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REGLAS GENERALES Estas normas generales se aplican a todos los ayuntamientos. (Excepto TH9 y TH10 donde el alto costo de las actualizaciones cambia las reglas un poco). PRIORIDAD 1 - Laboratorio En cualquier nivel del Ayuntamiento, lo primero que hay que hacer es actualizar el laboratorio por dos razones fundamentales. 1. - Mejorar las tropas es lo que mas te va a ayudar en el juego, tanto para farmear como para la guerra. 2. - La mejora de tropas es lo que mas tiempo consume de todo el juego. Aunque sea la primera cosa que empieces, probablemente será lo último que te quede por terminar cuando ya no puedas mejorar nada más. PRIORIDAD 2 - Nuevos Cuarteles y Campamentos. Mientras el primer constructor trabaja en el laboratorio, otros deben de empezar a construir nuevos cuarteles y campamentos. No me refiero a la actualización de los viejos que ya tenias, sino a los nuevos (que pueden, o no, haberse desbloqueado dependiendo del ayuntamiento en el que estemos). La incorporación de un nuevo cuartel o campamento mejora significativamente la capacidad de producción de tropas y con ello la capacidad de ataque (Ya sea para Farmear o sacar estrellas en Guerra). PRIORIDAD 3 - Fábrica de Hechizos y Actualización de Campamentos viejos. La tercera tarea prioritaria debe ser la mejora de la Fábrica de hechizos y de cualquier campamento viejo que aun no esté al nivel máximo. Por las mismas razones que la Prioridad 2. NOTA IMPORTANTE: En niveles altos (TH9 +), no se recomienda actualizar los campamentos tan temprano dado el alto costo y el tiempo de

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REGLAS GENERALESEstas normas generales se aplican a todos los ayuntamientos. (Excepto TH9 y TH10 donde el alto costo de las actualizaciones cambia las reglas un poco).PRIORIDAD 1 - LaboratorioEn cualquier nivel del Ayuntamiento, lo primero que hay que hacer es actualizar el laboratorio por dos razones fundamentales.

1. - Mejorar las tropas es lo que mas te va a ayudar en el juego, tanto para farmear como para la guerra.

2. - La mejora de tropas es lo que mas tiempo consume de todo el juego. Aunque sea la primera cosa que empieces, probablemente ser lo ltimo que te quede por terminar cuando ya no puedas mejorar nada ms.

PRIORIDAD 2 - Nuevos Cuarteles y Campamentos.Mientras el primer constructor trabaja en el laboratorio, otros deben de empezar a construir nuevos cuarteles y campamentos. No me refiero a la actualizacin de los viejos que ya tenias, sino a los nuevos (que pueden, o no, haberse desbloqueado dependiendo del ayuntamiento en el que estemos). La incorporacin de un nuevo cuartel o campamento mejora significativamente la capacidad de produccin de tropas y con ello la capacidad de ataque (Ya sea para Farmear o sacar estrellas en Guerra).PRIORIDAD 3 - Fbrica de Hechizos y Actualizacin de Campamentos viejos.La tercera tarea prioritaria debe ser la mejora de la Fbrica de hechizos y de cualquier campamento viejo que aun no est al nivel mximo. Por las mismas razones que la Prioridad 2.NOTA IMPORTANTE:En niveles altos (TH9 +), no se recomienda actualizar los campamentos tan temprano dado el alto costo y el tiempo de construccin de los mismos. En estos casos se debe empezar a construir algunas de las estructuras de "Prioridad 4" antes de actualizar todos los campamentos. En cualquier caso todos los campamentos deberian de estar al mximo antes de llegar a los edificios de "Prioridad 5".PRIORIDAD 4 - Nuevos Edificios (Defensas, muros, almacenes y Taladros de Elixir Oscuro).Colocaremos los nuevos edificios que se hayan podido desbloquear con el nuevo ayuntamiento. Empezaremos por las Nuevas Defensas, aadiremos nuevos muros (Pero no actualizaremos los viejos en este paso), y los Almacenes y Recolectores de Oscuro que pueda haber nuevos. En este nivel de actualizacin tambin hay que intentar subir a nivel mximo los Recolectores de Elixir Oscuro, ya que el Oscuro es un recurso muy escaso y cuanto antes los mejoremos mejor.NOTA IMPORTANTE:Aadir los nuevos almacenes adicionales (oro y elixir) es mucho ms beneficioso de lo que la mayora de la gente cree. La cantidad de recursos que un oponente nos puede robar tiene un tope y dividiendolo en ms almacenes se lo ponemos ms dificil para que nos los roben todo en un solo ataque.PRIORIDAD 5 - Diseo de la nueva aldea y Mejora de Defensas Viejas.Una vez colocados todos los edificios nuevos, ya tendremos todo lo necesario para poder disear una nueva aldea para nuestro nuevo Ayuntamiento.Una vez hecho esto, mejoraremos todas las defensas existentes. Pasaremos una epoca en la que seremos muy vulnerable a los ataques enemigos al tener muchas defensas construyendose a la vez, podemos optar por no actualizar demasiadas defensas a la vez, y mezclarlas con otros edificios, pero lo ms optimo es acabar con esta fase cuanto antes, refuerza las defensas en construccin poniendo cerca otras que ya estn al mximo. Tampoco mejores ms de una torre de defensa area a la vez; Al hacerlo te hars muy vulnerable a los ataques areos enemigos (En TH9 y TH10 son cosa habitual).PRIORIDAD 6 - Todo lo dems.En este punto, ya podemos empezar a actualizar las estructuras restantes a medida que dispongamos de los recursos necesarios. Esto incluye cosas como subir a nivel mximo los Cuarteles y Cuarteles Oscuros, los recolectores de recursos (Oro y Elixir) y por ultimo mejorar los muros. Estas son las tareas de ms baja prioridad.

