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    EDITORIAL

    La revista tiene su primer numero,esta aventura la iniciamos Juntosestudiantes de Electronica yTelecomunicaciones de la Facultad

    de Tecnologia.

    Este ejemplar tratara temas deorigen tecnológico y como la mismatecnología a llegado a hacergrandes cambios en los elementosde uso diario para mejorarlos através del tiempo y el avance de latecnología.

    Inventos que solo se podían ver enla ficción de películas de antes que

    ahora son realidad.

    ACTON es una empresa del sur deCalifornia, creadores de lospatines eléctricos, los más ligerosy pequeños del mundo nombradoscomo RocketSkates. Quees un patineléctrico de 3 ruedas diseñado conla intención de hacer la vidaeficiente, inteligente y ecologico.

    HENDO un prototipo de una

    aerotabla que puede deslizarse a2,5 centímetros del suelo ysostener a una persona con el usode magnetismo.

    Staff

    Direccion General

    - Paola calle aguilar

    Director Ejecutivo

    - Alejandro cachihuanca

    Diseño y Programacion

    - Benjamín Cacasacaavila

    “mcfly” es unaproducción independiente

    El contenido y diseño de estapublicación es de total propiedad de“mcfly” queda terminantemente prohibidala reproducción total o parcial de sucontenido, diseño y/o fotografías sinprevia autorización por escrito

    editorial

    “alfa buena maravilla onda

    dinamita escuadron lobo”

    SUMARIO.

    - PRESENTACION (PAG 3)

    - Los rocketskates (pag 4)

    - hendo hover (pag 10)

    - Robot autonomo (pag 19)

    - Sección comica (pag 23)

    - Bibliografia/perfiles(pag 26)

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    PRESENTACION

    LAS PRIMERAS TABLAS

    Las patinetas de uno u otro tipo han existido por casi ya 100

    años, pero las primeras tablas deslizantes no se parecían en

    nada a las hermosas patinetas que ves en la actualidad.

    LA TECNOLOGIA EVOLUCIONO TAN FAVORABLEMETE QUE PENSAR

    EN NUEVAS IDEAS O FICCION QUE VEIAMOS SOLAMENTE EN

    PELICULAS AHORA SON REALIDAD.

    MUESTRA DE ESTO ES LA PATINETA AERODESLIZABLE CREADA

    POR LA EMPRESA “HENDO” LLAMADO HENDO HOVER

    Los primeros patines

    Se cree que el primer modelo de patines fue desarrollado

    alrededor del año 1700 por un alemán que deseaba simular

    patinaje en el hielo en la época de verano. Para ello usó unos

    trocitos de madera clavados a un listón de madera, los cuales a

    su vez estaban atados a sus zapatos.

    ROBOT AUTOMATA

    Robot tremendamente sencillo, que solo necesita un motor. Se

    puede hacer fácilmente, a parir de los restos de un juguete.

    Invierte su sentido de movimiento cuando colisiona con un

    obstáculo.

    Un buen robot para empezar. Si nunca has hecho nada parecido,

    pero te gustaría construir un robot, de una forma rápida, y sin

    tener que buscar prácticamente ningún componente.

    Este robot está pensado para poderse construir con un coste

    muy bajo.

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    OLVIDATE DE TU VIEJO PAR DE PATINES

    CON LOS ROCKETSKATES

    Historia

    Tradicionalmente se ha

    considerado a los patines

    como un elemento de ocio más

    que un transporte. Sin

    embargo, es un estupendovehículo urbano que permite

    alcanzar velocidades

    similares a la bicicleta.

    Además cabe dentro de una

    mochila.

    Se cree que el primer modelo

    de patines fue desarrollado

    alrededor del año 1700 por

    un alemán que deseaba

    simular patinaje en el hielo en

    la época de verano. Para ello

    usó unos trocitos de madera

    clavados a un listón de

    madera, los cuales a su vez

    estaban atados a sus zapatos.

    Pero la primera versión

    conocida de patines apareció

    en 1760 cuando Joseph

    Merlin, un fabricante de

    instrumentos musicales en

    Londres, decidió hacer su

    entrada a una fiesta de

    disfraces tocando el violín y

    a su vez patinando sobre unas

    botas a las cuales había

    adaptado unas ruedas de

    metal. El Sr. Merlin terminó

    estrellándose contra un

    inmenso espejo ubicado al

    final de la sala de baile, ya

    que no sabía cómo parar ni

    cómo conducir los patines.

