redesign playmobile.pl - case study k2 user experience
DESCRIPTION
Przebudowa portalu playmobile.pl - prezentacja na Polish IA Summit 2011 wygłoszona przez Paulinę Rzymską z K2 i Marcina Piotrowskiego z Play.TRANSCRIPT
Redesign portalu Playmobile.pl Case study
2
Tło projektu
Klient
Działania Operatora w 2011 roku skupiają się
na poszerzeniu portfolia smartfonów oraz
wprowadzeniu nowej oferty abonamentowej
- All Inclusive.
Obecnie z usług Sieci korzysta blisko
5 milionów klientów, co daje 10% rynku
w Polsce. Aż 7 na 10 osób przenoszących
numer do innego operatora decyduje się
na ofertę PLAY.
Operator telefonii komórkowej PLAY oferuje usługi
abonamentowe dla klientów indywidualnych
i biznesowych oraz usługi bezabonamentowe typu
prepaid.
W 2010 roku PLAY jako pierwszy w Polsce
wprowadził bezpłatne rozmowy wewnątrz sieci
(Stan Darmowy) w ofercie na abonament i na
kartę.
Projekt
Playmobile.pl to oficjalny portal operatora telefonii
komórkowej Play, prezentujący ofertę dla klienta
indywidualnego i biznesowego oraz Sklep
Internetowy. Obsługą serwisu od początku zajmuje
się agencja interaktywna K2 Internet.
Niniejsza prezentacja jest dokumentacją prac
nad nową odsłoną portalu, prowadzonych
intensywnie od stycznia do października 2010 roku
i nadal kontynuowanych. Zakres prac obejmuje
przygotowanie nowej koncepcji architektury
informacji, opracowanie struktury, projektów
graficznych i kodowanie.
Obecnie do portalu wprowadzane są kolejne zmiany
i funkcjonalności związane z usprawnieniem procesu
sprzedażowego.
4
Portal playmobile.pl w 2010 roku
Współpraca K2 i PLAY
Współpraca K2 Internet i PLAY rozpoczęła się
na początku 2006 roku, a więc od momentu wejścia
tej marki na polski rynek telefonii komórkowej.
W ciągu 5 lat przygotowano m.in. 4 odsłony portalu
konsumenckiego, część biznesową i korporacyjną
oraz szereg miniserwisów promocyjnych.
K2 zajmuje się stałą obsługą portalu playmobile.pl
oraz kampaniami promocyjnymi.
W styczniu 2009 roku Agencja ponownie wygrała
przetarg na obsługę marki w ramach działań
interactive.
Wybrane nagrody
Kampania dla marki Play nagroda Effie brązowa 2010
www.zajacmroku.pl nagroda Kreatura 2009
www.playmobile.pl wyróżnienie Webstar 2008
Ewolucja portalu Play.pl
6
Portal w 2011 roku
Początki portalu
Start projektu
Punktem wyjścia prac nad portalem było
wprowadzenie nowej oferty telefonii stacjonarnej
(Play Domowy) oraz potrzeba jej zaprezentowania
na playmobile.pl.
Zespoły K2 i Play już w grudniu 2009 roku spotkały
się na wstępnych warsztatach, podczas których
zastanawiały się jak pokazać ofertę w portalu.
Ustalono, że kosmetyczne zmiany w projektach
funkcjonalnych i graficznych są niewystarczające.
Zadaniem Agencji była więc kompleksowa rewizja
struktury, architektury informacji i szaty graficznej
portalu.
I tak rozpoczął się największy - trwający od
stycznia do października 2010 - redesign w historii
portalu…
8
Zmiana pozycjonowania marki PLAY
Dodatkowym katalizatorem zmian na portalu było
wdrożenie nowej strategii komunikacyjnej na początku
2010 roku, koncentrującej się wokół idei wolności
kontaktu bez ograniczeń.
Po raz pierwszy komunikacja marki PLAY w ATLu w tak
dużym stopniu zaczęła opierać się na postaciach ludzkich.
