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Equipo dE disEño dE WJdRJay Little con Daniel Lovat Clark, Michael Hurley y Tim Uren
CooRdinadoR dE dEsaRRolloJay Little
EsCRito y dEsaRRollado poRDave Allen, Daniel Lovat Clark, Matt Daniels, Steve Darlington, Jay Little, Clive
Oldfield, Dylan Owen y Brady Sadler
EdiCión y REvisiónJoel Bethell, James Howell, Patrick Kapera, Richard A. Edwards, Dara Mac Donnacha,
Patricia Meredith, Mark O’Connor, Clive Oldfield, Dylan Owen, Gordon Richards, Sam Stewart, Trent Urness, Mark Warren, David Woods y Han Young
disEño gRáfiCoKevin Childress, Andrew Navaro, Brian Schomburg y Wil Springer
MaquEtaCiónDaniel Lovat Clark, Nicholas Fox, Jay Little y Trent Urness
ilustRaCión dE poRtadaDaarken
ilustRaCionEs intERioREs y dE CoMponEntEsAlex Aparin, Tim Arney-O’Neil, Erfian Asafat, Ryan Barger, Dimitri Bielak, John
Blanche, Yoann Boissonet, Joäo Bosco, Alex Boyd, James Brady, Jason Caffoe, Mike Capprotti, Caravan Studios, Trevor Cook, Victor Corbella, Paul Dainton, Fergus Duggan, Wayne England, Loren Fetterman, Dave Gallagher, John Gravato, David Griffith, Ilich Henriquez, Imaginary Friends Studios, Michal Ivan, Peter Johnston,
Igor Kieryluk, Karl Kopinksi, Clint Langley, Pat Loboyko, Jorge Maese, Luke Mancini, Jake Masbruch, Aaron Miller, Nacho Molina, Mark Molnar, Mythic Entertainment
por el uso de ilustraciones de Lucas Hardi, Jon Kirtz y Michael Phillippi, Mike Nash, Chris Pritchard, Brad Rigney, Adrian Smith, Mark Smith, Matt Starbuck, Geoff Taylor, Allison Theus, Chris Trevas, Frank Walls, Jason Ward, Dan Wheaton, Joe Wilson, Liu
Yang y los archivos artísticos de Games Workshop
diRECCión aRtístiCaZoë Robinson
CooRdinadoR dE pRoduCCiónGabe Laulunen
JEfE dE disEño dE ffgCorey Konieczka
JEfE dE pRoduCCión dE ffgMichael Hurley
EditoRChristian T. Petersen
pRuEbas dE JuEgoGary “Drastic” Achenbach, Dave Allen, John Bell, Joel Bethell, Bryan Bornmueller,
Caffeine, Alessio Cavatore, Kevin Childress, Daniel Lovat & Kat Clark, Tom Detko, Jeannine Duncan, Karl Ebejer, Richard A. Edwards, JR “Gurni” Godwin, John
Goodenough, Evan Hall, Eric Hanson, James Hata, Jude Hornborg, James Howell, John Hoyland, Haden Huffaker, Stephanie Huffaker, Paul Hula, Michael Hurley, Phil
Kelly, Gavius Klugge, Rob Kouba, Eric Lang, Kien Peng Lim, Dara Mac Donnacha, Graham McNeill, John Michelbach, Richard Nauertz, Mark O’Connor, James
Oldfield, Clive Oldfield, Jake Overbo, Dylan Owen, Greg Phillips, Mark Pollard, Thaadd Powell, Orbis Proszynski, Mark Raynor, Colleen “Splunky” Ready, David
Ready, Gordon Richards, Zoë Robinson, Valaire Roerick, Casey Ryan, Sigmar, Tom Simmons, Sam Stewart, Jeff Tidball, Tim Uren, Trent Urness, Derek Van De Graaf,
Dylan Vidas, James Voelker, Jason Walden, Mark Warren, Ross Watson, Kevin Wilson, David Woods, Zachary Yanzer, Han Young, Wayde Zalken, Jamie Zephyr y todos los
fans de WJDR y las comunidades de los foros por vuestra participación y apoyo.
