programa de intervenciÓn basada en el juego para niÑos con …

46
1 ANEXO VII Universidad de Zaragoza Facultad de Ciencias de la Salud Grado en Terapia Ocupacional Curso Académico 2015 / 2016 TRABAJO FIN DE GRADO PROGRAMA DE INTERVENCIÓN BASADA EN EL JUEGO PARA NIÑOS CON PARÁLISIS CEREBRAL ESPÁSTICA INTERVENTION PROGRAM FOCUSING ON PLAYING WITH CHILDREN WITH SPASTIC BRAIN PARALYSIS” Autor/a: Estíbaliz Espinar Sabina Director. Patricia Sanz Valer

Upload: others

Post on 20-Jul-2022

4 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: PROGRAMA DE INTERVENCIÓN BASADA EN EL JUEGO PARA NIÑOS CON …

1

ANEXO VII

Universidad de Zaragoza Facultad de Ciencias de la Salud

Grado en Terapia Ocupacional

Curso Académico 2015 / 2016

TRABAJO FIN DE GRADO

PROGRAMA DE INTERVENCIÓN BASADA EN EL JUEGO

PARA NIÑOS CON PARÁLISIS CEREBRAL ESPÁSTICA

“INTERVENTION PROGRAM FOCUSING ON PLAYING WITH CHILDREN WITH

SPASTIC BRAIN PARALYSIS”

Autor/a: Estíbaliz Espinar Sabina

Director. Patricia Sanz Valer

Page 2: PROGRAMA DE INTERVENCIÓN BASADA EN EL JUEGO PARA NIÑOS CON …

2

RESUMEN

La parálisis cerebral infantil (PCI) es la causa más frecuente de discapacidad

motora en edad pediátrica ya que, entre otras consecuencias, conlleva

alteraciones óseas importantes a lo largo del crecimiento del niño. En clínica

podemos observar que a menudo esta patología no solo afecta a la condición

motora del niño, sino también a las habilidades cognitivas, sociales,

comunicativas y por tanto, en las habilidades funcionales que permiten la

participación del juego.

Desde terapia ocupacional se usa el juego como herramienta fundamental en las

intervenciones terapéuticas en pediatría, son muchos los autores que han

descrito la importancia el juego en el niño para favorecer el desarrollo de

habilidades.

Partiendo de una búsqueda bibliográfica y posterior evaluación de un grupo de

niños con PCI, se ha diseñado un programa para facilitar el desarrollo del juego

cuando existe una diversidad funcional motora sin discapacidad intelectual.

Mediante este programa se pretende favorecer los beneficios que aporta el juego

en el niño en diversas áreas y evitar las dificultades que encontrarán si éste no

está presente en las etapas infantiles.

Una limitación importante para la participación de estos niños es que hoy en día

existen muchos juegos y juguetes en el mercado pero no están adaptados para

niños con diversidad funcional. Uno de los medios que podemos emplear para

facilitar la participación y desarrollo del juego en el niño son las tecnologías

virtuales, cada día más presentes en todos los hogares.

Palabras clave: Parálisis cerebral infantil, Juego, Terapia Ocupacional, Modelo

Lúdico, tecnología virtual.

Page 3: PROGRAMA DE INTERVENCIÓN BASADA EN EL JUEGO PARA NIÑOS CON …

3

INTRODUCCIÓN

El término Parálisis Cerebral Infantil (a partir de ahora PCI), engloba un amplio

grupo de síndromes no progresivos caracterizados principalmente por

alteraciones del tono postural y del movimiento, secundarias a una agresión en

un cerebro inmaduro. Este síndrome, causa más frecuente de discapacidad

motora en edad pediátrica, 1-6 presenta a nivel mundial una prevalencia de 2-2,5

por 1.000 recién nacidos vivos, cifra que ha ido en aumento desde los años

1970-1980 como consecuencia de una mayor supervivencia gracias a los avances

médicos. 2,8

En España, datos del Instituto Nacional de Estadística muestran a fecha Abril de

2013, una incidencia de 0,08% para ambos sexos siendo 82,2 las personas

afectadas por cada 1000 habitantes; de ellos, 42,6 son niños y 39,6 niñas 9.

La PCI, puede tener su origen en el periodo prenatal, perinatal o durante el

periodo postnatal y primeros años de vida. Un elevado porcentaje se deberá a

causas prenatales 4,9 siendo las lesiones hipoxicoisquémicas las más comunes. 2,10

La gran diversidad de presentaciones de PCI va a influir en el pronóstico de dicha

patología y será motivo de la existencia de muchos y variados métodos de

tratamiento 5.

Clínicamente, aunque el trastorno predominante y característico sea el motor, no

es el único ya que frecuentemente se acompaña de trastornos sensitivos,

cognitivos, del lenguaje, perceptivos-conductuales y de epilepsia. Además, las

alteraciones posturales y del tono pueden provocar, entre otros problemas;

atrofias, retracciones musculares, tendinosas y articulares y deformidades

articulares. Por ello los factores predictivos o de buen pronóstico en la

recuperación funcional serán la ausencia de estos trastornos asociados además

de: la edad del paciente, la extensión de la lesión y la ausencia de epilepsia, de

alteraciones neurológicas en la resonancia magnética craneal y de alteraciones

en los potenciales evocados sensoriales.6

Page 4: PROGRAMA DE INTERVENCIÓN BASADA EN EL JUEGO PARA NIÑOS CON …

4

En función de la presencia de dichos trastornos, el grado de afectación podrá

variar desde un pequeño retraso psicomotor y torpeza en la realización de

algunas habilidades hasta la dependencia total y la inmovilización. Hay que tener

en cuenta también que, aunque la lesión es estática, el cuadro clínico puede

cambiar con el paso de los años.

Esta heterogeneidad hace que el diagnóstico a menudo se retrase hasta los dos

años (los primeros síntomas pueden ser transitorios y desaparecer

espontáneamente) y que sean numerosas las clasificaciones.8

Las clasificaciones8 que existen actualmente se basan en:

De todas ellas, el tipo espástico es, con un porcentaje que oscila entre el 70% y

el 88%, el más frecuente 2 y la tetraplejia espástica, con una incidencia de

aproximadamente un 5%-8%, la forma más grave.4-5

Por su gran incidencia, nos vamos a centrar en la parálisis cerebral espástica. La

espasticidad, es un aumento del tono muscular dependiente de la velocidad

asociada a un reflejo miotático exagerado, es uno de los componentes del

síndrome de la motoneurona superior. Ésta puede aumentar por excitación,

miedo, ansiedad, dolor, actividades que requieran esfuerzo y/o cambios

posturales de cabeza y cuerpo en las partes ya afectadas o en otras por

Page 5: PROGRAMA DE INTERVENCIÓN BASADA EN EL JUEGO PARA NIÑOS CON …

5

estimulación de reacciones anormales. Su persistencia favorece la aparición de

contracturas y deformidades. 2-4

El aumento de tono, resultado de lesiones corticales o de la vía piramidal, se

debe a la pérdida de las aferencias inhibitorias (retículoespinales) descendentes

que conduce a un aumento de la excitabilidad de las motoneuronas a y de las

neuronas del huso muscular.4

La espasticidad no necesariamente significa parálisis; si es leve, puede haber

movimiento voluntario torpe con debilidad al inicio o durante el movimiento,

pero, si es grave, el individuo reaccionará con movimientos estereotipados por

tener gran dificultad para fraccionarlo.6

En general, el niño con PC espástica es más estático, carece de movimiento de

ondulación, es incapaz de adaptar sus movimientos a las demandas y tiene

menor variación del centro de gravedad, siendo su clínica más evidente la

disminución de la movilidad espontánea y la menor amplitud y variedad de

movimientos 10

Debemos conocer el desarrollo normal en su totalidad (físico, emocional,

intelectual y social) y conocer la importancia de la capacidad de movimiento en

el mismo. Para este desarrollo la formación del esquema corporal y el control

cefálico son el punto de partida que van a permitir el alcance posterior de los

hitos psicomotores.

El aprendizaje motor implica la búsqueda de una solución a una determinada

actividad y emerge de la interacción del individuo con el entorno y la actividad;

es decir, surge del complejo proceso de percepción - cognición - acción, no sólo

se aprende un movimiento sino la sensación de movimiento. 11

El niño con PCI, privado por la inmovilidad o con una movilidad anormal o

dificultad, tendrá problemas para percibir. Esto, le conducirá a un retraso en la

adquisición de su esquema corporal o a una visión distorsionada de su cuerpo,

impidiéndole tener una sensación de sí mismo como entidad independiente al

entorno. Además, con frecuencia, el impedimento motor central se asocia con

déficits perceptivos y sensoriales (sistema visual, vestibular y somatosensorial)

que contribuirán a la dificultad en la percepción y en la representación interna

del movimiento haciendo que el niño tenga una pobre organización del mismo.