    En 1863, el norteamericano

    James Plimpton encontró laforma de hacer unos patines

    más maniobrables y

    funcionales, revolucionando

    con ello el concepto de los

    patines sobre ruedas.

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    Detallando la historia del

    patin electrico, nos ubicamos

    en la década de los sesenta.

    Los primeros modelos, muy

    rudimentarios eran de madera

    y no podían girar.

    Alla Por los años ochenta se

    fue mejorando el patin para

    parecerse mas alexistente de

    hoy en dia. La tecnología

    cambia las cosas cada vez más

    rápido.

    LOS ROCKETSKATES

    Acton es una empresa del sur de california creadores,

    de los patines eléctricos de 3 ruedas diseñado con la

    intención de hacer la vida eficiente, inteligente y

    ecológico

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    Peter Treadway

    , director de Acton, explica que los Rocketskates

    pesan poco más de 3 Kg funcionan a través dedos motores

    eléctricos

    ubicados en la parte trasera de cada patín, y a

    diferencia de otros patines eléctricos, éstos no requieren de

    ningún tipo de control remoto para accionar. Encenderlos ypatinar basta para que los Rocketskates mantengan velocidad

    constante. Y hablando de velocidad, Treadway destaca que los

    Rocketskates alcanzan los 20 Km/h, con una sola carga, permiten

    recorrer entre 10 y 16 Km.

    Además, Treadway explica que los Rocketskates estarán

    disponibles en tres modelos distintos: R6, R8 y R10. Cada

    modelo alcanzará velocidades de diez, doce y catorce kilometros

    por hora.

    Modelo R6

    Velocidad máxima: 14 Km/h

    Rango de Distancia: 10Km.

    Rango de Tiempo: 45 Min

    Color: Rojo

    Motor: 55 W DC

    Batería: Ion de litio recargable

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    Batería: Ion de litio recargable

    Tiempo de carga: 2,5 Hrs

    Ruedas: goma

    Peso: 3,4 Kg. cada patín

    Dimensiones: 9 "(H) x 8" (L) x 8.5 "(W)

    Max Jinete Peso: 113.2 Kg.

    Max Inclinacion: 5-8 ° (Depende de peso)

    Ajustes de velocidad *: Principiante, Normal y Pro

    * Con salida de energía adaptativa al peso

    MODELO R10

    Velocidad máxima: 14 Km/h

    Rango de Distancia: 12 Km.

    Rango de Tiempo: 90 Min

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    Color: Negro

    Motor: 55 W DC

    Batería: Ion de litio recargable

    Tiempo de carga: 2,5 Hrs

    Ruedas: goma

    Peso: 3,4 Kg. cada patín

    Dimensiones: 9 "(H) x 8" (L) x 8.5 "(W)

    Max Jinete Peso: 113.2 Kg.

    Max Inclinacion: 5-8 ° (Depende de peso)

    Ajustes de velocidad *: Principiante, Normal y Pro

    * Con salida de energía adaptativa al peso

    OTRAS FUNCIONES DEL ROCKETSKATE

    También tienen una app que a través del bluetooth de tu celular,

    te puede decir en tiempo real cuántos kilómetros llevas, cuánta

    energía le quedan a los patines, tiene un mapa incluido, puede

    guardar tus rutas y compartirlas por la red. Manejarlos es

    sencillo porque sólo tienes que inclinar tus pies hacia delante

    para acelerar o hacia atrás si quieres frenar. Su diseño tan

    pegado al piso también le permite que puedas subir escaleras sin

    quitártelos.

    Este marcara una revolución en el transporte urbano por su

    facilidad de manejo, evitando los congestionamientos vehiculares

    que existen dentro de las ciudades. Dentro de la realidad de la

    ciudad de La Paz no es factible según estas especificaciones

    puesto que existen calles con declives; tendrían que hacer una

    mejora en la potencia de los motores para esta condición

    geográfica. Aunque en la ciudad de El Alto tendría un buen

    funcionamiento.

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    HENDO HOVER LA PATINETA DE

    MARTY MCFLY DE “VOLVIENDO AL

    FUTURO” YA ES REAL

    LAS PRIMERAS TABLAS

    Las patinetas de uno u otro tipo

    han existido por casi ya 100

    años, pero las primeras tablas

    deslizantes no se parecían en

    nada a las hermosas patinetas

    que ves en la actualidad.