Zadaniem Agencji było wypracowanie rozwiązań
projektowych, które pozwolą na przeniesienie
tej komunikacji do portalu playmobile.pl.
Kampanie wizerunkowe PLAY 2010 i 2011 na billboardach
Kampania nowych abonamentów 2011 na billboardach
Warsztaty o rynku mobilnym w Krynicy Zdroju
W styczniu 2010 roku odbyły się wspólne warsztaty
K2 i PLAY poświęcone trendom w telefonii
komórkowej i strategii sprzedażowej Operatora.
Ich celem było przybliżenie Agencji specyfiki rynku
mobilnego – wyjaśnienie mechaniki ofert, sprzedaży,
segmentacji klientów.
Podczas dwudniowych sesji mogliśmy szczegółowo
zapoznać się z planami i strategią PLAY na rok
2010 oraz podyskutować o kierunku kolejnego
redesignu portalu.
Warsztaty pozwoliły nam jeszcze lepiej
przeanalizować potrzeby i wymagania biznesowe
PLAY, co było szczególnie pomocne we wstępnym
(koncepcyjnym) etapie prac nad portalem.
10
Eye-tracking dotychczasowego portalu
Aby lepiej zrozumieć potrzeby i wymagania użytkowników
portalu zorganizowaliśmy – na prośbę PLAY - badania
eye-trackingowe obecnego serwisu. Naszym celem było
spojrzenie na portal oczami użytkowników i zidentyfikowanie
jego najsilniejszych oraz najsłabszych elementów.
Badanie opierało się na serii kilku zadań jakie najczęściej
wykonuje się w portalach telefonii komórkowej oraz wolnym
przeglądaniu kluczowych stron playmobile.pl i portali
konkurencji.
Wyniki pokazały, że poruszanie się po serwisie generalnie nie
sprawiało użytkownikom większych trudności, jednak pewne
problemy pojawiły się podczas korzystania ze Sklepu
Internetowego. To zainspirowało nas do intensywnych prac
nad poprawą procesu zakupowego w nowym portalu.
11
Założenia portalu PLAY
Klient określił następujące wymagania wobec nowego
portalu:
1. Przebudowa architektury informacji portalu tak,
by jeszcze lepiej dostosować ją do dynamicznie
zmieniającej się oferty.
2. Wzrost konwersji w procesie zakupowym.
3. Komunikowanie nowego wizerunku PLAY.
4. Promowanie na portalu różnych kanałów
zakupu: internet, salony, infolinia.
5. Pozyskiwanie nowych klientów oraz obsługa
obecnych klientów.
12
Użytkownicy portalu
Portal playmobile.pl skierowany jest do czterech grup użytkowników:
13
Potencjalni klienci telefonii komórkowej szukają informacji o ofercie i telefonach w PLAY
Klienci innych operatorów obecnie obsługiwani przez innych operatorów komórkowych,
poszukują informacji o możliwościach przeniesienia numeru do PLAY
Obecni klienci chcą przedłużyć umowę z PLAY lub dokupić dodatkową
ofertę na preferencyjnych warunkach
Klienci biznesowi szukają informacji o ofercie i telefonach dla firm
Metodyka projektowa
Projekt realizowany był zgodnie z założeniami projektowania zorientowanego na użytkownika
(User-Centered Design) – metodyki wykorzystywanej w projektach K2 User Experience.
14
Analiza wymagań
Analiza kontekstu użycia
Projektowanie
Ewaluacja rozwiązań projektowych
Zaplanowanie procesu projektowego
Sukces! Projekt spełnia wymagania biznesowe i użytkowników
Realizacja
Projektowanie
Prace projektowe obejmowały wypracowanie
koncepcji nowego portalu, zaplanowanie struktury
treści oraz zaprojektowanie interfejsu użytkownika
w formie prototypu nowego serwisu.
Następnym krokiem było projektowanie
graficzne na bazie architektury informacji
wypracowanej dzięki konsultacjom z Klientem
i testom użyteczności z udziałem użytkowników.
