utiliza sin parmetros, mostrar una lista de los comandos de los que puede proporcionar ayuda. Si se utiliza con el nombre de un comando, mostrar ayuda de ese comando.

    2.2 Convenios para interpretar la sintaxis de los comandos En la descripcin de la sintaxis de los comandos se utilizan ciertos convenios. La ms habitual suele

    ser:

    [parmetro] Los corchetes indican que lo que hay dentro de ellos es opcional. No hay que introducir los corchetes, simplemente indican que lo que hay dentro se puede escribir o no

    parmetro | parmetro La barra vertical entre dos parmetros indica que hay que elegir uno de ellos, pero no ambos a la vez

    parmetro ... Tres puntos detrs de un parmetro indican que el parmetro se puede introducir tantas veces cmo se quiera.

    parmetro Los parmetros en cursiva son los parmetros variables. Es decir, ser un nombre de una unidad lgica, un directorio o un fichero.

    PARMETRO El texto escrito en maysculas (o en negrita) se tiene que introducir literalmente.

    Ejemplo: Sintaxis (simplificada) del comando DIR:

    DIR [unidad] [/P][/W]

    Segn esta sintaxis, seran correctos los siguientes comandos: DIR dir DIR C: dir c: /p /w

    Y seran incorrectos: dirc: dir /h

    3 CMO INTRODUCIR COMANDOS Veamos a continuacin algunos detalles que hay que tener en cuenta al introducir los comandos:

    No se distinguen maysculas y minsculas. Los comandos y parmetros (nombres de ficheros, de carpetas, opciones) pueden ser escritos indistintamente en maysculas o minsculas.

    Separar con espacios en blanco. Entre el comando y el primer parmetro, as como entre los posibles parmetros, debe existir al menos un espacio en blanco. No siempre es obligatorio, aunque se recomienda.

    Se puede cancelar un proceso que est en ejecucin con las teclas CONTROL+Pause (Inter), CONTROL+C, o cerrando la ventana.

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    3.1 Copiar y pegar en la ventana del interprete de comandos En el intrprete de comandos no se pueden realizar las operaciones de copiar y pegar con las

    combinaciones de teclas que estamos acostumbrados: Ctrl+C (copiar) y Ctrl+V (pegar). En lugar de eso, hay que ir al Men de control-Editar- Marcar, y una vez seleccionado lo que se quiera, pulsar Intro o volver al Men de control-Editar-Copiar. Para pegar tambin hay que ir al Men de control.

    Para facilitar el trabajo, se puede configurar la Modalidad de edicin rpida (Men de control-Propiedades). De esta manera, con el botn izquierdo del ratn podemos marcar textos. Una vez marcados, para copiar, pinchamos botn derecho del ratn y se enva lo marcado al portapapeles. Para pegar, basta con pulsar el botn derecho.

    Algunas teclas que se pueden utilizar desde la ventana del Smbolo del sistema:

    Tecla Efecto

    Esc Borra la lnea de entrada y devuelve el cursor a la izquierda

    Ctrl+Flecha izda Mueve el cursor una palabra hacia la izquierda

    Ctrl + Flecha dcha Mueve el cursor una palabra hacia la derecha

    Inicio Mueve el cursor al principio de la lnea de entrada actual

    Fin Mueve el cursor al final de la lnea de entrada actual

    Insert Modo sobrescribir o modo insertar

    Flecha dcha o F1 Copia un carcter del comando anterior en la actual lnea de comandos

    F3 Reescribe el resto de la lnea de comandos introducida anteriormente, desde la posicin del cursor hasta el final

    Flecha arriba o F5 Reescribe todo el texto de la lnea de entrada anterior en la lnea actual

    F7 Muestra un cuadro emergente para que busquemos la lnea de comando. Pulsaremos Intro para seleccionar una lnea, o Esc para cancelar

    Alt+F7 Borra el historial del comando

    Flecha abajo Se desplaza por las ltimas lneas del historial

    RePg Va al comando ms antiguo

    AvPg Va al comando ms reciente

    3.2 Comillas en los nombres de archivos y directorios Se utilizan para delimitar los nombres de archivos o directorios (slo su nombre o el nombre con la

    trayectoria) si contienen:

    espacios

    comas (,) y puntos y comas (;); ya que algunos comandos que ven estos caracteres como separadores

    Las comillas no se ven como parte del nombre, simplemente lo mantienen unido. del alumnos de SMR.doc Intenta borrar tres archivos: alumnos, de y

    SMR.doc del "alumnos de SMR.doc

    Intenta borrar el archivo alumnos de SMR.doc

    del alumnos.doc Intenta borrar el archivo alumnos.doc del alumnos.doc Equivalente al anterior.

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    3.3 Completado de nombres de archivos y carpetas Cuando escribimos comandos en cmd, a menudo tenemos que escribir nombres de carpetas y

    archivos. El completado de nombres facilita este trabajo:

    Escribir las primeras letras del nombre del archivo o carpeta.

    Pulsar Tab para que cmd termine de escribir el nombre. Si no encuentra ninguna coincidencia, cmd emite un pitido y no hace nada.

    Si el nombre que escribe cmd no es el que buscamos, podemos volver a pulsar Tab para que muestre el siguiente que coincide.

    Con Mayusc+Tab volvemos hacia atrs en la lista de archivos o carpetas que coinciden.

    Caractersticas:

    La tecla Tab se usa tanto para completar nombres de archivos como nombres de carpetas.

    Si el comando siempre va con un argumento que es una carpeta, cmd slo nos ofrecer nombres de carpetas (ej. cd). Lo mismo si se trata de un comando que slo admita nombres de archivos como argumentos.

    4 COMANDOS INTERNOS Y EXTERNOS Cuando se abre una ventana del Smbolo del sistema, lo que ocurre en realidad es que se ejecuta un

    programa llamado cmd.exe que es el intrprete de comandos de Windows (se puede consultar help cmd).

    Este programa abre una ventana negra vaca y muestra un texto indicando que est esperando a que escribamos algo. Cuando escribimos el comando y pulsamos INTRO pueden ocurrir dos cosas:

    Puede ser un comando interno del cmd.exe. Los comandos internos estn incluidos dentro del mismo programa cmd.

    Si no es un comando interno, interpreta que es un comando externo. Para ejecutarlo, tiene que buscar un fichero para ejecutarlo. Para localizarlo, Windows usa las variables de entorno PATH y PATHEXT.

    5 VARIABLES DE ENTORNO Qu son

    El entorno es un conjunto de variables de tipo texto que Windows pone a disposicin de todos los programas. La mayora de estas variables estn definidas, aunque nosotros podramos crear nuestras propias variables de entorno para los ficheros de comandos por lotes.

    Los nombres de las variables de entorno no distinguen maysculas y minsculas.

    5.1 El comando set Las variables de entorno se pueden consultar con el comando set.

    Aparecern varias lneas, una por variable. En cada lnea, se muestra el nombre de una variable de entorno, el signo igual y el valor de la variable.

    Sustitucin de las variables de entorno: %var%

    Cuando escribimos un comando y pulsamos Intro, cmd reemplaza las cadenas del tipo %var% por el valor de la variable de entorno nombrada.

    echo %PATH% sustituido por: echo C:\Windows\System32;C:\Windows;C:\Windows\System32\Wbem

    5.2 La variable PATH Esta variable contiene la lista de carpetas en las que buscar un archivo de programa, separadas por

    punto y coma.

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    Si el comando no incluye la ruta completa del archivo con el programa, cmd buscar el comando en el directorio actual y en la lista de carpetas contenidas en la variable PATH, hasta que lo encuentre

    PATH=C:\Windows\System32;C:\Windows;C:\Windows\System32\Wbem

    5.3 La variable PATHEXT La variable PATHEXT contiene la lista de las extensiones habituales en los programas ejecutables.

    Si el comando no incluye la extensin, cmd buscar el comando con todas las extensiones indicadas por la variable PATHEXT.