    Las primeras patinetas eran

    simples tablas de madera de

    dospor cuatro pies, con ruedas

    de patines de fierro, clavadas en

    la tabla. Algunas de estas

    primeras “patinetas” tenían

    clavadas cajas de madera, y

    tenían manijas para

    controlarlas, por lo que

    parecían más patines del diablo,

    o scooters.

    Deslizándose en las

    banquetas

    En la década de 1950, las

    patinetas se empezaron a parecer

    más a las que ves en la

    actualidad, y ya no parecían un

    simple juguete armado con

    desechos del basurero. Como el

    surfing en el mar se hacía cada

    vez más popular,

    algunas personas empezarona pensar en diseñar una tabla

    que la gente podía usar para

    surfear o deslizarse en las

    banquetas. Las suspensiones

    fueron modificadas paraque

    los conductores se pudieran

    mover más fácilmente, y la

    primera competencia depatinetas se celebró en 1963.

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    TODO SOBRE RUEDAS

    En los 60s, las patinetas tenían

    ruedas de barro, las cuales no

    tenían buena adherencia con el

    asfalto, lo cual provocó

    montones de choques, e hizo que

    aumentaran las ventas de

    vendajes y las visitas al

    hospital. En los 70s,

    Los fabricantes empezaron a

    usar ruedas de uretano, como

    las que se usaban en los patines

    de bota, lo cual daba a los

    conductores más tracción con el

    pavimento. En esta época es

    cuando se formó el equipo de

    patinaje Zephyr en California, el

    cual se volvió famoso por su

    estilo innovador, y sus

    increíbles suertes, las cuales

    hacían en albercas vacías.

    Este equipo luego se conoció

    como los Z-Boys, y se

    convirtieron en superestrellas

    de la patineta, e impulsaron el

    surgimiento del patinaje en

    vertical.

    La historia del skate

    Los primeros skates eran como

    scooters, parecidos a los que

    ahora conocemos como patines

    del diablo. Estas

    construcciones, de principios del

    siglo xx se destacaban por

    llevar ruedas de patines

    clavadas en una madera la que

    normalmente tenía una caja de

    madera clavada con manijas ,

    pero era poco aerodinámico e

    inestable.

    Durante las siguientes cinco

    décadas, fue cambiando la

    apariencia del scooter , sacaron

    la caja y empezaron a poner

    ruedas de metal. Cientos de

    patines fueron desmontados y

    surgieron modificaciones y los

    riders empezaron a maniobrar

    más fácilmente.

    Hacia 1995 el deporte fue

    elevado por campeonatos

    internacionales, películas,

    revistas y viajes que

    atravesaban los Estados Unidos

    con temas de skaters, lo que

    hizo expandir este deporte por

    el mundo.

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    También tuvo bajas en su

    popularidad debido al poco

    progreso en el diseño que hacía

    que los skaters viviesen cayendo

    de sus tablas. Llegó a prohibirse

    por medidas de seguridad y

    salud.

    El skateboard resurge en 1970

    cuando se desarrolla una rueda

    de skate hecha de uretano. En

    esa época los eskaters tenían un

    aspecto parecido al de los

    hippis. Usaban el pelo largo y

    remeras, con shorts parecidos a

    los de los surfistas

    californianos.

    La música que identificó a estos

    adolescentes agresivos sobre

    ruedas fue la de los grupos

    como The Ramones, Manor Treta,

    Black Sabbath y Pink Floyd.

    En los últimos cuarenta años, el

    skateboard tuvo picos y caídas.

    Sin embargo la tecnología ha

    progresado mucho en el diseño.

    Su popularidad nunca

    desapareció, siempre estuvo en

    la mente de todos esa loca idea

    de deslizarse sobre una tabla

    con ruedas, haciendo saltos y

    piruetas sorprendentes. El skate

    vino para quedarse, para ofrecer

    atracción, diversión y continuar

    renovándose

    Nace hendo hover, la patineta

    del futuro

    Una empresa estadounidense

    presentó Hendo, el prototipo

    de una aerotabla que puede

    deslizarse a 2,5 centímetros

    del suelo y sostener a una

    persona, con el uso de

    magnetismo.

    El prototipo funcional,

    similar a una patineta

    convencional, tiene cuatro

    motores con forma de discos

    que forman un campo

    magnético con el que la tabla

    de eleva, según explicaron

    sus creadores.

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    El deslizamiento de la tabla

    se produce sobre una

    superficie de metal especial,

    preparada para tal objetivo,

    que repele la patineta y

    permite su flotación.