Page 6: PROGRAMA DE INTERVENCIÓN BASADA EN EL JUEGO PARA NIÑOS CON …

6

Por todo ello, es necesario proporcionar experiencias sensorio motrices normales

sobre modelos posturales y motores de calidad antes de que se fijen los modelos

motores patológicos. Para que la postura y el movimiento sean correctos, se

necesita que el tono postural sea normal: “lo suficientemente alto para

contrarrestar la fuerza de la gravedad y al mismo tiempo lo suficientemente bajo

para permitir un movimiento” y que exista un adecuado control postural y motor:

reacciones de enderezamiento, de equilibrio, ajustes posturales anticipatorios,

contracción simultánea antagonista-agonista y sinergismos. Finalmente, hay que

tener en cuenta que, la secuencia de desarrollo normal ha de emplearse como

guía ya que este proceso no tiene porque ser lineal y los niños con PCI no

siempre siguen esta secuencia. 11

Para la discapacidad motora o PCI no hay cura pero, un adecuado tratamiento

puede mejorar el desarrollo psicomotor, la funcionalidad, la relación con el

entorno y la autonomía de los pacientes. Aunque no existe un consenso general

sobre la intervención ideal, existen múltiples evidencias sobre la mayor

efectividad de un programa rehabilitador intensivo, precoz, personalizado,

funcional, multidisciplinar y global con participación de la familia. A lo largo de la

historia, han existido muchos métodos. Entre ellos destacan por su relevancia los

ideados por: Bobath, Le Mètayer, Margaret Rood, Doman Delacato, Kabat, Votja,

Petö...11

Uno de los componentes del equipo multidisciplinar debe ser el terapeuta

ocupacional puesto que según la Asociación Canadiense de Terapeutas

Ocupacionales, desde terapia ocupacional cuyo objetivo es ayudar al individuo

que se enfrenta con limitaciones para desarrollar su capacidad “de elegir,

organizar y entregarse a ocupaciones significativas que le procuren

satisfacción”.12 Por otro lado la Asociación Americana de Terapia ocupacional

(AOTA) define el objetivo como “Toda persona necesita ser capaz o estar

disponible para comprometerse con la ocupación que necesite y seleccione para

crecer a través de lo que hace y experimentar independencia o interdependecia,

equidad, participación, seguridad, salud y bienestar”. El juego es la actividad

significativa y la ocupación principal del niño por lo que debe ser utilizada como

modalidad terapéutica de primer orden. 13

Page 7: PROGRAMA DE INTERVENCIÓN BASADA EN EL JUEGO PARA NIÑOS CON …

7

El terapeuta ocupacional trabaja con niños, adolescentes, sus familias,

cuidadores y maestros para promover el desarrollo del niño en su rutina en

relación a todas las actividades que son significativas para él y que se realizan en

su día a día, como el juego, ABVD, descanso, ir al colegio y relacionarse con sus

iguales y figuras adultas. El objetivo principal del terapeuta es que el niño pueda

participar en todas estas actividades, siendo un ser activo. Trabaja realizando

una evaluación específica de todas sus ocupaciones y teniendo siempre en

cuenta sus habilidades, fortalezas y posibles limitaciones. Para ello, es necesario

conocer los entornos en los que participan (casa, entornos familiares, colegio,

parque infantil, actividades extraescolares…), y el impacto que tiene la diversidad

funcional, sobre su desempeño ocupacional.14

Al ser el juego la principal ocupación del niño, ha sido ampliamente estudiada y

desde terapia ocupacional se ha considerado como un medio de prevención y

promoción de la salud fundamental en la práctica pediátrica. En concreto, en

relación a la intervención con estos niños como menciona Francine Ferland

“gracias al juego el terapeuta ocupacional contribuye a la salud del niño dando

información a los padres con niños con discapacidad motora los cuales por temor

a caídas cohíben la libertad a sus hijos y por lo tanto merman la posibilidad del

realizar juego libre” 12

El juego es una actividad innata en los niños que ha sido reconocida por los

investigadores como un elemento esencial en su desarrollo integral. Jugar es

para un niño la mejor manera de aprender, sobre todo durante los primeros

años, ya que le va a permitir instaurar conocimientos necesarios para un futuro

aprendizaje. Piaget fue el primero en destacar como el desarrollo cognitivo se

iniciaba a partir del juego sensoriomotor en el que el niño comienza empleando

como juguetes su propio cuerpo, poco a poco va descubriendo sus posibilidades

de movimiento, más tarde manipula y explora los distintos objetos que tiene a su

alcance y manifiesta como se siente de forma espontánea. Además de Piaget,

otros autores han investigado mucho sobre la evolución del juego y del

comportamiento lúdico como el psicoanalista Freud; Ellis y Rubin intentan

explicar el juego en los niños; Bruner Heron y Sutton- Smith o Wolfgang se

centran en las funciones del juego y sus efectos en el desarrollo. 15

Page 8: PROGRAMA DE INTERVENCIÓN BASADA EN EL JUEGO PARA NIÑOS CON …

8

Son numerosos los autores que desde diferentes disciplinas han afirmado la

importancia del juego en el desarrollo del niño. Jean Chateau destacó que “el

juego es el elemento de equilibrio psicológico del niño, al afianzar las bases de la

personalidad”. Por otro lado, Osterrieth señaló que “el niño no solo va adquirir el

dominio motor, sino también una cierta confianza en sus recursos, base

indispensable de su autonomía, del sentimiento del propio valor, que tanto va a

necesitar para afrontar los desafíos que le presenta su crecimiento.15 Incluso

autores han descrito “el juego y el juguete son tan necesarios para el niño como

el aire o el alimento” Vial 1981. 12

Todas estas teorías de juego han contribuido a una explicación y ejecución del

juego infantil como una expresión natural, podríamos concluir que el juego es

una necesidad filogenética del ser humano.16

El niño juega porque la actividad lúdica le permite ir estructurando y

evolucionando en su personalidad. El carácter competitivo, participativo,

comunicativo y agonista va adaptándose a los rasgos que rigen esta

personalidad. El niño siente el deseo de ejercer un control y dominio total sobre

los demás, de establecer una comunicación y relación con los que lo rodean por

medio de su propio cuerpo y de crear una fantasía, encontrando la posibilidad de

realizar estos deseos en la actividad lúdica, lo que la define como auténtica

expresión del mundo del niño.17

Por ello el juego va influir en el ámbito social del niño, ofreciéndole

oportunidades para aprender a vivir en sociedad y a compartir bajo normas

sociales. Emocionalmente hay un impacto, ya que el juego hace que el niño

muestre sus sentimientos, reflejando miedos alegrías, vivencias; por lo que se

convierte en una válvula de escape emocional. 18 Así se facilita la estimulación

de la expresión en cualquiera de sus formas favoreciendo por ejemplo la

comunicación con sus iguales mediante el juego simbólico.19

Toda esta información es muy positiva para poder emplear el juego en nuestro

tratamiento pero para ello es importante poder realizar una evaluación completa

y rigurosa. Esta labor ha sido parte fundamental del trabajo de investigación de

muchos terapeutas ocupacionales que han elaborado métodos de evaluación del

juego, entre ellos Bundy, Knox, Takata, Reilly y Ferland son las más relevantes.

18

Page 9: PROGRAMA DE INTERVENCIÓN BASADA EN EL JUEGO PARA NIÑOS CON …

9

Para el desarrollo de este programa nos vamos a basar en el modelo Lúdico. Este

modelo fue creado por Francine Ferland para promover un conjunto de medios

concretos para permitir utilizar el juego en el medio clínico desde terapia

ocupacional así como dar a conocer el lugar que ocupa el juego en la vida de los

niños con diversidad funcional. El uso del juego no como un medio sino como el

fin propio, para que el niño descubra el placer de la acción, desarrolle una actitud

lúdica usando sus puntos fuertes para compensar los débiles. 12

En los niños con diversidad funcional la condición de salud del niño puede

generar una desventaja en el desarrollo de sus habilidades y aptitudes para el

juego e impedirle como consecuencia la exploración del medio. Un niño con

discapacidad motriz correrá dicho riesgo, no solo se verá mermada su movilidad

sino también sus oportunidades de aprendizaje por la falta de exploración y

manipulación necesaria para la elaboración de un repertorio lúdico.12

El juego de los niños/as con diversidad funcional motora está muy

condicionado a su capacidad de movimientos y a la cantidad y tipo de recursos

lúdicos a los que pueden acceder. Al no tener habilidades motoras adquiridas, la

exploración de su cuerpo y entorno van a estar limitadas influyendo en el

desarrollo de su juego y, por lo tanto, en el desarrollo de todas las habilidades

mencionadas que potencia dicha ocupación. Además estos niños posiblemente

van a presentar dificultades para el manejo de juegos y juguetes, precisamente

porque requieren de habilidades que no han alcanzado. Esta dificultad implica, en