    PATHEXT=.COM;.EXE;.BAT;.CMD;.VBS;.VBE;.JS;.JS

    5.4 Extensiones de programa ms utilizadas Extensin Tipo de programa .COM Archivo ejecutable de MS-DOS .EXE Archivo ejecutable de MS-DOS, Windows, OS/2 y otras

    aplicaciones .BAT Archivo por lotes, escrito para cmd.exe o command.com

    de MS-DOS .CMD Archivo por lotes escrito para cmd.exe .VBS Script de Windows Script Host, escrito en VBScript .VBE Script cifrado en VBScript .JS Script de Windows Script Host, escrito en JScript .JSE Script cifrado en Jscript .MSC Complemento Consola de administracin de Microsoft

    (MMC)

    6 CMO SE EJECUTAN LOS COMANDOS EXTERNOS En qu directorio buscar: Si se ha indicado la ruta del comando (ej. c:\windows\system32\xcopy), se

    buscar slo en ese directorio. En otro caso se buscar en el directorio actual y en la lista de directorios incluidos en la variable PATH, en el orden en el que aparecen. La bsqueda terminar cuando encuentre el comando o cuando termine con la lista de directorios posibles.

    Qu fichero buscar. Si se ha indicado la extensin del fichero (ej. xcopy.exe), se buscar slo un fichero con ese nombre y extensin. En otro caso (ej. xcopy), se buscar un fichero con ese nombre y alguna de las extensiones incluidas en la variable PATHEXT, en el orden en el que aparecen.

    Si al final de la bsqueda lo encuentra, lo ejecutar. En otro caso, nos enviar un mensaje de error.

    7 COMANDOS BSICOS: VER, CLS, DATE, TIME, EXIT Nota: cmd.exe se puede ejecutar con las extensiones de comandos activadas o no. Por defecto estn activadas. Esto permite que se ejecuten los comandos con opciones adicionales, que no existan en versiones anteriores. Comando Descripcin Sintaxis VER Muestra la versin Windows que estamos utilizando. VER CLS (CLear Screen) Borra la pantalla. CLS DATE Muestra o permite modificar la fecha del sistema. DATE [/T | fecha] Se puede escribir DATE sin parmetros para ver la configuracin actual de fecha y poder escribir una nueva. Se presionar ENTER para conservar la misma fecha. Si estn habilitadas las extensiones de comandos, el comando DATE admite el parmetro /T, que indica al comando mostrar tan slo la fecha actual sin pedir una nueva fecha. TIME Muestra o permite modificar la hora del sistema. TIME [/T | hora] Se puede escribir TIME sin parmetros para ver la configuracin actual de hora y poder escribir una nueva. Se presionar ENTER para conservar la misma hora. Si estn habilitadas las extensiones de comandos el comando TIME admite el parmetro /T que indica al comando mostrar tan slo la hora actual, sin pedir una nueva hora. EXIT Abandona el programa CMD.EXE (intrprete de comandos) o

    el archivo de comandos por lotes actual. EXIT [/B] [cdigo]

    /B especifica que se debe abandonar el archivo de procesos por lotes actual y no cmd.exe. Si se ejecuta desde fuera de un archivo de procesos por lotes, abandona cmd.exe.

    cdigo es un nmero. Si se ha especificado /B, establece ERRORLEVEL con este nmero. Si abandona cmd.exe, establece el cdigo de salida del proceso con este nmero.

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    8 CARPETAS. Todo lo referente a carpetas o directorios de Windows se ha visto en el tema 3. Aqu solo se har

    mencin de manera ms detallada a las operaciones que se pueden efectuar sobre dichas carpetas y a sus atributos.

    8.1 Operaciones sobre directorios. La herramienta que dispone Windows para realizar operaciones sobre el sistema de ficheros y

    carpetas es el Explorador. Se lanza desde Inicio > Todos los Programas > Accesorios > Explorador de Windows.

    El explorador se divide en dos partes:

    Izquierda: Muestra la estructura arbrea que se genera desde Mi Escritorio. Las diferentes partes pueden ser expandibles o contraibles.

    Derecha: Muestra el contenido de la carpeta seleccionada en la parte izquierda.

    8.1.1 Crear directorios.

    Para crear una carpeta nos situamos en la carpeta o unidad de la que deseamos que dependa la carpeta (izquierda) y a continuacin en la parte derecha pulsamos Botn derecho y elegimos Nueva carpeta. Le damos un nombre y aceptamos. Esto se hara si se usa el Explorador de Windows. La operacin sera similar si se realiza desde una ventana.

    La creacin de directorios tambin se puede realizar por lnea de comandos desde la consola del sistema o interprete de comandos.

    MKDIR o MD Crea uno o varios directorios. Solamente hay que tener en cuenta que la trayectoria para acceder a una estructura de directorios y subdirectorios tiene una limitacin de 63 caracteres. MKDIR [unidad:]ruta... MD [unidad:]ruta... MKDIR crea cualquier directorio intermedio de la ruta de acceso siempre que sea necesario. Ejemplo: si \a no existe: mkdir \a\b\c\d

    es lo mismo que: mkdir \a mkdir \a\b mkdir \a\b\c mkdir \a\b\c\d

    8.1.2 Ver contenido y moverse entre directorios.

    Si utilizamos el Explorador para ver el contenido de una carpeta, haremos clic sobre ella. De esta forma, en la parte derecha de la ventana del Explorador, podemos ver su contenido. En este caso se mostrar la informacin de carpetas que contiene, as como los ficheros, si los hubiera.

    Si hacemos doble clic sobre la carpeta, en la parte izquierda se visualizar el contenido de subcarpetas y en la parte derecha los archivos y subcarpetas que contiene.

    Si no se usa el explorador, la nica forma de ver el contenido de una carpeta es haciendo doble clic sobre ella.

    Si no se usa el explorador, para ir hacia delante, iremos haciendo doble clic sobre la carpeta deseada, y as sucesivamente hasta llegar al archivo o carpeta deseado. Si queremos ir hacia atrs lo podemos hacer pulsando el icono Arriba, Adelante o Atrs.

    Para visualizar el contenido de un directorio y para movernos entre directorios, en el caso del intrprete de comandos se realizara con los comandos DIR y CHDIR o CD respectivamente.

    DIR Muestra la lista de subdirectorios y archivos de un directorio. DIR [unidad:][ruta][archivo] [/A[[:]atributos]] [/B] [/C] [/D] [/L] [/N][/O[:]orden]] [/P] [/Q] [/S] [/T[[:]fecha]] [/W] [/X] [/4] [unidad:][ruta][nombre de archivo] Especifica la unidad, la ruta de acceso, el directorio, y los archivos que se listar n. /A Muestra los archivos con los atributos especificados. Atributos D Directorios

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    R Archivos de slo lectura H Archivos ocultos A Archivos para archivar S Archivos de sistema - Prefijo que significa no

    /B Usa el formato simple (sin encabezados ni sumarios). /C Muestra separador de miles en el tamao de los archivos. Esto es lo predeterminado. Use /-C para deshabilitar la aparicin de dicho separador /D Como el listado ancho pero los archivos aparecen clasificados por

    columnas. /L Usa letras minsculas. /N Nuevo formato de lista larga donde los archivos aparecen en el

    lado derecho. /O Lista los archivos segn lo indicado en orden. Orden N Por nombre (orden alfabtico)

    E Por extensin (orden alfabtico) S Por tamao (orden creciente) D Por fecha y hora (el m s antiguo primero) G Agrupar primero los directorios - Prefijo para invertir el orden

    /P Hace una pausa despus de cada pantalla completa de informacin. /Q Muestra el propietario del archivo. /S Muestra los archivos del directorio especificado y todos sus

    subdirectorios. /T Controla el campo de fecha que se mostrar o usar para realizar

    la clasificacin fecha C Creacin

    A ltimo acceso W ltima modificacin

    /W Usa el formato de listado ancho (wide). /X Muestra los nombres cortos generados para los nombres de archivo

    que no tienen el formato 8.3. El formato es el de /N con el nombre corto especificado antes del nombre largo. Si no existe un nombre corto, se muestran espacios en blanco en su lugar.