    La responsable de Hendo es

    la empresa ArxPax, que subió

    el proyecto a la plataforma

    de financiamiento colectivo

    Kickstarter para alcanzar

    hasta mediados de diciembrela suma de US$250 mil y

    poder concretar su proyecto.

    El concepto tiene

    características similares al

    utilizado por el personaje de

    ficción Martin McFly,

    interpretado por Michael Fox,

    en la célebre película "Volver

    al Futuro II".

    La tecnología utilizada

    corresponde a un concepto

    que ArxPax denomina

    Arquitectura Campo Magnético

    (ACM)". Si bien Hendo es el

    primer producto que la firma

    intenta lanzar al mercado, la

    aplicación de sus desarrollosse pueden expandir a otras

    áreas.

    El CEO de ArxPax, Greg

    Henderson, sostuvo que la

    ACM "tiene la capacidad de

    cambiar nuestra forma de

    pensar acerca de cómo están

    diseñadas y construidas las

    comunidades, desde casas de

    familia, a salas de hospitales,

    fábricas o rascacielos".

    "Podemos construir

    estructuras de tal manera

    que, con el toque de un

    interruptor, se eleven para

    quedar fuera de peligro ante

    estragos como terremotos o

    inundaciones ", señaló

    Henderson en Kickstarter, al

    referirse al potencial de esta

    tecnología.

    Las posibilidades de éxitocomercial que pueda tener la

    patineta voladora no parece

    ser una preocupación para

    sus inventores, debido a que

    se inclinaron por este

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    producto para llamar la

    atención sobre sus ideas.

    "Elegimos la aerotabla para

    captar la atención. Si una decada 10 personas se dan

    cuenta de que hay otro uso

    para estas cosas, eso sería un

    gran éxito", afirmó Henderson

    en una entrevista publicada

    por The New York Times.

    En el Mundo real

    Varias empresas se han

    dibujado en aerodeslizador

    tecnologías para tratar y

    crear productos Hoverboard

    como pero ninguno ha

    demostrado experiencias

    similares a los representados

    en las películas.

    Circularon rumores de que en

    2001 el inventor Dean Kamen

    nuevo 's invención , Ginger

    nombre en código, era un

    dispositivo de transporte que

    se asemeja el Hoverboard. En

    realidad jengibre era el

    Segway Human Transporter ,

    una de dos ruedas dispositivo

    de transporte eléctrico de

    auto-equilibrio.

    En 2004, Jamie Hyneman y su

    equipo construyeron un

    aerodeslizador improvisada

    por MythBusters , apodado el

    Hyneman Hoverboard, a partirde una tabla de surf

    yleafblower . Sin embargo,

    aerotabla de Jamie no era muy

    efectivo.

    En 2005, Jason Bradbury

    creó un "aerotabla" para The

    Gadget Show , utilizando una

    tabla de madera que se levitó

    por medio de un leafblower.

    El diseño original no fue

    impulsado y podría también no

    ser dirigido. En 2009, una

    segunda versión se hizo, que

    fue impulsado / dirigido por

    un pequeño motor a reacción

    (en lugar de un ventilador

    como con un bote de aire ), y

    también contenía 2 (más

    poderosos) leafblowers.

    En 2011, el artista francés

    Nils Guadagnin ha creado una

    tabla deslizadora que flota

    por repulsión magnética entreella y su base, pero no puede

    llevar una carga. La placa

    incluye un sistema de láser

    que garantiza la

    estabilización, además de un

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    sistema electromagnético que

    hace que la levitación posible.

    [2] [3]

    En octubre de 2011, unauniversidad francesa,

    l'Université Paris Diderot,

    presentó el "surf Mag", un

    dispositivo superconductor

    que levita 3 cm por encima de

    dos raíles en el suelo

    rechazar magnetizadas y

    puede transportar hasta 100

    kg. [4]

    En marzo de 2014, una

    compañía llamada HUVR

    afirmó haber desarrollado la

    tecnología para patinetas

    voladoras y lanzó un video

    publicidad del producto en

    YouTube conChristopher

    Lloyd , Tony Hawk , Moby ,

    Terrell Owens y otros a

    caballo hoverboards través

    de un estacionamiento en Los

    Ángeles. Fracasos especiales

    de efectos como incompleta

    eliminación de cables han

    identificado de maneraconcluyente el video como un

    engaño o una broma,

    remontado a la Funny or Die

    sitio web a través de la

    identificación de los actores y

    las referencias públicas al

    proyecto. [5] Funny or Die más

    tarde publicó un video con

    Christopher Lloyd "pedir

    disculpas" por el engaño. [6]