ltima edicin por Escorpion el Jue Oct 23, 2014 7:19 am, editado 10 veces

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Mensajes:105Fecha de inscripcin:06/09/2014Localizacin:IBI

Re: MEGA GUIA: Prioridades para actualizar los edificios. (Para cualquier Ayuntamiento)

porEscorpion el Mar Oct 21, 2014 5:55 am

TH5 - GUIA PASO A PASOEl TH5 es un paso importante porque se introducen muchas nuevas mejoras y edificios en este nivel. En esta guia veremos la mejor manera de avanzar Rpidamente por todas ellas.Algunos jugadores tendrn dos constructores y algunos jugadores tendrn tres. Si slo tienes dos constructores, tu primera prioridad es desbloquear el logro de llegar a 1.250 Copas que te da 450 Joyas. Conseguir este tercer constructor es una necesidad. Llegar a ese nivel de Copas se puede hacer facilmente atacando solo a los jugadores que tengan el Ayuntamiento fuera. Una vez conseguido deberiamos bajar a un nivel de Copas ms apropiado para TH5 (700-1.000 Copas).A los efectos de esta gua, voy a suponer que tenemos dos constructores para empezar y que vamos a desbloquear el tercer constructor en algn momento. Si ya tienes tres constructores utiliza el tercero para empezar la lista de "Tareas de Baja Prioridad"TH5 - TAREAS DE ALTA PRIORIDADEstas tareas tienen la prioridad ms alta y deben de realizarse antes que cualquier otra.CONSTRUCTOR 1 - Laboratorio -> Fbrica de HechizosEl primer Constructor debe empezar a mejorar el laboratorio tan pronto como se llegue a TH5. Una vez finalizada la mejora, mejoraremos Brbaros 3 o Arqueras 3, dependiendo de nuestra forma favorita de farmear.Tan pronto se termine el laboratorio, este Constructor empezar la fbrica de hechizos. Aunque un solo hechizo de Rayos no es muy til en este nivel, viene muy bin para matar las unidades Castillo enemigo durante la Guerra.CONSTRUCTOR 2 - Nuevos Muros -> Nuevo Campamento-> Actualizar CampamentosEl segundo constructor colocar los nuevos muros y los subir un poco y luego debe centrarse en los Campamentos. En primer lugar, colocar el Nuevo Campamento y actualizarlo al nivel mximo, despues seguira actualizando a nivel mximo el resto de Campamentos. Esto har que nuestras tropas disponibles suban hasta 135, lo que mejorar enormemente nuestro ataque.TH5 - TAREAS SECUNDARIAS - BAJA PRIORIDADConforme nuestros dos constructores vayan terminando con todas sus tareas prioritarias, comenzarn con esta segunda lista de tareas. (Si ya tenemos el tercero, empezaremos aqu con l)TAREA 1 - Colocar Nuevas Defensas -> Cambiar la Aldea a un diseo TH5En TH5 nos darn tres nuevas defensas (Caon, Torre de Arqueras y Torre de Magos). Construiremos cada una de ellas, en ese orden (Solo colocar no mejorar). Una vez que comience la construccin de la Torre de Magos, ya podremos reorganizar nuestra Aldea con un diseo apropiado para TH5.TAREA 2 - Mejorar CuartelesReservar un constructor para mejorar todos los cuarteles al mximo. Slo hay que utilizar un constructor para hacer esto., si actualizamos demasiados cuarteles a la vez, nos ser difcil producir tropas para farmear o atacar.TAREA 3 - Mejorar todas las Defensas, empezando por las nuevasComo tendremos un Constructor mejorando los Cuarteles, con los otros dos mejoraremos las defensas. Comenzaremos con los niveles bajos de las tres Defensas Nuevas, ya que sus mejoras son las ms rapidas. Hay que actualizar completamente todas las defensas antes de subir a TH6.TAREA 4 - Mejora de todo lo demsMejora al mximo cualquier edificio que quede, los muros, y la investigacin de tropas, si no lo has hecho ya. Esto incluye los Almacenes de Recursos, Minas y Recolectores de Elixir. No es obligatorio tener las Minas y los Recolectores al mximo antes de subir a TH6.NOTA IMPORTANTE:Acerca de los Muros.Los Muros se debern de ir mejorando conforme vayamos avanzando por el TH5. Como cualquier mejora nos costar bastante menos que el Oro o Elixir que nos cabe en los almacenes, cuando tengamos un constructor libre, miraremos cuanto nos va a costar la siguiente mejora y antes de hacerla gastaremos el exceso de Oro que podamos tener mejorando Muros. haciendo esto seremos capaces de tener todos los muros al mximo antes de que se terminen de mejorar todos los edificios.En los siguientes Niveles, esto cambia un poco ya que los Muros son mucho ms caros. Ademas tenemos la teoria de que no subir al mximo los muros, puede ser beneficioso para el Clan.