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EL MANUAL DEL INQUISIDOR ES EL SUPLEMENTO IDEAL PARA JUGADORES Y DIRECTORES DE JUEGO POR IGUAL. EN SU INTERIOR PODRÁS ENCONTRAR NUMEROSAS REGLAS Y CARRERAS PROFESIONALES NUEVAS, ASÍ COMO LOS PERTRECHOS ESENCIALES PARA DESEMPEÑAR TU LABOR COMO ACÓLITO. Un sistema avanzado de creación de personajes, rangos alternativos y profesiones únicas del sector Calixis, desde los sacerdotes negros de Maccabeus hasta los pistoleros metalicanos. Una carrera profesional completa para jugar con las hermanas del Adepta Sororitas. Una amplia variedad de armas y equipamiento procedentes de todas las forjas, colmenas y zonas de guerra de todo el sector Calixis. Un exhaustivo análisis del sector Calixis, desde sus cultos religiosos y supersticiones hasta los instrumentos y recursos exclusivos de los sagrados ordos. Información sobre la vida como acólito de la Inquisición; consejos, ideas, identidades falsas, contactos y todo lo que necesita saber un agente del Trono Dorado. Este libro contiene todo lo necesario para crear un personaje completamente único en el sombrío futuro del cuadragésimo primer milenio. APTO PARA JUGADORES DE TODOS LOS NIVELES. SE NECESITA UN EJEMPLAR DEL MANUAL BÁSICO DE DARK HERESY PARA UTILIZAR ESTE SUPLEMENTO. WWW.EDGEENT.COM MANUAL DEL INQUISIDOR EDG5503 EAN 13 ISBN: 978-84-96802-39-1 ¡CARGA TU BÓLTER Y CUMPLE TU DESTINO! TM Sample file

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EL MANUAL DEL INQUISIDOR ES EL SUPLEMENTO IDEAL PARA JUGADORES Y DIRECTORES DE JUEGO

POR IGUAL. EN SU INTERIOR PODRÁS ENCONTRAR NUMEROSAS REGLAS Y CARRERAS PROFESIONALES NUEVAS, ASÍ COMO LOS PERTRECHOS ESENCIALES PARA DESEMPEÑAR TU LABOR COMO ACÓLITO.

Un sistema avanzado de creación de personajes, rangos alternativos y profesiones únicas del

sector Calixis, desde los sacerdotes negros de Maccabeus hasta los pistoleros metalicanos.

Una carrera profesional completa para jugar con las hermanas del Adepta Sororitas.

Una amplia variedad de armas y equipamiento procedentes de todas las forjas, colmenas y zonas de guerra de todo el sector Calixis.

Un exhaustivo análisis del sector Calixis, desde sus cultos religiosos y supersticiones hasta los instrumentos

y recursos exclusivos de los sagrados ordos.

Información sobre la vida como acólito de la Inquisición; consejos, ideas, identidades falsas, contactos y todo lo

que necesita saber un agente del Trono Dorado.

Este libro contiene todo lo necesario para crear un personaje completamente único en el sombrío

futuro del cuadragésimo primer milenio.

APTO PARA JUGADORES DE TODOS LOS NIVELES. SE NECESITA UN EJEMPLAR DEL MANUAL BÁSICO DE DARK HERESY PARA UTILIZAR ESTE SUPLEMENTO.

GUÍA DEL JUGADOR

Manual del Inquisidor

WWW.EDGEENT.COM

MANUAL DEL INQUISIDOR EDG5503

EAN

13

ISBN: 978-84-96802-39-1

¡CARGA TU BÓLTER Y CUMPLE TU DESTINO!

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EL JUEGO DE ROL AMBIENTADOEN EL DESPIADADO Y OSCURO UNIVERSO DEL 41º MILENIO

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Copyright © Games Workshop Limited 2011. Games Workshop, Warhammer 40.000, Warhammer 40.000 Role Play, Dark Heresy, los respectivos logotipos de las marcas anteriormente mencionadas, rogue TraDer, Dark Heresy, THe InquIsITor’s HanDbook y todas las insignias, logotipos, lugares, nombres, criaturas,

razas y símbolos/insignias/artefactos/ logotipos de razas, vehículos, localizaciones, armas, unidades e insignias de las unidades, personajes, productos e imágenes del universo de Warhammer 40.000 son ®, marca registrada y/o © de Games Workshop Ltd 2000-2011, registrados de varias formas en Reino Unido

y en otros países de todo el mundo. Esta edición se publica bajo licencia cedida a Fantasy Flight Publishing Inc. Fantasy Flight Games y el logotipo de FFG son marcas comerciales de Fantasy Flight Publishing, Inc. Fantasy Flight Games 1975 West County Road B2 Roseville, MN 55113 USA. Todos los derechos

reservados por sus respectivos propietarios.