gaMEs WoRkshopConCEsión dE liCEnCias
Owen Rees
diRECtoR dE liCEnCiasPaul Lyons
CooRdinadoR dE pRopiEdad intElECtualAlan Merrett
EdgE EntERtainMEnttRaduCCiónAlberto Camargo
EdiCiónDarío Aguilar Pereira
MaquEtaCiónEdge Studio
EditoRJose M. Rey
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CR
édit
os
Ninguna parte de este producto puede ser reproducida, almacenada en un sistema de recuperación ni difundida de forma alguna (electrónica, mecánica, fotocopia, grabación ni demás) sin el permiso previo de los publicadores.
Warhammer Fantasy Roleplay © Games Workshop Limited 1986, 2005, 2009. Warhammer Fantasy Roleplay: The Creature Guide es © Games Workshop Limited 2012. Games Workshop, Warhammer, Warhammer Fantasy Roleplay, The Creature Guide, sus respectivos logotipos y todas las marcas, logotipos, lugares, nombres, criaturas, razas e insignias de
razas, vehículos, localizaciones, armas, unidades y símbolos de unidades, personajes e ilustraciones del universo Warhammer y de la ambientación de Warhammer Fantasy Roleplay son ®, marca registrada o © de Games Workshop Ltd 1986-2012, registrados de varias formas en Reino Unido y en otros países de todo el mundo. Esta edición se publica bajo licencia a Fantasy Flight Publishing Inc. Fantasy Flight Games y el logotipo de FFG son marcas comerciales de Fantasy Flight Publishing Inc. Todos los derechos reservados por sus respectivos propietarios.
Distribuido exclusivamente en España por Edge Entertainment, Apdo. Correos 13257, 41007 Sevilla, España. Tel: (+34) 954 357 195.
ISBN: 978-84-15334-04-0 Referencia de producto: EDGWHF05
Si deseas saber más sobre toda la línea de productos de Warhammer: El juego de rol, echar un vistazo al material disponible para descargar, resolver dudas con el reglamento o simplemente pasarte a saludar, visítanos en:
www.FantasyFlightGames.com www.EdgeEnt.com
FANTASYFLIGHTGAMES
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guía dE CRiatuRasManual dE MonstRuos, pnJ y EnCuEntRos
índiCE dE ContEnidosCapítulo 1: REglas y RECuRsos 4
Aclaraciones básicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4Reglas opcionales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5Opciones adicionales de Agresividad y Astucia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5Ansiedad y Fatiga contra criaturas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5Prepararse para acciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5Sacrificar acciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5Hojas de grupo de criaturas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5Capacidades especiales y eventos de encuentro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6Cartas de Criatura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6Elementos de una hoja de grupo de criaturas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6Elementos de una carta de Criatura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7Acciones de criaturas personalizadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8Actitudes especiales. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8Combinándolo todo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Capítulo 2: EnCuEntRos dE CoMbatE 9Encuentros atractivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9Definir objetivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9Planear con antelación . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10Estilos de diseño de encuentros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11Diseño de encuentros de arriba abajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11Diseño de encuentros de abajo arriba . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11El estilo de la caja de sorpresas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11Combinaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12El valor de la verosimilitud . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12Un ejemplo calentito . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Capítulo 3: El bEstiaRio 13Altos elfos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14Bestias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14
Araña gigante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15Arpía . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16Basilisco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16Bestia del pantano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16Dragón . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16Gélido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18Grifo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18Jabalí . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18Lobo gigante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18Mantícora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Serpiente alada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19Caos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Bárbaro del Caos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21Engendro del Caos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21Guerrero del Caos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21Maldito . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21Ogro dragón . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22Shaggoth . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Demonios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22Diablillo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23Furia del Caos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23Mastín de Khorne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Elfos oscuros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24Asesino . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25Corsario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26Elfa bruja . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
Elfos silvanos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26Enanos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27Enjambres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
Bandada de murciélagos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28Enjambre de insectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28Horda de ratas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Espíritus del bosque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29Arbóreo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30Dríade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30Duende . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30Hombre árbol . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
Gigantes y trolls . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .31Gigante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32Troll de piedra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32Troll de río . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
Hombres bestia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33Beligor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34Gor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34Minotauro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34Ungor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Humanos, reiklandeses . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36No muertos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
Espectro y doncella espectral . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37Espíritu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
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biEnvEnido a la Guía de CriaturasAdemás de una gran cantidad de información y material de trasfondo nuevo acerca del Viejo Mundo y sus muchos y variados habitantes, tanto inteligentes como bestiales, la Guía de Criaturas incluye nuevas reglas y aclaraciones sobre cómo utilizar PNJ y monstruos, e interesantes opciones para crear encuentros de combate memorables.Este libro contiene información y material adicional acerca de las criaturas ya existentes, y proporciona detalles sobre docenas de nuevos monstruos y PNJ, junto con ideas para aventuras y consejos a la hora de utilizar estas criaturas en tus partidas.La Guía de Criaturas contiene también docenas de acciones utilizadas por las criaturas en un formato cómodo y fácil de utilizar, una serie de útiles tablas de referencia con resúmenes de las características y capacidades de las criaturas, y un listado completo de todas las criaturas diseñadas hasta la fecha.