---------------------------------------------------------------------TH6 - GUIA PASO A PASOLa mejora del TH6 es muy sencilla, ya que hay poco que hacer. Esta guia es para trabajar con 3 Constructores, porque a este nivel la mayora de la gente deberia de tenerlo ya.TH6 - TAREAS DE ALTA PRIORIDADCada constructor realizar primero estas tareas. Hay que completar cada tarea antes de pasar a la siguiente.CONSTRUCTOR 1 - Laboratorio -> Primer CampamentoEl primer constructor debe empezar inmediatamente a mejorar el Laboratorio. Tan pronto como el Laboratorio est terminado, empezaremos a mejorar la primera Tropa (Barbaros o Arqueras).Cuando volvamos a tener Elixir suficiente, este constructor empezar a mejorar el primero de los campamentos hasta el nuevo nivel mximo (6)CONSTRUCTOR 2 - Fbrica de Hechizos -> Segundo CampamentoEl segundo Constructor mejorar la Fbrica de hechizos a nivel 2, Esto nos dar el hechizo de curacin, y nos permitir crear dos hechizos en lugar de uno solo.Tan pronto como haya terminado la Fbrica de Hechizos, este constructor empezar a mejorar el segundo de los campamentos hasta el nuevo nivel mximo (6)CONSTRUCTOR 3 - Nuevos Muros -> Tercer Campamento -> Castillo del ClanEl tercer constructor colocar los nuevos muros que nos han dado en el TH6. Ya que todas las mejoras que hemos hecho hasta ahora cuestan Elixir, ser til gastar algo de oro poniendo los nuevos muros y actualizarlos unos pocos niveles, para vaciar un poco los almacenes de Oro.Tan pronto como se coloquen los muros, empezaremos a actualizar el Tercer Campamento.Cuando finalice la mejora del Campamento, este constructor empezar a actualizar el Castillo del Clan, las 5 tropas extra que conseguiremos, mejorarn nuestro ataque y defensa notablemente.TH6- TAREAS SECUNDARIAS - BAJA PRIORIDADConforme cada constructor vaya terminando sus tareas de alta prioridad, empezarn a trabajar en las tareas siguientes.TAREA 1 - Colocar Nuevas Defensas -> Reorganizar la Aldea para TH6Comienzaremos a construir el Nuevo Mortero y la Nueva Torre de Magos que nos dan en el TH6. Tan pronto como hayamos empezado a construir las dos, reorganizaremos la aldea con un diseo apropiado para TH6.TAREA 2 -Mejora de CuartelesTras aadir las dos nuevas defensas, tomaremos un constructor libre y lo destinaremos a la mejora de todos los Cuarteles al nuevo nivel mximo. Recomiendo dedicar un solo Constructor a esta tarea, cuando mejoramos un cuartel este deja de producir tropas, si mejoramos varios a la vez nos quedaremos sin tropas para farmear o atacar. Los restantes constructores libres, pasarn a la TAREA 3.TAREA 3 - Actualizacin de las DefensasUna vez que hayamos completado el resto de las mejoras de esta gua, empezaremos a actualizar las defensas. este paso no tiene una prioridad alta porque en TH6 es muy difcil defender los recursos. La razn de ello es que un TH7 puede limpiar facilmente a cualquier TH6 da igual lo avanzado que este.TAREA 4 - Construccin y mejora de todso lo demsAl terminar la mejora de las defensas, ya podremos empezar a mejorar el Ayuntamiento para llegar a TH7. Mientras esto se hace, podremos acabar con cualquier edificio que no este actualizados todava. Esto incluye cosas como Almacenes de Elixir y Oro y las nuevas minas y recolectores.[b] Qu pasa con los Muros ?[/b]Mejoraremos los muros a la misma vez que todo lo dems. Tenemos que intentar que nunca terminen varios Constructores a la vez, sino escalonadamente. (Esta regla es vlida para todos los Ayuntamientos). Cada vez que un nuevo Constructor est libre, deberiamos de ver cuantos recursos nos van a hacer falta para la siguiente actualizacin y destinar todo lo que sobre a mejorar muros. De esta manera, nunca tendremos que perder tiempo subiendo los muros, una vez que todo lo demas este subido.NOTA IMPORTANTE:De todas maneras, tenemos la teoria que mantener los muros un nivel por debajo del mximo, es beneficioso para el Clan, porque nos proporcionar mejores emparejamientos en Guerra, una vez que tengamos todos los muros a nivel 4 es el momento de pasar ya a TH7, no espereis a tener todos los muros a nivel 5.