    En octubre de 2014, inventor

    Greg Henderson demostró

    una aerotabla prototipo de

    trabajo en una levitación

    magnética principio. Similar a

    maglev trenes, el aerotabla

    requiere una superficie de no

    ferromagnético metales como

    el cobre o el aluminio para

    funcionar, llevando hasta

    300 libras, mientras que

    asoma una pulgada por encima

    de la superficie.Cuatro

    motores se utilizaron para

    alimentar la levitación

    magnética, con la opción de

    aplicar el empuje y giro a la

    placa bajo control del

    usuario. El prototipo fue

    promovido en una campaña en

    Kickstarter el día de la

    cobertura de noticias, con un

    precio de 10.000 dólares

    para los diez primeros

    tableros. [7] [8] [9] El New

    York Times dijo que aunque la

    junta trabajó, Greg

    Henderson tenía ningún

    interés personal en el skate y

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    que el pedal de arranque era

    "básicamente un truco

    publicitario", diseñado para

    llamar la atención a la

    tecnología de levitaciónmagnética de Hendo que

    Henderson estaba más

    interesado en utilizar para

    otras aplicaciones, como un

    mecanismo de levitación

    magnética de emergencia capaz

    de levantar edificios de sus

    cimientos para protegerlos de

    los terremotos. Henderson

    fue citado diciendo, "Es por

    eso que elegimos elaerotabla:.. Para capturar la

    atención de que si una de

    cada 10 personas se dan

    cuenta de que hay otro uso

    para estas cosas, eso sería un

    gran éxito" [10]

    HENDO HOVER EN EL Cine y

    televisión

    • Volver a la trilogía

    Futuro : Marty McFly (

    Michael J. Fox ) monta una

    aerotabla en Regreso al

    Futuro Parte II (1989). En la

    Parte III (1990), Doc Brown

    monta el hoverboard para

    rescatar a Clara se caiga de

    la locomotora.

    • De Doom Runners

    (1997): Esta película de

    Nickelodeon hecha para la TV

    tiene hoverboards con velas.

    • Spider-Man 3 (2007):

    Harry Osborn cuando se

    utiliza el alias Nuevo Duende

    usa un Goblin Glider /

    aerotabla llama el "Sky Stick".

    Videojuegos

    • Volver al Futuro II y III -

    Nintendo Entertainment

    System. En este juego usted

    juega como Marty que puede

    encontrar un hoverboard y

    montarlo lo que le hace

    invencible a cualquier enemigo

    por un corto tiempo antes de

    que desaparezca. También

    usted tiene que encontrar el

    elemento aerotabla como una

    de las 30 piezas del

    rompecabezas que faltan.

    • Regreso al futuro II -

    Amiga, Amstrad CPC, Atari ST,

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    17

    Commodore 64, DOS, ZX

    Spectrum

    • Regreso al futuro: el

    juego : 2010 juego episódicobasado en la trilogía de

    Volver al Futuro lanzado en

    5 episodios entre diciembre de

    2010 junio de 2011 por

    Telltale Games. El aerotabla

    se utilizó en el episodio final

    de detener Edna se escape en

    un Delorean mientras era

    perseguido por Marty y Doc

    en su Delorean.

    • Beambreakers: En este

    juego de ordenador de

    aerovehículos vuelo. se puede

    ver un cartel que anuncia un

    aerotabla de HoverTec.

    • Final Fantasy VIII : El

    carácter Zell Dincht es visto

    brevemente montar un

    dispositivo de aerotabla,

    llamado T-Board.

    • Fusion : En este

    MMORPG, un hoverboard es

    una de las muchas formas de

    transporte; Hay muchos

    diseños de patinetas

    voladoras que se pueden

    comprar en algunas tiendas

    en el juego.

    • Air Ride de Kirby : En

    este juego de NintendoGameCube que puede tener

    Kirby paseo en el hoverboard

    llamado las Estrellas Warp o

    planeadores como Winged

    Star y Jet Star, Kirby puede

    correr contra oponentes en

    Air Ride, Top Ride, y puede

    luchar contra los oponentes

    en el modo City Trial .

    • Mega Man 2 : En este

    juego de Megaman puede

    ganar un aerotabla jet

    llamada Tema 2 al vencer

    Hombre Air. También puede

    ganar la plataforma de vuelo

    estacionario llamado Punto 1

    al vencer Heatman.

    • Skate 3 : En este juego

    hay un truco que hace que las

    ruedas y camiones de del

    jugador del monopatín

    desaparecen como si se

    tratara de una tabladeslizadora. El código es

    "mcfly" y claro homenaje al

    personaje principal de la

    trilogía de Volver al Futuro ,

    que utiliza una tabla

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    18

    deslizadora en la segunda

    película .

    • Teenage Mutant Ninja

    Turtles: Turtles in Time :Arcade, el Super Nintendo

    Entertainment System. En el

    nivel de neón Nightriders

    2020. Las Tortugas Ninja

    están montando ronda

    hoverboards ya que también

    luchan otros enemigos, como

    los robots de clanes pie

    también montando patinetas

    voladoras.

    • Tony Hawk 3 : Cuando el

    personaje de Star Wars Darth

    Mutilar está desbloqueado,

    se monta un hoverboard.

    • El planeta del tesoro :Para PlayStation 1,

    PlayStation 2, Game Boy

    Advance. En los videojuegos

    planeta del tesoro Jim

    consigue montar una

    aerotabla llamado Surfer

    Solar esquivando obstáculos

    y recogiendo artículos,

    también él las carreras

    rápidas para vencer a los

    viajes de prueba el tiempo eincluso escapar del planeta

    del tesoro al borde de la

    destrucción.

    Hoverboards han hecho

    apariciones en otros juegos

    de video, incluyendo Mala Piel

    día de Conker , EyeToy:

    Antigrav , Hoverboard ASDF ,

    Jak II , Jak 3 , Jazz

    Jackrabbit , Jazz Jackrabbit 2

    , Kid Chameleon , el Mega Man

    serie, Phantasy Star Universe

    , Ratchet y Clank , Rocket

    Power: Beach Bandits ,

    SmallWorlds , Streak:

    Hoverboard Racing , Los

    Urbz: Sims en la Ciudad ( DS y

    versiones de GBA), No , Estilo

    Trick , Klonoa 2: de Lunatea

    Veil , ! WarioWare, Inc .: Mega

    microjuegos y Espacio

    Wombat.

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    ROBOT AUTOMATA

    APRENDA A FABRICAR UN ROBOT CASERO

    el robot que veremos hoy,

    sellama cero 0) y es unsimple autómata , consensores sencillos, puedechocar y cambiar de direccion,( osea como un ciego).

    0 (cero)

    Robot tremendamentesencillo, que solo necesita unmotor. Se puede hacerfácilmente, a parir de los

    restos de un juguete. Inviertesu sentido de movimientocuando colisiona con unobstáculo.

    Un buen robot para empezar.Si nunca has hecho nadaparecido, pero te gustaríaconstruir un robot, de unaforma rápida, y sin tener quebuscar prácticamente ningún

    componente.

    Este robot está pensado parapoderse construir con uncoste muy bajo.

    Sólo necesitas un motor conreductora que se puede

    extraer de un juguete viejo,

    junto con las ruedas. Unpoco de madera en forma dechapa de okumen y uncuadradillo de 1 cm.

    Para el circuito eléctrico,necesitarás un final decarrera (se puede encontrarfácilmente en una tienda decomponentes electrónicos -nocuesta mucho-), uninterruptor y un par de pilas.

    No se necesitan circuitosimpresos. Las conexiones serealizan directamente uniendolos componentes con cable.

    0 (cero)

    1. Esquema eléctrico

    Si tienes en cuenta quecuando a un motor eléctricode corriente continua -comolos alimentados con pilas- se

    le invierten los polos deconexión gira en sentidocontrario, comprender elfuncionamiento de 0 (cero) essencillo.

    El final de carrera seencarga de alimentar el motorcon una pila u otra. Las pilas

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    suministran por lo tantocorriente al motor con unapolaridad u otra, por lo queeste gira en un sentido o elcontrario.

    En definitiva, para hacer queel motor gire en un sentido oen el otro, lo único que hayque hacer es poner en unaposición u otra en final decarrera SW1.

    1. Funcionamiento

    Cuando 0 (cero) se pone enfuncionamiento gracias alinterruptor de puesta en

    marcha, avanza hastaencontrar un obstáculo (porejemplo una pared).

    En el momento en el quecolisiona, el parachoquesretrocede, lo que hace que seaccione la palanquita delfinal de carrera. El motorinvierte su sentido de giro,por lo que el

    robot retrocede.

    Cuando colisione con la partede atrás con otro obstáculo,el parachoques trasero sedesplazará, y la palanquitadel final de carrera seliberará y el robot avanzará

    de nuevo.