Wreszcie projekty graficzne zostały dodatkowo
zweryfikowane na badaniach eye-trackingowych.
16
Prototyp serwisu
W ramach prac nad architekturą informacji
przygotowano interaktywny prototyp portalu – klikalny,
szczegółowy (hi-fidelity), zapewniający symulację
ścieżki zakupowej użytkownika.
Prace prowadzono w cyklu iteracyjnym: kolejne
zmiany i ulepszenia były wprowadzane do projektu
funkcjonalnego na podstawie badań, analizy
eksperckiej oraz uwag klienta.
Dzięki takiemu podejściu mogliśmy stale monitorować
postępy prac projektowych i weryfikować zgodność
projektu z wymaganiami Klienta i użytkowników.
17
Do przygotowania prototypu wykorzystano program MS Visio 2010 wraz z dodatkiem VisDynamica opracowanym przez Tomasza Seroczyńskiego z K2 Internet.
http://www.visdynamica.com
Projekty funkcjonalne i graficzne
18
Wstępny projekt architektury informacji portalu Finalny projekt graficzny strony głównej portalu
Nowa nawigacja
Pogrupowanie podobnych kategorii tematycznych w większe całości pozwoliło zredukować ilość pozycji
w menu nawigacyjnym z 9 do 4, choć zakres treści się nie zmniejszył.
Poprzednie menu
Nowe menu
Nowe ścieżki użytkowników
Ułatwieniem w poruszaniu się po portalu są wyraźnie wydzielone ścieżki nawigacyjne
dla różnych grup użytkowników – obecnych i potencjalnych:
Ścieżki zbudowano w oparciu o segmentację klientów PLAY i potrzeby, z jakimi przychodzą
na portal.
Nowy proces zakupowy
Jedną z istotniejszych zmian w portalu było
przeorganizowanie procesu zakupowego
od strony użytkownika.
Nowy projekt zakłada większą niż dotychczas
integrację sklepu internetowego (dawniej
e-Shop) z portalem.
Użytkownik, korzystając z wygodnych
konfiguratorów, może w prosty i intuicyjny
sposób dobrać i zakupić odpowiednią dla siebie
ofertę wraz z telefonem. Dotychczas za
pośrednictwem portalu mógł kupić jedynie
wybrane oferty.
Zakupy można rozpocząć z dowolnego miejsca
w serwisie – od strony oferty, telefonów czy
promocji.
Niezależnie od miejsca, z którego użytkownik
rozpoczyna proces zakupowy, ścieżki
nawigacyjne w serwisie dostosowywane
są do scenariusza jego wizyty.
21
Wyszukiwanie dynamiczne
Nową funkcjonalnością portalu jest wyszukiwarka
z funkcją wyszukiwania dynamicznego
(„search-as-you-type”).
Mechanizm ten pozwala szybciej przeszukiwać
treści portalu ponieważ użytkownik otrzymuje
wstępne wyniki wyszukiwania już w trakcie
wpisywania hasła.
Dodatkowo wyniki podzielone są na kategorie
tematyczne odpowiadające głównym działom
portalu. W ten sposób użytkownik może
z łatwością zorientować się w zakresie informacji.
22
Nowa stopka
Badania z użytkownikami portalu pokazały,
że stopka jest szczególnie często
wykorzystywanym elementem nawigacyjnym
portalu. Projektując nowy serwis poświęciliśmy
jej zatem sporo uwagi.
Zawartość stopki została przebudowana zgodnie
z nową strukturą treści. Zredukowano ilość
linków do najpotrzebniejszych tak, by ułatwić jej
przeglądanie.
Dzięki zastosowaniu białego tła w projekcie
graficznym linki stały się bardziej kontrastowe
i czytelne.