ltima edicin por Escorpion el Mir Oct 22, 2014 9:55 pm, editado 5 veces

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Re: MEGA GUIA: Prioridades para actualizar los edificios. (Para cualquier Ayuntamiento)

porEscorpion el Mar Oct 21, 2014 5:55 am

TH7 - GUIA PASO A PASOEl salto de TH6 a TH7 es probablemente el ms grande que daremos en Clash of Clans. El TH7 trae muchas nuevas mejoras. En esta gua, veremos en qu actualizaciones debemos centrarnos en primer lugar para maximizar el avance.TH7 - TAREAS DE ALTA PRIORIDADLo primero que haremos al llegar a TH7 es lo siguiente. (Suponiendo que hayamos seguido la recomendacin de llegar con los almacenes llenos y tengamos suficientes recursos).CONSTRUCTOR 1 - Laboratorio -> Fbrica de HechizosEl primer constructor se debe de utilizar para mejorar el laboratorio a Nivel 5. Es la actualizacin ms importante en el TH7, ya que nos permitir investigar Tropas de Nivel 4, una vez el Laboratorio est completo el siguiente paso ser poner a mejorar Arqueras 4 o Brbaros 4.Una vez que empecemos a mejorar las Tropas, ya podemos cojer al Constructor 1, que ha quedado libre y empezar a mejorar la Fbrica de hechizos.CONSTRUCTOR 2 - Nuevo Campamento -> Nuevo Cuartel -> Nuevo Cuartel Nivel 2 -> Mejorar Todos los CampamentosConstruiremos el nuevo Campamento (que solo tardar unos minutos), esto aumentar mucho nuestro poder de ataque y produccin de Tropas, lo que nos ayudar a farmear mejor desde el principio. Seguidamente construiremos el nuevo Cuartel y lo subiremos a Nivel 2.Finalmente, sin dejar al Constructor 2, volveremos a los campamentos para mejorarlos. No dejaremos de actualizar los Campamentos con este constructor hasta que estn todos a Nivel Mximo.Nuestros dos primeros constructores estrn gastando Elixir Rosa, por lo que es fundamental haber llegado a TH7 con los almacenes llenos.CONSTRUCTOR 3 - Muros -> Almacn de Elixir OscuroEl Constructor Nmero 3 gastar Oro, as que es preciso tener un mntn ahorrado. Lo primero que haremos ser colocar los 50 nuevos muros que nos dan en el TH7.Una vez colocados, utilizaremos al Constructor 3 para crear el Almacn de Elixir Oscuro. Puede parecer extrao colocar un edificio no defensivo tan pronto, pero sin l no podremos empezar a recoger Oscuro para conseguir el Rey Brbaro, as que empezaremos tan pronto como sea posible.TH7 - TAREAS SECUNDARIAS - BAJA PRIORIDADSi tenemos 4 Constructores, empezaremos esta seccin inmediatamente. Si no, tendremos que que esperar a que los 3 que tenemos vayan acabando sus tareas principales para ir asignandoles los trabajos de esta lista.TAREA 1 - Colocar todas las nuevas Defensas (Menos el Nuevo Tesla)En TH7 nos dan muchas Defensas Nuevas (2 Caones, 1 Torre de Arqueras, 1 Mortero, 1 Defensa Area, y varias Trampas nuevas). Nuestraa primera tarea ser colocarlas todas (Menos el Nuevo Tesla). No hace falta mejorarlas aun, solo colocarlas en el mapa.TAREA 2 - Modificar la aldea para convertirla en TH7Ahora que tenemos ya todas la nuevas defensas colocadas (Excepto el Tesla), es el momento de Modificar nuestra Aldea con un diseo ms apropiado para un TH7.Aun no tenemos el Rey Brbaro (Ni las Torres Tesla), as que coloca una mina o algo, en el huecos donde deberia de ir el Rey, para que no se cuele ningn enemigo por all. (Ojo con los huecos vacios en las Aldeas.TAREA 3 - Mejorar todas las Defensas Nuevas al Mximo Nivel que requiera menos de 1 da de construccinA continuacin mejoraremos todas las Nuevas Defensas (Pero solo subiremos los Niveles que requieran menos de 1 da de tiempo de construccin). Esto har que las Nuevas Defensas alcancen un nivel suficiente como para ser efectivas.TAREA 4 - Mejorar el Almacn de Elixir OscuroAunque es imposible que se nos quede pequeo tan pronto el Almacn de Oscuro, lo actualizaremos por otra razn muy importante, aumentar su vida.El Oscuro es nuestro recurso ms escaso y el que ms buscarn los enemigos. Cuanta ms vida tenga nuestro almacn ms le tendrn que pegar para quitarnoslo, sobretodo si nos hacen "Zapping" (Que es la tcnica de robar Oscuro usando Rayos). El botn obtenido es un porcentaje del dao inflingido, cuanta ms vida tenga nuestro Almacn menos nos robaran, para la misma cantidad de dao (Por ejemplo 3 Rayos).TAREA 5 - Colocar la Nueva Torre TeslaUna vez hemos mejorar un poco todas las nuevas defensas, es el momento de colocar las Teslas, acuerdate de ahorrar suficiente oro, que son muy caras.TAREA 6 - Dedica un constructor en exclusiva para mejorar Cuarteles.Deberemos de actualizar todos los Cuarteles a Nivel 9, pero si ponemos a mejorar demasiados a la vez, nos encontraremos con que no podemos producir tropas para atacar. Lo ms fcil es dedicar 1 Constructor en exclusiva para actualizar Cuarteles. Tardaremos unas 3 semanas en mejorar los 4, pero vale la pena. Cuando acabemos con todos los cuarteles normales, empezaremos con los Cuarteles Oscuros.NOTA IMPORTANTE:Slo actualizaremos Cuarteles cuando tengamos Elixir rosa de sobra. La mejora de Tropas en el Labgoratorio, siempre tiene prioridad.TAREA 7 - (Final). Actualiza todas las defensas existentes y aade estructuras adicionales conforme vayas acumulando recursos.Llegados a este punto, la prioridad de las estructuras a mejorar ya no es tan importante. Iremos actualiando edificios poco a poco conforme tengamos los recursos para ello. Recomiendo no actualizar ms de 1 Mortero o ms de 1 Defensa Area a la vez; hacerlo nos dejar muy vulnerables a ciertos ataques.Podemos mejorar los Cuarteles Oscuros, pero es un edificio muy baja prioridad y en este nivel solo recomiendo gastar Elixir oscuro en el Rey Brbaro. Hablando del Rey Brbaro, debemos de comprarlo tan pronto como tengamos suficiente Elixir Oscuro. El rey debe de ser mejorado inmediatamente despues de que tengamos suficiente Oscuro para hacerlo, si ahorramos demasiado, nos lo quitarn.Los muros se iran subiendo poco a poco conforme tengamos exceso de recursos. Por ejemplo imaginad que nos vamos a dormir sin recoger los recolectores porque tenemos los almacenes a tope. Los recolectores tienen un lmite y lo habrn llegado a l a la maana siguiente con lo que se perdern recursos; si esto sucede, deberemos de vaciar un poco los almacenes mejorando unos cuantos muros y poder recoger los recolectores antes de irnos a dormir.NOTA MUY IMPORTANTE:Como norma General, solo pasaremos a TH8 cuando todos los edificios ya esten mejorados y intentaremos pasar con los almacenes de recursos a tope, para poder empezar a hacer cosas nada ms llegar.Las excepciones son: Muros, Minas de Oro, Recolectores de Elixir, El Rey Brbaro, y toda la investigacin que requiera Elixir Oscuro. Es mucho ms fcil conseguir Oscuro en TH8 que en TH7; asi que es mejor dejar la investigacn de Tropas oscuras y la mejora del Rey Brbaro para cuando estemos all.