    /4 Muestra el ao con 4 dgitos Ejemplos: DIR Muestra el contenido de la unidad y directorio

    activo. DIR C: Muestra el contenido del directorio activo de C: DIR win.ini Muestra informacin sobre el win.ini. DIR /S Muestra el contenido del directorio activo y de sus

    subdirectorios. DIR *.ini /S Muestra informacin sobre los ficheros con

    extensin .ini, en todos los subdirectorios en que lo encuentre.

    CHDIR o CD Muestra el nombre del directorio actual o cambia de directorio. CHDIR [/D] [unidad:][ruta] CD [/D] [unidad:][ruta] Escriba CD unidad: para ver el directorio actual de la unidad

    especificada. Escriba CD sin parmetros para ver la unidad y el directorio

    actual. Use el modificador /D para cambiar la unidad actual adems del directorio actual para una unidad de disco. El comando CHDIR no trata los espacios como separadores, as que es posible usar CD para cambiar a un directorio cuyo nombre de subdirectorio contenga un espacio, sin necesidad de escribir el nombre entre comillas. Ejemplos: Los dos comandos siguientes son equivalentes:

    cd\winnt\profiles\nombredeusuario\programas\men inicio cd "\winnt\profiles\nombredeusuario\programas\men inicio" cd Muestra el directorio activo en la unidad activa cd .\windows Establece \windows como directorio activo en la

    unidad activa

    CASOS PARTICULARES DEL CD:

    cd\ te sitas en el directorio raz de una unidad de almacenamiento

    cd.. o cd..\ te mueves al directorio padre (inmediatamente anterior)

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    8.1.3 Visualizar la estructura de directorios.

    En entorno comando utilizaremos la orden TREE, pero en Windows, gracias al explorador, podemos ver la estructura completa de directorios en la parte izquierda del mismo.

    TREE Muestra de forma grfica la estructura de carpetas de una unidad o ruta. TREE [unidad:][ruta] [/F] /F Muestra los archivos de cada carpeta.

    8.1.4 Eliminar directorios.

    Para eliminar una carpeta, nos situaremos sobre ella, la seleccionaremos y pulsaremos la tecla SUPR o el botn derecho del ratn para seleccionar la opcin Eliminar. Aparecer a continuacin una pantalla de confirmacin de borrado (hacia la papelera de reciclaje). Cuando se trabaje con unidades de red, los archivos y carpetas se borrarn de forma permanente. No se usa la papelera.

    Cuando se quiere elimina algo definitivamente hay que ir a la papelera. Si se quiere eliminar directamente sin pasar por la papelera entonces hay que pulsar Shift y a la vez Supr.

    Si por alguna circunstancia no se pudiera eliminar el contenido de una carpeta, es que hay archivos o carpetas dentro de ella que tienen determinadas propiedades o atributos y el propio sistema no deja eliminarlos. Tampoco se pueden eliminar si hay archivos abiertos incluidos en dicha carpeta.

    En el caso de usar lnea de comandos emplearamos:

    RMDIR o RD Elimina uno o varios directorios. Para borrar un directorio hay que tener como directorio activo otro diferente; puede ser el directorio padre del que se va a borrar o cualquier otro. Tampoco se puede eliminar el directorio raz. RMDIR [/S] [/Q] [unidad:]ruta... RD [/S] [/Q] [unidad:]ruta... /S Quita todos los directorios y archivos del directorio adems del mismo

    directorio. Se utiliza principalmente cuando se desea quitar un rbol. /Q Modo silencioso, no pide confirmacin para quitar un rbol de

    directorio con /S

    8.1.5 Mover y copiar directorios.

    Estas dos operaciones son equivalentes a las ordenes MOVE y XCOPY del entorno de comando. En Windows es ms sencillo y es conveniente hacerlo con el Explorador.

    Si queremos copiar o mover una carpeta, lo podremos hacer de muchas formas. Una de ellas es la siguiente:

    Desplegaremos los iconos expandibles para poder ver en la parte izquierda del Explorador el origen y el destino, es decir, la carpeta que vamos a mover o copiar y dnde. Una vez que tengamos a la vista estas dos partes procederemos de la siguiente forma: seleccionaremos la carpeta origen con un slo clic, pulsaremos el botn derecho del ratn y arrastraremos al destino deseado, sin soltar el botn, la carpeta que deseamos copiar o mover. Cuando lleguemos al destino, soltaremos el botn derecho del ratn y aparecer un men contextual con varias opciones. De ellas se escogen la de Mover a la carpeta o Copiar a la carpeta.

    Tambin se puede utilizar la tcnica de cortar y pegar (mover) y copiar y pegar (copiar) usando el portapapeles.

    Si se emplea el intrprete de comandos las rdenes son las mencionadas con anterioridad.

    XCOPY Copia rboles de archivos y directorios. XCOPY origen [destino] [/A | /M] [/P] [/S [/E]] [/V] [/W] [/C] [/I] [/Q] [/F] [/L] [/H] [/R] [/U] [/Y] [/-Y] [/Z] origen Especifica el archivo(s) que hay que copiar. destino Especifica la ubicacin y/o nombres de archivos nuevos. /S Copia directorios y subdirectorios, exceptuando los vacos. /E Copia directorios y subdirectorios, incluyendo los vacos.

    Igual que /S /E. Puede ser usado para modificar /T. /T Crea 1 estructura de directorio, pero no copia archivos. No

    incluye directorios o subdirectorios vacos. /T /E incluye directorios y subdirectorios vacos.

    /A Copia slo archivos con el atributo del archivo establecido, no cambia el atributo.

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    /M Copia slo archivos con el atributo del archivo establecido, desactiva los atributos del archivo.

    /P Pregunta antes de crear cada archivo de destino. /V Verifica el tamao de cada archivo nuevo. /W Pide que se presione una tecla antes de copiar. /C Contina copiando incluso si ocurren errores. /I Si el destino no existe y hay que copiar ms de un archivo, se

    asume que el destino debe ser un directorio. /Q No muestra nombres de archivos mientras copia. /F Muestra todo el origen y el destino de los nombres de archivo

    mientras se copian. /L Muestra los archivos que sern copiados. /H Copia archivos ocultos y tambin archivos del sistema. /R Sobrescribe archivos de slo-lectura. /U Copia slo archivos que ya existen en el destino /Y Suprime la pregunta de confirmacin para sobrescribir un archivo

    de destino existente. /-Y Pregunta por la confirmacin de sobrescritura de un archivo de

    destino existente. /Z Copia archivos de red en modo reiniciable. El modificador /Y debe ser preestablecido en la variable de entorno COPYCMD. Esto se puede sobrescribir con /-Y en la lnea del comando. Diferencias con copy: * COPY requiere que el directorio destino este creado, XCOPY no. * COPY no es capaz de copiar subdirectorios de un directorio, XCOPY s.

    8.1.6 Cambiar el nombre a un directorio.

    Para realizar esta operacin en entorno grfico, simplemente seleccionaremos la carpeta con el botn izquierdo del ratn y pulsaremos la tecla F2. De esta forma editamos el nombre de la carpeta para poder cambiarlo.

    Otra forma de hacerlo es haciendo un doble clic mucho mas lento sobre la carpeta.

    Por ltimo seleccionaremos la carpeta con el botn derecho del ratn y elegimos la opcin Cambiar Nombre.

