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valor de rango para este ata%ue. Este personaje debe estar en un cuadro donde puede legalmente
terminar su movimiento para realizar el ata%ue.
Notas:
• 0ótese %ue el personaje realiza un ata%ue no una 'cción de 'ta%ue (/uerpo a cuerpo o de
5ango) por lo %ue no se puede combinar con habilidades o poderes %ue re%uieran una 'cción de
'ta%ue /uerpo a /uerpo (como &x"loit 'ea$ness) o una 'cción de 'ta%ue de 5ango (como&nergy &x"losion) para ejecutarse.
• 6i eliminas a tu objetivo con el ata%ue el espacio %ueda libre y puedes ocuparlo si tu velocidad te
lo permite.
• 6i el personaje está cargando un aliado puede seguir con 1l por todo el movimiento incluso
durante el ata%ue pero el aliado se cuenta como 7#uera del juego8 por lo %ue habilidades %ue
posea (como *robability Control, &nhacement, etc.) no pueden usarse durante el movimiento.
• El personaje debe designar el cuadro desde el cual ejecutará el ata%ue as+ como el objetivo. 6i el
ata%ue se vuelve ilegal (por e#ecto de %ha"eshifting, %$rulls, etc.) el ata%ue puede asignarse a
otro objetivo pero no se puede cambiar el cuadro.
+ea"/Climb: El personaje recibe una 'cción de 2ovimiento seg,n su valor de velocidad;
durante el movimiento el personaje a3ade 4* a el resultado de D para separarse y al romper se
puede usar . /uando le das a este personaje una 'cción de /ombate /uerpo
a /uerpo puede atacar a otros personajes sin importar la elevación.
Mind Control: Dale a este personaje una 'cción de 'ta%ue de 5ango (m+nimo rango 9) %ue no
hace da3o. "n personaje golpeado e:itosamente se vuelve aliado de tu #uerza. /ada personaje
a#ectado por este poder tiene una acción libre inmediatamente despu1s de la cual vuelve a ser del
enemigo de nuevo. Dale a este personaje - de da3o ineludible si el valor combinado de los personajes
golpeados por este poder es -< puntos o más.
Notas:
• Da igual si tomas el control de un ,nico personaje de -< o de = de =con un total de ?
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o *ulse 'ave: Bodos los personajes dentro del rango de esta habilidad son 7objetivos8
designados por lo %ue usarla permite darle da3o a los adyacentes #uera del rango de *ulse
'ave.
!nca"acitate: Dale a este personaje una 'cción de 'ta%ue /uerpo a /uerpo o de 5ango para
hacer un ata%ue %ue no hace da3o. 6i el ata%ue golpea entonces se le a3ade un token de acción.
6i el personaje ya tuviera * tokens de acción entonces se le hace - de da3o ineludible.
Notas:
• $ersonajes con 'ill"oer o %ue poseen !ndomitable reciben el da3o ineludible.
*enetrating/*sychic: Dale a este personaje una 'cción de /ombate de 5ango. Da3o de ese
ata%ue es $enetrante. (0o puede ser reducido pero puede ser evadido ignorado incrementado o
trans#erido a otro personaje.
*oison: 'l inicio de tu turno dale a este personaje una acción libre e in#lige - de da3o a cada
personaje oponente adyacente.
Notas:
• $uedes elegir el orden de tus acciones al inicio del turno por lo %ue puedes elegir usar utit
para suprimir alguna habilidad de#ensiva (como oughness) %ue podr+a reducir el da3o de *oison.
• 0o es un ata%ue as+ %ue no se puede usar %u"er %enses %$rulls, o habilidades %ue permitan
eludir ata%ues.
• El da3o s+ puede ser reducido por e#ectos de reducción convencionales.
*recisi0n %tri$e: /uando este personaje ejecuta un ata%ue no puede ser evadido reducido más
allá de - ni trans#erido.
Notas:
• Esta habilidad puede usarse con prácticamente cual%uier otra %ue conceda un ata%ue lo cual la
vuelve la habilidad más versátil %ue e:iste.