muchas ocasiones, que el aprovechamiento de los juguetes no sea al 100%, que

sean necesarias adaptaciones en los productos o que necesiten ayuda de

terceras personas durante el juego, normalmente esa tercera persona es un

adulto, por lo que la relación entre sus iguales también va a estar mermada. Por

ejemplo hemos de ser conscientes de que para muchos niños con diversidad

funcional motora, poder activar un juguete a través de un pulsador, no es una

acción que se queda en ella misma, sino que es el primer paso en busca de los

propios beneficios del juego; poner en marcha un juguete, forma parte de un

proceso de aprendizaje que abre todo un mundo de posibilidades en el control

del propio entorno y de la propia vida. 17

Page 10: PROGRAMA DE INTERVENCIÓN BASADA EN EL JUEGO PARA NIÑOS CON …

10

Aprender a jugar con un niño con diversidad funcional favorece su calidad de

vida y facilita la implicación de familiares en su evolución 20. La evidencia

científica muestra que los modelos que se centran en la familia se basan en el

entendimiento de la patología del niño y en encontrar rutinas facilitadoras del

aprendizaje motor así como la participación en actividades de juego y ocio21,22

Los avances tecnológicos van creciendo de manera vertiginosa en nuestra

sociedad, no es raro ver a niños pequeños que se entretienen manejando

móviles con gran habilidad. En las últimas décadas el uso de las nuevas

tecnologías ha llegado como abordaje terapéutico de niños con discapacidad con

objetivo de generar cambios en la plasticidad del sistema nervioso durante el

entrenamiento virtual22. Este tipo de abordaje facilita el entrenamiento de la

movilidad funcional con el aumento de la actividad física del niño usando gestos

cercanos a los que se realizan en la vida diaria23. Hay publicados numerosos

artículos donde se demuestran los beneficios de estos abordajes; en 2008

autores como Deutsch y colaboradores, valoraron una mejora significante en la

percepción visual, el control postural y la movilidad funcional en un estudio

experimental de un paciente adolescente con parálisis dipléjica espástica 24. Tres

años antes el grupo de investigadores de You observaron cambios en la

reorganización cortical en una niña de 8 años diagnosticada de hemiparesia tras

una terapia basada en realidad virtual19. El uso de este tipo de tecnología

permite plantear intervenciones terapéuticas valorando las necesidades reales

del niño y de sus familias en su entorno natural. En el año 2012 en la

Universidad de Brooklyn, se realizó un estudio con 40 niños donde se investigaba

si el uso de la Nintendo Wii Fit y Wii Sport servía como una herramienta

terapéutica eficaz para favorecer la rehabilitación de niños con retraso en el

desarrollo. Los resultados fueron positivos, concluyendo que la aplicación de la

Wii está justificada como una estrategia de tratamiento para complementar la

rehabilitación de niños con discapacidad.25 La Nintendo Wii proporciona un

feedback auditivo-visual constante al niño que apoya el aprendizaje motor. 23

Page 11: PROGRAMA DE INTERVENCIÓN BASADA EN EL JUEGO PARA NIÑOS CON …

11

Por lo tanto podemos concluir en relación del juego y la diversidad funcional, que

la experiencia del descubrimiento del dominio, creatividad e imaginación, y de la

expresión de sí mismo generado por el juego corre el riesgo de estar

comprometido, siendo susceptible de frustración, abandono, y pudiendo provocar

dificultades en el desarrollo cognitivo del juego y en el proceso de sociabilización.

Debemos como terapeutas ocupacionales promover el juego como fin, en busca

de placer y no solo como un medio12

El programa que vamos a realizar pretende analizar cómo influye la diversidad

funcional motora, en concreto en niños con PCI espástica, en el desarrollo del

juego. Dicho programa se va a llevar a cabo en la Asociación para la

Investigación de la Discapacidad Motriz (AIDIMO); asociación sin ánimo de lucro

que da servicio asistencial de terapia ocupacional, fisioterapia y logopedia a niños

de edades comprendidas entre 0 y 18 años. Para la evaluación nos centramos en

el modelo lúdico de Francine Ferland ya menciona anteriormente, y en el proceso

de terapia ocupacional del Marco de Trabajo. Este marco es un documento oficial

de la Asociación Americana de la Terapia Ocupacional (AOTA) 13, en él se

reflejan dos secciones importantes; el dominio de la terapia ocupacional y las

áreas de conocimiento y experiencia; el proceso dinámico centrado en las

personas y la ocupación resultado de la interacción de la persona, contexto y

ambiente.

Page 12: PROGRAMA DE INTERVENCIÓN BASADA EN EL JUEGO PARA NIÑOS CON …

12

OBJETIVOS:

a. Objetivos generales

1. Diseñar un programa de intervención de terapia ocupacional que

facilite el desarrollo del juego en niños con diversidad funcional

motora.

b. Objetivos específicos:

1. Buscar, analizar y sintetizar información actualizada y basada en

evidencia científica sobre aspectos del juego y diversidad funcional.

2. Realizar una evaluación mediante la “Escala de comportamiento lúdico”

(ECL) y la “Entrevista inicial con los padres referente al

comportamiento lúdico” (EIP) de Francine Ferland de los niños que

forman parte de la muestra seleccionada y sus padres.

3. Comparar los resultados del análisis de la actividad de dos actividades

propuestas a cuatro niños con PCI espástica.

4. Diseñar un programa de terapia ocupacional dirigido a cubrir las

necesidades detectadas, incluyendo el uso de las nuevas tecnologías

que existen en rehabilitación terapéutica con niños con diversidad

funcional.

METODOLOGÍA

Para la búsqueda bibliográfica se utilizaron las bases de datos como Dialnet,

PubMed, PEDro, así como buscadores como Google Académico. Los términos

empleados para dicha búsqueda han sido parálisis cerebral, juego, terapia

ocupacional, modelo lúdico, tecnología virtual.

La búsqueda manual se hizo a través del buscador de la Universidad de Zaragoza

(Alcorze) y revistas electrónicas como: Revista TOG, American Journal

Occupational Therapy (AJOT), Australian Journal of Occupational Therapy,

Page 13: PROGRAMA DE INTERVENCIÓN BASADA EN EL JUEGO PARA NIÑOS CON …

13

Selección del grupo a valorar en clínica

Se selecciona a cuatro familias con niños con diversidad funcional, para evaluar

el comportamiento lúdico y el desarrollo del juego de su hijo. Se organizaron

dos grupos, el primer grupo formado por niño/as con diagnóstico clínico de

hemiparesia espástica y un segundo grupo con tetraparesia espástica. Los

criterios de inclusión fueron presentar dichos diagnósticos clínicos, tener entre 4-

6 años, y los criterios de exclusión fueron padecer discapacidad intelectual.

Una vez seleccionadas las familias participantes, se formuló un consentimiento

informado, en el cuál se explicaba brevemente el propósito de la evaluación y se

solicitaba el permiso de grabación de las evaluaciones para su posible muestra

en la defensa de este trabajo. (Anexo 1)

El proceso de evaluación consistió incluyó, siguiendo el marco de trabajo, perfil

ocupacional y análisis de la ejecución ocupacional: Marco de trabajo13.

Perfil Ocupacional mediante:

- La “Entrevista inicial con los padres referente al comportamiento lúdico”

(EIP) (anexo2). Su objetivo es conocer el comportamiento lúdico de su hijo,

qué le interesa, cómo se comunica, qué le gusta y qué no, qué materiales

conoce y utiliza para jugar y cuáles son las características del juego, sus

compañeros de juego y su actitud lúdica.

- Historia clínica de su evolución médica (anexo3), para conocer sus

antecedentes y evolución clínica.

Análisis del desempeño ocupacional mediante:

- La “Escala de comportamiento lúdico” (ECL) (anexo4) .Se evalúa el placer y la

capacidad de actuar del niño mediante la observación de su juego libre.

Veremos en qué se interesa el niño en general y en el juego en concreto,

sin olvidar sus actitudes lúdicas. Se observa al niño en la globalidad y

desde una perspectiva positiva para valorar si el niño posee o no

habilidades fundamentales.

- Análisis de la actividad de dos actividades de juego según el marco de

trabajo (anexo5).

Page 14: PROGRAMA DE INTERVENCIÓN BASADA EN EL JUEGO PARA NIÑOS CON …

14

Para la entrevista inicial con los padres, se les cito en la asociación en una sesión

de una hora y media, en ella se detallaron los antecedentes médicos y se realizó

la “Entrevista inicial del comportamiento lúdico”, además de informarles del

propósito de dicho trabajo y pedirles el consentimiento informado.

Para el análisis del comportamiento lúdico y el análisis de la actividad contamos

con dos sesiones de 45´cada uno de ellas. Posteriormente fueron necesarias dos

horas para la interpretación de cada una de las evaluaciones, todo ello siguiendo

las pautas del modelo lúdico.

DESARROLLO

1. RESULTADOS DE LA EVALUACIÓN INICIAL.

1.1. “ENTREVISTA INICIAL CON LOS PADRES REFERENTE AL

COMPORTAMIENTO LÚDICO” (EIP)

Las entrevistas con los padres en general muestran que los niños con diversidad

funcional y sin discapacidad intelectual, prefieren el juego con la figura adulta, se

frustran más rápido en acciones que les cuesta mucho esfuerzo y que incluso

rechazan realizar algunas de ellas. Además prefieren actividades que les ofrezcan

oportunidades de movimiento, su tiempo de juego es mayor en estas situaciones

ya que necesitan mayor tiempo para poder realizar el movimiento.