    Si se realiza por lnea de comando la orden correspondiente sera:

    MOVE Mueve archivos y cambia el nombre a archivos y directorios. Mover uno o ms archivos: o directorios MOVE [/Y | /-Y] [unidad:][ruta]nombrearchivo1[,...] destino Cambiar el nombre a un directorio/archivo: (si estn en el mismo nivel de estructura en el rbol) MOVE [/Y | /-Y] [unidad:][ruta]nombredirectorio1 nombredirectorio2 [unidad:][ruta]nombrearchivo1 destino Especifica la ubicacin y el nombre

    del archivo o archivos que quiere mover. Especifica la nueva ubicacin del archivo. El destino puede constar de una letra de unidad y dos puntos, un nombre de directorio o una combinacin. Si mueve slo un archivo, tambin puede incluir un nombre de archivo si quiere cambiar el nombre del archivo cuando lo mueva.

    [unidad:][ruta]nombredirectorio1 Especifica el directorio al que desea cambiar el nombre.

    nombredirectorio2 Especifica el nuevo nombre del directorio

    /Y Suprime la peticin de confirmar si quiere sobrescribir un archivo de destino ya existente

    /-Y Aparecer la peticin para confirmar si desea sobrescribir un archivo de destino ya existente

    Opcin predeterminada: pedir la confirmacin del usuario antes de sobrescribir, excepto si el comando se ejecuta desde un archivo de comandos por lotes. Ejemplo: MOVE PEPE JOSE Cambia el nombre de la carpeta PEPE a

    JOSE

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    8.2 Atributos de los directorios. Para asignar atributos a carpetas, en primer lugar tendremos que saber donde se localizan.

    Si seleccionamos una carpeta y elegimos Propiedades, veremos una ventana donde se muestran los atributos que son:

    Solo lectura: indica que en principio, solo podremos leer los contenidos que haya en ella, aunque en realidad este atributo permite crear archivos y carpetas dentro de la carpeta principal. Este atributo lo genera el sistema por defecto, pero tiene poca repercusin sobre las carpetas.

    Este atributo tiene su utilidad cuando se comparten carpetas en la red, para evitar accesos inseguros, pero no tiene repercusin a efectos de configuracin local.

    Oculto: Si lo activamos, la carpeta deja de verse en la estructura de directorios, a menos que en las opciones de vista de carpetas tengamos seleccionado que se muestren tambin las carpetas ocultas. En principio y por defecto el sistema no nos mostrar carpetas ocultas.

    Para poner o quitar estos atributos marcaremos o desmarcaremos, respectivamente las casillas correspondientes.

    En entorno grfico, solamente podremos asignar o quitar estos dos atributos. Para manejar el resto de atributos tendremos que hacerlo en entorno comando con ATTRIB.

    ATTRIB Muestra o cambia los atributos de un archivo. ATTRIB [+R|-R] [+A|-A ][+S|-S] [+H|-H][unidad:][ruta][nombre-archivo][/S][/D]] + Establece un atributo. - Borra un atributo. R Atributo de slo lectura del archivo. A Atributo de archivo de almacenamiento. S Atributo de archivos del sistema. H Atributo de archivo oculto

    [unidad:][ruta][nombre-archivo] Especifica el archivo o archivos que sern afectados por ATTRIB

    /S Procesa archivos que coinciden en la carpeta actual y todas las carpetas. /D Procesa carpetas. Ejemplos: ATTRIB Muestra los atributos de los archivos del

    directorio actual. ATTRIB C:\*.* Muestra los atributos de los archivos de C:\ ATTRIB *.* -A Borra el atributo A de todos los archivos ATTRIB C:\*.* /S R H S

    Desactiva los atributos R, H y S de todos los archivos de C:\ y de sus subdirectorios

    8.2.1 Visualizar los atributos de un directorio.

    La orden ATTRIB se puede utilizar de diferentes formas:

    o ATTRIB: puesta sin parmetros, muestra por pantalla los atributos de todos los ficheros del directorio activo.

    o ATTRIB nombre_directorio: se visualizan los atributos del directorio especificado. Si se utiliza el parmetro /S adems se visualizarn los atributos de los ficheros que se ajusten a la

    plantilla y que estn en subdirectorios que cuelguen del directorio especificado en la orden.

    8.2.2 Dar o quitar atributos a un directorio.

    Los atributos se ponen de la misma forma que se quitan. Solamente los smbolos + o indicarn, respectivamente, si el atributo se asigna o se elimina a un directorio o un conjunto de directorios.

    9 ARCHIVOS. Todo lo referente a archivos o ficheros de Windows se ha visto en el tema 5. Aqu solo se har

    mencin de manera ms detallada a las operaciones que se pueden efectuar sobre dichos archivos y a sus atributos.

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    9.1 Operaciones sobre archivos. 9.1.1 Crear archivos.

    La creacin de archivos se puede realizar de manera grfica usando cualquier programa (WordPad, Word, Block de Notas etc. ) de creacin de archivos, en nuestro caso de texto. Se puede guardar el archivo o archivos en cuestin en una estructura de directorios determinada.

    Se pueden localizar los archivos creados o bien con el Explorador de Windows o bien con el comando TREE.

    Si se quisiera crear un archivo con la consola del sistema se empleara el comando EDIT.

    EDIT Editor de MS-DOS EDIT [/B] [/H] [/R] [/S] [/] [/?] [archivos] /B Fuerza a modo monocromo. /H Muestra el nmero mximo de lneas posible para su hardware. /R Carga archivos en modo Slo lectura. /S Fuerza el uso de nombres de archivos cortos. / Carga archivos binarios, ajustando lneas a todos los caracteres

    . /? Muestra la Ayuda en pantalla. [archivo] Especifica qu archivos iniciales cargar. Se pueden usar comodines y

    especificaciones mltiples.

    9.1.2 Ver contenido de archivos.

    Para ver el contenido de un archivo, en primer lugar tendremos que identificar el icono al que est asociado. Para ver los archivos en Windows tendremos que editarlos siempre. Los editaremos con Word, con WordPad, con Paint etc. Utilizaremos las herramientas necesarias segn el tipo de icono.

    Para ver el contenido de un archivo podemos actuar de varias formas:

    1. Hacer doble clic en el icono del archivo para que se abra con la herramienta especfica sin que el usuario tenga que hacer nada. Esta operacin solo ocurre realmente con archivos que se hayan generado con la herramienta en cuestin.

    Por ejemplo, cuando creamos un archivo con Word, Windows automticamente le asigna un icono indicando que este documento se ha generado con Word.

    2. Otra forma de abrir o visualizar este documento sera la de abrir en primer lugar la aplicacin Word y luego seleccionar el archivo o archivos a abrir.

    3. Por ltimo podemos abrir un documento si lo arrastramos sobre el icono de acceso a la aplicacin que lo gener.

    Podemos abrir o visualizar tantos documentos como queramos. Para ello, si seleccionamos varios documentos a la vez, sean del tipo que sean, si tienen asociados una aplicacin, cada uno se abrir con la herramienta correspondiente.

    Si se quiere visualizar un fichero en el intrprete de comandos se empleara el comando TYPE. Slo es vlido para ficheros de tipo texto.

    TYPE Muestra el contenido de uno o ms archivos de texto. TYPE [unidad:][ruta]archivo Ejemplo: TYPE C:\WINDOWS\WIN.INI

    9.1.3 Imprimir un archivo.

    Para imprimir un archivo habr que seleccionar desde el men de herramientas de la aplicacin que gener ese fichero, la opcin de Archivo > Imprimir o directamente pulsar en el icono de la impresora.

    Otra forma de imprimir un archivo es seleccionarlo primero, pulsar el botn derecho del ratn y elegir la opcin Imprimir. El resultado es el mismo aunque ms rpido.

    Si se quiere imprimir un archivo desde la consola del sistema se emplear el comando PRINT.

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    PRINT Imprime el contenido de un archivo. Se pueden imprimir varios archivos a la vez. Se pueden emplear los caracteres comodn. PRINT [/D: dispositivo] [[unidad:][ruta]archivo[]]

    9.1.4 Cambiar el nombre a un archivo.

    Es importante tener en cuenta que normalmente, cuando se visualizan los archivos de un directorio, no suele verse la extensin que tienen. Segn esto, lo nico que podremos hacer es cambiar el nombre.