CóMo utilizaR la infoRMaCión inCluida En la Guía de CriaturasEs posible que para sacarle el mayor partido a la Guía de Criaturas los jugadores deseen adquirir el suplemento de componentes en caja Cubil de Criaturas, que incluye una gran cantidad de nuevas cartas, hojas y componentes para el Director de Juego. Algunos de estos componentes sirven como complemento para los contenidos de otros productos de Warhammer: El juego de rol.
CaRtas dE CaRaCtERístiCas dE CRiatuRaCada uno de los seres descritos en la Guía de Criaturas tiene incluidas sus características y rasgos clave en el Apéndice 6, a partir de la página 89.Puedes encontrar cartas a todo color con todas las características importantes en el Cubil de Criaturas.
CaRtas dE aCCión dE CRiatuRasLas acciones de criaturas para los adversarios incluidos en la Guía de Criaturas se presentan en los Apéndices 1 a 5, a partir de la página 51, para una mayor facilidad de uso y referencia. Puedes encontrar cartas a doble cara para estas acciones en el Cubil de Criaturas.
pEonEs dE CRiatuRasLos componentes troquelados del Cubil de Criaturas deberían separarse con cuidado de sus correspondientes hojas. Estos elementos pueden añadirse a tu colección actual de componentes y peones de Warhammer: El juego de rol.
iConos dE pRoduCto dE las CaRtas dE CRiatuRaLa Guía de Criaturas y el Cubil de Criaturas hacen referencia y presentan cartas con características e información de criaturas provenientes de otros productos de Warhammer: El juego de rol. El icono de producto presentado en la carta de criatura y en las tablas de referencia indica la publicación en que la criatura apareció por primera vez, o el lugar en el que se puede encontrar información adicional.
Dž Arsenal del Aventurero
LJ Tormenta Inminente
Lj Secretos del DJ
lj Los Vientos de la Magia
NJ Al Filo de la NocheNj Designios Divinos
nj Cubil de Criaturas
Esqueleto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38Necrófago de cripta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38Vampiro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38Zombi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38
Personajes no jugadores básicos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39Aldeano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39Noble . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40Rufián . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40Soldado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
Personajes no jugadores expertos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40Especialista . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40Hechicero . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41Mercader . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41Sacerdote . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
Pieles verdes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41Garrapato . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42Goblin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42Orco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42Orco Negro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43Snotling . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
Sectarios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45Líder sectario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45Sectario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46Sectario mutante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46
Skaven . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46Alimaña . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48Asesino del clan Eshin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48Corredor de alcantarillas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49 Esclavo skaven . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49Guerrero de clan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49Lanzador de viento envenenado del clan Skryre . . . . . . . . . . 49Monje de plaga del clan Pestilens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49Rata ogro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49Señor de las bestias del clan Moulder . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
apéndiCE 1: bEndiCionEs 51
apéndiCE 2: aCCionEs dE CuERpo a CuERpo 53
apéndiCE 3: aCCionEs a distanCia 75
apéndiCE 4: hEChizos 79
apéndiCE 5: aCCionEs dE apoyo 83
apéndiCE 6: CaRaCtERístiCas dE CRiatuRas 89Tablas de criaturas y PNJ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91Tabla maestra de cr iaturas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103Hojas de grupo y capacidades de criaturas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106Resumen de capacidades de cr iaturas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109
índiCE gEnERal 110
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Aparte de expandir el bestiario con más criaturas con las que se puedan encontrar los PJ a lo largo de sus aventuras, la Guía de Criaturas y el Cubil de Criaturas cumplen una serie de objetivos adicionales; también proporcionan un formato nuevo y cómodo para ayudar a los DJ a utilizar estas criaturas, además de algunas reglas e información adicionales para crear encuentros más dinámicos e interesantes.