Los padres de los niños con gran discapacidad motora (grupo 2), tienen

dificultades para identificar las limitaciones de sus hijos para participar en

juegos, reflejan que el juego es el medio para trabajar, no con objetivo de

placer. No son conscientes de esta afirmación pero cuando se les pregunta cuáles

son sus actividades del fin de semana, sus respuesta son “hacer ejercicios,

ponerle en el bipedestador”. Suelen comentar que juegan con sus hermanos o

primos pero a la pregunta de cómo juegan, suelen responder que les siguen con

la mirada y sonríen o ríen cuando los otros niños lo hacen. Otro aspecto

importante es que las actividades lúdicas están íntimamente relacionadas con

profesionales y espacios terapéuticos y de rehabilitación, con pocas

oportunidades de juego libre o de juego como fin.

Page 15: PROGRAMA DE INTERVENCIÓN BASADA EN EL JUEGO PARA NIÑOS CON …

15

En relación al grupo 1, si tienen más asociado el juego con sus iguales y

momentos de ocio con la familia.

1.2. “ESCALA DEL COMPORTAMIENTO LÚDICO” (ECL):

En las tablas vemos reflejados los resultados de cada uno de los niños.

GRUPO 1 L.U.L. INTERES GENERAL

INTERES LÚDICO

CAPACIDAD LÚDICA

ACTITUD LÚDICA

EXPRESIÓN

ENTORNO HUMANO

Adulto

Niño

7/8

4/8

ENTORNO SENSORIAL

7/10

ACCIÓN Objeto

Espacio

9/10 10/10

10/10 10/10

USO De los objeto

Del espacio

28/44 34/44

6/10 6/10

ACTITUD LÚDICA

10/12

EXPRESIÓN Necesidades

Sentimientos

8/12

7/20

TOTAL 18/26 53/66 60/76 10/12 15/32

GRUPO1: D.P.P. INTERES GENERAL

INTERES LÚDICO

CAPACIDAD LÚDICA

ACTITUD LÚDICA

EXPRESIÓN

ENTORNO HUMANO

Adulto

Niño

4/8

6/8

ENTORNO SENSORIAL

5/10

ACCIÓN Objeto

Espacio

7/10 10/10

9/10 10/10

USO De los objeto

Del espacio

29/44 37/44

6/10 6/10

ACTITUD LÚDICA

10/12

EXPRESIÓN Necesidades

Sentimientos

7/12

6/20

TOTAL 11/26 51/66 59/76 10/12 13/32

Page 16: PROGRAMA DE INTERVENCIÓN BASADA EN EL JUEGO PARA NIÑOS CON …

16

INTERPRETACIÓN DEL GRUPO 1

INTERESES

GENERALES

Por otras personas: en este

aspecto hay una ligera

diferencia entre ambos

participantes. L.U.L. necesita

busca más la presencia y

apoyo de la figura adulta

como pasa con los niños del

grupo 2. Mientras que D.P.P.

es más independiente.

Posiblemente sea porque

L.U.L. pese al mismo

diagnóstico tiene mayor

afectación a nivel motor en

su hemicuerpo derecho y se

frustra mucho más rápido,

necesitando más apoyo y

estimulación por parte de la

terapeuta.

Por el entorno sensorial:

D.P.P. tiene preferencia por

juegos más elaborados, por

lo que no suele fijarse en

elementos de este tipo, por

el contrario L.U.L. debido a

su año de diferencia aun le

resultan muy llamativos

elementos sonoros y

luminosos.

INTERESES

LÚDICOS

Relativo a los

objetos: no hay

diferencias en

ninguno de estos

apartados.

Muestran interés en

este tipo de objetos

la capacidad esta

preservada.

Relativos al

espacio: muestran

interés por

actividades más

activas. Son

capaces de

realizar cualquier

transferencia o

posición.

Uso de los

objetos: no hay

grandes

diferencias entre

ambos niños. La

única a remarcar

sería, la

imaginación o el

uso de manera

no convencional

de L.U.L. que es

menor.

ACTITUD Y

CAPACIDAD

LÚDICA

Actitud de juego: Ambos tienen curiosidad e interés por el

juego, pero a nivel de la iniciativa debes de motivarle para

iniciar el juego, tienen tendencia a elegir los mismos juegos

que ya dominan evitando asumir nuevos riesgos. Pero este

aspecto va cambiando sobre todo si son motivados.

EXPRESIONES No muestras dificultad, expresan lo que sienten en cada

momento, tanto sentimientos positivos como negativos.

Page 17: PROGRAMA DE INTERVENCIÓN BASADA EN EL JUEGO PARA NIÑOS CON …

17

GRUPO 2: I.S.P INTERES GENERAL

INTERES LÚDICO

CAPACIDAD LÚDICA

ACTITUD LÚDICA

EXPRESIÓN

ENTORNO HUMANO

Adulto

Niño

8/8

8/8

ENTORNO SENSORIAL

6/10

ACCIÓN Objeto

Espacio

4/12 2/12

7/10 2/10

USO De los objeto

Del espacio

18/44 8/44

2/10 1/10

ACTITUD LÚDICA

8/12

EXPRESIÓN Necesidades

Sentimientos

3/12

7/20

TOTAL 22/26 31/66 13/76 8/12 10/32

GRUPO2: E.M.O. INTERES GENERAL

INTERES LÚDICO

CAPACIDAD LÚDICA

ACTITUD LÚDICA

EXPRESIÓN

ENTORNO HUMANO

Adulto

Niño

8/8

4/8

ENTORNO SENSORIAL

5/10

ACCIÓN Objeto

Espacio

5/10 3/12

7/10 3/10

USO De los objeto

Del espacio

25/44 11/44

3/10 2/10

ACTITUD LÚDICA

8/12

EXPRESIÓN Necesidades

Sentimientos

5/12

13/20

TOTAL 17/26 40/66 19/76 8/12 18/32

Page 18: PROGRAMA DE INTERVENCIÓN BASADA EN EL JUEGO PARA NIÑOS CON …

18

INTERPRETACIÓN DEL GRUPO 2:

INTERESES

GENERALES

Por otras personas:

muestran mucho interés

en seguir la mirada a las

acciones de otros niños,

sobre todo si se mueven

constantemente.

Por el entorno sensorial: las

texturas suelen rechazarlas o

mostrar poco interés, lo que

puede influir en enfrentarse a

nuevos retos que impliquen

este hecho.

INTERESES

LÚDICOS

Relativo a los

objetos: muestran

interés por usar

objetos pero su

capacidad motora

está comprometida.

Por lo que es difícil

que disfruten o

puedan explorar

dichos objetos.

Relativos al

espacio: tienen

interés en

moverse,

generado por

observar a otros o

ir a por algún

juego que se les

ha planteado. Pero

su capacidad de

nuevo se ve

comprometida por

su discapacidad

motora.

Uso de los

objetos: muchos

objetos no son

capaces de

utilizarlos e

incluso algunos

lo rechazan por

complejidad,

desafío o

defensividad

táctil. No se

pueden valorar

situaciones de

imaginación.

Prefieren objetos

que puedan usar

por causa efecto.

ACTITUD Y

CAPACIDAD

LÚDICA

Actitud de juego: la curiosidad muy aumentada, afición por

moverse y que le muevan pero muchas dificultades para

aceptar desafíos. Su iniciativa es escasa, el juego debe

estar organizado y accesible para que puedan participar.

EXPRESIONES Pese a que no pueden expresarse verbalmente, expresan

sus necesidades y sentimientos. Aunque es difícil

diferenciar e interpretar alguno de ellos, como tristeza o

disgusto.

Por ejemplo, con E.M.O.del grupo 2: hubo una situación de

frustración en la que mostro tristeza, debido a frustración

por no poder alcanzar el juego que quería. Se pudo

discernir entre tristeza y disgusto realizando preguntas

cerrados con respuesta de SI o NO.

Page 19: PROGRAMA DE INTERVENCIÓN BASADA EN EL JUEGO PARA NIÑOS CON …

19

CONCLUSIONES SIGNIFICATIVAS DE AMBOS GRUPO

Las grandes diferencias entre ambos grupos se ven reflejadas en la capacidad

lúdica que se ve bastante disminuida en el grupo de niños con mayor afectación

motriz, y por lo que influirá en el interés lúdico. Sobre todo por las dificultades

para iniciar acciones, identificar y expresar intereses, son niños acostumbrados a

tener las actividades más organizadas por terceros ya que presentan limitaciones

para poder explorar el entorno de manera física y espontánea para alcanzar

objetos/ juegos y poder utilizarlos. Todo ello va a influir en cómo actúa el niño en

el juego si es espontáneo, si tiene iniciativa si disfruta de ahí que veamos

diferencias en la actitud lúdica de ambos grupos.

Page 20: PROGRAMA DE INTERVENCIÓN BASADA EN EL JUEGO PARA NIÑOS CON …

20

En relación a los intereses generales, no hay

grandes diferencias entre ambos grupos a

nivel estadístico. Sin embargo, si nos fijamos

en cada apartado de la evaluación,

observamos que el grupo 2 prefiere la figura

del adulto, la observa, busca e interactúa con

él, en cambio en relación al niño si que lo

observa pero no inicia interacción.