Poprzednia wersja stopki
Nowa wersja stopki
Współpraca przy projekcie Model współpracy pomiędzy Agencją a Klientem obejmował organizację cyklicznych
warsztatów projektowych - minimum 1 raz w tygodniu, a w końcowej fazie projektu jeszcze
częściej. Tematem warsztatów była początkowo architektura informacji, a na dalszym etapie
prac – także projekty graficzne.
24
Warsztaty user experience
W Laboratorium Badawczym K2 User Experience
zorganizowaliśmy dla Klienta specjalną sesję
warsztatową poświęconą zagadnieniu user experience
oraz architektury informacji.
W spotkaniu wzięli udział przedstawiciele działów
ofertowych PLAY, którzy mogli dowiedzieć się więcej
o tworzeniu serwisów internetowych oraz mieli
możliwość zaprojektowania swojej wersji portalu PLAY.
Projekty funkcjonalne strony głównej playmobile.pl przygotowane przez zespół Oferty PLAY
Warsztaty dotyczące architektury informacji
Początkowo spotkania poświęcone były zebraniu wymagań biznesowych poszczególnych business unitów PLAY do nowego portalu.
Następnie służyły dyskusjom nad przygotowanymi w Agencji rozwiązaniami projektowymi.
Podczas dyskusji posługiwaliśmy się wstępnymi szkicami interfejsów, które następnie były przenoszone na projekty funkcjonalne i testowane z użytkownikami podczas sesji badawczych.
26
Warsztaty graficzne
Celem spotkań było opiniowanie projektów
przygotowanych w studiu graficznym K2.
Drobne zmiany i sugestie były nanoszone na
projekty bezpośrednio w trakcie spotkań.
Dzięki temu mogliśmy szybko sprawdzić różne
rozwiązania projektowe, zaś graficy mieli okazję
szczegółowo wyjaśnić Klientowi swoje propozycje
projektowe.
27
Warsztaty z Klientem były przełomowym momentem w pracy nad portalem. Dzięki ich formule, zakładającej bezpośrednie wprowadzanie zmian do projektów, udało się szybko i sprawnie zaakceptować wszystkie materiały graficzne oraz wypracować satysfakcjonujący dla obu stron rezultat.
28
Marcin Strzałkowski, Art Director
Projekty graficzne
K2 zaproponowało cztery linie graficzne
nowego portalu. Wszystkie zostały poddane
badaniom eye-trackingowym i ocenie
Klienta.
Zespół Portal Solutions PLAY wyłonił dwie
z nich, zaś do wyboru wersji finalnej
zaangażowano użytkowników portalu
Playmobile.pl
Na stronie wybory.playmobile.pl użytkownicy
mogli oddawać głosy na wybrany projekt.
Zwycięska linia graficzna była dalej
rozwijana.
Linia graficzna 1
30
Linia graficzna 2
31
Linia graficzna 3
32
Linia graficzna 4
33
Zwycięski projekt wybrany przez użytkowników
Nowa linia graficzna portalu
Finalny projekt graficzny
Wersja dla klientów biznesowych Wersja dla klientów indywidualnych
Obszerna zawartość portalu playmobile.pl wymagała stworzenia wielu szablonów dla treści różnego typu. Wyzwaniem było zachowanie spójności graficznej w obrębie całego serwisu oraz pogodzenie wizji dwóch projektantów. Przeprowadziliśmy długie spotkania wewnętrzne i wielokrotne korekty projektów graficznych, co pozwoliło nam wypracować obecny wygląd serwisu.
37
Arek Sobczyk, Senior Graphics Designer
Założenia nowej linii graficznej
Kolorystyka
38
Czcionka Tahoma
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat. Duis aute irure dolor in reprehenderit in voluptate velit esse cillum dolore eu fugiat nulla pariatur.
Siatka projektowa
Siatka jest podziałem układu strony, który
zapewnia porządek, logikę i nadaje
interfejsowi strukturę.
Nowa siatka portalu została zaprojektowana
przy uwzględnieniu popularnej rozdzielczości
ekranów monitorów 1024x768.