ltima edicin por Escorpion el Mar Oct 21, 2014 11:20 pm, editado 5 veces

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Mensajes:105Fecha de inscripcin:06/09/2014Localizacin:IBI

Re: MEGA GUIA: Prioridades para actualizar los edificios. (Para cualquier Ayuntamiento)

porEscorpion el Mar Oct 21, 2014 5:55 am

TH8 - GUIA PASO A PASOEn el TH8 hay mucho trabajo que hacer, 4 nuevas defensas, mejoras para muchos edificios existentes, y la novedad del Recolector de Oscuro. Al llegar a TH8, deberiamos de tener ya el cuarto constructor, pero en caso de que no lo tengamos todava, he combinado las actividades del constructor 3 y 4. No es el fin del mundo si slo tenemos tres, pero si tenemos ya los cuatro, iremos el doble de rpido.TH8 - TAREAS PRINCIPALES - ALTA PRIORIDADNada ms llegar a TH8 asignaremos estas tareas a nuestros constructores.CONSTRUCTOR 1 - Laboratorio -> Castillo Clan a Nivel 4El primer constructor slo tiene dos elementos en su lista de tareas: Mejorar el Laboratorio y el Castillo del clan. Actualizar el Labo a nivel 6, nos permitir obtener Arqueras, Gigantes, Duendes, Brbaros y Rompemuros al 5. Es muy importante empezar a trabajar en estas mejoras inmediatamente.Una vez mejorado el Labo, actualizaremos el Castillo del Clan, con un TH8 normalmente conseguiremos ms botn en guerra del que nuestro castillo puede contener, tenemos que mejorarlo rpido para que no se pierda.CONSTRUCTOR 2 - Recolector de Oscuro -> Recolector de Oscuro Nivel 2 -> Recolector de Oscuro Nivel 3 -> Almacn de Oscuro Nivel 3 -> Almacn de Oscuro Nivel 4El segundo constructor se centrar en mejorar la obtencin de Oscuro. El Oscuro es el recurso ms limitado del juego y el recolector produce una cantidad decente de l (un poco ms de 1000 al dia a Nivel 3). Seguramente pasaremos 2-3 meses (o ms) en el TH8; el Recolector de Oscuro producir 60.000 unidades de Elixir Oscuro durante ese tiempo si lo mejoramos al principio de todo.Despus de mejorar el Recolector, este constructor mejorar el almacn de Oscuro. Aunque es probable que nunca lleguemos a llenarlo, cuanta mas vida tenga el almacn menos oscuro nos robaran haciendonos "zapping" (Osea que nos roben Oscuro usando rayos, vamos basicamente lo que hace Tuke !!!).Este constructor solo usar elixir rosa para hacer su trabajo, el resto de elixir rosa se usara para mejora de tropas y si sobra, para muros.CONSTRUCTORES 3 y 4 - Nuevos Muros -> Nueva Torre de Arqueras -> Nueva Defensa Area -> Nueva Torre de Magos -> Nuevos Almacenes -> Reorganizar de la Aldea -> Actualizacin de Almacenes a nivel Mximo.Con el tercer (y esperemos cuarto) constructor, construiremos todos los nuevos edificios. Comenzaremos colocando 50 nuevos muros y tres nuevas defensas (sin contar la nueva Tesla). A continuacin, aadiremos los nuevos almacenes de Oro y Elixir.Una vez que tengamos todos los edificios, ya podemos modificar el diseo de la aldea para adecuarlo al TH8. Dejando el agujero del Tesla por el momento (Ojo con los agujeros, Pedro).Una vez hecho esto, mejoraremos los nuevos almacenes a nivel mximo. Como ya hemos dicho, repartiendo los recursos entre los tres almacenes ser mucho ms difcil para los enemigos obtener todo nuestro botn. En el TH8, lo ms que te pueden robar es 300k de Oro o Elixir. Si tenemos dos almacenes, cada uno dar al oponente hasta 150k, si tenemos tres cada uno slo le dar 100k.NOTA IMPORTANTE:Los constructores 3 y 4 siempre deben de tener la tarea de actualizar el Rey Brbaro como una prioridad. Estos constructores estarn inactivos con bastante frecuencia, por lo que nuestro Rey Brbaro no debera tener que esperar mucho tiempo para obtener una mejora. Almacenar demasiado Oscuro es malo porque sufriremos muchos ataques de jugadores de alto nivel, que querran quitarnoslo, asi que hay que gastarlo con frecuencia.TH8 - TAREAS SECUNDARIAS - BAJA PRIORIDADUna vez que hayamos hecho lo de arriba, ya tendremos una buena defensa y un buen diseo de aldea. En este momento los constructores 3 y 4 pueden empezar a trabajar en esta segunda lista de tareas. El Constructor 1 se unir en breve a esta lista. El constructor 2, tardar un poco ms, ya que sus tareas tardarn unas 2 semanas en completarse.Seguid las tareas en orden. Muchas de las tareas se limitan a 1 constructor a la vez, y en ese momento los constructores restantes deben moverse hacia abajo a la siguiente tarea. Esto se indica en la gua. Quien no entienda esto que me lo pregunte.Tan pronto como tengamos suficiente Oscuro para iniciar la prxima mejora del Rey Brbaro, utilizaremos al primer constructor disponible para hacerlo. Como ya hemos dicho almacenar demasiado Oscuro es invitar a que te lo quiten. Una vez que tengamos el Rey a Nivel 10, podemos empezar a usar el Elixir Oscuro