*ulse 'ave: Dale a este personaje una 'cción de /ombate de 5ango incluso si está adyacente a
un personaje oponente; el rango de este ata%ue es de la mitad del rango del personaje. Braza
l+neas de #uego a todos los demás personajes incluyendo al menos - enemigo; estas l+neas de #uego
ignoran todos los e#ectos del juego salvo terreno blo%ueado elevado y paredes. E#ectos de personajes con
una l+nea de #uego trazada hacia ellos son ignorados hasta %ue la acción se resuelva. 6i una l+nea de #uego
es trazada a más de un personaje entonces el valor de da3o de este personaje es reducido a - %ueda #ijo.
/ada personaje golpeado recibe da3o.
#ua$e: Dale a este personaje una 'cción de /ombate /uerpo a /uerpo; el valor de da3o de este
personaje se vuelve * y %ueda #ijo. Aaz un ata%ue cuerpo a cuerpo %ue golpea a todos los
oponentes %ue este personaje puede golpear con un ata%ue cuerpo a cuerpo. /ada personaje
golpeado con este ata%ue retrocede (knockback) * cuadros.
Notas:
• Cncluso si un personaje no recibe da3o por #ua$e retrocede (knockback) de todas maneras.
%mo$e Cloud: Dale a este personaje una 'cción de $oder; posiciona marcadores de terrenoobstaculizado en distintos adyacentes cuadros dentro del rango de este personaje (rango m+nimo
de 9). 'l menos uno de los marcadores debe estar en la l+nea de #uego cuando es puesto. &os marcadores
de terreno %uedan all+ hasta el inicio de tu siguiente turno. $ersonajes %ue ocupen estos marcadores
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reducen su valor de ata%ue en - a menos %ue puedan usar %mo$e Cloud o ignorar terreno blo%ueado
para propósitos de trazar l+neas de #uego.
Notas:
Bus aliados tambi1n reciben la penalización a menos %ue puedan usar %mo$e Cloud o ignorar el
terreno obstaculizado para trazar l+neas de #uego. 61 cuidadoso de donde posicionas losmarcadores.
%teal &nergy: /ada vez %ue un personaje oponente recibe da3o por un ata%ue cuerpo a cuerpo
hecho por este personaje cura este personaje - de da3o.
Notas:
/ada ata%ue realizado de este personaje cuenta incluso los hechos por Hy"ersonic %"eed y 1uo
-ttac$s(
%u"er %trenght: /uando este personaje se mueve por su propia acción puede levantar un
objeto o colocar un objeto %ue este sosteniendo. El objeto debe ser levantado de un cuadro %ue
el personaje ocupa o uno adyacente. 6i el poder es perdido o contrarrestado mientras el personaje sostiene
un objeto inmediatamente coloca el objeto en el cuadro ocupado por este personaje.
ele$inesis: Dale a este personaje una 'cción de $oder y designa un personaje u objeto (') y
un cuadro destino (). Este personaje ' y deben estar a cuadros de distancia y en l+nea de
#uego uno de otro. /oloca ' en . 6i ' es un personaje debe ser de base simple y poseer el s+mbolo
o . 6i ' es un personaje oponente entonces dale una 'cción de /ombate /uerpo a /uerpo o de 5ango
%ue no hace da3o contra ' y solo posiciónalo en si el blanco es golpeado. 6i ' es un objeto y es un
recuadro ocupado por un personaje oponente este personaje puede hacer una 'cción de /ombate de
5ango designando al personaje en ocasionando da3o de objeto y destruy1ndolo. "n personaje %ue hasido movido por ele$inesis este turno no puede usar ele$inesis en este turno.
Notas:
• "n personaje no puede designarse a s+ mismo con ele$inesis.
• Designar a un personaje oponente en cuadro como objetivo de la 'cción de /ombate a
Distancia de ele$inesis ignora el terreno obstaculizado por lo %ue incluso se puede designar un
personaje con %tealth( 0o obstante habilidades como &nergy %hield/1eflection, %ha"e Change
y %u"er %enses pueden usarse contra ese ata%ue.
• Bener un rango < no impide a un personaje con ele$inesis de usar el aspecto de la 'cción de
/ombate de 5ango de la habilidad.