1.3. Conclusiones del análisis de la actividad:

ACTIVIDAD DE “BOLOS SALTARINES”

0

2

4

6

8

10

12

14

16

18

20

22

24

26

INTERESES GENERALES

GRUPO 1 GRUPO 2

Page 21: PROGRAMA DE INTERVENCIÓN BASADA EN EL JUEGO PARA NIÑOS CON …

21

ACTIVIDAD DE “PÉTALOS DE FLORES

Page 22: PROGRAMA DE INTERVENCIÓN BASADA EN EL JUEGO PARA NIÑOS CON …

22

2. DEFINIR ACTUACIONES Y LAS ACCIONES

En base a las recomendaciones encontradas mediante la búsqueda bibliográfica y

a las necesidades detectadas en las evaluaciones. Vamos a realizar un programa

con diferentes talleres para facilitar el juego y la participación del niño con

diversidad funcional. Algunas consideraciones fundamentales en nuestro

programa serán las siguientes:

- Considerará la participación activa de los cuidadores y las familias en la

vida de sus hijos ya que es crucial para ayudarles a alcanzar su mayor

potencial.16 Puesto que ellos son los que están 24 horas con sus hijos y

pueden darle mayores oportunidades de aprendizaje.

- Las iniciativas del juego infantil deben respetarse y tratar de explotar

esas premisas dentro de los procesos de enseñanza aprendizaje. Los

principios que comandan la enseñanza de los juegos no deben obviarse

en el momento de su puesta en práctica.25

- Es importante tomar en cuenta las clasificaciones de los juegos, ya que

cada uno puede desarrollar y fomentar cualidades específicas en el

participante. 25

- La variedad de juegos existentes son innumerables por lo que se

aconseja modificarlos continuamente para lograr la integralidad que se

busca. 25

El programa se basará en tres tipos de intervenciones diferentes:

- Juego individual

Se realizarán sesiones de 45´ donde será el propio niño quien las planificará en

base a sus gustos. Debemos promover que el niño elija sus propios juegos en

relación a sus preferencias de cada día, la motivación es un factor muy

importante a la hora de involucrarse en cualquier actividad.

Este tipo de juego lo dividiremos en dos fases:

1ªfase: será únicamente al inicio del programa, para conocer los intereses

del niño, posteriormente pasaremos al juego con sus iguales para evitar limitar el

Page 23: PROGRAMA DE INTERVENCIÓN BASADA EN EL JUEGO PARA NIÑOS CON …

23

juego únicamente con la figura adulta. Consistirán en sesiones individuales de

45´ donde se plantearán juegos adaptados a las necesidades de cada niño

siempre en base a sus preferencias.

2ªfase: se continuará durante todo el programa para ofrecerle mayores

oportunidades de juego, se trabajará con tecnología virtual (juegos de la WII).

Con este tipo de juego queremos favorecer el desarrollo del juego con el uso de

un juego más complejo.

- Juego con sus iguales

Inicialmente comenzaremos con juegos de dos a dos, dado las necesidades

motoras de los niños, iremos incorporando otros participantes cuando valoremos

que es necesario. Se utilizarán juegos que refuercen conductas positivas y

sociales de comunicación con los demás, generando hábitos de cooperación. Las

sesiones serán de 45´, para los grupos que tengan más afectación motora, habrá

una terapeuta por cada niño que participe en la actividad.

- Talleres para padres e hijos ¿cómo jugar con mi hijo?

Serán talleres mensuales de 2 horas, donde los padres conocerán estrategias de

juego para poder disfrutar con sus hijos en esta faceta, olvidando metas

terapéuticas, y favoreciendo que la meta principal sea el placer de jugar. (anexo6)

3. DELIMITAR RECURSOS:

Lo ideal sería contar con un equipo transdisciplinar formado por terapeuta

ocupacional, fisioterapeuta, psicólogo, logopeda y neuropediatra, donde el niño

tuviera una única figura terapéutica, la cual llevará a cabo las sesiones

individuales.

La intervención está diseñada para ser llevada a cabo en AIDIMO, los

profesionales que conforman el equipo son logopeda, fisioterapeutas y

terapeutas ocupacionales. En relación al material usaremos los propios de la

asociación (pelotas, cacahuetes, columpios, juegos, conos, bolos, materiales

sensoriales…)

Page 24: PROGRAMA DE INTERVENCIÓN BASADA EN EL JUEGO PARA NIÑOS CON …

24

Para los talleres de padres se necesitará un espacio amplio y con diversos

materiales de juego para seleccionar el indicado para cada niño. El personal

requerido para cada sesión/ taller, será establecido por el terapeuta en base a

las actividades que se propongan, siendo necesaria la presencia del terapeuta y

de otro profesional de apoyo.

EVALUACIÓN DEL PROGRAMA

Para obtener los resultados del programa y poder compararlos con las

evaluaciones anteriores, llevaremos a cabo de nuevo las evaluaciones iniciales

(entrevista a padres y comportamiento del modelo lúdico).

Para la evaluación de los talleres a padres, se proporcionará una encuesta de

satisfacción a las familias. (anexo7)

Los indicadores que nos permitirán evaluar la eficacia, resultados y desarrollo del

programa se muestran en la siguiente tabla:

Indicadores de evaluación C.

conseguido

N. C.

NOconseguido

- El 80% de los participantes acudirán a los talleres

de manera regular durante el curso escolar que será

el tiempo de duración del programa (septiembre-

junio).

- El 90% de las familias incorporarán una actividad

lúdica en su fin de semana, el 50% dos actividades.

- El 75% de los niños conseguirá aumentar 4 puntos

en la clasificación de interés lúdico de la ECL.

- El 70% de los niños conseguirán aumentar 6puntos

en la clasificación de las capacidades lúdicas.

TOTALES

Page 25: PROGRAMA DE INTERVENCIÓN BASADA EN EL JUEGO PARA NIÑOS CON …

25

CONCLUSIONES

La recopilación de información bibliográfica de este trabajo muestra, según los

datos encontrados, que las aportaciones del juego son muy beneficiosas para

adquirir habilidades cognitivas, motoras, sensoriales, sociales, afectivas y por lo

tanto permiten mejorar la participación del niño en su vida cotidiana.

Sin embargo ha sido complejo encontrar referencias específicas sobre el juego y

discapacidad así como evaluaciones específicas de juego en niños con diversidad

funcional a excepción del modelo lúdico.

Además de este aspecto, otro a considerar sobre el programa es la pequeña

muestra utilizada en las evaluaciones para dar una conclusión generalizada. A

pesar de ello hemos podido constatar cómo a mayor diversidad funcional motora

el interés y la capacidad lúdica se ven más afectadas. Las continuas sesiones de

rehabilitación en las que participan unido a que los padres muchas veces son

solicitados para llevar a cabo tareas y actividades como coterapeutas de sus

hijos hace que el juego libre del niño y con sus iguales este mermado, siendo un

juego más dirigido y con la figura adulta.

Debemos estimular y ofrecer oportunidades a las familias a jugar con sus hijos, a

disfrutar y participar en actividades familiares y sociales, y a normalizar la

situación de discapacidad. Dentro de este ámbito es fundamental también que

los padres conozcan todas las adaptaciones tecnológicas presentes en el mercado

para favorecer dicha participación de sus hijos en todos sus entornos.

Page 26: PROGRAMA DE INTERVENCIÓN BASADA EN EL JUEGO PARA NIÑOS CON …

26

BIBLIOGRAFÍA

1. Camacho Salas A, Pallás Alonso CR, La Cruz Bértolo J, Simón De las Heras

R, Mateos Beato F. Parálisis cerebral: concepto y registros de base

poblacional. Rev Neurol. 2007; 45(8): 503-08.

2. Arroyo Riaño MªO, Espinosa Jorge J. Parálisis cerebral. En: Sociedad

Española de Rehabilitación y Medicina Física, Sociedad Española de

Rehabilitación Infantil (SERMEF,SERI). Rehabilitación infantil. Madrid:

Médica Panamericana; 2012. p.137 52.

3. Levitt S. Tratamiento de la parálisis cerebral y del retraso motor. 5ºed.

Madrid: Panamericana; 2013.

4. Póo Argüelles P. Parálisis cerebral. En: Fejerman N, Fernández Álvarez E.

Neurología pediátrica. 3º ed. Madrid: Médica Panamericana; 2007. P.429-

48.

5. CalderónGonzález R, Calderón-epúlveda RF. Tratamiento clínico (no

quirúrgico) de la espasticidad en la parálisis cerebral. Rev Neurol. 2002;

34(1): 1-6.

6. Vivancos Matellano F, Pascual Pascual SI, Nardi Vilardaga J, Miquel

Rodríguez F, De Miguel León I, MartínezGarre MC et al. Guía del

tratamiento integral de la espasticidad. Rev Neurol. 2007; 45(6): 365-375.

7. Siebes RC, Wijnroks L, Vermeer A. Qualitative analysis of therapeutic

motor intervention programmes for children with cerebral palsy: an

update. Dev Med Child Neurol. 2002; 44(9): 593–603.

8. Larumbe Ilundáin R, Fernández Fernández R. Evaluación de un programa

intensivo de Educación Conductiva dirigido a niños con parálisis cerebral.