Si deseas saber más sobre toda la línea de productos de Dark Heresy en castellano, echar un vistazo al material disponible para descargar, resolver dudas con el

reglamento o simplemente pasarte a saludar, visítanos en:

Referencia de producto EDG5503ISBN 978-84-96802-39-1

www.FantasyFlightGames.com www.EdgeEnt.com

FANTASYFLIGHTGAMES

Créditos

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A

I

D

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C

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TM

JD

DE

E

CRÉDITOS

Diseñado y escrito porAlan Bligh, Owen Barnes, John French, Andy Hall,

Tim Huckelbery, Andrew Kenrick, Mike Mason, Sean Schoonmaker, T. S. Luikhart y Robert J. Schwalb

DesarrolloOwen Barnes y Robert J. Schwalb

Diseño gráficoMark Raynor

Ilustración de portadaClint Langley

Ilustraciones y dibujos del interiorJohn Blanche, Alex Boyd, Paul Dainton, Wayne England,

David Gallagher, Mark Gibbons, Des Hanley, Hugh Jamieson, Dave Kendall, Karl Kopinski, Stefan Kopinski,

Clint Langley, Pat Loboyko, Wayne Reynolds, Karl Richardson, Adrian Smith, Paul Smith y John Wigley

Coordinación de proyecto e ilustracionesZoë Wedderburn

AgradecimientosAlan Bligh, Paul King, Dylan Owen y todos los que

realizaron las pruebas de juego (ver página 255)

Games Workshop

concesión de licenciasOwen Rees

Director de concesión de licencias y derechos adquiridos

Erik Mogensen

Jefe de licencias y departamento jurídicoAndy Jones

Fantasy FliGht GamesDirector de desarrollo

Michael Hurley

Desarrollo ejecutivoJeff Tidball

Diseño gráfico adicionalKevin Childress

EditorChristian T. Petersen

edGe entertainment

TraductorJuanma Coronil

MaquetaciónEdge Studio

EditorJose M. Rey

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Cont

enid

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InTRODuCCIón . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .5Talentos de entrenamiento con armas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5Características de las armas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5

CapíTulO I: CReaCIón avanzaDa De peRSOnajeS . . . . 8Origen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8

Mundo forja . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8Mente purgada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11Noble cuna . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15Schola Progenium . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18

Generación de características . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20Determinar la carrera profesional . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20Mundos únicos del sector Calixis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21

Flota de combate Calixis (nacidos en el vacío) . . . . . . . . . . . . . 21Crepúsculo (mundo salvaje). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22Ciudad Armetálica, Escintila (mundo colmena) . . . . . . . . . . . . . 23Maccabeus Quintus (mundo imperial) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24Sinophia (mundo imperial) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24Colmena Volg, Fenksworld (mundo colmena) . . . . . . . . . . . . . 25

Marcados por el pasado: trasfondos calixianos . . . . . . . . . . . . . . . 26Uso de los trasfondos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26Adeptos: el conocimiento es poder . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26Arbitradores: acceso a expedientes denegado . . . . . . . . . . . . . . 27Asesinos: sociedades de la muerte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30Clérigos: congregación de los fieles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32Granujas: viviendo en las sombras. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34Guardias imperiales: las cenizas de la guerra . . . . . . . . . . . . . . . 35Psíquicos: traducciones y revelaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36Tecnosacerdotes: el culto a la máquina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37

CapíTulO II: pROfeSIOneS Del SeCTOR CalIxIS . . . . .40Hermana del Adepta Sororitas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41

El poder de la fe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41Pj del Adepta Sororitas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41

El poder de la fe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50Modificación de profesiones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52Rangos profesionales alternativos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52

Agente tiranista encubierto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56Guardián de la Divisio Inmoralis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60Guerrero salvaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62Hermana oblata . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64Investigador legado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66Pistolero metalicano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .68Rastreador de sangre malfiano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70Reclamador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72Sacerdote negro de Maccabeus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74Secutor del mechanicus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76Segador del moritat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80Templario calixiano. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82Xenoarcanista calixiano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84

Lotes de mejoras de élite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .86

CapíTulO III: munDOS SalvajeS y feuDaleS . . . . . . 92Armas a distancia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93Armas cuerpo a cuerpo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96Armaduras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100Equipo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102Otros artículos y servicios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105Artículos de consumo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .105Servicios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106

CapíTulO Iv: munDOS COlmena y fORja . . . . . . . . . . 108Mundos Colmena . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108