Bazuje na 4 kolumnach i stosowana jest
konsekwentnie na wszystkich podstronach
playmobile.pl
39
Przykłady zastosowania siatki
40
Headery
41
W nawiązaniu do nowego pozycjonowania marki wszystkie headery w portalu oparte są na zdjęciach.
Przyjęliśmy jednak kilka wariantów, w zależności od sekcji portalu, w której aktualnie znajduje się użytkownik.
Header z wewnętrzną nawigacją
Header na liście promocji i stronach ofertowych
Header na stronie promocji
Ikonografia Ikony serwisu zaprojektował uznany ilustrator Paweł Jońca.
Strona główna sekcji „Telefony i modemy”
Lista telefonów Strona telefonu
Strona główna sekcji „Oferta”
Pierwsza wersja stron ofertowych Obecna wersja strony ofertowej (abonament)
Pierwsza wersja konfiguratora oferty Obecna wersja konfiguratora oferty
Strona główna sekcji „Promocje”
Lista promocji Strona promocji
Strona główna sekcji „Obsługa Klienta”
Strona tekstowa Mapa zasięgu
Badania z użytkownikami
Badania nowego portalu W trakcie projektu przeprowadzono 1 serię testów użyteczności z użytkownikami
oraz 3 serie badań eye-trackingowych.
53
Testy użyteczności sprawdzenie projektu funkcjonalnego nowego portalu wspólnie
z użytkownikami – dopracowanie prototypu i poprawienie błędów
Badania eye-trackingowe badania aktualnego portalu (wprowadzenie szybkich zmian przed
wystartowaniem ostatecznego portalu) oraz badania nowego portalu
(sprawdzenie nowych projektów graficznych w celu ich optymalizacji)
Badania pilotażowe testy z udziałem pracowników PLAY – zweryfikowanie, na ile projekt
funkcjonalny spełnia określone na początku wymagania biznesowe
Badaniom eyetrackingowym poddano 4 wersje projektów graficznych strony głównej playmobile.pl:
Badania użyteczności nowego portalu
Celem przeprowadzonego badania było
przetestowanie użyteczności prototypu nowego
portalu playmobile.pl oraz optymalizacja
zastosowanych rozwiązań projektowych.
W badaniu wykorzystano prototyp z symulacją
procesu zakupowego (specjalnie napisany
na te potrzeby skrypt koszyku zakupowego).
Przebadano główne ścieżki użycia serwisu:
• Zapoznanie się z ofertą - abonamenty,
promocje, przenoszenie numeru, telefony
• Obsługa klienta – logowanie, znalezienie
salonu, doładowanie konta
• Proces zakupowy z dwóch punktów
startowych - od telefonu i od abonamentu
55
Wnioski z badań użyteczności
Pod wpływem obserwacji i wniosków z badań do prototypu i projektów graficznych
wprowadzono następujące zmiany:
• Ogólne: Mocniejsze wyeksponowanie linków w pomocniczej nawigacji
• Strona główna: Zadbanie o widoczność boksu „Przejdź do Play” oraz hasła „Przenieś
numer” w projekcie graficznym
• Telefony i modemy: Przebudowa strony głównej działu „Telefony i modemy” tak,
by jeszcze lepiej podkreślić przejście do listy telefonów, przebudowa listy telefonów
• Oferta: Przebudowa konfiguratora ofertowego z uwagi na wątpliwości badanych
co do jego działania
• Abonamenty: Wybór strony z konfiguratorem abonamentów zamiast pojedynczej strony
każdego abonamentu
56
Rezultaty
Konwersja zakupowa z koszyka
58
UWAGA: Na prośbę Klienta zamieszczamy dane pokazujące trendy, bez danych liczbowych.
Liczba wizyt w formularzu
59
UWAGA: Na prośbę Klienta zamieszczamy dane pokazujące trendy, bez danych liczbowych.
Konwersja zakupowa z formularza
60
UWAGA: Na prośbę Klienta zamieszczamy dane pokazujące trendy, bez danych liczbowych.