    Este proceso se repiteindefinidamente, hasta que 0(cero) se para con elinterruptor.

    Componentes

    Los componentes que seemplean son muy simples yfáciles de conseguir.

    Un motor con su juego deengranajes y las ruedascorrespondientes. Hayjuguetes muy baratos deimportación de los que sepuede extraer un motorcon reductora.

    Unas ruedas con su ejeque giren libremente. Yo heincluido dos trocitos depajita rosa, para que

    hagan de cojinetes, peroes fácil encontrar otrossistemas.

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    Un final de carrera. Sonfáciles de conseguir entiendas de componenteselectrónico (busca enalguna guía de teléfonoslocal).

    Un interruptor para ponera 0 (cero) en marcha o

    pararlo. Para alimentar el circuito

    eléctrico se utilizarán dospilas de petaca de 4’5voltios. Si el motor quevas a utilizar funcionamejor a otro voltaje,deberías seleccionar dospilas que tengan el voltajeadecuado para tu motor

    (¿Cómo eran las pilas deljuguete de donde hassacado el motor?).

    Además para la estructuranecesitarás chapa demadera (okumen) y menosde un metro decuadradillo de 1 cm. Elcuadradillo es un listón

    de madera con la seccióncuadrada, en este caso deun cm de lado.

    Para unir los componentesde la estructura usaremoscola blanca y cola térmica.

    1. Montaje

    1.1. Parachoques y final decarrera

    El sistema sensor de colisiónes puramente mecánico y estáfabricado en madera (unapieza de chapa de okumen de19 cm x 7,8 cm y unaestructura deslizante

    fabricada con un cuadradillode madera de pino de 1 cm delado).

    Para la fabricación de losparachoques, se cortan en elcuadradillo piezas con lassiguientes longitudes.

    Una de 23 cm es el ejelongitudinal

    Dos de 12 cm que son los

    parachoques propiamentedichos Dos de 3,1 cm para los

    arcos que hacen de guía aleje longitudinal

    Cuatro de 1 cm para elsoporte de los arcosantes mencionados Una de2 cm para accionar el finalde carrera

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    La unión de los parachoquesal eje longitudinal estárealizada a “media madera”,como se ve en la fotografía.

    Esto da cierta robustez yevita que el parachoquessalga volando. Es fácil dehacer con un serrucho y unalima. Cuando se tiene laforma, se unen con colablanca.

    Los dos arcos que fijan aleje longitudinal se hacen deforma que haya una holgurade cerca de 1 mm, esto se

    consigue al fijar los taquitoslaterales del arco con colablanca, y pegando con colatérmica el arco así formado ala base. La cola térmica elevael arco lo suficiente comopara que el eje longitudinalpueda deslizarse sinproblemas.

    Una vez montado, probado yajustado el eje longitudinalse fija el tope accionador delfinal de carrera, y el propiofinal de carrera, asegurando

    que se pueda accionarcorrectamente, para ello esconveniente girarle unos 10&ampordm;.

    A continuación se puede ver elfuncionamiento del sistemaparachoques-final de carrera,en sus dos posiciones.

    Esta estructura, se puedeutilizar directamente enuna Plataforma MóvilUniversal , o bien, dada lasencillez del sistema detracción se pueden utilizarlos restos de algún juguete,que se pueden pegarfácilmente por la parte

    inferior con cola térmica.

    En la parte superior, tambiéncon cola térmica, se fijandirectamente las pilas depetaca y el interruptor.

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    Posteriormente se realizanlas conexiones siguiendo elesquema eléctrico yamencionado.

    Es entretenido montar todo

    el sistema, pero ponlo enmarcha y verás donde empiezala diversión.

    SECCION HUMORISTICA =)

    Todos los que nos dedicamos a la reparación de equipos

    electrónicos, solemos oír frases que nos hacen sonreír, algunas

    las oímos casi a diario, como por ejemplo: "Debe ser un cablecito

    suelto, nada más", y otras solo las oímos una vez, pero por su

    originalidad o gracia, nos quedan grabadas.

    Aquí van algunas de esas frases célebres, aportadas por colegas

    electrónicos.

    ¿Tiene fusibles de buena calidad? Porque los que compré en otro

    sitio, se queman ni bien enciendo el aparato.

    Necesito que revise mi televisor, funciona perfectamente, pero no

    tiene sonido ni imagen.....

    Me tiene que arreglar la Tele, creo que se le quemó la lámpara de

    alto cobalto.

    "La pantalla esta oscura, pero el sonido es bien clarito"

    ¿Aquí reparan "Terremotos" de TV?