Mapfre Medicina [revista en internet] 2007. [acceso 7 de octubre de

2016]; 18(2):134-43. Disponible en:

http://www.mapfre.com/ccm/content/documentos/fundacion/salud/revista

-medicina/vol18-n2-art8-educacion-conductiva.pdf.

9. GarcíaNavarro ME, Tacoronte M, Sarduy I, Abdo A, Galvizú R, Torres A et

al. Influencia de la estimulación temprana en la parálisis cerebral. Rev

Neurol. 2000; 31(8):716-19.

Page 27: PROGRAMA DE INTERVENCIÓN BASADA EN EL JUEGO PARA NIÑOS CON …

27

10.Macias Merlo L, Fagoaga Mata J. Fisioterapia en pediatría. Madrid:

McGraw-Hill Interamericana; 2002.

11.Maragoto Rizo C, Vera Cuesta H, Cepero Morejon G, Fernández Maderos I,

Marín Hernández T. Variabilidad de la eficacia de un programa de

restauración neurológica en pacientes con parálisis cerebral. Rev Mex

Neuroci. 2007; 8(2): 119-26.

12.Ferland F. el modelo lúdico: el juego, el niño con una deficiencia física y la

terapia ocupacional (3ªed.1988). Montreal: publicaciones de la

Universidad de Montreal

13.Ávila Álvarez A, Martíez Piédrola R, Matilla Mora R, máximo Bocanegra M,

Méndez Méndez B, Talavera Valverde MA et al. Marco de Trabajo para la

práctica de la terapia ocupacional: Dominio y proceso.2da Edición

[Traducción].[octubre2016][85p].Disponible en: http://www.terapia-

ocupacional.com/aota2010esp.pdf

14.American Occupational Therapy Assossiation. TheRole of Occupational

Therapy With Childrenand Youth. Living life to its fullest. Disponible

en:https://www.aota.org/media/Corporate/Files/AboutOT/Professionals/W

hatIsOT/CY/Fact-Sheets/Children%20and%20Youth%20fact%20sheet.pdf

15.Moreno Martín E. Todo está en el juego. Revista Iberoamericana de

psicomotricidad y técnicas corporales.2005,19(5):137-140

16.Meneses Montero, Maureen, Monge Alvarado, María de los Ángeles, El

juego en los niños: enfoque teórico Educación [en línea] 2001, 25

(septiembre) : [Fecha de consulta: 1 de noviembre de 2016] Disponible

en:<http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=44025210> ISSN 0379-7082

17.Juego, juguetes, discapacidad e integración. Autores: Costa, M.; Romero,

M.; Mallebrera, C.; Fabregat, M.; Torres, E.; Martínez, MJ.; Martínez, Y. y

Zaragoza, R.; Torres, S.; Martínez, P., alicante 19Villalobos M.E.

Diversitas: Perspectivas en Psicología, vol. 5.2, (2009) págs.289‐282.

Colombia. Disponible en: http// www.redalyc.org/articulo.oa

18.Pecci, MªCruz; Herrero, Teresa; López, María; Mozo, Alejandra. El juego y

su metodología. Edit.: Mcgrawhill. Año 2010. Cap.2. Pág. 30-46

Page 28: PROGRAMA DE INTERVENCIÓN BASADA EN EL JUEGO PARA NIÑOS CON …

28

19.Vilaseca MGR. Cómo mejorar la calidad de vida de las familias de niños

con discapacidad intelectual: algunas propuestas. Siglo cero Revista

Española sobre Discapacidad Intelectual. 2008;39 (2):44 - 62.

20.Chiarello LA, Palisano RJ, McCoy SW, Bartlett DJ, Wood A, Chang HJ, et al.

Child engagement in daily life: a measure of participation for young

children with cerebral palsy. Disability and rehabilitation. 2014 Jan 28.

PubMed PMID: 24467674. Epub 2014/01/29. Eng.

21.An M, Palisano RJ. Family-professional collaboration in pediatric

rehabilitation: a practice model. Disability and rehabilitation. 2013 May 29.

PubMed PMID: 23713990. Epub 2013/05/30. Eng.

22.You SH, Jang SH, Kim YH, Kwon YH, Barrow I, Hallett M. Cortical

reorganization induced by virtual reality therapy in a child with hemiparetic

cerebral palsy. Developmental Medicine and Child Neurology. 2005

Sep;47(9):628-35.

23.You SH, Jang SH, Kim YH, Hallett M, Ahn SH, Kwon YH, et al. Virtual

reality-induced cortical reorganization and associated locomotor recovery

in chronic stroke - An experimenter-blind randomized study. Stroke. 2005

Jun;36(6):1166-71.

24.Deutsch JE, Borbely M, Filler J, Huhn K, Guarrera-Bowlby P. Use of a Low-

Cost, Commercially Available Gaming Console (Wii) for Rehabilitation of an

Adolescent With Cerebral Palsy. Physical Therapy. 2008 Oct;88(10):1196-

207

25.Salem Y, Gropack D, Ellen M, Godwin. Efeectiveness of a low cost virtual

reality system for chuldrem with developmental delay: a preliminary

randomised single-blind controllled trial. Physiotherapy 2012 Sep

31;98(3):189-95. Epub 2012 Jul 31.

Page 29: PROGRAMA DE INTERVENCIÓN BASADA EN EL JUEGO PARA NIÑOS CON …

29

ANEXO 1: Consentimiento informado

Consentimiento Informado para Participantes del Trabajo de

Fin de Grado de Terapia Ocupacional de la Facultad de

Las Ciencias de la Salud.

El objetivo de la presente carta es informar a las familias colaboradoras, sobre el estudio

al cual van a participar. Se trata de una evaluación del comportamiento lúdico de sus

hijos, cuyos resultados se verán reflejados en el trabajo de fin de grado de Estíbaliz

Espinar Sabina.

El propósito de dicho trabajo se basa en valorar si la diversidad funcional afecta al

desarrollo del juego. Para ello se procederá a evaluar a su hijo en dos sesiones, en la

primera de ellas se valorará el juego libre, que intereses tiene como juega con los objetos

como interactúa con otros niños etc.; Mientras que en la segunda sesión se le propondrá

dos juegos para evaluar cómo actúa en un juego estructurado. Previo a estas sesiones, se

realizará una entrevista inicial con los padres/ tutores del niño, con el objetivo de conocer

su historia clínica previa y su evaluación del juego en sus entornos cotidianos.

La participación es totalmente voluntaria, pasada las evaluaciones se harán una reunión

con las familias para transmitirles los resultados y conclusiones, así como ofrecer

diferentes pautas o consejos si fueran precisos para el desarrollo del juego. No se

utilizarán datos personales (nombre del niño, ni de familiares..) y toda esta información

se recogerá de manera confidencial sin usar para ningún otro propósito.

Se procederá a la grabación de las sesiones para facilitar las mismas por parte de la

terapeuta evaluadora.

Agradecemos su participación.

D/DÑA…………………………………………………………………………………….padre/ madre/ tutor legal del

menor…………………………………………………………………………………………………………….., AUTORIZA A:

Estíbaliz Espinar Sabina, para evaluar a mi hijo y formar parte de su trabajo de fin de

grado de la Facultad de Salud de la Universidad de Zaragoza.

ZARAGOZA A____DE SEPTIEMBRE 2016

FIRMADO:

Page 30: PROGRAMA DE INTERVENCIÓN BASADA EN EL JUEGO PARA NIÑOS CON …

30

Page 31: PROGRAMA DE INTERVENCIÓN BASADA EN EL JUEGO PARA NIÑOS CON …

31

ANEXO 2: Entrevista a padres

El objetivo es conocer el comportamiento lúdico de su hijo en casa, para ello

debemos saber que le interesa, como se comunica, que le gusta y que no, que

materiales conoce y utiliza para jugar y cuáles son las características del juego,

sus compañeros de juego y su actitud lúdica. Dicha información favorecerá el

acercamiento entre niño y el terapeuta, comprendiendo mejor las reacciones del

niño y sí éstas aparecen de igual modo en casa. La entrevista se divide en 8

apartados.

A. ¿A qué está particularmente atento vuestro hijo? Se busca saber en

qué se interesa el niño en relación a elementos visuales, auditivos,

táctiles, sociales y otros.

B. ¿Cómo se expresa vuestro hijo? y ¿En general, Como hacéis para

entender a vuestro hijo? Se pide a los padres que describan como

expresa el niño sus necesidades y sentimientos. La puntuación es

acumulativa y se valorará según gestos, muecas, gritos etc.

- Necesidades: fisiológicas, d atención y de seguridad

- Sentimiento: Placer, desagrado, tristeza, cólera y miedo

C. ¿Qué elementos suscitan el interés de vuestro hijo? Cómo reacciona

el niño respecto a una serie de elementos. En relación a:

Alimentación: Comer diferentes alimentos conocidos, comer alimentos

nuevos. Olores. Texturas: suaves, rugosas

Elementos como: nieve, arena, agua hierba

Ser tocado/acariciado

Ser movido o moverse en el espacio

Los ruidos

Page 32: PROGRAMA DE INTERVENCIÓN BASADA EN EL JUEGO PARA NIÑOS CON …

32

D. Material de juego: Se pretende saber cuál es el material conocido y

usado por el niño para jugar. ¿Vuestro hijo juega con material? Con diferentes

texturas. Si le incitan a escuchar, a mirar, a imitar situaciones corrientes, a

imaginar, a desplazarse y a interactuar con los demás.

