silabus: java developer junior
DESCRIPTION
Silabus del curso de JAVA DEVELOPER JUNIOR CJAVA... Siempre Para ApoyarteTRANSCRIPT
![Page 1: Silabus: JAVA DEVELOPER JUNIOR](https://reader035.vdocuments.us/reader035/viewer/2022081203/568c34d71a28ab023591f868/html5/thumbnails/1.jpg)
JAVA DEVELOPER JUNIOR
I. DATOS ADMINISTRATIVOS: CURSO Java Developer Junior CÓDIGO JDJ
NUMERO DE HORAS 80 HORAS HORAS ACADÉMICAS REQUISITOS • Conocimientos intermedios de sistemas operativos.
• Conocimientos básicos de Programación. • Conocimientos básicos de Bases de datos y SQL.
II. INTRODUCCIÓN El curso presenta los conocimientos necesarios para el desarrollo de aplicaciones Java usando librerías nativas y no nativas. La base del curso es la programación orientada a objetos, que es una de las principales características del lenguaje. Se verán conceptos para realizar aplicaciones con bases de datos y sobre plataforma web.
III. LOGRO DEL CURSO Este curso debe proporcionar a los participantes el dominio en:
• El enfoque orientado a objetos. • UML como medio de modelamiento. • Sintaxis básica, primitivas y estructuras de programación java. • Librerías mas usadas en entorno J2SE • API JDBC para manejo de base de datos con cualquier motor de
base de datos. • Servidores Web para Java. • Tecnología J2EE con Java, páginas JSP y servlets de Java. • Patrón de diseño MVC.
![Page 2: Silabus: JAVA DEVELOPER JUNIOR](https://reader035.vdocuments.us/reader035/viewer/2022081203/568c34d71a28ab023591f868/html5/thumbnails/2.jpg)
IV. METODOLOGÍA El curso se realizara de una manera Teórico – Práctica, con casos aplicativos constantes aplicables a las necesidades laborales que se presentan actualmente. La exposición del profesor se verá reforzada con ayudas audiovisuales y un dialogo abierto presto al debate permanente que pueda enriquecer los temas estudiados durante las sesiones. Se contaran con guías de laboratorio y ejercicios extras, como parte del entrenamiento en JAVA, para el reforzamiento de lo aprendido durante las sesiones. La evaluación será continua y permanente.
V. EVALUACIÓN El sistema de evaluación será el siguiente:
PF = 25%Prom(C1+C2+C3+C4) +25%(PC)+25%(EP)+25%(EF)
PF= Promedio Final C1=Cuestionario Virtual 1 C2=Cuestionario Virtual 2 C3=Cuestionario Virtual 3 C4=Cuestionario Virtual 4 PC=Practica Calificada EP =Evaluación Parcial EF= Evaluación Final
Nota:
• La nota mínima aprobatoria es 13.
• En caso de no aprobar el curso, se les dará una Constancia de Asistencia.
• La asistencia mínima para poder acceder a la Constancia el 80% de las sesiones.
![Page 3: Silabus: JAVA DEVELOPER JUNIOR](https://reader035.vdocuments.us/reader035/viewer/2022081203/568c34d71a28ab023591f868/html5/thumbnails/3.jpg)
• El promedio de las tareas virtuales podrían reemplazar una de las notas de los test virtuales.
• Toda recuperación de evaluación se efectuara como plazo máximo dentro de los 7 días hábiles después de la culminación del curso. Pasada la fecha, se hará un cobro por los gastos administrativos que implique la mencionada recuperación de evaluación.
VI. MÓDULOS
MÓDULO 1 : Programación Orientada a Objetos Objetivos: • Comprender conceptos básicos de
programación orientada a objetos. • Comprender conceptos básicos de
programación orientada a objetos.
Temas: • Terminología Orientada a Objetos. • Asociaciones y Polimorfismo
• UML como medio de diseño de componentes java.
• Sintaxis básica, primitivas y estructuras de programación.
MÓDULO 2: Manejo de Bases de Datos con Java Objetivos: • Entender la arquitectura de JDBC. • Crear aplicaciones con acceso a base de
datos. • Entender qué son los JavaBeans. • Crear aplicaciones que utilicen los
JavaBeans.
Temas: • Entorno J2SE: Componentes y contendores y
eventos Swing.
• API JDBC, para manejo de base de datos con MySQL y/o Oracle
MÓDULO 3 : Desarrollo de Aplicaciones Distribuidas con Java Objetivos: • Entender la arquitectura
Cliente/Servidor. • Crear aplicaciones usando UDP. • Crear aplicaciones usando TCP Sockets. • Usar Hilos para que los procesos
síncronos puedan ser llamados paralelamente.
• Entender la arquitectura de RMI. • Crear y albergar una aplicación RMI. • Entender el manejo de la mensajería en
Java.
Temas: • Manejo de paquetes y sockets. • Protocolos TCP y UDP. • Manejo de hilos. • Manejo de Multi - hilos
• (RMI) Invocación de métodos remotos. • Manejo de mensajes asíncronos usando un
servidor de correos.
![Page 4: Silabus: JAVA DEVELOPER JUNIOR](https://reader035.vdocuments.us/reader035/viewer/2022081203/568c34d71a28ab023591f868/html5/thumbnails/4.jpg)
• Crear aplicaciones que utilicen JavaMail y JMS.
MÓDULO 4: Aplicaciones Web con Java Objetivos: • Entender los servlets y las JSPs. • Crear aplicaciones usando servlets y JSPs.
Temas: • Servidores Web para Java: Glassfish, WebLogic,
Tomcat • Tecnología J2EE con java. • Paginas JSP y servlets de Java. • Patrón de diseño MVC.
BIBLIOGRAFÍA DEL CURSO o Autor: Edwin Maraví
Programación Orientada a Objetos con Java. o Autor: Dietel & Dietel
La Biblia de Java. o Autor: OFALI, ROBERT y HARKEY, DAN
Cliente Servidor. McGraw-Hill, 2da Edición, México, 2001
o Autor: GALLAGHER, SIMON y HERBERT, SIMON Cliente Servidor e Internet Addison Wesley, 2da Edición. México, 2002
o Julio Vásquez – Víctor Balta Guía de Programación Súper JAVA 2
Referencias en INTERNET • http://www.programacion.com/java • http://www.javahispano.com • http://www.cjavaperu.com • http://www.javaboutique.com • http://www.lawebdelprogramador.com • http://www.sun.com • http://www.anfyteam.com • http://www.elvex.ugr.es/decsai/java/pdf/