en la investigacin (Muy til para obtener Esbirros hasta el nivel 3 o 4, vienen muy bien en TH9).TAREA 1 - Mejorar las Nuevas Defensas (1 da o menos)La primera orden del da es actualizar un poco las nuevas Torre de Magos, Arqueras y la Defensa Aerea (todas las actualizzaciones que tarden un dia o menos en hacerse). Esto har que estos nuevos edificios alcancen un nivel funcional, ya los actualizaremos a nivel mximo ms tarde.TAREA 2 - Crear Nuevo TeslaCuando acabemos de mejorar las nuevas Defensas, tomaremos el primer constructor libre y aadiremos la nueva torre Tesla.TAREA 3 - Mejora de las Defensas Area (Solo Una a la Vez)Mejorar ms de una Defensa Aerea a la vez, te deja muy vulnerable a los ataques aereos, que se vuelven cada vez ms comunes en el TH8. Las Defensas Areas tarda muchisimo en mejorarse. Por eso es til asignar un constructor en exclusiva solo para la mejora de las torres de defensa area, hasta que todas estn al mximo.TAREA 4 - Mejora del TeslaLos Teslas tambin tardan mucho tiempo en mejorarse, ademas en TH8 podremos mejorarlos hasta 3 Niveles. Mejorar los teslas no es tan importante como mejorar otras estructuras (Torres de Magos o Morteros por ejemplo). Podriamos ignorar los Teslas hasta mejorar otros edificios, pero esto ralentizar bastante nuestro progreso, dado que una Tesla nueva tarda la friolera de 32 das para pasar de nivel 1 a Nivel 6.Lo mejor es empezar a actualizarlos pronto, as es posible que puedas tener los 3 Teslas a Nivel 4, en el momento que alcancemos la TAREA 7.TAREA 5 - Mejorar Morteros y Torre de Magos (No ms de 1 de cada, a la vez)Mientras el Constructor 1 mejora las Defensas Areas y el Constructor 2 los Teslas, el tercero y el cuarto constructor pueden centrarse en la mejora de los Morteros y Torres de Magos. Slo actualizaremos 1 Mortero y 1 Mago a la vez; actualizar varios a la vez nos puede hacer vulnerables a los ataques.TAREA 6 - Poner 1 Constructor a mejorar CuartelesEl primer constructor que est libre de las tareas anteriores se dedicar a mejorar los Cuarteles. Actualizad los cuarteles, uno cada vez para no penalizar la produccin de tropas. Si bien no es una tarea esencial, es muy conveniente para aumentar la cola de unidades a producir. Incluso si nunca planeamos hacer PEKKAs.TAREA 7 - Mejora Caones, Arqueras y TeslasEn este punto, cualquier constructor no dedicado a otra tarea debe estar trabajando en la mejora de los Caones, Arqueras y Teslas a nivel mximo. El orden en el que se actualicen estas estructuras no es importante.En esta fase es ms preocupante la geston del tiempo entre actualizaciones, para que no terminen varios constructores a la vez o esten demasiado tiempo todos ocupados, sino que cada dos dias mas o menos haya un Constructor libre, que pueda destinar el exceso de recursos a la construccion de muros o a mejorar a los Heroes. (Hay una explicacin ms detallada de esto en la Guia del TH9, un poco ms abajo)TAREA 8 - Aadir El Segundo Cuartel oscuro y mejorar los dosA medida que vayan terminando las mejoras en las defensas, los dos primeros constructores que se liberan pueden comenzar a trabajar Construir el nuevo Cuartel Oscuro y en la mejora de todos ellos a Nivel 4.Doy al Cuartel Oscuro y sus actualizaciones una prioridad baja en el TH8, ya que no es recomendable el uso de Tropas Oscuras en este nivel. Cuestan demasiado Elixir Oscuro y es el recurso limitante en TH8. Es ms fcil usar los Dragones o Gigantes y Magos para tener un ejercito potente. (A no ser que te apetezca probar con MontaPuercos).TAREA 9 - Iniciar Mejora a TH9Una vez que has completado todo lo anterior, puedes empezar a mejorar el Ayuntamiento para llegar a TH9. Es ms no hace falta que se termine la actualizacin de los cuarteles Oscuros para empezar con el TH9.PERO SI TODO LO ANTERIOR.TAREA 10 - Mejora de Trampas, Muros, Minas de oro, y Recolectores de ElixirMientras se actualiza el ayuntamiento a TH9, es el momento de mejorar las Trampas, Minas, Recolectores y Muros. Seguramente nos sobrar tiempo, puesto que se tarda mucho para llegar a TH9, pero no es necesario tenerlo todo al mximo antes de llegarr al TH9.RECOMENDACIONES SOBRE LOS MUROS:No es necesario mejorar por completo los muros, antes de subir el Ayuntamiento a TH9. De hecho, yo recomendara no esperar en absoluto a tener todos los muros subidos, por varias razones:

Los muros cuestan muchisimos recursos, es tonteria recojerlos en el TH8, con todos los constructores parados, cuando en el TH9 se roba ms cantidad y con ms facilidad.

Por otro lado, los muros slo aumentan modestamente la fuerza defensiva, pero si a nivel de todo el Clan, todos dejamos los muros un punto por subir nos la bajarn lo suficiente como para que se note en los emparejamientos de Guerra.