E. Características del juego: este apartado va dirigido a conocer los

intereses y capacidades lúdicas del juego. Aparecen preguntas como ¿le interesa

conocer nuevos lugares? Le gusta tener nuevos materiales de juego?, ¿vuestro

hijo puede utilizar el material de juego de forma convencional o imaginar nuevas

formas?.

F. Síntesis de los intereses del niño: cuál es la actividad preferida y la

menos atractiva para el niño. Así como saber qué postura elige para jugar.

G. Compañeros de juegos habituales o preferidos: con quien prefiere

jugar el niño con figura adulta ( madre, padre) o con sus iguales hermanos

amigos..

H. Actitud de juego: como se muestra el niño durante el juego, si es

curioso, si toma iniciativas, si tiene sentido del humor, si disfruta, si le gusta los

retos etc.

I. Horario tipo: se trata de reproducir el horario del niño durante la semana.

Page 33: PROGRAMA DE INTERVENCIÓN BASADA EN EL JUEGO PARA NIÑOS CON …

33

ANEXO 3: Breve historia médica.

Breve historia clínica de cada uno de los niños evaluados.

GRUPO 1:

NIÑO:1 L.U.L. DIAGNÓSTICO MÉDICO: Parálisis Cerebral Infantil

F. NAC. 03/2012 DIAGNOSTICO FUNCIONAL: Hemiparesia derecha con

afectación del hemicuerpo derecho tanto en la fluidez

del momento como en el desarrollo musculoesquelético.

Presenta mayor afectación en su MSD, precisa ciertas

adaptaciones para desempeñar actividades de

manipulación fina. Es necesario el uso de DAFO

supramaleolar sin evitar dismetrías.

Se sitúa dentro del nivel 1 de la Escala de Clasificación

de la Función Motora Gruesa (GMFCS). Las habilidades

cognitivas y comunicativas están conservadas por lo que

la capacidad de aprendizaje está presente.

SEXO MASCULINO

34 % Discapacidad

revisada por el

IASS en marzo

2012.

NIÑA: 2 D.P.P.

F. NAC. 08/2011

DIAGNÓSTICO MÉDICO: Parálisis Cerebral Infantil

DIAGNOSTICO FUNCIONAL: Hemiparesia derecha con

afectación del hemicuerpo derecho tanto en la fluidez

del momento como en el desarrollo musculoesquelético.

Presenta una inmaduración ósea a nivel de la cadera

derecha. Es necesario el uso de cazoleta en ambos pies

para evitar dismetrías.

Se sitúa dentro del nivel 1 de la Escala de Clasificación

de la Función Motora Gruesa (GMFCS). Las habilidades

cognitivas y comunicativas están conservadas por lo que

la capacidad de aprendizaje está presente.

SEXO FEMENINO

33% Discapacidad

revisada por el

IASS hasta el 2020.

Page 34: PROGRAMA DE INTERVENCIÓN BASADA EN EL JUEGO PARA NIÑOS CON …

34

NIÑO: 3 I.S.P. DIAGNÓSTICO MÉDICO: Parálisis Cerebral Infantil

F. NAC. 09/2010 DIAGNOSTICO FUNCIONAL: Tretraparesia espástica

con movimientos distónicos.

Se sitúa dentro del nivel 5 de la Escala de Clasificación

de la Función Motora Gruesa (GMFCS). Están presentes

las habilidades comunicativas pero existe la

imposibilidad de expresión verbal por lo que su medio de

comunicación son gestos y sonrisas. En la actualidad se

está introduciendo un sistema de comunicación

alternativa con pictogramas

SEXO MASCULINO

69 % Discapacidad

revisada por el

IASS 2014

NIÑO 4: E.M.O.

F. NAC.

DIAGNÓSTICO MÉDICO: Parálisis Cerebral Infantil

DIAGNOSTICO FUNCIONAL: Tretraparesia espástica

con movimientos distónicos.

Se sitúa dentro del nivel 5 de la Escala de Clasificación

de la Función Motora Gruesa (GMFCS). Están

conservadas las habilidades comunicativas, pero esta

comprometida la expresión verbal pudiendo únicamente

verbalizar un máximo de 20 palabras, por lo que se ha

instaurado una comunicación un sistema de

comunicación aumentativo con pictogramas, en la

actualidad maneja unos libro de comunicación con unos

100/150 pictogramas.

SEXO MASCULINO

72% Discapacidad

revisada por el

IASS EN 2010

Page 35: PROGRAMA DE INTERVENCIÓN BASADA EN EL JUEGO PARA NIÑOS CON …

35

ANEXO 4: Evaluación del comportamiento según el Modelo lúdico.

El modelo lúdico aborda al niño en su globalidad y desde una perspectiva positiva.

Con esta evaluación se pretende saber si el niño tiene o no habilidades fundamentales,

qué intereses y capacidades muestra en el juego. La evaluación se basa en la

observación del juego libre del niño en un entorno lúdico. Debe poder ser espontáneo,

expresando sentimientos como el placer o disgusto entre otras, en relación a la acción

del niño. La evaluación se divide en cuatro apartados:

Page 36: PROGRAMA DE INTERVENCIÓN BASADA EN EL JUEGO PARA NIÑOS CON …

36

ANEXO 5: Análisis de la actividad: en base al marco de trabajo (AOTA)

Nombre de la actividad “BOLOS SALTARINES”

Objetivos de la Actividad.

1. Evaluar cómo responde el niño en base a la actividad semi- programada.

2. Evaluar su juego en una actividad semi-programa

Valor Ocupacional: Áreas de Ocupación

Actividades Básicas (A.B.V.D.) o Instrumentales para la Vida Diaria (A.I.V.D.)

Descanso y Sueño

Educación y/o Trabajo

Juego X

Ocio y Tiempo Libre

Participación Social

Demandas de la Actividad: Objetos y sus Propiedades

Herramientas Bolos, Sacos de arena y pelotas

Materiales No precisa.

Equipamiento Colchonetas para evitar que se hagan daño.

Demandas del Espacio (Entorno Físico)

Tamaño Sala amplia sin obstáculos alrededor.

Page 37: PROGRAMA DE INTERVENCIÓN BASADA EN EL JUEGO PARA NIÑOS CON …

37

Disposición Adecuada, sin obstáculos que interrumpan u obstaculicen el juego e

los niños o pueda generar riesgo.

Superficie Accesible a usuarios con silla o andador.

Iluminación Buena iluminación natural.

Temperatura Temperatura agradable.

Ruido Entorno silencioso, que evite distracciones.

Humedad Sin humedad.

Ventilación Ventilación adecuada, existe ventanales.

Demandas Sociales (Entorno Social y Contexto Cultural)

Es una actividad que exime discriminación a nivel social o cultural, pudiendo realizar

dicha actividad cualquier usuario de 3 a 8 años con capacidades cognitivas que le

permitan entenderla.

Secuencia

1. Explicaremos en que consiste la actividad y como se va a llevar a cabo.

2. Preparación del juego:

- Colocación de los bolos, sacos de arena y pelotas

3. Daremos las órdenes verbales:

“Tienes que tirar todos los bolos, la única norma es que tienes que hacerlo

tumbado”

Page 38: PROGRAMA DE INTERVENCIÓN BASADA EN EL JUEGO PARA NIÑOS CON …

38

Destrezas de Ejecución

Destrezas Motoras y Praxis

Movilidad de miembro superior e inferior para desplazarse en la colchoneta y

alcanzar los bolos.

Coordinación óculo-manual

Praxis ideatoria para organizar cuerpo en relación al espacio y dirigir hacia

donde tiene que ir.

Destrezas Sensoriales y Perceptuales

Sensibilidad propioceptiva constantemente al moverse para derribar los

bolos.

Sensibilidad vestibular, sobretodo puede verse influencia por componentes

del grupo 2 sobretodo en el niño 3, por su constante movimiento. En el

grupo1 al generar movimientos en cabeza y en cambios posturales.

Destrezas de Regulación Emocional

Puede generar ansiedad o enfado, si no se consigue éxito en su realización.

El niño 4: genero cierta frustración cuando faltaba algún bolo por derribar y no era

capaz de conseguirlo. Si hubiésemos aumentado la dificultad esta frustración se

hubiese reflejado aún más. El niño 3: pierde atención, es una actividad que le

genera más gasto energético al tener que desplazarse por sí mismo. Mientas que

con los niños del grupo 1 no hubo ningún tipo de problema.

Ambos grupos a las preguntas: de si les había gustado el juego y si querían

repetirlo, todos contestaron que sí.

Page 39: PROGRAMA DE INTERVENCIÓN BASADA EN EL JUEGO PARA NIÑOS CON …

39

Destrezas Cognitivas

Las necesarias para comprender las órdenes verbales.