aClaRaCionEs básiCasLas siguientes preguntas y respuestas aclaran algunas de las reglas y el uso de las criaturas, que puede que el DJ desee tener en cuenta para llevar un mejor control de los encuentros.
¿obtiEnEn los pnJ y MonstRuos un vC al REEMplazaR su ataquE básiCo poR un aRMa EspECífiCa?Sí. El valor general de amenaza y el valor de crítico de los PNJ y monstruos se tienen en cuenta en su selección de acciones. Si sus valores básicos de Daño, Defensa y Protección se reemplazan por equipo normal, el DJ tendrá total libertad de utilizar todas las características relacionadas, incluyendo valores críticos y cualquier regla o cualidad especial que tenga el equipo.
¿puEdEn gastaR los MonstRuos y pnJ dados dE agREsividad o dE astuCia paRa ModifiCaR tiRadas dE iniCiativa?Sí. Si se trata de un encuentro físico o de combate en el que la iniciativa se determina utilizando la Agilidad, los PNJ y criaturas podrán gastar dados de su provisión de Agresividad para añadir dados de Fortuna a una tirada de Iniciativa.
Si es un encuentro social u otro tipo de encuentro donde la Empatía determine la iniciativa, los PNJ y criaturas podrán gastar dados de su provisión de Astucia para añadir dados de Fortuna a una tirada de Iniciativa.
¿puEdE El dJ utilizaR la pRovisión dE agREsividad o dE astuCia dE un EnEMigo paRa REsistiR un ataquE o aCCión quE no sEa una tiRada EnfREntada?Sí, el DJ puede gastar dados de Agresividad y de Astucia de un PNJ para hacer más complicados los ataques y acciones en su contra, siempre y cuando el PNJ en cuestión sea un objetivo directo del efecto.
Los dados de Agresividad se gastan para modificar una acción física, como un ataque cuerpo a cuerpo. Los dados de Astucia se gastan para modificar una acción mental, como un hechizo o una tirada de Picaresca. Cada dado gastado de la provisión correspondiente añade un ∆ a la tirada.
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Capítulo 1
REglas y RECuRsos
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¿puEdE una CRiatuRa o pnJ EJECutaR ManiobRas adiCionalEs En su tuRno?Sí. Los PNJ y monstruos pueden ejecutar maniobras adicionales durante su turno de la misma forma que pueden hacerlo los PJ. Sin embargo, las criaturas normales no acumulan Fatiga: en lugar de ello, si un efecto causa o cuesta Fatiga, sufren Heridas. Así, llevar a cabo maniobras adicionales causa Heridas en lugar de Fatiga. Un grupo de esbirros que actúen de forma conjunta sólo sufrirán una Herida por cada maniobra adicional.