1efensa:
Barrier: Dale una acción de poder a este personaje; ubica 9 marcadores de terreno blo%ueado
en distintos cuadros adyacentes %ue se encuentren en el rango del personaje (m+nimo rango de
9). 'l menos - de los marcadores de terreno debe de estar en la l+nea de vision del personaje. &os
marcadores de terreno permanecen all+ hasta el inicio de tu siguiente turno.
Notas:
&os marcadores de terreno blo%ueado pueden ser destruidos como cual%uier marcador regular. 6on
reemplazados con marcadores de escombros %ue abandonan el juego cuando los marcadoresnormales lo hacen.
Combat Reflexes: /uando este personaje es atacado por un combate cuerpo a cuerpo modi#ica
su valor de de#ensa en 4*. Este personaje ignora el retroceso (knockback).
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1efend: /ual%uier personaje aliado adyacente puede reemplazar su valor de de#ensa con el
valor de de#ensa sin modi#icar de este personaje.
&nergy %hield/1eflection: 2odi#ica el valor de de#ensa de este personaje contra ata%ues de
rango en 4*.
Notas:
"sar la Aabilidad de E%uipo utsiders hace al personaje inmune contra su propio &nergy
%hield/1eflection(
!m"ervius: /uando a este personaje le es in#ligido da3o lanza un D. 6i el resultado es o
el da3o es reducido a
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1a2o:
Battle Fury: Este personaje ignora %ha"e Change no puede hacer ata%ues de rango no puede
ser cargado y no puede ser designado como objetivo de !nca"acitate o Mind Control.
Close Combat &x"ert: Dale una 'cción de $oder a este personaje. 5ealiza una 'cción de
/ombate /uerpo a /uerpo contra un oponente; antes de hacer el ata%ue modi#ica su valor deata%ue en 4* su da3o en 4* o ambos en 4-.
Notas:
Dado %ue es una 'cción de $oder no #unciona junto con Charge o Hy"ersonic %"eed(
&m"oer: /uando un personaje aliado adyacente realiza un ata%ue cuerpo a cuerpo este
personaje modi#ica el valor de da3o de dicho aliado adyacente en 4-.
Notas:
'ta%ues con el da3o #ijo como los resultantes de Blades/Clas/Fangs o #ua$e no pueden sermodi#icados as+ %ue esta habilidad es in,til en esos casos.
Esta habilidad se combina con otras como Flurry, 1uo -ttac$s o ata%ues m,ltiples. 6in
embargo solo se aplica al primer ata%ue. Bambi1n ayuda %ue &nergy %teal tenga más
posibilidades de activarse.
&nhancement: /uando un personaje aliado adyacente hace un ata%ue de rango este personaje
modi#ica el valor de da3o de dicho aliado adyacente en 4-.
&x"loit 'ea$ness: Dale a este personaje una 'cción de /ombate /uerpo a /uerpo. El da3o de
ese ata%ue es Da3o $enetrante.
+eadershi": 'l inicio de tu turno dale a este personaje una acción libre y tira un D. En un
resultado de o a3ade una acción más a tu n,mero de acciones totales de ese turno y este
personaje puede remover un token de acción de un personaje aliado adyacente con un puntaje
menor.
Notas:
• $uedes usar *robability Control para volver a tirar el dado por esta habilidad.
utit: Dale a este personaje una acción libre para contrarrestar un poder o habilidad pose+da
por un ,nico personaje enemigo hasta el inicio de tu siguiente turno. /ual%uier e#ecto en el juego
%ue tenga una duración espec+#ica por el poder o habilidad contrarrestada desaparece. "n personaje %ue
usa esta habilidad debe estar dentro del rango (m+nimo ) y con l+nea de #uego al objetivo.
*er"lex: Dale una acción libre a este personaje en 4- o - cual%uier valor de combate %ue tenga
un personaje designado hasta el inicio de tu siguiente turno. "n personaje %ue usa este poder
debe estar en rango (m+nimo ) y con l+nea de #uego al personaje objetivo. 6i el blanco es da3ado o
curado el e#ecto de *er"lex desaparece.