    Si quisiramos ver las extensiones de los archivos y as tener la opcin de modificarlas, tendramos que hacer previamente lo siguiente: Panel de Control > Opciones de carpeta > Ver y en Configuracin Avanzada, quitar la marca de seleccin a la casilla Ocultar las extensiones de archivo para tipos de archivos conocidos.

    Para cambiar el nombre y/o la extensin de un archivo, podemos hacerlo de forma similar a como lo hacamos con las carpetas.

    Si realizramos una seleccin mltiple de archivos, podramos modificar los nombres de todos ellos, pero teniendo en cuenta que el nombre nuevo sera el mismo para cada archivo. El archivo sobre el que realizamos la opcin de cambiar el nombre tomara el nombre nuevo. El resto de archivos se llamarn igual que este pero seguidos de un nmero entre parntesis, desde el uno hasta el nmero de archivos seleccionados.

    Por el contrario, no es posible cambiar la extensin a todos los archivos utilizando este mtodo.

    En el caso de usar el intrprete de comandos se empleara el comando RENAME.

    RENAME Cambia el nombre de uno o ms archivos. RENAME[unidad:][ruta]archivo1 archivo2 REN[unidad:][ruta]archivo1 archivo2 No puede especificar una nueva unidad o ruta para el archivo de destino. Admite el uso de comodines. Ejemplos: REN PEPE.TXT JUAN.TXT

    REN AMIGOS\PEPE.TXT JUAN.TXT REN *.TXT *.BAK REN AMIGOS\PEPE.TXT AMIGOS\JUAN.TXT Incorrecto!!! REN AMIGOS\PEPE.TXT \JUAN.TXT Incorrecto!!!

    9.1.5 Copiar y mover archivos.

    Esta operacin es parecida a la de mover y copiar carpetas. Igual que con las carpetas hay que tener en cuenta dnde se encuentra originalmente el archivo que se quiere copiar y cul es la ubicacin de destino a la que se quiere copiar.

    Si utilizamos el Explorador, que es lo ms conveniente, deberemos proceder de la misma manera que con las carpetas. Primero, habr que determinar origen y destino del archivo a copiar o mover, luego seleccionar y arrastrar el archivo con el botn derecho del ratn y, llegados al destino, soltar el ratn y elegir la opcin de copiar o de mover.

    Tambin se puede hacer la operacin con el botn izquierdo, pero esta accin es de movimiento de archivo y no de copia. Si la operacin la realizamos entre dos unidades diferentes de almacenamiento, por ejemplo, disco duro y disquetera, la operacin ser de copia.

    Si mientras realizamos el desplazamiento del objeto, mantenemos pulsada la tecla CTRL, la accin siempre ser de copia, incluso aunque trabajemos en la misma unidad. Si mantenemos la tecla SHIFT pulsada, la accin ser de movimiento.

    Por otro lado, al realizar la copia no podemos modificar directamente el nombre del fichero en el destino, accin posible en modo comando. Si queremos modificar el nombre del fichero en el destino, tendremos que situarnos sobre l y luego cambiarle el nombre.

    Tambin podemos realizar la copia utilizando las opciones de Cortar, Copiar o Pegar de la barra de men.

    Si lo que se quiere es copiar un fichero por ejemplo a un disquete, o al escritorio, el procedimiento es muy fcil, slo hay que seleccionar dicho fichero y luego con el botn derecho del ratn sacar el men contextual eligiendo la opcin Enviar a.

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    Si se quiere realizar una copia en modo comando mediante COPY, hay que tener en cuenta lo siguiente:

    Si en el directorio destino existe un fichero con el mismo nombre, se reemplaza por el nuevo fichero, previa confirmacin por parte del usuario que ste haciendo la copia.

    No se pueden copiar ficheros ocultos ni ficheros de sistema.

    Se pueden copiar varios ficheros en uno solo, es decir, se pueden concatenar varios archivos en otro diferente.

    Permite el uso de caracteres comodn.

    COPY Copia uno o ms archivos en otra ubicacin. COPY [/V][/Y|/-Y][/A|/B] origen[/A|/B] [+ origen [/A|/B] [+ ...]][destino [/A|/B]] /V Verifica que los nuevos archivos se escriben correctamente /Y Suprime la peticin de confirmacin cuando se va a sobrescribir un

    archivo destino existente. /-Y Realiza la peticin de confirmacin cuando se va a sobrescribir un

    archivo destino existente. /A Indica un archivo de texto ASCII. /B Indica un archivo binario. origen Especifica el archivo o archivos que deben copiarse. destino Especifica el directorio y el nombre de archivo de los nuevos

    archivos. Opcin predeterminada: pedir la confirmacin del usuario antes de sobrescribir, excepto si el comando se ejecuta desde un archivo de comandos por lotes. Para anexar archivos, especificar un nico archivo de destino, pero varios archivos de origen (usando caracteres comodines o archivo1+archivo2). Ejemplos: COPY *.TXT Copia los archivos con extensin TXT en el

    directorio actual COPY *.TXT C:\F Copia los archivos con extensin TXT en el

    directorio \F de la unidad C: COPY *.TXT FICH.TXT Crea un archivo FICH.TXT con todos los

    archivos con extensin TXT COPY *.TXT *.BAK Copia todos los archivos con extensin TXT en

    archivos con el mismo nombre y extensin BAK

    9.1.6 2.1.6. Eliminar archivos.

    En este caso, solamente nos situaremos o seleccionaremos el o los archivos a eliminar, y pulsaremos la tecla SUPR o el botn derecho del ratn para elegir la opcin Eliminar del men contextual.

    Los archivos seleccionados, previa confirmacin, los enviaremos a la Papelera de Reciclaje, de donde podremos eliminarlos definitivamente o recuperarlos posteriormente.

    Hay una forma de eliminar los archivos y carpetas de manera permanente sin tener que enviarlos a la Papelera de Reciclaje. En las propiedades de la Papelera de Reciclaje, activaremos la casilla No mover archivos a la Papelera de Reciclaje. Purgarlos al eliminarlos. De esta forma la eliminacin de un archivo o carpeta siempre ser permanente.

    Si se quiere eliminar un archivo mediante la consola del sistema se emplear el comando DEL.

    DELETE (DEL) / ERASE Elimina uno o ms archivos. DEL [/P] [/F] [/S] [/Q] [/A[[:]atributos]] nombres ERASE [/P] [/F] [/S] [/Q] [/A[[:]atributos]] nombres nombres Especifica una lista de uno o ms archivos o directorios. Se puede

    utilizar comodines para eliminar varios archivos. Si se especifica un directorio todos sus archivos se eliminarn (como escribir "directorio\*").

    /P Pide confirmacin antes de eliminar cada archivo. /F Fuerza la eliminacin de archivos de slo lectura. /S Elimina archivos especificados en todos los subdirectorios. /Q Modo silencioso. No pide confirmacin con comodn global (*) /A Selecciona los archivos que se van a eliminar basndose en los

    atributos atributos R Archivos de slo lectura

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    S Archivos de sistema H Archivos ocultos A Archivos preparados para almacenamiento - Prefijo de exclusin

    Ejemplos: DEL PEPE.TXT Borra el archivo PEPE.TXT DEL *.TXT Borra todos los archivos .TXT del Directorio DEL PEPE.* Borra todos los archivos PEPE del directorio

    DEL no borra los archivos ocultos, a no ser que se indique expresamente.

    9.1.7 Buscar archivos.

    Hay veces en las que es conveniente localizar un archivo dentro de una estructura de datos. Si sabemos la ubicacin exacta del archivo y su nombre, no hay problema.

    El problema surge cuando solo hay una pequea referencia del nombre de archivo. Conocemos sus caracteres iniciales, o su extensin, pero no conocemos nada ms.

    Para localizar uno o mas archivos en Windows, seleccionaremos la opcin de Buscar dentro del botn de inicio de la barra de tareas del escritorio. Aparecer un cuadro de dialogo en el que introduciremos los datos del archivo o archivos a localizar y la ubicacin en la que supuestamente estn.

    En esta opcin podemos utilizar los comodines de la misma forma que en modo comando. Por ejemplo podemos localizar todos los archivos (*.*), todos los archivos que tengan la extensin (*.SYS) etc.

    En las opciones avanzadas podemos indicar que la bsqueda se realice entre determinado intervalo de fechas, con un determinado tamao etc.

    9.2 Atributos de los archivos. Para asignar atributos a archivos, procederemos de forma similar a como lo hacamos con carpetas

    en entorno grfico o con la orden ATTRIB en modo comando.

    Los atributos normales aplicados a ficheros son los que se han visto con anterioridad y son los mismos que pueden tener las carpetas: Solo lectura y oculto. Para poner o quitar estos dos atributos marcaremos o desmarcaremos las casillas deseadas.

    En entorno grfico, solamente podremos asignar o quitar estos dos atributos. Para manejar el resto de atributos tendremos que hacerlo en entorno comando.

    9.2.1 Visualizar los atributos de un archivo.

    La orden ATTRIB se puede utilizar de diferentes formas:

    o ATTRIB: puesta sin parmetros, muestra por pantalla los atributos de todos los ficheros del directorio activo.

    o ATTRIB nombre_archivo: se visualizan los atributos del archivo especificado. Si se utiliza el parmetro /S adems se visualizarn los atributos de los ficheros que se ajusten a la

    plantilla y que estn en subdirectorios del directorio especificado.

    9.2.2 Dar o quitar atributos a un archivo.

    Los atributos se ponen de la misma forma que se quitan. Solamente los smbolos + o indicarn, respectivamente, si el atributo se asigna o se elimina a un archivo o un conjunto de archivos.

    10 REDIRECCIONAMIENTO Y TUBERIAS 10.1 Redireccionamiento

    Los programas de consola leen la entrada interactiva del teclado y escriben la salida en la pantalla. Lo hacen mediante un mecanismo llamado flujos de entrada y salida estndar.

    Cada programa de consola tiene a su disposicin una fuente de entrada llamada entrada estndar y dos flujos de salida, salida estndar y salida de error estndar:

    o Entrada estndar: por defecto, es la entrada del teclado a la ventana del intrprete de comandos.

    o Salida estndar: es la salida principal del programa. Normalmente se enva a la pantalla.

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    o Salida de error estndar: se usa para mensajes de error. Tambin se suele enviar a la pantalla.

    Los comandos son en cierto modo como una instalacin de caeras. Los flujos de entrada y salida

    estndar actan como tuberas a travs de las cuales fluye informacin. Esos flujos se pueden redirigir a archivos o dispositivos.

    Los flujos de entrada y salida estndar tienen nmeros. La entrada estndar es un flujo #0, la salida estndar es #1 y la salida de error es #2.

    Se puede redireccionar a/desde:

    o Un fichero o Un dispositivo

    Redirigir a un fichero el flujo de salida estndar (> fich o 1> fich)

    El flujo de salida estndar, que normalmente aparece en la ventana de la consola, puede redirigirse a un archivo con el carcter > en la lnea de comandos.

    Ejemplo: Enviar la salida del comando dir a un fichero contenido.txt: dir > contenido.txt Redirigir a un fichero el flujo de salida estndar, aadindolo al fichero si existe (>> fich o 1>>

    fich)

    Si el fichero no existe, lo crea. Si existe, aade la nueva informacin al final del fichero. Ejemplo: dir > fichero.txt ping www.google.es >> fichero.txt echo Esta es la tercera lnea >> fichero.txt Redirigir de un fichero el flujo de entrada estndar ( fich)

    El flujo de salida de error, que normalmente aparece en la ventana de la consola, puede redirigirse a un archivo con los caracteres 2> en la lnea de comandos.

    Podra ser til en un archivo por lotes que se ejecute cuando nadie haya iniciado sesin, para recopilar los mensajes de error de un registro para verlos o imprimirlos ms tarde.

    Para redirigir el error estndar, pondremos 2> nombre_archivo. Ejemplo: Mostrar el contenido de fichero.txt, pero si no se puede abrir, escribir los errores

    en un fichero error.log.

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    type fichero.txt 2> error.log Redirigir a donde est dirigida la salida estndar el error estndar (>fich 2>&1)

    Un nmero delante de > redirige un flujo especfico. Se puede hacer que Windows escriba los flujos de salida y de error en un mismo archivo. El

    resultado ser un nico archivo con ambos flujos de salida mezclados. La sintaxis para conseguir eso es 2>&1.

    Ejemplo: Enviar al fichero contenido.txt el contenido del directorio c:\windows, y los errores, si se producen.

    dir c:\windows > contenido.txt 2>&1 Resumen

    La siguiente tabla recoge todas las variaciones de la redireccin: Sintaxis Resultado

    < archivo La entrada estndar se lee desde archivo > archivo 1> archivo

    La salida estndar se graba en archivo

    2> archivo El error estndar se graba en archivo >> archivo 1>> archivo

    La salida estndar se aade al archivo

    2>> archivo El error estndar se aade a archivo >archivo 2>&1 La salida y el error estndar se graban en archivo >>archivo 2>&1 La salida y el error estndar se aaden a archivo

    Notas: o Se puede poner espacio entre > o >> y el nombre del archivo o Si el nombre del archivo tiene espacios, se pone el nombre entre comillas. El > puede ir

    dentro o fuera de las comillas, aunque suele interesar ponerlo fuera.

    o El operador aux findstr "winword" < aux delete aux

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    El mecanismo de tuberas ejecuta los dos programas simultneamente y no guarda la salida intermedia en un archivo en disco. Es un mecanismo ms eficaz porque todo sucede en la RAM del equipo.

    Las canalizaciones no se limitan a dos comandos. Si es necesario, se pueden unir ms en secuencia.

    Ejemplo: dir /b /s c:\ | findstr "net" | more COMANDOS QUE SE UTILIZAN COMO FILTROS: MORE, SORT, FIND

    MORE Muestra la informacin pantalla a pantalla. MORE [/E [/C] [/P] [/S] [/Tn] [+n]] < [unidad:][ruta]archivo comando | MORE [/E [/C] [/P] [/S] [/Tn] [+n]] MORE /E [/C] [/P] [/S] [/Tn] [+n] [archivos] [unidad:][ruta]archivo Especifica un archivo para mostrar pantalla a

    pantalla. comando Especifica el comando cuya salida ser la entrada de

    MORE /E Activa las opciones avanzadas /C Limpia la pantalla antes de mostrar la pgina /P Expande los caracteres de avance de lnea /S Compacta mltiples lneas en blanco en una sola lnea /Tn Expande las tabulaciones a n espacios (de forma

    predeterminada 8) +n Empieza mostrando el primer archivo en la lnea n

    archivos Lista de archivos que se desean mostrar. Los archivos de la lista estn separados por espacios.

    Ejemplos: C:\> TYPE CARTA.TXT | MORE estos 3 comandos son equivalentes C:\> MORE < CARTA.TXT C:\> MORE CARTA.TXT

    SORT Ordena las lneas del fichero de entrada SORT [/R] [/+n] [[unidad1:][ruta1]nombre_archivo1][/T [unidad2:][ruta2]] [/O [unidad3:][ruta3] nombre_archivo3] /+n Especifica el nmero de carcter, n, para empezar

    cada comparacin. /+3 indica que cada comparacin debera empezar en el tercer carcter de cada lnea. Las lneas con menos de n caracteres se intercalan antes que otras lneas. De forma predeterminada, las comparaciones empiezan en el primer carcter de cada lnea.

    /R[EVERSE] Invierte el orden que es de Z a A, despus de 9 a 0. [unidad1:][ruta1]nombrearchivo1

    Especifica el archivo que debe ser ordenado. Si no est especificado, se ordena la entrada estndar.

    /O[UTPUT] [unidad3:][ruta3]nombrearchivo3

    Especifica el archivo donde se va a almacenar la IN ordenada. Si no se especifica, los datos se escriben en la OUT estndar

    Ejemplos: C:\> DIR | SORT Ordena la salida del comando DIR C:\> DIR | SORT /R Ordena la salida del comando DIR en orden

    inverso C:\> DIR | SORT

    /+16 Ordena la salida del comando DIR por la posicin 16

    C:\> DIR | SORT /R > directo.txt

    Crea un fichero directo.txt con la salida del comando DIR ordenada en orden inverso

    C:\> SORT < texto.txt

    Ordena el fichero texto.txt

    C:\> TYPE texto.txt | SORT

    Ordena el fichero texto.txt

    C:\> TYPE texto.txt | SORT | MORE

    Lo mismo, pero lo muestra pgina a pgina

    FIND Busca una cadena de texto en uno o ms archivos.

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    FIND [/V] [/C] [/N] [/I] "cadena" [[unidad:][ruta]archivo[ ...]] /V Muestra todas las lneas que no tengan la cadena

    especificada. /C Muestra slo el nmero de lneas que contienen la

    cadena. /N Muestra el nmero de lnea de cada lnea. /I Omite maysculas/minsculas al buscar una cadena. "cadena" Especifica el texto que se desea buscar. [unidad:][ruta]archivo Especifica el o los archivos a buscar Si no se especifica una ruta, FIND busca el texto de la entrada estndar Ejemplos: C:\> FIND a Busca "a" en la entrada

    estndar C:\> FIND A Busca "A" en la entrada

    estndar C:\> FIND A C:\WINDOWS\WIN.INI Estas dos lneas son

    equivalentes C:\> FIND A < C:\WINDOWS\WIN.INI C:\> FIND /I a C:\WINDOWS\WIN.INI c:\windows\system.ini

    Busca "a" en win.ini y system.ini. No distingue maysculas y minsculas.

    Type fichero.txt | find a

    11 ENTORNO DE UN PROGRAMA Antes de ver los ficheros por lotes, interesa conocer qu es el entorno de un programa.

    En un apartado anterior se introdujo el concepto de VARIABLES DE ENTORNO. Se defini el entorno como un conjunto de variables de texto. Vimos que se pueden consultar las variables de entorno disponibles con el comando SET; que no se distinguen maysculas y minsculas en el nombre de las variables y que se puede utilizar el contenido de una variable de entorno escribiendo delante y detrs el carcter %.

    Por ejemplo, el comando ECHO %PATHEXT% mostrar el contenido de la variable PATHEXT.

    Todos los programas tienen un rea de datos llamada ENTORNO. Es el rea donde se almacenan ciertas VARIABLES con su contenido.

    Cada programa que se ejecuta (Winword.exe, cmd.exe, ) tiene su propio entorno, sus propias variables. Los programas heredan el entorno de su programa padre (el programa desde el que se les ejecuta), es decir, se crea para l un entorno que es una copia del entorno del programa padre. Cualquier modificacin en las variables de entorno dentro de un programa afecta slo a ese programa; no afecta al programa padre ni al resto de los programas. S afectar a los programas que se ejecuten desde ese programa, ya que heredan su entorno.

    El sistema operativo, al cargarse, predefine una serie de variables de entorno. Se pueden ver desde Equipo botn derecho Configuracin Avanzada Propiedades del Sistema Opciones avanzadas Variables de entorno. Se puede observar que unas son variables de entorno del sistema y otras del usuario.

    Al ejecutar el comando SET desde cmd.exe, se muestran todas las variables del entorno del cmd.exe sin distinguir si son del sistema o del usuario).

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    Algunas de las variables ms utilizadas son:

    A

    continuacin

    se ver

    n los comandos SET, PATH y PROMPT. SET: Manejo de las variables de entorno Muestra, establece o elimina variables de entorno. SET [ variable=[cadena]] variable especifica la variable que se desea establecer o modificar cadena especifica la cadena de caracteres que se desea asociar con la variable

    especificada; puede contener espacios (no es necesario encerrarlo entre comillas) y variables rodeadas de % para utilizar su valor; para utilizar en la cadena determinados caracteres (como &, >,

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    PROMPT Establecer la variable PROMPT (prompt que muestra el sistema) Cambia el smbolo del sistema de cmd.exe PROMPT [texto] texto Especifica un nuevo smbolo del sistema. Puede estar compuesto por

    caracteres normales y cdigos especiales Ejemplos: PROMPT Hola Pepe $P$G

    PROMPT $N$G PROMPT $P$G Establece el prompt por defecto

    Algunos cdigos especiales que se pueden utilizar son:

    Cdigos especiales Significado $D Fecha actual $G > (signo mayor que) $L < (signo menor que) $N Unidad actual $P Unidad y ruta de acceso actual $T Hora actual $V Versin de Windows $_ Salto de lnea $$ $ (signo $)

    12 CREAR SCRIPTS DE COMANDOS Los ficheros por lotes (tambin llamados scripts o programas de proceso por lotes) se utilizan para

    simplificar tareas rutinarias o repetitivas. Un fichero por lotes es un fichero de texto sin formato que contiene uno o ms comandos, y cuyo nombre de archivo tiene como extensin .bat o .cmd. Al escribir el nombre del archivo en el smbolo del sistema, cmd.exe ejecuta los comandos secuencialmente como aparecen en el archivo.

    12.1 COMANDOS Y SMBOLOS En los ficheros por lotes se puede utilizar cualquier comando o programa que se pueda ejecutar

    desde la lnea de comandos. Algunos comandos son especficos de los ficheros por lotes: se pueden ejecutar tambin en modo interactivo, pero es poco frecuente.

    Comando Descripcin @ Evita el eco de una orden

    CALL Ejecuta un fichero por lotes ECHO Gestiona el eco de un fichero por

    lotes FOR Repite un proceso varias veces GOTO Realiza un salto incondicional IF Realiza un salto en funcin de una

    condicin PAUSE Detiene temporalmente el programa REM Comentario

    SHIFT Desplaza el valor de los parmetros

    De los comandos anteriores, for, goto e if, permiten que el proceso de los comandos del archivo por lotes vare en funcin de ciertas condiciones.

    REM: Comentarios Se utiliza para introducir comentarios en un fichero por lotes. Cuando cmd encuentra un comando REM, no realiza ninguna accin y pasa a la siguiente lnea del proceso por lotes. REM [comentario] COMANDO @ Evita la aparicin en pantalla el eco propio de cada orden. @comando comando es cualquier comando ECHO: Echo y mensajes Controla el eco de los mensajes de cmd y muestra mensajes. ECHO [ ON | OFF | mensaje ] ON Activa el eco OFF Desactiva el eco (no la salida del comando) mensaje Muestra el mensaje

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    Notas: Si se utiliza sin parmetros, ECHO muestra el estado actual del eco (activado o no)

    El primer comando de un fichero por lotes suele ser @ECHO OFF

    El eco se activa automticamente cada vez que termina de ejecutarse un fichero por lotes.

    Para mostrar una lnea en blanco en la pantalla, se escribir ECHO seguido de un punto, sin espacio entre el comando y el punto.

    PAUSE: Detener la ejecucin Detiene la ejecucin de un fichero por lotes hasta que se pulse una tecla. Cuando el interprete encuentra esta orden visualiza un mensaje en pantalla y espera una tecla para proseguir. PAUSE Para mejorar la presentacin, podemos insertar un mensaje indicando el motivo de la detencin del programa gracias a la orden echo:

    echo Ahora hago una pausa pause

    Si no deseamos ver el mensaje de PAUSE, podemos redireccionarlo al dispositivo ficticio NUL

    echo Ahora hago una pausa pause>nul

    CALL: Llamar a un fichero por lotes Esta orden sirve para llamar a un proceso por lotes desde otro. De esta forma el proceso que llama se interrumpe temporalmente para que se ejecute el proceso llamado. Cuando ste finalice su ejecucin, devolver el control al proceso que le llam en la siguiente lnea de la llamada. Se puede ejecutar un fichero por lotes sin utilizar call, pero cuando ese fichero termine, no devolver el control al programa que le llam. CALL fichero [parmetros] fichero especifica el nombre del fichero por lotes (no es obligatorio poner la

    extensin) [parmetros] si el programa al que llamamos tiene parmetros, deberemos pasrselos en la

    llamada.

    12.1.1 PARMETROS

    Los parmetros son cadenas de caracteres (tokens) que se escriben detrs de los comandos. Se considera que los parmetros estn separados por blancos o por el delimitador ;.

    Los ficheros por lotes tambin pueden utilizar parmetros. Estos parmetros son los que se pasan al fichero por lotes al ejecutarlo.

    Smbolo %numero Sirve para acceder a los parmetros, dentro de un fichero por lotes.

    La constante nmero ser un nmero decimal entero comprendido entre 0 y 9 ambos incluidos, donde:

    %0 Contiene el nombre del fichero por lotes (con o sin su trayectoria) %1 Contiene el primer parmetro %2 Contiene el segundo parmetro ...

    Ejemplo: Para visualizar el contenido del primer parmetro de un fichero por lotes, escribiremos:

    ECHO %1. Si fuera un fichero de texto, se puede ver su contenido con TYPE %1. Al utilizar estos parmetros dentro del fichero por lotes pueden ocurrir varias cosas:

    Que el parmetro exista: entonces se sustituye por su valor

    Que haya parmetros que no se utilicen: no ocurrir nada

    Que el parmetro no exista: entonces se sustituir por un espacio en blanco. Se podr producir un error o no, dependiendo de dnde se est utilizando el parmetro. En el ejemplo anterior se producira un error, ya que TYPE siempre espera un parmetro.

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    Ejemplo: Para copiar el contenido de Carpeta1 a Carpeta2 creamos un fichero por lotes copiaDir.bat con:

    xcopy Carpeta1\*.* Carpeta2 /s /e Se puede generalizar este fichero, para que copie cualquier carpeta. Para eso utilizamos los

    parmetros. Modificamos el contenido del fichero, que sera: xcopy %1\*.* %2 /s /e Y la llamada al fichero por lotes ser: copiaDir Carpeta1 Carpeta2

    12.1.2 SHIFT: CAMBIAR LA POSICION DE LOS PARMETROS.

    SHIFT Permite acceder a los parmetros posteriores a %9. Para ello cambia la posicin de los parmetros. SHIFT El comando SHIFT cambia el contenido de los parmetros %0 a %9 copiando cada parmetro en el anterior. Es decir, el valor de %1 es copiado en %0, el valor de %2 es copiado en %1 y as sucesivamente. El contenido del parmetro %0 se pierde.

    12.1.3 GOTO: CAMBIAR EL ORDEN DE EJECUCIN

    Las lneas de un fichero de procesamiento por lotes se ejecutan una a una de forma secuencial. En cmd, disponemos tambin de un conjunto de instrucciones que nos permiten modificar este orden secuencial de la ejecucin de las lneas de un fichero de procesamiento por lotes: son los comandos goto, if y for.

    Etiquetas

    En un fichero por lotes puede aparecer una lnea con una etiqueta.

    Una etiqueta es una secuencia de caracteres que comienza con el carcter :

    cmd reconoce una lnea de un programa de procesamiento por lotes que comience con dos puntos (:) como una etiqueta y no la procesa como un comando. (Si una lnea comienza con dos puntos, cmd ignora todos los comandos que haya en ella.)

    GOTO Indica que la ejecucin contine en la lnea siguiente a la etiqueta especificada GOTO [:]etiqueta

    La etiqueta puede aparecer antes o despus del comando GOTO.

    Es necesario disear bien el proceso, para evitar los bucles infinitos.

    Si la etiqueta no existe, el programa se suspender y cmd presentar un mensaje de error.

    12.1.4 IF: CONDICIN

    El comando IF funciona de la siguiente manera:

    Se evala la condicin

    Si es verdadera, se ejecuta el comando especificado

    Si es falsa, no hace nada

    Se sigue la ejecucin en la lnea siguiente del fichero por lotes

    IF Con esta orden se desva el proceso de ejecucin de un fichero por lotes segn sea verdadera o falsa la condicin que se evala tras el IF. Si la condicin se cumple, se ejecuta la orden especificada detrs de la condicin. Si la condicin es falsa, no hace nada. En cualquier caso, la ejecucin del proceso por lotes contina en la siguiente lnea al IF (a no ser que el comando sea GOTO). IF [NOT] ERRORLEVEL numero comando [ELSE expresion]

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    IF [NOT] EXIST fichero comando [ELSE expresion] IF [NOT] cadena1==cadena2 comando [ELSE expresion] comando es un nico comando vlido A continuacin se describen los elementos que constituyen las condiciones. NOT Indica que se ejecute el comando solamente si la condicin es

    falsa. ERRORLEVEL nmero Ejecutar el comando cuando el programa ejecutado antes de esta

    orden devuelva un valor (un cdigo de error) igual al indicado en el nmero nmero. Los cdigos de error estndar que devuelven la mayora de las aplicaciones son 0 si no se produjo ningn error y 1 (o un valor mayor) si se produjo un error. Hay que consultar la ayuda de la aplicacin para determinar el significado de los cdigos de error especficos.

    Con ERRORLEVEL podremos comprobar que el resultado de la ejecucin de una orden ha sido correcto o incorrecto. (1) Ejemplo El siguiente programa por lotes da formato a un disco de la unidad

    A como disco de sistema. Si la operacin tiene xito, el comando goto dirigir Windows XP a la etiqueta :final. @echo off format a: /s if not errorlevel 1 goto final echo Se produjo un error durante el formato. :final echo Fin del programa por lotes.

    EXIST FICHERO Es verdadero si existe el fichero. El comando IF no puede utilizarse para averiguar directamente la existencia de un directorio. Pero en cada directorio del disco duro existe el dispositivo null (NUL), por lo que se puede comprobar la existencia de dicho dispositivo para averiguar si existe un directorio en el disco duro. Ejemplos: IF EXIST fichero.txt Comprueba si existe el fichero fichero.txt

    IF EXIST C:\DOS\NUL Comprueba si existe el directorio C:\DOS CADENA1==CADENA2 Ejecutar el comando cuando CADENA1 y CADENA2 sean idnticas. Estos

    valores pueden ser cadenas literales, variables de procesamiento por lotes (por ejemplo, %1) o el valor de las variables de entorno (por ejemplo, PATH).(3)

    EjemplO La siguiente condicin es correcta si no se ha introducido el parmetro 1, ya que en ese caso se habr sustituido su valor por blancos: IF %1==

    Notas:

    Se suele utilizar para comprobar si se han pasado parmetros al fichero por lotes.

    Las cadenas no podrn tener separadores tales como comas, punto y coma, signo igual o espacio en blanco.

    La utilizacin de este parmetro es menos prctica, ya que solo compara dos cadenas. Diferencia entre maysculas y minsculas.

    12.1.5 FOR: REPETIR UN PROCESO

    FOR Con este comando se puede repetir un proceso un nmero determinado de veces. Se utiliza para aplicar un mismo proceso a un conjunto de elementos. FOR %%variable IN (conjunto) DO comando [parmetros del comando] %%variable El nombre de la variable distingue entre maysculas y minsculas y puede

    ser cualquier carcter, excepto los nmeros %0 a %9. (conjunto) Especifica uno o varios archivos, directorios, intervalo de valores o

    cadenas de texto que se desea procesar con el comando especificado. Los parntesis son obligatorios.