Liczba zamówień
61
UWAGA: Na prośbę Klienta zamieszczamy dane pokazujące trendy, bez danych liczbowych.
216 ekranów architektury informacji w prototypie
204 strony dokumentacji funkcjonalnej
52 przebadane osoby podczas badań użyteczności i eyetrackingowych
… a do tego wiele wersji projektów funkcjonalnych i graficznych, dziesiątki spotkań i warsztatów z Klientem
Bilans projektu
Autorka
Paulina Rzymska User Experience Architect
W K2 Internet od 2008 roku zajmuje się projektowaniem architektury informacji
i user experience. Z wykształcenia socjolog, absolwentka Uniwersytetu Warszawskiego.
Pracowała dla marek: Play, Getin Bank, Open Finance, Noble Bank, ORLEN, PZU,
Ministerstwo Nauki i Szkolnictwa Wyższego.
Zespół projektowy
Project managment • Magdalena Zawada - account director
• Agata Miryn – Sienkiewicz – account executive
• Bartosz Bobrowski – senior project manager
Projektowanie interakcji, architektura informacji • Paulina Rzymska - user experience architect
Projekt graficzny • Marcin Strzałkowski – art director
• Arek Sobczyk - senior graphic designer
Development szablonów HTML • Paweł Włodarczyk – webdeveloper
• Łukasz Rozbicki – webdeveloper
JavaScript development • Łukasz Rozbicki – Web Developer
• Hubert Smusz – Senior Web Developer
Podziękowania • Maciej Lipiec – wsparcie projektowo-strategiczne
• Paulina Makuch – realizacja badań usability
• Jarosław Górecki – wsparcie obsługowe wdrożenia
• Michał Gołębiowski – napisanie skryptu koszyka na potrzeby badań użyteczności
• Tomasz Seroczyński - VisDynamica.com
• Tomasz Wiaderny – alternatywne projekty graficzne
• Rafał Kocik – konsultacje copy
K2 User Experience to wyspecjalizowany zespół działający w ramach agencji K2 Internet, zajmujący się tworzeniem koncepcji dla nowych produktów interaktywnych i e-usług, projektowaniem interakcji, prowadzeniem badań z udziałem użytkowników.
Pomagamy naszym Klientom tworzyć udane produkty i usługi.
Odkrywamy potrzeby konsumentów.
Projektujemy ergonomiczne i efektywne aplikacje oraz serwisy internetowe, aplikacje na urządzenia mobilne (systemy iOS, Android, Symbian, Windows), interfejsy dla ekranów dotykowych, kiosków multimedialnych, sprzętu elektronicznego.
Konsultujemy i testujemy użyteczność (audyty i badania usability, eye tracking).
Badamy skuteczność kreacji reklamowych – nie tylko w Internecie.
Łączymy wysokiej klasy wiedzę psychologiczną z know-how technologicznym i doświadczeniem marketingowym.
Naszą ofertę projektowo-badawczą znajdziesz na stronie www.k2.pl/ux
Potrzebujesz konsultacji?
Skontaktuj się, jeśli interesuje Cię współpraca z nami!
Maciej Lipiec User Experience Director
e-mail: [email protected]
tel. 510 533 592
Katarzyna Wiśniewska New Business Director
e-mail: [email protected]
tel. +48 (22) 448 70 21; 605 102 574
K2 Internet S.A. al. Solidarności 74A, 00-145 Warszawa tel. +48 (22) 448 70 00 fax. +48 (22) 448 71 01 e-mail: [email protected] www.k2.pl
65
66
Źródła wybranych zdjęć
67
• Slajd 8: http://www.flickr.com/photos/jurvetson/2261734491/sizes/z/in/photostream/
• Slajd 24: http://www.flickr.com/photos/dwmoran/3729048272/
• Slajd 27: http://www.flickr.com/photos/kara_allyson/4360710819
• Slajd 35: http://www.flickr.com/photos/mybloodyself/3076291330/in/photostream/