REglas opCionalEsEstas reglas opcionales proporcionan al DJ una mayor flexibilidad al dirigir encuentros.
opCionEs adiCionalEs dE agREsividad y astuCiaPara añadir más variedad y opciones a la hora de utilizar PNJ y adversarios, a continuación se incluyen varias formas adicionales de utilizar las provisiones de Agresividad y Astucia.
agREsividadPara proporcionar más movimiento y flexibilidad a los PNJ, el DJ puede gastar 1 dado de la provisión de Agresividad del adversario para permitir al PNJ llevar a cabo una maniobra adicional. Esto genera encuentros más dinámicos y móviles que mantendrán en vilo a los jugadores.
astuCiaCon el fin de justificar un cambio de actitud o postura en sus PNJ, el DJ puede gastar 1 dado de la provisión de Astucia de un adversario para ajustar la actitud de un PNJ 1 casilla en cualquier dirección para una tirada. La actitud de un PNJ normalmente se mantiene fija, pero esta opción permite al DJ reflejar cambios en la situación y proporciona algunas opciones para adversarios físicos que de otra forma no contarían con una manera de utilizar su Astucia.
ansiEdad y fatiga ContRa CRiatuRasAlgunos DJ pueden desear añadir un elemento dinámico adicional a los encuentros haciendo que la Ansiedad y la Fatiga afecten a los encuentros con PNJ de formas distintas a limitarse únicamente a convertirse en Heridas. Esta regla opcional hace que los efectos que causan Ansiedad y Fatiga resulten útiles, sin que se pueda abusar de ellos para ignorar la Protección o la Resistencia con el objetivo de causar Heridas directamente a un enemigo.
Con esta regla opcional, los efectos que causan Ansiedad o Fatiga erosionan lentamente las provisiones de A/A/P del PNJ antes de convertirse en Heridas. Cada punto de Fatiga que sufra un PNJ elimina 1 dado de Agresividad de su provisión. Cuando la provisión de Agresividad del PNJ se haya reducido a 0, cualquier punto de Fatiga adicional reduce en su lugar la provisión de Pericia. De la misma forma, cada punto de Ansiedad que sufra un PNJ elimina 1 dado de Astucia de su provisión, y una vez que su provisión de Astucia quede reducida a 0, cualquier punto de Ansiedad adicional se aplica a la provisión de Pericia del PNJ.
Cuando un PNJ no tenga ningún dado en sus provisiones de A/A/P para “absorber” los efectos de la Ansiedad o de la Fatiga, los puntos de Fatiga y Ansiedad causarán Heridas, tal y como se detalla en las reglas normales.
pREpaRaRsE paRa aCCionEsPara proporcionar a los jugadores otra opción durante los encuentros, se incluye a continuación una nueva forma de utilizar la maniobra de
preparación. Antes de realizar una acción, un personaje tendrá la opción de llevar a cabo la maniobra de preparación. Esta maniobra es adicional a cualquier requisito de preparación que tenga anotada la acción en la carta. Al llevar a cabo la maniobra de preparación antes de intentar efectuar la acción, el jugador colocará una ficha de Recarga menos en la acción si tiene éxito.
saCRifiCaR aCCionEsEn ocasiones, es posible que un jugador prefiera obtener el beneficio adicional de una maniobra durante el turno de su personaje sin tener que sufrir Fatiga por llevar a cabo maniobras adicionales. Como regla opcional, el DJ puede decidir permitir al personaje llevar a cabo una maniobra adicional de forma gratuita en lugar de utilizar una carta de acción, o permitir a un PNJ llevar a cabo una maniobra gratuita adicional en lugar de utilizar una de sus acciones.
hoJas dE gRupo dE CRiatuRasCon las hojas de grupo, la Guía de Criaturas y el Cubil de Criaturas incluyen un concepto nuevo a la hora de crear y utilizar encuentros. Una de las caras de la hoja incluye información acerca del papel del grupo en el Viejo Mundo, y la otra cara proporciona al DJ una serie de opciones para personalizar un encuentro con criaturas del mismo tipo.
Estas hojas de grupo proporcionan un tema único o un vínculo común entre criaturas de la misma categoría general. Así, se puede considerar a estas hojas de grupo de criaturas como una especie de hoja de grupo de aventureros que el DJ puede utilizar para los malos. Cada categoría general de criaturas, como pieles verdes u hombres bestia, cuenta con su propia hoja de grupo.
El contenido de una hoja de grupo se detalla en la página 6, y sus reglas e información se incluyen como referencia a partir de la página 109.