Destrezas de Comunicación y Sociales

Es necesario que los niños que realicen esta actividad tengan una comprensión

verbal para que puedan seguir las órdenes pautadas.

Seguridad de la Actividad :Riesgos

Si eliminamos objetos que puedan obstaculizar el movimiento de los niños al jugar,

no existe riego en esta actividad.

Modificación: Dificultades

Los niños del grupo 2 con tetraparesia espástica no fueron capaces de coger las

pelotas o sacos que tenían a su alrededor y usaron su propio cuerpo para realizar el

juego.

Adaptación

Para los niños con tetraparesia espástica tuvimos que posicionar los conos más

cerca para facilitar que tuvieran éxito en el juego y darle constante refuerzo verbal,

ya que su gasto energético al moverse es mucho mayor.

Graduación

Preparación de la actividad. Realizar inicialmente una explicación con ejemplo para

cerciorarnos de que cada niño ha comprendido el juego.

Page 40: PROGRAMA DE INTERVENCIÓN BASADA EN EL JUEGO PARA NIÑOS CON …

40

Individual/Grupal

Se trata de una actividad individual. No obstante puedes realizar grupal a modo de

competición.

Nombre de la actividad “PETALOS DE FLORES”

Objetivos de la Actividad.

1. Evaluar cómo responde el niño en base a la actividad semi- programada.

2. Evaluar su juego en una actividad semi-programa

Valor Ocupacional: Áreas de Ocupación

Actividades Básicas (A.B.V.D.) o Instrumentales para la Vida Diaria (A.I.V.D.)

Descanso y Sueño

Educación y/o Trabajo

Juego X

Ocio y Tiempo Libre

Participación Social

Demandas de la Actividad: Objetos y sus Propiedades

Herramientas Cacahuete, letras de colores de goma.

Materiales No precisa.

Equipamiento Espejo de pared y colchonetas para evitar que se hagan daño.

Page 41: PROGRAMA DE INTERVENCIÓN BASADA EN EL JUEGO PARA NIÑOS CON …

41

Demandas del Espacio (Entorno Físico)

Tamaño Sala amplia sin obstáculos alrededor.

Disposición Adecuada, sin obstáculos que interrumpan u obstaculicen el juego e

los niños o pueda generar riesgo.

Superficie Accesible a usuarios con silla o andador.

Iluminación Buena iluminación natural.

Temperatura Temperatura agradable.

Ruido Entorno silencioso, que evite distracciones.

Humedad Sin humedad.

Ventilación Ventilación adecuada, existe ventanales.

Demandas Sociales (Entorno Social y Contexto Cultural)

Es una actividad que exime discriminación a nivel social o cultural, pudiendo realizar

dicha actividad cualquier usuario de 3 a 8 años con capacidades cognitivas que le

permitan entenderla.

Secuencia

1. Explicaremos en que consiste la actividad y como se va a llevar a cabo.

2. Preparación del juego:

- Dibujaremos una flor en el espejo y pegaremos 10 letras (mojadas con

agua) dentro de la flor.

- Colocaremos un cacahuete delante del espejo.

Page 42: PROGRAMA DE INTERVENCIÓN BASADA EN EL JUEGO PARA NIÑOS CON …

42

3. Daremos las órdenes verbales: “Tienes que subirte al cacahuete y sacar todas

las letras de la flor y ponerlas en cada uno de sus pétalos”

Destrezas de Ejecución

Destrezas Motoras y Praxis

- Movilidad de miembro superior y realización de pinza fina para alcanzar

las letras del espejo.

- COM.

- Equilibrio para poder mantener la posición y poder hacer uso del

cacahuete.

- Praxis ideatoria para organizar cuerpo en relación al espacio y dirigir

hacia donde tiene que ir.

Destrezas Sensoriales y Perceptuales

Sensibilidad propioceptiva constantemente al moverse y saltar encima del

cacahuete.

Sensibilidad vestibular.

Destrezas de Regulación Emocional

Puede generar ansiedad o enfado, si no se consigue éxito en su realización.

De nuevo se ve afectado los niños del grupo 2: genero cierta frustración al querer

dirigir su MS hacia una dirección concreta más precisa. Sin embargo siguió

participando en el juego y disfrutando de él.

Page 43: PROGRAMA DE INTERVENCIÓN BASADA EN EL JUEGO PARA NIÑOS CON …

43

Destrezas Cognitivas

Las necesarias para comprender las órdenes verbales.

Planificación de la actividad.

Destrezas de Comunicación y Sociales

Es necesario que los niños que realicen esta actividad tengan una comprensión

verbal para que puedan seguir las órdenes pautadas.

Seguridad de la Actividad :Riesgos

Si eliminamos objetos que puedan obstaculizar el movimiento de los niños al jugar,

no existe riego en esta actividad.

Modificación: Dificultades

Los niños del grupo 2 con tetraparesia espástica no fueron capaces de coger las

letras usando pinza fina, ellos junto con la ayuda de la terapeuta, usaron el arrastre

para tirarlas. La segunda parte del juego en el que debían colocar las letras en cada

pétalo no pudieron realizarla teniendo que suprimir dicha parte. Disfrutan más

buscando el movimiento, impulsándose con los pies para saltar en el cacahuete

dejando la actividad principal en un segundo plano. También les llamó la atención

el sonido generado al frotar las letras con el cristal. No se puede observar como

suben al cacahuete debido a su dependencia en las transiciones, la terapeuta debe

colocarlo sentando.

Los niños del grupo 1: se observa más libertad en el juego, ellos eligen como usar

el cacahuete y de qué manera coger las letras. L.U.L. inicialmente quiere ponerse

de pie, juega con el cacahuete a subirse y caerse. D.P.P juega hacer equilibrio

Page 44: PROGRAMA DE INTERVENCIÓN BASADA EN EL JUEGO PARA NIÑOS CON …

44

cuando se le caen las letras al suelo para no bajarse de la superficie inestable, usa

más habilidades cognitivas ( ordenación , planificación)

Modificación: Adaptación

Graduación

Preparación de la actividad y los materiales a emplear. Realizar inicialmente una

explicación con ejemplo para cerciorarnos de que cada niño nos ha comprendido la

actividad.

Individual/Grupal

Se trata de una actividad individual. No obstante puedes realizar grupal a modo de

competición.

Page 45: PROGRAMA DE INTERVENCIÓN BASADA EN EL JUEGO PARA NIÑOS CON …

45

ANEXO 6: Propuesta de Taller de padres

A estos talleres podrán asistir ambos padres, hermanos y otros familiares, se

centran en facilitar el juego entre ellos.

Haremos pequeños grupos de 4 familias en función a las características de los

niños.

Dividiremos el taller de 2 horas en dos partes, en la primera haremos una breve

presentación explicando el por qué de la importancia en el juego y dejaremos un

espacio para que cada familia nos exponga que problemas o expectativas tiene

del taller. En la segunda parte de la sesión se prepararán varias estaciones con

diversos materiales de esto modo podremos descubrir que intereses y

preferencias presenta el niño. Dejaremos que el niño elija a qué quiere jugar y

con qué material. Para niños más afectados y sin comunicación es importante

aconsejar a los papas a tener paciencia, a esperar las respuestas de sus hijos

para poder entender que quieren en cada momento.

La observación es una habilidad que ayudará a evaluar este importante aspecto

en niños con mayor afectación y sin comunicación verbal o alternativa.

Las estaciones podrían estar formadas por materiales como:

- Material sensorial: espuma, botes de judías, plumas, sacos de arena,

pelotas con pinchos, texturas diferentes, vibradores…

- Material vestibular: columpios de diferentes tamaños y formas o

hamacas.

- Superficies inestables como pelotas, cacahuetes, edredones llenos de

cojines.

En este taller el objetivo es disfrutar con el juego y no objetivos motóricos, por lo

que tenemos que educar a los papás que deben intentar olvidar estos aspectos y

centrarse en disfrutar con su hijo.

Page 46: PROGRAMA DE INTERVENCIÓN BASADA EN EL JUEGO PARA NIÑOS CON …

46

ANEXO 7: ENCUESTA DE SATISFACCIÓN: TALLER SOBRE EL JUEGO

0

MUY MAL

Muy

insatisfecho

1

MAL

2

REGULAR

3

BIEN

4

MUY

BIEN

5

EXCELENTE

Muy satisfecho

Responda marcando con una X

0 1 2 3 4 5

1 Valoración general del curso

2 Nivel de conocimientos adquiridos

3 Cumplimiento de expectativas respecto al curso

4 Adecuación del taller a tus necesidades

5 Horario y duración del taller

6 Documentación aportada

7 Calidad

8 Instalaciones y medios técnicos

9 Valoración general del terapeuta

Grado de conocimiento: Terapeuta domina la materia

El terapeuta explica la materia de forma clara

Metodología docente apropiada

Nivel de interés y participación generado por el

terapeuta

Disposición del terapeuta a aclarar dudas

¿Qué ha sido lo más positivo para ti?

¿Qué ha sido lo más negativo para ti?

¿Qué temas/talleres/formación te gustaría que AIDIMO organizase?

SUGERENCIAS: