software educativo ziane manel selahi nasredinne ouandjeli amina sebih zina segundo curso lmd grupo...
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SOFTWARE EDUCATIVO
Ziane manel Selahi nasredinne
Ouandjeli amina
Sebih zina
Segundo curso LMD grupo 4
¿Qué es el « software educativo?
Es un conjunto de recursos informáticos diseñados con la finalidad específica de ser utilizados en el contexto de enseñanza y aprendizaje, se utilizan las expresiones software educativo, multimedia educativa, programas educativos como sinónimos para designar los programas para computadora que se definen como un conjunto de recursos informáticos diseñados con la finalidad de ser utilizados como medio didáctico, es decir para facilitar los procesos de enseñanza. El desarrollo del software educativo se ha convertido en una necesidad para los sistemas de enseñanza. La utilización de la tecnología en la educación responde a la nueva concepción de la enseñanza como un proceso no lineal, y a la integración de texto, imágenes y sonidos, bajo el control de un ordenador.
La calidad en el software educativo se garantiza, como en cualquier software, en su proceso de desarrollo, lo cual repercute en la calidad del producto final. La evaluación de la calidad del software educativo desde el proceso de producción constituye el tema del presente libro. Se fundamenta una propuesta de proceso para evaluar la calidad del software educativo desde el inicio de su producción. Se proponen entregables que permiten controlar la calidad del software educativo en su desarrollo. El software educativo ofrece un entorno de trabajo más o menos sensible las circunstancias del estudiante; y más o menos rico en posibilidades de interacción.
SUS CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES:Finalidades Materiales elaborados para uso
didáctico. Utilizan el ordenador, como soporte en el que los alumnos realizan las actividades que
ellos proponen. Son interactivos, contestan inmediatamente las acciones de los estudiantes
y permiten un diálogo y un intercambio de informaciones entre el ordenador y éstos.
Individualizan el trabajo, se adaptan al ritmo de trabajo de cada estudiante y pueden adaptar sus
actividades según las actuaciones de los alumnos.
Son fáciles de usar, los conocimientos informáticos necesarios para utilizar la
mayoría de estos programas son mínimos, aún cuando cada programa tiene reglas de funcionamiento que es necesario conocer.
Los SOFTWARE EDUCATIVOS puedes encontrarlos en CD ROM, DVD o internet, con estos programas es posible consultar diferentes tipos de
acciones para fortalecer o aprender nuevas conocimientos y destrezas.
Estos programas están estructurados principalmente en tres módulos:
A- La interfaz de comunicación : El lenguaje de
interacción.
B- La base de datos : Contiene toda la información
de lo que harás
C- El algoritmo: Contiene los secuencia de información de la base de datos, en el orden
especifico para realizar la acción.
Categorización de los Programas Didácticos :
Según su naturaleza informática, los podemos categorizar como:
De consulta
•como por ejemplo los atlas geográficos y los atlas biológicos
Tutoriale
s
•Son aquellos que transmiten conocimiento al estudiante a través de pantallas que le permiten aprender a su propio ritmo, pudiendo volver sobre cada concepto cuantas veces lo desee.
Ejercitació
n
•Permiten al estudiante reforzar conocimientos adquiridos con anterioridad, llevando el control de los errores y llevando una retroalimentación positiva. Proponen diversos tipos de ejercicios tales como "completar", "unir con flechas", "selección múltiple" entre otros.
Lúdicos
•Proponen a través de un ambiente lúdico interactivo, el aprendizaje, obteniendo el usuario puntaje por cada logro o desacierto. Crean una base de datos con los puntajes para conformar un "cuadro de honor"
Simulación
•Simulan hechos y/o procesos en u entorno interactivo, permitiendo al usuario modificar parámetros y ver cómo reacciona el sistema ante el cambio producido.
Micromund
os
•ambiente donde el usuario, explora alternativas, puede probar hipótesis y descubrir hechos verdaderos.
Funciones del Software Educativo
Los programas didácticos, cuando se aplican a la realidad educativa, realizan las
funciones básicas propias de los medios didácticos en general y además, en algunos casos, según la forma de uso que determina
el profesor, pueden proporcionar funcionalidades específicas.
Se puede resumir el « software educativo » en el esquema siguiente:
El software educativo
son
Materiales multimedia formativos
Que presentan
Diversos aspectos funcionales , técnicos y pedagógicos
como
Facilidad de uso e instalación
Es necesario que sean agradables y
fáciles de usar, además de ser auto
explicativos
Navegación e interacción
Su relación con el usuario garantiza en gran medida su
facilidad de uso, convirtiéndose en una excelente herramienta
didáctica.
Calidad en los contenidos
Se debe tener en cuenta la selección
de contenidos pedagógicos en los
cuales la información
presentada es correcta y actual.
Adaptación de diversos contextos
Que sean fácilmente integrables a otros medios didácticos.
Como también a las diferentes estrategias, entornos y usuarios.
Calidad del entorno
audiovisual, el cual debe tener en
cuenta
El diseño claro y atractivo de las pantallas, y la calidad técnica y estética en sus
elementos .
Y por fin, unas imágenes que representan el “software educativo”