Notas:
• 6i tienes m,ltiples personajes luchando contra uno es mejor a veces reducirle la de#ensa en - a tu
oponente %ue subirle el ata%ue a alguno de tus aliados pues si #allas le harás más #ácil a tu aliadoconectar el ata%ue.
*robability Control: "na vez por turno este personaje te permite volver a lanzar el D ignorando una de
tus tiradas. "n personaje %ue usa esta habilidad debe de estar en rango (m+nimo ) y con l+nea de #uego
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del personaje al %ue se le asigna la tirada. "sando las mismas reglas durante el turno oponente
este personaje te permite #orzar otro lanzamiento en cual%uier tirada %ue realice ignorando la
tirada original.
Notas:• /omo solo te permite volver a tirar tu dado en tu turno entonces no es posible usarla para volver a
lanzar por e#ectos de !m"ervius o %u"er %enses( ' no ser %ue realices un ata%ue (como con
&nergy &x"losion) %ue da3e a uno de tus propios personajes.
Ranged Combat &x"ert: Dale a este personaje una 'cción de $oder. Aace un 'ta%ue de 5ango
contra un ,nico oponente; antes de hacer el ata%ue modi#ica su valor de ata%ue en 4* o su valor
de da3o en 4* o ambos en 4-.
%ha"e Change: /uando este personaje es elegido como un objetivo de un ata%ue puedes tirar
un D. /on un resultado de o el atacante no puede designar a este personaje como blanco de
su ata%ue este turno y puede elegir a otro en su lugar. El atacante entonces realiza su ata%ue a noser %ue no tenga objetivos en cuyo caso la acción resuelve sin un ata%ue.
Notas:
• 6i el atacante puede atacar dos veces de todos modos no puede elegir al personaje %ue usa %ha"e
Change pero de elegir un nuevo personaje puede atacar ese nuevo objetivo dos veces sin
problemas.
%u""ort: Dale a este personaje una acción de poder y selecciona un personaje aliado adyacente;
ninguno de los dos puede estar adyacente a un personaje oponente. 5ueda * D y a3ade el
resultado al valor de ata%ue sin modi#icar de este personaje. 6i el resultado es mayor o igual al valor dede#ensa sin modi#icar del personaje aliado objetivo lanza - D y resta * al resultado (m+nimo -). El
blanco es curado la cantidad del resultado #inal.
Notas:
• 6e puede usar *robability Control en cual%uiera de las dos tiradas de dados.
Habilidades de combate:
$ersonajes con este s+mbolo pueden Cargar y Mover y -tacar.
• Cargar: "n personaje con esta habilidad de combate puede cuando se le es asignado moverse
llevar a un personaje aliado. 6i esta habilidad es usada entonces el personaje resta * a su
velocidad antes de e#ectuar el movimiento hasta llevarlo a t1rmino. &os personajes más grandes
a%uellos de base doble personajes %ue sostienen un objeto y personajes con los siguientes
s+mbolos! , , , , .
$ara ser cargados el personaje aliado debe de estar adyacente al inicio de la acción del cargador.
/uando el personaje cargador termina su movimiento entonces debe posicionar a su aliado en un
cuadro adyacente al suyo. /uando está siendo cargado el personaje transportado no está
adyacente a nadie ni en l+nea de #uego. "n personaje cargado no puede realizar otra acción salvo
una acción libre hasta el siguiente turno.• Mover y -tacar: El personaje con esta habilidad puede usar Hy"ersonic %"eed si no está
adyacente a un personaje oponente pero resta * a su valor de ata%ue.
Notas: &a Aabilidad de E%uipo utsiders puede negar el * de ambas habilidades.
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$ersonajes con este s+mbolo son Colosales( Estos personajes pueden usar Resistencia Colosal y
3ran ama2o(
• Resistencia Colosal: Este personaje puede romper combate automáticamente y usar .
/uando este personaje tiene * tokens de acción se le puede a,n dar una acción %ue no sea libre. 6i
lo haces el personaje recibe - de da3o ineludible cuando la acción resuelva y no se le limpian los
tokens al #inal del turno. Esta habilidad no puede ser contrarrestada.