Armas a distancia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109Armas bólter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .109Armas exóticas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .110Armas lanzallamas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .111Armas láser . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .112Lanzadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .113Armas de fusión . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .113Armas primitivas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .113Armas de proyectiles sólidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .114Granadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .122Armas cuerpo a cuerpo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .123Blindajes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .125Equipo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .126Drogas, servicios y artículos de consumo . . . . . . . . . . . . .129Servicios . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131

Mundos forja . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132Armas a distancia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132Armas exóticas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .132Armas láser . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .133Armas de plasma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .134Armas de proyectiles sólidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .134Armas cuerpo a cuerpo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135Blindajes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137Implantes y bendiciones del omnissiah . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138Servidores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141Familiares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142Control de familiares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142Creación de familiares . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142Servocráneos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144Equipo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146

CapíTulO v: munDOS fROnTeRIzOS . . . . . . . . . . . . . . . . 150Blindajes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150Equipo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152Drogas y sustancias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154El vacío . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155Bases navales y estaciones de comercio . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156Armas a distancia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160Armas lanzallamas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .160Armas de proyectiles sólidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .161Armas cuerpo a cuerpo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162Equipo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .164Las bodegas negras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166Equipo de la escoria de sentina . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167El crimen en el vacío . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .167

CapíTulO vI: zOnaS De gueRRa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170Armados para la batalla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .170Armas a distancia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .171Armas bólter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .171Armas lanzallamas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .171Armas láser . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .172Lanzadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .173Armas de fusión . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .174Armas de plasma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .174Armas de proyectiles sólidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .175Granadas y misiles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .176Explosivos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178Modificaciones de armas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178Blindajes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .181Equipo de infantería . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .182Raciones de campaña . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .183

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Contenidos

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Drogas y equipo médico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184

CapíTulO vII: lOS SagRaDOS ORDOS . . . . . . . . . . . . . . . 186Armas a distancia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .187Armas cuerpo a cuerpo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .187Blindajes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .189Equipo, utensilios y munición . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .190Miscelánea inquisitorial . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .192

CapíTulO vIII: RelIgIón y SupeRSTICIón . . . . . . . . . 196Un milenio siniestro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 198Cuestión de fe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 199Cultos imperiales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200Cultos calixianos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .200La palabra del emperador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204Nuevos mundos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .204La mancha de la herejía . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204Medidas contra la herejía . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .205Santoral del imperio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206Artefactos sagrados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 208

Los senderos de la fe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 210

CapíTulO Ix: la vIDa COmO aCólITO . . . . . . . . . . . . . . 212El lugar del acólito . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 212La guerra secreta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213La red de sombras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 215Álter egos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 215¿Qué es un álter ego? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .215Creación de un álter ego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .216Adquisición de un álter ego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .217Contactos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 218¿Qué es un contacto? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .218Creación de contactos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .218Adquisición de contactos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .220Uso de los contactos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .222Habilidades ampliadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224Fabricación de objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245Uso de las habilidades de fabricación . . . . . . . . . . . . . . . .245

apÉnDICe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 249Sa

mpl

e file

Page 6: E . E CARRERAS LABOR Sample file - DriveThruRPG.com...Games Workshop, Warhammer 40.000, Warhammer 40.000 Role Play, Dark Heresy, los respectivos logotipos de las marcas anteriormente

5

Intr

oduc

ción

5

I n tr o d u c c i o nE

Talentos de entren amiento con armas

Característicasde las armas

IntroducciónEl universo está infestado de peligros, desde alienígenas belicosos

hasta impíos herejes, pasando por demonios de la disformidad e infinidad de otras amenazas. Y contra estos innumerables y va-

riados horrores se enfrentan los agentes de la Inquisición, hombres y mujeres audaces que han sido elegidos por sus talentos, sus habilidades y su lealtad al Trono Dorado. Pero a pesar de tan valiosas cualidades, estos acólitos tienen muy pocas posibilidades de impedir la catástrofe que se cierne ominosa sobre los dominios del Dios Emperador sin la formación y el equipo adecuados, y aun pertrechados con ellos sólo unos pocos de estos benditos siervos consiguen triunfar contra toda adversidad y ganar-se un lugar entre los más formidables héroes del Imperio.

El Manual del inquisidor es una guía imprescindible para sobrevivir a los peligros que acechan en el cuadragésimo primer milenio. Este libro aporta nuevas reglas y expande la ambientación del manual básico, ex-plorando todas las dinámicas que conforman a un acólito y poniendo a disposición de los jugadores nuevas opciones, armas, blindajes y equipo para garantizar que los siervos del Dios Emperador estén preparados como es debido antes de zambullirse en las entrañas de la corrupción en busca de brujos, herejes y alienígenas.