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nuEvo foRMato, nuEvas opCionEsEl uso de las hojas de grupo es opcional, una herramienta más a disposición del DJ a la hora de diseñar encuentros. Aunque sin lugar a dudas es posible dirigir un encuentro con pieles verdes sin una hoja de grupo, incluirla puede hacer que el encuentro se convierta en un desafío mayor y más interesante que enlace con algunos de los temas y capacidades que sirven para definir a los pieles verdes en el mundo de juego.
CapaCidadEs EspECialEs y EvEntos dE EnCuEntRoTodas las hojas de grupo incluyen una o más reglas especiales o capacidades de encuentro a las que se pueden ver sometidas las criaturas del grupo, o que podrán utilizar a lo largo del encuentro. Antes de dirigir un encuentro con un grupo de criaturas, el DJ debería leer su hoja de grupo y decidir qué reglas especiales desea utilizar de entre las incluidas en la hoja, si es que decide utilizar alguna.
Por ejemplo, la hoja de grupo de los pieles verdes tiene una capacidad especial de �WAAAGH! que puede incrementar su potencial de combate. El DJ puede decidir reservar esta capacidad para encuentros especiales, o utilizarla siempre que los PJ se encuentren con un grupo de pieles verdes: la elección queda en sus manos.
En la mayoría de los casos, las reglas de las capacidades especiales de un grupo siguen las reglas generales de utilización de los medidores de Progresión. Se coloca un marcador que representa una condición o circunstancia específica sobre el medidor de capacidad relacionado y se le hace avanzar cuando se producen ciertos eventos desencadenantes,
tal y como se detalle en la hoja de grupo. Cuando el marcador llegue a una casilla de evento coloreada, normalmente sucederá algo que podrá influenciar al encuentro. Para más detalles, consulta la hoja de grupo específica.
pEstañas paRa talEntosUna hoja de grupo puede incluir también una o más pestañas para talentos. Cuando haya un talento vinculado a la hoja de grupo, todos los miembros del grupo participantes en el encuentro podrán beneficiarse del talento, de la misma forma que un grupo de personajes jugadores se benefician de un talento vinculado a su hoja de grupo de aventureros. Al diseñar un encuentro, el DJ debería consultar los tipos de talentos correspondientes y decidir cuáles parecen los más apropiados para el encuentro que tenga en mente.
Es posible que el DJ desee hacer que los talentos se relacionen con un individuo o condición específica de ese grupo de criaturas. Por ejemplo, al enfrentarse con un grupo de hombres bestia, el DJ podría decidir que la pestaña de Táctica de la hoja de grupo representa la presencia en el campo de batalla de su líder beligor. Si los PJs son capaces de derrotar al beligor, los hombres bestia perderán el acceso a ese talento.
CaRtas dE CRiatuRaLas nuevas cartas de Criatura ponen directamente al alcance de la mano toda la información que necesita el DJ para utilizar una criatura durante un encuentro. Las características importantes y la información de juego se encuentran en un lado de la carta, mientras que la ilustración del otro lado puede utilizarse para enseñársela a los jugadores.
1 Nombre del grupo. El nombre del grupo de criaturas al que representa la hoja.
2 Capacidades especiales. Cualquier capacidad o suceso asociado con este grupo se describe aquí.
3 Medidores de capacidades. Si sus capacidades especiales están vinculadas a medidores de Progresión para determinar cuándo se producen ciertos efectos, se incluirán en la parte superior o inferior de la hoja.
ElEMEntos dE una hoJa dE gRupo dE CRiatuRas
4 Pestañas para talentos. Las pestañas para talentos disponibles para este grupo se incluyen en el lateral derecho de la hoja.
5 Icono de producto. Cada hoja viene marcada en su parte trasera con un icono para identificar rápidamente el producto del que proviene la ficha.