    Me dijo mi yerno, que es ingeniero, que hay que cambiarle el

    "flaibá", pero él no tiene tiempo. (nota: el TV tiene buena imagen

    pero no tiene sonido).

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    Otro técnico que me lo reviso, me dijo que mi TV tiene la pantalla

    "cansada". ¿Cuanto me costara hacerle una "carga de gas"?

    ¿Donde puedo conseguir pilas "Alicantinas"?

    Un e-mail de un cliente:

    ¿Podriarevisarmiteclado?

    Porquenolefuncionalateclaespaciadora.

    "Debe ser poca cosa" ... hasta ayer funcionaba bien.

    Podría revisar mi equipo de vídeo? está nuevo pero no funciona,

    lo he usado muy poco y apenas lo compré en 1985

    "Traigo a reparar este equipo de audio Sony que se escucha

    sordo.... "

    ¿Usted es mecánico de TV?

    Necesito que me arregle la marcha de mi televisor, porque no

    quiere arrancar

    Los CDs no se escuchan bien, y por más que muevo la antena, no

    mejora ...

    Sería tan amable de revisar mi televisor, creo que tiene mal el

    "tubo de escape".

    Traigo a arreglar esta radio que se me cayó, debe ser poco lo que

    tiene porque la levanté enseguida.

    Llega una pareja con un TV al taller:

    Ella: Sr. podría decirme cuanto cuesta cambiarle el tuboscopio.

    El: No mujer, se dice cinescoide.

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    Mi televisor en muy pesado porque tiene un motor muy grande

    Un cliente a un técnico: Yo conozco a mi tele como la planta de mi

    mano.

    Mi TV no funciona, porque se le salió el humo !

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    BIBLIOGRAFIA

    http://geekalia.com/2012/06/patines-con-motor-electrico-para-evitar-caminar/

    https://www.kickstarter.com/projects/petertreadway/spnkix-wearable-mobility

    http://www.parentesis.com/noticias/gadgets/Patines_electricos_Acton_R_Rocketskates

    http://www.electromaps.com/articulo/pueden-ser-los-patines-electricos-el-transporte-urbano-del-futuro

    http://teloenvioporseur.seur.com/patinetes-electricos-solares/

    http://www.parentesis.com/noticias/gadgets/Patines_electricos_Acton_R_

    Rocketskates

    http://www.marichalpatin.galeon.com/historiap.html

    perfiles

    DATOS PERSONALES:

    NOMBRE: Benjamín Miguel Cacasaca Avila C.I 8460384 LP

    DIRECCION: Los Rosales C1 N 101. Zona Alto Calacoto

    TELEFONO: 2793931. CELULAR: 78771773

    FECHA DE NACIMIENTO: 20 de Abril de 1992 EDAD: 23 años

    NACIONALIDAD: BOLIVIANO.

    FORMACION ACADEMICA:

    Bachiller en Humanidades del Colegio Montserrat College. En el año

    2009

    Estudiante de 3° año Carrera de Electrónica y Telecomunicaciones de laUMSA.

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    DATOS PERSONALES:

    NOMBRE: Alejandro mateo cachi huanca C.I 6964980 LP

    DIRECCION: obrajes calle 4, numero 252

    TELEFONO: 2784460. CELULAR: 79158027

    FECHA DE NACIMIENTO: 21 de septiembre de 1991 EDAD: 23 años

    NACIONALIDAD: BOLIVIANO.

    FORMACION ACADEMICA:

    Bachiller en Humanidades del Colegio unidad educativa fuerzasarmadas de la nacion. En el año 2008.

    Estudiante de 3° año Carrera de Electrónica y Telecomunicaciones de laUMSA.

    DATOS PERSONALES:

    NOMBRE: paola Jacqueline calle aguilar C.I 9064986 LP

    DIRECCION: el alto, villa exaltación numero 46

    TELEFONO: 2881269. CELULAR: 60680264

    FECHA DE NACIMIENTO: 18 de agosto ce 1990 EDAD: 24 años

    NACIONALIDAD: BOLIVIANO.

    FORMACION ACADEMICA:

    Bachiller en Humanidades del Colegio libertad de las americas. En elaño 2008

    Estudiante de 3° año Carrera de Electrónica y Telecomunicaciones de laUMSA.

    Editorial

    “alfa buena maravilla onda dinamita escuadron lobo”

    Dirección: Av. Siempre viva no 202

    Correo electrónico: [email protected]

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