Primero se ofrece una amplia gama de opciones para la creación de personajes, entre las que se incluyen nuevos orígenes, rangos adicionales y una nueva carrera profesional. Todo ello aumenta las opciones disponi-bles para que cada acólito sea un miembro único del séquito inquisitorial y disponga de numerosas herramientas útiles para cualquier investiga-ción. A lo largo de los dos primeros capítulos se va proporcionando información adicional que revela más detalles del sector Calixis y de los peligros que lo hostigan. Los personajes generados mediante estas reglas son tan capaces como los creados siguiendo las reglas del manual básico de Dark Heresy, pero ofrecen mayor potencia de fuego a los grupos de investigadores ya consolidados.

A continuación el suplemento brinda una visión más amplia del pro-pio sector Calixis, explorando la miríada de mundos que lo componen y clasificándolos en arquetipos generales. Cada capítulo describe un tipo distinto de planeta, desde los indómitos mundos salvajes y feudales hasta los laberínticos mundos colmena. Estos capítulos contienen armas, blin-dajes y equipo general propio de los planetas en los que se fabrican, ofreciendo así a los PJ más opciones de armamento al tiempo que se reflejan las circunstancias de los personajes procedentes de planetas o naves concretas.

Después de las descripciones planetarias el suplemento examina las armas y equipo de los sagrados ordos, para luego explorar los aspectos religiosos del 41º milenio, dejando al descubierto algunos de los secretos del culto al Dios Emperador y las sectas que conforman Su variado re-baño. Este capítulo también ilustra el papel que desempeñan los acólitos dentro del grueso de los siervos del Dios Emperador, y también ofrece algunas ideas para arraigar a los personajes en la ambientación.

Por último, el Manual del inquisidor describe cómo es la vida de un acólito, poniendo de manifiesto las sutilezas políticas que entraña servir a un inquisidor y proporcionando reglas concretas para dar interesantes usos nuevos a las habilidades. Todo jugador que desee cierta ventaja so-bre los interminables enemigos del Imperio haría bien en familiarizarse con este capítulo.

TALENTOS DE ENTRENAMIENTO CON ARMASEste suplemento contiene gran cantidad de armas nuevas, desde finos estiletes hasta potentes cañones de asalto. No obstante, todas ellas se engloban dentro de las mismas categorías generales descritas en el ma-nual básico de Dark Heresy. Así, por ejemplo, un acólito que posea el talento Entrenamiento con armas básicas (PS) podrá utilizar cualquiera de las armas de proyectiles sólidos descritas en este libro.

CARACTERÍSTICAS DE LAS ARMASTodas las armas de este suplemento se describen mediante las siguientes características.

Nombre: Cómo se llama el arma.Tipo: Describe de qué tipo es el arma (cuerpo a cuerpo, arroja-

diza, pistola, básica o pesada).Las armas cuerpo a cuerpo pueden utilizarse en combate físico y

cercano. Cuando se utiliza un arma cuerpo a cuerpo, se añade la BF del usuario al daño infligido.

Las armas arrojadizas abarcan todo el armamento propulsado exclusivamente por acción muscular (cuchillos, hachas, lanzas y de-más). A no ser que también estén clasificadas como armas cuerpo a cuerpo, las armas arrojadizas no pueden emplearse en combate cuerpo a cuerpo (y si se usan, se consideran armas improvisadas). Cuando se utiliza un arma arrojadiza, se añade la BF del usuario al daño infligido (salvo en el caso de explosivos como las granadas).

Las pistolas se disparan con una sola mano y pueden utilizarse en combate cuerpo a cuerpo. Sin embargo, al usar una pistola en com-bate cuerpo a cuerpo no se aplican bonificaciones ni penalizaciones al impacto por alcance ni por dispositivos de puntería o selección de objetivo.

Las armas básicas normalmente requieren el uso de ambas manos, pero pueden utilizarse con una sola mano con una penalización de –20 al impacto.

Las armas pesadas siempre requieren el uso de ambas manos y para emplearlas sin penalización deben afianzarse de alguna forma, normalmente con un bípode o trípode, aunque bien podría usarse el alféizar de una ventana o la superficie de una trinchera de sacos terreros (o el hombro del usuario en el caso de los lanzacohetes). Disparar un arma pesada sin afianzarla primero impone una penali-zación de –30 a la tirada de impacto y no permite el fuego en modo semiautomático ni automático.

Alcance: Este número se usa para determinar la distancia en metros hasta la que puede dispararse el arma de manera eficaz. El corto alcance de un arma llega hasta la mitad de este número, y el largo alcance sería por encima del doble de dicho número (en la página 198 del manual básico de Dark Heresy se indican las bonificaciones y penalizaciones al uso de armas a distancia según el alcance). No pueden efectuarse disparos contra un objetivo situado a una distancia superior a cuatro veces el alcance del arma empleada.

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