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Warhammer - Guía de CriaturasCréditosÍndice de contenidosCómo utilizar la información incluida en la Guía de CriaturasIconos de producto de las cartas de Criatura
Capítulo 1: Reglas y recursosAclaraciones básicasReglas opcionalesOpciones adicionales de Agresividad y AstuciaAgresividadAstucia
Ansiedad y Fatiga contra criaturasPrepararse para accionesSacrificar acciones
Hojas de grupo de criaturasNuevo formato, nuevas opcionesCapacidades especiales y eventos de encuentroPestañas para talentos
Cartas de CriaturaAcciones de criaturas personalizadasActitudes especialesIconos de producto de las cartas de Criatura
Capítulo 2: Encuentros de combateEncuentros atractivosDefinir objetivosEjemplos de objetivos para los PJEjemplos de objetivos para los PN JResolución del objetivo
Planear con antelaciónEstudiar los alrededoresColocar las ayudas
Estilos de diseño de encuentrosDiseño de encuentros de arriba abajoDiseño de encuentros de abajo arribaEl estilo de la caja de sorpresasEjemplo de caja de sorpresas 1Ejemplo de caja de sorpresas 2
CombinacionesEl valor de la verosimilitudUn ejemplo calentito
Capítulo 3: El BestiarioAltos elfosReglas especiales para PNJ altos elfos
BestiasUtilización de BestiasReglas Especiales para BestiasAraña giganteArpíaBasiliscoBestia del PantanoDragónGélidoGrifoJabalíLobo giganteMantícoraSerpiente alada
Bestias como monturasIdeas para aventuras con bestias
CaosLos seguidores del CaosHuestes de guerra consagradasUtilización del CaosBárbaro del CaosEngendro del CaosGuerrero del CaosMalditoOgros dragón y shaggothsOgro dragónOgro dragón shaggoth
Ideas para aventuras con el Caos
DemoniosLos Poderes Ruinosos y sus demoniosUtilización de demoniosDiablilloFuria del CaosMastín de Khorne
Ideas para aventuras con demonios
Elfos oscurosUtilización de elfos oscurosReglas especiales para elfos oscurosAsesinoCorsarioElfa bruja
Ideas para aventuras con elfos oscuros
Elfos silvanosReglas especiales para PNJ elfos silvanos
EnanosReglas especiales para PNJ enanos
EnjambresUtilización de enjambresReglas especiales para enjambresBandada de murciélagosEnjambre de insectosHorda de ratas
Ideas para aventuras con enjambres
Espíritus del bosqueUtilización de espíritus del bosqueReglas especiales para espíritus del bosqueArbóreoDríadeDuendeHombre árbol
Ideas para aventuras con espíritus del bosque
Gigantes y trollsUtilización de gigantes y trollsGiganteTroll de piedraTroll de río
Ideas para aventuras con gigantes y trolls
Hombres bestiaUtilización de hombres bestiaReglas especiales para hombres bestiaBeligorGorMinotauroUngor
Ideas para aventuras con hombres bestia
Humanos, reiklandesesReglas especiales para PNJ reiklandeses
No muertosUtilización de no muertosReglas especiales para no muertosEspectro y doncella espectralEspírituEsqueletoNecrófago de criptaVampiroZombi
Ideas para aventuras con no muertos
Personajes no jugadores (PNJ)PNJ básicosReglas especiales para PNJ básicosAldeanoNobleRufiánSoldado
Personajes no jugadores expertosReglas especiales para PNJ expertosEspecialistaHechiceroMercaderSacerdote
Ideas para aventuras con PN J
Pieles verdesLas tribus goblinoidesUtilización de pieles verdesGarrapatoGoblinOrcoOrco negroSnotling
Ideas para aventuras con pieles verdes
SectariosUtilización de los sectariosLíder sectarioSectarioSectario mutante
SkavensSociedad skavenLos grandes clanesLa Rata Cornuda y sus representantes escogidosLos Señores de la DescomposiciónUtilización de skavensReglas especiales para skavensAlimañaAsesino del clan EshinCorredor de alcantarillasEsclavo skavenGuerrero de clanLanzador de viento envenenado del clan SkryreMonje de plaga del clan PestilensRata ogroSeñor de las bestias del clan Moulder
Ideas para aventuras con skavens
Apéndice 1: BendicionesAuspicio divinoBendición de NurgleMaldición de la podredumbreMano sanadora de SigmarPlaga masiva
Apéndice 2: Acciones de cuerpo a cuerpoAA la garganta¡A por él!Acero arrollador / Frenesí combativoAcometida aéreaAcorralado y peligrosoAmos del destinoApartar de un revés / Ataque mutilador¡Apláztalo!ArrollarArrollar (versión de enjambre)Asalto brutalAsalto bubónicoAsalto pavorosoAtaque avasalladorAtaque de la RuedaAtaque demoníacoAtaque expeditivoAtaque infecciosoAtaque purulentoAtaque pútridoAtaque rastreroAtaque ruinosoAtaque sortílego
B¡Babaza!Barrido devastador
CCarga impetuosaCarga temible¡Cereeeeebros...!Consumido por la sed de sangre
DDeleitarse en la corrupción¡Deliciosos cereeeeebros...!Demostración espectacularDesgarrar la carneDeshuesarDestripar / ¡Cráneos para el Trono de Cráneos!
EEcharse encima¡El gran kaztañazo!Emboscada / EnzartarEspada infectadaEstertor de furiaEstocada asesina
FFintaFrenesí emplumado
GGarras y colmillosGolpe arteroGolpe cruelGolpe de incursorGolpe leprosoGolpe salvaje
HHoja del sepulcroHorda abrumadoraHueso duro de roer
IInvocación impía / Tormenta de perdición carmesí
LLinchamiento
MMatar al infielMordisco feroz¡Muerde ke te muerde!Muerderrodillaz / ¡Kabezazo!Muerte segadoraMutación desatada
NNube de inmundicia
PPégalez kon el lao ke pinchaPlantar caraPoder ineludible¡Por la gloria de Tzeentch!Pulla y pincho
RRabia animalRaíces estranguladorasRitos profanos
SSellar destinoSin escapatoria, sin esperanzaSometimientoSubyugar
TTajoTajo bersérkerTipejo zigilozo / En pie de guerra
VVisiones de tormento
YYo soy el martillo
ZZakaojoz / PizotearZalto y bokadoZarpazo de pasada
Apéndice 3: Acciones a distanciaAliento ígneoCráneo de muerteDardo emplumadoDisparo de advertenciaEscombros voladoresEstrellas arrojadizas de piedra brujaLamento espectralLatigazoLlamas abrasadoras¡Rápido-rápido! ¡Matar-matar!VómitoVómito bilioso
Apéndice 4: HechizosBeso de NurgleDesentramar la realidadEl Gran EngañoExplosión arcanaFavor de TzeentchFisura mágicaLetanía blasfemaManto tormentosoNube susurranteProyectil arcanoQuebrar la ruedaRayo arcanoVelo de engaño
Apéndice 5: Acciones de ApoyoAparición cautivadoraAullido bestialCapa de escamas de dragónConducta apremiante¡Corre-corre!El archivo de las plagasEl canto de los árbolesEl precio del conocimiento¡Enfréntate a mí!Experimento siniestroFascinaciónHorda imparableInducir pánicoLa encarnación del CaosLevantar a los muertosMantener la composturaPresencia sepulcralProclamas de condenaciónResistir la tentación¿Sabes quién soy yo?Trabajo de calidad
Apéndice 6: Características de criaturasUtilización de monstruosValores de los enemigosDaño, Protección y DefensaArmas, armaduras y valores
Umbrales de HeridasActitudValor de amenazaAgresividad, Astucia y PericiaUtilización de provisiones de dados de forma defensiva
Tablas de criaturas y PN JBestiasCaosDemoniosElfos oscurosEnjambresEspíritus del bosqueGigantes y trollsHombres bestiaNo muertosPNJ básicos y expertosPieles verdesSectariosSkavens
Tabla maestra de criaturasHojas de grupo y capacidades de criaturasBestiasCaosDemoniosElfos oscurosEnjambresEspíritus del bosqueGigantes y trollsHombres bestiaNo muertosPieles verdesSkavens del clan EshinSkavens del clan MoulderSkavens del clan PestilensSkavens del clan Skryre
Resumen de capacidades de criaturas
Índice general