Como norma general, los muros deberian de ser de nivel 7 (Lilas) cuando empecemos a mejorar el Ayuntamiento hacia TH9.ESTA RECOMENDACION ES PARA TODOS LOS AYUNTAMIENTOS:Cuando estes a punto de completarse la mejora del Ayuntamiento, haz todo lo posible para tener en los almacenes la mayor cantidad de Oro, Elixir, Se recomienda 40K de Oscuro para poder desbloquaer la Reina nada mas llegar al TH9 y al menos 5 Millones de Oro y Elixir para que la transicin entre Ayuntamientos sea lo menos dolorosa posible.

ltima edicin por Escorpion el Mar Oct 21, 2014 11:08 pm, editado 9 veces

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Escorpion

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Mensajes:105Fecha de inscripcin:06/09/2014Localizacin:IBI

Re: MEGA GUIA: Prioridades para actualizar los edificios. (Para cualquier Ayuntamiento)

porEscorpion el Mar Oct 21, 2014 6:15 am

TH9 - GUIA PASO A PASOEn TH9, las prioridades cambian drasticamente, Mientras que antes mejorabamos primero el ataque y despues la defensa, esto ya no es asi en el TH9.La razn de este cambio es doble. En primer lugar, en el TH9 muchas de las mejoras son muy caras, as que a veces tendremos que poner a construir "lo que podamos pagar" antes que tener un monton de constructores inactivos.La segunda razn es que en el TH9, al tener que ahorrar mucho para comprar las mejoras, seremos atacados costantemente por jugadores muy fuertes (TH9 y TH10 de alto nivel, incluso teniendo el Ayuntamiento fuera). Nuestras defensas tienen que estar a la altura.TH9 - TAREAS PRINCIPALES - ALTA PRIORIDADComo se mencion anteriormente, esta es una gua aproximada de cmo actualizar tu TH9. Dependiendo de los recursos que tengas, es posible que tengas que cambiar alguna que otra prioridad.CONSTRUCTOR 1 - Laboratorio -> Fbrica de Hechizos.El primer constructor actualizar el laboratorio y despues la fbrica de hechizos. Una vez acabado el laboratorio, mejoraremos brbaros 6. Aparte de ser baratos, la mejor manera de farmear a principios del TH9 es con brbaros y arqueras.Si necesitamos farmear para comenzar la actualizacin de la fbrica de Hechizos podemos construir mientras tanto algo pequeo (como una de las nuevas defensas), para mantener al primer constructor ocupado.CONSTRUCTOR 2 - Nuevos Muros -> Nueva X-Ballesta 1 -> Nueva X-Ballesta 2El segundo constructor aadir los 25 nuevos muros disponibles en TH9 y luego iniciar la construccin de una X-Ballesta. Tan pronto como termine la primera X-Ballesta, deberamos de haber sido capaces de ahorrar suficiente oro para empezar no slo la segunda X-Ballesta, sino tambin para actualizar los nuevos muros a nivel 5 (que es suficiente por ahora).CONSTRUCTOR 3 - Reina Arquera -> Extractor Elixir Oscuro -> Mejorar Campamentos -> Tarea # 7.Lo ideal sera entrar al TH9 con Oscuro suficiente para comprar la Reina Arquera. Si no es asi, continua con los demas pasos y compra la Reina cuando tengas 40.000 de Oscuro.Construiremos el Extractor de Elixir Oscuro, Mejoraremos los 4 campamentos existentes. Tan pronto como terminemos de actualizar todos los campamentos este constructor saltar a la Tarea # 7 en la lista de prioridades, independientemente de lo lejos que se haya llegado en las tareas anteriores.CONSTRUCTORES 4 y 5 - Nueva Torre de Arqueras -> Nueva Defensa Aerea -> Nueva Torre de Magos -> Nuevos almacenes de Oro y Elixir -> Cambiar el Mapa de la Aldea -> Actualizar Almacenes -> Nuevo Tesla.Tanto si tienes 4 constructores como 5, utiliza los dos para todos estos pasos.Comienza agregando las tres nuevas defensas (El Tesla no). A continuacin, aade los nuevos almacenes de Oro y Elixir. Todo este proceso no debe tomar mucho tiempo (menos de un da).Una vez tengamos ya colocadas todas estas estructuras, es el momento de cambiar el diseo de la aldea a una apropiada para el TH9.Una vez tengamos un buen diseo de base TH9, actualizaremos los almacenes a nivel 11 y aadiremos la nueva torre Tesla.TH9 - TAREAS SECUNDARIAS - BAJA PRIORIDADUna vez terminado todo lo anterior, empezaremos con estas tareas. Si no farmeamos agresivamente, lo ms probable es que tendremos constructores parados en algn momento. Muchas mejoras cuestan 4 Millones de Oro, y 6 de Exlixir por actualizacin. (Sin contar el Elixir oscuro). Esta lista es una guia aproximada, dependiendo de tus recursos y tus constructores libres, es probable que tengas que ir saltando de un lado a otro.NOTA IMPORTANTE:Tan pronto como tengas Oscuro suficiente para actualizar el Rey o la Reina, hay que hacerlo. Tener mas de 20.000 de Oscuro en el almacn, es garantia segura de que te van a pegar un buen palo.TAREA 1 - Actualiza las nuevas defensasComo primera tarea despus de completar las actualizaciones de alta prioridad, hay que subir las nuevas defensas hsta nivel TH8. (nivel 9-10 para Torre de Arqueras, nivel 5-6 para defensa Aerea, nivel 5-6 para Magos).TAREA 2 - Actualiza solo una defensa aerea a la vezLas defensas areas tardan mucho tiempo para mejorar y actualizar ms de una a la vez te deja muy vulnerable a los ataques aereos. Con los nuevos cachorros de Lava y la popularidad de los ataques con globos en el TH9, la actualizacin de la defensa area es de bastante alta prioridad.TAREA 3 - Actualiza Morteros de uno en unoIgual que las defensas aereas, actualizar los mortero es una gran mejora en tu defensa, pero la actualizacin de ms de uno a la vez te deja susceptible a los ataques.TAREA 4 - Actualiza el Castillo ClanEste es le momento de hacerlo, pese a que es una actualizacin muy importante y deberia de estar mas arriba en la lista, pero es difcil ahorrar 5 Millones de Oro si tenemos una defensa dbil, asi que lo haremos en este punto. (Si tenemos el Oro, deberiamos de hacerlo en la Prioridad 3).TAREA 5 - Actualiza Torres de Magos de una en unaLos Magos te dan una mejora parecida a los Morteros, Sin embargo actualizarlos es mucho mas caro, por lo que es ms fcil actualizar el Mortero primero. Actualiza una torre a la vez, si actualizas varias de golpe, seremos vulnerables a ataques de brbaros/Arqueras y ataques de Esbirros.TAREA 6 - Actualiza X-Ballestas de una en unaSi bien la X-ballesta no hace mucho dao, su largo alcance y capacidad tierra/aire hacen que su dao total sea superior a cualquier otra defensa de un solo objetivo (Caones , Arqueras y Teslas).Las X-Ballestas proporcionan una buena parte de la defensa aerea, as que espera que se le terminen de actualizar tus torres de defensa area (o al menos a tener 2 defensas a nivel 7) antes de empezar a actualizarlas. (las X-Ballestas son muy buenas matando esbirros y las defensas aereas no lo son tanto)TAREA 7 - Asignar un Constructor para mejorar los recolectores de Oscuro, Cuarteles oscuros, y Almacn de Elixir OscuroDespues de actualizar todos los campamentos hasta nivel 7, el constructor numero 3 (Y sin cualquier otro) debe ser asignado permanentemente a mejorar edificios basados en Elixir Rosa para evitar que se nos acumule demasiado. (Aunque la mayor parte se gaste en mejorar tropas)La prioridad mxima es el Recolector de Elixir Oscuro. Cuanto antes lo actualices mejor. A nivel 6 produce 2.400 de Oscuro al dia; (Si tenemos dos de ellos, eso son 33.600 a la semana y casi 150k al mes). Esto significa que cada mes podremos mejorar los heroes varios niveles solo con lo que saquemos del recolector.Cuando ya estn al mximo, mejoraremos Cuarteles Oscuros. Esto nos dar acceso a la bruja y al Cachorro de Lava. Ambas son interesantes para un TH9 de nivel medio, para utilizarlos como parte de un ejercito para hacer tres estrella en guerra a otros jugadores TH9.No es probable que lleguemos al tope del Almacn Oscuro, pero si lo actualizamos reduciremos la cantidad de oscuro que nos roban a travs del zapping (Hechizo de Rayos). Al aumentar la vida del almacn, se reduce la eficacia de zapping.Si todava seguimos acumulando demasiado Elixir Rosa, lo gastaremos mejorando muros.TAREA 8 - Actualizar Torres de Arqueras, caones y TeslasLo ms probable es que lleguemos a este paso, con algunos constructores todava ocupados en los pasos anteriores. Normalmente tendremos uno en los Cuarteles Oscuros, otro en las X-Ballestas, y, posiblemente, un tercero en las torres de Magos. El cuarto y quinto constructor pueden entonces comenzar a trabajar en la mejora de las torres de Arqueras, Caones, y Teslas a su nuevo nivel mximo.El orden en el que se actualicen estas estructuras no es importante. En su lugar, hay que centrarse en la cantidad de tiempo que se necesita para completar cada actualizacin. Cuando se trata de mejoras que tienen 6-12 das para completarse, es importante tratar de escalonar los constructores para tener recursos suficientes para darles trabajo. Y que no tengamos constructores parados por falta de recursos. La mejor estrategia es tener un constructor libre cada DOS dias.Por ejemplo, si tenemos 5 constructores, y los 3 primeros tienen 2 das, 4 das, y 6 das, lo ltimo que deberiamos de hacer sera actualizar una torre de Arqueras desde el nivel 10 al nivel 11. Esta actualizacin terminaria en 6 das, lo que significa que en 6 dias, tendriamos DOS constructores parados y probablemente no tendriamos recursos para darle trabajo a los dos a la vez. En cambio, deberiamos de mejorar un Caon (5 das) con el constructor 4 y, si tenemos un quinto constructor, asignarlo a una tarea muy larga (Por ejemplo un Tesla).TAREA 9 - Investigacin, Mejora de Hroes y MurosDespus de haber mejorado todos los edificios del TH9, puede ser til esperar todavia un tiempo antes de subir a TH10, farmeando Oscuro para mejorar los Heroes y las tropas de los cuarteles oscuros, mientras que el oro y el Elixir que encontremos se pueden utilizar para mejorar Muros.Una vez que hayamos mejorado todas las tropas disponibles en TH9, es hora de pasar al siguiente nivel. En ese momento los hroes deberian estar entre los niveles 15 y 20, Si estn ms bajos deberemos esperar a que suban por lo menos a 15.Como regla general, una vez que no tengamos nada mas que actualizar en el laboratorio y todos los edificios (aparte de muros) estn al mximo, es hora de moverse a un nivel superior del ayuntamiento. Incluso si la mayora de los muros son de nivel 7 u 8, subid a TH10. No tiene sentido quedarse TH9 con 5 constructores y el laboratorio parados, mientras farmeamos recursos para mejorar muros. Es mejor moverse hacia arriba, donde ser ms facil conseguir recursos, para poder mejorar cosas ms provechosas que los muros.