• 3ran ama2o: Este personaje puede usar , , , y no puede ser hecho knockback.
/uando este personaje hace 'ta%ues /uerpo a /uerpo puede elegir personajes en elevación
superior a la suya. Este personaje puede tener o aplicársele l+neas de #uego de igual o mayor
elevación a la %ue está ubicado la %ue permita el impacto. Esta habilidad no puede ser
contrarrestada.
$ersonajes con este s+mbolo pueden usar 1uo -ttac$ y %e"ararse.
• 1uo attac$: Dale a este personaje una acción de poder y haz un ata%ue dual. El personaje posee
para esta acción. Aace un ata%ue cuerpo a cuerpo o de rango como una acción libre. Bras realizar
el ata%ue puede hacer un segundo ata%ue restando a su valor de da3o - (m+nimo -).
Notas: El personaje le es asignado un 'ta%ue de 5ango o /uerpo a /uerpo por lo %ue no puede
activar ciertos poderes o habilidades (como &x"loit 'ea$ness, &nergy &x"losion etc.).
&a Aabilidad de E%uipo utsiders puede negar el - de esta habilidad.
• %e"ararse: Dale a este personaje una acción de poder si no tiene tokens de acción. 5eemplaza a
este personaje con uno o más personajes cali#icados cada cual listado en entradas di#erentes de latarjeta de este personaje. El (los) personaje (s) reemplazante (s) debe tener un nombre cali#icado y
un valor igual o menor al del reemplazado (a no ser hayan usado la habilidad 4nirse en un turno
anterior). El (los) personaje (s) reemplazante (s) recibe (n) un token de acción y no puede (n)
realizar más acciones en este turno. El (los) personaje (s) reemplazante (s) empieza (n) con un
n,mero de clicks igual al %ue el personaje reemplazado ten+a al inicio del juego. Esta habilidad no
puede ser contrarrestada.
Notas: 'l ser separado en dos cual%uier e#ecto %ue haya tenido el personaje dual es pasado a uno
de sus reemplazantes.
6in importar el t+tulo o nombre en la tarjeta el nombre en la parte posterior en la in#ormación
biográ#ica es lo %ue cuenta como el nombre real para esta habilidad.
"n personaje con este s+mbolo puede hacer un ata%ue 0ormal. Este es el s+mbolo más com,n en las
#iguras. Este personaje tambi1n puede usar 4nirse(
• 4nirse: /uando un personaje está adyacente a uno aliado (o más) %ue están listados en la tarjeta
de un personaje Dual y ninguno tiene tokens de acción entonces reemplaza a todos con el
personaje Dual poniendo su l+nea de inicio igual a la del personaje %ue llame la unión. El valor
combinado de los personajes a unir debe de ser igual o mayor al del personaje Dual (a no ser este
haya usado %e"ararse para llamar a estos personajes en primer lugar). El personaje Dual no puede
usar %e"ararse este turno. Esta habilidad no puede ser negada.
$ersonajes con este s+mbolo son voladores pueden Cargar y 5olar.
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5olar: Este personaje puede usar , , , . "n personaje en el borde de un terreno
elevado %ue recibe knockback ignora el da3o de ca+da %ue deber+a recibir al dejar terreno elevado.
$ersonajes con este s+mbolo son voladores pueden usar Cargar, Mover y -tacar y 5olar(
$ersonajes con este s+mbolo pueden usar! -lcance 3igante y 3ran ama2o(
• -lcance 3igante: Este personaje puede ignorar el e#ecto de *lasticity de un personaje oponente y
a3aden 4- a su lanzamiento de dado para romper el combate. Este personaje puede Cargar(
/uando a este personaje se le asigna una acción %ue incluye un 'ta%ue /uerpo a /uerpo
recuadros en un rango de * y en l+nea de #uego son considerados adyacentes. Esta habilidad no
puede ser contrarrestada.
Nota: Esta habilidad le permite al personaje designar personajes en elevaciones in#eriores.
$ersonajes con este s+mbolo son !ndomables y pueden usar 'ill"oer.
"n personaje con este s+mbolo es un Birador 2aestro. El personaje con este s+mbolo puede usar
irador Maestro y 4nirse(
• irador Maestro: "n personaje con esta habilidad puede usar .
$ersonajes con este s+mbolo son 0adadores. $ueden Nadar(
• Nadar: El personaje puede usar .
$ersonajes con este s+mbolo pueden Cargar, Nadar y Mover y -tacar.
$ersonajes con este s+mbolo son pe%ue3os y poseen ama2o *e.ue2o(
•ama2o *e.ue2o: 2odi#ica el valor de de#ensa 4- contra 'ta%ues de 5ango. "n personaje aliado%ue es más grande con este personaje puede usar la habilidad Cargar y llevar a un sin
importar sus s+mbolos no reduce su velocidad y puede a,n Cargar si puede hacerlo normalmente.
Esta habilidad no puede ser contrarrestada.
Notas: Esto %uiere decir %ue se puede cargar a dos aliados de ama2o *e.ue2o si uno posee un
personaje %ue tenga de por s+ la habilidad de Cargar(
&+neas de #uego entre un personaje y uno %ue pasan por terreno obstaculizado se consideran
obstaculizadas.
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Habilidades de &.ui"os:
6Movimiento libre 7no cuenta "ara el total de acciones del turno, "ero le de8a el to$en de
movimiento9:
6!gnora erreno bstaculi)ado "ara "ro"0sitos de movimiento o ata.ue de rango:
6'ildcard 7"uede co"iar casi cual.uier Habilidad de &.ui"o9:
6*uede usar 'ill"oer, no se le "uede hacer utit:
7No co"iable ahora "uedes for)ar a "ersona8es con *oer Cosmic y #uintessence, si lo deseas, con
im"unidad9
6%i el "ersona8e es atacado y da2ado exitosamente, el atacante o"onente toma ; de da2o ineludible:
6%ha"echange limitado 7solo en un
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%in son lan)ados 1obles, dale al "ersona8e atacado un to$en de -cci0n en ve) de hacerle
$noc$bac$:
6&scoge un "ersona8e o s?mbolo de e.ui"o o"onentes y disminuye su valor de 1efensa en ; cuando
los ata.uen: 7Reglas: EEE -(1( no "uede cambiar su ob8etivo una ve) seleccionado4ltimate 6Men "uede cambiar de ob8etivo con cada acci0n9
61isminuye el valor de 1efensa del blanco en ; "or cada "ersona8e adyacente con el mismo s?mbolo
de e.ui"o cuando haces un ata.ue de rango:
6&leva el Rango o 1a2o en ; usando "ersona8es adyacentes con el mismo s?mbolo de e.ui"o cuando
haces ata.ues de rango: 7Reglas: *ones to$ens de acci0n en otros "ersona8es de %(H(!(&(+(1(
"ara elevar el 1a2o dales acciones libres "ara elevar el Rango9
6&leva el -ta.ue en ; "or cada "ersona8e adyacente con el mismo s?mbolo de e.ui"o cuando haces
un -ta.ue Cuer"o a Cuer"o: 7Reglas: 1ebe usarse con el -lternate eam -bility9
6*ersona8es o"onentes tienen .ue tirar un 1< "ara ver si "ueden ca"turar a este "ersona8e:
7Reglas: 4n resultado de ;6A, no se "uede ca"turar a este "ersona8e resultado de @ o< es
exitoso9
6*uede seguir tras acciones: 7Reglas: ->n reciben da2o "or &sfuer)o9
6Cada "ersona8e con este s?mbolo de e.ui"o "uede atacar al mismo ob8etivo "or solo ; *oder de
-cci0n en otal:
6Cuando dos miembros con el mismo %?mbolo est=n adyacentes, el de mayor valor "uede usar
utit:
6Ha) .ue un "ersona8e o"onente se inca"a) de modificar sus valores de combate con "oderes o
habilidades de e.ui"o "or un turno: 7Reglas: No co"iable, "uede activarse en cual.uier
momento durante el turno del controlador como una acci0n libre9
6+os valores de combate de los "ersona8es con este s?mbolo de e.ui"o no "ueden ser modificados
"or "ersona8es o"onentes: